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Mattel Electronics Auto Race

El Mattel Electronics Auto Race fue el primero de la línea de juegos de la división Mattel Electronics de Mattel, Inc. Se considera el primer juego portátil totalmente digital, solo con componentes electrónicos de estado sólido y sin partes mecánicas,[1]​ incluso anterior al MicroVision de la Milton Bradley Company, que no disponía de controles de movimiento. Encontrar uno de estos sistemas en condiciones de funcionamiento es poco frecuente.

Mattel Electronics Auto Race
Información
Tipo Videojuego de carreras
Generación Videoconsolas de primera generación
Desarrollador Mattel Electronics
Fecha de lanzamiento 1976

Historia editar

Mattel fue pionera en la categoría de juegos portátiles cuando lanzó su Auto Race en 1976,[2][3]​ aunque a veces se pasa por alto debido al éxito de uno de sus juegos posteriores, Football que fue lanzado un año más tarde. Las imágenes se representaban mediante luces LED rojas y el sonido consistía en simples pitidos. El juego en sí utilizaba solamente cerca de 512 bytes de memoria.

Las ventas del Auto Race superaron las expectativas. En la década de 1970 Mattel, empresa juguetera conocida sobre todo para las muñecas Barbie y los cochecitos Hot Wheels, fue en un principio escéptica respecto a los productos basados en la electrónica, especialmente por lo que consideraron su elevado precio por aquel entonces (24,99 dólares al por menor).[4]​ El éxito de Auto Race convenció a Mattel para continuar con el desarrollo de Football, juego que tuvo gran éxito de ventas y era difícil de conseguir,[5]​ lo que condujo a Mattel a la creación de una nueva división de electrónica en 1978, y que durante un tiempo fue extremadamente rentable.

Desarrollo editar

A George J. Klose, un ingeniero de desarrollo de productos de Mattel, se le ocurrió la idea de darle un nuevo propósito a las funciones estándar del hardware de las calculadoras para crear un juego electrónico portátil utilizando segmentos individuales de la visualización como señales luminosas que darían sensación de movimiento en la pantalla, y así diseñó el juego Auto Race, inspirado en los juegos de carreras de automóviles se encontraban habitualmente en los salones recreativos de la década de 1970. En primer lugar Klose hizo un prototipo de concepto que mostraba una señal luminosa en movimiento en una pantalla LED, y sin utilizar un microprocesador para poder conseguir la aprobación de Mattel para un eventual desarrollo posterior. Luego buscó un fabricante que le proporcionara un circuito impreso que encajara en una carcasa compacta. Klose y su director, Richard Cheng, se dirigieron a la División de Microelectrónica de Rockwell International, que por entonces era líder en el diseño de los chips de las calculadoras portátiles, para que le suministrara a Mattel el hardware necesario y les proporcionara apoyo técnico.

Mark Lesser, un ingeniero de diseño de circuitos electrónicos de la Rockwell, escribió el software para el Auto Race de Mattel. En primer lugar, Lesser tuvo que rediseñar un chip existente de una calculadora para incluir un esquema de multiplexación de un controlador de pantalla y un controlador de sonido especial para un altavoz piezocerámico. Procedió entonces a escribir el programa en lenguaje ensamblador, tratando de encajarlo en los 512 bytes de ROM que admitía el chip. No disponía de ningún hardware de procesamiento de sonido, por lo que los sonidos se producían alternar el altavoz incorporado con la sincronización de bucles dentro del propio programa.[6]

Jugabilidad editar

El coche del jugador está representado por un pequeño destello brillante (una pleca) en la parte inferior de la pantalla. El jugador debía llegar a la parte superior de la pantalla 4 veces (4 vueltas) para ganar pero, mientras se dirigía hacia la parte superior, el jugador tenía que desviarse pasado entre otros coches mediante un interruptor situado en la parte inferior del sistema para moverse entre los tres carriles disponibles. Si era atropellado por otro coche, el vehículo del jugador retrocedía hacia la parte inferior de la pantalla hasta que se salía del camino del otro coche. El objetivo era ganar el juego antes de 99 segundos (en número más alto que el temporizador de tan solo dos dígitos podía mostrar) y tratar de conseguir el menor tiempo posible. El dispositivo contaba con cuatro «marchas» y coche del jugador podía utilizarlas para correr más rápido con cada una de ellas, y ser el más rápido en llegar a la meta.

_____ 54 _____ | | i| | | | |i| !| | | |i | | _____ 

El esquema superior es una representación de la pantalla de visualización del juego. Las | y las _ son los límites, la i representa los coches que se acercan, y el símbolo ! es el jugador. El número en la parte superior de la pantalla es el tiempo restante.

Se lanzó juego similar basado en la serie televisiva de la década de 1970 Battlestar Galactica, pero en esta versión el jugador se queda en la parte inferior del campo de juego, y el dispositivo está equipado con un botón de disparo que permite al jugador disparar y destruir a los adversarios. Si un enemigo lograba alcanzar el punto central del fondo del campo de juego, se consideraba la nave Galactica había sido destruida y finalizaba el juego.

Véase también editar

Referencias editar

  1. Demaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2002). High Score! The Illustrated History of Video games. McGraw-Hill. p. 30. ISBN 978-0-07-222428-3. 
  2. Loguidice, Bill; Barton, Matt (15 de agosto de 2008). «A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision». Gamasutra. Consultado el 16 de julio de 2016. 
  3. «Even toy industry is bedazzled». Wilmington Morning Star. 30 de noviembre de 1979. Consultado el 17 de julio de 2016. 
  4. «Anuncio publicitario de Mattel». Reading Eagle. 6 de noviembre de 1977. Consultado el 17 de julio de 2016. 
  5. Douglas D. Armstrong (29 de mayo de 1978). . The Milwaukee Journal. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016. Consultado el 17 de julio de 2016. 
  6. Scott Stilphen. «DP Interviews... Mark Lesser». DigitPress.com. Consultado el 16 de julio de 2016. 
  •   Datos: Q1827177

mattel, electronics, auto, race, primero, línea, juegos, división, mattel, electronics, mattel, considera, primer, juego, portátil, totalmente, digital, solo, componentes, electrónicos, estado, sólido, partes, mecánicas, incluso, anterior, microvision, milton,. El Mattel Electronics Auto Race fue el primero de la linea de juegos de la division Mattel Electronics de Mattel Inc Se considera el primer juego portatil totalmente digital solo con componentes electronicos de estado solido y sin partes mecanicas 1 incluso anterior al MicroVision de la Milton Bradley Company que no disponia de controles de movimiento Encontrar uno de estos sistemas en condiciones de funcionamiento es poco frecuente Mattel Electronics Auto RaceInformacionTipoVideojuego de carrerasGeneracionVideoconsolas de primera generacionDesarrolladorMattel ElectronicsFecha de lanzamiento1976 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Desarrollo 3 Jugabilidad 4 Vease tambien 5 ReferenciasHistoria editarMattel fue pionera en la categoria de juegos portatiles cuando lanzo su Auto Race en 1976 2 3 aunque a veces se pasa por alto debido al exito de uno de sus juegos posteriores Football que fue lanzado un ano mas tarde Las imagenes se representaban mediante luces LED rojas y el sonido consistia en simples pitidos El juego en si utilizaba solamente cerca de 512 bytes de memoria Las ventas del Auto Race superaron las expectativas En la decada de 1970 Mattel empresa juguetera conocida sobre todo para las munecas Barbie y los cochecitos Hot Wheels fue en un principio esceptica respecto a los productos basados en la electronica especialmente por lo que consideraron su elevado precio por aquel entonces 24 99 dolares al por menor 4 El exito de Auto Race convencio a Mattel para continuar con el desarrollo de Football juego que tuvo gran exito de ventas y era dificil de conseguir 5 lo que condujo a Mattel a la creacion de una nueva division de electronica en 1978 y que durante un tiempo fue extremadamente rentable Desarrollo editarA George J Klose un ingeniero de desarrollo de productos de Mattel se le ocurrio la idea de darle un nuevo proposito a las funciones estandar del hardware de las calculadoras para crear un juego electronico portatil utilizando segmentos individuales de la visualizacion como senales luminosas que darian sensacion de movimiento en la pantalla y asi diseno el juego Auto Race inspirado en los juegos de carreras de automoviles se encontraban habitualmente en los salones recreativos de la decada de 1970 En primer lugar Klose hizo un prototipo de concepto que mostraba una senal luminosa en movimiento en una pantalla LED y sin utilizar un microprocesador para poder conseguir la aprobacion de Mattel para un eventual desarrollo posterior Luego busco un fabricante que le proporcionara un circuito impreso que encajara en una carcasa compacta Klose y su director Richard Cheng se dirigieron a la Division de Microelectronica de Rockwell International que por entonces era lider en el diseno de los chips de las calculadoras portatiles para que le suministrara a Mattel el hardware necesario y les proporcionara apoyo tecnico Mark Lesser un ingeniero de diseno de circuitos electronicos de la Rockwell escribio el software para el Auto Race de Mattel En primer lugar Lesser tuvo que redisenar un chip existente de una calculadora para incluir un esquema de multiplexacion de un controlador de pantalla y un controlador de sonido especial para un altavoz piezoceramico Procedio entonces a escribir el programa en lenguaje ensamblador tratando de encajarlo en los 512 bytes de ROM que admitia el chip No disponia de ningun hardware de procesamiento de sonido por lo que los sonidos se producian alternar el altavoz incorporado con la sincronizacion de bucles dentro del propio programa 6 Jugabilidad editarEl coche del jugador esta representado por un pequeno destello brillante una pleca en la parte inferior de la pantalla El jugador debia llegar a la parte superior de la pantalla 4 veces 4 vueltas para ganar pero mientras se dirigia hacia la parte superior el jugador tenia que desviarse pasado entre otros coches mediante un interruptor situado en la parte inferior del sistema para moverse entre los tres carriles disponibles Si era atropellado por otro coche el vehiculo del jugador retrocedia hacia la parte inferior de la pantalla hasta que se salia del camino del otro coche El objetivo era ganar el juego antes de 99 segundos en numero mas alto que el temporizador de tan solo dos digitos podia mostrar y tratar de conseguir el menor tiempo posible El dispositivo contaba con cuatro marchas y coche del jugador podia utilizarlas para correr mas rapido con cada una de ellas y ser el mas rapido en llegar a la meta 54 i i i El esquema superior es una representacion de la pantalla de visualizacion del juego Las y las son los limites la i representa los coches que se acercan y el simbolo es el jugador El numero en la parte superior de la pantalla es el tiempo restante Se lanzo juego similar basado en la serie televisiva de la decada de 1970 Battlestar Galactica pero en esta version el jugador se queda en la parte inferior del campo de juego y el dispositivo esta equipado con un boton de disparo que permite al jugador disparar y destruir a los adversarios Si un enemigo lograba alcanzar el punto central del fondo del campo de juego se consideraba la nave Galactica habia sido destruida y finalizaba el juego Vease tambien editarDONKEY BAS un programa similar escrito en Microsoft BASICReferencias editar Demaria Rusel Wilson Johnny L 2002 High Score The Illustrated History of Video games McGraw Hill p 30 ISBN 978 0 07 222428 3 Loguidice Bill Barton Matt 15 de agosto de 2008 A History of Gaming Platforms Mattel Intellivision Gamasutra Consultado el 16 de julio de 2016 Even toy industry is bedazzled Wilmington Morning Star 30 de noviembre de 1979 Consultado el 17 de julio de 2016 Anuncio publicitario de Mattel Reading Eagle 6 de noviembre de 1977 Consultado el 17 de julio de 2016 Douglas D Armstrong 29 de mayo de 1978 Football Calculator Scoring Well The Milwaukee Journal Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016 Consultado el 17 de julio de 2016 Scott Stilphen DP Interviews Mark Lesser DigitPress com Consultado el 16 de julio de 2016 nbsp Datos Q1827177 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mattel Electronics Auto Race amp oldid 150828236, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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