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OGame

OGame es un videojuego multijugador masivo en línea de estrategia desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo: dando una gran ventaja en el aspecto de los videojuegos, tan necesitados de ram y memorias específica. Cada escenario de juego, denominado Universo, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 16500 jugadores. El primer universo apareció en Alemania en 2002, donde en 2007 fue el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas como español, portugués, francés, inglés, entre otros. Periódicamente se añaden nuevos servidores (universos) al juego.

OGame
Desarrolladora(s) Gameforge
Distribuidora(s) Gameforge
Diseñador(es) Gameforge
Última versión 6.6.1-pl1
Plataforma(s) PC, PDA, Teléfono móvil (con acceso a Internet)
Fecha(s) de lanzamiento 3 de octubre de 2002
Género(s) MMORTS
Modos de juego Multijugador
Formato(s) Basado en Web
Requisitos
Controles mouse
Web oficial ogame.org (Web internacional)

Introducción

Ogame es un juego en tiempo real, en donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día, estén conectados o no al juego. Esto, junto con el hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y husos horarios (en el Ogame español, por ejemplo, jugadores de España y de Hispanoamérica).

Cada jugador comienza con un planeta y asume el rol de un emperador intergaláctico. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta del universo. Además, cada versión de Ogame dispone de un foro oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas siguiendo las premisas e ideas que el equipo de moderación impone, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Cada universo se divide en nueve galaxias, cada una con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario está formado por 15 planetas. Todos los universos tienen idéntica mecánica, excepto los "Universos de Aniversario" (40 y 50, en la versión española) que funcionan a doble velocidad (es decir, todos los tiempos de espera estándar se reducen a la mitad) y el universo fornax (versión española) la velocidad es 4 veces más rápida a los universos normales. Además, en cada uno de ellos rigen algunas reglas especiales sobre la producción de escombros. Actualmente el 55 (versión española) tiene escombros al 55% pero su velocidad es normal.

En el juego existen cuatro tipos de recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores.

El juego comienza con un único planeta que posee, en la versión española, 163 espacios disponibles para la construcción de edificios, denominados campos. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada ampliando las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. La energía para abastecer a las minas y sintetizadores puede ser suministrada por dos edificios (plantas de energía solar o plantas de fusión) o por un tipo de nave denominado satélite solar. Cuando se construye un Laboratorio de investigación pueden comenzar a investigarse diferentes tecnologías que posibilitan la construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias.

Al avanzar en el juego, es posible construir colonizadores, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas, hasta un máximo de nueve, en la versión hispana.

Para comenzar a jugar OGame solo hay que registrarse, de manera gratuita. Sin embargo, existen modos de pago que ofrecen comodidades en el juego (Comandante OGame) y, más recientemente (desde la versión 0.76), extensiones que ofrecen ventajas en el juego frente al modo gratuito, denominadas Oficiales. El oficial Geólogo aumenta en un 10% la producción de las minas, el oficial tecnócrata reduce en un 25% el tiempo que tardan las investigaciones y mejora el nivel de espionaje, el oficial Ingeniero aumenta la producción de energía en un 10% y aumenta al 85% la tasa de reparación de defensas, y el oficial Almirante de flota da la posibilidad de controlar dos flotas adicionales.

Descripción del Juego

El juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera más eficiente. Sin embargo, básicamente los recursos se obtienen produciéndolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla, robándolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros, que representan el 30% del valor de las naves destruidas (50% o 55% en universos especiales). Esta última opción no es la preferida por la mayoría de jugadores, obligando Gameforce a gastar dinero a los jugadores en mejoras, consiguiendo rápidamente los recursos necesarios para situarse en un nivel alto en el ranking.

Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios, naves, defensas e investigaciones.

Edificios

Los edificios son estructuras que proporcionan distintos beneficios para el jugador, tales como generación de recursos, construcción de flota, etc. Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones. Los edificios solamente pueden ser destruidos (o desmontados) por el usuario, los enemigos no pueden dañarlos. El costo de los edificios se incrementa exponencialmente, aunque a diferentes tasas.

Entre los edificios, encontramos:

  • Minas: Son las que producen los recursos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio).
  • Plantas de energía solar y plantas de fusión: Se encargan de abastecer de energía a las minas. Las plantas de fusión hacen consumo de deuterio para ello.
  • Fábrica de robots: permite la construcción de trabajadores mecánicos que aceleran la construcción de edificios.
  • Hangar: permite la construcción de naves. Son necesarios mayores niveles de hangar para la construcción de las naves más grandes y poderosas. Además por cada nivel aumentado se incrementa la rapidez de construcción tanto de defensas como de naves.
  • Fábrica de nanobots: disminuye a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas. Es necesaria para poder construir ciertos edificios, como el terraformer.
  • Almacenes: son necesarios para poder guardar recursos en los planetas. Si se alcanza su capacidad, se detendrá la producción de las minas. Es posible almacenar hasta 10 000 unidades de cada recurso sin la construcción de almacenes en los nuevos universos (antes era 100.000).
  • Escondite: son necesarios para proteger nuestro recursos de los saqueos. El enemigo no puede detectar los escondites con sondas de espionaje.
  • Laboratorio de investigación: Sirve para el desarrollo de nuevas tecnologías, necesarias para la construcción de naves, defensas y algunos edificios.
  • Silo: Permite construir misiles, tanto de interceptación (defensa) como interplanetarios (ataque). Mientras más alto sea, más misiles se pueden construir.
  • Terraformer: es un edificio especial que permite ampliar el número de espacios disponibles para construir edificios (campos).
  • Depósito de la alianza: permite proporcionar combustible (deuterio) a las naves amigas estacionadas en nuestra órbita y prolongar su tiempo de estancia.

Durante las batallas, si se generan suficientes escombros, puede generarse una luna, requiriendo al menos, 1 millón de ``unidades pedidas´´ con un máximo de 20 millones. A más unidades perdidas , mayor será la probabilidad de creación de una luna (1% por cada millón, hasta un máximo de 20%). Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construcción de edificios especiales. Inicialmente las lunas poseen solo un campo, los cuales pueden ampliarse construyendo una base lunar. Cada nivel de la base lunar proporciona tres campos. Dependiendo del tamaño de la luna, existe un máximo número de campos que pueden ser utilizados. Las construcciones especiales de la luna son el sensor phalanx y el salto cuántico. El sensor phalanx permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos, permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones, con un alcance determinado al nivel al que se encuentre (Nivel de S.Phalanx al cuadrado-1). El salto cuántico permite trasladar instantáneamente flotas entre una luna y otra que también posea el salto cuántico. Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo. Las lunas no pueden ser escaneadas por los sensores phalanx enemigos, lo cual las hace estratégicamente valiosas. Las lunas pueden ser destruidas mediante ataques especiales con las naves Estrella de la muerte.

Investigaciones

Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios, naves, defensas y potenciar los mismos. Para desarrollarlas, es necesario contar con un laboratorio de investigación. No todas las investigaciones tienen el mismo nivel de complejidad, y algunas tecnologías no proporcionan ningún beneficio a partir de ciertos niveles; por ejemplo, la tecnología láser después del nivel 12, la tecnología iónica después de nivel 25, la tecnología de hiperespacio después del nivel 8 y la tecnología de gravitón después de Nivel 1.

Asimismo, es importante señalar que serán necesarios mayores niveles de desarrollo del laboratorio para poder investigar determinadas tecnologías. La investigación más avanzada, la tecnología de gravitón, requiere un laboratorio de nivel 12. El tiempo de investigación es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue, por lo que aunque ninguna investigación requiera un nivel superior a 12, este siempre puede seguir ampliándose. El costo del primer nivel de cada investigación es el costo base de dicha investigación, los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2.

Igualmente, existen diversas tecnologías que solo sirven como requisitos para ciertas construcciones o permitir desarrollar otras tecnologías (tecnología de hiperespacio, tecnología láser y tecnología de gravitón); las tecnologías de guerra (tecnología militar, tecnología de defensa y tecnología de blindaje); los motores (motor de combustión, motor de impulso y propulsor hiperespacial; las tecnologías logísticas (tecnología de espionaje, astrofísica, tecnología de computación) y otras funciones; la tecnología de energía ayuda a la planta de fusión a generar más energía; la tecnología iónica reduce costes de demolición y la de plasma colabora en la producción de minerales y deuterio.

Por último lugar, se puede investigar la red de investigación intergaláctica que posibilita unir laboratorios de distintos planetas y así reducir los tiempos de investigación.

Naves

Las naves se construyen en el hangar. Todas las naves tienen como requisito que se haya mejorado el hangar hasta un nivel determinado y que se hayan completado determinadas investigaciones. Las naves tienen un costo fijo durante todo el juego, por lo que en universos antiguos, cuando las investigaciones y edificios tienen costos exorbitantes, la construcción de naves es prácticamente la única posibilidad de invertir recursos, llegando a obtenerse flotas inmensas. La mayoría de naves tienen como función principal el ataque de flotas enemigas. Sin embargo, existen naves especiales cuya misión principal es transportar recursos (nave pequeña de carga y nave grande de carga), espiar planetas y lunas enemigas (sonda de espionaje), recoger escombros de las batallas (reciclador), colonizar nuevos planetas (colonizador), producir energía (satélite solar) y destruir lunas (estrella de la muerte). Algunas naves poseen la propiedad denominada fuego rápido que consiste en la posibilidad de disparar más de una vez en una ronda de combate si se impacta sobre un blanco para el cual se tenga fuego rápido. El resto de las naves se pueden clasificar en las que actúan como escudo durante las batallas (los disparos son automáticos y al azar entre la flota enemiga) conocidos como fodder, encontrándose aquí el cazador ligero y el cazador pesado; la flota pesada, compuesta por las naves de batalla, bombarderos (nave con alto fuego rápido contra defensas) y los destructores (naves que consumen mucho deuterio y son muy recomendables para defender planetas), y la flota anti-flota, denominada así por su alto fuego rápido contra otras unidades, conformada por los cruceros y los acorazados. Mención aparte merece la estrella de la muerte, la nave más poderosa del juego cuya función especial es la destrucción de las lunas de otros jugadores, además de contar con fuego rápido contra todas las demás naves y mayoría de defensas del juego, a excepción de las cúpulas pequeñas y grandes de protección, y el cañón de plasma.

Defensas

Al igual que la flota, las defensas se construyen en el hangar. Tras un ataque, el 70% de las defensas se reparan automáticamente, salvo que sean destruidas por un ataque de misiles interplanetarios. Son, a igual coste, más fuertes que las naves, pero tienen en contra que no pueden moverse. Las defensas pueden ser destruidas por un ataque con naves enemigas o por misiles interplanetarios, los cuales pueden ser destruidos si se cuentan con misiles de intercepción. Ambos tipos de misiles requieren de un silo para ser construidos. Al igual que las naves, existen defensas débiles y baratas que sirven como escudo para proteger a las más caras y fuertes. Entre las primeras tenemos a los lanzamisiles y a los láseres pequeños. Los demás tipos de defensa son el láser grande, el cañón iónico, el cañón Gauss y el cañón de plasma, siendo estas dos últimas las más fuertes. Además, se cuentan con dos cúpulas con fuertes escudos, las cuales solo pueden ser construidas una vez por planeta, la cúpula pequeña de protección y la cúpula grande de protección.

Alianzas

Algo realmente fundamental en el juego, son las agrupaciones de jugadores por amistad o por motivos técnicos dentro del juego. Por ello, se crean alianzas con sus propias normas y jerarquías.

Herramientas

Además del juego, el éxito de OGame ha hecho florecer un gran número de complementos creados por los propios jugadores, con el fin de facilitar determinados aspectos del juego, tales como el cálculo de tiempos restantes o el almacenamiento de la información obtenida en los informes de espionaje. La mayoría de herramientas se encuentran libremente disponibles en la red, sin embargo, solo las que sean aprobadas por la administración del juego son consideradas legales.

Calculadoras multi-función

La función principal de estas calculadoras es facilitar al jugador los cálculos relacionados con costes, recursos (en el propio planeta y en planetas enemigos) y tiempos, con el fin de encontrar las acciones óptimas para los objetivos del jugador, y empezar a reunir recursos de una vez.

Simuladores de batalla

Los simuladores de batallas son programas que estiman el resultado esperado de una batalla a partir de un cierto número de simulaciones. Los simuladores utilizan el mismo algoritmo de batalla que el Ogame. Los resultados suelen ser muy precisos, salvo en ocasiones cuando intervienen naves con la habilidad de disparar más de una vez por ronda durante la batalla (especialmente con Estrella de la Muerte).

Compactadores de informes

Estos compactadores de informes permiten resumir el texto de los informes de batalla y de espionaje, con el fin de que puedan ser leídos con mayor claridad, o publicados en foros.

Balance de batallas

Un balance de batallas sirve para tener una visión global de los resultados (recursos obtenidos, naves perdidas, naves destruidas, etc.) de los ataques. Es especialmente útil cuando se está en guerra con una alianza y se quiere dar a conocer cuanto daño se ha causado y cuantos recursos se han robado a los miembros de una alianza enemiga. Estas herramientas facilitan la creación de balances de las ganancias y pérdidas de las batallas, además de ofrecer la posibilidad de compactar los informes para publicarlos en foros (phpbb, smf o texto plano).

Procesadores de información

Estas herramientas permiten a los jugadores guardar la información del juego (posiciones de los planetas, cantidad de recursos en un planeta enemigo, evolución de la puntuación, etc.) en una base de datos de tal manera que sea posible consultarla posteriormente. Algunos de estos programas están orientados al uso individual (como ORP), mientras que otros están orientados a ser utilizados por alianzas (como es el caso de Milos). Otra herramienta de reciente innovación pero limitada a ciertos universos es OGamator que informa de las posiciones y estadísticas de jugadores, alianzas, planetas, etc., con actualización horaria.[1]

Programas prohibidos

Las extensiones y aplicaciones orientadas a OGame están prohibidas hasta que tengan la aprobación de la administración del juego. Hay algunos criterios objetivos que permiten determinar la licitud de las aplicaciones, pero básicamente toda aplicación o script es ilícito hasta que obtenga la aprobación. En general, son ilícitos aquellos que quiten la publicidad, modifiquen el menú principal del juego o automaticen algún proceso (robots para jugar sin estar presente), por citar algunos ejemplos.

OGame ++ era una recopilación de scripts para Greasemonkey, muchos de ellos permitidos, que fue declarada «ilegal» en diciembre de 2006 por el coordinador del país de Gameforge.[2]

Algunas aplicaciones prohibidas en el OGame Hispano pueden no serlo en otros servidores.

Foros

Gran parte de la actividad de OGame se realiza en los foros proporcionados por Gameforge, en los que se llevan a cabo negociaciones, declaraciones de guerra, o simplemente se comentan batallas y se habla de la vida en general. Además de estos foros, muchas alianzas tienen foro propio, en el que se realizan los debates internos o las planificaciones de guerras.

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 
  2. neon-x (29 de diciembre de 2006). . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 7 de diciembre de 2015. 

Enlaces externos

  • OGame Internacional, con enlaces a la web OGame de cada país
  • Wiki de OGame en Wikia
  • Aplicación de OGame para iPad en App Store
  •   Datos: Q219743

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 18 de diciembre de 2010 OGame es un videojuego multijugador masivo en linea de estrategia desarrollado por la empresa alemana Gameforge El juego esta implementado en el lenguaje de programacion PHP requiriendo unicamente un navegador comun para poder jugarlo dando una gran ventaja en el aspecto de los videojuegos tan necesitados de ram y memorias especifica Cada escenario de juego denominado Universo permite que se enfrenten simultaneamente hasta 16500 jugadores El primer universo aparecio en Alemania en 2002 donde en 2007 fue el juego en linea mas popular Existen versiones en diferentes idiomas como espanol portugues frances ingles entre otros Periodicamente se anaden nuevos servidores universos al juego OGameDesarrolladora s GameforgeDistribuidora s GameforgeDisenador es GameforgeUltima version6 6 1 pl1Plataforma s PC PDA Telefono movil con acceso a Internet Fecha s de lanzamiento3 de octubre de 2002Genero s MMORTSModos de juegoMultijugadorFormato s Basado en WebRequisitosVer listaNavegador web comunControlesmouseWeb oficialogame org Web internacional editar datos en Wikidata Indice 1 Introduccion 2 Descripcion del Juego 2 1 Edificios 2 2 Investigaciones 2 3 Naves 2 4 Defensas 2 5 Alianzas 3 Herramientas 3 1 Calculadoras multi funcion 3 2 Simuladores de batalla 3 3 Compactadores de informes 3 4 Balance de batallas 3 5 Procesadores de informacion 3 6 Programas prohibidos 3 7 Foros 4 Referencias 5 Enlaces externosIntroduccion EditarOgame es un juego en tiempo real en donde todos los jugadores interactuan las 24 horas del dia esten conectados o no al juego Esto junto con el hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y husos horarios en el Ogame espanol por ejemplo jugadores de Espana y de Hispanoamerica Cada jugador comienza con un planeta y asume el rol de un emperador intergalactico El objetivo del juego es obtener la puntuacion mas alta del universo Ademas cada version de Ogame dispone de un foro oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas siguiendo las premisas e ideas que el equipo de moderacion impone para las cuales existe una clasificacion Aparecer en dicha clasificacion de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego Cada universo se divide en nueve galaxias cada una con 499 sistemas planetarios A su vez cada sistema planetario esta formado por 15 planetas Todos los universos tienen identica mecanica excepto los Universos de Aniversario 40 y 50 en la version espanola que funcionan a doble velocidad es decir todos los tiempos de espera estandar se reducen a la mitad y el universo fornax version espanola la velocidad es 4 veces mas rapida a los universos normales Ademas en cada uno de ellos rigen algunas reglas especiales sobre la produccion de escombros Actualmente el 55 version espanola tiene escombros al 55 pero su velocidad es normal En el juego existen cuatro tipos de recursos metal cristal deuterio y energia Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura investigaciones y unidades del juego naves y defensas al momento de cada actualizacion Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores El juego comienza con un unico planeta que posee en la version espanola 163 espacios disponibles para la construccion de edificios denominados campos Se inicia con una pequena cantidad de recursos y una produccion minima la cual puede ser aumentada ampliando las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio La energia para abastecer a las minas y sintetizadores puede ser suministrada por dos edificios plantas de energia solar o plantas de fusion o por un tipo de nave denominado satelite solar Cuando se construye un Laboratorio de investigacion pueden comenzar a investigarse diferentes tecnologias que posibilitan la construccion de edificios mas avanzados asi como tambien de distintas unidades tanto naves como defensas planetarias Al avanzar en el juego es posible construir colonizadores los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas hasta un maximo de nueve en la version hispana Para comenzar a jugar OGame solo hay que registrarse de manera gratuita Sin embargo existen modos de pago que ofrecen comodidades en el juego Comandante OGame y mas recientemente desde la version 0 76 extensiones que ofrecen ventajas en el juego frente al modo gratuito denominadas Oficiales El oficial Geologo aumenta en un 10 la produccion de las minas el oficial tecnocrata reduce en un 25 el tiempo que tardan las investigaciones y mejora el nivel de espionaje el oficial Ingeniero aumenta la produccion de energia en un 10 y aumenta al 85 la tasa de reparacion de defensas y el oficial Almirante de flota da la posibilidad de controlar dos flotas adicionales Descripcion del Juego EditarEl juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera mas eficiente Sin embargo basicamente los recursos se obtienen produciendolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla robandolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros que representan el 30 del valor de las naves destruidas 50 o 55 en universos especiales Esta ultima opcion no es la preferida por la mayoria de jugadores obligando Gameforce a gastar dinero a los jugadores en mejoras consiguiendo rapidamente los recursos necesarios para situarse en un nivel alto en el ranking Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios naves defensas e investigaciones Edificios Editar Los edificios son estructuras que proporcionan distintos beneficios para el jugador tales como generacion de recursos construccion de flota etc Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y o que se hayan completado determinadas investigaciones Los edificios solamente pueden ser destruidos o desmontados por el usuario los enemigos no pueden danarlos El costo de los edificios se incrementa exponencialmente aunque a diferentes tasas Entre los edificios encontramos Minas Son las que producen los recursos mina de metal mina de cristal y sintetizador de deuterio Plantas de energia solar y plantas de fusion Se encargan de abastecer de energia a las minas Las plantas de fusion hacen consumo de deuterio para ello Fabrica de robots permite la construccion de trabajadores mecanicos que aceleran la construccion de edificios Hangar permite la construccion de naves Son necesarios mayores niveles de hangar para la construccion de las naves mas grandes y poderosas Ademas por cada nivel aumentado se incrementa la rapidez de construccion tanto de defensas como de naves Fabrica de nanobots disminuye a la mitad el tiempo de construccion de edificios naves y defensas Es necesaria para poder construir ciertos edificios como el terraformer Almacenes son necesarios para poder guardar recursos en los planetas Si se alcanza su capacidad se detendra la produccion de las minas Es posible almacenar hasta 10 000 unidades de cada recurso sin la construccion de almacenes en los nuevos universos antes era 100 000 Escondite son necesarios para proteger nuestro recursos de los saqueos El enemigo no puede detectar los escondites con sondas de espionaje Laboratorio de investigacion Sirve para el desarrollo de nuevas tecnologias necesarias para la construccion de naves defensas y algunos edificios Silo Permite construir misiles tanto de interceptacion defensa como interplanetarios ataque Mientras mas alto sea mas misiles se pueden construir Terraformer es un edificio especial que permite ampliar el numero de espacios disponibles para construir edificios campos Deposito de la alianza permite proporcionar combustible deuterio a las naves amigas estacionadas en nuestra orbita y prolongar su tiempo de estancia Durante las batallas si se generan suficientes escombros puede generarse una luna requiriendo al menos 1 millon de unidades pedidas con un maximo de 20 millones A mas unidades perdidas mayor sera la probabilidad de creacion de una luna 1 por cada millon hasta un maximo de 20 Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construccion de edificios especiales Inicialmente las lunas poseen solo un campo los cuales pueden ampliarse construyendo una base lunar Cada nivel de la base lunar proporciona tres campos Dependiendo del tamano de la luna existe un maximo numero de campos que pueden ser utilizados Las construcciones especiales de la luna son el sensor phalanx y el salto cuantico El sensor phalanx permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones con un alcance determinado al nivel al que se encuentre Nivel de S Phalanx al cuadrado 1 El salto cuantico permite trasladar instantaneamente flotas entre una luna y otra que tambien posea el salto cuantico Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo Las lunas no pueden ser escaneadas por los sensores phalanx enemigos lo cual las hace estrategicamente valiosas Las lunas pueden ser destruidas mediante ataques especiales con las naves Estrella de la muerte Investigaciones Editar Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios naves defensas y potenciar los mismos Para desarrollarlas es necesario contar con un laboratorio de investigacion No todas las investigaciones tienen el mismo nivel de complejidad y algunas tecnologias no proporcionan ningun beneficio a partir de ciertos niveles por ejemplo la tecnologia laser despues del nivel 12 la tecnologia ionica despues de nivel 25 la tecnologia de hiperespacio despues del nivel 8 y la tecnologia de graviton despues de Nivel 1 Asimismo es importante senalar que seran necesarios mayores niveles de desarrollo del laboratorio para poder investigar determinadas tecnologias La investigacion mas avanzada la tecnologia de graviton requiere un laboratorio de nivel 12 El tiempo de investigacion es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue por lo que aunque ninguna investigacion requiera un nivel superior a 12 este siempre puede seguir ampliandose El costo del primer nivel de cada investigacion es el costo base de dicha investigacion los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2 Igualmente existen diversas tecnologias que solo sirven como requisitos para ciertas construcciones o permitir desarrollar otras tecnologias tecnologia de hiperespacio tecnologia laser y tecnologia de graviton las tecnologias de guerra tecnologia militar tecnologia de defensa y tecnologia de blindaje los motores motor de combustion motor de impulso y propulsor hiperespacial las tecnologias logisticas tecnologia de espionaje astrofisica tecnologia de computacion y otras funciones la tecnologia de energia ayuda a la planta de fusion a generar mas energia la tecnologia ionica reduce costes de demolicion y la de plasma colabora en la produccion de minerales y deuterio Por ultimo lugar se puede investigar la red de investigacion intergalactica que posibilita unir laboratorios de distintos planetas y asi reducir los tiempos de investigacion Naves Editar Las naves se construyen en el hangar Todas las naves tienen como requisito que se haya mejorado el hangar hasta un nivel determinado y que se hayan completado determinadas investigaciones Las naves tienen un costo fijo durante todo el juego por lo que en universos antiguos cuando las investigaciones y edificios tienen costos exorbitantes la construccion de naves es practicamente la unica posibilidad de invertir recursos llegando a obtenerse flotas inmensas La mayoria de naves tienen como funcion principal el ataque de flotas enemigas Sin embargo existen naves especiales cuya mision principal es transportar recursos nave pequena de carga y nave grande de carga espiar planetas y lunas enemigas sonda de espionaje recoger escombros de las batallas reciclador colonizar nuevos planetas colonizador producir energia satelite solar y destruir lunas estrella de la muerte Algunas naves poseen la propiedad denominada fuego rapido que consiste en la posibilidad de disparar mas de una vez en una ronda de combate si se impacta sobre un blanco para el cual se tenga fuego rapido El resto de las naves se pueden clasificar en las que actuan como escudo durante las batallas los disparos son automaticos y al azar entre la flota enemiga conocidos como fodder encontrandose aqui el cazador ligero y el cazador pesado la flota pesada compuesta por las naves de batalla bombarderos nave con alto fuego rapido contra defensas y los destructores naves que consumen mucho deuterio y son muy recomendables para defender planetas y la flota anti flota denominada asi por su alto fuego rapido contra otras unidades conformada por los cruceros y los acorazados Mencion aparte merece la estrella de la muerte la nave mas poderosa del juego cuya funcion especial es la destruccion de las lunas de otros jugadores ademas de contar con fuego rapido contra todas las demas naves y mayoria de defensas del juego a excepcion de las cupulas pequenas y grandes de proteccion y el canon de plasma Defensas Editar Al igual que la flota las defensas se construyen en el hangar Tras un ataque el 70 de las defensas se reparan automaticamente salvo que sean destruidas por un ataque de misiles interplanetarios Son a igual coste mas fuertes que las naves pero tienen en contra que no pueden moverse Las defensas pueden ser destruidas por un ataque con naves enemigas o por misiles interplanetarios los cuales pueden ser destruidos si se cuentan con misiles de intercepcion Ambos tipos de misiles requieren de un silo para ser construidos Al igual que las naves existen defensas debiles y baratas que sirven como escudo para proteger a las mas caras y fuertes Entre las primeras tenemos a los lanzamisiles y a los laseres pequenos Los demas tipos de defensa son el laser grande el canon ionico el canon Gauss y el canon de plasma siendo estas dos ultimas las mas fuertes Ademas se cuentan con dos cupulas con fuertes escudos las cuales solo pueden ser construidas una vez por planeta la cupula pequena de proteccion y la cupula grande de proteccion Alianzas Editar Algo realmente fundamental en el juego son las agrupaciones de jugadores por amistad o por motivos tecnicos dentro del juego Por ello se crean alianzas con sus propias normas y jerarquias Herramientas EditarAdemas del juego el exito de OGame ha hecho florecer un gran numero de complementos creados por los propios jugadores con el fin de facilitar determinados aspectos del juego tales como el calculo de tiempos restantes o el almacenamiento de la informacion obtenida en los informes de espionaje La mayoria de herramientas se encuentran libremente disponibles en la red sin embargo solo las que sean aprobadas por la administracion del juego son consideradas legales Calculadoras multi funcion Editar La funcion principal de estas calculadoras es facilitar al jugador los calculos relacionados con costes recursos en el propio planeta y en planetas enemigos y tiempos con el fin de encontrar las acciones optimas para los objetivos del jugador y empezar a reunir recursos de una vez Simuladores de batalla Editar Los simuladores de batallas son programas que estiman el resultado esperado de una batalla a partir de un cierto numero de simulaciones Los simuladores utilizan el mismo algoritmo de batalla que el Ogame Los resultados suelen ser muy precisos salvo en ocasiones cuando intervienen naves con la habilidad de disparar mas de una vez por ronda durante la batalla especialmente con Estrella de la Muerte Compactadores de informes Editar Estos compactadores de informes permiten resumir el texto de los informes de batalla y de espionaje con el fin de que puedan ser leidos con mayor claridad o publicados en foros Balance de batallas Editar Un balance de batallas sirve para tener una vision global de los resultados recursos obtenidos naves perdidas naves destruidas etc de los ataques Es especialmente util cuando se esta en guerra con una alianza y se quiere dar a conocer cuanto dano se ha causado y cuantos recursos se han robado a los miembros de una alianza enemiga Estas herramientas facilitan la creacion de balances de las ganancias y perdidas de las batallas ademas de ofrecer la posibilidad de compactar los informes para publicarlos en foros phpbb smf o texto plano Procesadores de informacion Editar Estas herramientas permiten a los jugadores guardar la informacion del juego posiciones de los planetas cantidad de recursos en un planeta enemigo evolucion de la puntuacion etc en una base de datos de tal manera que sea posible consultarla posteriormente Algunos de estos programas estan orientados al uso individual como ORP mientras que otros estan orientados a ser utilizados por alianzas como es el caso de Milos Otra herramienta de reciente innovacion pero limitada a ciertos universos es OGamator que informa de las posiciones y estadisticas de jugadores alianzas planetas etc con actualizacion horaria 1 Programas prohibidos Editar Las extensiones y aplicaciones orientadas a OGame estan prohibidas hasta que tengan la aprobacion de la administracion del juego Hay algunos criterios objetivos que permiten determinar la licitud de las aplicaciones pero basicamente toda aplicacion o script es ilicito hasta que obtenga la aprobacion En general son ilicitos aquellos que quiten la publicidad modifiquen el menu principal del juego o automaticen algun proceso robots para jugar sin estar presente por citar algunos ejemplos OGame era una recopilacion de scripts para Greasemonkey muchos de ellos permitidos que fue declarada ilegal en diciembre de 2006 por el coordinador del pais de Gameforge 2 Algunas aplicaciones prohibidas en el OGame Hispano pueden no serlo en otros servidores Foros Editar Gran parte de la actividad de OGame se realiza en los foros proporcionados por Gameforge en los que se llevan a cabo negociaciones declaraciones de guerra o simplemente se comentan batallas y se habla de la vida en general Ademas de estos foros muchas alianzas tienen foro propio en el que se realizan los debates internos o las planificaciones de guerras Referencias Editar Ogamator Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2015 Consultado el 7 de diciembre de 2015 neon x 29 de diciembre de 2006 Ogame es ILEGAL Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 Consultado el 7 de diciembre de 2015 Enlaces externos EditarOGame Internacional con enlaces a la web OGame de cada pais Wiki de OGame en Wikia Aplicacion de OGame para iPad en App Store Datos Q219743Obtenido de https es wikipedia org w index php title OGame amp oldid 134666964, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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