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The Elder Scrolls

The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol característica por su gran libertad en el planteamiento y gran extensión territorial. En esta serie el jugador participa en una historia épica en el continente de Tamriel tomando parte fundamental en los acontecimientos, normalmente de carácter apocalíptico, de cada era. Cada episodio simboliza un Elder Scroll, es decir, una especie de pergamino de extensión desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador. Estos existen desde el primer Imperio creado. La tradición de este juego dicta que el héroe al cual da vida el jugador empiece como un simple prisionero, resultando liberado de una u otra forma en los primeros compases del juego y recibe, a partir de ahí, total libertad para seguir la historia principal o explorar el mundo y realizar multitud de misiones y tareas secundarias. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie. Los videojuegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind. La saga The Elder Scrolls no había contado con traducción de voces al español hasta The Elder Scrolls V: Skyrim.

Videojuegos

The Elder Scrolls se divide en 5 juegos principales:

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Aquí se iniciaba la historia del imperio gobernado por Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.

El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podíamos pasear por todo el Imperio haciendo lo que más nos apeteciera: entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban demasiado la conclusión del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban de ciudad en ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a la Provincia de Roca Alta, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de bretones (raza humana especialmente diestra en el uso de la magia) y orcos. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Salto de la Daga (Daggerfall) y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La situación se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño golem gigante que guarda un gran poder para el Imperio.

El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (Roca Alta posee, al menos, el doble de tamaño del Reino Unido). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los detalles roleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 2.5D muy buenos para la época. Disponía de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde aldeanos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además, esta entrega añadía cinco finales distintos.

Antes de la aparición de la tercera entrega, Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guardia rojo que volvía a su patria, Páramo del Martillo, después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el estilo rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Se trata de la entrega que atrajo más jugadores debido, principalmente, a la profundidad de su trama. Las acciones se desarrollan en las tierras de Morrowind, más concretamente en el Páramo de Vvarden, donde un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado daedra (deidad maligna) que había sido combatido antaño por las casas chimer (también conocidos como "elfos bajos", predecesores de los dunmer o "elfos oscuros"), había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarino (quien posee el alma de Nerevar Indoril, el único capaz de derrotar a Dagoth-Ur en el pasado) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.

Presentaba un mundo enorme y detallado, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002.

The Elder Scrolls III: Tribunal

The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) es una expansión oficial de Morrowind. Toma lugar inmediatamente después de la trama principal de Morrowind, en la ciudadela de El Duelo, donde nuestro personaje llega luego de un intento por asesinarlo. Aunque no es un lugar grande, continúa la historia que falta de Morrowind, presentándonos con el asesinato de Sotha Sil y la locura de Almalexia, dos de los dioses vivientes de Morrowind.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) es una expansión oficial de Morrowind. Añade una isla al norte, situada entre Morrowind y Skyrim, llamada Solstheim, y una trepidante trama en la que deberemos elegir de qué lado estar, los aldeanos nórdicos de la tribu Skaal, o ser un licántropo sediento de sangre. Elijamos lo que elijamos llegaremos a un final común, el enfrentamiento con Hircine, el príncipe daédrico de la cacería, al que deberemos enfrentar, para poder sobrevivir y terminar con la "Luna de Sangre".

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Se desarrolla en Cyrodiil (la provincia central del Imperio de Tamriel, también conocida como Provincia Imperial), la Ciudad Imperial (la capital del Imperio de Tamriel) y en parte del plano de Oblivion perteneciente a Mehrunes Dagon, uno de los príncipes Daedra. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim VII en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión Daedra, proveniente de Oblivion (el plano donde residen los príncipes daédricos). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada el "Amanecer Mítico". A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico y evitar que Mehrunes Dagon capture Nirn (el planeta donde se encuentra Tamriel) arrastrándola al plano de Oblivion.

El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades que cada una cuenta con su propia historia y problemas. Su gran calidad gráfica, con unos escenarios muy variados y los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Fue coronado "Game of the Year" de 2006.

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (Caballeros de los Nueve, 2006) es una expansión oficial de Oblivion. Siendo el protagonista el mismo que el del juego original, en esta expansión nos toca evitar el regreso de un vil rey hechicero ayleid (una raza antigua de elfos que en el pasado dominó gran parte de Tamriel, fundando el primer Imperio que esclavizó a los humanos) denominado "Umaril el Impetuoso", derrotado en la Primera Era por Pelinal Descarga Blanca. Solo convirtiéndonos en el Cruzado de los Dioses y reunificando a los Caballeros de los Nueve podremos detener dicha invasión.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) es una expansión oficial de Oblivion. En esta ocasión nos ponemos al servicio de Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura, que gobierna las Islas Temblorosas, un plano de Oblivion completamente distinto al que se ve en la campaña original. Lejos de ser un lugar de aspecto infernal, las Islas Temblorosas son un paraje boscoso y colorista habitado por toda clase de criaturas enloquecidas.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Lanzado por Bethesda Softworks el 11-11-11 (11 de noviembre de 2011) y ganador como juego del año por los Video Game Awards 2011 - dándole también a Bethesda el premio como mejor estudio - The Elder Scrolls V nos lleva a la tierra que es cuna y hogar de los nórdicos: Skyrim.

Los sucesos que acontecen en esta entrega tienen lugar 200 años después de los hechos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El Imperio es obligado por el tratado de paz conocido como el Concordato Blanco y Dorado tras la Gran Guerra contra el Dominio de Aldmer, a prohibir el culto y adoración de Talos - el primer emperador de la Dinastía Septim, que además ascendió a la divinidad. Sin embargo, los nórdicos originarios de Skyrim no toleran la prohibición de la adoración de uno de sus héroes y protector de la Humanidad, por lo que en Skyrim estalla una guerra civil entre dos bandos: la Legión Imperial Nórdica y los Capas de la Tormenta (los nórdicos que luchan por la independencia del Reino de Skyrim).

Sin embargo, la contienda civil no será lo único que preocupe a los habitantes de Skyrim, ya que los dragones, que se creían extintos; han regresado, devastando pueblos y ciudades, y alguien deberá hacerles frente.

Skyrim es la región más septentrional del continente de Tamriel. Esta provincia hace frontera con Morrowind por el este, Cyrodiil por el sur, Páramo del Martillo al suroeste y Roca Alta por el noroeste. Tiene diferentes tipos de terreno incluyendo llanos de tundra, bosques, tierras altas y zonas montañosas. Es la región más escarpada del continente y dispone de las cuatro montañas más altas de todo Tamriel. Solo en las zonas del oeste hay algunas zonas de tierra baja donde reside la mayor parte de la población. Dispone de un clima frío y nevado.

Fue coronado "Game of the year" de 2011, entre otros numerosos premios, y ha cosechado excelentes notas tanto por crítica como por público, como un 10/10 en Meristation o un 40/40 en Famitsu, siendo el segundo juego de rol de acción occidental en conseguir esto en Japón.

The Elder Scrolls V: Dawnguard (2012)

Es la primera expansión oficial de Skyrim. La historia gira en torno al descubrimiento de una vampiresa llamada Serana, hija de Lord Harkon (uno de los vampiros más antiguos de Tamriel), y de un segundo Pergamino Antiguo (Elder Scroll). Al trasladar a Serana al castillo de Volkihar decides si aceptar la recompensa por el regreso de la querida hija de Harkon o rechazarla. Al aceptarla te unes a las líneas de batalla vampíricas convirtiéndote en un Señor Vampiro, mientras que al rechazarlo sigues en el bando de la Guardia del Alba (una orden de cazavampiros). La intención de Lord Harkon es bloquear permanentemente el sol, cosa que hasta algunos vampiros aliados a él lo consideran un grave error.

En esta expansión del juego se agregan nuevas armas como la ballesta y enemigos como el dragón legendario.

A través de esta expansión suceden acontecimientos importantes para Tamriel, como el descubrimiento de los últimos dos elfos de las nieves (los antiguos falmer o "elfos de las nieves") y un tercer Pergamino Antiguo.

The Elder Scrolls V: Hearthfire (2012)

En Hearthfire nos brindan la oportunidad de construir nuestra propia casa, construyéndola desde los cimientos. Tendrás la opción de comprar un terreno donde se podrá edificar tu propiedad con diversas variedades de formas desde armerías, cocinas, dormitorios, hasta salas de trofeos, torres, invernaderos, etc. Además de la construcción también se podrá adoptar niños para ello simplemente necesitas una casa con un dormitorio infantil. Esta expansión de Skyrim no dispone de ningún contenido de ampliación de mapa ni nuevas misiones, historias ni armaduras, simplemente es una expansión que nos da una oportunidad creativa y así ampliar las diversas opciones que nos da Skyrim.

The Elder Scrolls V: Dragonborn (2013)

La tercera expansión de la quinta entrega de la saga de The Elder Scrolls, la trama transcurre en torno a la reaparición de Miraak, el primer Sangre de Dragón, que intenta conquistar Tamriel valiéndose de los conocimientos otorgados por los Libros Negros, artefactos daédricos portadores de conocimiento arcano de Hermaeus Mora, el príncipe daédrico del conocimiento y el destino. En esta aventura nuestro personaje aprenderá nuevos Thu'um y nuevo conocimiento para vencer a su archinémesis. Esta expansión nos trae de regreso a Solstheim con novedades como la capacidad de domesticar y montar dragones, así como nuevas misiones, armaduras y hechizos que provocaron la nostalgia de los seguidores de Morrowind.

The Elder Scrolls VI

Una nueva entrega de la saga principal de The Elder Scrolls fue anunciada en el E3 del año 2018, en la que se mostró un pequeño teaser donde se dejó ver que la compañía tenía claro el lanzamiento de un nuevo juego, pero sin concretar fechas de distribución ni tráileres visuales más allá de conjeturas y un breve teaser.

Otros videojuegos

Aparte de la historia central hay más juegos:

  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2003)
  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2004)
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
  • The Elder Scrolls: Oblivion Mobile (2006)
  • The Elder Scrolls Online (2014)
  • The Elder Scrolls: Legends (2016)
  • The Elder Scrolls: Blades (2018)

En los cuatro años de gestación que tardaron en Bethesda para crear la cuarta parte, aparecieron dos videojuegos para móvil basados en el universo Elder Scrolls: The Elder Scrolls Travels: Dawnstar y The Elder Scrolls Travels: Stormhold. También apareció un videojuego para la consola portátil N-Gage llamado The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.

Entorno

Lugares

Nirn

Nirn es el planeta ficticio de la saga de The Elder Scrolls, en el lenguaje élfico significa "Arena", también es conocido como "Mundus"(Tierra Mortal), y está localizado en Aurbis, entre los planos Aetherius, y Oblivion. Nirn es llamado Tierra Mortal porque las criaturas que viven ahí mueren (a diferencia de Oblivion, donde reviven). El planeta es orbitado por dos lunas Masser y Secunda. El sistema solar tiene ocho planetas (de los dioses) y el sol, llamado Magnus. Nirn tiene seis continentes: Akavir, Aldmeris, Atmora, Pyandonea, Tamriel, y Yokuda.

Tamriel

Tamriel es un continente ficticio en la serie de videojuegos The Elder Scrolls. Situado en el planeta Nirn, es la región más extensa del mismo.

Facciones

Razas

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • Comunidad hispana
  •   Datos: Q466530
  •   Multimedia: The Elder Scrolls

elder, scrolls, serie, videojuegos, característica, gran, libertad, planteamiento, gran, extensión, territorial, esta, serie, jugador, participa, historia, épica, continente, tamriel, tomando, parte, fundamental, acontecimientos, normalmente, carácter, apocalí. The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol caracteristica por su gran libertad en el planteamiento y gran extension territorial En esta serie el jugador participa en una historia epica en el continente de Tamriel tomando parte fundamental en los acontecimientos normalmente de caracter apocaliptico de cada era Cada episodio simboliza un Elder Scroll es decir una especie de pergamino de extension desconocida donde quedan escritas las hazanas del jugador Estos existen desde el primer Imperio creado La tradicion de este juego dicta que el heroe al cual da vida el jugador empiece como un simple prisionero resultando liberado de una u otra forma en los primeros compases del juego y recibe a partir de ahi total libertad para seguir la historia principal o explorar el mundo y realizar multitud de misiones y tareas secundarias Esta libertad de accion para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie Los videojuegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente segun el lugar en el que se desarrollan por ejemplo The Elder Scrolls III Morrowind La saga The Elder Scrolls no habia contado con traduccion de voces al espanol hasta The Elder Scrolls V Skyrim The Elder ScrollsDesarrolladora s Bethesda Game StudiosDistribuidora s Bethesda Softworks Xbox Game StudiosPlataforma s MS DOSPlayStation 3Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox 360XboxXbox OneMac OSNintendo Switchtelefono movilN Gagecomputadora personalGenero s RolModos de juegoUn jugadorIdioma s inglesWeb oficialhttp www elderscrolls com editar datos en Wikidata Indice 1 Videojuegos 1 1 The Elder Scrolls Arena 1994 1 2 The Elder Scrolls II Daggerfall 1996 1 3 The Elder Scrolls III Morrowind 2002 1 3 1 The Elder Scrolls III Tribunal 1 3 2 The Elder Scrolls III Bloodmoon 1 4 The Elder Scrolls IV Oblivion 2006 1 4 1 The Elder Scrolls IV Knights of the Nine 1 4 2 The Elder Scrolls IV Shivering Isles 2007 1 5 The Elder Scrolls V Skyrim 2011 1 5 1 The Elder Scrolls V Dawnguard 2012 1 5 2 The Elder Scrolls V Hearthfire 2012 1 5 3 The Elder Scrolls V Dragonborn 2013 1 6 The Elder Scrolls VI 1 7 Otros videojuegos 2 Entorno 2 1 Lugares 2 1 1 Nirn 2 1 2 Tamriel 2 2 Facciones 2 3 Razas 3 Enlaces externosVideojuegos EditarThe Elder Scrolls se divide en 5 juegos principales The Elder Scrolls Arena 1994 Editar Articulo principal The Elder Scrolls Arena Aqui se iniciaba la historia del imperio gobernado por Uriel Septim VII El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn Este traidor envia al emperador a una extrana dimension creada por el mismo y aprovecha para suplantar su identidad iniciando asi un reinado oscuro Nuestra mision sera ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al autentico Uriel Septim El juego ofrecia una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego Podiamos pasear por todo el Imperio haciendo lo que mas nos apeteciera entrar en las tipicas mazmorras ayudar a los ciudadanos salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos A pesar de no destacar por sus graficos bastante mediocres sorprendio su interesante linea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban demasiado la conclusion del juego Por lo demas es el ejemplo perfecto de un RPG Como curiosidad en principio Bethesda Softworks desarrolladora del juego lo oriento como un juego de accion sobre gladiadores que viajaban de ciudad en ciudad en busca de la gloria Finalmente se decantaron por el rol The Elder Scrolls II Daggerfall 1996 Editar Articulo principal The Elder Scrolls II Daggerfall En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a la Provincia de Roca Alta la parte mas occidental de Tamriel y tierra natal de bretones raza humana especialmente diestra en el uso de la magia y orcos Estamos alli por orden directa del mismisimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos llevar una carta a un Cuchilla caballero al servicio del emperador de la corte de la ciudad de Salto de la Daga Daggerfall y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio La situacion se complica cuando el Cuchilla nos invita a ayudarle en la busqueda de una llave para resucitar al Numidium un extrano golem gigante que guarda un gran poder para el Imperio El juego es el mas extenso de todos tanto por la linea argumental como por el mapeado Roca Alta posee al menos el doble de tamano del Reino Unido Era mucho mas profundo que Arena y aumentaban los detalles roleros Nos presentaba tambien unos vivos escenarios en 2 5D muy buenos para la epoca Disponia de miles de mazmorras y cuevas para visitar y mas de 750 000 personajes con los que interactuar desde aldeanos hasta caballeros El juego podia ser excesivamente extenso para un jugador novato Ademas esta entrega anadia cinco finales distintos Antes de la aparicion de la tercera entrega Bethesda creo dos juegos basados en el mundo de Tamriel An Elder Scrolls Legend Battlespire y The Elder Scrolls Adventure Redguard En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras Redguard era un juego de aventuras donde encarnabamos a un guardia rojo que volvia a su patria Paramo del Martillo despues de muchas batallas Ambos juegos rompieron el estilo rolero de la saga y gozaron de gran calidad The Elder Scrolls III Morrowind 2002 Editar Articulo principal The Elder Scrolls III Morrowind Se trata de la entrega que atrajo mas jugadores debido principalmente a la profundidad de su trama Las acciones se desarrollan en las tierras de Morrowind mas concretamente en el Paramo de Vvarden donde un antiguo mal resurge Dagoth Ur un malvado daedra deidad maligna que habia sido combatido antano por las casas chimer tambien conocidos como elfos bajos predecesores de los dunmer o elfos oscuros habia vuelto de su largo sueno Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo La gente temia por su vida y no habia esperanza Por suerte llega nuestro personaje a la isla No sabe ni quien es ni de donde viene Poco a poco descubrira que es el Nerevarino quien posee el alma de Nerevar Indoril el unico capaz de derrotar a Dagoth Ur en el pasado para combatir la maldad de Dagoth Ur y los siete vampiros que le servian Presentaba un mundo enorme y detallado la posibilidad de editar el personaje y la aparicion de la camara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra Existian distintas lineas argumentales aparte de la principal Podiamos unirnos a cuatro gremios servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible Las posibilidades eran infinitas Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron hicieron que Morrowind fuera galardonado Game of the year de 2002 The Elder Scrolls III Tribunal Editar Articulo principal The Elder Scrolls III Tribunal The Elder Scrolls III Tribunal 2002 es una expansion oficial de Morrowind Toma lugar inmediatamente despues de la trama principal de Morrowind en la ciudadela de El Duelo donde nuestro personaje llega luego de un intento por asesinarlo Aunque no es un lugar grande continua la historia que falta de Morrowind presentandonos con el asesinato de Sotha Sil y la locura de Almalexia dos de los dioses vivientes de Morrowind The Elder Scrolls III Bloodmoon Editar Articulo principal The Elder Scrolls III Bloodmoon The Elder Scrolls III Bloodmoon 2003 es una expansion oficial de Morrowind Anade una isla al norte situada entre Morrowind y Skyrim llamada Solstheim y una trepidante trama en la que deberemos elegir de que lado estar los aldeanos nordicos de la tribu Skaal o ser un licantropo sediento de sangre Elijamos lo que elijamos llegaremos a un final comun el enfrentamiento con Hircine el principe daedrico de la caceria al que deberemos enfrentar para poder sobrevivir y terminar con la Luna de Sangre The Elder Scrolls IV Oblivion 2006 Editar Articulo principal The Elder Scrolls IV Oblivion Se desarrolla en Cyrodiil la provincia central del Imperio de Tamriel tambien conocida como Provincia Imperial la Ciudad Imperial la capital del Imperio de Tamriel y en parte del plano de Oblivion perteneciente a Mehrunes Dagon uno de los principes Daedra Recibiremos la visita del mismisimo Uriel Septim VII en nuestra celda que nos dira que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasion Daedra proveniente de Oblivion el plano donde residen los principes daedricos Tras esas palabras seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extrana hermandad llamada el Amanecer Mitico A partir de aqui nuestro personaje iniciara una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mitico y evitar que Mehrunes Dagon capture Nirn el planeta donde se encuentra Tamriel arrastrandola al plano de Oblivion El mundo vuelve a ser gigantesco con unas majestuosas ciudades que cada una cuenta con su propia historia y problemas Su gran calidad grafica con unos escenarios muy variados y los diversos gremios dan mucha variedad al juego Fue coronado Game of the Year de 2006 The Elder Scrolls IV Knights of the Nine Editar Articulo principal The Elder Scrolls IV Knights of the Nine The Elder Scrolls IV Knights of the Nine Caballeros de los Nueve 2006 es una expansion oficial de Oblivion Siendo el protagonista el mismo que el del juego original en esta expansion nos toca evitar el regreso de un vil rey hechicero ayleid una raza antigua de elfos que en el pasado domino gran parte de Tamriel fundando el primer Imperio que esclavizo a los humanos denominado Umaril el Impetuoso derrotado en la Primera Era por Pelinal Descarga Blanca Solo convirtiendonos en el Cruzado de los Dioses y reunificando a los Caballeros de los Nueve podremos detener dicha invasion The Elder Scrolls IV Shivering Isles 2007 Editar Articulo principal The Elder Scrolls IV Shivering Isles The Elder Scrolls IV Shivering Isles 2007 es una expansion oficial de Oblivion En esta ocasion nos ponemos al servicio de Sheogorath el principe daedrico de la locura que gobierna las Islas Temblorosas un plano de Oblivion completamente distinto al que se ve en la campana original Lejos de ser un lugar de aspecto infernal las Islas Temblorosas son un paraje boscoso y colorista habitado por toda clase de criaturas enloquecidas The Elder Scrolls V Skyrim 2011 Editar Articulo principal The Elder Scrolls V Skyrim Lanzado por Bethesda Softworks el 11 11 11 11 de noviembre de 2011 y ganador como juego del ano por los Video Game Awards 2011 dandole tambien a Bethesda el premio como mejor estudio The Elder Scrolls V nos lleva a la tierra que es cuna y hogar de los nordicos Skyrim Los sucesos que acontecen en esta entrega tienen lugar 200 anos despues de los hechos de The Elder Scrolls IV Oblivion El Imperio es obligado por el tratado de paz conocido como el Concordato Blanco y Dorado tras la Gran Guerra contra el Dominio de Aldmer a prohibir el culto y adoracion de Talos el primer emperador de la Dinastia Septim que ademas ascendio a la divinidad Sin embargo los nordicos originarios de Skyrim no toleran la prohibicion de la adoracion de uno de sus heroes y protector de la Humanidad por lo que en Skyrim estalla una guerra civil entre dos bandos la Legion Imperial Nordica y los Capas de la Tormenta los nordicos que luchan por la independencia del Reino de Skyrim Sin embargo la contienda civil no sera lo unico que preocupe a los habitantes de Skyrim ya que los dragones que se creian extintos han regresado devastando pueblos y ciudades y alguien debera hacerles frente Skyrim es la region mas septentrional del continente de Tamriel Esta provincia hace frontera con Morrowind por el este Cyrodiil por el sur Paramo del Martillo al suroeste y Roca Alta por el noroeste Tiene diferentes tipos de terreno incluyendo llanos de tundra bosques tierras altas y zonas montanosas Es la region mas escarpada del continente y dispone de las cuatro montanas mas altas de todo Tamriel Solo en las zonas del oeste hay algunas zonas de tierra baja donde reside la mayor parte de la poblacion Dispone de un clima frio y nevado Fue coronado Game of the year de 2011 entre otros numerosos premios y ha cosechado excelentes notas tanto por critica como por publico como un 10 10 en Meristation o un 40 40 en Famitsu siendo el segundo juego de rol de accion occidental en conseguir esto en Japon The Elder Scrolls V Dawnguard 2012 Editar Articulo principal The Elder Scrolls V Dawnguard Es la primera expansion oficial de Skyrim La historia gira en torno al descubrimiento de una vampiresa llamada Serana hija de Lord Harkon uno de los vampiros mas antiguos de Tamriel y de un segundo Pergamino Antiguo Elder Scroll Al trasladar a Serana al castillo de Volkihar decides si aceptar la recompensa por el regreso de la querida hija de Harkon o rechazarla Al aceptarla te unes a las lineas de batalla vampiricas convirtiendote en un Senor Vampiro mientras que al rechazarlo sigues en el bando de la Guardia del Alba una orden de cazavampiros La intencion de Lord Harkon es bloquear permanentemente el sol cosa que hasta algunos vampiros aliados a el lo consideran un grave error En esta expansion del juego se agregan nuevas armas como la ballesta y enemigos como el dragon legendario A traves de esta expansion suceden acontecimientos importantes para Tamriel como el descubrimiento de los ultimos dos elfos de las nieves los antiguos falmer o elfos de las nieves y un tercer Pergamino Antiguo The Elder Scrolls V Hearthfire 2012 Editar Articulo principal The Elder Scrolls V Skyrim Hearthfire En Hearthfire nos brindan la oportunidad de construir nuestra propia casa construyendola desde los cimientos Tendras la opcion de comprar un terreno donde se podra edificar tu propiedad con diversas variedades de formas desde armerias cocinas dormitorios hasta salas de trofeos torres invernaderos etc Ademas de la construccion tambien se podra adoptar ninos para ello simplemente necesitas una casa con un dormitorio infantil Esta expansion de Skyrim no dispone de ningun contenido de ampliacion de mapa ni nuevas misiones historias ni armaduras simplemente es una expansion que nos da una oportunidad creativa y asi ampliar las diversas opciones que nos da Skyrim The Elder Scrolls V Dragonborn 2013 Editar Articulo principal The Elder Scrolls V Dragonborn La tercera expansion de la quinta entrega de la saga de The Elder Scrolls la trama transcurre en torno a la reaparicion de Miraak el primer Sangre de Dragon que intenta conquistar Tamriel valiendose de los conocimientos otorgados por los Libros Negros artefactos daedricos portadores de conocimiento arcano de Hermaeus Mora el principe daedrico del conocimiento y el destino En esta aventura nuestro personaje aprendera nuevos Thu um y nuevo conocimiento para vencer a su archinemesis Esta expansion nos trae de regreso a Solstheim con novedades como la capacidad de domesticar y montar dragones asi como nuevas misiones armaduras y hechizos que provocaron la nostalgia de los seguidores de Morrowind The Elder Scrolls VI Editar Una nueva entrega de la saga principal de The Elder Scrolls fue anunciada en el E3 del ano 2018 en la que se mostro un pequeno teaser donde se dejo ver que la compania tenia claro el lanzamiento de un nuevo juego pero sin concretar fechas de distribucion ni traileres visuales mas alla de conjeturas y un breve teaser Otros videojuegos Editar Aparte de la historia central hay mas juegos An Elder Scrolls Legend Battlespire 1997 The Elder Scrolls Adventures Redguard 1998 The Elder Scrolls Travels Dawnstar 2003 The Elder Scrolls Travels Stormhold 2004 The Elder Scrolls Travels Shadowkey 2004 The Elder Scrolls Oblivion Mobile 2006 The Elder Scrolls Online 2014 The Elder Scrolls Legends 2016 The Elder Scrolls Blades 2018 En los cuatro anos de gestacion que tardaron en Bethesda para crear la cuarta parte aparecieron dos videojuegos para movil basados en el universo Elder Scrolls The Elder Scrolls Travels Dawnstar y The Elder Scrolls Travels Stormhold Tambien aparecio un videojuego para la consola portatil N Gage llamado The Elder Scrolls Travels Shadowkey Entorno EditarLugares Editar Nirn Editar Esta seccion es un extracto de Nirn editar Nirn es el planeta ficticio de la saga de The Elder Scrolls en el lenguaje elfico significa Arena tambien es conocido como Mundus Tierra Mortal y esta localizado en Aurbis entre los planos Aetherius y Oblivion Nirn es llamado Tierra Mortal porque las criaturas que viven ahi mueren a diferencia de Oblivion donde reviven El planeta es orbitado por dos lunas Masser y Secunda El sistema solar tiene ocho planetas de los dioses y el sol llamado Magnus Nirn tiene seis continentes Akavir Aldmeris Atmora Pyandonea Tamriel y Yokuda Tamriel Editar Esta seccion es un extracto de Tamriel editar Tamriel es un continente ficticio en la serie de videojuegos The Elder Scrolls Situado en el planeta Nirn es la region mas extensa del mismo Facciones Editar Articulo principal Facciones de The Elder Scrolls Razas Editar Articulo principal Razas de The Elder ScrollsEnlaces externos EditarPagina web oficial Comunidad hispana Datos Q466530 Multimedia The Elder Scrolls Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Elder Scrolls amp oldid 138885873, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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