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Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 3 (a menudo abreviado como FNaF 3) es un videojuego de terror independiente del género «point-and-click» desarrollado y publicado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la serie de videojuegos de Five Nights at Freddy's y, cronológicamente, se establece treinta años después de los acontecimientos del primer juego. El juego fue lanzado el 2 de marzo de 2015 a través de Steam, con puertos móviles para Android e iOS [1][2]​, mientras que unos puertos para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019.[3]

Five Nights at Freddy's 3
Desarrolladora(s) Scott Cawthon
Distribuidora(s) Scott Cawthon
Diseñador(es) Scott Cawthon
Motor Clickteam Fusion 2.5
Plataforma(s) Microsoft Windows
Android
iOS
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
2 de marzo de 2015
Android
7 de marzo de 2015
iOS
12 de marzo de 2015
Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4
29 de noviembre de 2019
Género(s) Survival horror
Point-and-click
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles mouse, teclado, pantalla táctil y controlador de videojuego
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.scottgames.com
Five Nights at Freddy's
Ficha en IMDb

Five Nights at Freddy's 3 recibió críticas mixtas a positivas por los medios de la industria, siendo elogiado por la introducción de Springtrap y el re-elaborado sistema de cámaras, pero criticado por los «jumpscares» de los animatrónicos. Una precuela cronológica, Five Nights at Freddy's 4, fue lanzada el 23 de julio de 2015.

Cronología

Treinta años después de los acontecimientos del primer juego, un empleado recién contratado es asignado como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Fazbear's Fright, una atracción con temática de terror basada en los misterios sin resolver del desaparecido restaurante familiar de Freddy Fazbear's Pizza, construida en el interior de un parque de atracciones local con parafernalia rescatada de los establecimientos originales. Durante la semana antes de que la atracción sea abierta al público, el empleado debe vigilar el edificio desde su oficina, utilizando una red de cámaras de seguridad instaladas en las habitaciones y los conductos de ventilación. Además, debe controlar el estado de tres sistemas operativos: cámaras, audio y ventilación, reiniciándolos cada vez que comiencen a fallar; asimismo, podrá ver fantasmas de animatrónicos de las anteriores entregas, pudiendo causar un mal funcionamiento de los sistemas, pero actuando sin hostilidad contra él.

Después de la primera noche, el personal de Fazbear's Fright descubre un antiguo animatrónico deteriorado similar a un conejo, al que apodan como "Springtrap";(es uno de los animatrónicos del primer restaurante) ahora, el empleado debe evitar sus constantes ataques, sellando los conductos de ventilación para bloquear su camino, pero siendo incapaz de sellar la puerta o el conducto que conducen directamente a la oficina. Cuando funciona correctamente, el sistema de audio puede ser usado para reproducir efectos de sonido que alejan a Springtrap mientras que el mal funcionamiento de la ventilación causará que el empleado sufra alucinaciones al ver más de un animatrónico en las cámaras.

Con el pasar de las noches, el empleado escucha una serie de cintas de casete instructivas que instruyen a los empleados sobre cómo operar dos trajes que pueden funcionar como animatrónicos y/o disfraces para humanos. Las cintas también hablan de una "habitación segura", una locación de emergencia adicional que se encuentra escondida de los clientes, es invisible a los animatrónicos y siempre está fuera de cámara. Sin embargo, las noches posteriores desalientan el uso de los trajes, estableciendo que, de manera temporal, no serán aptos para los empleados luego de "un desafortunado incidente en la localización hermana". Para reemplazar estos trajes defectuosos, las cintas indican que se entregarán trajes temporales encontrados hace poco tiempo, solicitando evitar preguntas sobre su adecuación.

Comenzando la quinta noche, la cinta reproducida hace un recordatorio de que la "habitación segura" es solamente para uso de empleados y que los clientes nunca deben ser llevados allí; también menciona que uno de los trajes fue guardado en esa habitación, advirtiendo que no debe ser usado bajo ninguna circunstancia. Unos minijuegos de 8-bits insinúan el problemático pasado del restaurante, con los minijuegos de las primeras cuatro noches representando a los cuatro animatrónicos originales — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy — siguiendo a un misterioso animatrónico de color morado antes de ser violentamente destruidos por William Afton, visto anteriormente en los minijuegos del segundo juego como el hombre responsable de los diversos asesinatos ocurridos a lo largo de la historia de la franquicia. Durante el minijuego de la quinta noche, los fantasmas de los cinco niños que habitaban en los animatrónicos arrinconan a Afton, (también conocido como el hombre morado) que intenta protegerse escondiéndose en el traje guardado en la "habitación segura". De repente, el defectuoso mecanismo de resortes del traje comienza a fallar, insertándose alrededor de su cuerpo mientras los niños se desvanecen, dejando a su asesino desangrándose hasta la muerte, explicando así los orígenes de Springtrap.

A diferencia de las entregas anteriores, el juego contiene dos finales, dependiendo de si el jugador ha encontrado y completado todos los minijuegos ocultos dentro del juego principal. Algunos de estos solo están disponibles en noches específicas, mientras que se puede acceder a otros durante cualquier noche:

  • Completar el juego sin haber encontrado todos los minijuegos ocultos desbloquea un "final malo", mostrando una pantalla con las cabezas de los cinco animatrónicos del primer juego con sus ojos iluminados, revelando que todavía están poseídos.
  • Completar el juego tras haber encontrado todos los minijuegos ocultos desbloquea un "final bueno", mostrando la misma pantalla descrita anteriormente pero con las cabezas de los animatrónicos apagadas, con una cabeza desaparecida (presumiblemente la de Golden Freddy); esto revela que las almas de los niños finalmente pueden descansar en paz.

Durante la sexta noche adicional, la cinta reproducida declara que todas las "habitaciones seguras" de las distintas ubicaciones de Freddy Fazbear's Pizza serán selladas permanentemente. Completando la noche, un recorte de periódico revela que Fazbear's Fright fue destruido en un misterioso incendio desatado poco después de los acontecimientos del juego, y que cualquier artículo recuperable de la atracción será subastado. Sin embargo, aumentar el brillo en la imagen muestra a Springtrap en el fondo, revelando que de alguna manera sobrevivió, dejando su paradero desconocido.

Jugabilidad

Five Nights at Freddy's 3 es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de «point-and-click»; a pesar de ello, la jugabilidad se desvía ligeramente de las anteriores entregas de la serie. De manera similar a los dos primeros juegos, los jugadores tienen la tarea de sobrevivir una semana de turnos nocturnos, que duran desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 4 minutos en tiempo real). Sin embargo, este juego presenta a un solo animatrónico conocido como "Springtrap", que puede atacar físicamente al jugador para finalizar el juego. Varios animatrónicos de las dos entregas anteriores de la serie — Freddy Fazbear, Chica, Foxy, Puppet, Balloon Boy y Mangle — regresan como "fantasmas" que no pueden dañar directamente al jugador, pero pueden obstaculizar sus esfuerzos por sobrevivir.

El juego está ambientado en una atracción con temática de terror llamada Fazbear's Fright, construida con accesorios y parafernalia rescatada de los antiguos restaurantes de la empresa de "Fazbear Entertainment"; la atracción tiene como objetivo capitalizar los anteriores incidentes que ocurrieron en los diversos restaurantes que la empresa anteriormente operaba. El jugador debe monitorear dos sistemas de cámaras de seguridad por separado, uno para las habitaciones o pasillos, y otro para los conductos de ventilación, para rastrear los movimientos del animatrónico. Además, el jugador debe observar el estado de tres sistemas operativos, reiniciándolos cuando no funcionen correctamente: estos sistemas controlan las cámaras, un conjunto de dispositivos de audio que pueden ser usados para atraer al animatrónico lejos de la posición del jugador, y la ventilación. Si el último de estos no se mantiene en ejecución, el jugador podrá sufrir alucinaciones al ver múltiples animatrónicos en el edificio. Si el verdadero animatrónico entra en la oficina, matará al jugador, resultando en un «game over». 

El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco "noches", cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta noche aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará un menú de trucos. Varios minijuegos de baja resolución están ocultos dentro del juego principal; completarlos desbloqueará el "final bueno", otorgará una tercera estrella y dará acceso a contenido adicional. El menú de trucos ofrece una variedad de opciones, incluyendo un radar, la capacidad de hacer que las noches sean más rápidas, y un modo para que los animatrónicos actúen más agresivamente y, por lo tanto, hagan que el juego sea más difícil, dependiendo de las habilidades del jugador; completar una noche con este modo activado otorgará una cuarta y última estrella.

Desarrollo

En enero de 2015, una nueva imagen «teaser» fue subida en la página web de Scott Cawthon, presagiando una tercera entrega en la serie.[4]​ Poco tiempo después, se lanzó un segundo «teaser» que mostraba a los modernizados animatrónicos del segundo juego aparentemente desechados.[5]​ Varias otras imágenes «teaser» continuaron siendo publicadas, antes de que un tráiler oficial fuera lanzado el 26 de enero de 2015.[6]​ Ese mismo día, el juego fue publicado, y más tarde aceptado, por la plataforma de «crowdsourcing» de Steam Greenlight.[7]

Lanzamiento

Una demo para YouTubers seleccionados fue lanzada el 1 de marzo de 2015; unas horas más tarde, el juego completo fue lanzado el 2 de marzo del mismo año para Microsoft Windows a través de Steam.[8]​ El 7 de marzo de 2015, se lanzó un puerto para Android a través de Google Play Store mientras que un puerto para iOS fue lanzado unos días después, el 12 de marzo del mismo año. Finalmente, un puerto para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic68/100 (PC)[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6.5/10[11]
PC Gamer EEUU77/100[10]
TouchArcade      (iOS)[12]

Five Nights at Freddy's 3 recibió críticas mixtas a positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 68 sobre 100 a la versión para PC.[9]

Omri Petitte de PC Gamer le dio una puntuación de 77 sobre 100, elogiando el re-elaborado sistema de cámaras, pero comentó cómo los «jumpscares» de los animatrónicos "se sintieron un poco rancios para la tercera noche". En una reseña más crítica, Nic Rowen de Destructoid le dio una puntuación de 6.5 sobre 10, diciendo que a pesar de que el juego es "por mucho, la entrega técnicamente más competente y mecánicamente satisfactoria", criticó a Springtrap y a Fazbear's Fright por carecer del "encanto del elenco y ubicación originales".

Referencias

  1. «Available on Android». Consultado el 7 de marzo de 2015. 
  2. «Now on iTunes!». Consultado el 25 de julio de 2015. 
  3. Romano, Sal (27 de noviembre de 2019). «Five Nights at Freddy’s 1, 2, 3, and 4 for PS4, Xbox One, and Switch launch November 29» (en inglés). Games Radar. 
  4. «Five Nights at Freddy's 3 Teased -- Report». GameSpot (CBS Interactive). 3 de enero de 2015. Consultado el 3 de enero de 2015. 
  5. Mike Villarreal (21 de enero de 2015). «Toy animatronics to return in Five Nights at Freddy's 3?». nerdreactor. Consultado el 23 de enero de 2015. 
  6. Scott Cawthon (26 de enero de 2015). «Five Nights at Freddy's 3 Teaser Trailer». YouTube. Consultado el 7 de marzo de 2015. 
  7. Scott Cawthon (26 de enero de 2015). «Steam Greenlight: Five Nights at Freddy's 3». Steam Greenlight. Consultado el 7 de marzo de 2015. 
  8. «Surprise! Five Night's At Freddy's 3 Just Came Out». Kotaku. 2 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015. 
  9. «Five Nights at Freddy's 3 for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 17 de julio de 2018. 
  10. Petitte, Omri (20 de marzo de 2015). «Five Nights at Freddy's 3 review». PC Gamer. Consultado el 31 de marzo de 2015. 
  11. Rowen, Nic (8 de marzo de 2015). «Review: Five Nights at Freddy's 3». Destructoid. Consultado el 31 de marzo de 2015. 
  12. Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). «'Five Nights At Freddy's 3' Review – The Final Nightmare?». TouchArcade. Consultado el 17 de julio de 2018. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • Five Nights at Freddy's 3 en IndieDB
  •   Datos: Q18913274

five, nights, freddy, menudo, abreviado, como, fnaf, videojuego, terror, independiente, género, point, click, desarrollado, publicado, scott, cawthon, siendo, tercera, entrega, serie, videojuegos, five, nights, freddy, cronológicamente, establece, treinta, año. Five Nights at Freddy s 3 a menudo abreviado como FNaF 3 es un videojuego de terror independiente del genero point and click desarrollado y publicado por Scott Cawthon siendo la tercera entrega de la serie de videojuegos de Five Nights at Freddy s y cronologicamente se establece treinta anos despues de los acontecimientos del primer juego El juego fue lanzado el 2 de marzo de 2015 a traves de Steam con puertos moviles para Android e iOS 1 2 mientras que unos puertos para Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019 3 Five Nights at Freddy s 3Desarrolladora s Scott CawthonDistribuidora s Scott CawthonDisenador es Scott CawthonMotorClickteam Fusion 2 5Plataforma s Microsoft WindowsAndroidiOSNintendo SwitchXbox OnePlayStation 4Fecha s de lanzamientoMicrosoft Windows2 de marzo de 2015Android7 de marzo de 2015iOS12 de marzo de 2015Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 429 de noviembre de 2019Genero s Survival horrorPoint and clickModos de juegoUn jugadorClasificacion es USKFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesmouse teclado pantalla tactil y controlador de videojuegoIdioma s inglesWeb oficialwww scottgames comFive Nights at Freddy sFive Nights at Freddy s 2 Five Nights at Freddy s 3 Five Nights at Freddy s 4Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Five Nights at Freddy s 3 recibio criticas mixtas a positivas por los medios de la industria siendo elogiado por la introduccion de Springtrap y el re elaborado sistema de camaras pero criticado por los jumpscares de los animatronicos Una precuela cronologica Five Nights at Freddy s 4 fue lanzada el 23 de julio de 2015 Indice 1 Cronologia 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 3 1 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosCronologia EditarTreinta anos despues de los acontecimientos del primer juego un empleado recien contratado es asignado como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Fazbear s Fright una atraccion con tematica de terror basada en los misterios sin resolver del desaparecido restaurante familiar de Freddy Fazbear s Pizza construida en el interior de un parque de atracciones local con parafernalia rescatada de los establecimientos originales Durante la semana antes de que la atraccion sea abierta al publico el empleado debe vigilar el edificio desde su oficina utilizando una red de camaras de seguridad instaladas en las habitaciones y los conductos de ventilacion Ademas debe controlar el estado de tres sistemas operativos camaras audio y ventilacion reiniciandolos cada vez que comiencen a fallar asimismo podra ver fantasmas de animatronicos de las anteriores entregas pudiendo causar un mal funcionamiento de los sistemas pero actuando sin hostilidad contra el Despues de la primera noche el personal de Fazbear s Fright descubre un antiguo animatronico deteriorado similar a un conejo al que apodan como Springtrap es uno de los animatronicos del primer restaurante ahora el empleado debe evitar sus constantes ataques sellando los conductos de ventilacion para bloquear su camino pero siendo incapaz de sellar la puerta o el conducto que conducen directamente a la oficina Cuando funciona correctamente el sistema de audio puede ser usado para reproducir efectos de sonido que alejan a Springtrap mientras que el mal funcionamiento de la ventilacion causara que el empleado sufra alucinaciones al ver mas de un animatronico en las camaras Con el pasar de las noches el empleado escucha una serie de cintas de casete instructivas que instruyen a los empleados sobre como operar dos trajes que pueden funcionar como animatronicos y o disfraces para humanos Las cintas tambien hablan de una habitacion segura una locacion de emergencia adicional que se encuentra escondida de los clientes es invisible a los animatronicos y siempre esta fuera de camara Sin embargo las noches posteriores desalientan el uso de los trajes estableciendo que de manera temporal no seran aptos para los empleados luego de un desafortunado incidente en la localizacion hermana Para reemplazar estos trajes defectuosos las cintas indican que se entregaran trajes temporales encontrados hace poco tiempo solicitando evitar preguntas sobre su adecuacion Comenzando la quinta noche la cinta reproducida hace un recordatorio de que la habitacion segura es solamente para uso de empleados y que los clientes nunca deben ser llevados alli tambien menciona que uno de los trajes fue guardado en esa habitacion advirtiendo que no debe ser usado bajo ninguna circunstancia Unos minijuegos de 8 bits insinuan el problematico pasado del restaurante con los minijuegos de las primeras cuatro noches representando a los cuatro animatronicos originales Freddy Fazbear Bonnie Chica y Foxy siguiendo a un misterioso animatronico de color morado antes de ser violentamente destruidos por William Afton visto anteriormente en los minijuegos del segundo juego como el hombre responsable de los diversos asesinatos ocurridos a lo largo de la historia de la franquicia Durante el minijuego de la quinta noche los fantasmas de los cinco ninos que habitaban en los animatronicos arrinconan a Afton tambien conocido como el hombre morado que intenta protegerse escondiendose en el traje guardado en la habitacion segura De repente el defectuoso mecanismo de resortes del traje comienza a fallar insertandose alrededor de su cuerpo mientras los ninos se desvanecen dejando a su asesino desangrandose hasta la muerte explicando asi los origenes de Springtrap A diferencia de las entregas anteriores el juego contiene dos finales dependiendo de si el jugador ha encontrado y completado todos los minijuegos ocultos dentro del juego principal Algunos de estos solo estan disponibles en noches especificas mientras que se puede acceder a otros durante cualquier noche Completar el juego sin haber encontrado todos los minijuegos ocultos desbloquea un final malo mostrando una pantalla con las cabezas de los cinco animatronicos del primer juego con sus ojos iluminados revelando que todavia estan poseidos Completar el juego tras haber encontrado todos los minijuegos ocultos desbloquea un final bueno mostrando la misma pantalla descrita anteriormente pero con las cabezas de los animatronicos apagadas con una cabeza desaparecida presumiblemente la de Golden Freddy esto revela que las almas de los ninos finalmente pueden descansar en paz Durante la sexta noche adicional la cinta reproducida declara que todas las habitaciones seguras de las distintas ubicaciones de Freddy Fazbear s Pizza seran selladas permanentemente Completando la noche un recorte de periodico revela que Fazbear s Fright fue destruido en un misterioso incendio desatado poco despues de los acontecimientos del juego y que cualquier articulo recuperable de la atraccion sera subastado Sin embargo aumentar el brillo en la imagen muestra a Springtrap en el fondo revelando que de alguna manera sobrevivio dejando su paradero desconocido Jugabilidad EditarFive Nights at Freddy s 3 es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de point and click a pesar de ello la jugabilidad se desvia ligeramente de las anteriores entregas de la serie De manera similar a los dos primeros juegos los jugadores tienen la tarea de sobrevivir una semana de turnos nocturnos que duran desde la medianoche hasta las seis de la madrugada aproximadamente 4 minutos en tiempo real Sin embargo este juego presenta a un solo animatronico conocido como Springtrap que puede atacar fisicamente al jugador para finalizar el juego Varios animatronicos de las dos entregas anteriores de la serie Freddy Fazbear Chica Foxy Puppet Balloon Boy y Mangle regresan como fantasmas que no pueden danar directamente al jugador pero pueden obstaculizar sus esfuerzos por sobrevivir El juego esta ambientado en una atraccion con tematica de terror llamada Fazbear s Fright construida con accesorios y parafernalia rescatada de los antiguos restaurantes de la empresa de Fazbear Entertainment la atraccion tiene como objetivo capitalizar los anteriores incidentes que ocurrieron en los diversos restaurantes que la empresa anteriormente operaba El jugador debe monitorear dos sistemas de camaras de seguridad por separado uno para las habitaciones o pasillos y otro para los conductos de ventilacion para rastrear los movimientos del animatronico Ademas el jugador debe observar el estado de tres sistemas operativos reiniciandolos cuando no funcionen correctamente estos sistemas controlan las camaras un conjunto de dispositivos de audio que pueden ser usados para atraer al animatronico lejos de la posicion del jugador y la ventilacion Si el ultimo de estos no se mantiene en ejecucion el jugador podra sufrir alucinaciones al ver multiples animatronicos en el edificio Si el verdadero animatronico entra en la oficina matara al jugador resultando en un game over El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco noches cada una aumentando en dificultad Completar la historia principal del juego otorgara una estrella en el menu y desbloqueara una sexta noche aun mas dificil completar este nivel otorgara una segunda estrella y desbloqueara un menu de trucos Varios minijuegos de baja resolucion estan ocultos dentro del juego principal completarlos desbloqueara el final bueno otorgara una tercera estrella y dara acceso a contenido adicional El menu de trucos ofrece una variedad de opciones incluyendo un radar la capacidad de hacer que las noches sean mas rapidas y un modo para que los animatronicos actuen mas agresivamente y por lo tanto hagan que el juego sea mas dificil dependiendo de las habilidades del jugador completar una noche con este modo activado otorgara una cuarta y ultima estrella Desarrollo EditarEn enero de 2015 una nueva imagen teaser fue subida en la pagina web de Scott Cawthon presagiando una tercera entrega en la serie 4 Poco tiempo despues se lanzo un segundo teaser que mostraba a los modernizados animatronicos del segundo juego aparentemente desechados 5 Varias otras imagenes teaser continuaron siendo publicadas antes de que un trailer oficial fuera lanzado el 26 de enero de 2015 6 Ese mismo dia el juego fue publicado y mas tarde aceptado por la plataforma de crowdsourcing de Steam Greenlight 7 Lanzamiento Editar Una demo para YouTubers seleccionados fue lanzada el 1 de marzo de 2015 unas horas mas tarde el juego completo fue lanzado el 2 de marzo del mismo ano para Microsoft Windows a traves de Steam 8 El 7 de marzo de 2015 se lanzo un puerto para Android a traves de Google Play Store mientras que un puerto para iOS fue lanzado unos dias despues el 12 de marzo del mismo ano Finalmente un puerto para Nintendo Switch Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic68 100 PC 9 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid6 5 10 11 PC Gamer EEUU77 100 10 TouchArcade iOS 12 Five Nights at Freddy s 3 recibio criticas mixtas a positivas con Metacritic asignandole una puntuacion de 68 sobre 100 a la version para PC 9 Omri Petitte de PC Gamer le dio una puntuacion de 77 sobre 100 elogiando el re elaborado sistema de camaras pero comento como los jumpscares de los animatronicos se sintieron un poco rancios para la tercera noche En una resena mas critica Nic Rowen de Destructoid le dio una puntuacion de 6 5 sobre 10 diciendo que a pesar de que el juego es por mucho la entrega tecnicamente mas competente y mecanicamente satisfactoria critico a Springtrap y a Fazbear s Fright por carecer del encanto del elenco y ubicacion originales Referencias Editar Available on Android Consultado el 7 de marzo de 2015 Now on iTunes Consultado el 25 de julio de 2015 Romano Sal 27 de noviembre de 2019 Five Nights at Freddy s 1 2 3 and 4 for PS4 Xbox One and Switch launch November 29 en ingles Games Radar Five Nights at Freddy s 3 Teased Report GameSpot CBS Interactive 3 de enero de 2015 Consultado el 3 de enero de 2015 Mike Villarreal 21 de enero de 2015 Toy animatronics to return in Five Nights at Freddy s 3 nerdreactor Consultado el 23 de enero de 2015 Scott Cawthon 26 de enero de 2015 Five Nights at Freddy s 3 Teaser Trailer YouTube Consultado el 7 de marzo de 2015 Scott Cawthon 26 de enero de 2015 Steam Greenlight Five Nights at Freddy s 3 Steam Greenlight Consultado el 7 de marzo de 2015 Surprise Five Night s At Freddy s 3 Just Came Out Kotaku 2 de marzo de 2015 Consultado el 3 de marzo de 2015 a b Five Nights at Freddy s 3 for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 17 de julio de 2018 Petitte Omri 20 de marzo de 2015 Five Nights at Freddy s 3 review PC Gamer Consultado el 31 de marzo de 2015 Rowen Nic 8 de marzo de 2015 Review Five Nights at Freddy s 3 Destructoid Consultado el 31 de marzo de 2015 Musgrave Shaun 27 de marzo de 2015 Five Nights At Freddy s 3 Review The Final Nightmare TouchArcade Consultado el 17 de julio de 2018 Enlaces externos EditarPagina web oficial Five Nights at Freddy s 3 en IndieDB Datos Q18913274Obtenido de https es wikipedia org w index php title Five Nights at Freddy 27s 3 amp oldid 137085295, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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