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Juego de guerra

Un juego de guerra (del inglés wargame y este, a su vez, del alemán Kriegspiel) es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier escala (de escaramuza, táctico, operacional, estratégico o global) con reglas que implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico.

El escritor H. G. Wells practicando uno de los juegos de guerra más antiguos que se conocen, Little Wars, de su invención.

Los juegos de guerra no implican en ningún momento el uso de violencia física entre los jugadores. Al contrario, son simulaciones de combate o acción bélica, ya sea como un juego de mesa (mediante, por ejemplo, el uso de fichas sobre un tablero) o como una recreación real (mediante, por ejemplo, la práctica de la recreación histórica). En cualquier caso, en la mayor parte de los casos se habla de juego de guerra para juegos de mesa que simulan combates, batallas o enfrentamientos, ya sean: terrestres, navales, aéreos, submarinos o espaciales. El ajedrez y el go son precursores muy simples de los juegos de guerra, pero basados en táctica y estrategia.

Un videojuego de guerra es un videojuego que comparte los mismos elementos de un juego de guerra tradicional. Actualmente, los ejércitos de muchos países, como el de Estados Unidos, usan los videojuegos para crear simulaciones virtuales de entrenamiento para sus soldados y elaborar estrategias o planes de guerra.

Tipos de juegos de guerra

 
Juego de miniaturas De Bellis Antiquitatis. A la izquierda C-in-C (unidad de general en caballería) y a la derecha 2LH (unidad de caballería ligera) en 15 mm sobre bases de 40 x 30 mm.
  • De comité: Se crea una situación bélica con una cadena de mando y unos mapas predeterminados y «banderitas» para marcar las posiciones en las que se enfrentan dos equipos vigilados por un juez (Kriegspiel, «» en alemán). Se simulan situaciones habituales de incertidumbre militar («fog of war» en inglés, «niebla de guerra») al ir subiendo y bajando los mensajes por la cadena de mando, lo que implica confusiones a la hora de ejecutar las órdenes e imposibilidad de cumplirlas al cambiar la situación real en la parte baja de la jerarquía. Estos juegos se pueden jugar asistidos por tablero y/o ordenador.
  • De cartas coleccionables: Juegos de cartas coleccionables o no en los que la temática es eminentemente bélica o simulan una batalla.
  • Videojuegos de guerra: En los que la simulación es lo principal (ya que recrea un mundo virtual) y no existen las constricciones físicas, aunque sí sociales para el juego y están basados en la programación de una máquina. Véase, por ejemplo, Armed Assault.

Los primeros juegos de guerra

Los juegos de guerra son casi tan viejos como la guerra misma. Existen pruebas que demuestran el uso de juegos para simular la guerra desde los tiempos del Antiguo Egipto. Algunos de estos pasatiempos desarrollaron un proceso de abstracción que dio lugar a los primeros juegos tácticos, como el chaturanga, el ajedrez y el go.

Inspirándose en el ajedrez, Helwig, maestro de pajes del Duque de Brunswick, creó un juego de emulación de batallas en 1780 muy similar al concepto moderno de juego de guerra comercial. Se jugaba en un tablero de 1666 cuadrículas que tenía un código de colores para identificar los tipos de terrenos. Los jugadores utilizaban piezas que representaban unidades de varios tipos y que tenían distintas capacidades de movimiento expresadas en cuadrículas por turno. En 1795, Georg Vinturinus, un escritor militar de Schleswig, desarrolló una versión más compleja de este juego basándose en un territorio que representaba la porción de terreno entre Francia y Bélgica.

En 1824 el teniente Von Reisswitz del Ejército prusiano, publicó un elaborado sistema diseñado para el entrenamiento militar y la planificación estratégica, al que llamó Kriegspiel («juego de guerra» en alemán). Este juego de guerra es un desarrollo de un diseño anterior del padre del teniente, en 1811. El diseño del teniente consistía en un juego de comité bélico que utilizaba mapas militares, un árbitro, tablas de probabilidad y reglas detalladas para resolver los conflictos.

El Kriegspiel no tuvo un buen recibimiento, llegando algunos oficiales a acosar a Reisswitz, hasta tal punto que pensó en el suicidio. Sin embargo, se formó un club de juegos de guerra que publicó la primera revista de juegos de guerra, el Kriegspieler Verein. Al final, el concepto de Kriegspiel fue aceptado de tal forma por el ejército alemán que derrotaron de forma aplastante al Segundo Imperio Francés (1870) gracias a un plan de batalla desarrollado en varios escenarios de ejercicios militares.

Muchas otras naciones atribuyeron al Kriegspiel el éxito fulgurante alemán en la Guerra Franco-Prusiana. Algunos oficiales del ejército de los Estados Unidos de América –W.R. Livermore y C.A.L. Totten- diseñaron sus propias versiones del juego de Von Reisswitz llamándoles war game («juego de guerra» en inglés), pero encontraron similar resistencia que el alemán. El wargame de Totten consiguió ser tan atractivo para los jugadores civiles como para los militares profesionales.

Los wargames derivaron del entrenamiento militar al ámbito lúdico y comercial con la publicación de Little Wars («pequeñas guerras»), un juego de soldados para niños creado por H. G. Wells en 1913. Este pasatiempo derivó hacia el mercado adulto con juegos de recreación y de modelos inspirados desde el período de las guerras napoleónicas. Aunque en estos primeros juegos cada miniatura representaba un solo soldado, pronto comenzaron a aparecer figuras que representaban unidades enteras.

El primer juego de guerra en ser producido y comercializado en serie fue Tactics, creado en 1952 por Charles S. Roberts y publicado en 1954 por The Avalon Game Company[1]​ (compañía pionera en la comercialización de juegos de guerra y que más tarde sería rebautizada como Avalon Hill). Muchos otros juegos similares siguieron entonces a Tactics. Algunos ejemplos son Panzerblitz (1970), Squad Leader (1977) o Waterloo 1815 (1981).

Primer wargame español

La Batalla, de José Perelló Pérez y publicado en 1944, fue posiblemente el primer juego de guerra publicado en España por un autor español.[2]

El primer juego de guerra español con tablero y fichas fue La Batalla del Metauro, publicado en 1961 por la empresa Rojas y Malaret S.A., dentro de la serie llamada Grandes Batallas del Mundo junto con: La Batalla de Zama, La batalla de Little Big Horn y El Alamein!. Estos 4 juegos de simulación bélica publicados hasta 1966 estaban creados por Eduardo Rojas y en su mayor parte ilustrados por Ray Ferrer.[3]​ Sus fichas o peones de juego eran miniaturas de plástico de las unidades militares.

Posteriormenre en la siguiente década aparecerían nuevos wargames en España, comenzando con La Reconquista, creado y publicado en 1970 por Joaquim Pla i Dalmau cuando era director de su propia editorial, Dalmau Carles Pla.[4][5]​ Curiosamente Dalmau Carles Pla también fue la primera editorial española en introducir un juego de rol en España al traducir y publicar el famoso juego de rol Dungeons & Dragons en 1985.

Uso militar de los juegos de guerra

Los juegos de guerra fueron usados por la mayoría de las grandes potencias justo antes y durante la Primera Guerra Mundial. Sin embargo, estos juegos no consiguieron preconizar cuestiones como la guerra de trincheras, no prevista por el Plan Schlieffen, en el primer año de la guerra.

En la Segunda Guerra Mundial, los alemanes planificaron concienzudamente con este sistema los ataques de las Ardenas para flanquear la línea Maginot en 1940 y la invasión de la Unión Soviética al año siguiente.

Una de las anécdotas más famosas sobre los juegos de guerra y la Segunda Guerra Mundial se refiere a la simulación japonesa de la batalla de Midway [cita requerida]. En un elaboradísimo juego de comité, los oficiales japoneses que llevaban el bando de los americanos lanzaron un ataque a la flota de portaaviones japoneses y les infligieron pérdidas devastadoras. Sin embargo, los árbitros cancelaron el resultado –los japoneses hicieron trampas en su propio juego-, con lo que el Estado Mayor Japonés creyó que la victoria nipona era inevitable. En la realidad, la batalla se desarrolló exactamente como había predicho el juego al principio.

Resultados como este al comparar juego con realidad son unas de las paradojas del uso militar de los juegos de guerra [cita requerida]. Cuando los militares se encuentran con resultados contrarios a lo planificado, la tentación de hacer trampas suele ser irresistible en vez de poner en entredicho el trabajo táctico.

Extrapolación al ámbito informático

Tras la Segunda Guerra Mundial, el uso militar de los juegos de guerra se ha ido tecnificando. Las computadoras permiten altos niveles de detalle. Lo último en juegos de guerra controlados por ordenador ha llegado con el desarrollo de modelos matemáticos, que son jugados por inteligencias artificiales sin la participación de los seres humanos.

La cantidad de datos generados es tan grande que supera la capacidad humana de estudiarlos, con lo que los ejércitos más avanzados –como el de Estados Unidos- examinaron varios modelos de juegos de guerra usados en juegos comerciales para adaptarlos a la realidad y crear simuladores de combate para entrenar a sus soldados y mandos. En 1976 el Ejército estadounidense contrató a la empresa SPI para producir un juego de guerra de nivel táctico que se vendió en el mercado civil como un juego de tablero llamado Firefight.

El desarrollo de la informática y la llegada al mercado del computador personal consiguió que la simulación bélica fuera avanzando hasta tales niveles de realismo, que hoy en día existen cientos de juegos de simulación mecánica, táctica y estratégica asistidos por ordenador llamados comúnmente videojuegos de guerra.

Del wargame al juego de rol

Los juegos de rol se basan en las reglas de simulación de los juegos de guerra, pero en ellos se representa a un personaje que interacciona de forma social con otros jugadores o personajes controlados por un árbitro. Un juego de rol es una derivación de los juegos de guerra, y muchos juegos de rol tienen reglas de combate de masas o vehículos basados en los primeros.

El juego de guerra de tablero Diplomacy, inventado por Allan B. Calhamer en 1954 y publicado en 1959, hizo que las interacciones sociales y personales pasasen a formar parte del juego. Una variante en vivo de Diplomacy llamada Slobbovia fue utilizada para el desarrollo del personaje en lugar del conflicto.

A finales de la década de 1960 comenzaron a añadirse elementos de fantasía a los juegos de guerra. El lingüista M.A.R. Barker empezó a emplear sus sesiones de wargames para desarrollar su creación Tékumel.

En 1970 la Asociación de Wargamers (jugadores de wargames) de Nueva Inglaterra presentó un juego de guerra de fantasía llamado Middle Earth (Tierra Media) en una convención de la Asociación de Coleccionistas de Figuras Militares. El escritor de fantasía Greg Stafford creó White Bear and Red Moon («Oso blanco y luna roja») en 1974 para explorar su mundo de fantasía, Glorantha, aunque no sería publicado hasta 1975.

Por otra parte, Gary Gygax de la Sociedad de Wargamers de la Universidad de Minnesota, elaboró una serie de reglas para un ejército medieval. Este juego de guerra inusual fue publicado en 1971 con el título Chainmailcota de malla»). Aunque esencialmente se trata de un juego de referencia histórica, incluía un apéndice para añadir elementos fantásticos como magos y dragones. Para la edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules (TSR) en 1972 junto con Don Kaye. Este juego fue el que derivó en 1974 hacia la publicación del primer juego de rol de la historia: Dungeons & Dragons.

Referencias

  1. Descripción de Tactics en Boardgamegeek.com, sitio web especializado en juegos de tablero
  2. Su título completo era: Reglamento de La Batalla y su referencia bibliográfica es accesible desde la (Biblioteca Nacional de España).
  3. Artículo sobre los juegos de Grandes Batallas del Mundo en www.jugamsotodos.org, web especializada en juegos de mesa
  4. Descripción de La Reconquista en Boardgamegeek.com, sitio web especializado en juegos de tablero

Bibliografía

  • DORCA BIS Alejo, El Hobby de los soldados en miniatura, el wargame, el rol, el modelismo y el coleccionismo., Biblioteca Nacional d'Andorra, primera edición: 23 de agosto de 2008, ISBN 9992017015, 212 p. (un libro con 137 ilustraciones en color que versa sobre la evolución del wargame, el rol, el modelismo y el coleccionismo, así como sobre el uso y aplicación de miniaturas militares a los mismos).

Véase también

  •   Datos: Q1501543
  •   Multimedia: Wargames

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fichas sobre un tablero o como una recreacion real mediante por ejemplo la practica de la recreacion historica En cualquier caso en la mayor parte de los casos se habla de juego de guerra para juegos de mesa que simulan combates batallas o enfrentamientos ya sean terrestres navales aereos submarinos o espaciales El ajedrez y el go son precursores muy simples de los juegos de guerra pero basados en tactica y estrategia Un videojuego de guerra es un videojuego que comparte los mismos elementos de un juego de guerra tradicional Actualmente los ejercitos de muchos paises como el de Estados Unidos usan los videojuegos para crear simulaciones virtuales de entrenamiento para sus soldados y elaborar estrategias o planes de guerra Indice 1 Tipos de juegos de guerra 2 Los primeros juegos de guerra 3 Primer wargame espanol 4 Uso militar de los juegos de guerra 5 Extrapolacion al ambito informatico 6 Del wargame al juego de rol 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Vease tambienTipos de juegos de guerra Editar Juego de miniaturas De Bellis Antiquitatis A la izquierda C in C unidad de general en caballeria y a la derecha 2LH unidad de caballeria ligera en 15 mm sobre bases de 40 x 30 mm De tablero Desde los precursores ajedrez go basicos Estratego Risk y TEG de comite Diplomacy Machiavelli de entretenimiento eurogames gran estrategia Civilizacion estrategia operacionales tacticos El Camino de la Gloria de ciencia ficcion Infinity fantasia o los tambien llamados de simulacion historica De comite Se crea una situacion belica con una cadena de mando y unos mapas predeterminados y banderitas para marcar las posiciones en las que se enfrentan dos equipos vigilados por un juez Kriegspiel juegos de guerra en aleman Se simulan situaciones habituales de incertidumbre militar fog of war en ingles niebla de guerra al ir subiendo y bajando los mensajes por la cadena de mando lo que implica confusiones a la hora de ejecutar las ordenes e imposibilidad de cumplirlas al cambiar la situacion real en la parte baja de la jerarquia Estos juegos se pueden jugar asistidos por tablero y o ordenador De miniaturas Se recrean los terrenos de juego mediante maquetas o dioramas y se disponen miniaturas en ellos Son mucho mas versatiles que los de tablero y menos complejos que los videojuegos Existen de varios tipos basados en la antiguedad Field of Glory De Bellis Antiquitatis napoleonicos En nombre de la gloria fantasticos Warhammer Fantasy Battle Warhammer 40 000 etc De cartas coleccionables Juegos de cartas coleccionables o no en los que la tematica es eminentemente belica o simulan una batalla Videojuegos de guerra En los que la simulacion es lo principal ya que recrea un mundo virtual y no existen las constricciones fisicas aunque si sociales para el juego y estan basados en la programacion de una maquina Vease por ejemplo Armed Assault Deportivos Paintball Airsoft Nerf Laser tag y Soft combat por ejemplo Los primeros juegos de guerra EditarLos juegos de guerra son casi tan viejos como la guerra misma Existen pruebas que demuestran el uso de juegos para simular la guerra desde los tiempos del Antiguo Egipto Algunos de estos pasatiempos desarrollaron un proceso de abstraccion que dio lugar a los primeros juegos tacticos como el chaturanga el ajedrez y el go Inspirandose en el ajedrez Helwig maestro de pajes del Duque de Brunswick creo un juego de emulacion de batallas en 1780 muy similar al concepto moderno de juego de guerra comercial Se jugaba en un tablero de 1666 cuadriculas que tenia un codigo de colores para identificar los tipos de terrenos Los jugadores utilizaban piezas que representaban unidades de varios tipos y que tenian distintas capacidades de movimiento expresadas en cuadriculas por turno En 1795 Georg Vinturinus un escritor militar de Schleswig desarrollo una version mas compleja de este juego basandose en un territorio que representaba la porcion de terreno entre Francia y Belgica En 1824 el teniente Von Reisswitz del Ejercito prusiano publico un elaborado sistema disenado para el entrenamiento militar y la planificacion estrategica al que llamo Kriegspiel juego de guerra en aleman Este juego de guerra es un desarrollo de un diseno anterior del padre del teniente en 1811 El diseno del teniente consistia en un juego de comite belico que utilizaba mapas militares un arbitro tablas de probabilidad y reglas detalladas para resolver los conflictos El Kriegspiel no tuvo un buen recibimiento llegando algunos oficiales a acosar a Reisswitz hasta tal punto que penso en el suicidio Sin embargo se formo un club de juegos de guerra que publico la primera revista de juegos de guerra el Kriegspieler Verein Al final el concepto de Kriegspiel fue aceptado de tal forma por el ejercito aleman que derrotaron de forma aplastante al Segundo Imperio Frances 1870 gracias a un plan de batalla desarrollado en varios escenarios de ejercicios militares Muchas otras naciones atribuyeron al Kriegspiel el exito fulgurante aleman en la Guerra Franco Prusiana Algunos oficiales del ejercito de los Estados Unidos de America W R Livermore y C A L Totten disenaron sus propias versiones del juego de Von Reisswitz llamandoles war game juego de guerra en ingles pero encontraron similar resistencia que el aleman El wargame de Totten consiguio ser tan atractivo para los jugadores civiles como para los militares profesionales Los wargames derivaron del entrenamiento militar al ambito ludico y comercial con la publicacion de Little Wars pequenas guerras un juego de soldados para ninos creado por H G Wells en 1913 Este pasatiempo derivo hacia el mercado adulto con juegos de recreacion y de modelos inspirados desde el periodo de las guerras napoleonicas Aunque en estos primeros juegos cada miniatura representaba un solo soldado pronto comenzaron a aparecer figuras que representaban unidades enteras El primer juego de guerra en ser producido y comercializado en serie fue Tactics creado en 1952 por Charles S Roberts y publicado en 1954 por The Avalon Game Company 1 compania pionera en la comercializacion de juegos de guerra y que mas tarde seria rebautizada como Avalon Hill Muchos otros juegos similares siguieron entonces a Tactics Algunos ejemplos son Panzerblitz 1970 Squad Leader 1977 o Waterloo 1815 1981 Primer wargame espanol EditarLa Batalla de Jose Perello Perez y publicado en 1944 fue posiblemente el primer juego de guerra publicado en Espana por un autor espanol 2 El primer juego de guerra espanol con tablero y fichas fue La Batalla del Metauro publicado en 1961 por la empresa Rojas y Malaret S A dentro de la serie llamada Grandes Batallas del Mundo junto con La Batalla de Zama La batalla de Little Big Horn y El Alamein Estos 4 juegos de simulacion belica publicados hasta 1966 estaban creados por Eduardo Rojas y en su mayor parte ilustrados por Ray Ferrer 3 Sus fichas o peones de juego eran miniaturas de plastico de las unidades militares Posteriormenre en la siguiente decada aparecerian nuevos wargames en Espana comenzando con La Reconquista creado y publicado en 1970 por Joaquim Pla i Dalmau cuando era director de su propia editorial Dalmau Carles Pla 4 5 Curiosamente Dalmau Carles Pla tambien fue la primera editorial espanola en introducir un juego de rol en Espana al traducir y publicar el famoso juego de rol Dungeons amp Dragons en 1985 Uso militar de los juegos de guerra EditarLos juegos de guerra fueron usados por la mayoria de las grandes potencias justo antes y durante la Primera Guerra Mundial Sin embargo estos juegos no consiguieron preconizar cuestiones como la guerra de trincheras no prevista por el Plan Schlieffen en el primer ano de la guerra En la Segunda Guerra Mundial los alemanes planificaron concienzudamente con este sistema los ataques de las Ardenas para flanquear la linea Maginot en 1940 y la invasion de la Union Sovietica al ano siguiente Una de las anecdotas mas famosas sobre los juegos de guerra y la Segunda Guerra Mundial se refiere a la simulacion japonesa de la batalla de Midway cita requerida En un elaboradisimo juego de comite los oficiales japoneses que llevaban el bando de los americanos lanzaron un ataque a la flota de portaaviones japoneses y les infligieron perdidas devastadoras Sin embargo los arbitros cancelaron el resultado los japoneses hicieron trampas en su propio juego con lo que el Estado Mayor Japones creyo que la victoria nipona era inevitable En la realidad la batalla se desarrollo exactamente como habia predicho el juego al principio Resultados como este al comparar juego con realidad son unas de las paradojas del uso militar de los juegos de guerra cita requerida Cuando los militares se encuentran con resultados contrarios a lo planificado la tentacion de hacer trampas suele ser irresistible en vez de poner en entredicho el trabajo tactico Extrapolacion al ambito informatico EditarTras la Segunda Guerra Mundial el uso militar de los juegos de guerra se ha ido tecnificando Las computadoras permiten altos niveles de detalle Lo ultimo en juegos de guerra controlados por ordenador ha llegado con el desarrollo de modelos matematicos que son jugados por inteligencias artificiales sin la participacion de los seres humanos La cantidad de datos generados es tan grande que supera la capacidad humana de estudiarlos con lo que los ejercitos mas avanzados como el de Estados Unidos examinaron varios modelos de juegos de guerra usados en juegos comerciales para adaptarlos a la realidad y crear simuladores de combate para entrenar a sus soldados y mandos En 1976 el Ejercito estadounidense contrato a la empresa SPI para producir un juego de guerra de nivel tactico que se vendio en el mercado civil como un juego de tablero llamado Firefight El desarrollo de la informatica y la llegada al mercado del computador personal consiguio que la simulacion belica fuera avanzando hasta tales niveles de realismo que hoy en dia existen cientos de juegos de simulacion mecanica tactica y estrategica asistidos por ordenador llamados comunmente videojuegos de guerra Del wargame al juego de rol EditarLos juegos de rol se basan en las reglas de simulacion de los juegos de guerra pero en ellos se representa a un personaje que interacciona de forma social con otros jugadores o personajes controlados por un arbitro Un juego de rol es una derivacion de los juegos de guerra y muchos juegos de rol tienen reglas de combate de masas o vehiculos basados en los primeros El juego de guerra de tablero Diplomacy inventado por Allan B Calhamer en 1954 y publicado en 1959 hizo que las interacciones sociales y personales pasasen a formar parte del juego Una variante en vivo de Diplomacy llamada Slobbovia fue utilizada para el desarrollo del personaje en lugar del conflicto A finales de la decada de 1960 comenzaron a anadirse elementos de fantasia a los juegos de guerra El linguista M A R Barker empezo a emplear sus sesiones de wargames para desarrollar su creacion Tekumel En 1970 la Asociacion de Wargamers jugadores de wargames de Nueva Inglaterra presento un juego de guerra de fantasia llamado Middle Earth Tierra Media en una convencion de la Asociacion de Coleccionistas de Figuras Militares El escritor de fantasia Greg Stafford creo White Bear and Red Moon Oso blanco y luna roja en 1974 para explorar su mundo de fantasia Glorantha aunque no seria publicado hasta 1975 Por otra parte Gary Gygax de la Sociedad de Wargamers de la Universidad de Minnesota elaboro una serie de reglas para un ejercito medieval Este juego de guerra inusual fue publicado en 1971 con el titulo Chainmail cota de malla Aunque esencialmente se trata de un juego de referencia historica incluia un apendice para anadir elementos fantasticos como magos y dragones Para la edicion del juego Gary Gygax fundo Tactical Studies Rules TSR en 1972 junto con Don Kaye Este juego fue el que derivo en 1974 hacia la publicacion del primer juego de rol de la historia Dungeons amp Dragons Referencias Editar Descripcion de Tactics en Boardgamegeek com sitio web especializado en juegos de tablero Su titulo completo era Reglamento de La Batalla y su referencia bibliografica es accesible desde la Biblioteca Nacional de Espana Articulo sobre los juegos de Grandes Batallas del Mundo en www jugamsotodos org web especializada en juegos de mesa Descripcion de La Reconquista en Boardgamegeek com sitio web especializado en juegos de tablero Resumen biografico de Joaquim Pla i Dalmau en el sitio web sobre la historia de Gerona Pedresdegirona comBibliografia EditarDORCA BIS Alejo El Hobby de los soldados en miniatura el wargame el rol el modelismo y el coleccionismo Biblioteca Nacional d Andorra primera edicion 23 de agosto de 2008 ISBN 9992017015 212 p un libro con 137 ilustraciones en color que versa sobre la evolucion del wargame el rol el modelismo y el coleccionismo asi como sobre el uso y aplicacion de miniaturas militares a los mismos Vease tambien EditarJuego de miniaturas Juego de estrategia Videojuego de guerra Datos Q1501543 Multimedia WargamesObtenido de https es wikipedia org w index php title Juego de guerra amp oldid 136237344, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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