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Five Nights at Freddy's (videojuego)

Five Nights at Freddy's (a menudo abreviado como FNaF) es un videojuego de terror independiente del género «point-and-click» desarrollado y publicado por Scott Cawthon, siendo la primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre. Ambientado en el ficticio restaurante de Freddy Fazbear's Pizza (un pastiche de Chuck E. Cheese's y el ahora desaparecido ShowBiz Pizza Place), el juego se centra en un guardia de seguridad nocturno defendiéndose del constante ataque de los defectuosos personajes animatrónicos del establecimiento, rastreando sus movimientos a través del edificio utilizando un sistema de cámaras de seguridad.

Five Nights at Freddy's
Información general
Desarrollador Scott Cawthon
Distribuidor Scott Cawthon
Diseñador Scott Cawthon
Datos del juego
Género videojuego de terror
Aventura gráfica
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Clickteam Fusion 2.5
Versión actual 1.033
Plataformas Microsoft Windows
Android
iOS
Windows Phone[nota 1]
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
PlayStation 5 />nintendo swich oled />nintendo swich lite
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada mouse, pantalla táctil y controlador de videojuego
Desarrollo
Lanzamiento 'Microsoft Windows
8 de agosto de 2014
Android
27 de agosto de 2014
iOS
11 de septiembre de 2014
Windows Phone
5 de diciembre de 2014
Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4
29 de
noviembre de 2019
Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's 2
Enlaces
Sitio web oficial

Cawthon concibió el juego tras las críticas negativas a su anterior juego, Chipper & Sons Lumber Co., por sus personajes involuntariamente aterradores que se movían como animatrónicos. Desarrollándose en seis meses mediante el motor de juego Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's fue lanzado en agosto de 2014 a través de Desura y Steam, con puertos móviles para Android, iOS y Windows Phone siendo lanzados posteriormente, mientras que los puertos para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4, junto con las tres primeras secuelas, fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019.[1]

Five Nights at Freddy's recibió la aclamación mundial por los medios de la industria, siendo elogiado por su originalidad y atmósfera, rápidamente ganando seguidores de culto. Durante la semana, el juego fue el más vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014, convirtiéndose en tema principal de numerosos videos populares en YouTube. El gigantesco éxito del juego llevó al lanzamiento de una franquicia de medios, incluyendo seis secuelas, tres «spin-offs» y cinco libros (tres novelas, un libro de actividades para niños y una guía de estrategia), con una adaptación cinematográfica cuyo lanzamiento se espera para 2022.

Argumento

Mike Smith acaba de comenzar a trabajar como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante familiar propiedad de la famosa empresa de "Fazbear Entertainment".[2][3]​ Cada noche, el predecesor de Mike deja un mensaje de voz por teléfono para explicarle diferentes aspectos sobre la historia del restaurante, revelando que los cuatro personajes animatrónicos del establecimiento — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy — deambulan libremente por la noche para evitar que sus servomotores se bloqueen. El empleado también le advierte a Mike que si uno de los animatrónicos se encuentra con un ser humano después de la medianoche, automáticamente asumirá que se trata de un endoesqueleto sin disfraz, y forzará al individuo a entrar en un traje mecánico de repuesto, matándolo brutalmente en el proceso.

Con el pasar de las noches, las historias relatadas por la persona que llama por teléfono implican que la imagen del restaurante y su posición con el público en general sufrieron dramáticamente con el tiempo, incluyendo un incidente conocido como "la mordida del '87", que involucró a un animatrónico que se volvió violento y mordió el lóbulo frontal de un cliente. Recortes de periódicos en los pasillos revelan que un asesinato masivo ocurrió en el edificio, cuando un hombre misterioso atrajo a cinco niños a una habitación trasera antes de matarlos. Más tarde, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a oler mal, con manchas de sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y bocas; un cliente los comparó con "cadáveres reanimados", implicando que los cuerpos de los niños estaban metidos dentro de los animatrónicos, ahora siendo poseídos por sus fantasmas.[4]

Comenzando la cuarta noche, el tipo del teléfono es asesinado durante un ataque en conjunto de los animatrónicos mientras grababa su mensaje de voz, causando que, durante la quinta noche, Mike reciba una llamada telefónica con un sonido chirriante en el otro extremo. Una vez que sobreviva las primeras cinco noches, Mike recibirá un cheque de pago; completar la sexta noche, dará como resultado que Mike reciba un segundo cheque. Después de la séptima noche, Mike es despedido por "alterar la configuración de los animatrónicos, falta de profesionalismo y mal olor".

Jugabilidad

Five Nights at Freddy's es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de «point-and-click». Los jugadores actúan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear's Pizza, donde deberán sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 8 minutos y 36 segundos en tiempo real; 4 minutos y 30 segundos en las ediciones para dispositivos móviles)[5]​ sin ser asesinados por los cuatro animales animatrónicos del restaurante: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Una versión dorada de Freddy Fazbear conocida como "Golden Freddy" aparecerá aleatoriamente durante las noches como una alucinación, llegando a matar al jugador si se le observa por demasiado tiempo.

El jugador se encuentra sentado en una oficina de seguridad, teniendo acceso a una red de cámaras de seguridad instaladas en el edificio para rastrear el movimiento de los animatrónicos. Cada personaje deambula por el restaurante, teniendo distintos patrones de movimiento, muchos de los cuales tienen lugar fuera de la pantalla. Las alimentaciones de las cámaras son distorsionadas y apenas están iluminadas; una de las habitaciones solo contiene una fuente de audio. Además, las cámaras no cubren ciertas áreas del establecimiento, especialmente los dos pasillos conectados directamente a la izquierda y a la derecha del jugador. El jugador no puede salir de la oficina, pero puede cerrar las puertas para defenderse y encender brevemente las luces en los pasillos para verificar si hay animatrónicos.[5][6]​ El uso de estas acciones consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota toda la energía, las cámaras dejarán de funcionar, las puertas se abrirán y las luces se apagarán.[5]​ Una vez que sucedan estas cosas, Freddy Fazbear aparecerá en la puerta izquierda con luces intermitentes en sus ojos mientras suena una interpretación de caja de música de la "Canción del toreador". Después de una cantidad de tiempo aleatoria, la oficina se volverá totalmente oscura y Freddy Fazbear matará al jugador, lo que dará como resultado un «game over», a menos que el jugador llegue a las seis de la madrugada antes de que esto ocurra. Si cualquiera de los animatrónicos mata al jugador, deberá reiniciar desde el inicio de la noche.

El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco "noches" en el juego (derivando del título del juego), cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta "noche" aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará una "noche personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatrónico, exceptuando a Golden Freddy.[2]​ Completar el desafío más difícil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad más alta (a menudo denominada como el "modo 20/20/20/20" o "modo 4/20") otorgará una tercera y última estrella.

Desarrollo

La idea de Five Nights at Freddy's proviene de la recepción negativa hacia el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., debido a que los jugadores comentaban que el personaje principal (un joven castor) y el resto de los personajes parecían "aterradores animales animatrónicos", con el crítico Jim Sterling calificando al juego como "involuntariamente aterrador".[7][8]​ Aunque inicialmente desanimado por la mala recepción de Chipper & Sons, Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados a la religión cristiana, finalmente la usó para inspirarse a sí mismo a hacer algo intencionalmente más aterrador.[7]​ En el juego, rara vez se ve a los animatrónicos en movimiento, revelándose como una elección deliberada por parte de Cawthon, ya que cree que en la vida real, tales personajes son más aterradores de esta manera, diciéndole a Indie Gamer Magazine que "cuando se apagan, se levanta el velo y te das cuenta de que nunca estuvieron vivos. Ellos están, y siempre han estado, muertos".[7]​ Tardando seis meses en su creación, Cawthon utilizó el motor Clickteam Fusion 2.5 para desarrollar el juego y el programa Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D.[9]

Lanzamiento

Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 por primera vez para Microsoft Windows a través de Desura. Después de haber sido aprobado por la plataforma de «crowdsourcing» de Steam Greenlight, el juego fue lanzado el 20 de agosto de 2014 a través de Steam.[3][10]​ El 27 de agosto de 2014, se lanzó un puerto para Android a través de Google Play Store.[11]​ El 11 de septiembre de 2014, se lanzó un puerto para iOS mientras que una versión para Windows Phone fue lanzada el 5 de diciembre de 2014,[12]​ aunque el 10 de diciembre fue retirada rápidamente de la tienda debido a la apariencia gráfica reducida del puerto.[13]​ Finalmente, un puerto para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019, en conjunto con las tres primeras secuelas del juego original.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic78/100 (PC)[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Revolution     [15]
PC Gamer EEUU80/100[5]
TouchArcade      (iOS)[16]

Five Nights at Freddy's recibió críticas extremadamente positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 78 sobre 100 a la versión para PC.[14]Indie Game Magazine elogió el juego por su simple interpretación del género de terror, señalando que su dirección artística y mecánica de juego contribuyen a una sensación de "tensión brutal", empeorada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's, y que "es una experiencia increíblemente aterradora intentar salvarte del único «jumpscare» que termina el juego". En conclusión, Five Nights at Freddy's se consideró como un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado tiempo en cargar cuando es iniciado.[2]

Omri Petitte de PC Gamer le dio una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adopta un enfoque de "menos es más" en su diseño, y que, mientras "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento imprevisible, se dirigiría directamente hacia ti y te comería la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matarte. Tu mente completará el resto". La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente, en lugar de la llegada de la amenaza misma como en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de Five Nights at Freddy's fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la vida útil de la batería y sincronizar cuidadosamente al cerrar las puertas, por lo que aquellos con fuerza de voluntad de acero no encontrarán cualquier otra cosa más allá de su atmósfera".[5]​ Ryan Bates de Game Revolution le dio cuatro estrellas y media sobre cinco al juego; comparando su jugabilidad orientada en cámaras con el videojuego de 1992, Trampa nocturna, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y falta de música) por contribuir al terror, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su repetitiva jugabilidad "alcanzaría niveles casi de tipo TOC, añadiéndose a su ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "horror bien hecho", pero que era demasiado corto.[15]

Jeffrey Matulef de Eurogamer comparó a los animales animatrónicos en el juego con ángeles llorosos, criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad de moverse solo cuando no se les observa.[17]Softpedia le dio cuatro sobre cinco estrellas, con el crítico Cosmin Anton señalando que "se aleja de los clásicos títulos de «survival horror» en primera persona", pero que la "incapacidad para moverse combinada con el poder ilimitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables animatrónicos que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".[6]Ben Croshaw de Zero Punctuation aclamó el juego como "extremadamente efectivo", pero expresó dudas sobre el uso de «jumpscares» como mecánica central del juego.[18]

Durante la semana, Five Nights at Freddy's fue el juego más vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014; su popularidad se incrementó con varios videos populares en YouTube.[19]​ A partir de julio de 2015, el puerto para iPhone de Five Nights at Freddy's es instalado aproximadamente 4.694 veces por día, ganando ingresos diarios de $13.879.[20]

Legado

El gigantesco éxito de Five Nights at Freddy's llevó a Scott Cawthon a desarrollar varias precuelas con secuelas, incluyendo tres videojuegos «spin-offs» y cinco libros.

Serie principal

Spin-offs


Libros

  • Five Nights at Freddy's: Los ojos de plata; novela publicada en diciembre de 2015.[23]
  • Five Nights at Freddy's: Los otros animatrónicos; segunda novela, publicada en junio de 2017.
  • Five Nights at Freddy's: El cuarto armario; tercera y última novela, publicada en junio de 2018.
  • Five Nights at Freddy's: The Freddy Files; una guía de estrategia, lanzada en agosto de 2017.
  • Five Nights at Freddy's: Survival Logbook; un libro de actividades para niños, lanzado en diciembre de 2017.

Desde marzo de 2017, Blumhouse Productions adquirió los derechos para hacer una adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's.[24]

Notas

  1. Actualmente no disponible

Referencias

  1. Fischer, Tyler (27 de noviembre de 2019). «Five Nights at Freddy's 1-4 Are Coming to PS4, Xbox One, and Nintendo Switch This Week» (en inglés). Comic Book. 
  2. Couture, Joel (7 de agosto de 2014). . Indie Game Magazine. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de agosto de 2014. 
  3. «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid. 20 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  4. Oxford, Nadia. «Murder, Dysfunctional Families, and Purple Guys: The Larger Story Behind the Five Nights at Freddy's Games». USgamer (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  5. Petitte, Omri (25 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's review». PC Gamer (Future plc). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  6. Anton, Cosmin (20 de agosto de 2014). «Softpedia Editor's Review for Five Nights at Freddy's». Softpedia. SoftNews NET SRL. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  7. . IGM. Archivado desde el original el 24 de enero de 2018. Consultado el 2 de marzo de 2015. 
  8. «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku. 
  9. «Interview of the author of a top paid game in AppStore». www.clickteam.com. Consultado el 19 de marzo de 2017. 
  10. Conditt, Jessica (20 de agosto de 2014). . Joystiq (AOL). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  11. Priestman, Chris (27 de agosto de 2014). «Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players». Pocket Gamer (Steel Media Limited). Consultado el 27 de agosto de 2014. 
  12. «Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store». Windows Central. 
  13. «Five Nights at Freddys 1&2 unpublished from the Windows Phone Store». WMPowerUser. 
  14. «Five Nights at Freddy's for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  15. Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (Evolve Media, LLC). Consultado el 29 de agosto de 2014. 
  16. Musgrave, Shaun (9 de octubre de 2014). «'Five Nights At Freddy's' Review – One, Two, Freddy's Going To Get You». TouchArcade. Consultado el 17 de julio de 2018. 
  17. Matulef, Jeffrey (19 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam». Eurogamer (Gamer Network Ltd.). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  18. Escapist Magazine
  19. «PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura». Relaxnews. 18 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  20. «Five Nights at Freddy's». Think Gaming. Consultado el 29 de julio de 2015. 
  21. Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam». PC Gamer. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  22. Prescott, Shaun (21 de enero de 2016). «Five Nights At Freddy's World has released early». PC Gamer. Future US. Consultado el 22 de enero de 2016. 
  23. Matulef, Jeffrey (17 de diciembre de 2015). «Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel». Eurogamer. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  24. «Five Nights at Freddy's Movie Being Produced by Blumhouse - Dread Central». Dread Central (en inglés estadounidense). 28 de marzo de 2017. Consultado el 29 de marzo de 2017. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Five Nights at Freddy's en IndieDB
  •   Datos: Q17618314

five, nights, freddy, videojuego, debe, confundirse, toda, franquicia, artículo, para, primer, juego, debe, confundirse, friday, night, funkin, cuya, abreviatura, five, nights, freddy, menudo, abreviado, como, fnaf, videojuego, terror, independiente, género, p. No debe confundirse con toda la franquicia el articulo es para el primer juego No debe confundirse con Friday Night Funkin cuya abreviatura es FNF Five Nights at Freddy s a menudo abreviado como FNaF es un videojuego de terror independiente del genero point and click desarrollado y publicado por Scott Cawthon siendo la primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre Ambientado en el ficticio restaurante de Freddy Fazbear s Pizza un pastiche de Chuck E Cheese s y el ahora desaparecido ShowBiz Pizza Place el juego se centra en un guardia de seguridad nocturno defendiendose del constante ataque de los defectuosos personajes animatronicos del establecimiento rastreando sus movimientos a traves del edificio utilizando un sistema de camaras de seguridad Five Nights at Freddy sInformacion generalDesarrolladorScott CawthonDistribuidorScott CawthonDisenadorScott CawthonDatos del juegoGenerovideojuego de terrorAventura graficaIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorDatos del softwareMotorClickteam Fusion 2 5Version actual1 033PlataformasMicrosoft WindowsAndroidiOSWindows Phone nota 1 Nintendo SwitchXbox OnePlayStation 4 PlayStation 5 gt nintendo swich oled gt nintendo swich liteDatos del hardwareFormatodistribucion digital y descarga digitalDispositivos de entradamouse pantalla tactil y controlador de videojuegoDesarrolloLanzamiento Microsoft Windows8 de agosto de 2014Android27 de agosto de 2014iOS11 de septiembre de 2014Windows Phone5 de diciembre de 2014Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 29 denoviembre de 2019Five Nights at Freddy sFive Nights at Freddy sFive Nights at Freddy s 2EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Cawthon concibio el juego tras las criticas negativas a su anterior juego Chipper amp Sons Lumber Co por sus personajes involuntariamente aterradores que se movian como animatronicos Desarrollandose en seis meses mediante el motor de juego Clickteam Fusion 2 5 Five Nights at Freddy s fue lanzado en agosto de 2014 a traves de Desura y Steam con puertos moviles para Android iOS y Windows Phone siendo lanzados posteriormente mientras que los puertos para Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 junto con las tres primeras secuelas fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019 1 Five Nights at Freddy s recibio la aclamacion mundial por los medios de la industria siendo elogiado por su originalidad y atmosfera rapidamente ganando seguidores de culto Durante la semana el juego fue el mas vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014 convirtiendose en tema principal de numerosos videos populares en YouTube El gigantesco exito del juego llevo al lanzamiento de una franquicia de medios incluyendo seis secuelas tres spin offs y cinco libros tres novelas un libro de actividades para ninos y una guia de estrategia con una adaptacion cinematografica cuyo lanzamiento se espera para 2022 Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 3 1 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Legado 5 1 Serie principal 5 2 Spin offs 5 3 Libros 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento EditarMike Smith acaba de comenzar a trabajar como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Freddy Fazbear s Pizza un restaurante familiar propiedad de la famosa empresa de Fazbear Entertainment 2 3 Cada noche el predecesor de Mike deja un mensaje de voz por telefono para explicarle diferentes aspectos sobre la historia del restaurante revelando que los cuatro personajes animatronicos del establecimiento Freddy Fazbear Bonnie Chica y Foxy deambulan libremente por la noche para evitar que sus servomotores se bloqueen El empleado tambien le advierte a Mike que si uno de los animatronicos se encuentra con un ser humano despues de la medianoche automaticamente asumira que se trata de un endoesqueleto sin disfraz y forzara al individuo a entrar en un traje mecanico de repuesto matandolo brutalmente en el proceso Con el pasar de las noches las historias relatadas por la persona que llama por telefono implican que la imagen del restaurante y su posicion con el publico en general sufrieron dramaticamente con el tiempo incluyendo un incidente conocido como la mordida del 87 que involucro a un animatronico que se volvio violento y mordio el lobulo frontal de un cliente Recortes de periodicos en los pasillos revelan que un asesinato masivo ocurrio en el edificio cuando un hombre misterioso atrajo a cinco ninos a una habitacion trasera antes de matarlos Mas tarde el restaurante recibio quejas de que los animatronicos comenzaron a oler mal con manchas de sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y bocas un cliente los comparo con cadaveres reanimados implicando que los cuerpos de los ninos estaban metidos dentro de los animatronicos ahora siendo poseidos por sus fantasmas 4 Comenzando la cuarta noche el tipo del telefono es asesinado durante un ataque en conjunto de los animatronicos mientras grababa su mensaje de voz causando que durante la quinta noche Mike reciba una llamada telefonica con un sonido chirriante en el otro extremo Una vez que sobreviva las primeras cinco noches Mike recibira un cheque de pago completar la sexta noche dara como resultado que Mike reciba un segundo cheque Despues de la septima noche Mike es despedido por alterar la configuracion de los animatronicos falta de profesionalismo y mal olor Jugabilidad EditarFive Nights at Freddy s es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de point and click Los jugadores actuan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear s Pizza donde deberan sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada aproximadamente 8 minutos y 36 segundos en tiempo real 4 minutos y 30 segundos en las ediciones para dispositivos moviles 5 sin ser asesinados por los cuatro animales animatronicos del restaurante Freddy Fazbear Bonnie Chica y Foxy Una version dorada de Freddy Fazbear conocida como Golden Freddy aparecera aleatoriamente durante las noches como una alucinacion llegando a matar al jugador si se le observa por demasiado tiempo El jugador se encuentra sentado en una oficina de seguridad teniendo acceso a una red de camaras de seguridad instaladas en el edificio para rastrear el movimiento de los animatronicos Cada personaje deambula por el restaurante teniendo distintos patrones de movimiento muchos de los cuales tienen lugar fuera de la pantalla Las alimentaciones de las camaras son distorsionadas y apenas estan iluminadas una de las habitaciones solo contiene una fuente de audio Ademas las camaras no cubren ciertas areas del establecimiento especialmente los dos pasillos conectados directamente a la izquierda y a la derecha del jugador El jugador no puede salir de la oficina pero puede cerrar las puertas para defenderse y encender brevemente las luces en los pasillos para verificar si hay animatronicos 5 6 El uso de estas acciones consume la energia electrica limitada del jugador si se agota toda la energia las camaras dejaran de funcionar las puertas se abriran y las luces se apagaran 5 Una vez que sucedan estas cosas Freddy Fazbear aparecera en la puerta izquierda con luces intermitentes en sus ojos mientras suena una interpretacion de caja de musica de la Cancion del toreador Despues de una cantidad de tiempo aleatoria la oficina se volvera totalmente oscura y Freddy Fazbear matara al jugador lo que dara como resultado un game over a menos que el jugador llegue a las seis de la madrugada antes de que esto ocurra Si cualquiera de los animatronicos mata al jugador debera reiniciar desde el inicio de la noche El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco noches en el juego derivando del titulo del juego cada una aumentando en dificultad Completar la historia principal del juego otorgara una estrella en el menu y desbloqueara una sexta noche aun mas dificil completar este nivel otorgara una segunda estrella y desbloqueara una noche personalizada durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatronico exceptuando a Golden Freddy 2 Completar el desafio mas dificil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad mas alta a menudo denominada como el modo 20 20 20 20 o modo 4 20 otorgara una tercera y ultima estrella Desarrollo EditarLa idea de Five Nights at Freddy s proviene de la recepcion negativa hacia el anterior juego de Scott Cawthon Chipper amp Sons Lumber Co debido a que los jugadores comentaban que el personaje principal un joven castor y el resto de los personajes parecian aterradores animales animatronicos con el critico Jim Sterling calificando al juego como involuntariamente aterrador 7 8 Aunque inicialmente desanimado por la mala recepcion de Chipper amp Sons Cawthon que anteriormente habia desarrollado juegos principalmente orientados a la religion cristiana finalmente la uso para inspirarse a si mismo a hacer algo intencionalmente mas aterrador 7 En el juego rara vez se ve a los animatronicos en movimiento revelandose como una eleccion deliberada por parte de Cawthon ya que cree que en la vida real tales personajes son mas aterradores de esta manera diciendole a Indie Gamer Magazine que cuando se apagan se levanta el velo y te das cuenta de que nunca estuvieron vivos Ellos estan y siempre han estado muertos 7 Tardando seis meses en su creacion Cawthon utilizo el motor Clickteam Fusion 2 5 para desarrollar el juego y el programa Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los graficos en 3D 9 Lanzamiento Editar Five Nights at Freddy s fue lanzado el 8 de agosto de 2014 por primera vez para Microsoft Windows a traves de Desura Despues de haber sido aprobado por la plataforma de crowdsourcing de Steam Greenlight el juego fue lanzado el 20 de agosto de 2014 a traves de Steam 3 10 El 27 de agosto de 2014 se lanzo un puerto para Android a traves de Google Play Store 11 El 11 de septiembre de 2014 se lanzo un puerto para iOS mientras que una version para Windows Phone fue lanzada el 5 de diciembre de 2014 12 aunque el 10 de diciembre fue retirada rapidamente de la tienda debido a la apariencia grafica reducida del puerto 13 Finalmente un puerto para Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019 en conjunto con las tres primeras secuelas del juego original Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic78 100 PC 14 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame Revolution 15 PC Gamer EEUU80 100 5 TouchArcade iOS 16 Five Nights at Freddy s recibio criticas extremadamente positivas con Metacritic asignandole una puntuacion de 78 sobre 100 a la version para PC 14 Indie Game Magazine elogio el juego por su simple interpretacion del genero de terror senalando que su direccion artistica y mecanica de juego contribuyen a una sensacion de tension brutal empeorada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E Cheese s y que es una experiencia increiblemente aterradora intentar salvarte del unico jumpscare que termina el juego En conclusion Five Nights at Freddy s se considero como un fantastico ejemplo de como la inteligencia en el diseno y la sutileza se pueden utilizar para hacer una experiencia aterradora Sin embargo el juego fue criticado por tardar demasiado tiempo en cargar cuando es iniciado 2 Omri Petitte de PC Gamer le dio una puntuacion de 80 sobre 100 comentando que el juego adopta un enfoque de menos es mas en su diseno y que mientras la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento imprevisible se dirigiria directamente hacia ti y te comeria la cara o jugaria como un nino inocente antes de acercarse para matarte Tu mente completara el resto La atmosfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente en lugar de la llegada de la amenaza misma como en otros juegos orientados al terror Sin embargo la jugabilidad de Five Nights at Freddy s fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina ya que no hay mucho mas que esperar mas alla de administrar la vida util de la bateria y sincronizar cuidadosamente al cerrar las puertas por lo que aquellos con fuerza de voluntad de acero no encontraran cualquier otra cosa mas alla de su atmosfera 5 Ryan Bates de Game Revolution le dio cuatro estrellas y media sobre cinco al juego comparando su jugabilidad orientada en camaras con el videojuego de 1992 Trampa nocturna elogio la presentacion minimalista del juego con especial enfasis en su diseno de audio y falta de musica por contribuir al terror junto con el hecho de que los impulsos nerviosos de su repetitiva jugabilidad alcanzaria niveles casi de tipo TOC anadiendose a su ambiente tenso En conclusion sintio que el juego era horror bien hecho pero que era demasiado corto 15 Jeffrey Matulef de Eurogamer comparo a los animales animatronicos en el juego con angeles llorosos criaturas depredadoras del universo de Doctor Who debido a su capacidad de moverse solo cuando no se les observa 17 Softpedia le dio cuatro sobre cinco estrellas con el critico Cosmin Anton senalando que se aleja de los clasicos titulos de survival horror en primera persona pero que la incapacidad para moverse combinada con el poder ilimitado disponible te hara sentir bastante indefenso frente a esos implacables animatronicos que solo quieren compartir un poco de su amor contigo 6 Ben Croshaw de Zero Punctuation aclamo el juego como extremadamente efectivo pero expreso dudas sobre el uso de jumpscares como mecanica central del juego 18 Durante la semana Five Nights at Freddy s fue el juego mas vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014 su popularidad se incremento con varios videos populares en YouTube 19 A partir de julio de 2015 el puerto para iPhone de Five Nights at Freddy s es instalado aproximadamente 4 694 veces por dia ganando ingresos diarios de 13 879 20 Legado EditarEl gigantesco exito de Five Nights at Freddy s llevo a Scott Cawthon a desarrollar varias precuelas con secuelas incluyendo tres videojuegos spin offs y cinco libros Serie principal Editar Five Nights at Freddy s 2 segunda entrega de la franquicia lanzada en noviembre de 2014 21 Five Nights at Freddy s 3 tercera entrega de la franquicia lanzada en marzo de 2015 Five Nights at Freddy s 4 cuarta entrega de la franquicia lanzada en julio de 2015 Five Nights at Freddy s Sister Location quinta entrega de la franquicia lanzada en octubre de 2016 Freddy Fazbear s Pizzeria Simulator sexta entrega de la franquicia lanzada en diciembre de 2017 Five Nights at Freddy s Help Wanted septima entrega de la franquicia lanzada en mayo de 2019 Five Nights At Freddy s Security Breach octava entrega de la franquicia lanzada en diciembre de 2021Spin offs Editar FNaF World videojuego spin off lanzado en enero de 2015 22 Ultimate Custom Night segundo videojuego spin off lanzado en junio de 2018 Five Nights at Freddy s AR Special Delivery tercer videojuego spin off lanzado en noviembre de 2019 Libros Editar Five Nights at Freddy s Los ojos de plata novela publicada en diciembre de 2015 23 Five Nights at Freddy s Los otros animatronicos segunda novela publicada en junio de 2017 Five Nights at Freddy s El cuarto armario tercera y ultima novela publicada en junio de 2018 Five Nights at Freddy s The Freddy Files una guia de estrategia lanzada en agosto de 2017 Five Nights at Freddy s Survival Logbook un libro de actividades para ninos lanzado en diciembre de 2017 Desde marzo de 2017 Blumhouse Productions adquirio los derechos para hacer una adaptacion cinematografica de Five Nights at Freddy s 24 Notas Editar Actualmente no disponibleReferencias Editar Fischer Tyler 27 de noviembre de 2019 Five Nights at Freddy s 1 4 Are Coming to PS4 Xbox One and Nintendo Switch This Week en ingles Comic Book a b c Couture Joel 7 de agosto de 2014 Five Nights at Freddy s Review Nightmares and Death at Chuck E Cheese s Indie Game Magazine Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 Consultado el 16 de 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