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Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2 (ルイージマンション2 Ruīji Manshon 2?), conocido como Luigi's Mansion: Dark Moon en América, es un videojuego desarrollado por el equipo de Next Level Games bajo la dirección de Nintendo para la consola Nintendo 3DS, y es la secuela del juego de 2001 Luigi's Mansion. Fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2011 durante la conferencia de prensa de Nintendo el 7 de junio de 2011.[2]​ Fue lanzado a la venta en Japón el 20 de marzo de 2013, en América el 24 de marzo de 2013 y en Europa el 27 de marzo de 2013.

Luigi's Mansion 2
Desarrolladora(s) Next Level Games[1]
Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Chad York
Darren Radtke
Mike Peacock
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 20 de marzo de 2013
  • NA 24 de marzo de 2013
  • EU 28 de marzo de 2013
Género(s) Acción-Aventura
Serie Mario y Luigi's Mansion
Modos de juego Historia: Un solo jugador.
Multiplayer: Hasta cuatro jugadores
Clasificación(es)
Formato(s) Tarjeta 3DS
Descarga digital
Controles mando de videojuegos
Web oficial
luigismansion.nintendo.com
Mario y Luigi's Mansion

Jugabilidad

El modo de juego de Luigi's Mansion 2 es similar al de su predecesor. El juego se centra en Luigi, quien mandado por el Profesor Fesor mediante teletransportación,[3]​ comienza a explorar[2]​ 5 casas encantadas[4]​ y capturar fantasmas usando la Succionaentes 5000, una aspiradora especial, que también se puede utilizar para recoger tesoros escondidos en diferentes salas.[3]​ Ir limpiando la casa de fantasmas otorgará al jugador llaves, que permiten acceder a nuevas zonas de la mansión.[5]Shigeru Miyamoto aclaró que Luigi's Mansion 2 estará más enfocado a los puzles que su predecesor, y Toad ayudará a Luigi en diversos momentos.[6]​Además, hay nuevos monstruos, como una araña gigante, momias y otros monstruos. El Rey Boo, quien fue el antagonista principal en Luigi's Mansion, volverá a aparecer en este juego.[7]

Para capturar un fantasma, Luigi debe aturdirlo en primer lugar usando su linterna. Mientras que el juego original solo requería iluminar al fantasma, en Luigi's Mansion 2 carga la linterna para liberar un intenso estallido de luz, que actúa de forma similar a una granada cegadora.[5][8]​ Cuando están aturdidos, la energía del fantasma queda expuesta, permitiendo al jugador aspirar y luchar contra el fantasma para hacer disminuir su salud hasta el punto de ser lo suficientemente débil para poder capturarlo. Luigi puede luchar con varios fantasmas al mismo tiempo.[5]​ Mientras que el juego original usaba el segundo stick del mando de Nintendo GameCube, muchos de los movimientos de Luigi se pueden llevar a cabo tanto como con los botones como con el giroscopio y el acelerómetro de la consola.[8]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó a finales de 2010, con Shigeru Miyamoto supervisando el proyecto.[3]​ Miyamoto afirmó que quería una secuela del juego simplemente porque "quería" después de usar el juego original para testar el hardware de Nintendo 3DS.[6]​ El juego original para Gamecube podía soportar las tres dimensiones, pero el proyecto fue desechado.[9][10]

En el principio Luigi's Mansion 2 tenía que ser un videojuego para Wii pero después Miyamoto optó por Nintendo 3DS por sus gráficos 3D.[11]

Trama

En el Valle Sombrío hay un cuerpo celeste, llamado la Luna Oscura, que tiene un efecto pacificador en los fantasmas de la zona, razón por la cual el Profesor Fesor decide ir a investigar a los fantasmas y más sucesos paranormales. Sin embargo, un día, una silueta que se acerca a la Luna Oscura, (que sin duda es el Rey Boo, pero no se revela hasta el final), la destruye y provoca que el Valle Sombrío se vea envuelto en una niebla morada y que los fantasmas se vuelvan hostiles. De este modo, el Profesor Fesor huye del lugar hasta su base no muy lejos de la zona. Mientras tanto, Luigi duerme en su mansión original de Luigi's Mansion hasta que un día el Profesor Fesor lo llama a través del televisor y le pide ayuda. Aunque Luigi se niega, el Profesor Fesor lo ignora y lo trae hasta su base, (cosa que hace casi siempre a lo largo del juego). Una vez en la base del Profesor Fesor, éste le explica a Luigi los sucesos y le pide ayuda. También le dice que encontró un fragmento, pero eso implicaba que la Luna Oscura estaba rota y que el fragmento está envuelto en una extraña energía; sin embargo, el Profesor Fesor logra "limpiarla" y regresarle el efecto pacificador, pero únicamente al fragmento. Así, una parte del Valle Sombrío (Villa Tenebrosa), se desaloja de la niebla morada. Al no tener alternativa, Luigi va a la Villa Tenebrosa e inicia su nueva aventura. Ahí consigue la Succionantes 5000 que usará a lo largo del juego para capturar fantasmas. Así, mientras Luigi descubre nuevos fragmentos de la Luna Oscura, el Valle Sombrío se va despejando de la niebla y de los fantasmas hostiles.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100[12]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9.5/10[18]
Edge8/10
Eurogamer9/10
Famitsu35/40[23]
Game Informer8.5/10[22]
GamesRadar     [13]
GameSpot6.5/10[21]
GameTrailers9.3/10[20]
IGN9.3/10[19]
Joystiq     [17]
Nintendo Life9/10[16]
Nintendo World Report9.5/10[15]
Official Nintendo Magazine92%
Nintendo Insider95%[14]
Digital Spy     [24]

Luigi's Mansion 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo un puntaje agregado de 86/100 en Metacritic. IGN le dio al juego un 9.3 de 10, citando que era "Nintendo en su mejor momento inventivo".

Matthew Castle, de la revista oficial de Nintendo, Reino Unido, le dio un 92 %, elogiando las imágenes en 3D del juego y la combinación de características antiguas y nuevas. Sin embargo, también criticó el juego por su falta de puntos de control, afirmando que "la muerte, aunque rara, obliga a Luigi a reiniciar las misiones desde cero, castigando 30 segundos de defensa débil con hasta media hora de recopilación de tesoros y resolviendo acertijos por un segundo tiempo que se siente como una dura justicia cuando cometes un error tonto en una emboscada sorpresa". Concluyó con una nota positiva, afirmando que "por mucho que Luigi's Mansion 2 actúe como el payaso de la clase, todos gritos y caídas, tiene más corazón que cualquier juego en la memoria reciente cuando no los saca de los cofres de fantasmas, naturalmente Así que anima a Luigi y acepta tus aplausos. Divertido, hermoso, lleno de sorpresas... pero lo suficiente sobre Luigi. Nintendo renueva una de sus ofertas más extrañas en un título imprescindible. Lo único que debe temer es que se necesita otros 10 años para volver".[25]

Matthew Reynolds de Digital Spy le otorgó 5 de 5 estrellas, comentando positivamente que "prácticamente todas las habitaciones en este seguimiento expansivo se sienten amorosamente hechas a mano y repletas de cosas para jugar, llenas de animaciones divertidas y botines para descubrir. Mientras el combate es menos complicado pero totalmente agradable, la verdadera prioridad del juego radica en la exploración y los acertijos".[26]

Por el contrario, GameSpot le dio un 6.5 de 10, citando "picos de dificultad y falta de puntos de control", así como los controles rígidos, pero alabó la funcionalidad multijugador.

Referencias

  1. Ronaghan, Neal (7 de junio de 2011). «Next Level Games Developing Luigi's Mansion 2». Nintendo World Report. 
  2. DeVries, Jack (7 de junio de 2011). «E3 2011: Luigi's Mansion 2 Announced». IGN. 
  3. . NintendoCharged. 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 28 de abril de 2012. 
  4. East, Thomas (6 de enero de 2012). . Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 27 de enero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012. 
  5. Thomas, Lucas M. (7 de junio de 2011). «E3 2011: The Incredible Depth of Luigi's Mansion 2». IGN. 
  6. Behrens, Matt (8 de junio de 2011). «E3 2011 event: Shigeru Miyamoto reveals insights at Nintendo Developer Roundtable». Yahoo! News. 
  7. Brown, Andrew (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 to Haunt Nintendo 3DS». Nintendo World Report. 
  8. Cole, Michael (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 impressions». Nintendo World Report. 
  9. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 11 de enero de 2011. «Iwata:Si nos remontamos un poco más atrás, la consola Nintendo GameCube poseía un sistema de circuitos compatible con las imágenes 3D. [...] Itoi: ¿La Nintendo GameCube? ¿Y qué me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo? Iwata: Sí. Si le acoplabas un accesorio concreto, podía mostrar imágenes en 3D.»  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  10. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: ¡No nos habría quedado más remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube! Contábamos incluso con un juego para él, Luigi’s Mansion, cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube.»  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  11. «El origen de Luigi's Mansion 2 fue en la Wii». 
  12. «Luigi's Mansion: Dark Moon for 3DS Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 29 de marzo de 2013. 
  13. Gilbert, Henry (21 de marzo de 2013). «Luigis Mansion: Dark Moon Review». GamesRadar+. Future. Consultado el 16 de septiembre de 2018. 
  14. Seedhouse, Alex (25 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion 2 review». Nintendo Insider. Nintendo Insider. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  15. Ronaghan, Neal (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». Nintendo World Report. Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  16. Watts, Martin (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». NintendoLife. Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  17. . AOL. 12 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 21 de marzo de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  18. «Luigi's Mansion 2 review». Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  19. MacDonald, Keza (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». IGN. Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  20. «Luigi's Mansion: Dark Moon - Review». GameTrailers. 21 de marzo de 2013. Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  21. Petit, Carolyn (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». GameSpot. Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  22. Turi, Tim (21 de marzo de 2013). «Bustin' Makes Me Feel Good». Game Informer. Consultado el 21 de marzo de 2013. 
  23. «Japan Review Check: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea». Polygon. 13 de marzo de 2013. Consultado el 16 de abril de 2013. 
  24. «Luigi's Mansion 2 review». Consultado el 1 de abril de 2013. 
  25. . Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 31 de julio de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  26. «Luigi's Mansion 2 review (3DS): A must-have lovingly crafted adventure - Gaming Review». Digital Spy. 30 de marzo de 2013. Consultado el 31 de julio de 2013. 

Enlaces externos

  • Sitio oficial en español
  •   Datos: Q2298261

luigi, mansion, para, otros, usos, este, término, véase, luigi, mansion, ルイージマンション2, ruīji, manshon, conocido, como, luigi, mansion, dark, moon, américa, videojuego, desarrollado, equipo, next, level, games, bajo, dirección, nintendo, para, consola, nintendo, . Para otros usos de este termino vease Luigi s Mansion Luigi s Mansion 2 ルイージマンション2 Ruiji Manshon 2 conocido como Luigi s Mansion Dark Moon en America es un videojuego desarrollado por el equipo de Next Level Games bajo la direccion de Nintendo para la consola Nintendo 3DS y es la secuela del juego de 2001 Luigi s Mansion Fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2011 durante la conferencia de prensa de Nintendo el 7 de junio de 2011 2 Fue lanzado a la venta en Japon el 20 de marzo de 2013 en America el 24 de marzo de 2013 y en Europa el 27 de marzo de 2013 Luigi s Mansion 2Desarrolladora s Next Level Games 1 Nintendo EADDistribuidora s NintendoProductor es Shigeru MiyamotoCompositor es Chad YorkDarren RadtkeMike PeacockPlataforma s Nintendo 3DSFecha s de lanzamientoJP 20 de marzo de 2013NA 24 de marzo de 2013EU 28 de marzo de 2013Genero s Accion AventuraSerieMario y Luigi s MansionModos de juegoHistoria Un solo jugador Multiplayer Hasta cuatro jugadoresClasificacion es Formato s Tarjeta 3DS Descarga digitalControlesmando de videojuegosWeb oficialluigismansion nintendo comMario y Luigi s MansionLuigi s Mansion Luigi s Mansion 2 Luigi s Mansion 3 editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Trama 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarEl modo de juego de Luigi s Mansion 2 es similar al de su predecesor El juego se centra en Luigi quien mandado por el Profesor Fesor mediante teletransportacion 3 comienza a explorar 2 5 casas encantadas 4 y capturar fantasmas usando la Succionaentes 5000 una aspiradora especial que tambien se puede utilizar para recoger tesoros escondidos en diferentes salas 3 Ir limpiando la casa de fantasmas otorgara al jugador llaves que permiten acceder a nuevas zonas de la mansion 5 Shigeru Miyamoto aclaro que Luigi s Mansion 2 estara mas enfocado a los puzles que su predecesor y Toad ayudara a Luigi en diversos momentos 6 Ademas hay nuevos monstruos como una arana gigante momias y otros monstruos El Rey Boo quien fue el antagonista principal en Luigi s Mansion volvera a aparecer en este juego 7 Para capturar un fantasma Luigi debe aturdirlo en primer lugar usando su linterna Mientras que el juego original solo requeria iluminar al fantasma en Luigi s Mansion 2 carga la linterna para liberar un intenso estallido de luz que actua de forma similar a una granada cegadora 5 8 Cuando estan aturdidos la energia del fantasma queda expuesta permitiendo al jugador aspirar y luchar contra el fantasma para hacer disminuir su salud hasta el punto de ser lo suficientemente debil para poder capturarlo Luigi puede luchar con varios fantasmas al mismo tiempo 5 Mientras que el juego original usaba el segundo stick del mando de Nintendo GameCube muchos de los movimientos de Luigi se pueden llevar a cabo tanto como con los botones como con el giroscopio y el acelerometro de la consola 8 Desarrollo EditarEl desarrollo del juego comenzo a finales de 2010 con Shigeru Miyamoto supervisando el proyecto 3 Miyamoto afirmo que queria una secuela del juego simplemente porque queria despues de usar el juego original para testar el hardware de Nintendo 3DS 6 El juego original para Gamecube podia soportar las tres dimensiones pero el proyecto fue desechado 9 10 En el principio Luigi s Mansion 2 tenia que ser un videojuego para Wii pero despues Miyamoto opto por Nintendo 3DS por sus graficos 3D 11 Trama EditarEn el Valle Sombrio hay un cuerpo celeste llamado la Luna Oscura que tiene un efecto pacificador en los fantasmas de la zona razon por la cual el Profesor Fesor decide ir a investigar a los fantasmas y mas sucesos paranormales Sin embargo un dia una silueta que se acerca a la Luna Oscura que sin duda es el Rey Boo pero no se revela hasta el final la destruye y provoca que el Valle Sombrio se vea envuelto en una niebla morada y que los fantasmas se vuelvan hostiles De este modo el Profesor Fesor huye del lugar hasta su base no muy lejos de la zona Mientras tanto Luigi duerme en su mansion original de Luigi s Mansion hasta que un dia el Profesor Fesor lo llama a traves del televisor y le pide ayuda Aunque Luigi se niega el Profesor Fesor lo ignora y lo trae hasta su base cosa que hace casi siempre a lo largo del juego Una vez en la base del Profesor Fesor este le explica a Luigi los sucesos y le pide ayuda Tambien le dice que encontro un fragmento pero eso implicaba que la Luna Oscura estaba rota y que el fragmento esta envuelto en una extrana energia sin embargo el Profesor Fesor logra limpiarla y regresarle el efecto pacificador pero unicamente al fragmento Asi una parte del Valle Sombrio Villa Tenebrosa se desaloja de la niebla morada Al no tener alternativa Luigi va a la Villa Tenebrosa e inicia su nueva aventura Ahi consigue la Succionantes 5000 que usara a lo largo del juego para capturar fantasmas Asi mientras Luigi descubre nuevos fragmentos de la Luna Oscura el Valle Sombrio se va despejando de la niebla y de los fantasmas hostiles Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic86 100 12 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid9 5 10 18 Edge8 10Eurogamer9 10Famitsu35 40 23 Game Informer8 5 10 22 GamesRadar 13 GameSpot6 5 10 21 GameTrailers9 3 10 20 IGN9 3 10 19 Joystiq 17 Nintendo Life9 10 16 Nintendo World Report9 5 10 15 Official Nintendo Magazine92 Nintendo Insider95 14 Digital Spy 24 Luigi s Mansion 2 recibio elogios de la critica obteniendo un puntaje agregado de 86 100 en Metacritic IGN le dio al juego un 9 3 de 10 citando que era Nintendo en su mejor momento inventivo Matthew Castle de la revista oficial de Nintendo Reino Unido le dio un 92 elogiando las imagenes en 3D del juego y la combinacion de caracteristicas antiguas y nuevas Sin embargo tambien critico el juego por su falta de puntos de control afirmando que la muerte aunque rara obliga a Luigi a reiniciar las misiones desde cero castigando 30 segundos de defensa debil con hasta media hora de recopilacion de tesoros y resolviendo acertijos por un segundo tiempo que se siente como una dura justicia cuando cometes un error tonto en una emboscada sorpresa Concluyo con una nota positiva afirmando que por mucho que Luigi s Mansion 2 actue como el payaso de la clase todos gritos y caidas tiene mas corazon que cualquier juego en la memoria reciente cuando no los saca de los cofres de fantasmas naturalmente Asi que anima a Luigi y acepta tus aplausos Divertido hermoso lleno de sorpresas pero lo suficiente sobre Luigi Nintendo renueva una de sus ofertas mas extranas en un titulo imprescindible Lo unico que debe temer es que se necesita otros 10 anos para volver 25 Matthew Reynolds de Digital Spy le otorgo 5 de 5 estrellas comentando positivamente que practicamente todas las habitaciones en este seguimiento expansivo se sienten amorosamente hechas a mano y repletas de cosas para jugar llenas de animaciones divertidas y botines para descubrir Mientras el combate es menos complicado pero totalmente agradable la verdadera prioridad del juego radica en la exploracion y los acertijos 26 Por el contrario GameSpot le dio un 6 5 de 10 citando picos de dificultad y falta de puntos de control asi como los controles rigidos pero alabo la funcionalidad multijugador Referencias Editar Ronaghan Neal 7 de junio de 2011 Next Level Games Developing Luigi s Mansion 2 Nintendo World Report a b DeVries Jack 7 de junio de 2011 E3 2011 Luigi s Mansion 2 Announced IGN a b c Luigi s Mansion 2 Update NintendoCharged 9 de junio de 2011 Archivado desde el original el 28 de abril de 2012 East Thomas 6 de enero de 2012 Your most wanted games of 2012 3 Luigi s Mansion 2 Official Nintendo Magazine Archivado desde el original el 27 de enero de 2012 Consultado el 27 de enero de 2012 a b c Thomas Lucas M 7 de junio de 2011 E3 2011 The Incredible Depth of Luigi s Mansion 2 IGN a b Behrens Matt 8 de junio de 2011 E3 2011 event Shigeru Miyamoto reveals insights at Nintendo Developer Roundtable Yahoo News Brown Andrew 7 de junio de 2011 Luigi s Mansion 2 to Haunt Nintendo 3DS Nintendo World Report a b Cole Michael 7 de junio de 2011 Luigi s Mansion 2 impressions Nintendo World Report Iwata Asks Nintendo 3DS Consultado el 11 de enero de 2011 Iwata Si nos remontamos un poco mas atras la consola Nintendo GameCube poseia un sistema de circuitos compatible con las imagenes 3D Itoi La Nintendo GameCube Y que me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo Iwata Si Si le acoplabas un accesorio concreto podia mostrar imagenes en 3D enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Iwata Asks Nintendo 3DS Consultado el 12 de enero de 2011 Iwata No nos habria quedado mas remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube Contabamos incluso con un juego para el Luigi s Mansion cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima El origen de Luigi s Mansion 2 fue en la Wii Luigi s Mansion Dark Moon for 3DS Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 29 de marzo de 2013 Gilbert Henry 21 de marzo de 2013 Luigis Mansion Dark Moon Review GamesRadar Future Consultado el 16 de septiembre de 2018 Seedhouse Alex 25 de marzo de 2013 Luigi s Mansion 2 review Nintendo Insider Nintendo Insider Consultado el 4 de mayo de 2013 Ronaghan Neal 21 de marzo de 2013 Luigi s Mansion Dark Moon Review Nintendo World Report Consultado el 21 de marzo de 2013 Watts Martin 21 de marzo de 2013 Luigi s Mansion Dark Moon Review NintendoLife Consultado el 21 de marzo de 2013 Luigi s Mansion Dark Moon review Ghouls Gold AOL 12 de marzo de 2013 Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 Consultado el 21 de marzo de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Luigi s Mansion 2 review Consultado el 21 de marzo de 2013 MacDonald Keza 21 de marzo de 2013 Luigi s Mansion Dark Moon Review IGN Consultado el 21 de marzo de 2013 Luigi s Mansion Dark Moon Review GameTrailers 21 de marzo de 2013 Consultado el 21 de marzo de 2013 Petit Carolyn 21 de marzo de 2013 Luigi s Mansion Dark Moon Review GameSpot Consultado el 21 de marzo de 2013 Turi Tim 21 de marzo de 2013 Bustin Makes Me Feel Good Game Informer Consultado el 21 de marzo de 2013 Japan Review Check Luigi s Mansion Castlevania Disgaea Polygon 13 de marzo de 2013 Consultado el 16 de abril de 2013 Luigi s Mansion 2 review Consultado el 1 de abril de 2013 Luigi s Mansion 2 review Official Nintendo Magazine Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 Consultado el 31 de julio de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Luigi s Mansion 2 review 3DS A must have lovingly crafted adventure Gaming Review Digital Spy 30 de marzo de 2013 Consultado el 31 de julio de 2013 Enlaces externos EditarSitio oficial en espanol Datos Q2298261 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Luigi 27s 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