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Teseracto

Teseracto

Diagrama de Schlegel
Tipo Politopo regular
Familia Hipercubo
Celdas 8 {4,3}
Caras 24 {4}
Aristas 32
Vértices 16
Símbolo de Schläfli {4,3,3}
{4,3}x{}
{4}x{4}
{4}x{}x{}
{}x{}x{}x{}
Diagrama de Coxeter-Dynkin



Grupo de simetría B4, [3,3,4]
Dual 16-celdas
Figura de vértice (3.3.3)
Propiedades Convexo, isogonal, isotoxal, isoedral

En geometría, el teseracto es el análogo en cuatro dimensiones del cubo; o expresado en otras palabras, el teseracto guarda con el cubo una relación similar a la que el cubo guarda con respecto al cuadrado. Así como la superficie del cubo consta de seis caras cuadradas, la hiper-superficie del teseracto consta de ocho celdas cúbicas. Es uno de los seis politopos regulares convexos de 4 dimensiones.

También recibe el nombre de ocho celda, 8-celda, C8, octácoro (regular), octaedroide,[1]prisma cúbico, o tetracubo.[2]​ Es el hipercubo de cuatro dimensiones, o el 4-cubo, formando parte de la familia de hipercubos n-dimensionales o politopos de medida.[3]​ Coxeter[4]​ lo etiquetó como el politopo .

Es una figura formada por ocho cubos tridimensionales ubicados en un espacio donde existe un cuarto eje dimensional (considerando el primero la longitud, el segundo la altura y el tercero la profundidad). En un espacio tetradimensional, el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones espaciales. Se compone de 16 vértices, 32 aristas, 24 caras cuadradas, 8 celdas cúbicas y de 1 teseracto, valores que se pueden deducir de los sumandos del desarrollo del binomio de Newton[5], donde el valor de n equivale al número de dimensiones (4 en el caso del teseracto), y siendo y .

Etimología

Según el Oxford English Dictionary, la palabra teseracto fue acuñada y utilizada por primera vez en 1888 por Charles Howard Hinton en su libro A New Era of Thought. El término procede del griego antiguo τέσσερεις ἀκτίνες (téssereis aktines, "cuatro rayos"), refiriéndose a las cuatro aristas que parten de cada vértice hacia los vértices contiguos.[6]​ En esta publicación, así como en algunos de los trabajos posteriores de Hinton, la palabra también está escrita ocasionalmente como "tessaract".

Noción intuitiva

Un teseracto se puede definir como un cubo desfasado en el tiempo, es decir, como la suma de todas sus posiciones a lo largo del tiempo (entendido como una cuarta dimensión). Por supuesto, es imposible ver un hipercubo en la cuarta dimensión, ya que solo se verían los puntos que tocan nuestro universo, así que, con suerte, solo sería posible ver un cubo común únicamente en el caso de que el hipercubo toque el espacio 3D en forma paralela a una de sus hipercaras. En cualquier otro caso, se vería un poliedro irregular, al igual que cuando un cubo es intersecado por un plano se pueden generar distintas figuras planas.

No es posible ver un hipercubo porque el ser humano está sujeto a tres dimensiones, por lo que solo puede verse la proyección de lo que sería un hipercubo. Se parece a dos cubos anidados, con todos los vértices conectados por líneas. Sin embargo, en el teseracto real de cuatro dimensiones todas las aristas tendrían la misma longitud y todos los ángulos serían ángulos rectos.[7]

Propiedades

 
Cuatro de las ocho celdas cúbicas tridimensionales anidadas en un teseracto, representadas en su diagrama de Hasse
Representación del diagrama de Schlegel de un teseracto como superficie jabonosa en un cubo de alambre

Definición

Se llama cubo unitario de cuatro dimensiones al conjunto de puntos[8]​ (x, y, z, t) que cumplen las relaciones

0 ≤ x ≤ 1
0 ≤ y ≤ 1
0 ≤ z ≤ 1
0 ≤ t ≤ 1.

Coordenadas

Con carácter general, un hipercubo unidad con n dimensiones es la envoltura convexa de los puntos dados por todas las permutaciones binarias de las coordenadas cartesianas  . Tiene una longitud de lado de arista de 1 y un volumen n-dimensional de 1.[cita requerida]

Vértices

Los vértices del cubo unitario son los puntos (x, y, z, t) en los cuales x, y, z, t están reemplazados o bien por un cero o bien por la unidad. Dichos vértices son 16, dado que representan el número de variaciones con repetición de dos elementos tomados cuatro a cuatro.[9]

Aristas

Se llaman aristas del cubo unitario de cuatro dimensiones a los conjuntos de puntos[10]​ que tienen todas sus coordenadas, a excepción de una, constantes (iguales a 0 o 1) y la cuarta toma todos los valores desde 0 hasta 1. Por lo tanto, cualquier arista es un conjunto de la forma:

 

donde:

 , es un elemento de la base canónica de  
 , designa uno de los vértices del cubo, adecuadamente escogido.

Ejemplos de aristas:

[1] x=0, y=0, z=0, 0 ≤ t ≤ 1
[2] 0 ≤ x ≤ 1, y=0, z=0, t=0
[3] x = 1, 0 ≤ y ≤ 1, z = 0, t = 1

Cada cubo unitario tetradimensional cuenta con 32 aristas.

Caras bidimensionales y tridimensionales

Las caras bidimensionales pueden escribirse como combinaciones lineales de los puntos de dos aristas:

 

Análogamente las caras tridimensionales son conjuntos de la forma:

 

Diagonal principal

En un n-cubo la diagonal principal viene dada por:

 

siendo L la longitud de la arista, como se puede demostrar por inducción a partir del teorema de Pitágoras:

 

Para un hipercubo ordinario en cuatro dimensiones (n = 4) la diagonal principal mide el doble del lado de la arista Dn = 2L.

Hipervolumen y volumen

El hipervolumen tetradimensional encerrado en un hipercubo es L4, mientras que el volumen de su frontera es 8L3. Para un n-cubo de arista L, se tienen los siguientes valores del n-volumen y del (n-1)-volumen:

 

Cálculo del número de elementos

 
Construcción de un teseracto
 
Otra visión de la construcción del teseracto

Es relativamente sencillo deducir por inducción el número de vértices, aristas, caras y volúmenes de un teseracto, viendo lo que va sucediendo cuando se genera a partir de un vértice un segmento, a partir un segmento un cuadrado, a partir de un cuadrado un cubo, y a partir de un cubo finalmente un teseracto:

  • Paso 0:
  • Situación de partida:
  • 1 Vértice
  • Paso 1:
  • Al desplazar el vértice, se genera otro vértice y una arista:
  • 2 Vértices // 1 Arista
  • Paso 2:
  • Al desplazar la arista perpendicularmente, se duplica el número de vértices, se generan cuatro aristas (la original, su desplazada, y una por cada vértice de partida) y un cuadrado:
  • 4 Vértices // 4 Aristas // 1 Cara
  • Paso 3:
  • Al desplazar la cara perpendicularmente, se duplica otra vez el número de vértices, se generan doce aristas (las cuatro originales, sus desplazadas, y una por cada vértice de partida), seis caras cuadradas (la original, su desplazada, y una por cada arista de partida), y un cubo:
  • 8 Vértices // 12 Aristas // 6 Caras // 1 Volumen
  • Paso 4:
  • Al desplazar el cubo perpendicularmente en la cuarta dimensión, se duplica de nuevo el número de vértices, se generan 32 aristas (las doce originales, sus desplazadas, y una por cada vértice de partida), 24 caras cuadradas (las seis originales, sus desplazadas, y una por cada arista de partida), 8 cubos (el original, su desplazado y uno por cada cara de partida) y 1 teseracto:
  • 16 Vértices // 32 Aristas // 24 Caras // 8 Volúmenes // 1 Hipervolumen

Sin embargo, existe una fórmula general que permite calcular el número de cada uno de los elementos (vértices, aristas, caras...) que componen un cubo n-dimensional, basada en el binomio de Newton  , mediante el cálculo de los sumandos de su desarrollo. En esta expresión, se debe imponer que   y  , y el valor de n equivale al número de dimensiones (4 en el caso del teseracto):

  •  

siendo:

 

Entonces, como ya se ha indicado, particularizando la fórmula con   y  ; y para el caso del teseracto con  , se tiene que:

  •  

Los valores de estos cinco sumandos  , se corresponden con los números de   del teseracto.

Una curiosa propiedad que se deduce de esta fórmula es que la suma del número de todos los elementos de un n-cubo, es  , el resultado de operar el primer miembro de la fórmula del binomio de Newton una vez particularizado ( ).

Geometría

El teseracto se puede construir de varias maneras. Como politopo regular con tres cubos acoplados juntos alrededor de cada arista, tiene símbolo de Schläfli {4,3,3} con simetría hiperoctaedral de orden 384. Construido como un prisma de cuatro dimensiones a partir de dos cubos paralelos, le corresponde un símbolo de Schläfli compuesto {4,3} × { }, con un orden de simetría 96. Como un duoprisma 4-4, un producto cartesiano de dos cuadrados, puede ser identificado por el símbolo de Schläfli compuesto {4}×{4}, con un orden de simetría 64. Como hiperrectángulo, se puede representar con el símbolo de Schläfli compuesto { } × { } × { } × { }, o también { }4, con el orden de simetría 16.

Como cada vértice de un teseracto es adyacente a cuatro aristas, la figura de vértice del teseracto es un tetraedro regular. El poliedro conjugado del teseracto se llama hexadecacoron regular, o 16-celda, con el símbolo de Schläfli {3,3,4}, con el que se puede combinar para formar el compuesto de teseracto y 16-celda.

El teseracto estándar en cuatro dimensiones se da como la envolvente convexa del conjunto de puntos (± 1, ± 1, ± 1, ± 1). Es decir, consta de los vértices:

 

Un teseracto está limitado por ocho hiperplanos (xi = ±1). Cada par de hiperplanos no paralelos se cruzan para formar 24 caras cuadradas en un teseracto. Tres cubos y tres cuadrados se cruzan en cada borde. Se delimitan cuatro cubos, seis cuadrados y cuatro bordes reunidos en cada vértice. En definitiva, consta de 8 cubos, 24 cuadrados, 32 aristas y 16 vértices.

Proyecciones en dos dimensiones

La construcción de hipercubos se puede imaginar de la siguiente manera:

  • Unidimensional: Se pueden conectar dos puntos A y B mediante una recta, generándose el segmento AB.
  • Bidimensional: Se pueden conectar dos segmentos paralelos AB y CD para convertirse en un cuadrado, con las esquinas marcadas como ABCD.
  • Tridimensional: Se pueden conectar dos cuadrados paralelos ABCD y EFGH para convertirse en un cubo, con las esquinas marcadas como ABCDEFGH.
  • Tetradimensional: Se pueden conectar dos cubos paralelos ABCDEFGH e IJKLMNOP para convertirse en un teseracto, con las esquinas marcadas como ABCDEFGHIJKLMNOP.
 
Una proyección en 3D de una 8-celda que realiza una rotación simple alrededor de un plano que divide la figura de adelante hacia atrás, de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo
 
Un diagrama mostrando como crear un teseracto a partir de un punto
 
Una animación de la transformación de dimensiones descrita

Es posible proyectar teseractos en espacios tridimensionales y bidimensionales, de manera similar a proyectar un cubo en un espacio bidimensional.

Las proyecciones en el plano 2D se vuelven más instructivas al reorganizar las posiciones de los vértices proyectados. De esta manera, se pueden obtener imágenes que ya no reflejan las relaciones espaciales dentro del teseracto, pero que ilustran la estructura de conexión de los vértices, como en los siguientes ejemplos:

Un teseracto se obtiene en principio combinando dos cubos. El esquema es similar a la construcción de un cubo a partir de dos cuadrados: se yuxtaponen dos copias del cubo de dimensiones inferiores y se conectan los vértices correspondientes. Todas las aristas de un teseracto son de la misma longitud. Esta vista es interesante cuando se usan teseractos como base para que una topología de red vincule múltiples procesadores en computación paralela: la distancia entre dos nodos es como máximo de 4 y hay muchas rutas diferentes con un peso equilibrado.

Proyecciones paralelas en 3 dimensiones

 
El rombododecaedro forma la envolvente convexa de la primera proyección paralela de los vértices del teseracto. El número de vértices en las capas de esta proyección es 1 4 6 4 1—la cuarta fila del triángulo de Pascal
 
Envolvente de la proyección paralela del teseracto (cada celda se dibuja con sus caras de diferentes colores, las celdas invertidas no se dibujan)

La proyección paralela de la primera-celda de un teseracto en el espacio tridimensional tiene una envoltura cúbica. Las celdas más cercanas y más lejanas se proyectan en el cubo, y las seis celdas restantes se proyectan en las seis caras cuadradas del cubo.

La proyección paralela de la primera-cara del teseracto en el espacio tridimensional tiene una envoltura ortoedral. Dos pares de celdas se proyectan hacia las mitades superior e inferior de esta envolvente, y las cuatro celdas restantes se proyectan hacia las caras laterales.

La proyección paralela de la primera-arista del teseracto en el espacio tridimensional tiene una envoltura en forma de prisma hexagonal. Seis celdas se proyectan sobre prismas rómbicos, que se disponen en el prisma hexagonal de forma análoga a cómo las caras del cubo 3D se proyectan sobre seis rombos en una envoltura hexagonal bajo proyección del primer vértice. Las dos celdas restantes se proyectan sobre las bases del prisma.

La proyección paralela del "primer-vértice" del teseracto en el espacio tridimensional tiene una envolvente rombododecaédrica. Dos vértices del teseracto se proyectan sobre el origen. Hay exactamente dos formas de disección de un dodecaedro rómbico en cuatro romboedros congruentes, lo que da un total de ocho posibles romboedros, cada uno un cubo del teseracto proyectado. Esta proyección también es la que tiene un volumen máximo. Un conjunto de vectores de proyección son u=(1,1,-1,-1), v=(-1,1,-1,1), w=(1,-1,-1,1).

Configuración matricial

Un teseracto se puede representar mediante una configuración matricial. Las filas y columnas corresponden a vértices, aristas, caras y celdas. Los números de la diagonal indican cuántos de cada uno de estos elementos forman el teseracto. Los números no diagonales indican cuántos elementos de la columna se encuentran en o coinciden con el elemento de la fila. [11]

 

Representaciones tridimensionales

El teseracto se puede desplegar en ocho cubos en el espacio 3D, así como el cubo se puede desplegar en seis cuadrados en el espacio 2D. El despliegue de un politopo se denomina su red. Existen 261 redes distintas de un teseracto.[12]​ El despliegue del teseracto se puede contar representando las redes en un árbol pareado (un árbol junto con emparejamiento perfecto en su complemento).

 

Desarrollo 3-D de un teseracto
 
Proyección estereoscópica 3D de un teseracto (vista paralela)
 
Vista estereográfica del desarrollo 3D de un hipercubo. Se debe observar con los ojos cruzados (no requiere gafas especiales)

Proyecciones alternativas

 
Proyección 3D de un teseracto realizando una rotación doble alrededor de dos planos ortogonales
Proyección 3D de tres teseractos con y sin caras  
Perspectiva con eliminación de volúmenes ocultos. La esquina roja es la más próxima en 4D y cuenta con 4 celdas cúbicas a su alrededor.
 

El tetraedro forma la envolvente convexa de la proyección central de los vértices de un teseracto centrados. Se muestran 4 de las 8 celdas cúbicas. El vértice número 16 se proyecta en el infinito y las 4 aristas que convergen en él no se representan.

 
Proyección estereográfica

(las aristas están proyectadas sobre una 3-esfera)

Proyecciones ortogonales en 2D

Proyecciones ortogonales
Plano de Coxeter B4 B3 / D4 / A2 B2 / D3
Grafo      
Grupo diedral [8] [6] [4]
Plano de Coxeter Otro F4 A3
Grafo      
Grupo diedral [2] [12/3] [4]

Simetría equilátera radial

El radio largo del teseracto (distancia desde su centro a cualquiera de sus vértices) es igual a su longitud de arista; por lo tanto, su diagonal a través del centro (de un vértice al vértice opuesto) es de 2 longitudes de arista. Solo unos pocos politopos tienen esta propiedad, incluidos el teseracto de cuatro dimensiones y el 24-celda, el cuboctaedro tridimensional y el hexágono bidimensional. En particular, el teseracto es el único hipercubo con esta propiedad.[13]​ El diámetro de vértice a vértice más largo de un hipercubo n dimensional de longitud de arista unidad es n, por lo que para el cuadrado es  , para el cubo es  , y solo para el teseracto es  , exactamente 2 longitudes de arista.

Teselación

El teseracto, como todos los hipercubos, tesela el espacio euclídeo. Al panal teseractoico auto dual que consta de 4 teseractos alrededor de cada cara, le corresponde el símbolo de Schläfli {4,3,3,4}. Por lo tanto, el teseracto tiene un ángulo diedro de 90°.[14]

La simetría equilátera radial del teseracto hace que su teselado sea la única retícula cúbica centrada en un cuerpo regular de esferas de igual tamaño, en cualquier cantidad de dimensiones.

El teseracto en sí mismo puede descomponerse en politopos más pequeños. Por ejemplo, puede ser triangulado en varios símplex 4-dimensionales que comparten sus vértices con el teseracto. Se sabe que hay 92.487.256 de tales triangulaciones[15]​ y que el menor número de simplex de 4 dimensiones en cualquiera de ellas es de 16.[16]

Polígono complejo relacionado

Ortogonal Perspectiva
   
4{4}2, con 16 vértices y 8 4-aristas, con las 8 4-aristas mostradas aquí como 4 cuadrados rojos y 4 azules.

El politopo complejo regular 4{4}2,    , en   tiene una representación real como teseracto o 4-4 duoprisma en un espacio de 4 dimensiones. 4{4}2 tiene 16 vértices y 8 4-aristas. Su simetría es 4[4]2, de orden 32. También tiene una construcción de simetría más baja,     o 4{}​​×4{}, con simetría 4[2]4, orden 16. Esta es la simetría que se verifica si las 4-aristas rojas y las azules se consideran distintas.[17]

Politopos y panales relacionados

Como un duoprisma uniforme, el teseracto existe en un secuencia de duoprismas uniformes: {p}×{4}.

El teseracto regular, junto con el hexadecacoron, existe en un conjunto de 15 4-politopos uniformes con la misma simetría. El teseracto {4,3,3} existe en una secuencia de 4-politopos regulares y panales, {p,3,3} con figuras de vértices tetraedrales {3,3}. El teseracto también está en una secuencia de 4-politopos regulares y panales, {4,3,p} con celdas cúbicas.

En la cultura popular

 
La cruz de Dalí, desarrollo de un teseracto

Desde su descubrimiento, los hipercubos de cuatro dimensiones han sido un tema popular en el arte, la arquitectura y la ciencia ficción. Algunos ejemplos notables son:

  • "And He Built a Crooked House", la historia de ciencia ficción de Robert Heinlein de 1940 que presenta un edificio en forma de hipercubo de cuatro dimensiones.[18]​ Esta obra y "The No-Sided Professor" de Martin Gardner, obra publicada en 1946, se encuentran entre los primeros relatos de ciencia ficción en presentar a los lectores elementos geométricos como la banda de Möbius, la botella de Klein o el hipercubo (teseracto).
  • La Crucifixión, una pintura al óleo de 1954 de Salvador Dalí que presenta un hipercubo tetradimensional desplegado en una cruz latina.[19]​ tridimensional
  • El Arco de La Défense, un monumento y edificio cerca de París, Francia, completado en 1989. Según el ingeniero del monumento, Erik Reitzel, el Grande Arche fue diseñado para parecerse a la proyección de un hipercubo.[20]
  • Fez, un videojuego donde un personaje que puede ver más allá de las dos dimensiones que otros personajes pueden ver, debe usar esta habilidad para resolver acertijos de plataformas. Presenta a "Dot", un teseracto que ayuda a navegar por el mundo e indica cómo usar ciertas habilidades, encajando con el tema de ver más allá de la percepción humana del espacio tridimensional conocido.[21]

La palabra "teseracto" se adoptó más tarde para muchos otros usos en la cultura popular, incluso como un dispositivo de trama en obras de ciencia ficción, a menudo con poca o ninguna conexión con el hipercubo tetradimensional tratado en este artículo.

Véase también

Referencias

  1. Matila Ghyka, The geometry of Art and Life (1977), p.68
  2. Este término también puede significar un policubo compuesto por cuatro cubos
  3. Elte, E. L. (1912). The Semiregular Polytopes of the Hyperspaces. Groningen: University of Groningen. ISBN 1-4181-7968-X. 
  4. Coxeter, 1973, §7.2. illustration Fig 7.2C.
  5. En algunos textos se habla simplemente de la fórmula del polinomio  , cuyo desarrollo es precisamente el binomio de Newton
  6. «Home : Oxford English Dictionary». Oed.com. Consultado el 21 de enero de 2018. 
  7. Sagan, Carl (1980). Cosmos: un viaje personal, Capítulo 10. El filo de la eternidad. 
  8. Gelfand/Glagolieva/ Kirillov: El método de coordenadas Editorial Mir, Moscú (1981), pg. 82
  9. Op. cit. pg. 86
  10. Op. cit. pg. 87
  11. Coxeter, 1973, §1.8 Configurations.
  12. «Unfolding an 8-cell». Unfolding.apperceptual.com. Consultado el 21 de enero de 2018. 
  13. Estrictamente, el hipercubo de 0 dimensiones (un punto) y 1 dimensión (un segmento recto) también son radialmente equiláteros.
  14. Coxeter, 1973, p. 293.
  15. Pournin, Lionel (2013), «The flip-Graph of the 4-dimensional cube is connected», Discrete & Computational Geometry 49: 511-530, MR 3038527, arXiv:1201.6543, doi:10.1007/s00454-013-9488-y .
  16. Cottle, Richard W. (1982), «Minimal triangulation of the 4-cube», Matemáticas discretas 40: 25-29, MR 676709, doi:10.1016/0012-365X(82)90185-6 .
  17. Coxeter, H. S. M., Regular Complex Polytopes, second edition, Cambridge University Press, (1991).
  18. Fowler, David (2010), «Mathematics in Science Fiction: Mathematics as Science Fiction», World Literature Today 84 (3): 48-52, JSTOR 27871086 .
  19. Kemp, Martin (1 de enero de 1998), «Dali's dimensions», Nature 391 (27): 27, doi:10.1038/34063 .
  20. Ursyn, Anna (2016), «Knowledge Visualization and Visual Literacy in Science Education», Knowledge Visualization and Visual Literacy in Science Education, Information Science Reference, p. 91, ISBN 9781522504818 .
  21. «Dot (Character) - Giant Bomb». Giant Bomb. Consultado el 21 de enero de 2018. 

Bibliografía

  • Coxeter, H.S.M. (1973). Regular Polytopes (3rd edición). New York: Dover. pp. 122–123. 
  • F. Arthur Sherk, Peter McMullen, Anthony C. Thompson, Asia Ivic Weiss (1995) Kaleidoscopes: Selected Writings of H.S.M. Coxeter, Wiley-Interscience Publication ISBN 978-0-471-01003-6 [1]
    • (Paper 22) H.S.M. Coxeter, Regular and Semi Regular Polytopes I, Mathematische Zeitschrift 46 (1940) 380-407, MR 2,10]
    • (Paper 23) H.S.M. Coxeter, Regular and Semi-Regular Polytopes II, [Math. Zeit. 188 (1985) 559-591]
    • (Paper 24) H.S.M. Coxeter, Regular and Semi-Regular Polytopes III, [Math. Zeit. 200 (1988) 3-45]
  • John H. Conway, Heidi Burgiel, Chaim Goodman-Strass (2008) The Symmetries of Things, ISBN 978-1-56881-220-5 (Chapter 26. pp. 409: Hemicubes: 1n1)
  • T. Gosset (1900) On the Regular and Semi-Regular Figures in Space of n Dimensions, Messenger of Mathematics, Macmillan.
  • T. Proctor Hall (1893) "The projection of fourfold figures on a three-flat", American Journal of Mathematics 15:179–89.
  • Norman Johnson Uniform Polytopes, Manuscript (1991)
    • N.W. Johnson: The Theory of Uniform Polytopes and Honeycombs, Ph.D. (1966)
  • Victor Schlegel (1886) Ueber Projectionsmodelle der regelmässigen vier-dimensionalen Körper, Waren.

Enlaces externos

  • The tesseract. Imágenes con eliminación de superficies ocultas. Este sitio proporciona una buena descripción de los métodos para visualizar sólidos 4D.
  • Der 8-Zeller (8-celdas) Politopos regulares de Marco Möller en ℝ4 (alemán)
  • es un programa de código abierto para Macintosh (Mac OS X y superior) que genera los cinco sólidos regulares del espacio tridimensional y los seis hiperesólidos regulares del espacio tetradimensional.
  • Un programa Windows que muestra hipercubos animados, por Rudy Rucker
  • Página de inicio de Ken Perlin. Una forma de visualizar hipercubos, por Ken Perlin
  • Some Notes on the Fourth Dimension incluye tutoriales animados sobre varios aspectos diferentes del teseracto, por Davide P. Cervone
  • Animación de teseracto con eliminación de volumen oculto
Politopos regulares y uniformes convexos fundamentales en las dimensiones 2–10
Familia An Bn I2(p) / Dn E6 / E7 / E8 / F4 / G2 Hn
Polígono regular Triángulo Cuadrado p-gono Hexágono Pentágono
Poliedro uniforme Tetraedro OctaedroCubo Demicubo DodecaedroIcosaedro
4-politopo uniforme Pentácoron Hexadecacoron • Teseracto Demiteseracto Icositetracoron HecatonicosacoronHexacosicoron
5-politopo uniforme 5-símplex 5-ortoplex • Penteracto 5-demicubo
6-politopo uniforme 6-símplex 6-ortoplex • Hexeracto 6-demicubo 122 • 221
7-politopo uniforme 7-símplex 7-ortoplex • Hepteracto 7-demicubo 132 • 231 • 321
8-politopo uniforme 8-símplex 8-ortoplex • Octoracto 8-demicubo 142 • 241421
9-politopo uniforme 9-símplex 9-ortoplex • Eneracto 9-demicubo
10-politopo uniforme 10-símplex 10-ortoplex • Decaracto 10-demicubo
n-politopo uniforme n-símplex n-ortoplexn-cubo n-demicubo 1k2 • 2k1 • k21 n-politopo pentagonal
Relacionados: Familias de politoposPolitopo regular • Anexo:Politopos regulares y compuestos
[]
  •   Datos: Q12142
  •   Multimedia: Tesseract

teseracto, este, artículo, trata, sobre, forma, geométrica, para, cubo, aparece, universo, cinematográfico, marvel, también, conocido, como, véase, cosmic, cube, diagrama, schlegeltipo, politopo, regularfamilia, hipercuboceldas, caras, aristas, 32vértices, 16s. Este articulo trata sobre la forma geometrica Para el cubo que aparece en el Universo cinematografico de Marvel tambien conocido como Teseracto vease Cosmic Cube TeseractoDiagrama de SchlegelTipo Politopo regularFamilia HipercuboCeldas 8 4 3 Caras 24 4 Aristas 32Vertices 16Simbolo de Schlafli 4 3 3 4 3 x 4 x 4 4 x x x x x Diagrama de Coxeter DynkinGrupo de simetria B4 3 3 4 Dual 16 celdasFigura de vertice 3 3 3 Propiedades Convexo isogonal isotoxal isoedralEn geometria el teseracto es el analogo en cuatro dimensiones del cubo o expresado en otras palabras el teseracto guarda con el cubo una relacion similar a la que el cubo guarda con respecto al cuadrado Asi como la superficie del cubo consta de seis caras cuadradas la hiper superficie del teseracto consta de ocho celdas cubicas Es uno de los seis politopos regulares convexos de 4 dimensiones Tambien recibe el nombre de ocho celda 8 celda C8 octacoro regular octaedroide 1 prisma cubico o tetracubo 2 Es el hipercubo de cuatro dimensiones o el 4 cubo formando parte de la familia de hipercubos n dimensionales o politopos de medida 3 Coxeter 4 lo etiqueto como el politopo g 4 displaystyle gamma 4 Es una figura formada por ocho cubos tridimensionales ubicados en un espacio donde existe un cuarto eje dimensional considerando el primero la longitud el segundo la altura y el tercero la profundidad En un espacio tetradimensional el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones espaciales Se compone de 16 vertices 32 aristas 24 caras cuadradas 8 celdas cubicas y de 1 teseracto valores que se pueden deducir de los sumandos del desarrollo del binomio de Newton 5 a b n displaystyle a b n donde el valor de n equivale al numero de dimensiones 4 en el caso del teseracto y siendo a 2 displaystyle a 2 y b 1 displaystyle b 1 Indice 1 Etimologia 2 Nocion intuitiva 3 Propiedades 3 1 Definicion 3 2 Coordenadas 3 3 Vertices 3 4 Aristas 3 5 Caras bidimensionales y tridimensionales 3 6 Diagonal principal 3 7 Hipervolumen y volumen 3 8 Calculo del numero de elementos 4 Geometria 4 1 Proyecciones en dos dimensiones 4 2 Proyecciones paralelas en 3 dimensiones 4 3 Configuracion matricial 5 Representaciones tridimensionales 5 1 Proyecciones alternativas 5 2 Proyecciones ortogonales en 2D 6 Simetria equilatera radial 7 Teselacion 8 Poligono complejo relacionado 9 Politopos y panales relacionados 10 En la cultura popular 11 Vease tambien 12 Referencias 13 Bibliografia 14 Enlaces externosEtimologia EditarSegun el Oxford English Dictionary la palabra teseracto fue acunada y utilizada por primera vez en 1888 por Charles Howard Hinton en su libro A New Era of Thought El termino procede del griego antiguo tessereis ἀktines tessereis aktines cuatro rayos refiriendose a las cuatro aristas que parten de cada vertice hacia los vertices contiguos 6 En esta publicacion asi como en algunos de los trabajos posteriores de Hinton la palabra tambien esta escrita ocasionalmente como tessaract Nocion intuitiva EditarUn teseracto se puede definir como un cubo desfasado en el tiempo es decir como la suma de todas sus posiciones a lo largo del tiempo entendido como una cuarta dimension Por supuesto es imposible ver un hipercubo en la cuarta dimension ya que solo se verian los puntos que tocan nuestro universo asi que con suerte solo seria posible ver un cubo comun unicamente en el caso de que el hipercubo toque el espacio 3D en forma paralela a una de sus hipercaras En cualquier otro caso se veria un poliedro irregular al igual que cuando un cubo es intersecado por un plano se pueden generar distintas figuras planas No es posible ver un hipercubo porque el ser humano esta sujeto a tres dimensiones por lo que solo puede verse la proyeccion de lo que seria un hipercubo Se parece a dos cubos anidados con todos los vertices conectados por lineas Sin embargo en el teseracto real de cuatro dimensiones todas las aristas tendrian la misma longitud y todos los angulos serian angulos rectos 7 Propiedades Editar Cuatro de las ocho celdas cubicas tridimensionales anidadas en un teseracto representadas en su diagrama de Hasse Reproducir contenido multimedia Representacion del diagrama de Schlegel de un teseracto como superficie jabonosa en un cubo de alambre Definicion Editar Se llama cubo unitario de cuatro dimensiones al conjunto de puntos 8 x y z t que cumplen las relaciones 0 x 1 0 y 1 0 z 1 0 t 1 dd dd dd Coordenadas Editar Con caracter general un hipercubo unidad con n dimensiones es la envoltura convexa de los puntos dados por todas las permutaciones binarias de las coordenadas cartesianas 1 2 1 2 1 2 displaystyle pm 1 2 pm 1 2 cdots pm 1 2 Tiene una longitud de lado de arista de 1 y un volumen n dimensional de 1 cita requerida Vertices Editar Los vertices del cubo unitario son los puntos x y z t en los cuales x y z t estan reemplazados o bien por un cero o bien por la unidad Dichos vertices son 16 dado que representan el numero de variaciones con repeticion de dos elementos tomados cuatro a cuatro 9 Aristas Editar Se llaman aristas del cubo unitario de cuatro dimensiones a los conjuntos de puntos 10 que tienen todas sus coordenadas a excepcion de una constantes iguales a 0 o 1 y la cuarta toma todos los valores desde 0 hasta 1 Por lo tanto cualquier arista es un conjunto de la forma E i x R 4 l x x 0 l e i 0 l 1 displaystyle E i x in mathbb R 4 exists lambda x x 0 lambda mathbf e i 0 leq lambda leq 1 donde e i displaystyle mathbf e i es un elemento de la base canonica de R 4 displaystyle mathbb R 4 x 0 R 4 displaystyle x 0 in mathbb R 4 designa uno de los vertices del cubo adecuadamente escogido Ejemplos de aristas 1 x 0 y 0 z 0 0 t 1 2 0 x 1 y 0 z 0 t 0 3 x 1 0 y 1 z 0 t 1 dd dd dd Cada cubo unitario tetradimensional cuenta con 32 aristas Caras bidimensionales y tridimensionales Editar Las caras bidimensionales pueden escribirse como combinaciones lineales de los puntos de dos aristas C i j 2 l E i m E j p R 4 l m p l x i m x j 0 l m 1 x i E i x j e j displaystyle C ij 2 langle lambda E i mu E j rangle p in mathbb R 4 exists lambda mu p lambda x i mu x j 0 leq lambda mu leq 1 x i in E i x j in e j Analogamente las caras tridimensionales son conjuntos de la forma C i j k 3 l E i m E j n E k displaystyle C ijk 3 langle lambda E i mu E j nu E k rangle Diagonal principal Editar En un n cubo la diagonal principal viene dada por D n L n displaystyle D n L sqrt n siendo L la longitud de la arista como se puede demostrar por induccion a partir del teorema de Pitagoras D n 2 D n 1 2 L 2 D 1 L displaystyle D n 2 D n 1 2 L 2 qquad D 1 L Para un hipercubo ordinario en cuatro dimensiones n 4 la diagonal principal mide el doble del lado de la arista Dn 2L Hipervolumen y volumen Editar El hipervolumen tetradimensional encerrado en un hipercubo es L4 mientras que el volumen de su frontera es 8L3 Para un n cubo de arista L se tienen los siguientes valores del n volumen y del n 1 volumen V n L n V n 1 2 n L n 1 displaystyle V n L n qquad V n 1 2n L n 1 Calculo del numero de elementos Editar Construccion de un teseracto Otra vision de la construccion del teseracto Es relativamente sencillo deducir por induccion el numero de vertices aristas caras y volumenes de un teseracto viendo lo que va sucediendo cuando se genera a partir de un vertice un segmento a partir un segmento un cuadrado a partir de un cuadrado un cubo y a partir de un cubo finalmente un teseracto Paso 0 Situacion de partida 1 VerticePaso 1 Al desplazar el vertice se genera otro vertice y una arista 2 Vertices 1 AristaPaso 2 Al desplazar la arista perpendicularmente se duplica el numero de vertices se generan cuatro aristas la original su desplazada y una por cada vertice de partida y un cuadrado 4 Vertices 4 Aristas 1 CaraPaso 3 Al desplazar la cara perpendicularmente se duplica otra vez el numero de vertices se generan doce aristas las cuatro originales sus desplazadas y una por cada vertice de partida seis caras cuadradas la original su desplazada y una por cada arista de partida y un cubo 8 Vertices 12 Aristas 6 Caras 1 VolumenPaso 4 Al desplazar el cubo perpendicularmente en la cuarta dimension se duplica de nuevo el numero de vertices se generan 32 aristas las doce originales sus desplazadas y una por cada vertice de partida 24 caras cuadradas las seis originales sus desplazadas y una por cada arista de partida 8 cubos el original su desplazado y uno por cada cara de partida y 1 teseracto 16 Vertices 32 Aristas 24 Caras 8 Volumenes 1 HipervolumenSin embargo existe una formula general que permite calcular el numero de cada uno de los elementos vertices aristas caras que componen un cubo n dimensional basada en el binomio de Newton a b n displaystyle a b n mediante el calculo de los sumandos de su desarrollo En esta expresion se debe imponer que a 2 displaystyle a 2 y b 1 displaystyle b 1 y el valor de n equivale al numero de dimensiones 4 en el caso del teseracto a b n k 0 n n k a n k b k n 0 a n n 1 a n 1 b n 2 a n 2 b 2 n n 1 a b n 1 n n b n displaystyle a b n sum k 0 n n choose k a n k b k n choose 0 a n n choose 1 a n 1 b n choose 2 a n 2 b 2 cdots n choose n 1 ab n 1 n choose n b n siendo n k n n k k displaystyle n choose k frac n n k cdot k Entonces como ya se ha indicado particularizando la formula con a 2 displaystyle a 2 y b 1 displaystyle b 1 y para el caso del teseracto con n 4 displaystyle n 4 se tiene que 2 1 4 4 0 2 4 4 1 2 3 1 4 2 2 2 1 2 4 3 2 1 3 4 4 1 4 1 16 4 8 6 4 4 2 1 16 32 24 8 1 displaystyle 2 1 4 4 choose 0 2 4 4 choose 1 2 3 cdot 1 4 choose 2 2 2 cdot 1 2 4 choose 3 2 cdot 1 3 4 choose 4 1 4 1 cdot 16 4 cdot 8 6 cdot 4 4 cdot 2 1 16 32 24 8 1 Los valores de estos cinco sumandos 16 32 24 8 1 displaystyle 16 32 24 8 1 se corresponden con los numeros de vertices aristas caras volumenes hipervolumenes displaystyle text vertices aristas caras volumenes hipervolumenes del teseracto Una curiosa propiedad que se deduce de esta formula es que la suma del numero de todos los elementos de un n cubo es 3 n displaystyle 3 n el resultado de operar el primer miembro de la formula del binomio de Newton una vez particularizado 2 1 n displaystyle 2 1 n Geometria EditarEl teseracto se puede construir de varias maneras Como politopo regular con tres cubos acoplados juntos alrededor de cada arista tiene simbolo de Schlafli 4 3 3 con simetria hiperoctaedral de orden 384 Construido como un prisma de cuatro dimensiones a partir de dos cubos paralelos le corresponde un simbolo de Schlafli compuesto 4 3 con un orden de simetria 96 Como un duoprisma 4 4 un producto cartesiano de dos cuadrados puede ser identificado por el simbolo de Schlafli compuesto 4 4 con un orden de simetria 64 Como hiperrectangulo se puede representar con el simbolo de Schlafli compuesto o tambien 4 con el orden de simetria 16 Como cada vertice de un teseracto es adyacente a cuatro aristas la figura de vertice del teseracto es un tetraedro regular El poliedro conjugado del teseracto se llama hexadecacoron regular o 16 celda con el simbolo de Schlafli 3 3 4 con el que se puede combinar para formar el compuesto de teseracto y 16 celda El teseracto estandar en cuatro dimensiones se da como la envolvente convexa del conjunto de puntos 1 1 1 1 Es decir consta de los vertices x 1 x 2 x 3 x 4 R 4 1 x i 1 displaystyle x 1 x 2 x 3 x 4 in mathbb R 4 1 leq x i leq 1 Un teseracto esta limitado por ocho hiperplanos xi 1 Cada par de hiperplanos no paralelos se cruzan para formar 24 caras cuadradas en un teseracto Tres cubos y tres cuadrados se cruzan en cada borde Se delimitan cuatro cubos seis cuadrados y cuatro bordes reunidos en cada vertice En definitiva consta de 8 cubos 24 cuadrados 32 aristas y 16 vertices Proyecciones en dos dimensiones Editar La construccion de hipercubos se puede imaginar de la siguiente manera Unidimensional Se pueden conectar dos puntos A y B mediante una recta generandose el segmento AB Bidimensional Se pueden conectar dos segmentos paralelos AB y CD para convertirse en un cuadrado con las esquinas marcadas como ABCD Tridimensional Se pueden conectar dos cuadrados paralelos ABCD y EFGH para convertirse en un cubo con las esquinas marcadas como ABCDEFGH Tetradimensional Se pueden conectar dos cubos paralelos ABCDEFGH e IJKLMNOP para convertirse en un teseracto con las esquinas marcadas como ABCDEFGHIJKLMNOP Una proyeccion en 3D de una 8 celda que realiza una rotacion simple alrededor de un plano que divide la figura de adelante hacia atras de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo Un diagrama mostrando como crear un teseracto a partir de un punto Una animacion de la transformacion de dimensiones descritaEs posible proyectar teseractos en espacios tridimensionales y bidimensionales de manera similar a proyectar un cubo en un espacio bidimensional Las proyecciones en el plano 2D se vuelven mas instructivas al reorganizar las posiciones de los vertices proyectados De esta manera se pueden obtener imagenes que ya no reflejan las relaciones espaciales dentro del teseracto pero que ilustran la estructura de conexion de los vertices como en los siguientes ejemplos Un teseracto se obtiene en principio combinando dos cubos El esquema es similar a la construccion de un cubo a partir de dos cuadrados se yuxtaponen dos copias del cubo de dimensiones inferiores y se conectan los vertices correspondientes Todas las aristas de un teseracto son de la misma longitud Esta vista es interesante cuando se usan teseractos como base para que una topologia de red vincule multiples procesadores en computacion paralela la distancia entre dos nodos es como maximo de 4 y hay muchas rutas diferentes con un peso equilibrado Proyecciones paralelas en 3 dimensiones Editar El rombododecaedro forma la envolvente convexa de la primera proyeccion paralela de los vertices del teseracto El numero de vertices en las capas de esta proyeccion es 1 4 6 4 1 la cuarta fila del triangulo de Pascal Envolvente de la proyeccion paralela del teseracto cada celda se dibuja con sus caras de diferentes colores las celdas invertidas no se dibujan La proyeccion paralela de la primera celda de un teseracto en el espacio tridimensional tiene una envoltura cubica Las celdas mas cercanas y mas lejanas se proyectan en el cubo y las seis celdas restantes se proyectan en las seis caras cuadradas del cubo La proyeccion paralela de la primera cara del teseracto en el espacio tridimensional tiene una envoltura ortoedral Dos pares de celdas se proyectan hacia las mitades superior e inferior de esta envolvente y las cuatro celdas restantes se proyectan hacia las caras laterales La proyeccion paralela de la primera arista del teseracto en el espacio tridimensional tiene una envoltura en forma de prisma hexagonal Seis celdas se proyectan sobre prismas rombicos que se disponen en el prisma hexagonal de forma analoga a como las caras del cubo 3D se proyectan sobre seis rombos en una envoltura hexagonal bajo proyeccion del primer vertice Las dos celdas restantes se proyectan sobre las bases del prisma La proyeccion paralela del primer vertice del teseracto en el espacio tridimensional tiene una envolvente rombododecaedrica Dos vertices del teseracto se proyectan sobre el origen Hay exactamente dos formas de diseccion de un dodecaedro rombico en cuatro romboedros congruentes lo que da un total de ocho posibles romboedros cada uno un cubo del teseracto proyectado Esta proyeccion tambien es la que tiene un volumen maximo Un conjunto de vectores de proyeccion son u 1 1 1 1 v 1 1 1 1 w 1 1 1 1 Configuracion matricial Editar Un teseracto se puede representar mediante una configuracion matricial Las filas y columnas corresponden a vertices aristas caras y celdas Los numeros de la diagonal indican cuantos de cada uno de estos elementos forman el teseracto Los numeros no diagonales indican cuantos elementos de la columna se encuentran en o coinciden con el elemento de la fila 11 16 4 6 4 2 32 3 3 4 4 24 2 8 12 6 8 displaystyle begin bmatrix begin matrix 16 amp 4 amp 6 amp 4 2 amp 32 amp 3 amp 3 4 amp 4 amp 24 amp 2 8 amp 12 amp 6 amp 8 end matrix end bmatrix Representaciones tridimensionales EditarEl teseracto se puede desplegar en ocho cubos en el espacio 3D asi como el cubo se puede desplegar en seis cuadrados en el espacio 2D El despliegue de un politopo se denomina su red Existen 261 redes distintas de un teseracto 12 El despliegue del teseracto se puede contar representando las redes en un arbol pareado un arbol junto con emparejamiento perfecto en su complemento Desarrollo 3 D de un teseracto Proyeccion estereoscopica 3D de un teseracto vista paralela Vista estereografica del desarrollo 3D de un hipercubo Se debe observar con los ojos cruzados no requiere gafas especiales Proyecciones alternativas Editar Proyeccion 3D de un teseracto realizando una rotacion doble alrededor de dos planos ortogonales Reproducir contenido multimediaProyeccion 3D de tres teseractos con y sin caras Perspectiva con eliminacion de volumenes ocultos La esquina roja es la mas proxima en 4D y cuenta con 4 celdas cubicas a su alrededor El tetraedro forma la envolvente convexa de la proyeccion central de los vertices de un teseracto centrados Se muestran 4 de las 8 celdas cubicas El vertice numero 16 se proyecta en el infinito y las 4 aristas que convergen en el no se representan Proyeccion estereografica las aristas estan proyectadas sobre una 3 esfera Proyecciones ortogonales en 2D Editar Proyecciones ortogonales Plano de Coxeter B4 B3 D4 A2 B2 D3Grafo Grupo diedral 8 6 4 Plano de Coxeter Otro F4 A3Grafo Grupo diedral 2 12 3 4 Simetria equilatera radial EditarEl radio largo del teseracto distancia desde su centro a cualquiera de sus vertices es igual a su longitud de arista por lo tanto su diagonal a traves del centro de un vertice al vertice opuesto es de 2 longitudes de arista Solo unos pocos politopos tienen esta propiedad incluidos el teseracto de cuatro dimensiones y el 24 celda el cuboctaedro tridimensional y el hexagono bidimensional En particular el teseracto es el unico hipercubo con esta propiedad 13 El diametro de vertice a vertice mas largo de un hipercubo n dimensional de longitud de arista unidad es n por lo que para el cuadrado es 2 displaystyle sqrt 2 para el cubo es 3 displaystyle sqrt 3 y solo para el teseracto es 4 displaystyle sqrt 4 exactamente 2 longitudes de arista Teselacion EditarEl teseracto como todos los hipercubos tesela el espacio euclideo Al panal teseractoico auto dual que consta de 4 teseractos alrededor de cada cara le corresponde el simbolo de Schlafli 4 3 3 4 Por lo tanto el teseracto tiene un angulo diedro de 90 14 La simetria equilatera radial del teseracto hace que su teselado sea la unica reticula cubica centrada en un cuerpo regular de esferas de igual tamano en cualquier cantidad de dimensiones El teseracto en si mismo puede descomponerse en politopos mas pequenos Por ejemplo puede ser triangulado en varios simplex 4 dimensionales que comparten sus vertices con el teseracto Se sabe que hay 92 487 256 de tales triangulaciones 15 y que el menor numero de simplex de 4 dimensiones en cualquiera de ellas es de 16 16 Poligono complejo relacionado EditarOrtogonal Perspectiva 4 4 2 con 16 vertices y 8 4 aristas con las 8 4 aristas mostradas aqui como 4 cuadrados rojos y 4 azules El politopo complejo regular 4 4 2 en C 2 displaystyle mathbb C 2 tiene una representacion real como teseracto o 4 4 duoprisma en un espacio de 4 dimensiones 4 4 2 tiene 16 vertices y 8 4 aristas Su simetria es 4 4 2 de orden 32 Tambien tiene una construccion de simetria mas baja o 4 4 con simetria 4 2 4 orden 16 Esta es la simetria que se verifica si las 4 aristas rojas y las azules se consideran distintas 17 Politopos y panales relacionados EditarComo un duoprisma uniforme el teseracto existe en un secuencia de duoprismas uniformes p 4 El teseracto regular junto con el hexadecacoron existe en un conjunto de 15 4 politopos uniformes con la misma simetria El teseracto 4 3 3 existe en una secuencia de 4 politopos regulares y panales p 3 3 con figuras de vertices tetraedrales 3 3 El teseracto tambien esta en una secuencia de 4 politopos regulares y panales 4 3 p con celdas cubicas En la cultura popular Editar La cruz de Dali desarrollo de un teseracto Desde su descubrimiento los hipercubos de cuatro dimensiones han sido un tema popular en el arte la arquitectura y la ciencia ficcion Algunos ejemplos notables son And He Built a Crooked House la historia de ciencia ficcion de Robert Heinlein de 1940 que presenta un edificio en forma de hipercubo de cuatro dimensiones 18 Esta obra y The No Sided Professor de Martin Gardner obra publicada en 1946 se encuentran entre los primeros relatos de ciencia ficcion en presentar a los lectores elementos geometricos como la banda de Mobius la botella de Klein o el hipercubo teseracto La Crucifixion una pintura al oleo de 1954 de Salvador Dali que presenta un hipercubo tetradimensional desplegado en una cruz latina 19 tridimensional El Arco de La Defense un monumento y edificio cerca de Paris Francia completado en 1989 Segun el ingeniero del monumento Erik Reitzel el Grande Arche fue disenado para parecerse a la proyeccion de un hipercubo 20 Fez un videojuego donde un personaje que puede ver mas alla de las dos dimensiones que otros personajes pueden ver debe usar esta habilidad para resolver acertijos de plataformas Presenta a Dot un teseracto que ayuda a navegar por el mundo e indica como usar ciertas habilidades encajando con el tema de ver mas alla de la percepcion humana del espacio tridimensional conocido 21 La palabra teseracto se adopto mas tarde para muchos otros usos en la cultura popular incluso como un dispositivo de trama en obras de ciencia ficcion a menudo con poca o ninguna conexion con el hipercubo tetradimensional tratado en este articulo Vease tambien EditarMatematicas y arteReferencias Editar Matila Ghyka The geometry of Art and Life 1977 p 68 Este termino tambien puede significar un policubo compuesto por cuatro cubos Elte E L 1912 The Semiregular Polytopes of the Hyperspaces Groningen University of Groningen ISBN 1 4181 7968 X Coxeter 1973 7 2 illustration Fig 7 2C En algunos textos se habla simplemente de la formula del polinomio x 2 n displaystyle x 2 n cuyo desarrollo es precisamente el binomio de Newton Home Oxford English Dictionary Oed com Consultado el 21 de enero de 2018 Sagan Carl 1980 Cosmos un viaje personal Capitulo 10 El filo de la eternidad Gelfand Glagolieva Kirillov El metodo de coordenadas Editorial Mir Moscu 1981 pg 82 Op cit pg 86 Op cit pg 87 Coxeter 1973 1 8 Configurations Unfolding an 8 cell Unfolding apperceptual com Consultado el 21 de enero de 2018 Estrictamente el hipercubo de 0 dimensiones un punto y 1 dimension un segmento recto tambien son radialmente equilateros Coxeter 1973 p 293 Pournin Lionel 2013 The flip Graph of the 4 dimensional cube is connected Discrete amp Computational Geometry 49 511 530 MR 3038527 arXiv 1201 6543 doi 10 1007 s00454 013 9488 y Cottle Richard W 1982 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Imagenes con eliminacion de superficies ocultas Este sitio proporciona una buena descripcion de los metodos para visualizar solidos 4D Der 8 Zeller 8 celdas Politopos regulares de Marco Moller en ℝ4 aleman WikiChoron teseracto HyperSolids es un programa de codigo abierto para Macintosh Mac OS X y superior que genera los cinco solidos regulares del espacio tridimensional y los seis hiperesolidos regulares del espacio tetradimensional Hypercube 98 Un programa Windows que muestra hipercubos animados por Rudy Rucker Pagina de inicio de Ken Perlin Una forma de visualizar hipercubos por Ken Perlin Some Notes on the Fourth Dimension incluye tutoriales animados sobre varios aspectos diferentes del teseracto por Davide P Cervone Animacion de teseracto con eliminacion de volumen ocultoPolitopos regulares y uniformes convexos fundamentales en las dimensiones 2 10Familia An Bn I2 p Dn E6 E7 E8 F4 G2 HnPoligono regular Triangulo Cuadrado p gono Hexagono PentagonoPoliedro uniforme Tetraedro Octaedro Cubo Demicubo Dodecaedro Icosaedro4 politopo uniforme Pentacoron Hexadecacoron Teseracto Demiteseracto Icositetracoron Hecatonicosacoron Hexacosicoron5 politopo uniforme 5 simplex 5 ortoplex Penteracto 5 demicubo6 politopo uniforme 6 simplex 6 ortoplex Hexeracto 6 demicubo 122 2217 politopo uniforme 7 simplex 7 ortoplex Hepteracto 7 demicubo 132 231 3218 politopo uniforme 8 simplex 8 ortoplex Octoracto 8 demicubo 142 241 4219 politopo uniforme 9 simplex 9 ortoplex Eneracto 9 demicubo10 politopo uniforme 10 simplex 10 ortoplex Decaracto 10 demicubon politopo uniforme n simplex n ortoplex n cubo n demicubo 1k2 2k1 k21 n politopo pentagonalRelacionados Familias de politopos Politopo regular Anexo Politopos regulares y compuestos verdiscusioneditar Datos Q12142 Multimedia TesseractObtenido de https es wikipedia org w index php title Teseracto amp oldid 134986108, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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