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Driving Emotion Type-S

Driving Emotion Type-S (ドライビング・エモーション・タイプエス Doraibingu Emōshon Taipu Esu?) es un videojuego de carreras desarrollado por Escape, una subsidiaria de Square. Fue publicado en Japón el 30 de marzo de 2000 y fue el primer lanzamiento de Square para la consola PlayStation 2. Después de las críticas sobre el manejo del juego, las versiones europeas y norteamericanas del juego cuentan con controles revisados y contenidos adicionales, y se lanzaron en enero de 2001.

Driving Emotion Type-S
Información general
Desarrollador Escape
Distribuidor
  • NA Square Electronic Arts
Director Toru Ikebuchi
Productor Shinji Hashimoto
Compositor
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 30 de marzo de 2000
  • NA 29 de enero de 2001
  • EU 26 de enero de 2001
Enlaces
Sitio web oficial
Imagen externa
Portada europea con la cuarta generación del BMW Serie 3.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

El juego presenta autos con licencia oficial de fabricantes internacionales. Existen varios modos de juego, incluido un modo de entrenamiento y un modo de dos jugadores. La música del juego, compuesta principalmente por Shinji Hosoe, se publicó como banda sonora en Japón. Las ventas del juego fueron bajas y las críticas profesionales muy variadas, con elogios o críticas a los gráficos, controles y sonidos del juego.

Jugabilidad

Imagen externa
  La interfaz del juego muestra información sobre la carrera, así como un minimapa y un velocímetro. El jugador está conduciendo un Ferrari F50.
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La jugabilidad de Driving Emotion Type-S sigue las convenciones generales de los juegos de carreras. La física y los controles del juego pretenden ser realistas y se basan en el peso del vehículo.[1]​ El jugador compite en carreras con otros autos controlados por computadora para desbloquear nuevos autos y pistas. La configuración del automóvil se puede personalizar, así como sus colores, antes de cada curso.[2]​ El juego incluye 43 autos con licencia oficial de trece fabricantes japoneses y europeos, incluidos BMW, Toyota, Honda, Nissan, Mazda, Porsche, Subaru, Mitsubishi, TVR, Alfa Romeo, Ferrari, JGTC y Lexus, que era exclusivo de las versiones occidentales del juego.[3][4]​ Hay catorce cursos disponibles en total, incluidos dos circuitos ficticios y un circuito real como The Home of Formula One Circuit en Japón Circuito de Suzuka y el hogar de Super Lap en Japón Circuito de Tsukuba, y uno exclusivo para las versiones occidentales del juego llamado West Coast.[5][6]

Hay cuatro modos de juego. El modo "Arcade Type-S" es la parte principal del juego y permite que el juego se una inmediatamente a una carrera. Solo cuatro autos están disponibles al comienzo del juego, pero a medida que el jugador gana más carreras, se desbloquean más autos y pistas.[6]​ El modo "Line Training" permite al jugador probar cualquiera de las pistas y mejorar sus técnicas de conducción, sin ningún automóvil controlado por computadora. Una línea de carrera ideal se muestra en rojo en la pista y se vuelve irregular cuando se acercan los puntos de frenado sugeridos.[4]​ Este modo presenta cuatro pistas de autoslalom que no aparecen en los otros modos. Un "Time Attack" y un "Modo Vs" para dos jugadores en pantalla dividida completan la jugabilidad.[2]

Desarrollo

Anunciado en enero de 2000 bajo el título de trabajo de Type-S, Driving Emotion Type-S fue desarrollado por Escape, una subsidiaria de Square. Su equipo de desarrollo había trabajado previamente con DreamFactory en Ehrgeiz y la serie Tobal para PlayStation.[7]​ Más tarde, el anuncio fue seguido por un anuncio de cuatro páginas en la revista japonesa de juegos Weekly Famitsu, que decía que el juego sería el primer lanzamiento de Square para PlayStation 2.[8]

En Japón, se exhibió una versión jugable del juego en el "Millennium Event" de Square, un espectáculo celebrado el 29 de enero de 2000 en Yokohama.[9]​ Los anuncios de televisión del juego estuvieron entre los primeros en emitirse en Japón para PlayStation 2.[10]​ El juego también se exhibió en los Estados Unidos en la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles, del 11 al 13 de mayo del mismo año.[11]​ Sin embargo, esta demostración no era jugable, ya que los grupos focales estaban revisando el juego para mejorar la versión japonesa.[12]​ Según el sitio web estadounidense GameSpot, el nivel de detalles del cuerpo y el sombreado también se refinó.[6]​ La mayoría de las versiones europeas y norteamericanas del juego fueron lanzadas diez meses después que la japonesa.[13]

Audio

Driving Emotion Type-S Original Soundtrack
Álbum de banda sonora de Shinji Hosoe, Ayako Saso, y Takayuki Aihara
Publicación 29 de diciembre de 2001[14]
Género(s) Música de videojuegos
Duración 59:52
Discográfica Super Sweep
Productor(es) Shinji Hashimoto
Calificaciones profesionales
Calificaciones
FuenteCalificación
Chudah's Corner(A+) [15]

La música del juego fue compuesta principalmente por Shinji Hosoe, con contribuciones de Ayako Saso y Takayuki Aihara. La banda sonora fue publicada en Japón por el sello Super Sweep Records de Hosoe, el 29 de diciembre de 2001, y se vendió junto con la banda sonora del videojuego Bushido Blade.[16]​ La música está basada principalmente en el techno, con elementos de rock y jazz. Según el sitio web de música de juegos Chudah's Corner, uno de los temas más variados es el primer "Rush About", que presenta ritmos electrónicos, un dúo de saxofón y guitarra eléctrica, y un piano. El sitio también menciona el "Best Tone" influenciado por el sintetizador y su solo de bajo como la contribución más agradable de Ayako Saso, mientras que Takayuki Aihara es la melodía de rock pegadiza de los 80 "F-Beat". Finalmente, el sitio cita las "Recollections of Sepia" basadas en el piano como la pista más tranquila del álbum.[17]

Todas las pistas están escritas por Shinji Hosoe, excepto donde se indique.

Todas las canciones escritas y compuestas por Shinji Hosoe, excepto donde se indique.

Lista de canciones[16]
N.ºTítuloDuración
1.«Rush About»2:11
2.«Stray»1:12
3.«A Light Turn»4:35
4.«Best Tone»5:17
5.«F-Beat»5:13
6.«Shake Off»2:46
7.«Heavy Way»4:46
8.«Wild Feeling»4:24
9.«Pass Through»5:24
10.«Back Swing»4:35
11.«Power»4:16
12.«Insomnia Operation»4:24
13.«Challenge to a Limit»4:51
14.«Recollections of Sepia»2:16
15.«To the Whirlpool of Light»2:25
16.«Internal-Organs»0:32
17.«Complication»0:45

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings63%[24]
Metacritic55 sobre 100[23]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [18]
Edge4 sobre 10[19]
Electronic Gaming Monthly5.6 sobre 10[20]
Famitsu28 sobre 40[21]
Game Informer8 sobre 10[1]
GamePro2.5 sobre 5[22]
Game RevolutionD+[3]
GameSpot7.3 sobre 10[6]
GameZone7.0 sobre 10[2]
IGN7.0 sobre 10[5]
Next Generation4 sobre 10[20]

Una semana después de su lanzamiento en Japón, Driving Emotion Type-S había vendido 46.600 copias.[25]​ El juego tuvo un comienzo más mediocre fuera de Japón, con solo 2.500 copias vendidas en los Estados Unidos una semana después de su lanzamiento en América del Norte.[26]​ El sitio web estadounidense Allgame señaló que, si bien el juego se vendió mal, se benefició comercialmente de haber sido lanzado antes de Gran Turismo 3: A-Spec, un mejor título según el sitio, así como GamePro, GameSpot, GameZone e IGN.[2][5][6][18][22]

El juego recibió críticas muy variadas de publicaciones de juegos. La revista japonesa Weekly Famitsu le dio al título una puntuación de 28 sobre 40, elogiando sus gráficos, el uso de autos reales y la innovadora perspectiva de la vista del conductor. La revista estadounidense Game Informer y el sitio web GameZone también elogiaron los interiores realistas del automóvil y los entornos altamente detallados, poniéndolos a la par con los de Ridge Racer V y Gran Turismo 3: A-Spec.[1][2]​ Aun así, Allgame notó la presencia de un sutil efecto brillante en los gráficos, un efecto típicamente visto en los primeros títulos de PlayStation 2, mientras que el sitio web estadounidense Game Revolution encontró los gráficos "muy irregulares".[3][18]​ GameSpot y el sitio web estadounidense IGN también notaron el brillo y la irregularidad, que no sentían que fueran tan irritantes.[5][6]

Imagen externa
  La vista interior del auto del juego fue elogiada por su nivel de detalles. El jugador está conduciendo un Mitsubishi FTO GP Versión R.
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En cuanto a la jugabilidad del juego, GameSpot e IGN consideraron que el lanzamiento japonés era "imposible de jugar", y ambos consideraron que las versiones occidentales eran una mejora, a pesar de que el juego todavía era "mucho más sensible de lo que debería ser".[5][6]​ Aun así, Game Revolution encontró que la configuración predeterminada del automóvil no era equilibrada y difícil de reajustar adecuadamente, y criticó la IA inconsistente del juego, como Allgame e IGN.[3][5][18]Famitsu reportó largos tiempos de carga y un alto nivel de dificultad, señalando que el juego estaba dirigido más a los fanáticos de las carreras de simulación que a los fanáticos del juego de estilo arcade, debido a la dificultad de la dirección.[21]Game Informer y GameZone se hicieron eco de la crítica de Famitsu, afirmando que los tiempos de carga se convierten rápidamente en una "pesadilla que termina el juego", y calificaron el manejo del juego como "sensible", "intenso" y "revolucionario", pero reconocen que la mayoría de los jugadores simplemente lo encontrarían también desafiante y frustrante para ser divertido.[1][2]​ Mientras Game Informer alegaba que "hay una obra maestra para conducir aficionados a los simuladores enterrados aquí", Allgame fue mucho más negativo, afirmando que los autos "parecen demasiado ligeros en sus neumáticos" y que "se siente como si estuvieras conduciendo sobre hielo".[18]

Las revisiones para el audio del juego también fueron mixtas. Chudah's Corner elogió la música, que lo llamó la "gracia salvadora" del juego y "una maravilla propia", mientras que Game Informer lo llamó "decente", pero sintió que Square debería haber alistado a big band para que coincidieran con la música de la serie de la competencia Gran Turismo.[1][17]​ GameSpot calificó la música de "sólida, aunque imperfecta" y también pensó que carecía de impacto en comparación con Gran Turismo 2, R4: Ridge Racer Type 4 o Ridge Racer V. Si bien el sitio elogió los efectos de sonido ambiental del juego como realistas y detallados, IGN y GameZone sintieron que estaban demasiado silenciados y "nada especial".[2][5][6]​ GameZone, Game Revolution y la revista estadounidense GamePro sintieron que la música era "intolerable" y "desafinada", "cursi y molesta", y sonaba como "una bandada de gaviotas mutiladas y torturadas".[2][3][22]

Referencias

  1. Reiner, Andrew (February 2001). Mixed Emotion (94). Game Informer. ISSN 1067-6392. 
  2. Krause, Kevin (20 de febrero de 2001). . GameZone. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  3. Liu, Johnny (1 de febrero de 2001). . Game Revolution. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  4. HUMANTORNADO (19 de diciembre de 2000). . GamePro. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 22 de mayo de 2008. 
  5. Smith, David (31 de enero de 2001). «Driving Emotion Type-S Review». IGN. pp. 1-2. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  6. Provo, Frank (12 de abril de 2000). «Driving Emotion Type-S for PlayStation 2 Review». GameSpot. pp. 1-2. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  7. Perry, Douglass C. (7 de enero de 2000). . IGN. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  8. IGN Staff (19 de enero de 2000). . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. IGN Staff (31 de enero de 2000). . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. Horst, Timothy (28 de febrero de 2000). . IGN. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 22 de mayo de 2008. 
  11. Zdyrko, Dave (2 de mayo de 2000). «Pre-E3 2000: Square Reveals Lineup». IGN. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  12. Nix, Marc (11 de mayo de 2000). «E3 2000: Square EA Shows PS2 Wares». IGN. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  13. IGN Staff (31 de enero de 2001). «Let's Driving Emotion». IGN. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  14. . Shinji Hosoe - Official English Website. p. 3. Archivado desde el original el 29 de abril de 2015. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  15. . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 5 de octubre de 2019. 
  16. . Chudah's Corner. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2007. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  17. Dragon God. . Chudah's Corner. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  18. Carroll, Tom. . Allgame. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  19. «Search Results». Edge. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  20. Krause, Kevin. . GameZone. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 21 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  21. Perry, Douglass C. (23 de marzo de 2000). . IGN. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 22 de mayo de 2008. 
  22. FOUREYEDDRAGON (30 de enero de 2001). . GamePro. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  23. «Driving Emotion Type-S (ps2: 2001): Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  24. «Driving Emotion Type-S Reviews». GameRankings. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  25. IGN Staff (13 de abril de 2003). . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 22 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  26. IGN Staff (9 de febrero de 2001). . IGN. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 22 de mayo de 2008. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q5308051

driving, emotion, type, ドライビング, エモーション, タイプエス, doraibingu, emōshon, taipu, videojuego, carreras, desarrollado, escape, subsidiaria, square, publicado, japón, marzo, 2000, primer, lanzamiento, square, para, consola, playstation, después, críticas, sobre, manejo. Driving Emotion Type S ドライビング エモーション タイプエス Doraibingu Emōshon Taipu Esu es un videojuego de carreras desarrollado por Escape una subsidiaria de Square Fue publicado en Japon el 30 de marzo de 2000 y fue el primer lanzamiento de Square para la consola PlayStation 2 Despues de las criticas sobre el manejo del juego las versiones europeas y norteamericanas del juego cuentan con controles revisados y contenidos adicionales y se lanzaron en enero de 2001 Driving Emotion Type SInformacion generalDesarrolladorEscapeDistribuidorJP SquareNA Square Electronic ArtsEU Electronic ArtsDirectorToru IkebuchiProductorShinji HashimotoCompositorShinji HosoeDatos del juegoGeneroCarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasPlayStation 2Datos del hardwareFormatoCD ROMDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoJP 30 de marzo de 2000NA 29 de enero de 2001EU 26 de enero de 2001EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Imagen externaPortada europea con la cuarta generacion del BMW Serie 3 Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El juego presenta autos con licencia oficial de fabricantes internacionales Existen varios modos de juego incluido un modo de entrenamiento y un modo de dos jugadores La musica del juego compuesta principalmente por Shinji Hosoe se publico como banda sonora en Japon Las ventas del juego fueron bajas y las criticas profesionales muy variadas con elogios o criticas a los graficos controles y sonidos del juego Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Audio 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarImagen externa La interfaz del juego muestra informacion sobre la carrera asi como un minimapa y un velocimetro El jugador esta conduciendo un Ferrari F50 Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia La jugabilidad de Driving Emotion Type S sigue las convenciones generales de los juegos de carreras La fisica y los controles del juego pretenden ser realistas y se basan en el peso del vehiculo 1 El jugador compite en carreras con otros autos controlados por computadora para desbloquear nuevos autos y pistas La configuracion del automovil se puede personalizar asi como sus colores antes de cada curso 2 El juego incluye 43 autos con licencia oficial de trece fabricantes japoneses y europeos incluidos BMW Toyota Honda Nissan Mazda Porsche Subaru Mitsubishi TVR Alfa Romeo Ferrari JGTC y Lexus que era exclusivo de las versiones occidentales del juego 3 4 Hay catorce cursos disponibles en total incluidos dos circuitos ficticios y un circuito real como The Home of Formula One Circuit en Japon Circuito de Suzuka y el hogar de Super Lap en Japon Circuito de Tsukuba y uno exclusivo para las versiones occidentales del juego llamado West Coast 5 6 Hay cuatro modos de juego El modo Arcade Type S es la parte principal del juego y permite que el juego se una inmediatamente a una carrera Solo cuatro autos estan disponibles al comienzo del juego pero a medida que el jugador gana mas carreras se desbloquean mas autos y pistas 6 El modo Line Training permite al jugador probar cualquiera de las pistas y mejorar sus tecnicas de conduccion sin ningun automovil controlado por computadora Una linea de carrera ideal se muestra en rojo en la pista y se vuelve irregular cuando se acercan los puntos de frenado sugeridos 4 Este modo presenta cuatro pistas de autoslalom que no aparecen en los otros modos Un Time Attack y un Modo Vs para dos jugadores en pantalla dividida completan la jugabilidad 2 Desarrollo EditarAnunciado en enero de 2000 bajo el titulo de trabajo de Type S Driving Emotion Type S fue desarrollado por Escape una subsidiaria de Square Su equipo de desarrollo habia trabajado previamente con DreamFactory en Ehrgeiz y la serie Tobal para PlayStation 7 Mas tarde el anuncio fue seguido por un anuncio de cuatro paginas en la revista japonesa de juegos Weekly Famitsu que decia que el juego seria el primer lanzamiento de Square para PlayStation 2 8 En Japon se exhibio una version jugable del juego en el Millennium Event de Square un espectaculo celebrado el 29 de enero de 2000 en Yokohama 9 Los anuncios de television del juego estuvieron entre los primeros en emitirse en Japon para PlayStation 2 10 El juego tambien se exhibio en los Estados Unidos en la Electronic Entertainment Expo de Los Angeles del 11 al 13 de mayo del mismo ano 11 Sin embargo esta demostracion no era jugable ya que los grupos focales estaban revisando el juego para mejorar la version japonesa 12 Segun el sitio web estadounidense GameSpot el nivel de detalles del cuerpo y el sombreado tambien se refino 6 La mayoria de las versiones europeas y norteamericanas del juego fueron lanzadas diez meses despues que la japonesa 13 Audio EditarDriving Emotion Type S Original SoundtrackAlbum de banda sonora de Shinji Hosoe Ayako Saso y Takayuki AiharaPublicacion29 de diciembre de 2001 14 Genero s Musica de videojuegosDuracion59 52DiscograficaSuper SweepProductor es Shinji Hashimoto editar datos en Wikidata Calificaciones profesionalesCalificacionesFuenteCalificacionChudah s Corner A 15 La musica del juego fue compuesta principalmente por Shinji Hosoe con contribuciones de Ayako Saso y Takayuki Aihara La banda sonora fue publicada en Japon por el sello Super Sweep Records de Hosoe el 29 de diciembre de 2001 y se vendio junto con la banda sonora del videojuego Bushido Blade 16 La musica esta basada principalmente en el techno con elementos de rock y jazz Segun el sitio web de musica de juegos Chudah s Corner uno de los temas mas variados es el primer Rush About que presenta ritmos electronicos un duo de saxofon y guitarra electrica y un piano El sitio tambien menciona el Best Tone influenciado por el sintetizador y su solo de bajo como la contribucion mas agradable de Ayako Saso mientras que Takayuki Aihara es la melodia de rock pegadiza de los 80 F Beat Finalmente el sitio cita las Recollections of Sepia basadas en el piano como la pista mas tranquila del album 17 Todas las pistas estan escritas por Shinji Hosoe excepto donde se indique Todas las canciones escritas y compuestas por Shinji Hosoe excepto donde se indique Lista de canciones 16 N ºTituloDuracion1 Rush About 2 112 Stray 1 123 A Light Turn 4 354 Best Tone 5 175 F Beat 5 136 Shake Off 2 467 Heavy Way 4 468 Wild Feeling 4 249 Pass Through 5 2410 Back Swing 4 3511 Power 4 1612 Insomnia Operation 4 2413 Challenge to a Limit 4 5114 Recollections of Sepia 2 1615 To the Whirlpool of Light 2 2516 Internal Organs 0 3217 Complication 0 45Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings63 24 Metacritic55 sobre 100 23 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 18 Edge4 sobre 10 19 Electronic Gaming Monthly5 6 sobre 10 20 Famitsu28 sobre 40 21 Game Informer8 sobre 10 1 GamePro2 5 sobre 5 22 Game RevolutionD 3 GameSpot7 3 sobre 10 6 GameZone7 0 sobre 10 2 IGN7 0 sobre 10 5 Next Generation4 sobre 10 20 Una semana despues de su lanzamiento en Japon Driving Emotion Type S habia vendido 46 600 copias 25 El juego tuvo un comienzo mas mediocre fuera de Japon con solo 2 500 copias vendidas en los Estados Unidos una semana despues de su lanzamiento en America del Norte 26 El sitio web estadounidense Allgame senalo que si bien el juego se vendio mal se beneficio comercialmente de haber sido lanzado antes de Gran Turismo 3 A Spec un mejor titulo segun el sitio asi como GamePro GameSpot GameZone e IGN 2 5 6 18 22 El juego recibio criticas muy variadas de publicaciones de juegos La revista japonesa Weekly Famitsu le dio al titulo una puntuacion de 28 sobre 40 elogiando sus graficos el uso de autos reales y la innovadora perspectiva de la vista del conductor La revista estadounidense Game Informer y el sitio web GameZone tambien elogiaron los interiores realistas del automovil y los entornos altamente detallados poniendolos a la par con los de Ridge Racer V y Gran Turismo 3 A Spec 1 2 Aun asi Allgame noto la presencia de un sutil efecto brillante en los graficos un efecto tipicamente visto en los primeros titulos de PlayStation 2 mientras que el sitio web estadounidense Game Revolution encontro los graficos muy irregulares 3 18 GameSpot y el sitio web estadounidense IGN tambien notaron el brillo y la irregularidad que no sentian que fueran tan irritantes 5 6 Imagen externa La vista interior del auto del juego fue elogiada por su nivel de detalles El jugador esta conduciendo un Mitsubishi FTO GP Version R Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia En cuanto a la jugabilidad del juego GameSpot e IGN consideraron que el lanzamiento japones era imposible de jugar y ambos consideraron que las versiones occidentales eran una mejora a pesar de que el juego todavia era mucho mas sensible de lo que deberia ser 5 6 Aun asi Game Revolution encontro que la configuracion predeterminada del automovil no era equilibrada y dificil de reajustar adecuadamente y critico la IA inconsistente del juego como Allgame e IGN 3 5 18 Famitsu reporto largos tiempos de carga y un alto nivel de dificultad senalando que el juego estaba dirigido mas a los fanaticos de las carreras de simulacion que a los fanaticos del juego de estilo arcade debido a la dificultad de la direccion 21 Game Informer y GameZone se hicieron eco de la critica de Famitsu afirmando que los tiempos de carga se convierten rapidamente en una pesadilla que termina el juego y calificaron el manejo del juego como sensible intenso y revolucionario pero reconocen que la mayoria de los jugadores simplemente lo encontrarian tambien desafiante y frustrante para ser divertido 1 2 Mientras Game Informer alegaba que hay una obra maestra para conducir aficionados a los simuladores enterrados aqui Allgame fue mucho mas negativo afirmando que los autos parecen demasiado ligeros en sus neumaticos y que se siente como si estuvieras conduciendo sobre hielo 18 Las revisiones para el audio del juego tambien fueron mixtas Chudah s Corner elogio la musica que lo llamo la gracia salvadora del juego y una maravilla propia mientras que Game Informer lo llamo decente pero sintio que Square deberia haber alistado a big band para que coincidieran con la musica de la serie de la competencia Gran Turismo 1 17 GameSpot califico la musica de solida aunque imperfecta y tambien penso que carecia de impacto en comparacion con Gran Turismo 2 R4 Ridge Racer Type 4 o Ridge Racer V Si bien el sitio elogio los efectos de sonido ambiental del juego como realistas y detallados IGN y GameZone sintieron que estaban demasiado silenciados y nada especial 2 5 6 GameZone Game Revolution y la revista estadounidense GamePro sintieron que la musica era intolerable y desafinada cursi y molesta y sonaba como una bandada de gaviotas mutiladas y torturadas 2 3 22 Referencias Editar a b c d e Reiner Andrew February 2001 Mixed Emotion 94 Game Informer ISSN 1067 6392 a b c d e f g h Krause Kevin 20 de febrero de 2001 Driving Emotion Type S Review GameZone Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005 Consultado el 21 de mayo de 2008 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b c d e Liu Johnny 1 de febrero de 2001 Driving Emotion Type S review for the PS2 Game Revolution Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008 Consultado el 21 de mayo de 2008 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b HUMANTORNADO 19 de diciembre de 2000 First Look Driving Emotion Type S GamePro Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 Consultado el 22 de mayo de 2008 a b c d e f g Smith David 31 de enero de 2001 Driving Emotion Type S Review IGN pp 1 2 Consultado el 21 de mayo de 2008 a b c d e f g h Provo Frank 12 de abril de 2000 Driving Emotion Type S for PlayStation 2 Review GameSpot pp 1 2 Consultado el 21 de mayo de 2008 Perry Douglass C 7 de enero de 2000 PS2 Type S in the Flesh IGN Archivado desde el original el 15 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