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Wipeout Fusion

Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Sony Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la quinta entrega de la serie Wipeout y se lanzó por primera vez en febrero de 2002 en Europa. En junio de 2002 en América del Norte. También fue el primer juego de Wipeout que se publicó en la PlayStation 2. El juego se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitantes F9000.

Wipeout Fusion
Información general
Desarrollador Sony Studio Liverpool
Distribuidor SCEE (Europa)
BAM! Entertainment (NA)
Diseñador Colin Berry
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Kinetica
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD
Desarrollo
Lanzamiento
  • EU 8 de febrero de 2002
  • NA 18 de junio de 2002
Wipeout
Wipeout 3
Wipeout Fusion
Wipeout Pure
Enlaces
Sitio web oficial

El juego fue desarrollado por Sony Studio Liverpool, luego de que Sony Computer Entertainment se hizo cargo de él y luego fue rebautizado (de Psygnosis) en 2001. Wipeout Fusion recibió críticas positivas al ser lanzado, con un elogio particular dirigido a su banda sonora. Sin embargo, sus gráficos y diseño de pistas recibieron respuestas mixtas de los críticos.

Jugabilidad

Wipeout Fusion es un juego de carreras que se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F9000.[1]​ Los jugadores controlan los barcos antigravidad que son propiedad de grandes corporaciones de carreras (denominados colectivamente "equipos"). En general, el juego contiene 45 pistas de carreras, 32 modelos de barcos y 26 armas.[2]​ Hay ocho equipos en Wipeout Fusion, cada uno con un piloto líder y un segundo piloto: los jugadores pueden elegir qué piloto y equipo quieren usar antes de una carrera.[3]​ Cada nave tiene sus características; Dependiendo del equipo seleccionado, una nave variará en términos de velocidad, aceleración, maniobrabilidad y fuerza de escudo.[4]

El juego tiene cuatro modos de carrera. El modo Arcade implica una carrera individual estándar, en la que el jugador debe competir contra oponentes y terminar primero para ganar una medalla de oro; obtener el segundo o tercer lugar recompensará al jugador con una medalla de plata o bronce, respectivamente.[5]​ La Liga AG contiene diez torneos; Cada torneo tiene cuatro carreras con dieciséis competidores. El dinero se otorga al final de cada torneo como resultado de las bonificaciones de tiempo, daño y habilidad. Los jugadores pueden usar el dinero para mejorar la apariencia o el rendimiento de sus naves.[6]​ Los otros dos modos de carrera son el modo "Zona", que gira en torno a la supervivencia cuando la nave del jugador acelera automáticamente a velocidades extremas; y el modo de prueba de tiempo, donde el jugador puede registrar los mejores tiempos de vuelta.[5]

Además, el juego cuenta con una variedad de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse. Las armas ofensivas incluyen cohetes, rayos de plasma, misiles y granadas, mientras que las armas defensivas van desde minas desplegables hasta escudos de energía.[7]​ Cada barco también está equipado con un escudo de energía estándar que protegerá al jugador del daño causado por colisiones o disparos de armas. Si un escudo se agota, la nave explotará y el jugador en cuestión será eliminado de la carrera.[2][8]

Fondo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Sony Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis antes de 2001[9]​). Después del éxito de Wipeout 2097, el estudio quería apuntar su próximo juego a una "multitud más vieja y sabia".[10]​ Poco después del lanzamiento de Wipeout Fusion, el diseñador jefe, Colin Berry, dijo en una entrevista retrospectiva que se desilusionó con la forma en que la franquicia Wipeout intentaba emular juegos como el F-Zero GX de Nintendo.[9]Wipeout Fusion fue anunciado para ser publicado en Norteamérica por Bam! Entretenimiento en marzo de 2002, luego de una demora en recibir la licencia de publicación de la división estadounidense de Sony.[11][12]​ El juego se lanzó finalmente en Europa el 8 de febrero de 2002[13]​ y en Norteamérica el 18 de junio de 2002.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83%[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge5/10[13]
Eurogamer7/10[18]
GamePro9/10[12]
GameSpot73%[10]
GameSpy8.5/10[17]
GameZone92%[16]
IGN9/10[2]

Wipeout Fusion recibió revisiones generalmente favorables al momento de su publicación. Tiene un puntaje promedio de 83 por ciento de Metacritic basado en un agregado de 21 revisiones.[15]

Los gráficos recibieron opiniones mixtas de la crítica. Rick Sanchez de IGN se sintió decepcionado con las imágenes del juego, opinando que sus gráficos no habían cambiado desde que lo jugó en el E3 de 2001. Sánchez dijo que el juego parecía un "juego PS2 de primera generación" y afirmó que se había lanzado un año después de escribir su reseña, los gráficos no se hubieran visto como fechados.[2]​ Louis Bedigan de GameZone elogió la atención del juego a los detalles, afirmando que las imágenes del juego habían mejorado en "110%" desde -Wipeout 3 y pensaron que se dedicó mucho tiempo a los gráficos de Wipeout Fusion, lo que resultó en "algo verdaderamente extraordinario".[16]​ John Kauderer, de GameSpy, elogió las mejoras clave del juego respecto a su predecesor, en particular su diseño gráfico de vanguardia, y afirmó que "distingue a los mundos [del juego] de los cansados scrollers laterales y los personajes infantiles que poblaron los sistemas de 16 bits".[17]​ Un crítico de GamePro disfrutó de los gráficos "pulcramente renovados" del juego.[12]​ Ryan Davis de GameSpot criticó las imágenes del juego, afirmando que aunque los diseños de las pistas parecen más "extravagantes" en Wipeout 2097, el juego "mantiene su flash visual al mínimo". Además, Davis también expresó su decepción por la falta de pistas impresionantes, así como la desaceleración ocasional del juego y los problemas gráficos emergentes.[10]​ En contraste, Tom Bramwell de Eurogamer consideró que la única mejora de Wipeout Fusion respecto a sus predecesores fue su motor gráfico mejorado.[18]

Los críticos elogiaron la banda sonora del techno del juego y reconocieron que era una parte importante de la serie Wipeout. Sánchez opinó que la banda sonora de los juegos anteriores de Wipeout, así como Wipeout Fusion, es "lo suficientemente buena" para comprarla por separado. Sánchez también elogió los efectos de sonido y la música del juego, afirmando que ambos aspectos están "muertos para un miembro de la familia Wipeout".[2]​ Bedigan disfrutó de la banda sonora, diciendo que cada canción era "adictiva" y "se adapta a la sensación 'extrema' del juego".[16]​ Kauderer pensó que el juego tenía una banda sonora excepcional, afirmando que desde el uso de la música autorizada en Wipeout 2097, la franquicia había "cambiado el rostro de la industria para siempre", aunque opinó que Wipeout Fusion había perdido "esa ventaja genial".[17]​ Davis elogió la banda sonora de techno "contundente"; diciendo que era un tipo de música "querrías escuchar incluso cuando no estabas jugando el juego".[10]​ Bramwell, por otro lado, criticó la elección de la música del juego, afirmando que la banda sonora se siente "como una broma práctica" y admitió haber silenciado la música.[18]​ Un crítico de Edge alabó la banda sonora, describiéndola como "excelente, que induce al trance", pero también dijo que la jugabilidad "no se ha mantenido al día".[13]

Referencias

Citas

  1. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 2.
  2. Sanchez, Rick (18 de junio de 2002). . IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2016. 
  3. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 13-20.
  4. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 5.
  5. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 6.
  6. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 5-6.
  7. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 21-22.
  8. Sony Studio Liverpool, 2002, p. 24-25.
  9. Yin-Poole, Wesley (30 de noviembre de 2014). . Eurogamer (en en-UK). Future plc. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016. 
  10. Davis, Ryan (17 de junio de 2002). «Wipeout Fusion review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 13 de diciembre de 2016. 
  11. . GameZone. 21 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2016. 
  12. . GamePro. IDG Entertainment. 17 de junio de 2002. Archivado desde el original el 14 de abril de 2008. Consultado el 13 de diciembre de 2016. 
  13. «Wipeout Fusion». Testscreen. Edge (Bath: Future plc) (107): 86,87. Febrero de 2002. ISSN 1350-1593. 
  14. . IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2017. 
  15. . Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2016. 
  16. Bedigan, Louis (7 de enero de 2002). . GameZone. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 13 de diciembre df 2016. 
  17. Kauderer, John (10 de diciembre de 2007). . GameSpy. IGN. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007. Consultado el 13 de diciembre de 2016. 
  18. Bramwell, Tom (19 de marzo de 2002). . Eurogamer (en en-UK). Future plc. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2016. 

Bibliografía

Enlaces externos

  •   Datos: Q3569423

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Wipeout Fusion estilizado como wipEout fusion es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Sony Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 Es la quinta entrega de la serie Wipeout y se lanzo por primera vez en febrero de 2002 en Europa En junio de 2002 en America del Norte Tambien fue el primer juego de Wipeout que se publico en la PlayStation 2 El juego se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitantes F9000 Wipeout FusionInformacion generalDesarrolladorSony Studio LiverpoolDistribuidorSCEE Europa BAM Entertainment NA DisenadorColin BerryDatos del juegoGeneroCarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBDatos del softwareMotorKineticaPlataformasPlayStation 2Datos del hardwareFormatoDVDDesarrolloLanzamientoEU 8 de febrero de 2002NA 18 de junio de 2002WipeoutWipeout 3Wipeout FusionWipeout PureEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego fue desarrollado por Sony Studio Liverpool luego de que Sony Computer Entertainment se hizo cargo de el y luego fue rebautizado de Psygnosis en 2001 Wipeout Fusion recibio criticas positivas al ser lanzado con un elogio particular dirigido a su banda sonora Sin embargo sus graficos y diseno de pistas recibieron respuestas mixtas de los criticos Indice 1 Jugabilidad 2 Fondo y lanzamiento 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarWipeout Fusion es un juego de carreras que se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F9000 1 Los jugadores controlan los barcos antigravidad que son propiedad de grandes corporaciones de carreras denominados colectivamente equipos En general el juego contiene 45 pistas de carreras 32 modelos de barcos y 26 armas 2 Hay ocho equipos en Wipeout Fusion cada uno con un piloto lider y un segundo piloto los jugadores pueden elegir que piloto y equipo quieren usar antes de una carrera 3 Cada nave tiene sus caracteristicas Dependiendo del equipo seleccionado una nave variara en terminos de velocidad aceleracion maniobrabilidad y fuerza de escudo 4 El juego tiene cuatro modos de carrera El modo Arcade implica una carrera individual estandar en la que el jugador debe competir contra oponentes y terminar primero para ganar una medalla de oro obtener el segundo o tercer lugar recompensara al jugador con una medalla de plata o bronce respectivamente 5 La Liga AG contiene diez torneos Cada torneo tiene cuatro carreras con dieciseis competidores El dinero se otorga al final de cada torneo como resultado de las bonificaciones de tiempo dano y habilidad Los jugadores pueden usar el dinero para mejorar la apariencia o el rendimiento de sus naves 6 Los otros dos modos de carrera son el modo Zona que gira en torno a la supervivencia cuando la nave del jugador acelera automaticamente a velocidades extremas y el modo de prueba de tiempo donde el jugador puede registrar los mejores tiempos de vuelta 5 Ademas el juego cuenta con una variedad de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse Las armas ofensivas incluyen cohetes rayos de plasma misiles y granadas mientras que las armas defensivas van desde minas desplegables hasta escudos de energia 7 Cada barco tambien esta equipado con un escudo de energia estandar que protegera al jugador del dano causado por colisiones o disparos de armas Si un escudo se agota la nave explotara y el jugador en cuestion sera eliminado de la carrera 2 8 Fondo y lanzamiento EditarEl juego fue desarrollado por Sony Studio Liverpool anteriormente conocido como Psygnosis antes de 2001 9 Despues del exito de Wipeout 2097 el estudio queria apuntar su proximo juego a una multitud mas vieja y sabia 10 Poco despues del lanzamiento de Wipeout Fusion el disenador jefe Colin Berry dijo en una entrevista retrospectiva que se desilusiono con la forma en que la franquicia Wipeout intentaba emular juegos como el F Zero GX de Nintendo 9 Wipeout Fusion fue anunciado para ser publicado en Norteamerica por Bam Entretenimiento en marzo de 2002 luego de una demora en recibir la licencia de publicacion de la division estadounidense de Sony 11 12 El juego se lanzo finalmente en Europa el 8 de febrero de 2002 13 y en Norteamerica el 18 de junio de 2002 14 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic83 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge5 10 13 Eurogamer7 10 18 GamePro9 10 12 GameSpot73 10 GameSpy8 5 10 17 GameZone92 16 IGN9 10 2 Wipeout Fusion recibio revisiones generalmente favorables al momento de su publicacion Tiene un puntaje promedio de 83 por ciento de Metacritic basado en un agregado de 21 revisiones 15 Los graficos recibieron opiniones mixtas de la critica Rick Sanchez de IGN se sintio decepcionado con las imagenes del juego opinando que sus graficos no habian cambiado desde que lo jugo en el E3 de 2001 Sanchez dijo que el juego parecia un juego PS2 de primera generacion y afirmo que se habia lanzado un ano despues de escribir su resena los graficos no se hubieran visto como fechados 2 Louis Bedigan de GameZone elogio la atencion del juego a los detalles afirmando que las imagenes del juego habian mejorado en 110 desde Wipeout 3 y pensaron que se dedico mucho tiempo a los graficos de Wipeout Fusion lo que resulto en algo verdaderamente extraordinario 16 John Kauderer de GameSpy elogio las mejoras clave del juego respecto a su predecesor en particular su diseno grafico de vanguardia y afirmo que distingue a los mundos del juego de los cansados scrollers laterales y los personajes infantiles que poblaron los sistemas de 16 bits 17 Un critico de GamePro disfruto de los graficos pulcramente renovados del juego 12 Ryan Davis de GameSpot critico las imagenes del juego afirmando que aunque los disenos de las pistas parecen mas extravagantes en Wipeout 2097 el juego mantiene su flash visual al minimo Ademas Davis tambien expreso su decepcion por la falta de pistas impresionantes asi como la desaceleracion ocasional del juego y los problemas graficos emergentes 10 En contraste Tom Bramwell de Eurogamer considero que la unica mejora de Wipeout Fusion respecto a sus predecesores fue su motor grafico mejorado 18 Los criticos elogiaron la banda sonora del techno del juego y reconocieron que era una parte importante de la serie Wipeout Sanchez opino que la banda sonora de los juegos anteriores de Wipeout asi como Wipeout Fusion es lo suficientemente buena para comprarla por separado Sanchez tambien elogio los efectos de sonido y la musica del juego afirmando que ambos aspectos estan muertos para un miembro de la familia Wipeout 2 Bedigan disfruto de la banda sonora diciendo que cada cancion era adictiva y se adapta a la sensacion extrema del juego 16 Kauderer penso que el juego tenia una banda sonora excepcional afirmando que desde el uso de la musica autorizada en Wipeout 2097 la franquicia habia cambiado el rostro de la industria para siempre aunque opino que Wipeout Fusion habia perdido esa ventaja genial 17 Davis elogio la banda sonora de techno contundente diciendo que era un tipo de musica querrias escuchar incluso cuando no estabas jugando el juego 10 Bramwell por otro lado critico la eleccion de la musica del juego afirmando que la banda sonora se siente como una broma practica y admitio haber silenciado la musica 18 Un critico de Edge alabo la banda sonora describiendola como excelente que induce al trance pero tambien dijo que la jugabilidad no se ha mantenido al dia 13 Referencias EditarCitas Sony Studio Liverpool 2002 p 2 a b c d e Sanchez Rick 18 de junio de 2002 Wipeout Fusion review IGN Ziff Davis Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016 Consultado el 13 de diciembre de 2016 Sony Studio Liverpool 2002 p 13 20 Sony Studio Liverpool 2002 p 5 a b Sony Studio Liverpool 2002 p 6 Sony Studio Liverpool 2002 p 5 6 Sony Studio Liverpool 2002 p 21 22 Sony Studio Liverpool 2002 p 24 25 a b Yin Poole Wesley 30 de noviembre de 2014 WipEout The rise and fall of Sony Studio Liverpool Eurogamer en en UK Future plc Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 15 de diciembre de 2016 a b c d Davis Ryan 17 de junio de 2002 Wipeout Fusion review GameSpot CBS Interactive Consultado el 13 de diciembre de 2016 BAM to Publish WipEout Fusion and Dropship for the PS2 GameZone 21 de marzo de 2002 Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 Consultado el 14 de diciembre de 2016 a b c Review Wipeout Fusion GamePro IDG Entertainment 17 de junio de 2002 Archivado desde el original el 14 de abril de 2008 Consultado el 13 de diciembre de 2016 a b c Wipeout Fusion Testscreen Edge Bath Future plc 107 86 87 Febrero de 2002 ISSN 1350 1593 WipEout Fusion overview IGN en ingles Ziff Davis Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 Consultado el 21 de febrero de 2017 a b Wipeout Fusion for PlayStation 2 aggregate Metacritic CBS Interactive Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 Consultado el 13 de diciembre de 2016 a b c Bedigan Louis 7 de enero de 2002 Wipeout Fusion review GameZone Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 Consultado el 13 de diciembre df 2016 a b c Kauderer John 10 de diciembre de 2007 Wipeout Fusion review GameSpy IGN Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007 Consultado el 13 de diciembre de 2016 a b c Bramwell Tom 19 de marzo de 2002 Wipeout Fusion you can take those capitalised E s and do you know where you can shove them Do you Eurogamer en en UK Future plc Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016 Consultado el 13 de diciembre de 2016 Bibliografia Sony Studio Liverpool 2002 Wipeout Fusioninstruction manual Sony Computer Entertainment pp 1 32 Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion total derivada de Wipeout Fusion de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative 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