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Celeste (videojuego)

Celeste es un videojuego perteneciente al género de plataformas creado por los desarrolladores de videojuegos canadienses Maddie Thorson y Noel Berry. El videojuego fue creado originalmente como un prototipo en cuatro días durante un game jam, y más tarde se expandió a un lanzamiento completo. Celeste se lanzó en enero de 2018 para las plataformas Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS y GNU/Linux.

Celeste
Desarrolladora(s) Matt Makes Games
Distribuidora(s) Matt Makes Games
Director(es) Maddie Thorson
Programador(es) Noel Berry
Artista(s) Amora Bettany, Pedro Medeiros, Gabby DaRienzo
Escritor(es) Maddie Thorson
Compositor(es) Lena Raine
Motor MonoGame
Última versión 1.4.0.0
Plataforma(s) PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Microsoft Windows
macOS
GNU/Linux
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 25 de enero de 2018
  • EU 28 de enero de 2018
Género(s) Plataformas
Serie Celeste
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Distribución digital
Requisitos
Controles mando de videojuegos y teclado
Idioma(s) inglés
portugués brasileño
francés
italiano
alemán
español
ruso
chino simplificado
japonés
Web oficial
www.celestegame.com
Celeste
Ficha en IMDb

Modo de Juego

 
Captura de pantalla.

Celeste es un videojuego de plataformas en el que los jugadores controlan a una joven (cuya edad no es mencionada) llamada Madeline mientras asciende una montaña evitando varios obstáculos mortales. Además de saltar y trepar paredes durante un tiempo limitado, Madeline tiene la capacidad de realizar una carrera en medio del aire en cualquier dirección. Este movimiento solo se puede realizar una vez y debe reponerse ya sea aterrizando en el suelo o golpeando ciertos objetos como reponer cristales. A lo largo de cada nivel, el jugador encontrará mecánicas adicionales, como muelles que lanzan al jugador o plumas que permiten un vuelo breve, y objetos mortales como púas que devolverán a Madeline al inicio de una sección si ella muere. Ocultos a lo largo de cada nivel hay fresas opcionales, obtenidas a través de desafiantes plataformas o secciones de resolución de rompecabezas, que afectan ligeramente al juego. Que termina dependiendo de cuántos se recogen. Además, hay cintas de casete que desbloquean las variaciones más duras del "lado B" de ciertos niveles, y los corazones utilizados para acceder al contenido posterior al juego. El prototipo original de Celeste Classic Pico-8 también se puede encontrar como un minijuego oculto.[1]

Argumento

Celeste sigue a una joven llamada Madeline mientras intenta escalar la Montaña Celeste, una montaña ficticia en el oeste de Canadá que aparentemente posee el poder de manifestar la confusión interna y el verdadero yo en la realidad. Mientras sube la montaña se encuentra con otros personajes, incluido Theo, un joven optimista y seguro de sí mismo de Seattle que vino a la montaña para tomar fotografías; una anciana que vive en la montaña; El sr. Oshiro, el fantasma del conserje de un hotel abandonado en la montaña; y otra Madeline hostil que es la parte paranoica, pragmática y egoísta de ella, cuyo cuerpo ha sido creado por la montaña. Madeline sufre de depresión y ataques de pánico, y mientras sube la montaña, se ve obligada a enfrentar y superar sus demonios internos, además de las pruebas que ofrece la montaña.[2]

Desarrollo y lanzamiento

Noel Berry (Skytorn) y Matt Thorson (TowerFall) crearon un prototipo de Celeste en cuatro días durante un evento de Game Jam (Improvisación de Desarrollo de Videojuegos). El resultado fue un juego de plataformas difícil con 30 niveles para la consola de videojuegos de fantasía Pico-8 diseñada para aceleración de velocidad y reflejos de precisión. Kill Screen notó que el juego era un alejamiento de TowerFall de Thorson , y tenía más en común con la mecánica del juego de sus juegos anteriores y el trabajo de Super Mario Maker.[3]​ Los desarrolladores también usaron ideas de plataformas de Super Nintendo de la era difícil.[4]​ Berry y Thorson desarrollaron el juego en una versión independiente con más de 90 niveles.[5]​ Se transmitió en vivo partes de su proceso de desarrollo de la contracción nerviosa. El juego también se demostró en el Penny Arcade Expo del 2016.[6]​ Celeste se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, GNU/Linux y macOS el 25 de enero de 2018. El prototipo original de Pico-8 está incluido en el juego como un minijuego desbloqueable.[7][8][9]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(XONE) 94/100[10]
(NS) 93/100[11]
(PS4) 92/100[12]
(PC) 87/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10[14]
Game Informer9/10[15]
GameSpot9/10[16]
IGN10/10[2]
Nintendo Life          [17]
Nintendo World Report10/10[18]
PC Gamer EEUU80/100[19]
Polygon8/10[20]
VideoGamer.com9/10[21]

Celeste recibió la «aclamación universal» de los críticos, según Metacritic, una página de reseñas.[11][13][12][10]

En Destructoid Kevin Mersereau llama a Celeste 'Una experiencia esencial del videojuego', diciendo 'Por primera vez en mucho tiempo, no tengo absolutamente nada de que quejarme.'[14]​ Tom Marks de IGN elogió la historia del juego, y la forma en que se mezcló con el juego, diciendo que "me preocupaba profundamente la lucha de Madeline y me identifiqué con ella de una manera que no esperaba".[2]

La banda sonora de Celeste fue muy elogiada por la crítica.[14][2]​ Creada por la compositora Lena Raine.

Reconocimientos

El juego fue nominado para «Original Light Mix Score, New IP» en los NAVGTR Awards,[22][23]​ y ganó el Premio del Público en los Independent Competition Festival Competition Awards, mientras que su otra nominación fue para «Excelencia en audio».[24][25][26]

El 13 de noviembre del 2018, fue anunciado como nominado al premio "Juego del Año" por los The Game Awards, ceremonia que se celebró el 6 de diciembre del mismo año.

El 6 de diciembre de 2018, fue elegido como el ganador al "Mejor indie del año" por los The Game Awards, ceremonia celebrada el 6 de diciembre del 2018.

Referencias

  1. Matulef, Jeffrey (20 de julio de 2016). «Towerfall dev's next game Celeste recalls Super Meat Boy». Eurogamer. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  2. Marks, Tom (25 de enero de 2018). «Celeste Review». IGN. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  3. Hudgins, Amanda (26 de julio de 2016). . Kill Screen. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  4. Alexander, Julia (22 de febrero de 2017). «Towerfall developer's next game, Celeste, heading to the Nintendo Switch». Polygon. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  5. . Kill Screen. 11 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  6. Robinson, Nick (26 de agosto de 2016). «Watch 10 minutes of gameplay from Celeste, the next game from TowerFall's creators». Polygon. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  7. NoelFB (11 de enero de 2018). «Celeste is launching January 25» (tuit). 
  8. «Celeste on Steam». Valve Corporation. 25 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  9. http://uk.ign.com/wikis/celeste/Chapter_3-_Celestial_Resort
  10. «Celeste for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  11. «Celeste for Switch Reviews». Metacritic. Consultado el 3 de febrero de 2018. 
  12. «Celeste for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  13. «Celeste for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  14. Mersereau, Kevin (25 de enero de 2018). «Review: Celeste». Destructoid. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  15. Reeves, Ben (6 de febrero de 2018). . Game Informer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  16. Dayus, Oscar (26 de enero de 2018). «Celeste Review: More Than Just A Great Platformer». GameSpot. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  17. Cousins, Jon (26 de enero de 2018). «Celeste Review - Switch eShop». Nintendo Life. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  18. Ronaghan, Neal (25 de enero de 2018). «Celeste (Switch) Review». Nintendo World Report. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  19. Prescott, Shaun (25 de enero de 2018). «Celeste review». PC Gamer. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  20. Frushtick, Russ (25 de enero de 2018). «Celeste review». Polygon. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  21. Ahern, Colm (31 de enero de 2018). «Celeste review». VideoGamer.com. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  22. «Nominee List for 2017». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 19 de febrero de 2018. 
  23. «Horizon wins 7; Mario GOTY». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018. 
  24. Faller, Patrick (5 de enero de 2018). «Independent Games Festival Awards Nominees Announced». GameSpot. Consultado el 19 de febrero de 2018. 
  25. Chan, Stephanie (21 de marzo de 2018). «Night in the Woods wins the grand prize at the Independent Games Festival». Venture Beat. Consultado el 21 de marzo de 2018. 
  26. Whitney, Kayla (22 de marzo de 2018). «Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners». AXS. Consultado el 22 de marzo de 2018. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Celeste.
  • Página web oficial
  •   Datos: Q28451532
  •   Multimedia: Celeste (video game)

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Celeste es un videojuego perteneciente al genero de plataformas creado por los desarrolladores de videojuegos canadienses Maddie Thorson y Noel Berry El videojuego fue creado originalmente como un prototipo en cuatro dias durante un game jam y mas tarde se expandio a un lanzamiento completo Celeste se lanzo en enero de 2018 para las plataformas Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One macOS y GNU Linux CelesteDesarrolladora s Matt Makes GamesDistribuidora s Matt Makes GamesDirector es Maddie ThorsonProgramador es Noel BerryArtista s Amora Bettany Pedro Medeiros Gabby DaRienzoEscritor es Maddie ThorsonCompositor es Lena RaineMotorMonoGameUltima version1 4 0 0Plataforma s PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchMicrosoft WindowsmacOSGNU LinuxFecha s de lanzamientoNA 25 de enero de 2018EU 28 de enero de 2018Genero s PlataformasSerieCelesteModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKOFLCBARSFormato s DVD Distribucion digitalRequisitosVer listaMinimos Sistema operativo Windows 7 Procesador Intel Core i3 M380 Memoria RAM 2 GB Tarjeta grafica Intel HD 4000 DirectX 10Almacenamiento 1200 MB de espacio libre en el Disco DuroRecomendados Sistema operativo Windows 8 o superior Procesador AMD FX 8320 i7 o superior Memoria RAM 8 GB Tarjeta grafica NVIDIA GTX 660 8 GB o AMD Radeon HD 7870 8 GB o superior DirectX 11Almacenamiento 10 GB de espacio libre en el Disco DuroControlesmando de videojuegos y tecladoIdioma s inglesportugues brasilenofrancesitalianoalemanespanolrusochino simplificadojaponesWeb oficialwww celestegame comCelesteFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de Juego 2 Argumento 3 Desarrollo y lanzamiento 4 Recepcion 4 1 Reconocimientos 5 Referencias 6 Enlaces externosModo de Juego Editar Captura de pantalla Celeste es un videojuego de plataformas en el que los jugadores controlan a una joven cuya edad no es mencionada llamada Madeline mientras asciende una montana evitando varios obstaculos mortales Ademas de saltar y trepar paredes durante un tiempo limitado Madeline tiene la capacidad de realizar una carrera en medio del aire en cualquier direccion Este movimiento solo se puede realizar una vez y debe reponerse ya sea aterrizando en el suelo o golpeando ciertos objetos como reponer cristales A lo largo de cada nivel el jugador encontrara mecanicas adicionales como muelles que lanzan al jugador o plumas que permiten un vuelo breve y objetos mortales como puas que devolveran a Madeline al inicio de una seccion si ella muere Ocultos a lo largo de cada nivel hay fresas opcionales obtenidas a traves de desafiantes plataformas o secciones de resolucion de rompecabezas que afectan ligeramente al juego Que termina dependiendo de cuantos se recogen Ademas hay cintas de casete que desbloquean las variaciones mas duras del lado B de ciertos niveles y los corazones utilizados para acceder al contenido posterior al juego El prototipo original de Celeste Classic Pico 8 tambien se puede encontrar como un minijuego oculto 1 Argumento EditarCeleste sigue a una joven llamada Madeline mientras intenta escalar la Montana Celeste una montana ficticia en el oeste de Canada que aparentemente posee el poder de manifestar la confusion interna y el verdadero yo en la realidad Mientras sube la montana se encuentra con otros personajes incluido Theo un joven optimista y seguro de si mismo de Seattle que vino a la montana para tomar fotografias una anciana que vive en la montana El sr Oshiro el fantasma del conserje de un hotel abandonado en la montana y otra Madeline hostil que es la parte paranoica pragmatica y egoista de ella cuyo cuerpo ha sido creado por la montana Madeline sufre de depresion y ataques de panico y mientras sube la montana se ve obligada a enfrentar y superar sus demonios internos ademas de las pruebas que ofrece la montana 2 Desarrollo y lanzamiento EditarNoel Berry Skytorn y Matt Thorson TowerFall crearon un prototipo de Celeste en cuatro dias durante un evento de Game Jam Improvisacion de Desarrollo de Videojuegos El resultado fue un juego de plataformas dificil con 30 niveles para la consola de videojuegos de fantasia Pico 8 disenada para aceleracion de velocidad y reflejos de precision Kill Screen noto que el juego era un alejamiento de TowerFall de Thorson y tenia mas en comun con la mecanica del juego de sus juegos anteriores y el trabajo de Super Mario Maker 3 Los desarrolladores tambien usaron ideas de plataformas de Super Nintendo de la era dificil 4 Berry y Thorson desarrollaron el juego en una version independiente con mas de 90 niveles 5 Se transmitio en vivo partes de su proceso de desarrollo de la contraccion nerviosa El juego tambien se demostro en el Penny Arcade Expo del 2016 6 Celeste se lanzo en Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Windows GNU Linux y macOS el 25 de enero de 2018 El prototipo original de Pico 8 esta incluido en el juego como un minijuego desbloqueable 7 8 9 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic XONE 94 100 10 NS 93 100 11 PS4 92 100 12 PC 87 100 13 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid10 10 14 Game Informer9 10 15 GameSpot9 10 16 IGN10 10 2 Nintendo Life 17 Nintendo World Report10 10 18 PC Gamer EEUU80 100 19 Polygon8 10 20 VideoGamer com9 10 21 Celeste recibio la aclamacion universal de los criticos segun Metacritic una pagina de resenas 11 13 12 10 En Destructoid Kevin Mersereau llama a Celeste Una experiencia esencial del videojuego diciendo Por primera vez en mucho tiempo no tengo absolutamente nada de que quejarme 14 Tom Marks de IGN elogio la historia del juego y la forma en que se mezclo con el juego diciendo que me preocupaba profundamente la lucha de Madeline y me identifique con ella de una manera que no esperaba 2 La banda sonora de Celeste fue muy elogiada por la critica 14 2 Creada por la compositora Lena Raine Reconocimientos Editar El juego fue nominado para Original Light Mix Score New IP en los NAVGTR Awards 22 23 y gano el Premio del Publico en los Independent Competition Festival Competition Awards mientras que su otra nominacion fue para Excelencia en audio 24 25 26 El 13 de noviembre del 2018 fue anunciado como nominado al premio Juego del Ano por los The Game Awards ceremonia que se celebro el 6 de diciembre del mismo ano El 6 de diciembre de 2018 fue elegido como el ganador al Mejor indie del ano por los The Game Awards ceremonia celebrada el 6 de diciembre del 2018 Referencias Editar Matulef Jeffrey 20 de julio de 2016 Towerfall dev s next game Celeste recalls Super Meat Boy Eurogamer Consultado el 28 de enero de 2018 a b c d Marks Tom 25 de enero de 2018 Celeste Review IGN Consultado el 28 de enero de 2018 Hudgins Amanda 26 de julio de 2016 Next up for the creator of Towerfall A game about climbing a Mountain Kill Screen Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 Consultado el 28 de enero de 2018 Alexander Julia 22 de febrero de 2017 Towerfall developer s next game Celeste heading to the Nintendo Switch Polygon Consultado el 28 de enero de 2018 Celeste is the insanely difficult and insanely cute platformer we Deserve Kill Screen 11 de agosto de 2016 Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 Consultado el 28 de enero de 2018 Robinson Nick 26 de agosto de 2016 Watch 10 minutes of gameplay from Celeste the next game from TowerFall s creators Polygon Consultado el 28 de enero de 2018 NoelFB 11 de enero de 2018 Celeste is launching January 25 tuit Celeste on Steam Valve Corporation 25 de enero de 2018 Consultado el 28 de enero de 2018 http uk ign com wikis celeste Chapter 3 Celestial Resort a b Celeste for Xbox One Reviews Metacritic Consultado el 23 de febrero de 2018 a b Celeste for Switch Reviews Metacritic Consultado el 3 de febrero de 2018 a b Celeste for PlayStation 4 Reviews Metacritic Consultado el 4 de marzo de 2018 a b Celeste for PC Reviews Metacritic Consultado el 23 de febrero de 2018 a b c Mersereau Kevin 25 de enero de 2018 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