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Ludus latrunculorum

Ludus latrunculorum, literalmente «el juego de los ladrones», también conocido simplemente como latrunculi o latrones (de latrunculus, diminutivo de latro: mercenario o salteador de caminos) es un juego de tablero practicado por los romanos. Se dice que era similar a las damas o al ajedrez, porque es también un juego de tácticas militares.

Ludus latrunculorum

Reconstrucción moderna del juego del Ludus latrunculorum. Museo Quintana de Künzing (Alemania).
Género Juego de tablero
Origen Antigua Roma
Jugadores 2
Complejidad Reglamento desconocido, basado en hipótesis.
Habilidades Táctica, estrategia, observación

Historia

Damas egipcias

 
"Juego de Damas egipcio" Reproducción de un papiro en el British Museum, según ilustración del Dictionary of Greek and Roman Antiquities de William Smith

La existencia de juegos de estrategia de tablero ha sido documentada en numerosas ocasiones desde el Antiguo Egipto. Platón atribuía la invención de estos juegos a Toth, el Hermes egipcio.[1]​ Además de numerosas ilustraciones que representan tal juego, se han encontrado piezas de damas en el interior de antiguas tumbas. En el British Museum se encuentran piezas como un juego de damas, con las piezas talladas en forma de cabeza de león; o piezas de cristal, un material especialmente apreciado por los romanos, de dos tamaños distintos, como pertenecientes a un juego en el que hubiera de hacer distinción entre "soldados" y "oficiales".

La ilustración, procedente de un papiro localizado en el British Museum, representa un juego de damas entre un león y un antílope. Cada uno juega con cinco figuras, distinguidas no por color sino por forma: el león ha ganado, y sostiene en su garra izquierda el monedero de las apuestas.

Petteia

 
Griegos jugando al petteia. Ilustración del libro de 1887 de Wilhelm Richter Los juegos de los griegos y de los romanos

Se cree que el juego latrunculi deriva de un juego griego anterior, conocido como petteia, pessoí, psêphoi, o pente grammaí, del que se tienen referencias desde la época de Homero.[2]

Allí (Penélope) encontró a los nobles visitantes sentados sobre las pieles del ganado que habían abatido y devorado, y jugaban a las damas frente a la casa.
Homero, la Odisea 1.107

La primera mención al latrunculi por parte romana[3]​ aparece en un texto de Marco Terencio Varrón (116 a. C.-27 a. C.), en el décimo tomo de su De Lingua Latina («sobre la lengua latina»), donde menciona el juego de pasada, comparando la cuadrícula donde se juega con la utilizada para mostrar las declinaciones latinas.[4]​ En el Laus Pisonis aparece una descripción detallada de una partida de latrunculi, y aparecen alusiones al juego en obras de escritores como Marco Valerio Marcial u Ovidio.[cita requerida] La última mención al latrunculi que nos llega del periodo romano se encuentra en las Saturnales de Macrobio.[5][6]

Durante mucho tiempo, se creyó que el decimoctavo libro de las Etimologías de Isidoro de Sevilla contenía una referencia al latrunculi.[7]​ Investigaciones posteriores demostraron que esto era poco probable.[8]

Ajedrez

Cuando el ajedrez llegó a Alemania, los términos "ajedrez" y "jaque" (de origen persa) entraron en el idioma alemán como Schach. Pero Schach ya existía como palabra nativa alemana con el significado de "robo". Como resultado, ludus latrunculorum fue utilizado a menudo en latín medieval para designar al ajedrez.[9]

Reglas del juego

Tamaño del tablero

Dado que en las excavaciones arqueológicas, es generalmente complicado decidir para qué juego se utilizaba un determinado tablero, es asimismo complicado determinar el tamaño del tablero sobre el que se jugaba a latrunculi. R. C. Bell, en 1960, mencionaba que los tableros de 7x8, 8x8, y 9x10 casillas eran comunes en la Britania romana. W. J. Kowalski hace referencia[10]​ al "Juego de Stanway", un hallazgo arqueológico de 1996 en Stanway, Essex, y opina que el juego se desarrollaba sobre un tablero de 8x12 casillas, del mismo tamaño que el tablero que fuera utilizado un millar de años después para el Läuferspiel.[11]​ Más tarde Kowalski admitió la posibilidad de que también se jugara sobre un tablero de 10x11 casillas.[12]

Reglas conjeturadas por Bell

  1. Utilizando un tablero 8×7 (o presumiblemente 8×8) cada jugador dispone de 17 piezas, una azul, el resto blancas o negras. Las piezas blancas y negras se colocan de dos en dos, en turnos alternativos de juego, en cualquier sitio del tablero. Durante esta primera fase no se efectúan capturas.
  2. Una vez posicionadas las 32 piezas, cada jugador añade una pieza azul, el dux.
  3. Las piezas se mueven hacia adelante o hacia atrás, un cuadrado al tiempo. No se permiten desplazamientos en diagonal.
  4. Una pieza es capturada cuando el oponente la envuelve ortogonalmente entre dos piezas enemigas, o entre una pieza enemiga y una casilla de la esquina (pero no borde) del tablero. El dux es capturado como cualquier otra pieza. Cualquier pieza que capture a otra gana inmediatamente un segundo movimiento.
  5. El dux puede moverse igual que el resto de las piezas, o saltar sobre una pieza enemiga que se encuentre en una casilla adyacente. La pieza que es saltada no resulta capturada por el movimiento. Sin embargo, el movimiento puede resultar en la captura de otra pieza como consecuencia.
  6. Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada.
  7. El jugador que pierda todas sus piezas pierde el juego. Si aún quedan piezas en el trigésimo movimiento, el juego finaliza, y el jugador con mayor número de piezas sobre el tablero, gana.

Reglas conjeturadas por Kowalski

  1. El tablero tiene ocho filas y doce columnas. Cada jugador dispone de doce hombres y un dux, negros a un lado del tablero y blancos al otro. En la disposición inicial, los hombres ocupan la primera fila, y el dux la segunda, en la casilla justo a la derecha de la línea central (desde el punto de vista de cada jugador). En el tablero de diez casillas por once, el dux comienza en el centro de la línea trasera, flanqueado por cinco hombres a cada lado. El negro mueve primero.
  2. Cada pieza puede mover cualquier distancia siempre que no encuentre obstrucciones, a lo largo de una fila o columna (como la torre en el ajedrez).
  3. Un hombre es capturado si el enemigo coloca una pieza adyacente al mismo, a cada lado, en una línea ortogonal. Pueden ser capturados juntos varios hombres en línea (Kowalski desestimó más tarde esta conjetura).
  4. Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada, pero el jugador que mueva así la pieza debe indicarlo, para evitar disputas posteriores.
  5. Un hombre en un rincón es capturado si el oponente sitúa a sus hombres en los dos cuadrados adyacentes a ese rincón.
  6. No se permite repetir secuencias de movimientos: si la misma posición se repite tres veces, moviendo el mismo jugador, éste debe variar su ataque.
  7. El dux no puede ser capturado. Es inmovilizado si se ve bloqueado en sus cuatro flancos. Un jugador que inmoviliza al dux enemigo gana el juego, incluso si alguna obstrucción es debida a sus propios hombres. Si llega un punto en que es imposible inmovilizar a alguno de los dos dux, el jugador que tiene más hombres en el tablero gana. (Kowalski modificó posteriormente esta conjetura para indicar que el juego continúa hasta que un jugador no puede mover ninguna pieza, momento en que pierde.)

Reglas de juego alemanas

Estas son las reglas del conjunto de museos alemanes que se muestra arriba:

  1. Dos jugadores tienen dieciséis piezas cada uno, que están dispuestos en dos filas enfrentadas. El objetivo del juego es capturar todas las piezas del oponente.
  2. Las piezas se mueven ortogonalmente cualquier distancia no obstruida. Una pieza se captura cuando se atrapa entre dos piezas opuestas en cuadrados adyacentes en un rango o archivo. La pieza capturada se retira del tablero. La victoria es capturando más piezas que el oponente de uno, o haciendo dobladillo en las piezas del oponente para que el movimiento sea imposible.

Enlaces externos

General

  • El Dr. Ulrich Schädler argumenta que el "Juego de Stanway" no era un latrunculi, ni se jugaba en un tablero de 8x12.

Fuentes primarias

Implementaciones en ordenador

Referencias

Notas

  1. Platón, Fedro, pág. 274
  2. Peck, Harry Thurston (1898). «Latruncŭli». Harpers Dictionary of Classical Antiquities. New York: Harper and Brothers. Consultado el 23 de noviembre de 2006. 
  3. The Pirates Challenge Obama's Pre-9/11 Mentality por Mackubin Thomas Owens en el Wall Street Journal
  4. Bell, R. C. (1980). Board and Table Games from Many Civilizations. Dover. ISBN 0-486-23855-5. 
  5. Kowalski, Wladyslaw Jan. «Latrunculi». Consultado el 26 de noviembre de 2006. 
  6. Macrobius, Ambrosius Theodosius; Thayer, W.  P. (transcr.). «Saturnalia». Consultado el 26 de noviembre de 2006. «Sed vultisne diem sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientem ferculis, sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto relationibus exigamus?». 
  7. Tilley, Arthur (octubre de 1892). «Ludus Latrunculorum». The Classical Review 6 (8): 335-336. 
  8. Austin, R. G. (febrero de 1935). «Roman Board Games. II». Greece & Rome 4 (11): 76-82. 
  9. Murray, H. J. R (1913 et seq.). A History of Chess. Oxford University Press. pp. 397, 400. 
  10. Kowalski, Wladyslaw Jan. . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 14 de julio de 2008. 
  11. «Chess Variants: Courier Game». 
  12. Kowalski, Wally J. «Latrunculi Directions». Consultado el 31 de julio de 2008. 

Bibliografía

  •   Datos: Q1700280

ludus, latrunculorum, literalmente, juego, ladrones, también, conocido, simplemente, como, latrunculi, latrones, latrunculus, diminutivo, latro, mercenario, salteador, caminos, juego, tablero, practicado, romanos, dice, similar, damas, ajedrez, porque, también. Ludus latrunculorum literalmente el juego de los ladrones tambien conocido simplemente como latrunculi o latrones de latrunculus diminutivo de latro mercenario o salteador de caminos es un juego de tablero practicado por los romanos Se dice que era similar a las damas o al ajedrez porque es tambien un juego de tacticas militares Ludus latrunculorumReconstruccion moderna del juego del Ludus latrunculorum Museo Quintana de Kunzing Alemania GeneroJuego de tableroOrigenAntigua RomaJugadores2ComplejidadReglamento desconocido basado en hipotesis HabilidadesTactica estrategia observacion editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Damas egipcias 1 2 Petteia 1 3 Ajedrez 2 Reglas del juego 2 1 Tamano del tablero 2 2 Reglas conjeturadas por Bell 2 3 Reglas conjeturadas por Kowalski 2 4 Reglas de juego alemanas 3 Enlaces externos 3 1 General 3 2 Fuentes primarias 3 3 Implementaciones en ordenador 4 Referencias 4 1 Notas 4 2 BibliografiaHistoria EditarDamas egipcias Editar Juego de Damas egipcio Reproduccion de un papiro en el British Museum segun ilustracion del Dictionary of Greek and Roman Antiquities de William Smith La existencia de juegos de estrategia de tablero ha sido documentada en numerosas ocasiones desde el Antiguo Egipto Platon atribuia la invencion de estos juegos a Toth el Hermes egipcio 1 Ademas de numerosas ilustraciones que representan tal juego se han encontrado piezas de damas en el interior de antiguas tumbas En el British Museum se encuentran piezas como un juego de damas con las piezas talladas en forma de cabeza de leon o piezas de cristal un material especialmente apreciado por los romanos de dos tamanos distintos como pertenecientes a un juego en el que hubiera de hacer distincion entre soldados y oficiales La ilustracion procedente de un papiro localizado en el British Museum representa un juego de damas entre un leon y un antilope Cada uno juega con cinco figuras distinguidas no por color sino por forma el leon ha ganado y sostiene en su garra izquierda el monedero de las apuestas Petteia Editar Articulo principal Petteia Griegos jugando al petteia Ilustracion del libro de 1887 de Wilhelm Richter Los juegos de los griegos y de los romanos Se cree que el juego latrunculi deriva de un juego griego anterior conocido como petteia pessoi psephoi o pente grammai del que se tienen referencias desde la epoca de Homero 2 Alli Penelope encontro a los nobles visitantes sentados sobre las pieles del ganado que habian abatido y devorado y jugaban a las damas frente a la casa Homero la Odisea 1 107 La primera mencion al latrunculi por parte romana 3 aparece en un texto de Marco Terencio Varron 116 a C 27 a C en el decimo tomo de su De Lingua Latina sobre la lengua latina donde menciona el juego de pasada comparando la cuadricula donde se juega con la utilizada para mostrar las declinaciones latinas 4 En el Laus Pisonis aparece una descripcion detallada de una partida de latrunculi y aparecen alusiones al juego en obras de escritores como Marco Valerio Marcial u Ovidio cita requerida La ultima mencion al latrunculi que nos llega del periodo romano se encuentra en las Saturnales de Macrobio 5 6 Durante mucho tiempo se creyo que el decimoctavo libro de las Etimologias de Isidoro de Sevilla contenia una referencia al latrunculi 7 Investigaciones posteriores demostraron que esto era poco probable 8 Ajedrez Editar Cuando el ajedrez llego a Alemania los terminos ajedrez y jaque de origen persa entraron en el idioma aleman como Schach Pero Schach ya existia como palabra nativa alemana con el significado de robo Como resultado ludus latrunculorum fue utilizado a menudo en latin medieval para designar al ajedrez 9 Reglas del juego EditarTamano del tablero Editar Dado que en las excavaciones arqueologicas es generalmente complicado decidir para que juego se utilizaba un determinado tablero es asimismo complicado determinar el tamano del tablero sobre el que se jugaba a latrunculi R C Bell en 1960 mencionaba que los tableros de 7x8 8x8 y 9x10 casillas eran comunes en la Britania romana W J Kowalski hace referencia 10 al Juego de Stanway un hallazgo arqueologico de 1996 en Stanway Essex y opina que el juego se desarrollaba sobre un tablero de 8x12 casillas del mismo tamano que el tablero que fuera utilizado un millar de anos despues para el Lauferspiel 11 Mas tarde Kowalski admitio la posibilidad de que tambien se jugara sobre un tablero de 10x11 casillas 12 Reglas conjeturadas por Bell Editar Utilizando un tablero 8 7 o presumiblemente 8 8 cada jugador dispone de 17 piezas una azul el resto blancas o negras Las piezas blancas y negras se colocan de dos en dos en turnos alternativos de juego en cualquier sitio del tablero Durante esta primera fase no se efectuan capturas Una vez posicionadas las 32 piezas cada jugador anade una pieza azul el dux Las piezas se mueven hacia adelante o hacia atras un cuadrado al tiempo No se permiten desplazamientos en diagonal Una pieza es capturada cuando el oponente la envuelve ortogonalmente entre dos piezas enemigas o entre una pieza enemiga y una casilla de la esquina pero no borde del tablero El dux es capturado como cualquier otra pieza Cualquier pieza que capture a otra gana inmediatamente un segundo movimiento El dux puede moverse igual que el resto de las piezas o saltar sobre una pieza enemiga que se encuentre en una casilla adyacente La pieza que es saltada no resulta capturada por el movimiento Sin embargo el movimiento puede resultar en la captura de otra pieza como consecuencia Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas no es capturada El jugador que pierda todas sus piezas pierde el juego Si aun quedan piezas en el trigesimo movimiento el juego finaliza y el jugador con mayor numero de piezas sobre el tablero gana Reglas conjeturadas por Kowalski Editar El tablero tiene ocho filas y doce columnas Cada jugador dispone de doce hombres y un dux negros a un lado del tablero y blancos al otro En la disposicion inicial los hombres ocupan la primera fila y el dux la segunda en la casilla justo a la derecha de la linea central desde el punto de vista de cada jugador En el tablero de diez casillas por once el dux comienza en el centro de la linea trasera flanqueado por cinco hombres a cada lado El negro mueve primero Cada pieza puede mover cualquier distancia siempre que no encuentre obstrucciones a lo largo de una fila o columna como la torre en el ajedrez Un hombre es capturado si el enemigo coloca una pieza adyacente al mismo a cada lado en una linea ortogonal Pueden ser capturados juntos varios hombres en linea Kowalski desestimo mas tarde esta conjetura Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas no es capturada pero el jugador que mueva asi la pieza debe indicarlo para evitar disputas posteriores Un hombre en un rincon es capturado si el oponente situa a sus hombres en los dos cuadrados adyacentes a ese rincon No se permite repetir secuencias de movimientos si la misma posicion se repite tres veces moviendo el mismo jugador este debe variar su ataque El dux no puede ser capturado Es inmovilizado si se ve bloqueado en sus cuatro flancos Un jugador que inmoviliza al dux enemigo gana el juego incluso si alguna obstruccion es debida a sus propios hombres Si llega un punto en que es imposible inmovilizar a alguno de los dos dux el jugador que tiene mas hombres en el tablero gana Kowalski modifico posteriormente esta conjetura para indicar que el juego continua hasta que un jugador no puede mover ninguna pieza momento en que pierde Reglas de juego alemanas Editar Estas son las reglas del conjunto de museos alemanes que se muestra arriba Dos jugadores tienen dieciseis piezas cada uno que estan dispuestos en dos filas enfrentadas El objetivo del juego es capturar todas las piezas del oponente Las piezas se mueven ortogonalmente cualquier distancia no obstruida Una pieza se captura cuando se atrapa entre dos piezas opuestas en cuadrados adyacentes en un rango o archivo La pieza capturada se retira del tablero La victoria es capturando mas piezas que el oponente de uno o haciendo dobladillo en las piezas del oponente para que el movimiento sea imposible Enlaces externos EditarGeneral Editar The Doctor s Game El Dr Ulrich Schadler argumenta que el Juego de Stanway no era un latrunculi ni se jugaba en un tablero de 8x12 Fuentes primarias Editar en ingles Marco Terencio Varron De Lingua Latina en The Latin Library El Laus Pisonis en LacusCurtiusImplementaciones en ordenador Editar Latrunculi for Mac OS X una implementacion de Latrunculi en GPL con una buena dosis de Inteligencia Artificial Referencias EditarNotas Editar Platon Fedro pag 274 Peck Harry Thurston 1898 Latruncŭli Harpers Dictionary of Classical Antiquities New York Harper and Brothers Consultado el 23 de noviembre de 2006 The Pirates Challenge Obama s Pre 9 11 Mentality por Mackubin Thomas Owens en el Wall Street Journal Bell R C 1980 Board and Table Games from Many Civilizations Dover ISBN 0 486 23855 5 Kowalski Wladyslaw Jan Latrunculi Consultado el 26 de noviembre de 2006 Macrobius Ambrosius Theodosius Thayer W P transcr Saturnalia Consultado el 26 de noviembre de 2006 Sed vultisne diem sequentem quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus ipsam quoque coenam non obrutam poculis non lascivientem ferculis sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto relationibus exigamus Tilley Arthur octubre de 1892 Ludus Latrunculorum The Classical Review 6 8 335 336 Austin R G febrero de 1935 Roman Board Games II Greece amp Rome 4 11 76 82 Murray H J R 1913 et seq A History of Chess Oxford University Press pp 397 400 Kowalski Wladyslaw Jan Latrunculi Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 Consultado el 14 de julio de 2008 Chess Variants Courier Game Kowalski Wally J Latrunculi Directions Consultado el 31 de julio de 2008 Bibliografia Editar Smith W Wayte W Marindin G E eds 1890 91 Dictionary of Greek and Roman Antiquities 3 ª ed rev Londres John Murray OCLC 568755510 Ilaria Balena Simona D Ambrosio Marco Sassi 2010 Ludus latrunculorum L antico gioco romano dei latrunculi en italiano Rimini Bookstones Edizioni ISBN 8890464410 Consultado el 18 de julio de 2014 Datos Q1700280 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ludus latrunculorum amp oldid 130011672, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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