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Dragon Ball Z: Burst Limit

Dragon Ball Z: Burst Limit (ドラゴンボールZ バーストリミット Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto?) es un videojuego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 basado en el anime Dragon Ball Z. El videojuego fue desarrollado por Dimps y publicado en Norteamérica y Australia por Atari, y en Japón y Europa por Namco Bandai bajo la etiqueta Bandai. Fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2008, en Europa el 6 de junio de 2008, en América del Norte el 10 de junio de 2008 y en Australia el 3 de julio de 2008.

Dragon Ball Z: Burst Limit
Información general
Desarrollador Dimps
Distribuidor / Bandai
/ Atari
Diseñador Dimps
Compositor Kenji Yamamoto
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 5 de junio de 2008
  • EUR 6 de junio de 2008
  • US 10 de junio de 2008
  • AUS 3 de julio de 2008
Enlaces
*Página web oficial

El videojuego le permite al jugador la oportunidad de dejar que su personaje combata a otros personajes controlados por la IA del videojuego, u otro jugador tanto en línea como en modo local, dependiendo del modo de juego que elija el jugador o los jugadores. El modo de historia del videojuego, "Z Chronicles", permite a los jugadores revivir los puntos clave de las tres sagas dentro de la historia de Dragon Ball con la ayuda de elementos llamados Drama Pieces que dan lo que se ha llamado una inmensa experiencia de Dragon Ball. El videojuego se convirtió en uno de los títulos mejor valorados para PlayStation 3 y fue nominado para un premio Spike Video Game como el mejor juego de lucha.

Jugabilidad editar

La presentación de combate del juego se muestra en formato 2D. Los jugadores toman el control y luchan como uno de los personajes de la serie Dragon Ball Z. Los jugadores también tienen la posibilidad de asociarse con otro personaje dentro del juego, similar a los videojuegos de lucha de Capcom y SNK. Sin embargo, a diferencia de esos videojuegos, los personajes asistentes no pelean, sino que ofrecen diversos beneficios durante la batalla.

Otra habilidad de ataque es el modo Aura Spark; en este modo, los jugadores pueden utilizar ataques más fuertes, pero esto eventualmente agotará el ki del jugador. A diferencia de los videojuegos anteriores de la serie, los jugadores no tienen la capacidad de cargar su ki. En cambio, el medidor se rellena con el tiempo.[1]

Tomando el lugar de Skill Capsules hay elementos llamados Drama Pieces. Aparecen en forma de cinemáticas que pueden afectar la jugabilidad y el resultado general de la batalla; algunas pueden hacer que el personaje reciba un Senzu Bean de su compañero para recuperar salud salud, que aumente la defensa o el ataque del personaje, o que su compañero salte al escenario para bloquear. Las Drama Pieces solo pueden activarse cuando se alcanzan ciertos logros.[1]

Uno de los principales modos de juego del juego es el "Z Chronicles", que le permite al jugador la oportunidad de revivir los puntos importantes de la saga Saiyan hasta el arco de la historia de los Cell Games.[2]​ También hay dos historias exclusivas dentro de este modo. La primera donde Bardock derrota a Freezer y se encuentra misteriosamente en la Tierra actual, y la segunda donde Broly viaja a la Tierra en busca de Goku. Otro modo de juego es el modo de prueba, donde los jugadores tienen la opción de tres tipos de desafíos: el Modo de Supervivencia, donde los jugadores deben luchar contra una ola de oponentes mientras dure su salud, el Modo Timeattack, donde el jugador debe vencer los oponentes antes de que se agote una cierta cantidad de tiempo, y el Modo de Puntos de Batalla, donde los jugadores deben ganar Puntos de Batalla en dicha batalla.[3]

El juego presenta un modo en línea donde los jugadores luchan contra otros jugadores a nivel local o internacional, y también publican sus puntuaciones más altas de los diferentes modos de juego.[4]

Personajes editar

De acuerdo al sitio oficial, en el videojuego están disponibles los siguientes personajes:

Desarrollo editar

El videojuego se anunció por primera vez en la edición de diciembre de 2007 de la revista V Jump. Se afirmó que el videojuego utilizaría mecánicas de combate en 2D, las cinemáticas afectarían la jugabilidad en general y que se lanzaría para las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360 al año siguiente en Japón.[5]​ La edición de enero de V Jump presentaba información sobre algunas de las mecánicas y reglas de batalla del videojuego.[6]​ El 16 de enero, Atari emitió un comunicado de prensa anunciando que distribuirían el videojuego en América del Norte y que mantendría el título Burst Limit.[7]​ La edición de febrero de V Jump reveló que el modo historia del videojuego se extendería al menos hasta la saga de Cell.[8]​ Más tarde ese mes, se presentó una demostración inicial del videojuego en la Game Developers Conference de 2008. Se reveló que el videojuego incluiría al elenco de voces en inglés y japonés y que se esperaba que se lance en algún momento del tercer trimestre.[9]​ Una extensión de la edición de marzo de V Jump reveló que el videojuego presentaría al menos treinta y cinco personajes jugables y trece escenarios de batalla. Algunas de las etapas destacadas son la arena de Cell, el planeta Namek inestable y la órbita de la Tierra. También se revelaría la carátula y la fecha de lanzamiento japonesa para el 6 de junio.[10]​ Otra extensión en la edición de abril de V Jump discutió más sobre el sistemas de batalla y el apartado visual.[11]​ En mayo, se lanzó una demo jugable del videojuego en el Bazar Xbox Live y PlayStation Network.[12]​ El 10 de junio, Atari emitió otro anuncio afirmando que habían enviado copias del videojuego a las tiendas minoristas en toda América del Norte.[13]​ Más tarde ese mes, el videojuego se dio a conocer en la New York Comic Con para una demostración práctica.[14]

Según el productor Yasuhiro Nishimura, el videojuego no es un videojuego de lucha, sino simplemente "un videojuego de Dragon Ball Z". La idea no era hacer un videojuego que sería otra licencia para sacar solo beneficios, sino un videojuego que podría llevarse a cabo con tanto prestigio como el manga y el animé. En las propias palabras Nishimura para una entrevista radial ≪Queremos que esta sea una nueva expresión de Dragon Ball Z, no solo una extensión≫.[15]​ Naoki Eguchi de Namco Bandai Europe declaró que las versiones de PS3 y Xbox 360 se produjeron simultáneamente y que la jugabilidad fue similar al Budokai 3 con nuevas mejoras integradas. Continuó diciendo que estaban muy contentos con los sombreadores ya que permitieron lograr ≪"expresiones de animé de alta calidad" y nos permitieron crear animaciones dramáticas≫. Luego señalaba: ≪No pretendemos ser "realistas", sino mantener un estilo de "animé"de alta calidad≫.[16]​ El coproductor Yasu Nishimura declaró que Shueisha se involucró con ideas para el desarrollo del videojuego. Los desarrolladores también querían poner énfasis en los tamaños de los personajes. Los personajes pequeños como Krillin y Gohan niño se mueven rápidamente, mientras que los personajes más grandes como Broly se mueven más despacio.[17]

Banda sonora editar

El compositor Kenji Yamamoto regresó para proporcionar la música del videojuego. Se crearon hasta 26 piezas de composición para el videojuego. Estos fueron grabados con 59 Laboratories en 59 Studio.[18]​ La canción "Kiseki no Honō yo Moeagare!" y su contraparte inglesa "Fight it Out" fueron escritos por Yuriko Mori[19]​ y Kanon Yamamoto (Canon)[20]​ respectivamente, e interpretados por el vocalista de J-pop Hironobu Kageyama. 24 de las 26 piezas fueron agrupadas y lanzadas como Dragon Ball Z: Burst Limit Original Soundtrack por Lantis el 27 de agosto de 2008.[21]​ Ambas versiones de la canción se combinaron con la canción "Super Survivor" de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 y lanzada por Lantis el 28 de julio de 2008.[22]

Recepción editar

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS3Xbox 360
Electronic Gaming Monthly7.17/10[23]7.17/10[23]
EurogamerN/A7/10[24]
GamePro4.25/5[25]4.25/5[25]
GameSpot7.5/10[26]7.5/10[27]
GameSpyN/A     [28]
GameTrailersN/A8.2/10[29]
GameZone8/10[30]7.9/10[31]
Giant Bomb     [32]     [32]
IGN7.9/10[33](US) 7.9/10[33]
(AU) 7.8/10[34]
Official Xbox MagazineN/A7.5/10[35]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings72%[36]73.04%[37]
Metacritic71/100[38]72/100[39]

Tras su lanzamiento inicial, la versión de PS3 se convirtió en el videojuego más vendido en Japón por tres meses. Derrotando a su homólogo de Xbox 360, que llegó a los doce meses, y otros juegos como Mario Kart Wii, que llegó a los cuatro meses, y Ninja Gaiden II, que entró a los ocho meses.[40][41]​ Atari informó que el videojuego junto con Alone in the Dark ayudaron a aumentar las ventas netas de la compañía.[42]​ El videojuego fue nominado para los Spike Video Game Awards como mejor videojuego de lucha,[43]​ pero perdió contra Soulcalibur IV.[44]

Junto a sus ventas, el videojuego recibió críticas positivas de varios críticos de videojuegos. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 73% y 72 de 100 para la versión de Xbox 360,[37][39]​ y 72% y 71 de 100 para la versión de PlayStation 3.[36][38]​ Chris Roper de IGN consideró que la mecánica de combate era "simple y profunda", pero tenía problemas en que muchos de los personajes y etapas eran similares entre sí.[33]​ Will Herring de GamePro elogió el apartado visual del videojuego y sintió que las Drama Pieces se integraron bien junto al Z Chronicles. Sin embargo, afirmó que no parecían funcionar bien cuando se aplicaba al modo multijugador.[25]​ Justin Calvert de GameSpot afirmó que el apartado visual y la animación impresionarían a los jugadores habituales, a pesar de que se refiere a los entornos como insípidos. Continuó, diciendo que ≪el aspecto general de Burst Limit es definitivamente mayor que la suma de sus partes≫.[26]​ Phil Theobald de GameSpy sintió que la falta de contenido hizo que la versión de Xbox360 del videojuego se sintiera un poco superficial, pero lo llamó un videojuego de lucha de calidad con un motor de juego mejorado que no podía ser negado.[28]GameTrailers elogió la misma versión llamándola "un paquete bien redondeado en forma de lucha", mientras mantiene su ritmo con un montón de modos de juego. También afirmaron que su profundidad podría no agradar a los jugadores hardcore, pero los fanáticos o los jugadores que buscan un luchador fácil de usar podrían disfrutarlo.[29]​ Dakota Grabowski de GameZone declaró que la versión de Xbox360 era un excelente videojuego con algunos inconvenientes, como la falta de personajes y un modo multijugador en línea poco refinado, pero consideró que el videojuego fue un éxito crítico.[31]​ Matt Cabral, de la Official Xbox Magazine, elogió los controles y el apartado visual. También afirmó que ≪después de innumerables títulos que abarcan varias plataformas, podemos tener el mejor videojuego de Dragon Ball Z hasta la fecha≫.[35]

Sin embargo, algunos críticos no estaban tan contentos con el videojuego en general. Anthony Gallegos de 1UP.com quedó impresionado por el videojuego al principio, pero finalmente quedó desilusionado por su falta de innovación.[45]​ Dale Nardozzi de TeamXbox dijo que muchas de las características del videojuego eran simples. También se quejó sobre el precio de 60 dólares del videojuego, indicando que la jugabilidad no justificaba el costo del videojuego. Recomendó que a los consumidores les iría mejor si el videojuego fuera un canje, un alquiler o un préstamo de un fan de DBZ.[46]

Referencias editar

  1. Atari (10 de junio de 2008). «Special Moves». Dragon Ball Z: Burst Limit. Dragon Ball. Atari. p. 7. 
  2. Atari (10 de junio de 2008). «Z Chronicles». Dragon Ball Z: Burst Limit. Dragon Ball. Atari. p. 12. 
  3. Atari (10 de junio de 2008). «Trial». Dragon Ball Z: Burst Limit. Dragon Ball. Atari. p. 15. 
  4. Brudvig, Erik; Roper, Chris (18 de marzo de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit Details». IGN. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  5. «PS3×Xbox360 悟空は新戦地ヘ!!!». V Jump (en japonés) (Shueisha): 216. diciembre de 2007. 
  6. «Dragon Ball Z: Burst Limitなんとかボクが くいとめるよ!!». V Jump (en japonés) (Shueisha): 38 & 39. enero de 2008. 
  7. Atari (16 de enero de 2008). «Atari Announces the Next Generation Chapter for Dragon Ball Z(R) Video Game Series». Atari. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 16 de julio de 2009. 
  8. «Scoop ウワサの戦闘システム!! これがドマビース!!». V Jump (en japonés) (Shueisha): 13. febrero de 2008. 
  9. «Dragon Ball Z: Burst Limit GDC 2008 Demo» (video). GameSpot. 22 de febrero de 2008. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  10. «Dragon Ball Z: Burst Limit 6.5―――――― 新次元へ立つ!!». V Jump (en japonés) (Shueisha): 29-31. marzo de 2008. 
  11. «PS3×Xbox360で2008年に発売!! Dragon Ball Z: Burst Limit». V Jump (en japonés) (Shueisha): 26-29. 2008. 
  12. . Gamershell. 15 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 18 de julio de 2009. 
  13. IGN staff (10 de junio de 2008). «Atari's Dragon Ball Z: Burst Limit Explodes into Stores on Xbox 360 and PlayStation 3». IGN. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  14. Ahearn, Nate (18 de abril de 2008). «NYCC '08: Dragon Ball Z: Burst Limit Progress Report». IGN. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  15. Epperson, Justin (24 de abril de 2008). . 1UP.com. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  16. Bowden, Mike (2 de mayo de 2008). . Strategy Informer. Archivado desde el original el 17 de julio de 2008. Consultado el 18 de julio de 2009. 
  17. IGN Staff (4 de mayo de 2008). «DragonBall Z: Burst Limit Interview». IGN. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  18. Dimps. Dragon Ball Z: Burst Limit. Bandai. PlayStation 3 and Xbox 360. Nivel/área: Credits. 5 de junio de 2008.
  19. «奇跡の炎よ 燃え上がれ!!» (en japonés). Yahoo! Music. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. Consultado el 20 de julio de 2009. 
  20. «Fight it Out» (en english, Japanese). Yahoo! Music. Archivado desde el original el 13 de julio de 2012. Consultado el 20 de julio de 2009. 
  21. «2008.08.27 Release» (en japonés). Lantis. Consultado el 18 de agosto de 2008. 
  22. «2008.07.23 Release» (en japonés). Lantis. Consultado el 20 de julio de 2009. 
  23. EGM staff (julio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit». Electronic Gaming Monthly (229): 78. 
  24. Whitehead, Dan (14 de agosto de 2008). «Xbox 360 Roundup (Dragon Ball Z: Burst Limit)». Eurogamer. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  25. Herring, Will (10 de junio de 2008). . GamePro. Archivado desde el original el 11 de junio de 2008. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  26. Calvert, Justin (20 de junio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit Review (PS3)». GameSpot. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  27. Calvert, Justin (10 de junio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit Review (X360)». GameSpot. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  28. Theobald, Phil (13 de junio de 2008). «GameSpy: Dragon Ball Z: Burst Limit (X360)». GameSpy. Consultado el 19 de julio de 2009. 
  29. «Dragon Ball Z: Burst Limit Review (X360)». GameTrailers. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  30. Bedigian, Louis (23 de junio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit - PS3 - Review». GameZone. desde el original el 11 de octubre de 2008. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  31. Grabowski, Dakota (29 de junio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit - 360 - Review». GameZone. desde el original el 9 de octubre de 2008. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  32. Caravella, Vinny (28 de julio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit Review». Giant Bomb. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  33. Roper, Chris (11 de junio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit Review». IGN. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  34. IGN staff (2 de julio de 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit AU Review (X360)». IGN. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  35. Cabral, Matt (12 de junio de 2008). . Official Xbox Magazine. Archivado desde el original el 13 de junio de 2008. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  36. «Dragon Ball Z: Burst Limit for PlayStation 3». GameRankings. Consultado el 20 de junio de 2014. 
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  40. McWhertor, Michael (15 de junio de 2008). «Simple 2000: The Japanese, Dragon Ball Z Japanese Sales Are Over 90,000!!». Kotaku. Consultado el 19 de julio de 2009. 
  41. (en japonés). Gpara. 12 de junio de 2008. Archivado desde el original el 8 de enero de 2009. Consultado el 19 de julio de 2009. 
  42. Atari (14 de agosto de 2008). . Atari. p. 35. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de julio de 2009. 
  43. Crecente, Brian (13 de noviembre de 2008). «Spike TV Announces Nominees for 6th VGAs». Kotaku. Consultado el 21 de mayo de 2009. 
  44. Burg, Dustin (15 de diciembre de 2008). «Spike VGA Winners: GTAIV snags game of the year». Engadget (Joystiq). Consultado el 8 de septiembre de 2015. 
  45. Gallegos, Anthony (12 de junio de 2008). . 1UP.com. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  46. Nardozzi, Dale (10 de junio de 2008). . TeamXbox. Archivado desde el original el 13 de enero de 2011. Consultado el 20 de junio de 2014. 

Enlaces externos editar

  • Sitio oficial Dragon Ball Z: Burst Limit Japonés
  • Dragon Ball Z: Burst Limit en MobyGames
  •   Datos: Q2447113

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Dragon Ball Z Burst Limit ドラゴンボールZ バーストリミット Doragon Bōru Zetto Basuto Rimitto es un videojuego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 basado en el anime Dragon Ball Z El videojuego fue desarrollado por Dimps y publicado en Norteamerica y Australia por Atari y en Japon y Europa por Namco Bandai bajo la etiqueta Bandai Fue lanzado en Japon el 5 de junio de 2008 en Europa el 6 de junio de 2008 en America del Norte el 10 de junio de 2008 y en Australia el 3 de julio de 2008 Dragon Ball Z Burst LimitInformacion generalDesarrolladorDimpsDistribuidor Bandai AtariDisenadorDimpsCompositorKenji YamamotoDatos del juegoGeneroLuchaModos de juegoUn jugador multijugador multijugador en lineaClasificacionesESRBPEGI12 CERODatos del softwarePlataformasPlayStation 3 Xbox 360Datos del hardwareFormatoBlu ray Disc DVDDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoJP 5 de junio de 2008EUR 6 de junio de 2008US 10 de junio de 2008AUS 3 de julio de 2008Enlaces Pagina web oficial editar datos en Wikidata El videojuego le permite al jugador la oportunidad de dejar que su personaje combata a otros personajes controlados por la IA del videojuego u otro jugador tanto en linea como en modo local dependiendo del modo de juego que elija el jugador o los jugadores El modo de historia del videojuego Z Chronicles permite a los jugadores revivir los puntos clave de las tres sagas dentro de la historia de Dragon Ball con la ayuda de elementos llamados Drama Pieces que dan lo que se ha llamado una inmensa experiencia de Dragon Ball El videojuego se convirtio en uno de los titulos mejor valorados para PlayStation 3 y fue nominado para un premio Spike Video Game como el mejor juego de lucha Indice 1 Jugabilidad 1 1 Personajes 2 Desarrollo 3 Banda sonora 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad editarLa presentacion de combate del juego se muestra en formato 2D Los jugadores toman el control y luchan como uno de los personajes de la serie Dragon Ball Z Los jugadores tambien tienen la posibilidad de asociarse con otro personaje dentro del juego similar a los videojuegos de lucha de Capcom y SNK Sin embargo a diferencia de esos videojuegos los personajes asistentes no pelean sino que ofrecen diversos beneficios durante la batalla Otra habilidad de ataque es el modo Aura Spark en este modo los jugadores pueden utilizar ataques mas fuertes pero esto eventualmente agotara el ki del jugador A diferencia de los videojuegos anteriores de la serie los jugadores no tienen la capacidad de cargar su ki En cambio el medidor se rellena con el tiempo 1 Tomando el lugar de Skill Capsules hay elementos llamados Drama Pieces Aparecen en forma de cinematicas que pueden afectar la jugabilidad y el resultado general de la batalla algunas pueden hacer que el personaje reciba un Senzu Bean de su companero para recuperar salud salud que aumente la defensa o el ataque del personaje o que su companero salte al escenario para bloquear Las Drama Pieces solo pueden activarse cuando se alcanzan ciertos logros 1 Uno de los principales modos de juego del juego es el Z Chronicles que le permite al jugador la oportunidad de revivir los puntos importantes de la saga Saiyan hasta el arco de la historia de los Cell Games 2 Tambien hay dos historias exclusivas dentro de este modo La primera donde Bardock derrota a Freezer y se encuentra misteriosamente en la Tierra actual y la segunda donde Broly viaja a la Tierra en busca de Goku Otro modo de juego es el modo de prueba donde los jugadores tienen la opcion de tres tipos de desafios el Modo de Supervivencia donde los jugadores deben luchar contra una ola de oponentes mientras dure su salud el Modo Timeattack donde el jugador debe vencer los oponentes antes de que se agote una cierta cantidad de tiempo y el Modo de Puntos de Batalla donde los jugadores deben ganar Puntos de Batalla en dicha batalla 3 El juego presenta un modo en linea donde los jugadores luchan contra otros jugadores a nivel local o internacional y tambien publican sus puntuaciones mas altas de los diferentes modos de juego 4 Personajes editar De acuerdo al sitio oficial en el videojuego estan disponibles los siguientes personajes Son Goku Gohan nino Gohan adolescente Piccolo Krilin Yamcha Tenshinhan Trunks Vegeta Nappa Raditz Saibaiman Freezer Capitan Ginyu Recoome Cell Androide 16 Androide 17 Androide 18 Bardock BrolyDesarrollo editarEl videojuego se anuncio por primera vez en la edicion de diciembre de 2007 de la revista V Jump Se afirmo que el videojuego utilizaria mecanicas de combate en 2D las cinematicas afectarian la jugabilidad en general y que se lanzaria para las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360 al ano siguiente en Japon 5 La edicion de enero de V Jump presentaba informacion sobre algunas de las mecanicas y reglas de batalla del videojuego 6 El 16 de enero Atari emitio un comunicado de prensa anunciando que distribuirian el videojuego en America del Norte y que mantendria el titulo Burst Limit 7 La edicion de febrero de V Jump revelo que el modo historia del videojuego se extenderia al menos hasta la saga de Cell 8 Mas tarde ese mes se presento una demostracion inicial del videojuego en la Game Developers Conference de 2008 Se revelo que el videojuego incluiria al elenco de voces en ingles y japones y que se esperaba que se lance en algun momento del tercer trimestre 9 Una extension de la edicion de marzo de V Jump revelo que el videojuego presentaria al menos treinta y cinco personajes jugables y trece escenarios de batalla Algunas de las etapas destacadas son la arena de Cell el planeta Namek inestable y la orbita de la Tierra Tambien se revelaria la caratula y la fecha de lanzamiento japonesa para el 6 de junio 10 Otra extension en la edicion de abril de V Jump discutio mas sobre el sistemas de batalla y el apartado visual 11 En mayo se lanzo una demo jugable del videojuego en el Bazar Xbox Live y PlayStation Network 12 El 10 de junio Atari emitio otro anuncio afirmando que habian enviado copias del videojuego a las tiendas minoristas en toda America del Norte 13 Mas tarde ese mes el videojuego se dio a conocer en la New York Comic Con para una demostracion practica 14 Segun el productor Yasuhiro Nishimura el videojuego no es un videojuego de lucha sino simplemente un videojuego de Dragon Ball Z La idea no era hacer un videojuego que seria otra licencia para sacar solo beneficios sino un videojuego que podria llevarse a cabo con tanto prestigio como el manga y el anime En las propias palabras Nishimura para una entrevista radial Queremos que esta sea una nueva expresion de Dragon Ball Z no solo una extension 15 Naoki Eguchi de Namco Bandai Europe declaro que las versiones de PS3 y Xbox 360 se produjeron simultaneamente y que la jugabilidad fue similar al Budokai 3 con nuevas mejoras integradas Continuo diciendo que estaban muy contentos con los sombreadores ya que permitieron lograr expresiones de anime de alta calidad y nos permitieron crear animaciones dramaticas Luego senalaba No pretendemos ser realistas sino mantener un estilo de anime de alta calidad 16 El coproductor Yasu Nishimura declaro que Shueisha se involucro con ideas para el desarrollo del videojuego Los desarrolladores tambien querian poner enfasis en los tamanos de los personajes Los personajes pequenos como Krillin y Gohan nino se mueven rapidamente mientras que los personajes mas grandes como Broly se mueven mas despacio 17 Banda sonora editarEl compositor Kenji Yamamoto regreso para proporcionar la musica del videojuego Se crearon hasta 26 piezas de composicion para el videojuego Estos fueron grabados con 59 Laboratories en 59 Studio 18 La cancion Kiseki no Honō yo Moeagare y su contraparte inglesa Fight it Out fueron escritos por Yuriko Mori 19 y Kanon Yamamoto Canon 20 respectivamente e interpretados por el vocalista de J pop Hironobu Kageyama 24 de las 26 piezas fueron agrupadas y lanzadas como Dragon Ball Z Burst Limit Original Soundtrack por Lantis el 27 de agosto de 2008 21 Ambas versiones de la cancion se combinaron con la cancion Super Survivor de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 y lanzada por Lantis el 28 de julio de 2008 22 Recepcion editarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionPS3Xbox 360Electronic Gaming Monthly7 17 10 23 7 17 10 23 EurogamerN A7 10 24 GamePro4 25 5 25 4 25 5 25 GameSpot7 5 10 26 7 5 10 27 GameSpyN A nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 28 GameTrailersN A8 2 10 29 GameZone8 10 30 7 9 10 31 Giant Bomb nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 IGN7 9 10 33 US 7 9 10 33 AU 7 8 10 34 Official Xbox MagazineN A7 5 10 35 Puntuaciones de resenasGameRankings72 36 73 04 37 Metacritic71 100 38 72 100 39 Tras su lanzamiento inicial la version de PS3 se convirtio en el videojuego mas vendido en Japon por tres meses Derrotando a su homologo de Xbox 360 que llego a los doce meses y otros juegos como Mario Kart Wii que llego a los cuatro meses y Ninja Gaiden II que entro a los ocho meses 40 41 Atari informo que el videojuego junto con Alone in the Dark ayudaron a aumentar las ventas netas de la compania 42 El videojuego fue nominado para los Spike Video Game Awards como mejor videojuego de lucha 43 pero perdio contra Soulcalibur IV 44 Junto a sus ventas el videojuego recibio criticas positivas de varios criticos de videojuegos GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 73 y 72 de 100 para la version de Xbox 360 37 39 y 72 y 71 de 100 para la version de PlayStation 3 36 38 Chris Roper de IGN considero que la mecanica de combate era simple y profunda pero tenia problemas en que muchos de los personajes y etapas eran similares entre si 33 Will Herring de GamePro elogio el apartado visual del videojuego y sintio que las Drama Pieces se integraron bien junto al Z Chronicles Sin embargo afirmo que no parecian funcionar bien cuando se aplicaba al modo multijugador 25 Justin Calvert de GameSpot afirmo que el apartado visual y la animacion impresionarian a los jugadores habituales a pesar de que se refiere a los entornos como insipidos Continuo diciendo que el aspecto general de Burst Limit es definitivamente mayor que la suma de sus partes 26 Phil Theobald de GameSpy sintio que la falta de contenido hizo que la version de Xbox360 del videojuego se sintiera un poco superficial pero lo llamo un videojuego de lucha de calidad con un motor de juego mejorado que no podia ser negado 28 GameTrailers elogio la misma version llamandola un paquete bien redondeado en forma de lucha mientras mantiene su ritmo con un monton de modos de juego Tambien afirmaron que su profundidad podria no agradar a los jugadores hardcore pero los fanaticos o los jugadores que buscan un luchador facil de usar podrian disfrutarlo 29 Dakota Grabowski de GameZone declaro que la version de Xbox360 era un excelente videojuego con algunos inconvenientes como la falta de personajes y un modo multijugador en linea poco refinado pero considero que el videojuego fue un exito critico 31 Matt Cabral de la Official Xbox Magazine elogio los controles y el apartado visual Tambien afirmo que despues de innumerables titulos que abarcan varias plataformas podemos tener el mejor videojuego de Dragon Ball Z hasta la fecha 35 Sin embargo algunos criticos no estaban tan contentos con el videojuego en general Anthony Gallegos de 1UP com quedo impresionado por el videojuego al principio pero finalmente quedo desilusionado por su falta de innovacion 45 Dale Nardozzi de TeamXbox dijo que muchas de las caracteristicas del videojuego eran simples Tambien se quejo sobre el precio de 60 dolares del videojuego indicando que la jugabilidad no justificaba el costo del videojuego Recomendo que a los consumidores les iria mejor si el videojuego fuera un canje un alquiler o un prestamo de un fan de DBZ 46 Referencias editar a b Atari 10 de junio de 2008 Special Moves Dragon Ball Z Burst Limit Dragon Ball Atari p 7 Atari 10 de junio de 2008 Z Chronicles Dragon Ball Z Burst Limit Dragon Ball Atari p 12 Atari 10 de junio de 2008 Trial Dragon Ball Z Burst 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