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Wipeout 3

Wipeout 3 —lanzado como Wip3out en Europa y Japón[3]​ es un videojuego de carreras futurístico desarrollado y distribuido por Psygnosis como título exclusivo para la consola PlayStation, de Sony. El juego es el cuarto dentro de la serie de Wipeout y fue lanzado en Europa y los Estados Unidos en septiembre de 1999. Asimismo, es el primer juego distribuido por la filial de Psygnosis radicada en la ciudad de Leeds.[4]​ En agosto de 2000, se publicó en Europa una edición especial titulada Wipeout 3: Special Edition.[5]​ Los jugadores controlan unos vehículos antigravitatorios sumamente veloces y usan distintas armas para que los demás automóviles se salgan de su carril en las carreras.

Wipeout 3
Desarrolladora(s) Psygnosis
Distribuidora(s) Psygnosis
Diseñador(es) The Designers Republic
Escritor(es) Russell Coburn (manual)
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento

Wipeout 3

  • JP 3 de febrero de 2000
  • NA 30 de septiembre de 1999[1]
  • EU 8 de septiembre de 1999
Special Edition
  • EU 14 de julio de 2000[2]
Género(s) Carreras
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Web oficial Sitio oficial (en inglés)
Wipeout

Psygnosis contrató al estudio de diseño The Designers Republic para que hiciera los menús del juego, las pistas de carreras y diseñara algunos efectos visuales para que los escenarios lucieran más coloridos, con el fin de programar algo que en palabras de los desarrolladores denominaban «un futuro creíble».[6][7]​ Es uno de los pocos juegos de PlayStation en reproducirse en alta resolución, lo que ofrece gráficos y efectos detallados, además de tener una opción de corrección para pantalla amplia.[8]​ La banda sonora de Wipeout 3 la componen canciones y melodías de techno y electrónica seleccionadas por DJ Sasha y ofrece varias piezas de las bandas Orbital y The Chemical Brothers.

El juego tuvo una buena recepción tras su lanzamiento, aunque no estuvo exento de ciertas críticas negativas; los críticos elogiaron sus gráficas, música y sus diseños minimalistas. Su alto nivel de dificultad, su aparente falta de creatividad en cuanto a nuevo contenido, así como algunos elementos que ya se habían utilizado en los anteriores títulos de la serie, fueron los puntos más juzgados por la prensa. A pesar de haber tenido una acogida mixta por la crítica, el juego resultó ser un total fracaso financiero. Wipeout 3 fue el último título de la serie en aparecer en la PlayStation; sin embargo, su secuela, Wipeout Fusion, fue lanzada de manera exclusiva para PlayStation 2 en 2002.[9]

Sistema de juego

Wipeout 3 es un videojuego de carreras que mantiene la misma mecánica de juego que sus predecesores, en la que presenta a los jugadores la F7200 Anti-Gravity Race League. Ubicado en el año 2116, los jugadores controlan unos autos antigravitatorios que son propiedad de diversas corporaciones ficticias, piloteándolos a través de ocho circuitos diferentes (cuatro de ellos son desbloqueables). Cada automóvil está equipado con un escudo de energía que absorbe los impactos que recibe durante una carrera; si el escudo se desactiva, el auto en cuestión puede salirse de la pista. Los escudos pueden recargarse en un carril especial que está separado de la pista principal. Entre más tiempo se esté en dicho camino, más rápido cargará el escudo.[10][11][8][12]

 
Wipeout 3 es un videojuego de carreras ubicado en un ambiente futurista. Los jugadores deben utilizar armas y proyectiles para sacar de las carreras a sus contrincantes y ganar así diversos torneos.[13]​ En la imagen, un juego con un entorno similar al que se aprecia en Wip3out.

Además de los escudos, cada auto posee frenos de aire con el fin de derrapar en las curvas cerradas, al igual que una opción llamada «hyperthrust». Los jugadores pueden activar el hypethrust para acelerar, a cambio de usar un poco de la energía de los escudos, lo cual vuelve vulnerable a los vehículos.[14]​ Otra alternativa es utilizar ciertas secciones de las pistas que ayudan a aumentar la velocidad, lo cual previene que el escudo se desgaste.

Hay ciertos paquetes especiales repartidos por todas las pistas, que contienen objetos u armas especiales que pueden usarse en la carrera. Wipeout 3 incluye nuevas armas que aumentan el arsenal previo, que contaba solo con cinco objetos.[13]​ Algunas armas son de corte defensivo; por ejemplo, el escudo gravitatorio provee cierta inmunidad a los ataques y golpes por un cierto período de tiempo. Algunas armas de tipo ofensivo también están disponibles; los autos pueden usar cohetes, misiles o minas para inhabilitar a sus adversarios. Los jugadores también pueden hacer uso de un power-up que mantiene al vehículo en piloto automático, con el fin de pasar ciertas áreas difíciles o complicadas.[14]

Por defecto, el juego premia con una medalla a los tres primeros lugares que terminen una carrera. Cada concursante debe buscar ciertos puntos de control durante un período de tiempo, pues de lo contrario, el jugador perderá. Si se ganan varias medallas de oro consecutivamente se pueden desbloquear nuevos vehículos y circuitos.[10]Wipeout 3 ofrece otros modos de juego, tales como desafíos destinados para terminarlos en un cierto límite de tiempo.[14]​ En el modo «Eliminator», por ejemplo, los jugadores ganan puntos cuando destruyen a otros competidores y cuando dan una vuelta al circuito.[8][15]​ Asimismo, en «Tournament» los jugadores deben completar una serie de circuitos, y acumular puntos obteniendo una posición favorable durante cada carrera.[16]​ También presenta la opción en la que dos jugadores pueden competir simultáneamente gracias a la opción de pantalla dividida.

Desarrollo

Al trabajar en la siguiente edición de la franquicia de Wipeout, el equipo de diseñadores de Psygnosis continuaron con el mismo desarrollo del juego original con el fin de conservar la característica temática de los juegos anteriores.[17]​ Al mismo tiempo, Psygnosis trató de hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores que no estaban familiarizados con la serie, de manera que los programadores se enfocaron en mantener una dinámica sencilla en las pistas que habían desarrollado en un primer momento para estos jugadores; las dificultades fueron añadidas en los niveles posteriores, por lo que los expertos en este tipo de juegos pudieran llegar a tener desafíos equilibrados.[17]Wipeout 3 fue el primer juego de la serie en tener controladores de palanca de PlayStation, utilizados para un manejo más fácil por el jugador.[14]

El equipo de Psygnosis contrató al estudio de diseño gráfico The Designers Republic para que ayudara con el desarrollo de los efectos visuales. The Designers Republic, con tal de darle un toque «visual caramelesco», el estudio diseñó los íconos, los carteles publicitarios, los colores y los tipos de letras que aparen en el juego.[6]​ El aspecto y la sensación de los niveles futurísticos tenía ciertas limitantes, para que el juego tuviese una apariencia creíble; la diseñadora Nicky Westcott dijo que «[Psygnosis] intentó hacerlo con el aspecto de un futuro creíble, en lugar de crear un cielo anaranjado tóxico con diez lunas volando y enloquecer al mundo. Es muy discreto [y] un poco más refinado».[6]​ Los gráficos fueron mejorados a comparación de los otros juegos de la serie, además de ser el primero en funcionar en alta resolución (720 x 480, o 480i).[3]

Banda sonora

La banda sonora de Wipeout 3, al igual que la primera de la serie, incluyó temas de géneros como el tecno y la música electrónica. Enda Carey, representante de Psygnosis, se centró en escoger las canciones a inicios del desarrollo, en lugar de agregarla al final.[18]​ Al igual que las bandas sonoras previas, el equipo de desarrollo seleccionó a DJ Sasha, quien ya había trabajado en otras bandas sonoras.[18]​ Sasha incluyó varias de sus propias pistas para el videojuego. El disco de la banda sonora del juego es un CD de modo mixto, lo que permite que el compendio de canciones pueda programarse en un reproductor de discos compactos estándar. Para promover Wipeout 3 y sus canciones, Psygnosis patrocinó una gira global para el DJ.[9]​ A continuación una lista con las piezas de la banda sonora:

Wipeout 3: Soundtrack
N.ºTítuloMúsicoDuración
1.«Feisar»Sasha4:06
2.«Kittens»Underworld3:06
3.«Icaras»Sasha4:19
4.«Know Where To Run»Orbital4:12
5.«Auricom»Sasha4:12
6.«Surrender»MKL3:42
7.«Lethal Cut»Propellerheads3:41
8.«Goteki 45»Sasha4:17
9.«Under The Influence»The Chemical Brothers4:14
10.«Pirhana»Sasha4:15
11.«Control»MKL3:42
12.«Avenue»Paul van Dyk4:03
13.«Xpander»Sasha4:07

Análisis de la crítica

Wip3out
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings87.17%[22]
Metacritic
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.com
Famitsu30 sobre 40[19]
GamePro5 sobre 5[20]
Game Revolution8.3 sobre 10[21]
GameSpot8.3 sobre 10[12]
IGN9.1 sobre 10[11]

En general, la respuesta crítica respecto a Wipeout 3 fue positiva; el juego obtuvo un porcentaje promedio del 87% basado en 29 reseñas compiladas por Game Rankings.[22]IGN consideró que Wipeout 3 era el juego más accesible de la serie, y en una lista hecha por dicho sitio en 2007 el juego llegó a ser considerado como 92.° mejor juego de todos los tiempos.[23]​ A pesar de haber conseguido puntuaciones altas por parte de la prensa, Wipeout 3 no llegó a ser un éxito comercial.[24]

De acuerdo a Rick Sánchez, la duración del sistema de juego y las gráficas fueron los puntos claves que permitieron que el juego fuera puntuado de manera positiva.[11]​ Jack Schofield del periódico The Guardian mencionó que «las gráficas son mejores a lo que te esperarías, incluso si se toma en cuenta que estamos hablado de la PlayStation», en cuanto al nivel de diseño del título.[25]​ Tanto GamePro como Game Revolution elogiaron las novedades que la entrega tenía con respecto a sus antecesores, pues el juego ofrecía nuevas armas y la capacidad de desafiar a otros jugadores gracias a la opción de pantalla divivida.[20][21]​ Game Revolution elogió el estilo gráfico del juego, ya que el sitio menciona que la técnica usada en las pistas de carreras hacían que estas lucieran reales,[21]​ a pesar de que David Goldfarb de la revista International Design mencionó que «la clase visual en la que el tecno conoce el arte Nihonpop» se había expuesto de mejor manera en los otros juegos de la serie.[26]​ La banda sonora y los efectos de sonido fueron también elogiados.[11][27]

Uno de los defectos en el que los críticos coincidían, era que Wipeout 3 tenía una cierta dificultad para los jugadores en acostumbrarse a su sistema de juego, pues toma tiempo en adaptarse a sus controles.[7]​ David Canter de The San Diego Union-Tribune consideró que la forma en la que un jugador podía mejorar a lo largo del juego era «rídicula», pues mencionó que el modo Torneo resultaba ser «como pan comido [en un inicio], hasta [convertirse] duro como una roca».[14][20][7]​ Sin embargo, el uso del stick analógico fue algo que remarcaron los críticos en cuanto al mejoramiento del movimiento de las naves que controlan los jugadores,[12][17]GamePro, en su análisis comentó que para que los jugadores pudieran superar algunos retos, estos deberían obtener una mayor destreza mientras juegan, lo que a su parecer ocupa grandes cantidades de paciencia y práctica.[20]

Debido a que los revisores percibieron una falta de innovación le dieron puntuaciones bajas a Wipeout 3, además de que mencionaron que el título pudo haber roto ciertos estándares.[24]​ Stuart Miles de The Times dijo que Wipeout 3 era un buen juego, pero él estaba esperando algo más emocionante para la nueva secuela: «Está más relacionado con lo que los desarrolladores consideraban importante como el aspecto general y las sensaciones que emanan de ello, más que explorar y mejorar el sistema de juego actual».[13]​ Alistair Wallace de Gamasutra, en la reseña hecha a Wipeout 2097, recordó que: «Disfruté de Wipeout 3 porque era más de lo mismo y me encantó, pero pienso que la serie ha perdido su toque en cuanto a innovación. Hacer un ciclo de un bucle no es una buena apuesta en realidad».[28]GameSpot se sumó a las reseñas que analizaban Wipeout 3 y lo definió como un impecable título de carreras, aunque debido a su estilo, no pudo derrotar a Wipeout 2097 como el mejor juego futurístico de carreras de todos los tiempos.[12]

Relación dentro de la serie

En el contexto en que Wipeout 3 se publicó, este título fue el cuarto juego dentro de la serie de Wipeout y el último en ser publicado para la PlayStation. El primer juego da nombre a la serie, el cual fue publicado en 1995 para las consolas PlaySation, Sega Saturn y la plataforma MS-DOS.[29]​ El juego sentó las bases para el sistema de juego que presentan los títulos posteriores de la serie misma, es decir, los aspectos concernientes a las carreras futuristas, el diseño de las pistas de carreras en cuanto a su apariencia y el concepto de los vehículos voladores.[30]​ El segundo juego se llamó Wipeout 2097 y fue lanzado un año después del título original, siendo Psygnosis el responsable de su producción; el juego fue lanzado para PlaySation, Saturn, Windows, AmigaOS y MacOS.[31][32]​ Un tercer juego y precuela de Wipeout 3, fue Wipeout 64, juego que se publicó de manera exclusiva para la Nintendo 64 en 1998.[33]​ Si bien la Nintendo 64 posee un control analógico, el sistema de juego varió un tanto respecto a sus predecesores, puesto que la manera de controlar a los vehículos cambió en cuanto a su movilidad dentro de los circuitos y carreras.[34][35][36]

Relanzamiento y secuela

Una edición especial del título fue lanzada el 14 de julio de 2000, exclusivamente para Europa, titulada Wipeout 3 Special Edition.[2]​ Esta incluye cambios menores, como diferentes vehículos, autocarga de los escudos y correcciones de errores, además fueron agregados ocho niveles de las entregas anteriores (tres de Wipeout y cinco de Wipeout 2097) y dos prototipos ocultos de circuitos que se incluyeron en la edición japonesa.[37]​ La edición especial también presentó la capacidad para cuatro jugadores, pero solo usando dos televisores y dos consolas de PlayStation.[38]Wipeout 3 es la última entrega de la saga en ser compatible con la primera versión de PlayStation. El siguiente juego, Wipeout Fusion, fue lanzada en 2002 únicamente para PlayStation 2.[9]​ Este contiene nuevas canciones, automóviles y armamentos, así como una mejorada inteligencia artificial.[39]

Referencias

  1. (en inglés). Gamespy. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  2. «Game Summary: Wip3out Special Edition». Game Spot (en inglés). Consultado el 21 de julio de 2012. 
  3. Peña, Emilio (5 de junio de 2000). «Análisis Wip3out PlayStation». Meristation. Consultado el 28 de agosto de 2012. 
  4. Retro Gamer edición #102, abril de 2012, pág. 68, artículo: Racing By Design: The Complete History of WipEout
  5. «Wipeout 3: Special Edition» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  6. J. C. Herz (16 de septiembre de 1999). «The Game as Elegant Fashion Statement». The New York Times (en inglés). Consultado el 21 de julio de 2012. 
  7. Cheung, Kevin (27 de septiembre de 1999). (en inglés). Gaming Age. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  8. (en inglés). Absolute PlayStation. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 16 de julio de 2012. 
  9. «Psygnosis and DJ Sasha Begin the Summer Groove». IGN (en inglés). Consultado el 21 de julio de 2012. 
  10. Psygnosis (2001). (en inglés). Sony Computer Entertainment Europe. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 16 de julio de 2012. 
  11. Sanchez, Rick (24 de septiembre de 1999). «Wipeout 3 Review» (en inglés). IGN. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  12. Fielder, Joe (27 de septiembre de 1999). «Wipeout 3 for PlayStation: Review». GameSpot. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  13. Miles, Stuart (1 de septiembre de 2012). «Not quite a Wipeout, but...». The Times (en inglés). p. 8. 
  14. Canter, David (26 de octubre de 1999). «Wipeout 3 by Psygnosis». The San Diego Union-Tribune. p. 19. 
  15. Psygnosis. Wipeout 3. Psygnosis. PlayStation. (En inglés). 30 de septiembre de 2000.
  16. Psygnosis (2001). (en inglés). Sony Computer Entertainment Europe. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 16 de julio de 2012. 
  17. «Wipeout 3 Preview». IGN (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2012. 
  18. «The Return of the Game That Kickstarted an Era; Psygnosis Announces Complete Band Lineup for Wipeout 3». Psygnosis (Business Wire). 
  19. プレイステーション - WIP3OUT (ワイプアウト3). Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.23. 30 June 2006.
  20. Staff (1 de enero de 2000). (en inglés). GamePro. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  21. Staff (1 de octubre de 2012). (en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  22. «Wipeout 3 - PS» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  23. Staff (2007). (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 14 de abril de 2012. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  24. Salgado, Carlos (1 de marzo de 2001). (en inglés). Gamespy. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  25. Scholfield, Jack (2 de septiembre de 1999). Games review: Ripe wipe (en inglés). The Guardian. Consultado el 23 de julio de 2012. 
  26. Goldfarb, David (noviembre de 1999). «Wipeout 3». International Design 46 (7): 112. 
  27. Mitchell, John (20 de septiembre de 1999). «Tripping out on a wicked race experience». Daily News (New York). p. 4. 
  28. Wallace, Alistair (14 de mayo de 2005). (en inglés). Gamasutra. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  29. «Wipeout Release Information» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  30. «Wipeout» (en inglés). IGN.com. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  31. (en inglés). Absolute PlayStation. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  32. Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  33. «Wipeout 64» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  34. Smith, Mark (2 de febrero de 1999). «Wipeout 64» (en inglés). Game Chronicles. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  35. Fielder, Joe. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  36. «Wipeout 64» (en inglés). Nintendojo.com. Consultado el 1 de septiembre de 2012. 
  37. . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008. Consultado el 21 de julio de 2012. 
  38. «Wipeout 3 Special Edition». agosto de 200 (Official UK PlayStation Magazine): 1. 
  39. Staff (21 de marzo de 2002). (en inglés). GameZone. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de julio de 2012. 
  •   Datos: Q839768

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Wipeout 3 lanzado como Wip3out en Europa y Japon 3 es un videojuego de carreras futuristico desarrollado y distribuido por Psygnosis como titulo exclusivo para la consola PlayStation de Sony El juego es el cuarto dentro de la serie de Wipeout y fue lanzado en Europa y los Estados Unidos en septiembre de 1999 Asimismo es el primer juego distribuido por la filial de Psygnosis radicada en la ciudad de Leeds 4 En agosto de 2000 se publico en Europa una edicion especial titulada Wipeout 3 Special Edition 5 Los jugadores controlan unos vehiculos antigravitatorios sumamente veloces y usan distintas armas para que los demas automoviles se salgan de su carril en las carreras Wipeout 3Desarrolladora s PsygnosisDistribuidora s PsygnosisDisenador es The Designers RepublicEscritor es Russell Coburn manual Plataforma s PlayStationFecha s de lanzamientoWipeout 3 JP 3 de febrero de 2000NA 30 de septiembre de 1999 1 EU 8 de septiembre de 1999Special EditionEU 14 de julio de 2000 2 Genero s CarrerasModos de juegoMultijugadorUn jugadorClasificacion es ESRBFormato s CD ROMWeb oficialSitio oficial en ingles WipeoutWipeout 64 Wipeout 3 Wipeout Fusion editar datos en Wikidata Psygnosis contrato al estudio de diseno The Designers Republic para que hiciera los menus del juego las pistas de carreras y disenara algunos efectos visuales para que los escenarios lucieran mas coloridos con el fin de programar algo que en palabras de los desarrolladores denominaban un futuro creible 6 7 Es uno de los pocos juegos de PlayStation en reproducirse en alta resolucion lo que ofrece graficos y efectos detallados ademas de tener una opcion de correccion para pantalla amplia 8 La banda sonora de Wipeout 3 la componen canciones y melodias de techno y electronica seleccionadas por DJ Sasha y ofrece varias piezas de las bandas Orbital y The Chemical Brothers El juego tuvo una buena recepcion tras su lanzamiento aunque no estuvo exento de ciertas criticas negativas los criticos elogiaron sus graficas musica y sus disenos minimalistas Su alto nivel de dificultad su aparente falta de creatividad en cuanto a nuevo contenido asi como algunos elementos que ya se habian utilizado en los anteriores titulos de la serie fueron los puntos mas juzgados por la prensa A pesar de haber tenido una acogida mixta por la critica el juego resulto ser un total fracaso financiero Wipeout 3 fue el ultimo titulo de la serie en aparecer en la PlayStation sin embargo su secuela Wipeout Fusion fue lanzada de manera exclusiva para PlayStation 2 en 2002 9 Indice 1 Sistema de juego 2 Desarrollo 2 1 Banda sonora 3 Analisis de la critica 4 Relacion dentro de la serie 5 Relanzamiento y secuela 6 ReferenciasSistema de juego EditarWipeout 3 es un videojuego de carreras que mantiene la misma mecanica de juego que sus predecesores en la que presenta a los jugadores la F7200 Anti Gravity Race League Ubicado en el ano 2116 los jugadores controlan unos autos antigravitatorios que son propiedad de diversas corporaciones ficticias piloteandolos a traves de ocho circuitos diferentes cuatro de ellos son desbloqueables Cada automovil esta equipado con un escudo de energia que absorbe los impactos que recibe durante una carrera si el escudo se desactiva el auto en cuestion puede salirse de la pista Los escudos pueden recargarse en un carril especial que esta separado de la pista principal Entre mas tiempo se este en dicho camino mas rapido cargara el escudo 10 11 8 12 Wipeout 3 es un videojuego de carreras ubicado en un ambiente futurista Los jugadores deben utilizar armas y proyectiles para sacar de las carreras a sus contrincantes y ganar asi diversos torneos 13 En la imagen un juego con un entorno similar al que se aprecia en Wip3out Ademas de los escudos cada auto posee frenos de aire con el fin de derrapar en las curvas cerradas al igual que una opcion llamada hyperthrust Los jugadores pueden activar el hypethrust para acelerar a cambio de usar un poco de la energia de los escudos lo cual vuelve vulnerable a los vehiculos 14 Otra alternativa es utilizar ciertas secciones de las pistas que ayudan a aumentar la velocidad lo cual previene que el escudo se desgaste Hay ciertos paquetes especiales repartidos por todas las pistas que contienen objetos u armas especiales que pueden usarse en la carrera Wipeout 3 incluye nuevas armas que aumentan el arsenal previo que contaba solo con cinco objetos 13 Algunas armas son de corte defensivo por ejemplo el escudo gravitatorio provee cierta inmunidad a los ataques y golpes por un cierto periodo de tiempo Algunas armas de tipo ofensivo tambien estan disponibles los autos pueden usar cohetes misiles o minas para inhabilitar a sus adversarios Los jugadores tambien pueden hacer uso de un power up que mantiene al vehiculo en piloto automatico con el fin de pasar ciertas areas dificiles o complicadas 14 Por defecto el juego premia con una medalla a los tres primeros lugares que terminen una carrera Cada concursante debe buscar ciertos puntos de control durante un periodo de tiempo pues de lo contrario el jugador perdera Si se ganan varias medallas de oro consecutivamente se pueden desbloquear nuevos vehiculos y circuitos 10 Wipeout 3 ofrece otros modos de juego tales como desafios destinados para terminarlos en un cierto limite de tiempo 14 En el modo Eliminator por ejemplo los jugadores ganan puntos cuando destruyen a otros competidores y cuando dan una vuelta al circuito 8 15 Asimismo en Tournament los jugadores deben completar una serie de circuitos y acumular puntos obteniendo una posicion favorable durante cada carrera 16 Tambien presenta la opcion en la que dos jugadores pueden competir simultaneamente gracias a la opcion de pantalla dividida Desarrollo EditarAl trabajar en la siguiente edicion de la franquicia de Wipeout el equipo de disenadores de Psygnosis continuaron con el mismo desarrollo del juego original con el fin de conservar la caracteristica tematica de los juegos anteriores 17 Al mismo tiempo Psygnosis trato de hacer el juego mas accesible para los nuevos jugadores que no estaban familiarizados con la serie de manera que los programadores se enfocaron en mantener una dinamica sencilla en las pistas que habian desarrollado en un primer momento para estos jugadores las dificultades fueron anadidas en los niveles posteriores por lo que los expertos en este tipo de juegos pudieran llegar a tener desafios equilibrados 17 Wipeout 3 fue el primer juego de la serie en tener controladores de palanca de PlayStation utilizados para un manejo mas facil por el jugador 14 El equipo de Psygnosis contrato al estudio de diseno grafico The Designers Republic para que ayudara con el desarrollo de los efectos visuales The Designers Republic con tal de darle un toque visual caramelesco el estudio diseno los iconos los carteles publicitarios los colores y los tipos de letras que aparen en el juego 6 El aspecto y la sensacion de los niveles futuristicos tenia ciertas limitantes para que el juego tuviese una apariencia creible la disenadora Nicky Westcott dijo que Psygnosis intento hacerlo con el aspecto de un futuro creible en lugar de crear un cielo anaranjado toxico con diez lunas volando y enloquecer al mundo Es muy discreto y un poco mas refinado 6 Los graficos fueron mejorados a comparacion de los otros juegos de la serie ademas de ser el primero en funcionar en alta resolucion 720 x 480 o 480i 3 Banda sonora Editar La banda sonora de Wipeout 3 al igual que la primera de la serie incluyo temas de generos como el tecno y la musica electronica Enda Carey representante de Psygnosis se centro en escoger las canciones a inicios del desarrollo en lugar de agregarla al final 18 Al igual que las bandas sonoras previas el equipo de desarrollo selecciono a DJ Sasha quien ya habia trabajado en otras bandas sonoras 18 Sasha incluyo varias de sus propias pistas para el videojuego El disco de la banda sonora del juego es un CD de modo mixto lo que permite que el compendio de canciones pueda programarse en un reproductor de discos compactos estandar Para promover Wipeout 3 y sus canciones Psygnosis patrocino una gira global para el DJ 9 A continuacion una lista con las piezas de la banda sonora Wipeout 3 SoundtrackN ºTituloMusicoDuracion1 Feisar Sasha4 062 Kittens Underworld3 063 Icaras Sasha4 194 Know Where To Run Orbital4 125 Auricom Sasha4 126 Surrender MKL3 427 Lethal Cut Propellerheads3 418 Goteki 45 Sasha4 179 Under The Influence The Chemical Brothers4 1410 Pirhana Sasha4 1511 Control MKL3 4212 Avenue Paul van Dyk4 0313 Xpander Sasha4 07Analisis de la critica EditarWip3outPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings87 17 22 MetacriticPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comFamitsu30 sobre 40 19 GamePro5 sobre 5 20 Game Revolution8 3 sobre 10 21 GameSpot8 3 sobre 10 12 IGN9 1 sobre 10 11 En general la respuesta critica respecto a Wipeout 3 fue positiva el juego obtuvo un porcentaje promedio del 87 basado en 29 resenas compiladas por Game Rankings 22 IGN considero que Wipeout 3 era el juego mas accesible de la serie y en una lista hecha por dicho sitio en 2007 el juego llego a ser considerado como 92 mejor juego de todos los tiempos 23 A pesar de haber conseguido puntuaciones altas por parte de la prensa Wipeout 3 no llego a ser un exito comercial 24 De acuerdo a Rick Sanchez la duracion del sistema de juego y las graficas fueron los puntos claves que permitieron que el juego fuera puntuado de manera positiva 11 Jack Schofield del periodico The Guardian menciono que las graficas son mejores a lo que te esperarias incluso si se toma en cuenta que estamos hablado de la PlayStation en cuanto al nivel de diseno del titulo 25 Tanto GamePro como Game Revolution elogiaron las novedades que la entrega tenia con respecto a sus antecesores pues el juego ofrecia nuevas armas y la capacidad de desafiar a otros jugadores gracias a la opcion de pantalla divivida 20 21 Game Revolution elogio el estilo grafico del juego ya que el sitio menciona que la tecnica usada en las pistas de carreras hacian que estas lucieran reales 21 a pesar de que David Goldfarb de la revista International Design menciono que la clase visual en la que el tecno conoce el arte Nihonpop se habia expuesto de mejor manera en los otros juegos de la serie 26 La banda sonora y los efectos de sonido fueron tambien elogiados 11 27 Uno de los defectos en el que los criticos coincidian era que Wipeout 3 tenia una cierta dificultad para los jugadores en acostumbrarse a su sistema de juego pues toma tiempo en adaptarse a sus controles 7 David Canter de The San Diego Union Tribune considero que la forma en la que un jugador podia mejorar a lo largo del juego era ridicula pues menciono que el modo Torneo resultaba ser como pan comido en un inicio hasta convertirse duro como una roca 14 20 7 Sin embargo el uso del stick analogico fue algo que remarcaron los criticos en cuanto al mejoramiento del movimiento de las naves que controlan los jugadores 12 17 GamePro en su analisis comento que para que los jugadores pudieran superar algunos retos estos deberian obtener una mayor destreza mientras juegan lo que a su parecer ocupa grandes cantidades de paciencia y practica 20 Debido a que los revisores percibieron una falta de innovacion le dieron puntuaciones bajas a Wipeout 3 ademas de que mencionaron que el titulo pudo haber roto ciertos estandares 24 Stuart Miles de The Times dijo que Wipeout 3 era un buen juego pero el estaba esperando algo mas emocionante para la nueva secuela Esta mas relacionado con lo que los desarrolladores consideraban importante como el aspecto general y las sensaciones que emanan de ello mas que explorar y mejorar el sistema de juego actual 13 Alistair Wallace de Gamasutra en la resena hecha a Wipeout 2097 recordo que Disfrute de Wipeout 3 porque era mas de lo mismo y me encanto pero pienso que la serie ha perdido su toque en cuanto a innovacion Hacer un ciclo de un bucle no es una buena apuesta en realidad 28 GameSpot se sumo a las resenas que analizaban Wipeout 3 y lo definio como un impecable titulo de carreras aunque debido a su estilo no pudo derrotar a Wipeout 2097 como el mejor juego futuristico de carreras de todos los tiempos 12 Relacion dentro de la serie EditarEn el contexto en que Wipeout 3 se publico este titulo fue el cuarto juego dentro de la serie de Wipeout y el ultimo en ser publicado para la PlayStation El primer juego da nombre a la serie el cual fue publicado en 1995 para las consolas PlaySation Sega Saturn y la plataforma MS DOS 29 El juego sento las bases para el sistema de juego que presentan los titulos posteriores de la serie misma es decir los aspectos concernientes a las carreras futuristas el diseno de las pistas de carreras en cuanto a su apariencia y el concepto de los vehiculos voladores 30 El segundo juego se llamo Wipeout 2097 y fue lanzado un ano despues del titulo original siendo Psygnosis el responsable de su produccion el juego fue lanzado para PlaySation Saturn Windows AmigaOS y MacOS 31 32 Un tercer juego y precuela de Wipeout 3 fue Wipeout 64 juego que se publico de manera exclusiva para la Nintendo 64 en 1998 33 Si bien la Nintendo 64 posee un control analogico el sistema de juego vario un tanto respecto a sus predecesores puesto que la manera de controlar a los vehiculos cambio en cuanto a su movilidad dentro de los circuitos y carreras 34 35 36 Relanzamiento y secuela EditarUna edicion especial del titulo fue lanzada el 14 de julio de 2000 exclusivamente para Europa titulada Wipeout 3 Special Edition 2 Esta incluye cambios menores como diferentes vehiculos autocarga de los escudos y correcciones de errores ademas fueron agregados ocho niveles de las entregas anteriores tres de Wipeout y cinco de Wipeout 2097 y dos prototipos ocultos de circuitos que se incluyeron en la edicion japonesa 37 La edicion especial tambien presento la capacidad para cuatro jugadores pero solo usando dos televisores y dos consolas de PlayStation 38 Wipeout 3 es la ultima entrega de la saga en ser compatible con la primera version de PlayStation El siguiente juego Wipeout Fusion fue lanzada en 2002 unicamente para PlayStation 2 9 Este contiene nuevas canciones automoviles y armamentos asi como una mejorada inteligencia artificial 39 Referencias Editar Tactical Surveillance WipEout 3 PS en ingles Gamespy Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007 Consultado el 15 de julio de 2012 a b Game Summary Wip3out Special Edition Game Spot en ingles Consultado el 21 de julio de 2012 a b Pena Emilio 5 de junio de 2000 Analisis Wip3out PlayStation Meristation Consultado el 28 de agosto de 2012 Retro Gamer edicion 102 abril de 2012 pag 68 articulo Racing By Design The Complete History of WipEout Wipeout 3 Special Edition en ingles GameFAQs com Consultado el 1 de septiembre de 2012 a b c J C Herz 16 de septiembre de 1999 The Game as Elegant Fashion Statement The New York Times en ingles Consultado el 21 de julio de 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