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Galak-Z: The Dimensional

Galak-Z: The Dimensional es un videojuego de disparos desarrollado por 17-Bit para Microsoft Windows, OS X, Linux y PlayStation 4. Se anunció durante la conferencia de prensa de Sony previa al E3 2013 en junio de 2013. El CEO de 17-Bit, Jake Kazdal, lo describe como «el combate moderno de Halo y Far Cry 3 en un plano bidimensional».[3]​ Reflejando su inspiración en parte por el anime japonés, el juego también es conocido oficialmente por el título japonés de Uchuu Senshi Galak-Z (宇宙戦士ガラクZ, "Space Soldier Galak-Z"). Una edición completa, Galak-Z: The Void: Deluxe Edition, fue estrenada el 26 de marzo de 2019 en Nintendo Switch.[4]

Galak-Z: The Dimensional
Desarrolladora(s) 17-Bit
Distribuidora(s) PlayStation 4
  • WW 17-Bit
Microsoft Windows
  • WW 17-Bit
Nintendo Switch
  • WW Golem Consulting[2]
Director(es) Jake Kazdal
Diseñador(es) Jake Kazdal
Programador(es) Zach Aikman
Artista(s) Jake Kazdal
Escritor(es) Jake Kazdal
Mark Macdonald
Kristina Drzaik
Brian Van Buren
Raj Joshi
Compositor(es) scntfc
Plataforma(s) PlayStation 4
Microsoft Windows
OS X
Linux
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 4
  • WW 4 de agosto de 2015
Microsoft Windows
  • WW 29 de octubre de 2015
Nintendo Switch
  • WW 26 de marzo de 2016
Género(s) Disparos, mazmorra
Modos de juego Un jugador
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Web oficial
galak-z.com

Jugabilidad

Galak-Z es un videojuego de disparos de ciencia ficción bidimensional con elementos de mazmorra. Los niveles del videojuego se generan de forma única para cada juego y están conectados como una mazmorra sin fin. Los niveles incluyen generadores de enemigos y trampas.[5]

Desarrollo

 
Escena del videojuego.
 
Escena de combate en el videojuego.

El exdesarrollador de Sega, Jake Kazdal, fundó la empresa 17-Bit en 2009, para crear juegos similares a los de la era de los 16 bits. Anteriormente habían lanzado Skulls of the Shogun para Xbox 360 y teléfonos Windows a principios de 2013.[6]

La jugabilidad de Galak-Z se inspiró en lo que el productor principal Raj Joshi llamó «roguelikes de la 'nueva ola'», teniendo en cuenta especialmente a Spelunky y Don't Starve. El equipo de 17-Bit buscó emular la "mecánica de supervivencia" de Don't Starve, que animaba a los jugadores a planificar sus juegos con anticipación.[5]​ Al equipo también le gustaron los árboles tecnológicos de progresión del juego, que brindan al jugador más opciones a medida que avanza el juego.[5]​ El lanzamiento de la versión portátil de Spelunky y su duración de juego variable "pick-up-and-play" inspiraron a 17-Bit para lanzar Galak-Z en PlayStation Vita.[5]​ El estilo artístico de Galak-Z se basa en influencias del anime, incluyendo el estilo de disparos de misiles de la serie Macross "Itano Circus" de Ichirō Itano.[7]

Galak-Z fue anunciado durante la conferencia de prensa de Sony antes del E3 2013 en junio de 2013.[6]​ Una versión jugable de Galak-Z estuvo en exhibición en el evento combinado de Fangamer y el colectivo de videojuegos Attract Mode durante el PAX Prime 2013 de Seattle.[8]​ El juego estaba previsto para su lanzamiento en PlayStation 4 en 2014, seguido de versiones de Microsoft Windows y PlayStation Vita, sucesivamente; esto fue antes de que el equipo decidiera darse más tiempo para el desarrollo, empujando la fecha de lanzamiento hasta 2015.[9]​ Todas las versiones contienen el mismo contenido.[5]

El 14 de julio de 2015, 17-Bit anunció que la versión de PlayStation 4 se lanzaría el 4 de agosto de 2015, y la versión para PC vendría un par de meses después. La versión de PlayStation Vita fue cancelada.[10]

Lanzamiento

En abril de 2016, 17-Bit unió fuerzas con IndieBox, un servicio de suscripción mensual, para crear un lanzamiento físico exclusivo y personalizado de Galak-Z. Esta colección limitada, numerada individualmente, incluía una unidad USB temática con una copia del juego sin DRM, la banda sonora oficial en cinta de casete, un manual de instrucciones y una llave de Steam, junto con varios otros artículos coleccionables.[11][12]

El 25 de febrero de 2020, Galak-Z The Void fue lanzado físicamente para Nintendo Switch y Playstation 4 en un "Platinum Pack" junto con la edición Skulls Of Shogun Bone-A-Fide. El lanzamiento europeo está limitado a 5000 copias y cada una está numerada individualmente.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic82/100[20]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[13]
GameSpot8/10[14]
Hobby Consolas79/100[15]
IGN8,3/10[16]
Level Up8/10[17]
Nintendo Life8/10[4]
PC Gamer RU88/100[18]
Vandal8/10[19]

En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego ha recibido una puntuación promedio de 82, según 42 reseñas que indican "Reseñas generalmente favorables".[20]IGN le otorgó un 8,3 sobre 10, diciendo que «Si bien no es un roguelike en toda regla, los excelentes controles y la personalidad encantadora de Galak-Z lo hacen genial».[16]PC Gamer le otorgó una puntuación del 88%, diciendo que «los controles desafiantes pero inmaculadamente calibrados impulsan un emocionante y enormemente gratificante roguelike de ciencia ficción».[18]

Referencias

  1. «Galak-Z». PlayStation. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  2. «GALAK-Z: The Void: Deluxe Edition for Nintendo Switch - Nintendo Game Details». www.nintendo.com (en inglés). Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  3. . GameSpot (en inglés). 30 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2013. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  4. «Review: GALAK-Z: The Void: Deluxe Edition - The PS4 Cult Classic Goes Portable». Nintendo Life (en inglés). 2 de abril de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  5. Corriea, Alexa Ray (7 de marzo de 2014). «Galak-Z coming to PlayStation Vita». Polygon (en inglés). Vox Media. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  6. Farokhmanesh, Megan (10 de junio de 2013). «Skulls of the Shogun developer releasing next game, Galak-Z The Dimensional on PlayStation 4». Polygon (en inglés). Vox Media. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  7. Funk, John (30 de agosto de 2013). «Galak-Z: The Dimensional PAX trailer shows anime-inspired space shooting». Polygon (en inglés). Vox Media. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  8. McWhertor, Michael (7 de agosto de 2013). «Fangamer X Attract Mode show brings fine art, indie games to PAX». Polygon (en inglés). Vox Media. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  9. Pitcher, Jenna (15 de abril de 2014). «Galak-Z: The Dimensional hits PS4, PS Vita, PC 'late summer to early fall'». Polygon (en inglés). Vox Media. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  10. Matulef, Jeffrey (14 de julio de 2015). «Galak-Z is heading to PS4 in August, Vita version canned». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  11. «RPGamer > Mystery Box > Indiebox - Galak-Z». www.rpgamer.com (en inglés). Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  12. «The best IndieBox yet: Galak-Z: The Dimensional - Geek.com». Geek.com (en inglés). 23 de mayo de 2016. Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  13. Carter, Chris (5 de agosto de 2015). «Review: Galak-Z: The Dimensional». Destructoid (en inglés). Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  14. Mahardy, Mike (4 de agosto de 2015). «Galak-Z: The Dimensional Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 29 de octubre de 2020. 
  15. Hernández, David Alonso (23 de marzo de 2016). «Galak-Z - Análisis para PS4». Hobby Consolas. Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  16. «GALAK-Z Review - IGN». IGN (en inglés). 10 de agosto de 2015. Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  17. Zamora, Alonso (6 de agosto de 2015). «Reseña de Galak-Z: The Dimensional». Level Up. Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  18. Schilling, Chris (9 de noviembre de 2015). «Galak-Z: Review». PC Gamer (en inglés). Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  19. Nafria, Ramón (17 de agosto de 2015). «Análisis de Galak-Z: The Dimensional (PS4, PC)». Vandal. Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  20. «Galak-Z: The Dimensional: Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 28 de octubre de 2020. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Galak-Z: The Dimensional.
  • Página web oficial
  •   Datos: Q16267653
  •   Multimedia: Galak-Z: The Dimensional

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Galak Z The Dimensional es un videojuego de disparos desarrollado por 17 Bit para Microsoft Windows OS X Linux y PlayStation 4 Se anuncio durante la conferencia de prensa de Sony previa al E3 2013 en junio de 2013 El CEO de 17 Bit Jake Kazdal lo describe como el combate moderno de Halo y Far Cry 3 en un plano bidimensional 3 Reflejando su inspiracion en parte por el anime japones el juego tambien es conocido oficialmente por el titulo japones de Uchuu Senshi Galak Z 宇宙戦士ガラクZ Space Soldier Galak Z Una edicion completa Galak Z The Void Deluxe Edition fue estrenada el 26 de marzo de 2019 en Nintendo Switch 4 Galak Z The DimensionalDesarrolladora s 17 BitDistribuidora s PlayStation 4NA Sony Interactive Entertainment 1 WW 17 BitMicrosoft WindowsWW 17 BitNintendo SwitchWW Golem Consulting 2 Director es Jake KazdalDisenador es Jake KazdalProgramador es Zach AikmanArtista s Jake KazdalEscritor es Jake KazdalMark MacdonaldKristina DrzaikBrian Van BurenRaj JoshiCompositor es scntfcPlataforma s PlayStation 4Microsoft WindowsOS XLinuxNintendo SwitchFecha s de lanzamientoPlayStation 4WW 4 de agosto de 2015Microsoft WindowsWW 29 de octubre de 2015Nintendo SwitchWW 26 de marzo de 2016Genero s Disparos mazmorraModos de juegoUn jugadorFormato s distribucion digitaldescarga digitalWeb oficialgalak z com editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarGalak Z es un videojuego de disparos de ciencia ficcion bidimensional con elementos de mazmorra Los niveles del videojuego se generan de forma unica para cada juego y estan conectados como una mazmorra sin fin Los niveles incluyen generadores de enemigos y trampas 5 Desarrollo Editar Escena del videojuego Escena de combate en el videojuego El exdesarrollador de Sega Jake Kazdal fundo la empresa 17 Bit en 2009 para crear juegos similares a los de la era de los 16 bits Anteriormente habian lanzado Skulls of the Shogun para Xbox 360 y telefonos Windows a principios de 2013 6 La jugabilidad de Galak Z se inspiro en lo que el productor principal Raj Joshi llamo roguelikes de la nueva ola teniendo en cuenta especialmente a Spelunky y Don t Starve El equipo de 17 Bit busco emular la mecanica de supervivencia de Don t Starve que animaba a los jugadores a planificar sus juegos con anticipacion 5 Al equipo tambien le gustaron los arboles tecnologicos de progresion del juego que brindan al jugador mas opciones a medida que avanza el juego 5 El lanzamiento de la version portatil de Spelunky y su duracion de juego variable pick up and play inspiraron a 17 Bit para lanzar Galak Z en PlayStation Vita 5 El estilo artistico de Galak Z se basa en influencias del anime incluyendo el estilo de disparos de misiles de la serie Macross Itano Circus de Ichirō Itano 7 Galak Z fue anunciado durante la conferencia de prensa de Sony antes del E3 2013 en junio de 2013 6 Una version jugable de Galak Z estuvo en exhibicion en el evento combinado de Fangamer y el colectivo de videojuegos Attract Mode durante el PAX Prime 2013 de Seattle 8 El juego estaba previsto para su lanzamiento en PlayStation 4 en 2014 seguido de versiones de Microsoft Windows y PlayStation Vita sucesivamente esto fue antes de que el equipo decidiera darse mas tiempo para el desarrollo empujando la fecha de lanzamiento hasta 2015 9 Todas las versiones contienen el mismo contenido 5 El 14 de julio de 2015 17 Bit anuncio que la version de PlayStation 4 se lanzaria el 4 de agosto de 2015 y la version para PC vendria un par de meses despues La version de PlayStation Vita fue cancelada 10 Lanzamiento EditarEn abril de 2016 17 Bit unio fuerzas con IndieBox un servicio de suscripcion mensual para crear un lanzamiento fisico exclusivo y personalizado de Galak Z Esta coleccion limitada numerada individualmente incluia una unidad USB tematica con una copia del juego sin DRM la banda sonora oficial en cinta de casete un manual de instrucciones y una llave de Steam junto con varios otros articulos coleccionables 11 12 El 25 de febrero de 2020 Galak Z The Void fue lanzado fisicamente para Nintendo Switch y Playstation 4 en un Platinum Pack junto con la edicion Skulls Of Shogun Bone A Fide El lanzamiento europeo esta limitado a 5000 copias y cada una esta numerada individualmente Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic82 100 20 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid7 10 13 GameSpot8 10 14 Hobby Consolas79 100 15 IGN8 3 10 16 Level Up8 10 17 Nintendo Life8 10 4 PC Gamer RU88 100 18 Vandal8 10 19 En Metacritic que asigna una calificacion normalizada de 100 a las resenas de los criticos principales el juego ha recibido una puntuacion promedio de 82 segun 42 resenas que indican Resenas generalmente favorables 20 IGN le otorgo un 8 3 sobre 10 diciendo que Si bien no es un roguelike en toda regla los excelentes controles y la personalidad encantadora de Galak Z lo hacen genial 16 PC Gamer le otorgo una puntuacion del 88 diciendo que los controles desafiantes pero inmaculadamente calibrados impulsan un emocionante y enormemente gratificante roguelike de ciencia ficcion 18 Referencias Editar Galak Z PlayStation Consultado el 29 de octubre de 2020 GALAK Z The Void Deluxe Edition for Nintendo Switch Nintendo Game Details www nintendo com en ingles Consultado el 29 de octubre de 2020 Shaun takes to Space in this Galak Z The Dimensional Gameplay GameSpot en ingles 30 de agosto de 2013 Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2013 Consultado el 29 de octubre de 2020 a b Review GALAK Z The Void Deluxe Edition The PS4 Cult Classic Goes Portable Nintendo Life en ingles 2 de abril de 2019 Consultado el 29 de octubre de 2020 a b c d e Corriea Alexa Ray 7 de marzo de 2014 Galak Z coming to PlayStation Vita Polygon en ingles Vox Media Consultado el 29 de octubre de 2020 a b Farokhmanesh Megan 10 de junio de 2013 Skulls of the Shogun developer releasing next game Galak Z The Dimensional on PlayStation 4 Polygon en ingles Vox Media Consultado el 29 de octubre de 2020 Funk John 30 de agosto de 2013 Galak Z The Dimensional PAX trailer shows anime inspired space shooting Polygon en ingles Vox Media Consultado el 29 de octubre de 2020 McWhertor Michael 7 de agosto de 2013 Fangamer X Attract Mode show brings fine art indie games to PAX Polygon en ingles Vox Media Consultado el 29 de octubre de 2020 Pitcher Jenna 15 de abril de 2014 Galak Z The Dimensional hits PS4 PS Vita PC late summer to early fall Polygon en ingles Vox Media Consultado el 29 de octubre de 2020 Matulef Jeffrey 14 de julio de 2015 Galak Z is heading to PS4 in August Vita version canned Eurogamer en ingles Gamer Network Consultado el 29 de octubre de 2020 RPGamer gt Mystery Box gt Indiebox Galak Z www rpgamer com en ingles Consultado el 29 de octubre de 2020 The best IndieBox yet Galak Z The Dimensional Geek com Geek com en ingles 23 de mayo de 2016 Consultado el 29 de octubre de 2020 Carter Chris 5 de agosto de 2015 Review Galak Z The Dimensional Destructoid en ingles Consultado el 29 de octubre de 2020 Mahardy Mike 4 de agosto de 2015 Galak Z The Dimensional Review GameSpot en ingles Consultado el 29 de octubre de 2020 Hernandez David Alonso 23 de marzo de 2016 Galak Z Analisis para PS4 Hobby Consolas Consultado el 28 de octubre de 2020 a b GALAK Z Review IGN IGN en ingles 10 de agosto de 2015 Consultado el 28 de octubre de 2020 Zamora Alonso 6 de agosto de 2015 Resena de Galak Z The Dimensional Level Up Consultado el 28 de octubre de 2020 a b Schilling Chris 9 de noviembre de 2015 Galak Z Review PC Gamer en ingles Consultado el 28 de octubre de 2020 Nafria Ramon 17 de agosto de 2015 Analisis de Galak Z The Dimensional PS4 PC Vandal Consultado el 28 de octubre de 2020 a b Galak Z The Dimensional Reviews en ingles Metacritic Consultado el 28 de octubre de 2020 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Galak Z The Dimensional Pagina web oficial Datos 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