fbpx
Wikipedia

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2 (a menudo abreviado como FNaF 2) es un videojuego de terror independiente desarrollado y publicado por Scott Cawthon, siendo la segunda entrega de la serie de videojuegos de Five Nights at Freddy's y, cronológicamente, se establece antes de los acontecimientos del primer juego, actuando como una precuela. El juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2014 a través de Steam,[1]​ antes de sus dos fechas planificadas para algún momento de 2015[2]​ y el 25 de diciembre de 2014,[3]​ con la última debido a problemas con el lanzamiento de la demo.[4]​ Unos puertos móviles para Android e iOS fueron lanzados en noviembre de 2014 mientras que unos puertos para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019.[5]

Five Nights at Freddy's 2
Desarrolladora(s) Scott Cawthon
Distribuidora(s) Scott Cawthon
Diseñador(es) Scott Cawthon
Motor Clickteam Fusion 2.5
Última versión Android(2.0.3),PC(1.033 abajo)
Plataforma(s) Microsoft Windows
Android
iOS
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
10 de noviembre de 2014
Android
15 de noviembre de 2014
iOS
20 de noviembre de 2014
Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4
29 de noviembre de 2019
Género(s) Survival horror
Point-and-click
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles mouse, teclado, pantalla táctil y controlador de videojuego
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.scottgames.com
Five Nights at Freddy's
Ficha en IMDb

De manera similar al anterior juego, Five Nights at Freddy's 2 está ambientado en el ficticio restaurante de Freddy Fazbear's Pizza, centrándose en un guardia de seguridad nocturno debiendo defenderse de las mascotas animatrónicas del establecimiento, que están siendo poseídas por las almas de unos niños asesinados en busca de venganza contra su asesino. El juego también presenta varios nuevos componentes de jugabilidad, como una linterna, una cabeza portátil de Freddy Fazbear (para engañar a ciertos animatrónicos) y minijuegos de 8-bits.[6][7]

Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas mixtas a positivas por los medios de la industria, siendo elogiado por su nueva mecánica pero criticado por su dificultad en comparación con su predecesor. Una tercera entrega en la serie, Five Nights at Freddy's 3, fue lanzada el 2 de marzo de 2015.

Argumento

Jeremy Fitzgerald acaba de comenzar a trabajar como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en el restaurante familiar de Freddy Fazbear's Pizza. Cada noche, el tipo del teléfono deja un mensaje de voz por teléfono para explicarle tanto sus funciones como partes de la historia de fondo que rodea el restaurante, revelando que los modernizados personajes animatrónicos del establecimiento poseen un software de reconocimiento facial y acceso a una base de datos criminal para proteger a los niños de posibles daños. Sin embargo, no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando todo está en silencio, su programación les indica que están en la habitación equivocada, por lo que buscarán la fuente de ruido más cercana para encontrar personas a las que entretener, lo cual sería en la oficina.

Por desgracia, su programación también les indica que no debería haber personas en el restaurante después de la medianoche, por lo que si se encuentran con Jeremy, asumirán que es un endoesqueleto sin traje e intentarán meterlo en un traje mecánico de repuesto, matándolo brutalmente en el proceso. El empleado explica que el restaurante tiene una fuente de energía ilimitada por la noche, pero no hay puertas que bloqueen el acceso a la oficina, requiriendo el uso de una cabeza portátil de Freddy Fazbear para engañar o confundir a los animatrónicos al hacerles pensar que es uno de ellos. Con el pasar de las noches, Jeremy es informado de la presencia, los patrones de movimiento y algunos antecedentes de los animatrónicos; se explica que cuatro animatrónicos antiguos se encuentran en el restaurante, siendo modernizados con la nueva tecnología, pero a medida que la empresa optó por rediseñar a los personajes, han sido guardados como piezas de repuesto.

Durante las siguientes noches, se insinúa que algo está sucediendo durante el día, ya que el hombre en el teléfono menciona que están circulando rumores y, más tarde, que una investigación policial se está llevando a cabo sobre el restaurante. Unos minijuegos de 8-bits revelan que el restaurante ha tenido un pasado problemático, ya que fue escenario de un asesinato masivo en el que al menos cinco niños fueron asesinados, con el culpable siendo retratado como una misteriosa figura de color morado conocido como el Hombre Morado. Comenzando la quinta noche, el empleado le informa a Jeremy que el restaurante ha sido clausurado debido a un evento no especificado, asegurando que nadie puede entrar ni salir; se menciona que Jeremy puede ser promovido a la vacante del puesto de seguridad del turno diurno, y que se contactará al propietario de Fredbear's Family Diner (un antiguo restaurante familiar que es predecesor de Freddy Fazbear's Pizza) para obtener más información sobre el incidente. Completando la noche, Jeremy recibirá un cheque de pago fechado en el año 1987, estableciendo así la historia como una precuela.

Durante la sexta noche, el hombre en el teléfono le informa a Jeremy que el restaurante ha sido cerrado por razones no reveladas, aunque menciona el robo de un "traje dorado de repuesto" y un problema de que los animatrónicos modernos no están funcionando correctamente; también revela que asumirá el cargo de guardia de seguridad nocturno cuando el restaurante vuelva a abrir. Una vez que Jeremy sobrevive la noche, será promovido al turno diurno para vigilar una fiesta de cumpleaños al día siguiente para asegurarse de que los animatrónicos no causen ningún problema. En la séptima noche, un nuevo guardia de seguridad llamado Fritz Smith es contratado debido a la promoción de Jeremy pero es despedido al finalizar su turno por alterar la configuración de los animatrónicos y mal olor.

Un periódico mostrado tras haber completado la sexta noche revela que el restaurante cerrará y los animatrónicos modernos serán desechados; sin embargo, los cuatro animatrónicos antiguos serán guardados para cuando el establecimiento vuelva a abrir, dando lugar a los acontecimientos del primer juego.

Jugabilidad

De manera similar a su homólogo original, Five Nights at Freddy's 2 es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de «point-and-click». Los jugadores actúan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear's Pizza (un pastiche de Chuck E. Cheese's y el ahora desaparecido ShowBiz Pizza Place), donde deberán sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 7 minutos y 6 segundos en tiempo real) sin ser atacados por los personajes animatrónicos del establecimiento, que deambulan de una habitación en otra. Hay múltiples animatrónicos diferentes: los antagonistas del primer juego — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy —, así como versiones modernizadas de los cuatro primeros: Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle; una marioneta conocida como "Puppet" y un animatrónico humanoide llamado "Balloon Boy".

Al igual que en el primer juego, el jugador no puede abandonar la oficina de seguridad, pero puede rastrear el movimiento de los animatrónicos a través de una red de cámaras de seguridad instaladas por todo el edificio. La oficina tiene tres entradas: un pasillo y dos conductos de ventilación laterales; ninguno de estos puede ser sellado para evitar que los enemigos entren. Cada ventilación está equipada con una luz que puede ser usada para verificar si hay animatrónicos a punto de entrar a la oficina. Los jugadores también reciben una cabeza portátil de Freddy Fazbear para confundir y/o engañar a los animatrónicos; sin embargo, esta estrategia no funcionará con ciertos personajes, que deberán ser repelidos por otros medios. Una linterna también está disponible, siendo usada para revisar el pasillo y las áreas oscuras de las alimentaciones de las cámaras, así como para mantener alejado a Foxy a través del brillo de su luz. A diferencia del título anterior, la fuente de alimentación de las cámaras y las luces de las ventilaciones es ilimitada, pero la linterna tiene una duración limitada de batería; si se agota, el jugador se volverá vulnerable a los ataques desde el pasillo. Además, se ha colocado una caja de música en una habitación, debiendo ser enrollada de forma remota a través de la interfaz de la cámara para evitar ser atacados por Puppet, que aparecerá cuando la música se detenga. Si el jugador no logra defenderse de los animatrónicos, resultará en una muerte instantánea, terminando el juego.

Otra diferencia con el primer juego incluye que, después de que el jugador sea asesinado, exista la posibilidad de que, en lugar de la pantalla de «game over», aparezca uno de los cuatro minijuegos de 8-bits con instrucciones dadas al comienzo de cada uno; estos minijuegos contienen información sobre la historia del juego.

El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco "noches", cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta "noche" aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará una "noche personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatrónico o jugar uno de diez desafíos preestablecidos. Completar el desafío más difícil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad más alta (a menudo denominada como el "modo 10/20") otorgará una tercera y última estrella.

Desarrollo

Poco tiempo después del lanzamiento de Five Nights at Freddy's, el desarrollador Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela.[8]​ Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó una imagen «teaser» de una secuela en su página web y continuó publicando más «teasers» hasta el lanzamiento del juego mientras que un tráiler oficial fue lanzado el 21 de octubre de 2014.[9]

Lanzamiento

Five Nights at Freddy's 2 fue lanzado el 11 de noviembre de 2014 por primera vez para Microsoft Windows a través de Steam, antes de un lanzamiento planificado para el 25 de diciembre de 2014 o algún momento de 2015. El 15 de noviembre de 2014, se lanzó un puerto para Android a través de Google Play Store mientras que un puerto para iOS fue lanzado unos días después, el 20 de noviembre del mismo año. Finalmente, un puerto para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic62/100 (PC)[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
PC Gamer EEUU70/100[11]
TouchArcade      (iOS)[12]

Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas mixtas a positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 62 sobre 100 a la versión para PC.[10]

Omri Petite de PC Gamer le dio una puntuación de 70 sobre 100, comentando que lo que quería en la secuela "era más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los pesados trajes animatrónicos me encontraran y me arrancaran la cara de maneras nuevas e interesantes. Lo que obtuve fue un juego de terror que se sumerge fuertemente en engaños y sutilezas, un cóctel maravillosamente cruel de misterio sobrenatural y terroríficas sacudidas de adrenalina. Sin embargo, disfrutar de sus partes buenas tiene un costo de dificultad frustrantemente empinada".[11]Destructoid también le dio una crítica positiva al juego, diciendo que "es absolutamente aterrador saben que puedes ser atacado en cualquier momento desde múltiples vías", alabando la introducción de los nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticando los «jumpscares» y calificando el juego como "demasiado difícil por su propio bien".[13]

Referencias

  1. Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam». PC Gamer. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  2. Squirenvbvs, Jim (23 de septiembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Coming in 2015». Gamezebo. Consultado el 23 de septiembre de 2014. 
  3. Lionet, François (5 de noviembre de 2014). . Clickteam. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2015. 
  4. Jeffrey Matulef (11 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 sneaks out on Steam». Eurogamer. Consultado el 12 de noviembre de 2014. 
  5. Romano, Sal (27 de noviembre de 2019). «Five Nights at Freddy’s 1, 2, 3, and 4 for PS4, Xbox One, and Switch launch November 29» (en inglés). Games Radar. 
  6. Carlson, Alex (21 de octubre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Hits Steam Greenlight, Removes Doors». Hardcore Gamer LLC. Consultado el 30 de octubre de 2014. 
  7. Prieststman, Chris (24 de octubre de 2014). «Five Nights At Freddy's 2 Let's You Wear A Freddy Mask». Siliconera. Consultado el 30 de octubre de 2014. 
  8. «Sequel to ‘Five Nights at Freddy’s’ On The Way | mxdwn Games». games.mxdwn.com (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de abril de 2017. 
  9. «Horror Game Five Nights at Freddy's Teases Sequel». GameSpot (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2017. 
  10. «Five Nights at Freddy's 2 for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 17 de julio de 2018. 
  11. Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 review». PC Gamer (Future plc). Consultado el 30 de noviembre de 2014. 
  12. Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). «'Five Nights At Freddy's 2' Review – Back On The Job». TouchArcade. Consultado el 17 de julio de 2018. 
  13. Nic Rowen (17 de noviembre de 2015). «Review: Five Nights at Freddy's 2». Destructoid. Consultado el 6 de septiembre de 2015. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Five Nights at Freddy's 2 en IndieDB
  •   Datos: Q18215878

five, nights, freddy, menudo, abreviado, como, fnaf, videojuego, terror, independiente, desarrollado, publicado, scott, cawthon, siendo, segunda, entrega, serie, videojuegos, five, nights, freddy, cronológicamente, establece, antes, acontecimientos, primer, ju. Five Nights at Freddy s 2 a menudo abreviado como FNaF 2 es un videojuego de terror independiente desarrollado y publicado por Scott Cawthon siendo la segunda entrega de la serie de videojuegos de Five Nights at Freddy s y cronologicamente se establece antes de los acontecimientos del primer juego actuando como una precuela El juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2014 a traves de Steam 1 antes de sus dos fechas planificadas para algun momento de 2015 2 y el 25 de diciembre de 2014 3 con la ultima debido a problemas con el lanzamiento de la demo 4 Unos puertos moviles para Android e iOS fueron lanzados en noviembre de 2014 mientras que unos puertos para Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019 5 Five Nights at Freddy s 2Desarrolladora s Scott CawthonDistribuidora s Scott CawthonDisenador es Scott CawthonMotorClickteam Fusion 2 5Ultima versionAndroid 2 0 3 PC 1 033 abajo Plataforma s Microsoft WindowsAndroidiOSNintendo SwitchXbox OnePlayStation 4Fecha s de lanzamientoMicrosoft Windows10 de noviembre de 2014Android15 de noviembre de 2014iOS20 de noviembre de 2014Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 429 de noviembre de 2019Genero s Survival horrorPoint and clickModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBUSKFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesmouse teclado pantalla tactil y controlador de videojuegoIdioma s inglesWeb oficialwww scottgames comFive Nights at Freddy sFive Nights at Freddy s Five Nights at Freddy s 2 Five Nights at Freddy s 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata De manera similar al anterior juego Five Nights at Freddy s 2 esta ambientado en el ficticio restaurante de Freddy Fazbear s Pizza centrandose en un guardia de seguridad nocturno debiendo defenderse de las mascotas animatronicas del establecimiento que estan siendo poseidas por las almas de unos ninos asesinados en busca de venganza contra su asesino El juego tambien presenta varios nuevos componentes de jugabilidad como una linterna una cabeza portatil de Freddy Fazbear para enganar a ciertos animatronicos y minijuegos de 8 bits 6 7 Five Nights at Freddy s 2 recibio criticas mixtas a positivas por los medios de la industria siendo elogiado por su nueva mecanica pero criticado por su dificultad en comparacion con su predecesor Una tercera entrega en la serie Five Nights at Freddy s 3 fue lanzada el 2 de marzo de 2015 Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 3 1 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosArgumento EditarJeremy Fitzgerald acaba de comenzar a trabajar como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en el restaurante familiar de Freddy Fazbear s Pizza Cada noche el tipo del telefono deja un mensaje de voz por telefono para explicarle tanto sus funciones como partes de la historia de fondo que rodea el restaurante revelando que los modernizados personajes animatronicos del establecimiento poseen un software de reconocimiento facial y acceso a una base de datos criminal para proteger a los ninos de posibles danos Sin embargo no fueron programados con un modo nocturno adecuado cuando todo esta en silencio su programacion les indica que estan en la habitacion equivocada por lo que buscaran la fuente de ruido mas cercana para encontrar personas a las que entretener lo cual seria en la oficina Por desgracia su programacion tambien les indica que no deberia haber personas en el restaurante despues de la medianoche por lo que si se encuentran con Jeremy asumiran que es un endoesqueleto sin traje e intentaran meterlo en un traje mecanico de repuesto matandolo brutalmente en el proceso El empleado explica que el restaurante tiene una fuente de energia ilimitada por la noche pero no hay puertas que bloqueen el acceso a la oficina requiriendo el uso de una cabeza portatil de Freddy Fazbear para enganar o confundir a los animatronicos al hacerles pensar que es uno de ellos Con el pasar de las noches Jeremy es informado de la presencia los patrones de movimiento y algunos antecedentes de los animatronicos se explica que cuatro animatronicos antiguos se encuentran en el restaurante siendo modernizados con la nueva tecnologia pero a medida que la empresa opto por redisenar a los personajes han sido guardados como piezas de repuesto Durante las siguientes noches se insinua que algo esta sucediendo durante el dia ya que el hombre en el telefono menciona que estan circulando rumores y mas tarde que una investigacion policial se esta llevando a cabo sobre el restaurante Unos minijuegos de 8 bits revelan que el restaurante ha tenido un pasado problematico ya que fue escenario de un asesinato masivo en el que al menos cinco ninos fueron asesinados con el culpable siendo retratado como una misteriosa figura de color morado conocido como el Hombre Morado Comenzando la quinta noche el empleado le informa a Jeremy que el restaurante ha sido clausurado debido a un evento no especificado asegurando que nadie puede entrar ni salir se menciona que Jeremy puede ser promovido a la vacante del puesto de seguridad del turno diurno y que se contactara al propietario de Fredbear s Family Diner un antiguo restaurante familiar que es predecesor de Freddy Fazbear s Pizza para obtener mas informacion sobre el incidente Completando la noche Jeremy recibira un cheque de pago fechado en el ano 1987 estableciendo asi la historia como una precuela Durante la sexta noche el hombre en el telefono le informa a Jeremy que el restaurante ha sido cerrado por razones no reveladas aunque menciona el robo de un traje dorado de repuesto y un problema de que los animatronicos modernos no estan funcionando correctamente tambien revela que asumira el cargo de guardia de seguridad nocturno cuando el restaurante vuelva a abrir Una vez que Jeremy sobrevive la noche sera promovido al turno diurno para vigilar una fiesta de cumpleanos al dia siguiente para asegurarse de que los animatronicos no causen ningun problema En la septima noche un nuevo guardia de seguridad llamado Fritz Smith es contratado debido a la promocion de Jeremy pero es despedido al finalizar su turno por alterar la configuracion de los animatronicos y mal olor Un periodico mostrado tras haber completado la sexta noche revela que el restaurante cerrara y los animatronicos modernos seran desechados sin embargo los cuatro animatronicos antiguos seran guardados para cuando el establecimiento vuelva a abrir dando lugar a los acontecimientos del primer juego Jugabilidad EditarDe manera similar a su homologo original Five Nights at Freddy s 2 es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de point and click Los jugadores actuan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear s Pizza un pastiche de Chuck E Cheese s y el ahora desaparecido ShowBiz Pizza Place donde deberan sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada aproximadamente 7 minutos y 6 segundos en tiempo real sin ser atacados por los personajes animatronicos del establecimiento que deambulan de una habitacion en otra Hay multiples animatronicos diferentes los antagonistas del primer juego Freddy Fazbear Bonnie Chica Foxy y Golden Freddy asi como versiones modernizadas de los cuatro primeros Toy Freddy Toy Bonnie Toy Chica y Mangle una marioneta conocida como Puppet y un animatronico humanoide llamado Balloon Boy Al igual que en el primer juego el jugador no puede abandonar la oficina de seguridad pero puede rastrear el movimiento de los animatronicos a traves de una red de camaras de seguridad instaladas por todo el edificio La oficina tiene tres entradas un pasillo y dos conductos de ventilacion laterales ninguno de estos puede ser sellado para evitar que los enemigos entren Cada ventilacion esta equipada con una luz que puede ser usada para verificar si hay animatronicos a punto de entrar a la oficina Los jugadores tambien reciben una cabeza portatil de Freddy Fazbear para confundir y o enganar a los animatronicos sin embargo esta estrategia no funcionara con ciertos personajes que deberan ser repelidos por otros medios Una linterna tambien esta disponible siendo usada para revisar el pasillo y las areas oscuras de las alimentaciones de las camaras asi como para mantener alejado a Foxy a traves del brillo de su luz A diferencia del titulo anterior la fuente de alimentacion de las camaras y las luces de las ventilaciones es ilimitada pero la linterna tiene una duracion limitada de bateria si se agota el jugador se volvera vulnerable a los ataques desde el pasillo Ademas se ha colocado una caja de musica en una habitacion debiendo ser enrollada de forma remota a traves de la interfaz de la camara para evitar ser atacados por Puppet que aparecera cuando la musica se detenga Si el jugador no logra defenderse de los animatronicos resultara en una muerte instantanea terminando el juego Otra diferencia con el primer juego incluye que despues de que el jugador sea asesinado exista la posibilidad de que en lugar de la pantalla de game over aparezca uno de los cuatro minijuegos de 8 bits con instrucciones dadas al comienzo de cada uno estos minijuegos contienen informacion sobre la historia del juego El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco noches cada una aumentando en dificultad Completar la historia principal del juego otorgara una estrella en el menu y desbloqueara una sexta noche aun mas dificil completar este nivel otorgara una segunda estrella y desbloqueara una noche personalizada durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatronico o jugar uno de diez desafios preestablecidos Completar el desafio mas dificil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad mas alta a menudo denominada como el modo 10 20 otorgara una tercera y ultima estrella Desarrollo EditarPoco tiempo despues del lanzamiento de Five Nights at Freddy s el desarrollador Scott Cawthon comenzo a confirmar los rumores de una secuela 8 Solo un mes despues del lanzamiento del juego original Cawthon publico una imagen teaser de una secuela en su pagina web y continuo publicando mas teasers hasta el lanzamiento del juego mientras que un trailer oficial fue lanzado el 21 de octubre de 2014 9 Lanzamiento Editar Five Nights at Freddy s 2 fue lanzado el 11 de noviembre de 2014 por primera vez para Microsoft Windows a traves de Steam antes de un lanzamiento planificado para el 25 de diciembre de 2014 o algun momento de 2015 El 15 de noviembre de 2014 se lanzo un puerto para Android a traves de Google Play Store mientras que un puerto para iOS fue lanzado unos dias despues el 20 de noviembre del mismo ano Finalmente un puerto para Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic62 100 PC 10 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionPC Gamer EEUU70 100 11 TouchArcade iOS 12 Five Nights at Freddy s 2 recibio criticas mixtas a positivas con Metacritic asignandole una puntuacion de 62 sobre 100 a la version para PC 10 Omri Petite de PC Gamer le dio una puntuacion de 70 sobre 100 comentando que lo que queria en la secuela era mas juegos mentales y mas incertidumbre Queria que los pesados trajes animatronicos me encontraran y me arrancaran la cara de maneras nuevas e interesantes Lo que obtuve fue un juego de terror que se sumerge fuertemente en enganos y sutilezas un coctel maravillosamente cruel de misterio sobrenatural y terrorificas sacudidas de adrenalina Sin embargo disfrutar de sus partes buenas tiene un costo de dificultad frustrantemente empinada 11 Destructoid tambien le dio una critica positiva al juego diciendo que es absolutamente aterrador saben que puedes ser atacado en cualquier momento desde multiples vias alabando la introduccion de los nuevos animatronicos y mecanicas pero tambien criticando los jumpscares y calificando el juego como demasiado dificil por su propio bien 13 Referencias Editar Prescott Shaun 10 de noviembre de 2014 Five Nights at Freddy s 2 is now available on Steam PC Gamer Consultado el 3 de febrero de 2015 Squirenvbvs Jim 23 de septiembre de 2014 Five Nights at Freddy s 2 Coming in 2015 Gamezebo Consultado el 23 de septiembre de 2014 Lionet Francois 5 de noviembre de 2014 Interview of the author of a top paid game in AppStore Clickteam Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014 Consultado el 11 de febrero de 2015 Jeffrey Matulef 11 de noviembre de 2014 Five Nights at Freddy s 2 sneaks out on Steam Eurogamer Consultado el 12 de noviembre de 2014 Romano Sal 27 de noviembre de 2019 Five Nights at Freddy s 1 2 3 and 4 for PS4 Xbox One and Switch launch November 29 en ingles Games Radar Carlson Alex 21 de octubre de 2014 Five Nights at Freddy s 2 Hits Steam Greenlight Removes Doors Hardcore Gamer LLC Consultado el 30 de octubre de 2014 Prieststman Chris 24 de octubre de 2014 Five Nights At Freddy s 2 Let s You Wear A Freddy Mask Siliconera Consultado el 30 de octubre de 2014 Sequel to Five Nights at Freddy s On The Way mxdwn Games games mxdwn com en ingles estadounidense Consultado el 25 de abril de 2017 Horror Game Five Nights at Freddy s Teases Sequel GameSpot en ingles Consultado el 25 de abril de 2017 a b Five Nights at Freddy s 2 for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 17 de julio de 2018 a b Petitte Omri 24 de noviembre de 2014 Five Nights at Freddy s 2 review PC Gamer Future plc Consultado el 30 de noviembre de 2014 Musgrave Shaun 27 de marzo de 2015 Five Nights At Freddy s 2 Review Back On The Job TouchArcade Consultado el 17 de julio de 2018 Nic Rowen 17 de noviembre de 2015 Review Five Nights at Freddy s 2 Destructoid Consultado el 6 de septiembre de 2015 Enlaces externos EditarSitio web oficial Five Nights at Freddy s 2 en IndieDB Datos Q18215878 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Five Nights at Freddy 27s 2 amp oldid 140798501, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos