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Soldier of Fortune

Soldier of Fortune (En español Soldado de la Fortuna) es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) creado por Raven Software y publicado por Activision el 29 de febrero de 2000, para Microsoft Windows. Más tarde se lanzó para PlayStation 2, así como para Dreamcast, mientras que Loki Software también hizo una versión para Linux. Fue relanzado digitalmente en GOG.com el 2 de octubre de 2018, junto con sus dos sucesores.[1]​ El jugador asume el papel de un mercenario estadounidense mientras recorre el mundo con la esperanza de detener un plan terrorista de armas nucleares.

Soldier of Fortune
Desarrolladora(s) Raven Software
Distribuidora(s) Activision
Director(es) Brian Raffel
Productor(es) Marty Stratton
Diseñador(es) Jim Hughes
Programador(es) Rick Johnson
Artista(s) Joe Koberstein
Scott Rice
Compositor(es) Chia Chin Lee
Motor id Tech 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Linux, Dreamcast, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft WindowsDreamcastPlayStation 2
Género(s) Videojuego de disparos
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
descarga digital
distribución digital
Controles mando de videojuegos
Idioma(s) alemán
Soldier of Fortune
Ficha en IMDb

El videojuego fue notable por sus representaciones realistas de violencia explícita, posibles gracias al motor GHOUL, incluido el desmembramiento de cuerpos humanos. Esta fue la atracción estilística del videojuego y causó una gran controversia, especialmente en la Columbia Británica y Alemania, donde se clasificó como una "película pornográfica" y se incluyó en el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes, respectivamente. La tecnología crea 26 zonas diferentes en los cuerpos de los enemigos, lo que permite reacciones muy diferentes dependiendo de cuál es el objetivo. La noviolencia también es posible, si el jugador puede apuntar lo suficientemente bien como para desarmar a los enemigos.

El videojuego fue diseñado para ser realista, pero muchos más videojuegos de disparos militares modernos, como Call of Duty, ofrecen un videojuego más realista. El videojuego se desarrolla más a lo largo del motor de Quake II, el id Tech 2, en el que se basó. Durante el desarrollo, se había planeado que el videojuego se realizaría parcialmente en Bosnia, que se usarían armas reales casi exclusivamente y que causar daño afectaría el movimiento y la destreza del jugador.

El videojuego se vendió bien inicialmente y la recepción crítica fue considerablemente positiva. Más tarde se hicieron dos secuelas para el videojuego: SOF2: Double Helix (2002) y Payback (2007). Un MMOFPS titulado Soldier of Fortune Online fue publicado en Corea en el año 2010.

Argumento

La historia involucra el robo de armas nucleares, y el principal enemigo resulta ser un grupo neofascista afrikáner con sede en Alemania, liderado por el exiliado sudafricano Sergei Dekker. Al comienzo del videojuego, los terroristas roban cuatro armas nucleares de una instalación de almacenamiento en Rusia y las venden a varias naciones. Este es un preludio a la adquisición de armas avanzadas de destrucción masiva por parte de este grupo terrorista. John Mullins, trabajando para un mercenario estadounidense. (El "soldado de la fortuna"), una organización conocida solo como "The Shop", y su compañero, Aaron "Hawk" Parsons, están asignados para evitar que las armas nucleares caigan en las manos equivocadas, y para detener a los terroristas en sus planes. Sus misiones lo llevan a la ciudad de Nueva York, Sudán, Siberia, Tokio, Kosovo, Irak, Uganda, y finalmente a Alemania.

Jugabilidad

Soldier of Fortune fue mejor conocido por sus representaciones gráficas de las armas de fuego que desmembraron el cuerpo humano. Esta violencia gráfica es la principal atracción estilística del videojuego, al igual que los entornos destructibles de Red Faction o el tiempo de bala de Max Payne. El motor GHOUL permite la representación de la violencia gráfica extrema, en la que los modelos de personajes se basan en partes del cuerpo que pueden soportar daños de forma independiente (zonas de sangre). Hay 26 zonas en total: un disparo en la cabeza con un arma poderosa a menudo hará que la cabeza del objetivo explote, sin dejar nada más que el tocón ensangrentado del cuello; Un disparo de corto alcance al estómago con una escopeta. dejará las entrañas de un enemigo en un lío sangriento, y un disparo en las regiones inferiores hará que las víctimas se aferren a la ingle en agonía durante unos segundos antes de arrodillarse para morir. Es posible disparar las extremidades de un enemigo (cabeza, brazos, piernas) sin dejar nada más que un torso ensangrentado. En la última misión también hay un arma ficticia de microondas, que provoca que los enemigos se fríen o exploten, según el modo de disparo. Sin embargo, la no violencia es una posibilidad, si el jugador hace un buen golpe, es posible disparar el arma de un enemigo de su mano, haciendo que se acurrucen en el suelo para rendirse. El videojuego también vino con opciones protegidas por contraseña para deshabilitar todo el gore e incluso hay una versión del videojuego con la violencia extrema permanentemente bloqueada, titulada Soldier of Fortune: Tactical Low-Violence Version (Soldado de la fortuna: versión táctica de baja violencia).[2]

Multijugador

En el modo multijugador, hay siete tipos de videojuego: Arsenal, Asesinato, Captura la bandera, Conquistar el búnker, Control, Deathmatch y Realistic Deathmatch.[3][4]

Desarrollo

Raven Software adquirió una licencia de la revista mercenaria Soldier of Fortune para producir un videojuego basado en la publicación.[5]​ El videojuego se construyó alrededor de una versión modificada del motor de videojuego de Quake II.[6]​ Fue el primer videojuego en utilizar el motor de modelo de daño GHOUL desarrollado por Raven Software. Esto introdujo la capacidad de desmembrar enemigos en combate, aumentando el realismo del videojuego. Las versiones mejoradas del sistema GHOUL se usaron posteriormente en otros títulos de Raven, como Soldier of Fortune II: Double Helix y Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast.

Originalmente, se suponía que el videojuego era mucho más realista, con armas en su mayoría reales, y los jugadores que recibían daño impedirían su movimiento y destreza, dependiendo de dónde y cuántas veces fueran golpeados. En 1998 (antes de la guerra de Kosovo) se suponía que el videojuego también se basaba parcialmente en Bosnia en lugar de Kosovo.[7]

El videojuego es AMD Eyefinity validado.[8]

Recepción

Según PC Data, una empresa que rastreaba las ventas en los Estados Unidos, Soldier of Fortune vendió 100,919 unidades en noviembre de 2000.[9]

Soldier of Fortune fue elogiado por ser un juegos de disparos sólido y entretenido, con uno de los mayores elogios del videojuego por su representación gráfica de la sangre y la violencia, que tanto los defensores como los detractores consideran más realistas que la mayoría de los videojuegos de disparos en primera persona.

La reacción crítica fue positiva, con la calificación promedio de GameRankings de 82.30% para la versión para PC. Sin embargo, la recepción de la versión Dreamcast fue menos entusiasta, con una calificación promedio de 71.06% (los revisores criticaron los tiempos de carga, que eran frecuentes y extremadamente largos).[10]

Controversia sobre violencia

En el año 2000, luego de recibir una queja de un miembro del público sobre el contenido explícito del videojuego, la Oficina de Clasificación de Películas de la Columbia Británica investigó y decidió que la violencia, la sangre y los actos de tortura no eran adecuados para personas menores de 18 años. En una decisión controvertida, el videojuego fue calificado como una "película para adultos" y fue calificado como una película pornográfica. En Alemania, el videojuego se incluyó en la Lista de índices del Departamento federal para medios perjudiciales para los jóvenes.[11][12][13][14]

Legado

Soldier of Fortune es considerado por muchos como un clásico del género de disparos en primera persona.

Soldier of Fortune fue lanzado en CD. GOG.com relanzó este videojuego junto a sus dos sucesores digitalmente el 1 de octubre de 2018.[15]

Secuelas

Basado en su éxito, Raven Software y Activision más tarde publicaron Soldier of Fortune II: Double Helix en 2002, basado en el motor Quake III: Team Arena. Inicialmente lanzada para Windows, la secuela fue posteriormente portada a la Xbox.

Un tercer videojuego de la serie, Soldier of Fortune: Payback fue realizado por Cauldron HQ y lanzado el 14 de noviembre de 2007.

Un MMOFPS basado en la serie, Soldier of Fortune Online fue publicado en Corea por Dragonfly y se publicó en una Beta cerrada el 12 de agosto de 2010 y finalizó el 16 de agosto de 2010.

Véase también

Enlaces externos

    Referencias

    1. Soldier of Fortune: Platinum Edition - GOG.com
    2. Soldier of Fortune: Tactical Low-Violence Version el 16 de marzo de 2009 en Wayback Machine. (MobyGames)
    3. . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de febrero de 2014. 
    4. «Archived copy». desde el original el 4 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014. 
    5. Salmon, Mike (June 1999). «Soldier of Fortune». PC Accelerator (10): 57-60. 
    6. Blevins, Tal (3 de abril de 2000). «Soldier of Fortune». IGN PC. IGN. desde el original el 17 de marzo de 2007. 
    7. PCGames Vol.5 issue 8 (October 1998) p.36
    8. «AMD Eyefinity Validated and Ready Software». desde el original el 4 de julio de 2014. 
    9. Staff (November 2000). «Where Have All the Legends Gone?; By the Numbers». PC Gamer US 7 (11): 42, 43. 
    10. Soldier of Fortune PC el 21 de junio de 2009 en Wayback Machine. (GameRankings)
    11. McCausland, Mary-Louise (11 de julio de 2000). . The Free Radical. Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. 
    12. Lunman, Kim (12 de julio de 2000). . The Globe and Mail. p. A1. Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. Consultado el 15 de marzo de 2019. 
    13. Lunman, Kim (12 de agosto de 2000). «Company to Appeal Game's X-Rating». The Globe and Mail. p. A3. desde el original el 12 de enero de 2009. 
    14. «Soldier of Gore: Excessively Violent Video Game restricted by B.C. Film Commissioner». The Globe and Mail. 12 de junio de 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007. 
    15. «Soldier of Fortune: Platinum Edition on GOG.com». www.gog.com (en inglés). Consultado el 1 de octubre de 2018. 
    •   Datos: Q1427606

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Soldier of Fortune En espanol Soldado de la Fortuna es un videojuego de disparos en primera persona FPS creado por Raven Software y publicado por Activision el 29 de febrero de 2000 para Microsoft Windows Mas tarde se lanzo para PlayStation 2 asi como para Dreamcast mientras que Loki Software tambien hizo una version para Linux Fue relanzado digitalmente en GOG com el 2 de octubre de 2018 junto con sus dos sucesores 1 El jugador asume el papel de un mercenario estadounidense mientras recorre el mundo con la esperanza de detener un plan terrorista de armas nucleares Soldier of FortuneDesarrolladora s Raven SoftwareDistribuidora s ActivisionDirector es Brian RaffelProductor es Marty StrattonDisenador es Jim HughesProgramador es Rick JohnsonArtista s Joe KobersteinScott RiceCompositor es Chia Chin LeeMotorid Tech 2Plataforma s Microsoft Windows Linux Dreamcast PlayStation 2Fecha s de lanzamientoMicrosoft Windows29 de febrero de 2000 EUNA 29 de febrero de 2000Dreamcast24 de julio de 2001 EUNA 24 de julio de 2001PlayStation 211 de noviembre de 2001 EUNA 11 de noviembre de 2001Genero s Videojuego de disparosModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CD ROMdescarga digitaldistribucion digitalControlesmando de videojuegosIdioma s alemanSoldier of FortuneSoldier of Fortune Soldier of Fortune II Double HelixFicha en IMDb editar datos en Wikidata El videojuego fue notable por sus representaciones realistas de violencia explicita posibles gracias al motor GHOUL incluido el desmembramiento de cuerpos humanos Esta fue la atraccion estilistica del videojuego y causo una gran controversia especialmente en la Columbia Britanica y Alemania donde se clasifico como una pelicula pornografica y se incluyo en el Departamento Federal de Medios Daninos para los Jovenes respectivamente La tecnologia crea 26 zonas diferentes en los cuerpos de los enemigos lo que permite reacciones muy diferentes dependiendo de cual es el objetivo La noviolencia tambien es posible si el jugador puede apuntar lo suficientemente bien como para desarmar a los enemigos El videojuego fue disenado para ser realista pero muchos mas videojuegos de disparos militares modernos como Call of Duty ofrecen un videojuego mas realista El videojuego se desarrolla mas a lo largo del motor de Quake II el id Tech 2 en el que se baso Durante el desarrollo se habia planeado que el videojuego se realizaria parcialmente en Bosnia que se usarian armas reales casi exclusivamente y que causar dano afectaria el movimiento y la destreza del jugador El videojuego se vendio bien inicialmente y la recepcion critica fue considerablemente positiva Mas tarde se hicieron dos secuelas para el videojuego SOF2 Double Helix 2002 y Payback 2007 Un MMOFPS titulado Soldier of Fortune Online fue publicado en Corea en el ano 2010 Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Multijugador 4 Desarrollo 5 Recepcion 5 1 Controversia sobre violencia 6 Legado 6 1 Secuelas 7 Vease tambien 8 Enlaces externos 9 ReferenciasArgumento EditarLa historia involucra el robo de armas nucleares y el principal enemigo resulta ser un grupo neofascista afrikaner con sede en Alemania liderado por el exiliado sudafricano Sergei Dekker Al comienzo del videojuego los terroristas roban cuatro armas nucleares de una instalacion de almacenamiento en Rusia y las venden a varias naciones Este es un preludio a la adquisicion de armas avanzadas de destruccion masiva por parte de este grupo terrorista John Mullins trabajando para un mercenario estadounidense El soldado de la fortuna una organizacion conocida solo como The Shop y su companero Aaron Hawk Parsons estan asignados para evitar que las armas nucleares caigan en las manos equivocadas y para detener a los terroristas en sus planes Sus misiones lo llevan a la ciudad de Nueva York Sudan Siberia Tokio Kosovo Irak Uganda y finalmente a Alemania Jugabilidad EditarSoldier of Fortune fue mejor conocido por sus representaciones graficas de las armas de fuego que desmembraron el cuerpo humano Esta violencia grafica es la principal atraccion estilistica del videojuego al igual que los entornos destructibles de Red Faction o el tiempo de bala de Max Payne El motor GHOUL permite la representacion de la violencia grafica extrema en la que los modelos de personajes se basan en partes del cuerpo que pueden soportar danos de forma independiente zonas de sangre Hay 26 zonas en total un disparo en la cabeza con un arma poderosa a menudo hara que la cabeza del objetivo explote sin dejar nada mas que el tocon ensangrentado del cuello Un disparo de corto alcance al estomago con una escopeta dejara las entranas de un enemigo en un lio sangriento y un disparo en las regiones inferiores hara que las victimas se aferren a la ingle en agonia durante unos segundos antes de arrodillarse para morir Es posible disparar las extremidades de un enemigo cabeza brazos piernas sin dejar nada mas que un torso ensangrentado En la ultima mision tambien hay un arma ficticia de microondas que provoca que los enemigos se frien o exploten segun el modo de disparo Sin embargo la no violencia es una posibilidad si el jugador hace un buen golpe es posible disparar el arma de un enemigo de su mano haciendo que se acurrucen en el suelo para rendirse El videojuego tambien vino con opciones protegidas por contrasena para deshabilitar todo el gore e incluso hay una version del videojuego con la violencia extrema permanentemente bloqueada titulada Soldier of Fortune Tactical Low Violence Version Soldado de la fortuna version tactica de baja violencia 2 Multijugador EditarEn el modo multijugador hay siete tipos de videojuego Arsenal Asesinato Captura la bandera Conquistar el bunker Control Deathmatch y Realistic Deathmatch 3 4 Desarrollo EditarRaven Software adquirio una licencia de la revista mercenaria Soldier of Fortune para producir un videojuego basado en la publicacion 5 El videojuego se construyo alrededor de una version modificada del motor de videojuego de Quake II 6 Fue el primer videojuego en utilizar el motor de modelo de dano GHOUL desarrollado por Raven Software Esto introdujo la capacidad de desmembrar enemigos en combate aumentando el realismo del videojuego Las versiones mejoradas del sistema GHOUL se usaron posteriormente en otros titulos de Raven como Soldier of Fortune II Double Helix y Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast Originalmente se suponia que el videojuego era mucho mas realista con armas en su mayoria reales y los jugadores que recibian dano impedirian su movimiento y destreza dependiendo de donde y cuantas veces fueran golpeados En 1998 antes de la guerra de Kosovo se suponia que el videojuego tambien se basaba parcialmente en Bosnia en lugar de Kosovo 7 El videojuego es AMD Eyefinity validado 8 Recepcion EditarSegun PC Data una empresa que rastreaba las ventas en los Estados Unidos Soldier of Fortune vendio 100 919 unidades en noviembre de 2000 9 Soldier of Fortune fue elogiado por ser un juegos de disparos solido y entretenido con uno de los mayores elogios del videojuego por su representacion grafica de la sangre y la violencia que tanto los defensores como los detractores consideran mas realistas que la mayoria de los videojuegos de disparos en primera persona La reaccion critica fue positiva con la calificacion promedio de GameRankings de 82 30 para la version para PC Sin embargo la recepcion de la version Dreamcast fue menos entusiasta con una calificacion promedio de 71 06 los revisores criticaron los tiempos de carga que eran frecuentes y extremadamente largos 10 Controversia sobre violencia Editar En el ano 2000 luego de recibir una queja de un miembro del publico sobre el contenido explicito del videojuego la Oficina de Clasificacion de Peliculas de la Columbia Britanica investigo y decidio que la violencia la sangre y los actos de tortura no eran adecuados para personas menores de 18 anos En una decision controvertida el videojuego fue calificado como una pelicula para adultos y fue calificado como una pelicula pornografica En Alemania el videojuego se incluyo en la Lista de indices del Departamento federal para medios perjudiciales para los jovenes 11 12 13 14 Legado EditarSoldier of Fortune es considerado por muchos como un clasico del genero de disparos en primera persona Soldier of Fortune fue lanzado en CD GOG com relanzo este videojuego junto a sus dos sucesores digitalmente el 1 de octubre de 2018 15 Secuelas Editar Basado en su exito Raven Software y Activision mas tarde publicaron Soldier of Fortune II Double Helix en 2002 basado en el motor Quake III Team Arena Inicialmente lanzada para Windows la secuela fue posteriormente portada a la Xbox Un tercer videojuego de la serie Soldier of Fortune Payback fue realizado por Cauldron HQ y lanzado el 14 de noviembre de 2007 Un MMOFPS basado en la serie Soldier of Fortune Online fue publicado en Corea por Dragonfly y se publico en una Beta cerrada el 12 de agosto de 2010 y finalizo el 16 de agosto de 2010 Vease tambien EditarQuake II Counter Strike WolfesteinEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Soldier of Fortune Soldier of Fortune en MobyGamesComunidad Hispana de Soldier Of FortuneReferencias Editar Soldier of Fortune Platinum Edition GOG com Soldier of Fortune Tactical Low Violence Version Archivado el 16 de marzo de 2009 en Wayback Machine MobyGames Archived copy Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013 Consultado el 2 de febrero de 2014 Archived copy Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 Consultado el 2 de febrero de 2014 Salmon Mike June 1999 Soldier of Fortune PC Accelerator 10 57 60 Blevins Tal 3 de abril de 2000 Soldier of Fortune IGN PC IGN Archivado desde el original el 17 de marzo de 2007 PCGames Vol 5 issue 8 October 1998 p 36 AMD Eyefinity Validated and Ready Software Archivado desde el original el 4 de julio de 2014 Staff November 2000 Where Have All the Legends Gone By the Numbers PC Gamer US 7 11 42 43 Soldier of Fortune PC Archivado el 21 de junio de 2009 en Wayback Machine GameRankings McCausland Mary Louise 11 de julio de 2000 B C Film Classification Soldier of Fortune Decision The Free Radical Archivado desde el original el 11 de enero de 2009 Lunman Kim 12 de julio de 2000 B C Labels Brutal Video Game as Adult Film The Globe and Mail p A1 Archivado desde el original el 11 de enero de 2009 Consultado el 15 de marzo de 2019 Lunman Kim 12 de agosto de 2000 Company to Appeal Game s X Rating The Globe and Mail p A3 Archivado desde el original el 12 de enero de 2009 Soldier of Gore Excessively Violent Video Game restricted by B C Film Commissioner The Globe and Mail 12 de junio de 2000 Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007 Soldier of Fortune Platinum Edition on GOG com www gog com en ingles Consultado el 1 de octubre de 2018 Datos Q1427606 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Soldier of Fortune amp oldid 136036342, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, 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