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Plataforma virtual didáctica

Una plataforma virtual didáctica es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Son sistemas de gestión de aprendizaje, que permiten distribuir y controlar diversos tipos de contenidos y recursos educativos, utilizando como base un entorno compartido de colaboración.[1]​ Buscan representar la acción educativa en su conjunto a través de una serie de herramientas y recursos didácticos que ofrecen el soporte tecnológico necesario, tanto a docentes como discentes, para llevar a la práctica las distintas fases del proceso de enseñanza-aprendizaje a través de Internet.[2]

Estas plataformas pueden utilizarse para gestionar de manera integral formaciones a distancia o como un complemento de la docencia presencial, aunque, cada vez más, se emplean también para crear espacios de discusión y trabajo para grupos de investigación o para implementar comunidades virtuales y redes de aprendizaje en torno a temas de interés común. [3]​ Las plataformas virtuales didácticas facilitan los procesos educativos entre el alumnado y el equipo docente, de forma sincrónica y/o asincrónica. [4]

Existen dificultades en algunas sociedades y/o regiones del mundo para acceder a las tecnologías de la información y comunicación, y para la utilización de estas plataformas.[5]​ A este fenómeno se le conoce como brecha digital.

Definición y terminología

La plataforma virtual didáctica se define como una función pedagógica de todos los dispositivos creados por la tecnología, como medio de comunicación empleados para la enseñanza-aprendizaje con el fin de ofrecer una educación de calidad.[6]​ Es decir, un entorno de trabajo en línea donde se comparten recursos para trabajar a distancia o en forma semipresencial, la cual debe poseer unas herramientas mínimas para su funcionamiento divididas en: herramientas de gestión de contenidos, comunicación y colaboración, seguimiento y evaluación, administración y complementarias. [7]

Por lo tanto, las plataformas virtuales didácticas también se conocen como sistemas gestores de contenidos de aprendizaje.[8]​ Estos gestores de contenido son un tipo de software que permite llevar a cabo acciones de formación en línea a través de espacios de trabajo compartidos para el intercambio de contenidos, información y herramientas para facilitar el trabajo colaborativo como chats, correos, foros de debate, videotutoriales, wikis, etc. En la mayoría de casos también proporcionan numerosos recursos educativos abiertos (REA).

Las plataformas virtuales fueron creadas en su mayoría para realizar la función de organizar cursos académicos teniendo en cuenta que en ellas, los estudiantes son capaces de tomar el control de su propio aprendizaje así como gestionarlo teniendo como consecuencia que los estudiantes pueden determinar sus propios objetivos de aprendizaje. Este uso de plataformas educativas han sido incorporadas de manera mayoritaria en la etapa de educación superior siendo conscientes de la existencia actual de la necesidad de formar tanto a docentes como alumnos en un uso social, cultural, pedagógico y didáctico de las nuevas tecnologías y no únicamente en el uso técnico o instrumental que nos puedan aportar. [4]


Generalmente, estas plataformas buscan dar servicio a los administradores de instituciones académicas, profesorado, alumnado y familias, estando todos ellos registrados con un nombre de usuario y una contraseña con los que pueden acceder libremente. De este modo, se constituye un entorno educativo de trabajo e interacción cerrado y controlado. [9]

Como funciones principales de una plataforma didáctica virtual destacan:[10]

  • Gestión y administración de contenidos y recursos, manteniendo la comunicación entre docentes y discentes en contextos de formación en línea.
  • Complemento a la instrucción tradicional en distintos situaciones y contextos de aprendizaje utilizando para ello la tecnología (aprendizaje semipresencial).
  • El soporte de distintas herramientas que favorecen actividades como debates o grupos de investigación, entre otras. [11]

Las plataformas virtuales nos permiten aprender de diferentes formas: [2]

  • De manera individual, dónde el alumnado puede aprender de manera autónoma utilizando los recursos que le ofrece el profesorado de manera virtual, como textos, audiolibros, videos ...
  • De manera colectiva, proponiendo y contrastando ideas a través de debates entre compañeros/as o diferentes chats y foros.

Siempre bajo la supervisión del personal docente.

Historia

En la década de los años 80, la llegada de los sistemas informáticos al ámbito doméstico y la aparición de los primeros ordenadores personales promoverán el aprendizaje autónomo e individualizado, teniendo los educadores más innovadores una nueva herramienta con la que trabajar. Esto abrirá una alternativa al modelo formativo hasta ese momento imperante centrado en el instructor como transmisor del conocimiento. [12]​ Sin embargo, este nuevo modelo no se extenderá hasta la comercialización de los CD-ROMs, a partir de los años 1990-1994, [13]​ en un intento de hacer visualmente más atractivos los cursos basados en el empleo de los ordenadores. [12]

En la primera mitad de la década de los 90 se generan una gran cantidad de cursos que por su extensión pueden distribuirse en formato CD-ROM, los cuales abarcan cualquier área del conocimiento. Sin embargo, a pesar de las facilidades que este tipo de productos ofrecen en el aprendizaje autónomo, el contacto con el instructor resulta prácticamente nulo: el estudiante interactúa solo con el ordenador. [13]​ Asimismo, las presentaciones tienen una apariencia poco dinámica y atractiva, propiciando una enseñanza lenta y costosa para el interesado. Estos fallos llevarán a los formadores a buscar nuevas opciones.[12]

La solución a estos problemas llegará en la segunda mitad de la década de los 90 con el surgimiento del e-learning, el cual incluirá en su funcionamiento internet. Esta nueva modalidad formativa a distancia apoyada en la red facilitará la comunicación entre el profesor y los alumnos a través de determinadas herramientas de comunicación sincrónicas y asincrónicas. Se evitará, de este modo, uno de los inconvenientes de los cursos presentados en formato CD-ROM. [14]

Desde mediados de los años 90 comienzan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico. Uno de los principales hitos en este período será el lanzamiento de SCORM del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, más concretamente de ADL NET (Advanced Distributed Learning).[15]​ Se trata de un conjunto de estándares y especificaciones que permiten crear material pedagógico en línea con la posibilidad de importar, reutilizar y compartir.[16][12]

En los primeros años del segundo milenio comienza a ganar relevancia el aprendizaje semipresencial, consistiendo en el uso de webs con material ya sea mediante audio, video o texto complementando una clase presencial, se empieza a hablar, pues, de blended learning, un aprendizaje mixto entre la "presencialidad" y la virtualidad.[13]​ También comienzan a desarrollarse los primeros sistemas de gestión de aprendizaje(SGA), herramientas para crear de manera muy intuitiva espacios de enseñanza virtuales, siendo Moodle (2002) el ejemplo más conocido.[17][12]

Será también en este momento cuando la enseñanza en línea comience a utilizar los beneficios y las posibilidades de los nuevos móviles inteligentes, dándose el aprendizaje en cualquier lugar y momento, conocido por muchos como aprendizaje ubicuo o mobile learning. Surge, entonces, la necesidad de generar entornos de aprendizaje más completos, cuya evolución desde ese momento será constante, incluyendo cada vez más tecnologías de información y comunicación, generando así contenidos más interactivos. [13]​ Durante estos años también se asentarán otros SGAs importantes como Proyecto Sakai (2005) o Chamilo (2010).[18][12]

A partir del año 2010, el uso de las aulas virtuales diseñadas a través de estos sistemas de gestión de aprendizaje ha ido aumentando significativamente; un ejemplo de ello es la oferta académica en línea que ofrecen las universidades, pues el uso de estas herramientas repercute de manera beneficiosa en el proceso de aprendizaje de los nuevos alumnos. Pero el empleo de estas plataformas no se ha ceñido a la formación online, sino que se ha implementado también en la enseñanza presencial. [19]​ Durante estos años y hasta la actualidad, el objetivo de los formadores ha sido el de mejorar la calidad de estas plataformas siguiendo un modelo educativo en concordancia con las teorías del aprendizaje, teniendo en cuenta los estándares de calidad y de evaluación, así como también, el poder facilitar en la medida posible la comunicación entre el formador y el alumno.

Características

La plataforma virtual didáctica ostenta por un lado, una serie de características básicas que pueden favorecer el proceso de enseñanza y el aprendizaje colaborativo: [4]

  • Ha sido desarrollada específicamente para el ámbito educativo.
  • Integra diferentes aplicaciones de Internet.
  • No requiere software ni hardware específico por parte del usuario, lo que permite acceder de forma rápida y fácil a través de cualquier navegador.
  • Presenta un interfaz web con distintas formas de accesibilidad.
  • Tiene como función principal la gestión y administración, la información, distribución, y la comunicación entre instructores y estudiantes en el contexto de variadas situaciones didácticas, utilizando diversos contextos tecnológicos.
  • Es de utilidad para que todos los participantes en la acción instructiva, profesor, gestor, tutor y alumnos se comuniquen sin dificultad; ofreciendo para ello, diferentes posibilidades, tanto sincrónicas como asincrónicas de comunicación.

Otras características relevantes son:[20][21]

  • Fácil acceso: posibilita la conexión a la LMS a través de diferentes dispositivos de manera tanto sincrónica como asincrónica.
  • Integración: las LMS deben estar conectadas con otras aplicaciones y permitir la creación de un entorno autosuficiente que posea las funcionalidades necesarias para crear un ambiente educativo integral, completo y autónomo.

Herramientas que las componen

Para asegurar el correcto funcionamiento de una plataforma didáctica virtual esta debe contar con una serie de aplicaciones mínimas , agrupadas en: [9]

  • LCMS (Learning Content Management System): es la herramienta que permite la gestión y publicación de los contenidos utilizados en el curso.[22]
  • LMS (Learning Management System): es el lugar en el que se encuentran y contactan todos los usuarios de la plataforma (alumnos, profesores y personal administrativo). Aquí es donde son presentados los cursos a los usuarios y donde se realiza el seguimiento de los progresos del alumno durante el tiempo que dure la formación.[22]
  • Herramientas de comunicación: sirven como colaboración entre docente y alumnado (tanto individual como grupal) para que exista una retroalimentación mutua. Dentro de este tipo de herramientas podemos encontrar herramientas asincrónicas (correo electrónico, foros o programas de edición de texto en colaboración como Google Drive) y las herramientas sincrónicas (videoconferencias o chats).
  • Herramientas de aprendizaje: tienen como objetivo el intercambio del conocimiento y las lecciones mediante espacios dedicados al trabajo en grupo, a la resolución de cuestionarios o a la entrega de documentos y actividades. Asimismo, se pueden crear espacios para resaltar la información más relevante y ayudar a recordar la información de manera visual y accesible.[23]
  • Herramientas de gestión de contenidos: permiten al docente transmitir información al alumnado en forma de diferentes tipos de archivos (como por ejemplo: pdf, xls, docx, zip, txt, html…), los cuales pueden estar agrupados en diversas carpetas.
  • Herramientas de seguimiento y evaluación: como exámenes, test, cuestionarios, actividades o informes de seguimiento que pueden ser editados por el propio docente para la evaluación del alumnado y de su autoevaluación.
  • Herramientas utilizadas para asignar permisos: permiten la gestión de las inscripciones, diferentes permisos de acceso dentro de la plataforma, utilizadas mediante un nombre de usuario y contraseña que previamente estén registrados en dicha herramienta.
  • Herramientas que complementan el curso: sistemas para buscar información, portafolio digital, bloc de notas, tablón de anuncios, calendarios, marcadores, ayuda, etc.

Además, existen herramientas que aumentan la funcionalidad de las plataformas. Algunas de estas son: herramientas de autoría de contenidos - como CRODA -, herramientas de autoría de exámenes de corrección automática o repositorios de objeto de aprendizaje.[24]

Además, para que se realice educación eficaz a través de plataformas virtuales se debe partir de los siguientes aspectos importantes: [25]

  • Educación orientada, se enfatizan en la emoción y la cognición.
  • Bajo la eficaz guía del profesor, el alumno es protagonista.
  • Los desafíos en el contenido científico hacen que las personas que pueden autodirigir otros conocimientos busquen la eficiencia.
  • Educación que responde a las necesidades de motivación interior de los alumnos.

Por otro lado, la enseñanza virtual debe basarse en un programa de formación de estudiantes en las siguientes áreas:

  • Situación: acorde con la realidad social.
  • Experiencia: relacionada con la educación y la docencia institucional.
  • Reflexión: experiencia y base docente.
  • Acción: la base del saber hacer.
  • Evaluación: proceso central y permanente de medición de la calidad de la educación.

Tipos de plataformas educativas

En función de su coste de adquisición existen tres grandes tipos de plataformas virtuales didácticas: [9][26][27]

  1. Plataformas comerciales. Son herramientas por las que se paga una cuota de instalación y/o mantenimiento, las cuales se han ido adaptando al ritmo de la innovación social y tecnológica, mejorando y actualizando con versatilidad sus funciones y servicios con el fin de facilitar el seguimiento de los cursos y programas en modalidad virtual y la consecución de sus objetivos.
  2. Plataformas de software libre: aquellas plataformas abiertas que permiten el libre consumo de sus recursos, donde el usuario puede acceder, usar, copiar, editar y redistribuir con libertad los contenidos. Este tipo de plataformas se distribuyen bajo licencia GNU General Public License.[28]
  3. Plataformas de desarrollo propio: no están pensadas ni para su comercialización ni para distribuirse de forma masiva porque han sido diseñadas a medida para un proyecto determinado, estando totalmente personalizadas a las necesidades educativas y pedagógicas del proyecto en cuestión. Son plataformas que se crean en instituciones concretas o grupos de investigación, con la finalidad de atender a contextos educativos muy específicos, investigar sobre un tema, tener independencia y reducir los costos. La institución que desarrolla una aplicación podrá modificarla cuando sea pertinente, puesto que será su aplicación.

Según su funcionalidad, se diferencian dos tipos de plataformas virtuales didácticas: las de carácter general y las específicas. Las primeras son aquellas que se pueden considerar “pedagógicamente neutras"; es decir, no están encaminadas exclusivamente a la enseñanza de una materia en particular, a la consecución de una competencia concreta o al desarrollo de una función única.[29]

Criterios para elegir plataforma

La evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje en el e-learning se puede analizar desde varios puntos de vista: socioeconómico, técnico, pedagógico y psicológico.[30]

Desde el punto de vista tecnológico, va a ser determinante elegir la plataforma didáctica más apropiada. Pues no es solo un material didáctico, sino toda una herramienta para el aprendizaje.[31]

Indicadores de calidad que se deben valorar para la elección de la plataforma son: la calidad técnica (solidez de la plataforma, los recursos económicos necesarios para su implementación, la gestión de la seguridad, las tareas de administración), la calidad organizativa y creativa (la organización de los recursos y la funcionalidad), la calidad comunicativa ( comunicación síncrona o asíncrona entre estudiantes y profesorado, la existencia de foros o chats, tablón de anuncios, calendario, clases virtuales, la humanización de la plataforma)y la calidad didáctica (en cuanto a la cantidad y tipos de recursos y su relación con el alumnado).[32]

Especial atención merece el criterio de usabilidad, que engloba algunos elementos como la interacción de plataforma y estudiante, la propuesta estética, la exigencia para el usuario nuevo o la respuesta de la plataforma a las funciones exigidas.[31]​ Debe ser sencilla para usuarios que no tienen conocimientos técnicos o no están familiarizados con el mundo online, buscando un entorno que, en la medida de lo posible, se parezca a lo que los usuarios ven en la actualidad en la Red. Del mismo modo debería ser adaptable al uso del móvil, que está plenamente integrado en el ámbito de la enseñanza, dando al mobile- learning un papel importante.[33]

Y finalmente, flexible, para cubrir las necesidades presentes y futuras, adaptándose a escenarios diversos de aprendizaje con alumnado con experiencia diversa en el e-learning.[34]

Ventajas y desventajas

Las plataformas virtuales didácticas suponen un gran avance en la educación a distancia que ha traído consigo una serie de ventajas con respecto a la educación presencial. Sin embargo, existen, igualmente, una serie de desventajas, algunas de las cuales podrán ir reduciendo su importancia según avancen docente y discente en su control de la plataforma. [35]

Entre las ventajas de las plataformas virtuales educativas se encuentran una formación más adaptada a las necesidades del estudiante, así como la posibilidad de capacitación de las personas con la máxima flexibilidad y costes reducidos. [36]​ Otras ventajas importantes suponen la facilidad de uso de dichas plataformas, las cuales requieren unos conocimientos básicos de informática para su utilización y el fomento del trabajo colaborativo sin importar el tiempo ni el espacio. [8]​ Su fácil manejo permite a los usuarios familiarizarse con el uso de las nuevas tecnologías, contribuyendo así al fomento de la competencia digital. Las plataformas virtuales educativas fomentan, igualmente, nuevas formas de interacción, la distribución del material en formato digital, promueven la retroalimentación y facilitan la tutorización, favorecen la creación de comunidades de aprendizaje, promueven la autonomía del estudiante y facilitan la comunicación síncrona y asíncrona.[37][38]​ Además, supone un ahorro de papel, facilita la comunicación entre docente y estudiante y se puede disfrutar de escenarios motivadores al poder personalizar la plataforma. Por último, podemos destacar al maestro/a como facilitador o guía del proceso de enseñanza- aprendizaje mientras que el alumno/a es el protagonista de su aprendizaje. [7]

Las desventajas más nombradas son la necesidad por parte del profesorado de poseer unos conocimientos técnicos determinados, así como una importante inversión inicial de tiempo para la creación de materiales y la necesidad de que el estudiante cuente con unos hábitos de estudio consolidados, dotándole, de este modo, de mayor responsabilidad y autonomía.[38]​ Del mismo modo, constituyen desventajas la falta de socialización del alumnado y la posible sensación de soledad, así como la necesidad de acceso permanente a los medios tecnológicos, lo cual puede suponer un problema en lugares geográficamente apartados.[39]

Referencias

  1. Silva, Jesús (2011). «Diseño Y Moderación De Entornos Virtuales De Aprendizaje (EVA)». Universidad Abierta de Cataluña. Consultado el 23 de marzo de 2020. 
  2. Buzón García, O (2005). La incorporación de plataformas virtuales a la enseñanza: una experiencia de formación on-line basada en competencias 4 (1). pp. 77-100. 
  3. Giraldo, Valentina (14 de febrero de 2019). «Plataformas digitales, ¿qué son y qué tipos existen?». Consultado el 19 de octubre de 2020. 
  4. Najar, O. ; García, S.P; Grosso, E. (2014). «La plataforma virtual como herramienta didáctica dinamiza la lectura y la escritura». Revista vínculos 11 (1): 189-202. 
  5. Guzzetti de Marecos, Perla Cristina (julio-diciembre, 2020). «Plataforma virtual: una herramienta didáctica para el Proceso de Enseñanza Aprendizaje». Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  6. Vidal, M; Nolla, N; Olite, D; Cao, M (2009). Plataformas didácticas como tecnología educativa.. 
  7. de Marecos, P (2020). «Plataforma virtual: una herramienta didáctica para el Proceso de Enseñanza Aprendizaje». Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 4 (2): 860-877. 
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  10. Cabero, Julio; Llorente, María del Carmen. «Las plataformas virtuales en el ámbito de la teleformación». Revista electrónica Alternativas de Educación y Comunicación. Consultado el 29 de marzo de 2020. 
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  12. Gallo, Abigail (2019). «Historia y evolución de plataformas E-learning». Preceden. Consultado el 23 de octubre de 2019. 
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  •   Datos: Q6078072

plataforma, virtual, didáctica, plataforma, virtual, didáctica, programa, engloba, diferentes, tipos, herramientas, destinadas, fines, docentes, sistemas, gestión, aprendizaje, permiten, distribuir, controlar, diversos, tipos, contenidos, recursos, educativos,. Una plataforma virtual didactica es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes Son sistemas de gestion de aprendizaje que permiten distribuir y controlar diversos tipos de contenidos y recursos educativos utilizando como base un entorno compartido de colaboracion 1 Buscan representar la accion educativa en su conjunto a traves de una serie de herramientas y recursos didacticos que ofrecen el soporte tecnologico necesario tanto a docentes como discentes para llevar a la practica las distintas fases del proceso de ensenanza aprendizaje a traves de Internet 2 Estas plataformas pueden utilizarse para gestionar de manera integral formaciones a distancia o como un complemento de la docencia presencial aunque cada vez mas se emplean tambien para crear espacios de discusion y trabajo para grupos de investigacion o para implementar comunidades virtuales y redes de aprendizaje en torno a temas de interes comun 3 Las plataformas virtuales didacticas facilitan los procesos educativos entre el alumnado y el equipo docente de forma sincronica y o asincronica 4 Existen dificultades en algunas sociedades y o regiones del mundo para acceder a las tecnologias de la informacion y comunicacion y para la utilizacion de estas plataformas 5 A este fenomeno se le conoce como brecha digital Indice 1 Definicion y terminologia 2 Historia 3 Caracteristicas 4 Herramientas que las componen 5 Tipos de plataformas educativas 6 Criterios para elegir plataforma 7 Ventajas y desventajas 8 ReferenciasDefinicion y terminologia EditarLa plataforma virtual didactica se define como una funcion pedagogica de todos los dispositivos creados por la tecnologia como medio de comunicacion empleados para la ensenanza aprendizaje con el fin de ofrecer una educacion de calidad 6 Es decir un entorno de trabajo en linea donde se comparten recursos para trabajar a distancia o en forma semipresencial la cual debe poseer unas herramientas minimas para su funcionamiento divididas en herramientas de gestion de contenidos comunicacion y colaboracion seguimiento y evaluacion administracion y complementarias 7 Por lo tanto las plataformas virtuales didacticas tambien se conocen como sistemas gestores de contenidos de aprendizaje 8 Estos gestores de contenido son un tipo de software que permite llevar a cabo acciones de formacion en linea a traves de espacios de trabajo compartidos para el intercambio de contenidos informacion y herramientas para facilitar el trabajo colaborativo como chats correos foros de debate videotutoriales wikis etc En la mayoria de casos tambien proporcionan numerosos recursos educativos abiertos REA Las plataformas virtuales fueron creadas en su mayoria para realizar la funcion de organizar cursos academicos teniendo en cuenta que en ellas los estudiantes son capaces de tomar el control de su propio aprendizaje asi como gestionarlo teniendo como consecuencia que los estudiantes pueden determinar sus propios objetivos de aprendizaje Este uso de plataformas educativas han sido incorporadas de manera mayoritaria en la etapa de educacion superior siendo conscientes de la existencia actual de la necesidad de formar tanto a docentes como alumnos en un uso social cultural pedagogico y didactico de las nuevas tecnologias y no unicamente en el uso tecnico o instrumental que nos puedan aportar 4 Generalmente estas plataformas buscan dar servicio a los administradores de instituciones academicas profesorado alumnado y familias estando todos ellos registrados con un nombre de usuario y una contrasena con los que pueden acceder libremente De este modo se constituye un entorno educativo de trabajo e interaccion cerrado y controlado 9 Como funciones principales de una plataforma didactica virtual destacan 10 Gestion y administracion de contenidos y recursos manteniendo la comunicacion entre docentes y discentes en contextos de formacion en linea Complemento a la instruccion tradicional en distintos situaciones y contextos de aprendizaje utilizando para ello la tecnologia aprendizaje semipresencial El soporte de distintas herramientas que favorecen actividades como debates o grupos de investigacion entre otras 11 Las plataformas virtuales nos permiten aprender de diferentes formas 2 De manera individual donde el alumnado puede aprender de manera autonoma utilizando los recursos que le ofrece el profesorado de manera virtual como textos audiolibros videos De manera colectiva proponiendo y contrastando ideas a traves de debates entre companeros as o diferentes chats y foros Siempre bajo la supervision del personal docente Historia EditarEn la decada de los anos 80 la llegada de los sistemas informaticos al ambito domestico y la aparicion de los primeros ordenadores personales promoveran el aprendizaje autonomo e individualizado teniendo los educadores mas innovadores una nueva herramienta con la que trabajar Esto abrira una alternativa al modelo formativo hasta ese momento imperante centrado en el instructor como transmisor del conocimiento 12 Sin embargo este nuevo modelo no se extendera hasta la comercializacion de los CD ROMs a partir de los anos 1990 1994 13 en un intento de hacer visualmente mas atractivos los cursos basados en el empleo de los ordenadores 12 En la primera mitad de la decada de los 90 se generan una gran cantidad de cursos que por su extension pueden distribuirse en formato CD ROM los cuales abarcan cualquier area del conocimiento Sin embargo a pesar de las facilidades que este tipo de productos ofrecen en el aprendizaje autonomo el contacto con el instructor resulta practicamente nulo el estudiante interactua solo con el ordenador 13 Asimismo las presentaciones tienen una apariencia poco dinamica y atractiva propiciando una ensenanza lenta y costosa para el interesado Estos fallos llevaran a los formadores a buscar nuevas opciones 12 La solucion a estos problemas llegara en la segunda mitad de la decada de los 90 con el surgimiento del e learning el cual incluira en su funcionamiento internet Esta nueva modalidad formativa a distancia apoyada en la red facilitara la comunicacion entre el profesor y los alumnos a traves de determinadas herramientas de comunicacion sincronicas y asincronicas Se evitara de este modo uno de los inconvenientes de los cursos presentados en formato CD ROM 14 Desde mediados de los anos 90 comienzan a surgir plataformas didacticas que permiten la creacion y la gestion de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programacion o de diseno grafico Uno de los principales hitos en este periodo sera el lanzamiento de SCORM del Departamento de Defensa de los Estados Unidos mas concretamente de ADL NET Advanced Distributed Learning 15 Se trata de un conjunto de estandares y especificaciones que permiten crear material pedagogico en linea con la posibilidad de importar reutilizar y compartir 16 12 En los primeros anos del segundo milenio comienza a ganar relevancia el aprendizaje semipresencial consistiendo en el uso de webs con material ya sea mediante audio video o texto complementando una clase presencial se empieza a hablar pues de blended learning un aprendizaje mixto entre la presencialidad y la virtualidad 13 Tambien comienzan a desarrollarse los primeros sistemas de gestion de aprendizaje SGA herramientas para crear de manera muy intuitiva espacios de ensenanza virtuales siendo Moodle 2002 el ejemplo mas conocido 17 12 Sera tambien en este momento cuando la ensenanza en linea comience a utilizar los beneficios y las posibilidades de los nuevos moviles inteligentes dandose el aprendizaje en cualquier lugar y momento conocido por muchos como aprendizaje ubicuo o mobile learning Surge entonces la necesidad de generar entornos de aprendizaje mas completos cuya evolucion desde ese momento sera constante incluyendo cada vez mas tecnologias de informacion y comunicacion generando asi contenidos mas interactivos 13 Durante estos anos tambien se asentaran otros SGAs importantes como Proyecto Sakai 2005 o Chamilo 2010 18 12 A partir del ano 2010 el uso de las aulas virtuales disenadas a traves de estos sistemas de gestion de aprendizaje ha ido aumentando significativamente un ejemplo de ello es la oferta academica en linea que ofrecen las universidades pues el uso de estas herramientas repercute de manera beneficiosa en el proceso de aprendizaje de los nuevos alumnos Pero el empleo de estas plataformas no se ha cenido a la formacion online sino que se ha implementado tambien en la ensenanza presencial 19 Durante estos anos y hasta la actualidad el objetivo de los formadores ha sido el de mejorar la calidad de estas plataformas siguiendo un modelo educativo en concordancia con las teorias del aprendizaje teniendo en cuenta los estandares de calidad y de evaluacion asi como tambien el poder facilitar en la medida posible la comunicacion entre el formador y el alumno Caracteristicas EditarLa plataforma virtual didactica ostenta por un lado una serie de caracteristicas basicas que pueden favorecer el proceso de ensenanza y el aprendizaje colaborativo 4 Ha sido desarrollada especificamente para el ambito educativo Integra diferentes aplicaciones de Internet No requiere software ni hardware especifico por parte del usuario lo que permite acceder de forma rapida y facil a traves de cualquier navegador Presenta un interfaz web con distintas formas de accesibilidad Tiene como funcion principal la gestion y administracion la informacion distribucion y la comunicacion entre instructores y estudiantes en el contexto de variadas situaciones didacticas utilizando diversos contextos tecnologicos Es de utilidad para que todos los participantes en la accion instructiva profesor gestor tutor y alumnos se comuniquen sin dificultad ofreciendo para ello diferentes posibilidades tanto sincronicas como asincronicas de comunicacion Otras caracteristicas relevantes son 20 21 Concentracion de contenidos y herramientas para gestionar el proceso de ensenanza aprendizaje y automatizacion del proceso de evaluacion Flexibilidad y adaptacion a los planes de estudios Facil acceso posibilita la conexion a la LMS a traves de diferentes dispositivos de manera tanto sincronica como asincronica Interactividad y cooperacion el alumno se situa en el centro de su propio aprendizaje y realiza trabajos colaborativos a traves de foros chats o videollamadas Esto permite al alumnado el intercambio de dudas y material didactico y al profesorado la realizacion de un acompanamiento durante el proceso de ensenanza Entorno intuitivo facilita el acceso a la informacion y la comunicacion alumno docente y alumno alumno Integracion las LMS deben estar conectadas con otras aplicaciones y permitir la creacion de un entorno autosuficiente que posea las funcionalidades necesarias para crear un ambiente educativo integral completo y autonomo Herramientas que las componen EditarPara asegurar el correcto funcionamiento de una plataforma didactica virtual esta debe contar con una serie de aplicaciones minimas agrupadas en 9 LCMS Learning Content Management System es la herramienta que permite la gestion y publicacion de los contenidos utilizados en el curso 22 LMS Learning Management System es el lugar en el que se encuentran y contactan todos los usuarios de la plataforma alumnos profesores y personal administrativo Aqui es donde son presentados los cursos a los usuarios y donde se realiza el seguimiento de los progresos del alumno durante el tiempo que dure la formacion 22 Herramientas de comunicacion sirven como colaboracion entre docente y alumnado tanto individual como grupal para que exista una retroalimentacion mutua Dentro de este tipo de herramientas podemos encontrar herramientas asincronicas correo electronico foros o programas de edicion de texto en colaboracion como Google Drive y las herramientas sincronicas videoconferencias o chats Herramientas de aprendizaje tienen como objetivo el intercambio del conocimiento y las lecciones mediante espacios dedicados al trabajo en grupo a la resolucion de cuestionarios o a la entrega de documentos y actividades Asimismo se pueden crear espacios para resaltar la informacion mas relevante y ayudar a recordar la informacion de manera visual y accesible 23 Herramientas de gestion de contenidos permiten al docente transmitir informacion al alumnado en forma de diferentes tipos de archivos como por ejemplo pdf xls docx zip txt html los cuales pueden estar agrupados en diversas carpetas Herramientas de seguimiento y evaluacion como examenes test cuestionarios actividades o informes de seguimiento que pueden ser editados por el propio docente para la evaluacion del alumnado y de su autoevaluacion Herramientas utilizadas para asignar permisos permiten la gestion de las inscripciones diferentes permisos de acceso dentro de la plataforma utilizadas mediante un nombre de usuario y contrasena que previamente esten registrados en dicha herramienta Herramientas que complementan el curso sistemas para buscar informacion portafolio digital bloc de notas tablon de anuncios calendarios marcadores ayuda etc Ademas existen herramientas que aumentan la funcionalidad de las plataformas Algunas de estas son herramientas de autoria de contenidos como CRODA herramientas de autoria de examenes de correccion automatica o repositorios de objeto de aprendizaje 24 Ademas para que se realice educacion eficaz a traves de plataformas virtuales se debe partir de los siguientes aspectos importantes 25 Educacion integral los estudiantes son el centro del aprendizaje Educacion orientada se enfatizan en la emocion y la cognicion Bajo la eficaz guia del profesor el alumno es protagonista Los desafios en el contenido cientifico hacen que las personas que pueden autodirigir otros conocimientos busquen la eficiencia Educacion que responde a las necesidades de motivacion interior de los alumnos Educacion permanente para que puedan construir sus propios proyectos personales Por otro lado la ensenanza virtual debe basarse en un programa de formacion de estudiantes en las siguientes areas Situacion acorde con la realidad social Experiencia relacionada con la educacion y la docencia institucional Reflexion experiencia y base docente Accion la base del saber hacer Evaluacion proceso central y permanente de medicion de la calidad de la educacion Tipos de plataformas educativas EditarEn funcion de su coste de adquisicion existen tres grandes tipos de plataformas virtuales didacticas 9 26 27 Plataformas comerciales Son herramientas por las que se paga una cuota de instalacion y o mantenimiento las cuales se han ido adaptando al ritmo de la innovacion social y tecnologica mejorando y actualizando con versatilidad sus funciones y servicios con el fin de facilitar el seguimiento de los cursos y programas en modalidad virtual y la consecucion de sus objetivos Plataformas de software libre aquellas plataformas abiertas que permiten el libre consumo de sus recursos donde el usuario puede acceder usar copiar editar y redistribuir con libertad los contenidos Este tipo de plataformas se distribuyen bajo licencia GNU General Public License 28 Plataformas de desarrollo propio no estan pensadas ni para su comercializacion ni para distribuirse de forma masiva porque han sido disenadas a medida para un proyecto determinado estando totalmente personalizadas a las necesidades educativas y pedagogicas del proyecto en cuestion Son plataformas que se crean en instituciones concretas o grupos de investigacion con la finalidad de atender a contextos educativos muy especificos investigar sobre un tema tener independencia y reducir los costos La institucion que desarrolla una aplicacion podra modificarla cuando sea pertinente puesto que sera su aplicacion Segun su funcionalidad se diferencian dos tipos de plataformas virtuales didacticas las de caracter general y las especificas Las primeras son aquellas que se pueden considerar pedagogicamente neutras es decir no estan encaminadas exclusivamente a la ensenanza de una materia en particular a la consecucion de una competencia concreta o al desarrollo de una funcion unica 29 Criterios para elegir plataforma EditarLa evaluacion del proceso de ensenanza aprendizaje en el e learning se puede analizar desde varios puntos de vista socioeconomico tecnico pedagogico y psicologico 30 Desde el punto de vista tecnologico va a ser determinante elegir la plataforma didactica mas apropiada Pues no es solo un material didactico sino toda una herramienta para el aprendizaje 31 Indicadores de calidad que se deben valorar para la eleccion de la plataforma son la calidad tecnica solidez de la plataforma los recursos economicos necesarios para su implementacion la gestion de la seguridad las tareas de administracion la calidad organizativa y creativa la organizacion de los recursos y la funcionalidad la calidad comunicativa comunicacion sincrona o asincrona entre estudiantes y profesorado la existencia de foros o chats tablon de anuncios calendario clases virtuales la humanizacion de la plataforma y la calidad didactica en cuanto a la cantidad y tipos de recursos y su relacion con el alumnado 32 Especial atencion merece el criterio de usabilidad que engloba algunos elementos como la interaccion de plataforma y estudiante la propuesta estetica la exigencia para el usuario nuevo o la respuesta de la plataforma a las funciones exigidas 31 Debe ser sencilla para usuarios que no tienen conocimientos tecnicos o no estan familiarizados con el mundo online buscando un entorno que en la medida de lo posible se parezca a lo que los usuarios ven en la actualidad en la Red Del mismo modo deberia ser adaptable al uso del movil que esta plenamente integrado en el ambito de la ensenanza dando al mobile learning un papel importante 33 Y finalmente flexible para cubrir las necesidades presentes y futuras adaptandose a escenarios diversos de aprendizaje con alumnado con experiencia diversa en el e learning 34 Ventajas y desventajas EditarLas plataformas virtuales didacticas suponen un gran avance en la educacion a distancia que ha traido consigo una serie de ventajas con respecto a la educacion presencial Sin embargo existen igualmente una serie de desventajas algunas de las cuales podran ir reduciendo su importancia segun avancen docente y discente en su control de la plataforma 35 Entre las ventajas de las plataformas virtuales educativas se encuentran una formacion mas adaptada a las necesidades del estudiante asi como la posibilidad de capacitacion de las personas con la maxima flexibilidad y costes reducidos 36 Otras ventajas importantes suponen la facilidad de uso de dichas plataformas las cuales requieren unos conocimientos basicos de informatica para su utilizacion y el fomento del trabajo colaborativo sin importar el tiempo ni el espacio 8 Su facil manejo permite a los usuarios familiarizarse con el uso de las nuevas tecnologias contribuyendo asi al fomento de la competencia digital Las plataformas virtuales educativas fomentan igualmente nuevas formas de interaccion la distribucion del material en formato digital promueven la retroalimentacion y facilitan la tutorizacion favorecen la creacion de comunidades de aprendizaje promueven la autonomia del estudiante y facilitan la comunicacion sincrona y asincrona 37 38 Ademas supone un ahorro de papel facilita la comunicacion entre docente y estudiante y se puede disfrutar de escenarios motivadores al poder personalizar la plataforma Por ultimo podemos destacar al maestro a como facilitador o guia del proceso de ensenanza aprendizaje mientras que el alumno a es el protagonista de su aprendizaje 7 Las desventajas mas nombradas son la necesidad por parte del profesorado de poseer unos conocimientos tecnicos determinados asi como una importante inversion inicial de tiempo para la creacion de materiales y la necesidad de que el estudiante cuente con unos habitos de estudio consolidados dotandole de este modo de mayor responsabilidad y autonomia 38 Del mismo modo constituyen desventajas la falta de socializacion del alumnado y la posible sensacion de soledad asi como la necesidad de acceso permanente a los medios tecnologicos lo cual puede suponer un problema en lugares geograficamente apartados 39 Referencias Editar Silva Jesus 2011 Diseno Y Moderacion De Entornos Virtuales De Aprendizaje EVA Universidad Abierta de Cataluna Consultado el 23 de marzo de 2020 a b Buzon Garcia O 2005 La incorporacion de plataformas virtuales a la ensenanza una experiencia de formacion on line basada en competencias 4 1 pp 77 100 Giraldo Valentina 14 de febrero de 2019 Plataformas digitales que son y que tipos existen Consultado el 19 de octubre de 2020 a b c Najar O Garcia S P Grosso E 2014 La plataforma virtual como herramienta didactica dinamiza la lectura y la escritura Revista vinculos 11 1 189 202 Guzzetti de Marecos Perla Cristina julio diciembre 2020 Plataforma 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