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SCORM

SCORM (del inglés Shareable Content Object Reference Model, traducible al español como Modelo Referenciado de Objetos de Contenido Compartible) es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados, con objetivos fundamentales de facilitar la portabilidad de contenido de aprendizaje, poder compartirlo y reusarlo. También se lo puede definir como un conjunto de objetos de aprendizaje empaquetados y estructurados como material web de forma pedagógica bajo un estándar libre que permite importar, reutilizar y compartir contenidos.[1][2]

Learning Management System
Esquema SCORM

El fin de este modelo es distribuir contenidos en línea para simplificar la transmisión de contenido entre sistemas de gestión de aprendizaje.[3]

La tecnología aplicada a la educación permitió la generación de nuevos métodos de enseñanza. Los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS, en sus siglas en inglés) efectivamente facilitaron los materiales necesarios para reemplazar una enseñanza más rígida y monótona. Se hizo necesario crear un marco de referencia para estas nuevas tecnologías de aprendizaje[4]​ Los sistemas de gestión de contenidos (CMS), previos a los estándares SCORM, usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. En términos generales, es un conjunto de especificaciones que juntas conforman un estándar asumido por la industria del e-learning para producir contenidos fácilmente reutilizables en cualquier sistema de e-learning compatible con este estándar. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM. Esos contenidos u objetos que se pueden compartir, conocidos como SCO (del inglés Shareable Content Object) puede ser tan pequeño como una página y tan grande como una unidad temática completa.[5]

Los SCORM contienen:[6]

  • Metadatos que estructuran los contenidos.
  • Objetos de aprendizaje de todo tipo.
  • APIht Javascript: se encarga de permitir la interacción con los contenidos.

Inicios de SCORM

La historia de SCORM tiene sus orígenes en el año 1999 en los laboratorios de Advanced Distributed Learning (ADL), creado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Este centro recogió parte de otras iniciativas ya existentes en la incipiente industria de la formación en línea (AICC, IEEE e IMS), las compiló y mejoró, creando un nuevo modelo de referencia. Las especificaciones posibilitan que quienes trabajen con ellas (especialistas o no) puedan crear y empaquetar sus contenidos para luego reproducirlos en cualquier sistema de gestión de aprendizaje compatible con SCORM.

En enero del año 2000, entró en etapa de pruebas la versión 1.0 de SCORM. Los participantes y colaboradores de la comunidad de ADL plantearon una serie de inquietudes y cuestiones que impulsaron la rápida aparición de la versión 1.1. En octubre del año 2001, aparece la versión 1.2 de SCORM, una de las versiones más ampliamente soportadas en la actualidad tanto por las herramientas de Software de generación de contenidos como por las plataformas e-learning.

Posteriormente surgió SCORM 2004 (o también conocida como la versión 1.3) de la que han surgido varias ediciones. Esta versión venía a corregir algunas deficiencias de la versión anterior, la 1.2, sobre todo en cuanto a posibilidades de secuenciación y navegación en los contenidos, es decir, qué contenidos se muestran en cada momento en función de los criterios pedagógicos definidos por el diseñador de los mismos.[7]

Estándares que conforman SCORM

SCORM es un conjunto de normas técnicas que permite a los sistemas de aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se ajusten al estándar.

La organización Advanced Distributed Learning (ADL) a cargo de este estándar no trabaja sola en este proyecto, sino en colaboración con numerosas organizaciones, que trabajan también con las especificaciones destinadas al aprendizaje en línea. De este modo, las especificaciones de las organizaciones siguientes han sido integradas a la norma SCORM:

No obstante, a menudo estas especificaciones se han modificado ligeramente a fin de hacer el conjunto más coherente y transferible.[cita requerida]

SCORM y otros estándares

SCORM agrupa diversas especificaciones de diversos organismos y colabora con dichos organismos en la evolución de estas especificaciones. Integra las siguientes especificaciones de grupos como IMS Global Consortium, ARIADNE, AICC o IEEE-LTSC [8]​:

  • IEEE Learning Object Meta-data 1484.12 (IEEE LOM 2002): Empleado en el Modelo de Agregación de Contenido para definir los Metadatos de los objetos de contenido.
  • IEEE ECMAScript API for Content to Runtime Services Communication 1484.11.2 (IEEE EACRSC 2003): Empleado por el Entorno de Tiempo de Ejecución para definir el mecanismo de comunicación entre el contenido y el LMS
  • IEEE Data Model for Content Object Communication 1484.11.1 (IEEE DMCOC 2002): Empleado por el Entorno de Tiempo de Ejecución para definir el modelo de datos empleado en la comunicación entre el contenido y el LMS
  • AICC/Web-Based CMI Guidelines (AICC WBCMIG 1998): Empleado para definir la estructura del contenido en el Modelo de Agregación de Contenido.
  • IMS Content Packaging (IMS CP): Empleado en el Modelo de Agregación de Contenido para agrupar objetos de contenido.
  • IMS Simple Sequencing (IMS SS): Empleado para el secuenciamiento de actividades en un curso.

Componentes

La especificación SCORM está dividida en "libros técnicos". Estos libros se agrupan en tres temas principales:[9]

  • Modelo de agregación de contenidos (Content Aggregation Mode l), que asegura métodos coherentes en materia de almacenamiento, de identificación, de condicionamiento de intercambios y de recuperación de contenidos.
  • Entorno de ejecución (Run-Time Enviroment), que describe las exigencias sobre el sistema de gestión del aprendizaje (SGA) que este debe implementar para que pueda gestionar el entorno de ejecución con el contenido SCORM.
  • Secuenciación y navegación (Sequencing and Navigation), que permite una presentación dinámica del contenido. Describe cómo el sistema interpreta las reglas de secuenciación introducidas por un desarrollador de contenidos, así como los eventos de navegación lanzados por el estudiante o por el sistema.
 
Empaquetado de contenidos con SCORM

Modelo de agregación de contenidos

El modelo de agregación de contenidos puede descomponerse en varias funcionalidades. Contiene normas para estructurar los contenidos del objeto educativo.[10]​ La primera es la definición de metadatos del objeto de aprendizaje (en inglés, Learning Object Metadata, LOM). Estos metadatos, utilizados dentro de los estándares de IEEE, de Ariadne y de IMS, permiten la definición de un diccionario de términos describiendo el contenido del objeto de aprendizaje. Por ejemplo, representan el asunto del contenido, el nivel requerido, la identificación del estudiante, el precio del módulo y "la forma en la que se entregará la información y cómo se empaqueta el contenido para posteriormente ser alojado en un LMS."[11]

La segunda especificación une los metadatos y los archivos XML, reutilizándose de IMS. Define cómo codificar los archivos XML, a fin de que sean legibles por la máquina.

La última especificación trata del empaquetado. Define cómo empaquetar el conjunto de una colección de objetos de aprendizaje, sus metadatos, y las informaciones sobre la manera en que el contenido debe ser leído para el usuario. En la práctica, se trata de crear un archivo zip que contiene todos los ficheros apropiados, así como un fichero manifest.xml que define los contenidos de los diferentes ficheros y las relaciones entre ellos, lo que provee una manera estandarizada de intercambiar recursos de aprendizaje digitales.[12]

Entorno de ejecución

Es necesario que el objeto pedagógico (más particularmente, el estudiante) y el sistema de gestión del aprendizaje se comuniquen. Los SCO están destinados a ser utilizados en el contexto de un LMS, que es responsable de administrar cómo el usuario interactúa con ellos.[13]​.Por ello, ADL ha trabajado en colaboración con AICC para establecer un envío estandarizado de la información entre los dos sentidos, y compatible con las tecnologías de Internet. Se ha definido una interfaz de programación de aplicaciones (API, por sus siglas en inglés) en JavaScript, que suministra una manera estándar de comunicar con el sistema de gestión del aprendizaje y podría utilizarse de manera más rentable en un entorno de aprendizaje abierto y constructivista.[14]​independientemente de la herramienta utilizada para desarrollar el contenido.

Secuenciación y navegación

Esta especificación, recogida en SCORM 2004 Sequence Information and Navigation, describe el orden de la presentación de los contenidos según la navegación hecha por el usuario. Con este propósito se definen los llamados árboles de actividades, que definen las posibles ordenaciones según las acciones efectuadas por el usuario final.

El árbol de actividades presenta el siguiente funcionamiento: [15]

  • El árbol de actividades se transforma en una organización de contenidos comprimida para que pueda ejecutarse en un LMS.
  • La plataforma educativa traduce este contenido en un árbol de actividades que incorpora información de la evolución de las actividades para el alumno.
  • Cuando el estudiante trabaja con el contenido, la plataforma estudia la información de secuenciación y seguimiento para decidir las actividades que le proporcionará.

SCO y ASSET

Son dos los tipos básicos de elementos que conforman SCORM:

  • Los ASSET son los objetos más básicos.
  • Los SCO (Sharable Content Object)son los objetos de aprendizaje.

El SCO indica al LMS de la estructura del curso o información sobre él. Una vez generado el SCORM, ha de ser integrado e instalado correctamente en un LMS, el cuál descomprimirá el paquete y reconstruirá toda la estructura para obtener los datos para identificar el curso. En cada interacción de un SCO con la plataforma LMS, este elemento utiliza el modelo de datos SCORM en tres tiempos: inicio, comunicación y término. Este conjunto de acciones se conoce como Run Time Enviroment, que es el código que permite a un curso darle a entender al LMS qué información han de tener los estudiantes, qué se considera un acierto o error, etc.[16][17]

Ventajas de SCORM

  • Accesibilidad, permite acceder desde cualquier navegador y dispositivo por lo que se puede usar en cualquier momento y lugar. Además autoriza la visualización en cualquier LMS.
  • Individualización en el proceso de aprendizaje, analiza el LMS en que se integra y realiza un seguimiento de la actividad de cada alumno para ofrecer un proceso de enseñanza-aprendizaje personalizado.
  • Todos los datos de los estudiantes quedan registrados para facilitar este proceso y permitir una comunicación con la plataforma utilizada.
  • Hipermedia o incorporación de hipertexto y multimedia. Incluso hace posible la inclusión de herramientas gamificadoras o simulaciones.
  • Reusabilidad, los contenidos que incluye tienen una durabilidad indefinida. Tolera la interactuación entre el discente y los contenidos planteados, por lo que su complejidad depende del nivel de los contenidos. [18]
  • Modularidad. En un curso SCORM, los materiales de formación consisten en unidades individuales, o módulos. Cada módulo puede ser usado en cualquier otro curso dentro del LMS.[19]

Versiones

AICC HACP: El AICC es considerado el pionero en la estandarización del aprendizaje electrónico, buscando producir contenidos y cursos que pudieran difundirse en plataformas virtuales. Desde la industria de la aviación surgió la necesidad de realizar procesos de formación virtual, aportando significativamente al desarrollo del e-learning y las plataformas LMS.

SCORM 1.0: Esta versión fue el esbozo inicial que presenta las bases de los SCORM. No se presentó como una versión que pudiera ser implementada sino que describe los fundamentos del SCORM.

SCORM 1.1: Es considerada la primera versión de SCORM que pudo ser implementada, aunque presentó algunos elementos por mejorar como la falta de manifiesto de empaquetamiento y un soporte para metadatos.

SCORM 1.2: Es la versión más utilizada actualmente y soportada por la mayoría de LMS. introdujo el empaquetado de contenidos y metadatos pero carecía de una especificación de navegación que permitiera predeterminar la interacción entre el estudiante y el SCORM.

SCORM 2004 - 1ra edición: Era llamada la versión 1.3 antes de su lanzamiento oficial. Implementó la posibilidad de crear las condiciones de navegación que definen la forma como el estudiante puede interactuar con los objetos de contenido. Esta versión presentó fallas en su implementación y no es utilizada actualmente.

SCORM 2004 - 2da edición: Resolvió los inconvenientes de la primera edición y fue la primera versión productiva del SCORM 2004.

SCORM 2004 - 3ra edición: Su principal aporte fue la optimización de la especificación de secuenciación y la navegación de contenido.

SCORM 2004 - 4ta edición: En esta edición se continúa con la mejora de la especificación de secuenciación y navegación, ofreciendo más posibilidades para los creadores de contenido.[20]

Herramientas para crear contenido compatible con SCORM

 
Ejemplo de actividades de un paquete SCORM

Existen diversas herramientas que permiten elaborar contenidos digitales basados en el estándar SCORM. Una vez creados los recursos, se pueden insertar en cualquier plataforma LMS compatible con SCORM como Moodle.[21]

  • Herramientas de autor: permiten desarrollar y exportar contenidos educativos compuestos de vídeos, textos, audios, imágenes o animaciones a formato SCORM de forma sencilla sin necesidad de tener conocimientos de programación.[22]
  • Herramientas de conversión: transforman archivos como PDF, DOC, ODT, PPT u ODP en SCORM. Con estas herramientas solo se puede modificar el material.
  • Herramientas de empaquetado de SCORM: adaptan materiales que ya se encuentran en HTML a SCORM añadiendo comandos de SCORM API.
  • Herramientas de prueba de SCORM: simulan la interacción del SCORM, detectando y corrigiendo posibles errores de contenido antes de subirlo al LMS.

Algunas de las herramientas que podemos encontrar son:[23]

SCORM vs Tin Can API

Tin Can API es la nueva generación del estándar SCORM. Debido a los avances tecnológicos encontramos nuevos entornos de aprendizaje, como las redes sociales o los blogs. El aprendizaje es móvil, por lo que no solo se produce frente a un ordenador y dentro de un contexto LMS. Esta nueva herramienta amplía la información que SCORM podía conseguir en el seguimiento de los estudiantes.[24]

Tin Can API puede registrar más interacciones como:

  • Intercambio de información a través de dispositivos móviles.
  • Actividades en simulaciones.
  • Lecturas realizadas.
  • Actividades informales en redes sociales.

Limitaciones técnicas

Si bien uno de los puntos fuertes de la evolución del SCORM es que el estándar se va haciendo maduro y estable y va ampliando potencialidades; se le presenta el inconveniente de la diversidad de implementaciones existentes en las herramientas que se pueden encontrar en la Web o las razonables dudas de cuándo realizar un cambio de versión en las implementaciones del estándar.[7]​ Por otra parte,el SCORM tiene problemas de representación Cuando se requiere recursos de software con características muy específicas en el proceso de diseño de un curso (lenguaje de programación, uso de manipulativos, simulaciones, etcétera). Esto debido a que no ofrece un soporte completo de interoperabilidad ni accesibilidad a los recursos.

En estos casos, es necesario saber cómo vincular de forma más integral un curso o actividad de aprendizaje externa con el LMS institucional y, además, establecer una comunicación de datos entre ambos sistemas sin comprometer la funcionalidad ni la seguridad de acceso; por ejemplo, evaluar a los estudiantes de un curso ofrecido en un LMS a partir de las actividades realizadas en una aplicación externa; en situaciones como éstas, algunos especialistas sugieren recurrir a otros estándares de interoperabilidad, como el IMS-LTI (IMS-Learning Tools Interoperability).[25]

Un ejemplo de las limitaciones de SCORM es la dificultad para integrar videojuegos. Al ser un formato que no fue diseñado para soportar elementos altamente interactivos, presenta debilidades en el secuenciamiento de estos, ya que el formato solo ofrece detalle sobre la finalización de la actividad, sin almacenar datos durante la ejecución del juego. Además, toda esta información se reinicia con cada intento, por lo que los datos almacenados solo se pueden utilizar si se reanuda el intento, no si se reinicia.[26]

Referencias

  1. «The sharable content object reference model (SCORM) - a critical review - IEEE Conference Publication». ieeexplore.ieee.org (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de junio de 2018. 
  2. Godwin-Jones, Robert. «EMERGING TECHNOLOGIES Learning Objects: Scorn or SCORM?». Language Learning & Technology, May 2004, Volume 8, Number 2 pp. 7-12. 
  3. Peñalba, A (2018). «SCORM: qué es y por qué es fundamental en el e-learning. Blog - e-Learning y e-Ducación». 
  4. Parmar, Akanksha (2012-01). «Paper Review on Sharable Content Object Reference Model (SCORM): Framework for E-learning Standard». 2012 Second International Conference on Advanced Computing & Communication Technologies (en inglés estadounidense) (IEEE). ISBN 9781467304719. doi:10.1109/acct.2012.95. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  5. Gulzar, Zameer; Leema, Anny (9 de marzo de 2015). Sharable Content Object Reference Model : An Overview. Consultado el 8 de junio de 2018. 
  6. «Objetos de aprendizaje». ¿Cómo empaquetar Objetos de aprendizaje?. Consultado el 20 de octubre de 2020. 
  7. Lago Cabrera, Juan (2006). «Situación actual de estándares e.Learning y aplicación en entornos de Software Libre». Educación Médica 9 (2). ISSN 1575-1813. 
  8. Fernández Manjón, Baltasar; Moreno Ger, Pablo; Sierra Rodríguez, José Luis; Martínez Ortíz, Iván. «Uso de estándares aplicados a TIC en educación». Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE-MEC) (16). 
  9. Rakić, Gordana; Jerinić, Ljubomir; Budimac, Zoran; Ivanović, Mirjana. «SEQUENCING AND NAVIGATION THROUGH LEARNING CONTENT». Proceedings of the 16th International Multiconference INFORMATION SOCIETY - IS 2013At: Ljubljana, SloveniaVolume: Volume A: Collaboration, Software and Services in Information Society CSS '2013. doi:10.13140/2.1.4817.3121. 
  10. Laguna, María. Introducción al modelo de referencia SCORM 49 (1). p. 23. Consultado el 1 de abril de 2019. 
  11. Laguna, María. Introducción al modelo de referencia SCORM 49 (1). p. 23. Consultado el 1 de junio de 2019. 
  12. García,Pianucci,Lucero,Leguizamon, Berta Elena, Irma Guadalupe, Margarita, Guillermo (2004). «Aplicación de un Estándar de contenidos de aprendizaje en plataformas virtuales de código abierto». Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI): 7. Consultado el 1 de junio de 2019. 
  13. Godwin-Jones, Robeth (2004). «EMERGING TECHNOLOGIES Learning Objects: Scorn or SCORM?». Virginia Comonwealth University 8 (2): 8. Consultado el 2 de abril de 2019. 
  14. Robert Godwin, Robeth (Mayo de 2004). «EMERGING TECHNOLOGIES Learning Objects: Scorn or SCORM?». Virginia Comonwealth University 8 (2): 10. Consultado el 2 de abril de 2019. 
  15. Rebollo, Miguel (2004). El estándar SCORM para EaD. Consultado el 16 de octubre de 2020. 
  16. Sierra, J.L. «Uso de estándares aplicados a TIC en educación». Consultado el 9 de octubre de 2020. 
  17. Priscila (2020). ¿Qué es SCORM? ¿Está sobreevaluado un LSM que cumple con SCORM?. Consultado el 14 de octubre de 2020. 
  18. Caparrós, M. (2018). «Formato SCORM, ¿qué es y para qué sirve?». 
  19. «¿Qué es SCORM? Todo lo que necesitas saber». Su experto en capacitación digital. 18 de febrero de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  20. «scorm.com». 
  21. Diaz, Francisco Javier (2009). Herramienta de software libre para la construcción de contenido SCORM: un caso de estudio. Consultado el 15 de octubre de 2020. 
  22. Cubero, Sergio (2008). Elaboración de contenidos con eXelearning. Consultado el 15 de octubre de 2020. 
  23. Martín,, R. . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 5 de noviembre de 2017. 
  24. «SCROM vs Tin Can Api». 2009. Consultado el 14 de octubre de 2020. 
  25. Soto Cardinault, Cintia Guadalupe; Menéndez Domínguez, Victor Hugo; Aguilar Vera, Raul Antonio (2015). «Interoperabilidad entre el LMS Moodle y las aplicaciones educativas de propósito específico utilizando servicios del IMS-LTI». Apertura Guadalajara 7 (2). ISSN 2007-1094. 
  26. del Blanco Aguado, Ángel; Torrente, Javier; Martínez-Ortiz, Iván; Fernández-Manjón, Baltasar (Agosto de 2011). «Análisis del Uso del Estándar SCORM para la Integración de Juegos Educativos». IEEE-RITA (3). Consultado el 26 de marzo de 2019. 

Enlaces externos

  • Sitio oficial de ADL
  • Información y recursos SCORM: Introducción, Terminología, Conformidad, Tutoriales de creación de contenidos, y Descargas
  •   Datos: Q827811

scorm, inglés, shareable, content, object, reference, model, traducible, español, como, modelo, referenciado, objetos, contenido, compartible, conjunto, estándares, especificaciones, permite, crear, objetos, pedagógicos, estructurados, objetivos, fundamentales. SCORM del ingles Shareable Content Object Reference Model traducible al espanol como Modelo Referenciado de Objetos de Contenido Compartible es un conjunto de estandares y especificaciones que permite crear objetos pedagogicos estructurados con objetivos fundamentales de facilitar la portabilidad de contenido de aprendizaje poder compartirlo y reusarlo Tambien se lo puede definir como un conjunto de objetos de aprendizaje empaquetados y estructurados como material web de forma pedagogica bajo un estandar libre que permite importar reutilizar y compartir contenidos 1 2 Learning Management System Esquema SCORM El fin de este modelo es distribuir contenidos en linea para simplificar la transmision de contenido entre sistemas de gestion de aprendizaje 3 La tecnologia aplicada a la educacion permitio la generacion de nuevos metodos de ensenanza Los sistemas de gestion de aprendizaje LMS en sus siglas en ingles efectivamente facilitaron los materiales necesarios para reemplazar una ensenanza mas rigida y monotona Se hizo necesario crear un marco de referencia para estas nuevas tecnologias de aprendizaje 4 Los sistemas de gestion de contenidos CMS previos a los estandares SCORM usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuian Como resultado no era posible el intercambio de tales contenidos En terminos generales es un conjunto de especificaciones que juntas conforman un estandar asumido por la industria del e learning para producir contenidos facilmente reutilizables en cualquier sistema de e learning compatible con este estandar Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestion de aprendizaje diferentes siempre que estos soporten la norma SCORM Esos contenidos u objetos que se pueden compartir conocidos como SCO del ingles Shareable Content Object puede ser tan pequeno como una pagina y tan grande como una unidad tematica completa 5 Los SCORM contienen 6 Metadatos que estructuran los contenidos Objetos de aprendizaje de todo tipo APIht Javascript se encarga de permitir la interaccion con los contenidos Indice 1 Inicios de SCORM 2 Estandares que conforman SCORM 3 SCORM y otros estandares 4 Componentes 4 1 Modelo de agregacion de contenidos 4 2 Entorno de ejecucion 4 3 Secuenciacion y navegacion 5 SCO y ASSET 6 Ventajas de SCORM 7 Versiones 8 Herramientas para crear contenido compatible con SCORM 9 SCORM vs Tin Can API 10 Limitaciones tecnicas 11 Referencias 12 Enlaces externosInicios de SCORM EditarLa historia de SCORM tiene sus origenes en el ano 1999 en los laboratorios de Advanced Distributed Learning ADL creado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos Este centro recogio parte de otras iniciativas ya existentes en la incipiente industria de la formacion en linea AICC IEEE e IMS las compilo y mejoro creando un nuevo modelo de referencia Las especificaciones posibilitan que quienes trabajen con ellas especialistas o no puedan crear y empaquetar sus contenidos para luego reproducirlos en cualquier sistema de gestion de aprendizaje compatible con SCORM En enero del ano 2000 entro en etapa de pruebas la version 1 0 de SCORM Los participantes y colaboradores de la comunidad de ADL plantearon una serie de inquietudes y cuestiones que impulsaron la rapida aparicion de la version 1 1 En octubre del ano 2001 aparece la version 1 2 de SCORM una de las versiones mas ampliamente soportadas en la actualidad tanto por las herramientas de Software de generacion de contenidos como por las plataformas e learning Posteriormente surgio SCORM 2004 o tambien conocida como la version 1 3 de la que han surgido varias ediciones Esta version venia a corregir algunas deficiencias de la version anterior la 1 2 sobre todo en cuanto a posibilidades de secuenciacion y navegacion en los contenidos es decir que contenidos se muestran en cada momento en funcion de los criterios pedagogicos definidos por el disenador de los mismos 7 Estandares que conforman SCORM EditarSCORM es un conjunto de normas tecnicas que permite a los sistemas de aprendizaje en linea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se ajusten al estandar La organizacion Advanced Distributed Learning ADL a cargo de este estandar no trabaja sola en este proyecto sino en colaboracion con numerosas organizaciones que trabajan tambien con las especificaciones destinadas al aprendizaje en linea De este modo las especificaciones de las organizaciones siguientes han sido integradas a la norma SCORM Alliance of Remote Instructional Authoring amp Distribution Networks for Europe ARIADNE Aviation Industry CBT Computer Based Training Committee AICC IEEE Learning Technology Standards Committee IEEE LTSC IMS Global Learning Consortium Inc IMS Global AeroSpace and Defense Industries Association of Europe ASD Technical Publication Specification Maintenance Group TPSMG No obstante a menudo estas especificaciones se han modificado ligeramente a fin de hacer el conjunto mas coherente y transferible cita requerida SCORM y otros estandares EditarSCORM agrupa diversas especificaciones de diversos organismos y colabora con dichos organismos en la evolucion de estas especificaciones Integra las siguientes especificaciones de grupos como IMS Global Consortium ARIADNE AICC o IEEE LTSC 8 IEEE Learning Object Meta data 1484 12 IEEE LOM 2002 Empleado en el Modelo de Agregacion de Contenido para definir los Metadatos de los objetos de contenido IEEE ECMAScript API for Content to Runtime Services Communication 1484 11 2 IEEE EACRSC 2003 Empleado por el Entorno de Tiempo de Ejecucion para definir el mecanismo de comunicacion entre el contenido y el LMS IEEE Data Model for Content Object Communication 1484 11 1 IEEE DMCOC 2002 Empleado por el Entorno de Tiempo de Ejecucion para definir el modelo de datos empleado en la comunicacion entre el contenido y el LMS AICC Web Based CMI Guidelines AICC WBCMIG 1998 Empleado para definir la estructura del contenido en el Modelo de Agregacion de Contenido IMS Content Packaging IMS CP Empleado en el Modelo de Agregacion de Contenido para agrupar objetos de contenido IMS Simple Sequencing IMS SS Empleado para el secuenciamiento de actividades en un curso Componentes EditarLa especificacion SCORM esta dividida en libros tecnicos Estos libros se agrupan en tres temas principales 9 Modelo de agregacion de contenidos Content Aggregation Mode l que asegura metodos coherentes en materia de almacenamiento de identificacion de condicionamiento de intercambios y de recuperacion de contenidos Entorno de ejecucion Run Time Enviroment que describe las exigencias sobre el sistema de gestion del aprendizaje SGA que este debe implementar para que pueda gestionar el entorno de ejecucion con el contenido SCORM Secuenciacion y navegacion Sequencing and Navigation que permite una presentacion dinamica del contenido Describe como el sistema interpreta las reglas de secuenciacion introducidas por un desarrollador de contenidos asi como los eventos de navegacion lanzados por el estudiante o por el sistema Empaquetado de contenidos con SCORM Modelo de agregacion de contenidos Editar El modelo de agregacion de contenidos puede descomponerse en varias funcionalidades Contiene normas para estructurar los contenidos del objeto educativo 10 La primera es la definicion de metadatos del objeto de aprendizaje en ingles Learning Object Metadata LOM Estos metadatos utilizados dentro de los estandares de IEEE de Ariadne y de IMS permiten la definicion de un diccionario de terminos describiendo el contenido del objeto de aprendizaje Por ejemplo representan el asunto del contenido el nivel requerido la identificacion del estudiante el precio del modulo y la forma en la que se entregara la informacion y como se empaqueta el contenido para posteriormente ser alojado en un LMS 11 La segunda especificacion une los metadatos y los archivos XML reutilizandose de IMS Define como codificar los archivos XML a fin de que sean legibles por la maquina La ultima especificacion trata del empaquetado Define como empaquetar el conjunto de una coleccion de objetos de aprendizaje sus metadatos y las informaciones sobre la manera en que el contenido debe ser leido para el usuario En la practica se trata de crear un archivo zip que contiene todos los ficheros apropiados asi como un fichero manifest xml que define los contenidos de los diferentes ficheros y las relaciones entre ellos lo que provee una manera estandarizada de intercambiar recursos de aprendizaje digitales 12 Entorno de ejecucion Editar Es necesario que el objeto pedagogico mas particularmente el estudiante y el sistema de gestion del aprendizaje se comuniquen Los SCO estan destinados a ser utilizados en el contexto de un LMS que es responsable de administrar como el usuario interactua con ellos 13 Por ello ADL ha trabajado en colaboracion con AICC para establecer un envio estandarizado de la informacion entre los dos sentidos y compatible con las tecnologias de Internet Se ha definido una interfaz de programacion de aplicaciones API por sus siglas en ingles en JavaScript que suministra una manera estandar de comunicar con el sistema de gestion del aprendizaje y podria utilizarse de manera mas rentable en un entorno de aprendizaje abierto y constructivista 14 independientemente de la herramienta utilizada para desarrollar el contenido Secuenciacion y navegacion Editar Esta especificacion recogida en SCORM 2004 Sequence Information and Navigation describe el orden de la presentacion de los contenidos segun la navegacion hecha por el usuario Con este proposito se definen los llamados arboles de actividades que definen las posibles ordenaciones segun las acciones efectuadas por el usuario final El arbol de actividades presenta el siguiente funcionamiento 15 El arbol de actividades se transforma en una organizacion de contenidos comprimida para que pueda ejecutarse en un LMS La plataforma educativa traduce este contenido en un arbol de actividades que incorpora informacion de la evolucion de las actividades para el alumno Cuando el estudiante trabaja con el contenido la plataforma estudia la informacion de secuenciacion y seguimiento para decidir las actividades que le proporcionara SCO y ASSET EditarSon dos los tipos basicos de elementos que conforman SCORM Los ASSET son los objetos mas basicos Los SCO Sharable Content Object son los objetos de aprendizaje El SCO indica al LMS de la estructura del curso o informacion sobre el Una vez generado el SCORM ha de ser integrado e instalado correctamente en un LMS el cual descomprimira el paquete y reconstruira toda la estructura para obtener los datos para identificar el curso En cada interaccion de un SCO con la plataforma LMS este elemento utiliza el modelo de datos SCORM en tres tiempos inicio comunicacion y termino Este conjunto de acciones se conoce como Run Time Enviroment que es el codigo que permite a un curso darle a entender al LMS que informacion han de tener los estudiantes que se considera un acierto o error etc 16 17 Ventajas de SCORM EditarAccesibilidad permite acceder desde cualquier navegador y dispositivo por lo que se puede usar en cualquier momento y lugar Ademas autoriza la visualizacion en cualquier LMS Individualizacion en el proceso de aprendizaje analiza el LMS en que se integra y realiza un seguimiento de la actividad de cada alumno para ofrecer un proceso de ensenanza aprendizaje personalizado Todos los datos de los estudiantes quedan registrados para facilitar este proceso y permitir una comunicacion con la plataforma utilizada Hipermedia o incorporacion de hipertexto y multimedia Incluso hace posible la inclusion de herramientas gamificadoras o simulaciones Reusabilidad los contenidos que incluye tienen una durabilidad indefinida Tolera la interactuacion entre el discente y los contenidos planteados por lo que su complejidad depende del nivel de los contenidos 18 Modularidad En un curso SCORM los materiales de formacion consisten en unidades individuales o modulos Cada modulo puede ser usado en cualquier otro curso dentro del LMS 19 Versiones EditarAICC HACP El AICC es considerado el pionero en la estandarizacion del aprendizaje electronico buscando producir contenidos y cursos que pudieran difundirse en plataformas virtuales Desde la industria de la aviacion surgio la necesidad de realizar procesos de formacion virtual aportando significativamente al desarrollo del e learning y las plataformas LMS SCORM 1 0 Esta version fue el esbozo inicial que presenta las bases de los SCORM No se presento como una version que pudiera ser implementada sino que describe los fundamentos del SCORM SCORM 1 1 Es considerada la primera version de SCORM que pudo ser implementada aunque presento algunos elementos por mejorar como la falta de manifiesto de empaquetamiento y un soporte para metadatos SCORM 1 2 Es la version mas utilizada actualmente y soportada por la mayoria de LMS introdujo el empaquetado de contenidos y metadatos pero carecia de una especificacion de navegacion que permitiera predeterminar la interaccion entre el estudiante y el SCORM SCORM 2004 1ra edicion Era llamada la version 1 3 antes de su lanzamiento oficial Implemento la posibilidad de crear las condiciones de navegacion que definen la forma como el estudiante puede interactuar con los objetos de contenido Esta version presento fallas en su implementacion y no es utilizada actualmente SCORM 2004 2da edicion Resolvio los inconvenientes de la primera edicion y fue la primera version productiva del SCORM 2004 SCORM 2004 3ra edicion Su principal aporte fue la optimizacion de la especificacion de secuenciacion y la navegacion de contenido SCORM 2004 4ta edicion En esta edicion se continua con la mejora de la especificacion de secuenciacion y navegacion ofreciendo mas posibilidades para los creadores de contenido 20 Herramientas para crear contenido compatible con SCORM Editar Ejemplo de actividades de un paquete SCORM Existen diversas herramientas que permiten elaborar contenidos digitales basados en el estandar SCORM Una vez creados los recursos se pueden insertar en cualquier plataforma LMS compatible con SCORM como Moodle 21 Herramientas de autor permiten desarrollar y exportar contenidos educativos compuestos de videos textos audios imagenes o animaciones a formato SCORM de forma sencilla sin necesidad de tener conocimientos de programacion 22 Herramientas de conversion transforman archivos como PDF DOC ODT PPT u ODP en SCORM Con estas herramientas solo se puede modificar el material Herramientas de empaquetado de SCORM adaptan materiales que ya se encuentran en HTML a SCORM anadiendo comandos de SCORM API Herramientas de prueba de SCORM simulan la interaccion del SCORM detectando y corrigiendo posibles errores de contenido antes de subirlo al LMS Algunas de las herramientas que podemos encontrar son 23 isEazy iSpring Suite Exelearning Qurseo Courselab Ardora ActivePresenter Microsoft Learning Development SystemSCORM vs Tin Can API EditarTin Can API es la nueva generacion del estandar SCORM Debido a los avances tecnologicos encontramos nuevos entornos de aprendizaje como las redes sociales o los blogs El aprendizaje es movil por lo que no solo se produce frente a un ordenador y dentro de un contexto LMS Esta nueva herramienta amplia la informacion que SCORM podia conseguir en el seguimiento de los estudiantes 24 Tin Can API puede registrar mas interacciones como Intercambio de informacion a traves de dispositivos moviles Actividades en simulaciones Lecturas realizadas Actividades informales en redes sociales Limitaciones tecnicas EditarSi bien uno de los puntos fuertes de la evolucion del SCORM es que el estandar se va haciendo maduro y estable y va ampliando potencialidades se le presenta el inconveniente de la diversidad de implementaciones existentes en las herramientas que se pueden encontrar en la Web o las razonables dudas de cuando realizar un cambio de version en las implementaciones del estandar 7 Por otra parte el SCORM tiene problemas de representacion Cuando se requiere recursos de software con caracteristicas muy especificas en el proceso de diseno de un curso lenguaje de programacion uso de manipulativos simulaciones etcetera Esto debido a que no ofrece un soporte completo de interoperabilidad ni accesibilidad a los recursos En estos casos es necesario saber como vincular de forma mas integral un curso o actividad de aprendizaje externa con el LMS institucional y ademas establecer una comunicacion de datos entre ambos sistemas sin comprometer la funcionalidad ni la seguridad de acceso por ejemplo evaluar a los estudiantes de un curso ofrecido en un LMS a partir de las actividades realizadas en una aplicacion externa en situaciones como estas algunos especialistas sugieren recurrir a otros estandares de interoperabilidad como el IMS LTI IMS Learning Tools Interoperability 25 Un ejemplo de las limitaciones de SCORM es la dificultad para integrar videojuegos Al ser un formato que no fue disenado para soportar elementos altamente interactivos presenta debilidades en el secuenciamiento de estos ya que el formato solo ofrece detalle sobre la finalizacion de la actividad sin almacenar datos durante la ejecucion del juego Ademas toda esta informacion se reinicia con cada intento por lo que los datos almacenados solo se pueden utilizar si se reanuda el intento no si se reinicia 26 Referencias Editar The sharable content object reference model SCORM a critical review IEEE Conference Publication ieeexplore ieee org en ingles estadounidense Consultado el 7 de junio de 2018 Godwin Jones Robert EMERGING TECHNOLOGIES Learning Objects Scorn or SCORM Language Learning amp Technology May 2004 Volume 8 Number 2 pp 7 12 Penalba A 2018 SCORM que es y por que es fundamental en el e learning Blog e Learning y e Ducacion Parmar Akanksha 2012 01 Paper Review on Sharable Content Object Reference Model SCORM Framework for E learning Standard 2012 Second International Conference on 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