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Animatrónica

La animatrónica es la técnica que, mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos, simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando marionetas u otros muñecos mecánicos. Son creados para ser programados y controlados remotamente, reproducir sonido y recrear movimientos ya sean sencillos o de gran complejidad. La sofisticación de estos robots depende del uso o servicio que vayan a cumplir, ya que por ejemplo, se puede recrear únicamente el lomo de un oso o crear todo el animal completo.

Lucky the Dinosaur en Walt Disney World, junio de 2005

Cronología

1515: Leonardo da Vinci diseñó y construyó el león autómata.[1]

1545: el hombre de palo fue un artificio construido por Giovanni Torriani (*Cremona, Milanesado, 1500 - †Toledo, España, 1585), más conocido como Juanelo Turriano, inventor, arquitecto y relojero real de Carlos I de España.

1738: La construcción de autómatas comienza en Grenoble, Francia, por Jacques de Vaucanson. Primero, un flautista que podría tocar doce canciones: The Flute Player, seguido por un personaje tocando una flauta y un tambor o una pandereta - The Tambourine Player, y concluyendo con un pato moviéndose / graznando / aleteando / comiendo - The Digesting Duck.[2]

1770: Pierre Jaquet-Droz y su hijo Henri-Louis Jaquet-Droz, ambos relojeros suizos, comienzan a fabricar autómatas para la realeza europea. Una vez completados, crearon tres muñecas. Una muñeca podía escribir, la otra tocaba música y la tercera muñeca podía dibujar.[3]

1801: Joseph Jacquard construye un telar que se controla de forma autónoma con tarjetas perforadas.

1939: Sparko, The Robot Dog, mascota de Elektro, se presenta frente al público. Un caballo al galope también estuvo en exhibición en la Feria Mundial de 1939, en una exhibición diferente a la de Sparko.[4][5]

1961: Heinrich Ernst desarrolla el MH-1, una mano mecánica operada por computadora.[6]

1961: Walt Disney acuña el término audio-animatrónico y comienza a desarrollar tecnología animatrónica moderna.[7]

1963: Los primeros animatrónicos, llamados Audio-Animatronics, creados por Disney fueron los Enchanted Tiki Birds de Disneyland.

1964: en la película Mary Poppins, aparece un pájaro animatrónico.

1965: la primera figura animatrónica de una persona es creada por Disney es Abraham Lincoln.[7]

1968: Se crea el primer personaje animatrónico en un restaurante. Se conoce con el nombre de Golden Mario y fue construido por Team Built en 1968.[7]

1977: abre sus puertas Chuck E. Cheese's (entonces conocido como Pizza Time Theatre), como el primer restaurante con animatrónicos como atracción.

1980: ShowBiz Pizza Place abre con Rock-afire explosion.

1982: Ben Franklin es la primera figura animatrónica que sube unas escaleras.[8]

1989: El primer animatrónico A-100 se desarrolla para la atracción The Great Movie Ride en los estudios de Disney-MGM para representar a The Wicked Witch of the West.

1993: la figura animatrónica más grande jamás construida es el T.rex para la película, Jurassic Park.

1998: Tiger Electronics comienza a vender Furby, una mascota animatrónica con más de 800 frases en inglés y la capacidad de reaccionar a su entorno, Vernon Hills, Illinois.

11 de mayo de 1999: Sony lanza la mascota animatrónica AIBO, Tokio, Japón.

2018: El Sr. Potato Head en la exhibición de Toy Story tiene unos labios con un rango de movimiento superior a cualquier otra figura animatrónica previamente.[9]

31 de octubre de 2008 - 1 de julio de 2009: El personaje animatrónico de Abraham Lincoln se actualiza para incorporar tecnología autonomatrónica.[7]

28 de septiembre de 2009: Disney desarrolla Otto, la primera figura interactiva que puede oír, ver y sentir las acciones en la sala, D23 Expo[7]

Historia

Orígenes

 
Barco de juguete de Al-Jazari, autómatas musicales.

El texto de Liezi del siglo III aC describe un encuentro entre el rey Mu de Zhou y un "artificioso" conocido como Yan Shi, que presentó al rey con un autómata de tamaño natural. La "figura" se describió como capaz de caminar, plantar y cantar, y cuando se observó un desmantelamiento se compuso de órganos anatómicamente precisos.[10]

El filósofo mohista Mozi del siglo V a. C. y su contemporáneo Lu Ban atribuyen con la invención de aves de madera artificiales (ma yuan) que pudieron volar con éxito a Han Fei Zi[11]​ y en 1066, el inventor chino Su Song construyó un reloj de agua en forma de torre donde había figuras mecánicas que encendieron las horas.

En la Edad Media destacaron dos personajes, Alberto Magno y Al-Jazari con la creación de un autómata de hierro que cumplía la función de un mayordomo y un reloj mecánico.

En 1515, Leonardo da Vinci diseñó y construyó el León Autómata, uno de los animatrónicos descritos más tempranamente. El león mecánico fue presentado por Giuliano de Medici de Florencia a François I, rey de Francia como símbolo de una alianza entre Francia y Florencia[12]​. El León Autómata fue reconstruido en 2009 según descripciones contemporáneas y los propios dibujos del mecanismo de Da Vinci[12]​. Antes de eso, Da Vinci había diseñado y exhibido un caballero mecánico en una celebración a cargo de Ludovico Sforza en la corte de Milán 1495[13]​. El 'robot' era capaz de ponerse de pie, sentado, abrir la visera y mover los brazos. Los dibujos fueron redescubiertos en la década de 1950 y posteriormente se construyó una réplica funcional[13]​.

Primeras implementaciones

Relojes

Aunque funcionales, los relojes tempranos también se diseñaron como novedades y espectáculos que integraban las características de la animatrónica.

 
Reloj Astronómico de Praga

Aproximadamente del 1220-1230, Villard de Honnecourt escribió The Portfolio de Villard de Honnecourt que representa un mecanismo de escape temprano en un dibujo titulado "Cómo hacer que un ángel sigue apuntando el dedo hacia el Sol" y un autómata de un pájaro, con alas articuladas que provocaron su implementación del diseño en relojes. Debido a su tamaño y complejidad, la mayoría de estos relojes se construyeron como espectáculos públicos en el centro de la ciudad. Uno de los primeros de estos grandes relojes fue el reloj de Estrasburgo, construido en el siglo XIV que ocupa todo el lado de un muro de la catedral. Contenía un calendario astronómico, autómatas que representaban animales, santos y la vida de Cristo. El reloj todavía funciona hasta hoy, pero ha sufrido varias restauraciones desde su construcción inicial. El reloj astronómico de Praga fue construido en 1410, a partir del siglo XVII se añadieron figuras animadas.[14]

La primera descripción de un moderno reloj de cuco fue el noble de Augsburgo Philipp Hainhofer en 1629[15]​. El reloj pertenecía al príncipe elector August von Sachsen. Hacia 1650, el funcionamiento se comprendió y se difundió ampliamente en el manual de Athanasius Kircher sobre la música, Musurgia Universalis. En cuál es la primera descripción documentada de cómo funciona un cuco mecánico, se describe un órgano mecánico con varias figuras automatizadas[16]​.

En Alemania del siglo XVIII, los relojeros comenzaron a hacer relojes de cuco a la venta[14]​.

Atracciones

Un banquete en el honor de Camilla de Aragón en Italia, 1475, contó con un camello automatizado real[17]. El espectáculo fue una parte de un desfile más grande que continuó durante días.

En 1454, el duque Philip creó un espectáculo llamado The extravagante Feast of the Faisan, que tenía la intención de influir en los compañeros del duque para participar en una cruzada contra los otomanos, pero terminó siendo una gran muestra de autómatas, gigantes y enanos.[18]

Giovanni Fontana, un ingeniero de Padua en 1420, desarrolló Bellicorum instrumentorum liber que incluye un títere de un camélide impulsado por un primate vestido dos veces más alto que un ser humano y un autómata de María Magdalena.[19]

Actualidad

La animatrónica de hoy en día emplea dispositivos controlados por ordenador, así como controles por radio o manuales. Los movimientos específicos se consiguen mediante motores eléctricos, cilindros neumáticos o hidráulicos y mecanismos controlados por cable. El tipo de elemento a utilizar se decide en función de los parámetros del personaje, los movimientos concretos que se requieren y las limitaciones del proyecto. La tecnología ha avanzado al punto que los muñecos animatrónicos pueden llegar a ser indistinguibles de sus contrapartidas vivas.

Usos

Atracciones

Los primeras animatrónicos modernos se pueden encontrar en robots antiguos. Algunos de estos robots, eran en realidad animatrónicos, pero fueron clasificados como robots ya que el término animatrónico aún no se había popularizado.

 
Elektro the Robot y Sparko the Robot Dog

Los primeros personajes animatrónicos que se mostraron al público fueron un caballo y un perro. Ambos eran la atracción de dos espectáculos diferentes durante la New York World 's Fair de 1939. Uno de los robots era Sparks, The Robot Dog, mascota de Elektro the Robot. Sparks representó el primer animal viviente y se convirtió en el primer personaje animatrónico moderno, junto con el caballo que iba al galope de manera realista. Este caballo también estuvo en la New York World 's Fair de 1939.

Walt Disney a menudo es acreditado por popularizar la animatrónica para el entretenimiento después de haber comprado un pájaro animatrónico mientras estaba de vacaciones, aunque se discute si estaba en Nueva Orleans[20]​ o en Europa[21]​. La visión de Disney para la audio-animatrónica se centró principalmente en representaciones patrióticas más que divertidas[22]​.

En 1951, dos años después de que Walt Disney descubre la animatrónica, encargó al maquinista Roger Broggie y el escultor Wathel Rogers dirigir un equipo encargado de crear una figura de 9 pulgadas (22 centímetros) que pudiera moverse y hablar simulando rutinas de danza realizadas por el actor Buddy Ebsen. Se llamó 'Project Little Man', pero nunca fue terminado. Un año más tarde, se creó la Walt Disney Imagineering.[23]

Después de "Project Little Man", el primer proyecto del equipo Imagineering era una "Cabeza china" que se exhibió en el vestíbulo de su oficina. Los clientes podían hacer preguntas a la cabeza y ésta respondía con palabras de sabiduría. Los ojos parpadeaban y la boca se abría y se cerraba.[23]

La compañía de producción de Walt Disney comenzó a utilizar animatrónicos en 1955 para la marcha de Disneyland, el Jungle Cruise[24]​ y más tarde por su atracción de la Sala de Tiki Enchanted de Walt Disney que presentaba la animatrónico "Enchanted Tiki Birds".

La primera figura audio-animatrónica humana completamente creada fue Abraham Lincoln, creada por Walt Disney en 1964 para la Feria Mundial de 1964 en Nueva York. En 1965, Disney actualizó la figura y la llamó Lincoln Mark II que apareció en la ópera de Disneyland Resort[25]​. Durante tres meses, el Lincoln original actuaba en Nueva York, mientras que el Lincoln Mark II hacía 5 actuaciones por hora en Disneyland. El lenguaje corporal y los movimientos faciales se adaptaron a la perfección con el discurso grabado. El actor Royal Dano era la voz de la versión animatrónica de Abraham Lincoln[25]​.

 
Lucky el Dinosaurio

Lucky el Dinosaurio es un Segnosaurus verde de aproximadamente 8 pies de altura (2,4 m) que tira de un carro cubierto de flores y está liderado por "Chandler the Dinosaur Handler". Lucky es importante porque fue la primera grabación de animación y audio-animación creada por Imagineers de Disney. El carro de flores que tira esconde el ordenador y la fuente de alimentación.[26]

El Laboratorio Móvil de Muppet es una atracción de entretenimiento de audio y animación creada por Walt Disney Imagineering. Dos personajes de muppets, el Dr. Bunsen Honeydew y su asistente, Beaker, pilotan el vehículo a través del parque, interactuando con los clientes y desplegando efectos especiales, tales como nebulizadores, lámparas de descarga, señales móviles, cañones de confeti y chorros de aspersión. Actualmente se desarrolla en Disneyland en Hong Kong.

The Rock-afire explosion era una banda animatrónica que jugó en Showbiz Pizza Place desde 1980 hasta 1992.

Cine y televisión

La principal utilidad de la animatrónica se da en el campo de la cinematografía y los efectos especiales.

La industria cinematográfica ha sido un motor que ha revolucionado la tecnología utilizada para desarrollar la animatrónica.[27]

 
Pájaro animatrónico de la película Mary Poppins

Los animatrónicos se utilizan en situaciones en que no existe una criatura determinada, la acción es demasiado arriesgada o costosa para el uso de actores o animales reales, o la acción nunca se puede obtener con una persona viva o animal. Su ventaja principal sobre las imágenes generadas por ordenador y stop motion es que la criatura simulada tiene una presencia física que se mueve delante de la cámara en tiempo real. La tecnología detrás de la animatrónica se ha ido haciendo más avanzada y sofisticada a lo largo de los años, haciendo que los títeres sean aún más realistas.

Los animatrónicos fueron presentado por primera vez por Disney en la película de 1964 Mary Poppins, que presentó un pájaro animatrónico. Desde entonces, la animatrónica se ha utilizado ampliamente en películas como Jaws y E.T., que se basaba en gran medida en la animatrónica.[14]

Directores como Steven Spielberg y Jim Henson han sido pioneros en el uso de la animatrónica en la industria cinematográfica.

La película de 1993 Jurassic Park utilizó una combinación de imágenes generadas por ordenador junto con dinosaurios animatrónicos de tamaño real construidos por Stan Winston y su equipo. El animatrónico "T. rex" de Winston era de casi 6.1 m[28]​, de 12 m de longitud[29]​ y hasta pesaba 4.100 kg, fue capaz de recrear perfectamente la apariencia y movimiento natural en la pantalla de un tiranosaurio rex de tamaño completo.[30]

Jack Horner lo llamó como "lo más cercano que he estado de ver un dinosaurio vivo"[29]​. Los críticos se refirieron a los dinosaurios de Spielberg de una manera sorprendentemente -y terriblement- realista.[31]

La miniserie 1999 de la BBC Walking with Dinosaurs se produjo con una combinación de aproximadamente 80% de imágenes generadas por ordenador y 20% de modelos animatrónicos[32]​. La calidad de las imágenes informáticas era buena, pero la animatrónica era aún mejor, sobre todo en los primeros planos de los dinosaurios[32]​. Estos animatrónics fueron diseñados por la compañía británica Crawley Creatures[32]​. El espectáculo fue seguido en 2007 con una adaptación en vivo de la serie, Walking with Dinosaurs: The Arena Spectacular.

Geoff Peterson es un esqueleto animal animatrónico que sirve como compañero de aprendizaje en el programa de conferencias The Late Late Show con Craig Ferguson. A menudo llamado "esqueleto robot", Peterson es un animatrónico controlado por radiocontrol diseñado y construido por Grant Imahara de MythBusters.[33]

Publicidad

La campaña de publicidad británica de Cadbury Schweppes titulada Gorilla presentó un actor dentro de un traje de gorila con un rostro animatronicament animado.

Slowskys fue una campaña de publicidad para el servicio de Internet de banda ancha Xfinity de Comcast Cable. El anuncio presenta dos tortugas animatrónicas, y ganó el premio Gold Effie en 2007.[34]

Juguetes

Algunos ejemplos de juguetes animatrónicos incluyen Teddy Ruxpin, Big Mouth Billy Bass, Kota the Triceratops, Pleo, WowWee Alive Chimpanzee, Microsoft Actimates y Furby.

Videojuegos

Los animatrónicos son los personajes principales y antagonistas de la saga de videojuegos de terror y supervivencia: Five Nights at Freddy's.

Empresas

El mundo de la animatrónica ha creado una industria que mueve una gran cantidad de dinero, ya que un robot puede costar desde 10 000$, incluso superar el millón de dólares. Algunas de las principales empresas de animatrónica son «Garner Holt Productions, Inc.» en San Bernardino, California; «UCFab International, LLC» en Apopka, Florida; «Sally Corporation» en Jacksonville, Florida; o «Lifeformations» en Bowling Green (Ohio). Entre sus clientes se encuentran, además de la industria cinematográfica, parques temáticos, museos, restaurantes y muchos otros negocios que requieren la tematización de un ambiente.

 
Ejemplo de estructura interna de un animatrónic.

Diseño

Para el diseño de un animatrónic es necesario el uso de técnicas y materiales que en su totalidad creen un robot que emule vida. Por lo tanto, es necesaria una investigación previa del personaje animado que se pretende crear. El análisis debe contemplar los movimientos del personaje, la movilidad de los músculos y la anatomía.

Una vez examinado el personaje se procede a las fases técnicas de creación: el elemento mecánico, el eléctrico y el de control.

  • La mecánica se encarga de crear la estructura, y además, los movimientos que le corresponden.
  • La electrónica dota de energía el animatrónic y define los elementos de entrada y el comportamiento de los de salida.
  • El control otorga los comandos necesarios que se deben usar para poder manejar el personaje en la vida real.

Para la creación de un muñeco de estas características se han de tener en cuenta los puntos vitales que lo pueden humanizar. Estos elementos son: la boca, los labios, los ojos, el cuello, etc., en definitiva, el movimiento muscular. Los movimientos específicos se consiguen mediante motores eléctricos, cilindros neumáticos o hidráulicos y mecanismos controlados por cable. El tipo de elemento a utilizar se decide en función de los parámetros del personaje, los movimientos concretos que se requieren y las limitaciones del proyecto.

Finalmente, para que un animatrónic tenga una apariencia física real se utilizan materiales que simulen la piel de un ser vivo. De esta manera queda cubierto el esqueleto mecánico y eléctrico que se encarga de recrear los movimientos. Los materiales más usados son la silicona, el acrílico y la resina de nailon.

Animatrónica e inteligencia artificial

La animatrónica junto con la inteligencia artificial es lo que da como resultado los androides, como se suele conocer a los robots que imitan el comportamiento humano. Tenemos una técnica capaz de dotar del aspecto y comportamiento de seres vivos a máquinas. Es decir, humanizar' a los robots. Pero ya no sólo hablamos que los movimientos sean muy reales, sino que además, parece real gracias a la piel sintética que han usado y al maquillaje.[35]

La empresa Disney está a punto de usar la animatrónica y la inteligencia artificial para simular uno de sus personajes en la vida real: Pascal, uno de los personajes de la película "Enredados".[35]

Por otro lado, Dubai ya está usando policías robots creados por PAL Robotics.[36]

Véase también

Referencias

  1. Bedini, Silvio A. (1964). «The Role of Automata in the History of Technology». Technology and Culture 5 (1): 24-42. doi:10.2307/3101120. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  2. Fryer, David M.; Marshall, John C. (1979). «The Motives of Jacques de Vaucanson». Technology and Culture 20 (2): 257-269. doi:10.2307/3103866. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  3. Riskin, Jessica (1 de junio de 2003). «The Defecating Duck, or, the Ambiguous Origins of Artificial Life». Critical Inquiry 29 (4): 599-633. ISSN 0093-1896. doi:10.1086/377722. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  4. «An introduction to Animatronics». prezi.com. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  5. Corporation, Bonnier (1939-01). Popular Science (en inglés). Bonnier Corporation. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  6. Arnold Ernst, Heinrich (4 de agosto de 2005). MH-1, a computer-operated mechanical hand. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  7. Ayala, Alfredo Medina (20 de octubre de 2010). «Autonomatronics TM». Advances in New Technologies, Interactive Interfaces, and Communicability. Lecture Notes in Computer Science (en inglés) (Springer, Berlin, Heidelberg): 8-15. ISBN 9783642208096. doi:10.1007/978-3-642-20810-2_2. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  8. Webb, Michael (1983). «The Robots Are Here! The Robots Are Here!». Design Quarterly (121): 4-21. doi:10.2307/4091102. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  9. Clark, Eric (9 de enero de 2007). The Real Toy Story: Inside the Ruthless Battle for America's Youngest Consumers (en inglés). Simon and Schuster. ISBN 9780743298896. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  10. Needham, Joseph (1986). Science and Civilization in China 2. Taipei: Caves Books Ltd. p. 53. «It walked with rapid strides, moving its head up and down, so that anyone would have taken it for a live human being.» 
  11. Needham, Volume 2, 54
  12. Editorial, Reuters. «Da Vinci's lion prowls again after 500 years». IN (en en-IN). Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  13. Moran, M. E. (December 2006). «The da Vinci robot». J. Endourol. 20 (12): 986-90. PMID 17206888. doi:10.1089/end.2006.20.986. «... the date of the design and possible construction of this robot was 1495 ... Beginning in the 1950s, investigators at the University of California began to ponder the significance of some of da Vinci's markings on what appeared to be technical drawings ... It is now known that da Vinci's robot would have had the outer appearance of a Germanic knight.» 
  14. «The history of animatronics». roborobotics.com. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  15. Molesworth, Mrs (1914). The Cuckoo Clock (en inglés). J.B. Lippincott Company. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
  16. Kircher, Athanasius (1650). Musurgia Universalis sive Ars magna consoni & dissoni 2. Rome. p. 343f and Plate XXI. 
  17. Sill, Christina Rose (10 de abril de 2013). A Survey of Androids and Audiences: 285 BCE to the Present Day (PDF). Simon Fraser University. pp. 1, 16. 
  18. Bowles, Edmund A. (1953). «Instruments at the Court of Burgundy (1363-1467)». The Galpin Society Journal (Galpin Society) 6: 41. JSTOR 841716. doi:10.2307/841716. 
  19. Riskin, Jessica, ed. (2007). Genesis Redux: Essays in the History and Philosophy of Artificial Life ([Online-Ausg.]. edición). Chicago [u.a.]: University of Chicago Press. ISBN 9780226720807. 
  20. «How Disney built and programmed an animatronic president». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
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  26. . 24 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
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  32. Stamm, Bettina von (19 de mayo de 2008). Managing Innovation, Design and Creativity (en inglés). John Wiley & Sons. ISBN 9780470510667. Consultado el 12 de diciembre de 2017. 
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Bibliografía

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Astudillo, C. & López, H. (2012). El cine y la tecnología: Animatronics. Licenciatura. Escuela Politécnica Nacional.

Conejo, D. (2009). Robots a escena! Visiones sobre la tecnología. Máster. Universidad de Barcelona.

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Zerón, Y. (2005, julio-diciembre). Animatrónic controlado con lógica difusa. Centro de Investigación, 6, pp.39-53.

Hernández, C. (2012). Animatrónica, una aproximación a partir de su diseño y construcción. Licenciatura. San Buenaventura University.

Enlaces externos

  •   Datos: Q494002
  •   Multimedia: Animatronics

animatrónica, animatrónica, técnica, mediante, mecanismos, robóticos, electrónicos, simula, aspecto, comportamiento, seres, vivos, empleando, marionetas, otros, muñecos, mecánicos, creados, para, programados, controlados, remotamente, reproducir, sonido, recre. La animatronica es la tecnica que mediante el uso de mecanismos roboticos o electronicos simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando marionetas u otros munecos mecanicos Son creados para ser programados y controlados remotamente reproducir sonido y recrear movimientos ya sean sencillos o de gran complejidad La sofisticacion de estos robots depende del uso o servicio que vayan a cumplir ya que por ejemplo se puede recrear unicamente el lomo de un oso o crear todo el animal completo Lucky the Dinosaur en Walt Disney World junio de 2005 Indice 1 Cronologia 2 Historia 2 1 Origenes 2 2 Primeras implementaciones 2 3 Relojes 2 4 Atracciones 2 5 Actualidad 3 Usos 3 1 Atracciones 3 2 Cine y television 3 3 Publicidad 3 4 Juguetes 3 5 Videojuegos 4 Empresas 5 Diseno 6 Animatronica e inteligencia artificial 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Enlaces externosCronologia Editar1515 Leonardo da Vinci diseno y construyo el leon automata 1 1545 el hombre de palo fue un artificio construido por Giovanni Torriani Cremona Milanesado 1500 Toledo Espana 1585 mas conocido como Juanelo Turriano inventor arquitecto y relojero real de Carlos I de Espana 1738 La construccion de automatas comienza en Grenoble Francia por Jacques de Vaucanson Primero un flautista que podria tocar doce canciones The Flute Player seguido por un personaje tocando una flauta y un tambor o una pandereta The Tambourine Player y concluyendo con un pato moviendose graznando aleteando comiendo The Digesting Duck 2 1770 Pierre Jaquet Droz y su hijo Henri Louis Jaquet Droz ambos relojeros suizos comienzan a fabricar automatas para la realeza europea Una vez completados crearon tres munecas Una muneca podia escribir la otra tocaba musica y la tercera muneca podia dibujar 3 1801 Joseph Jacquard construye un telar que se controla de forma autonoma con tarjetas perforadas 1939 Sparko The Robot Dog mascota de Elektro se presenta frente al publico Un caballo al galope tambien estuvo en exhibicion en la Feria Mundial de 1939 en una exhibicion diferente a la de Sparko 4 5 1961 Heinrich Ernst desarrolla el MH 1 una mano mecanica operada por computadora 6 1961 Walt Disney acuna el termino audio animatronico y comienza a desarrollar tecnologia animatronica moderna 7 1963 Los primeros animatronicos llamados Audio Animatronics creados por Disney fueron los Enchanted Tiki Birds de Disneyland 1964 en la pelicula Mary Poppins aparece un pajaro animatronico 1965 la primera figura animatronica de una persona es creada por Disney es Abraham Lincoln 7 1968 Se crea el primer personaje animatronico en un restaurante Se conoce con el nombre de Golden Mario y fue construido por Team Built en 1968 7 1977 abre sus puertas Chuck E Cheese s entonces conocido como Pizza Time Theatre como el primer restaurante con animatronicos como atraccion 1980 ShowBiz Pizza Place abre con Rock afire explosion 1982 Ben Franklin es la primera figura animatronica que sube unas escaleras 8 1989 El primer animatronico A 100 se desarrolla para la atraccion The Great Movie Ride en los estudios de Disney MGM para representar a The Wicked Witch of the West 1993 la figura animatronica mas grande jamas construida es el T rex para la pelicula Jurassic Park 1998 Tiger Electronics comienza a vender Furby una mascota animatronica con mas de 800 frases en ingles y la capacidad de reaccionar a su entorno Vernon Hills Illinois 11 de mayo de 1999 Sony lanza la mascota animatronica AIBO Tokio Japon 2018 El Sr Potato Head en la exhibicion de Toy Story tiene unos labios con un rango de movimiento superior a cualquier otra figura animatronica previamente 9 31 de octubre de 2008 1 de julio de 2009 El personaje animatronico de Abraham Lincoln se actualiza para incorporar tecnologia autonomatronica 7 28 de septiembre de 2009 Disney desarrolla Otto la primera figura interactiva que puede oir ver y sentir las acciones en la sala D23 Expo 7 Historia EditarOrigenes Editar Barco de juguete de Al Jazari automatas musicales El texto de Liezi del siglo III aC describe un encuentro entre el rey Mu de Zhou y un artificioso conocido como Yan Shi que presento al rey con un automata de tamano natural La figura se describio como capaz de caminar plantar y cantar y cuando se observo un desmantelamiento se compuso de organos anatomicamente precisos 10 El filosofo mohista Mozi del siglo V a C y su contemporaneo Lu Ban atribuyen con la invencion de aves de madera artificiales ma yuan que pudieron volar con exito a Han Fei Zi 11 y en 1066 el inventor chino Su Song construyo un reloj de agua en forma de torre donde habia figuras mecanicas que encendieron las horas En la Edad Media destacaron dos personajes Alberto Magno y Al Jazari con la creacion de un automata de hierro que cumplia la funcion de un mayordomo y un reloj mecanico En 1515 Leonardo da Vinci diseno y construyo el Leon Automata uno de los animatronicos descritos mas tempranamente El leon mecanico fue presentado por Giuliano de Medici de Florencia a Francois I rey de Francia como simbolo de una alianza entre Francia y Florencia 12 El Leon Automata fue reconstruido en 2009 segun descripciones contemporaneas y los propios dibujos del mecanismo de Da Vinci 12 Antes de eso Da Vinci habia disenado y exhibido un caballero mecanico en una celebracion a cargo de Ludovico Sforza en la corte de Milan 1495 13 El robot era capaz de ponerse de pie sentado abrir la visera y mover los brazos Los dibujos fueron redescubiertos en la decada de 1950 y posteriormente se construyo una replica funcional 13 Primeras implementaciones Editar Relojes Editar Aunque funcionales los relojes tempranos tambien se disenaron como novedades y espectaculos que integraban las caracteristicas de la animatronica Reloj Astronomico de Praga Aproximadamente del 1220 1230 Villard de Honnecourt escribio The Portfolio de Villard de Honnecourt que representa un mecanismo de escape temprano en un dibujo titulado Como hacer que un angel sigue apuntando el dedo hacia el Sol y un automata de un pajaro con alas articuladas que provocaron su implementacion del diseno en relojes Debido a su tamano y complejidad la mayoria de estos relojes se construyeron como espectaculos publicos en el centro de la ciudad Uno de los primeros de estos grandes relojes fue el reloj de Estrasburgo construido en el siglo XIV que ocupa todo el lado de un muro de la catedral Contenia un calendario astronomico automatas que representaban animales santos y la vida de Cristo El reloj todavia funciona hasta hoy pero ha sufrido varias restauraciones desde su construccion inicial El reloj astronomico de Praga fue construido en 1410 a partir del siglo XVII se anadieron figuras animadas 14 La primera descripcion de un moderno reloj de cuco fue el noble de Augsburgo Philipp Hainhofer en 1629 15 El reloj pertenecia al principe elector August von Sachsen Hacia 1650 el funcionamiento se comprendio y se difundio ampliamente en el manual de Athanasius Kircher sobre la musica Musurgia Universalis En cual es la primera descripcion documentada de como funciona un cuco mecanico se describe un organo mecanico con varias figuras automatizadas 16 En Alemania del siglo XVIII los relojeros comenzaron a hacer relojes de cuco a la venta 14 Atracciones Editar Un banquete en el honor de Camilla de Aragon en Italia 1475 conto con un camello automatizado real 17 El espectaculo fue una parte de un desfile mas grande que continuo durante dias En 1454 el duque Philip creo un espectaculo llamado The extravagante Feast of the Faisan que tenia la intencion de influir en los companeros del duque para participar en una cruzada contra los otomanos pero termino siendo una gran muestra de automatas gigantes y enanos 18 Giovanni Fontana un ingeniero de Padua en 1420 desarrollo Bellicorum instrumentorum liber que incluye un titere de un camelide impulsado por un primate vestido dos veces mas alto que un ser humano y un automata de Maria Magdalena 19 Actualidad Editar La animatronica de hoy en dia emplea dispositivos controlados por ordenador asi como controles por radio o manuales Los movimientos especificos se consiguen mediante motores electricos cilindros neumaticos o hidraulicos y mecanismos controlados por cable El tipo de elemento a utilizar se decide en funcion de los parametros del personaje los movimientos concretos que se requieren y las limitaciones del proyecto La tecnologia ha avanzado al punto que los munecos animatronicos pueden llegar a ser indistinguibles de sus contrapartidas vivas Usos EditarAtracciones Editar Los primeras animatronicos modernos se pueden encontrar en robots antiguos Algunos de estos robots eran en realidad animatronicos pero fueron clasificados como robots ya que el termino animatronico aun no se habia popularizado Elektro the Robot y Sparko the Robot Dog Los primeros personajes animatronicos que se mostraron al publico fueron un caballo y un perro Ambos eran la atraccion de dos espectaculos diferentes durante la New York World s Fair de 1939 Uno de los robots era Sparks The Robot Dog mascota de Elektro the Robot Sparks represento el primer animal viviente y se convirtio en el primer personaje animatronico moderno junto con el caballo que iba al galope de manera realista Este caballo tambien estuvo en la New York World s Fair de 1939 Walt Disney a menudo es acreditado por popularizar la animatronica para el entretenimiento despues de haber comprado un pajaro animatronico mientras estaba de vacaciones aunque se discute si estaba en Nueva Orleans 20 o en Europa 21 La vision de Disney para la audio animatronica se centro principalmente en representaciones patrioticas mas que divertidas 22 En 1951 dos anos despues de que Walt Disney descubre la animatronica encargo al maquinista Roger Broggie y el escultor Wathel Rogers dirigir un equipo encargado de crear una figura de 9 pulgadas 22 centimetros que pudiera moverse y hablar simulando rutinas de danza realizadas por el actor Buddy Ebsen Se llamo Project Little Man pero nunca fue terminado Un ano mas tarde se creo la Walt Disney Imagineering 23 Despues de Project Little Man el primer proyecto del equipo Imagineering era una Cabeza china que se exhibio en el vestibulo de su oficina Los clientes podian hacer preguntas a la cabeza y esta respondia con palabras de sabiduria Los ojos parpadeaban y la boca se abria y se cerraba 23 La compania de produccion de Walt Disney comenzo a utilizar animatronicos en 1955 para la marcha de Disneyland el Jungle Cruise 24 y mas tarde por su atraccion de la Sala de Tiki Enchanted de Walt Disney que presentaba la animatronico Enchanted Tiki Birds La primera figura audio animatronica humana completamente creada fue Abraham Lincoln creada por Walt Disney en 1964 para la Feria Mundial de 1964 en Nueva York En 1965 Disney actualizo la figura y la llamo Lincoln Mark II que aparecio en la opera de Disneyland Resort 25 Durante tres meses el Lincoln original actuaba en Nueva York mientras que el Lincoln Mark II hacia 5 actuaciones por hora en Disneyland El lenguaje corporal y los movimientos faciales se adaptaron a la perfeccion con el discurso grabado El actor Royal Dano era la voz de la version animatronica de Abraham Lincoln 25 Lucky el Dinosaurio Lucky el Dinosaurio es un Segnosaurus verde de aproximadamente 8 pies de altura 2 4 m que tira de un carro cubierto de flores y esta liderado por Chandler the Dinosaur Handler Lucky es importante porque fue la primera grabacion de animacion y audio animacion creada por Imagineers de Disney El carro de flores que tira esconde el ordenador y la fuente de alimentacion 26 El Laboratorio Movil de Muppet es una atraccion de entretenimiento de audio y animacion creada por Walt Disney Imagineering Dos personajes de muppets el Dr Bunsen Honeydew y su asistente Beaker pilotan el vehiculo a traves del parque interactuando con los clientes y desplegando efectos especiales tales como nebulizadores lamparas de descarga senales moviles canones de confeti y chorros de aspersion Actualmente se desarrolla en Disneyland en Hong Kong The Rock afire explosion era una banda animatronica que jugo en Showbiz Pizza Place desde 1980 hasta 1992 Cine y television Editar La principal utilidad de la animatronica se da en el campo de la cinematografia y los efectos especiales La industria cinematografica ha sido un motor que ha revolucionado la tecnologia utilizada para desarrollar la animatronica 27 Pajaro animatronico de la pelicula Mary Poppins Los animatronicos se utilizan en situaciones en que no existe una criatura determinada la accion es demasiado arriesgada o costosa para el uso de actores o animales reales o la accion nunca se puede obtener con una persona viva o animal Su ventaja principal sobre las imagenes generadas por ordenador y stop motion es que la criatura simulada tiene una presencia fisica que se mueve delante de la camara en tiempo real La tecnologia detras de la animatronica se ha ido haciendo mas avanzada y sofisticada a lo largo de los anos haciendo que los titeres sean aun mas realistas Los animatronicos fueron presentado por primera vez por Disney en la pelicula de 1964 Mary Poppins que presento un pajaro animatronico Desde entonces la animatronica se ha utilizado ampliamente en peliculas como Jaws y E T que se basaba en gran medida en la animatronica 14 Directores como Steven Spielberg y Jim Henson han sido pioneros en el uso de la animatronica en la industria cinematografica La pelicula de 1993 Jurassic Park utilizo una combinacion de imagenes generadas por ordenador junto con dinosaurios animatronicos de tamano real construidos por Stan Winston y su equipo El animatronico T rex de Winston era de casi 6 1 m 28 de 12 m de longitud 29 y hasta pesaba 4 100 kg fue capaz de recrear perfectamente la apariencia y movimiento natural en la pantalla de un tiranosaurio rex de tamano completo 30 Jack Horner lo llamo como lo mas cercano que he estado de ver un dinosaurio vivo 29 Los criticos se refirieron a los dinosaurios de Spielberg de una manera sorprendentemente y terriblement realista 31 La miniserie 1999 de la BBC Walking with Dinosaurs se produjo con una combinacion de aproximadamente 80 de imagenes generadas por ordenador y 20 de modelos animatronicos 32 La calidad de las imagenes informaticas era buena pero la animatronica era aun mejor sobre todo en los primeros planos de los dinosaurios 32 Estos animatronics fueron disenados por la compania britanica Crawley Creatures 32 El espectaculo fue seguido en 2007 con una adaptacion en vivo de la serie Walking with Dinosaurs The Arena Spectacular Geoff Peterson es un esqueleto animal animatronico que sirve como companero de aprendizaje en el programa de conferencias The Late Late Show con Craig Ferguson A menudo llamado esqueleto robot Peterson es un animatronico controlado por radiocontrol disenado y construido por Grant Imahara de MythBusters 33 Publicidad Editar La campana de publicidad britanica de Cadbury Schweppes titulada Gorilla presento un actor dentro de un traje de gorila con un rostro animatronicament animado Slowskys fue una campana de publicidad para el servicio de Internet de banda ancha Xfinity de Comcast Cable El anuncio presenta dos tortugas animatronicas y gano el premio Gold Effie en 2007 34 Juguetes Editar Algunos ejemplos de juguetes animatronicos incluyen Teddy Ruxpin Big Mouth Billy Bass Kota the Triceratops Pleo WowWee Alive Chimpanzee Microsoft Actimates y Furby Videojuegos Editar Los animatronicos son los personajes principales y antagonistas de la saga de videojuegos de terror y supervivencia Five Nights at Freddy s Empresas EditarEl mundo de la animatronica ha creado una industria que mueve una gran cantidad de dinero ya que un robot puede costar desde 10 000 incluso superar el millon de dolares Algunas de las principales empresas de animatronica son Garner Holt Productions Inc en San Bernardino California UCFab International LLC en Apopka Florida Sally Corporation en Jacksonville Florida o Lifeformations en Bowling Green Ohio Entre sus clientes se encuentran ademas de la industria cinematografica parques tematicos museos restaurantes y muchos otros negocios que requieren la tematizacion de un ambiente Ejemplo de estructura interna de un animatronic Diseno EditarPara el diseno de un animatronic es necesario el uso de tecnicas y materiales que en su totalidad creen un robot que emule vida Por lo tanto es necesaria una investigacion previa del personaje animado que se pretende crear El analisis debe contemplar los movimientos del personaje la movilidad de los musculos y la anatomia Una vez examinado el personaje se procede a las fases tecnicas de creacion el elemento mecanico el electrico y el de control La mecanica se encarga de crear la estructura y ademas los movimientos que le corresponden La electronica dota de energia el animatronic y define los elementos de entrada y el comportamiento de los de salida El control otorga los comandos necesarios que se deben usar para poder manejar el personaje en la vida real Para la creacion de un muneco de estas caracteristicas se han de tener en cuenta los puntos vitales que lo pueden humanizar Estos elementos son la boca los labios los ojos el cuello etc en definitiva el movimiento muscular Los movimientos especificos se consiguen mediante motores electricos cilindros neumaticos o hidraulicos y mecanismos controlados por cable El tipo de elemento a utilizar se decide en funcion de los parametros del personaje los movimientos concretos que se requieren y las limitaciones del proyecto Finalmente para que un animatronic tenga una apariencia fisica real se utilizan materiales que simulen la piel de un ser vivo De esta manera queda cubierto el esqueleto mecanico y electrico que se encarga de recrear los movimientos Los materiales mas usados son la silicona el acrilico y la resina de nailon Animatronica e inteligencia artificial EditarLa animatronica junto con la inteligencia artificial es lo que da como resultado los androides como se suele conocer a los robots que imitan el comportamiento humano Tenemos una tecnica capaz de dotar del aspecto y comportamiento de seres vivos a maquinas Es decir humanizar a los robots Pero ya no solo hablamos que los movimientos sean muy reales sino que ademas parece real gracias a la piel sintetica que han usado y al maquillaje 35 La empresa Disney esta a punto de usar la animatronica y la inteligencia artificial para simular uno de sus personajes en la vida real Pascal uno de los personajes de la pelicula Enredados 35 Por otro lado Dubai ya esta usando policias robots creados por PAL Robotics 36 Vease tambien EditarStop motion Captura de movimiento FNaFReferencias Editar Bedini Silvio A 1964 The Role of Automata in the History of Technology Technology and Culture 5 1 24 42 doi 10 2307 3101120 Consultado el 12 de diciembre de 2017 Fryer David M Marshall John C 1979 The Motives of Jacques de Vaucanson Technology and Culture 20 2 257 269 doi 10 2307 3103866 Consultado el 12 de 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