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Pico-8

Pico-8 (estilizado como PICO-8) es una máquina virtual creada por Lexaloffle Games. Está diseñada para imitar una "consola de videojuego de fantasía".[1]​ La programación es realizada a través de un entorno basado en Lua, en el cual los usuarios pueden crear sonidos, sprites, mapas y juegos.[2]​ Los usuarios son capaces de exportar sus creaciones como juegos web HTML5[3]​ o cargarlas a la BBS oficial de Lexaloffle donde otros usuarios pueden jugar los juegos en un navegador y ver el código fuente.[4]

Pico-8
Información general
Tipo de programa Máquina Virtual
Desarrollador Lexaloffle Games
Información técnica
Plataformas admitidas Lua
Enlaces
Sitio web oficial

Tanto los juegos de Pico-8 como la interfaz del programa están limitados a una pantalla de 128x128 píxeles y dieciséis colores, con salida de audio de 4 canales.[5]​ El programa Pico-8 provee un editor de código Lua, herramientas de creación del bloques y sprites y un editor de efectos de sonido. El programa puede cargar juegos almacenados localmente en la computadora, ya sea en formato de texto o en una codificación especial de imágenes .png. La interfaz también soporta un modo de exploración "splore", donde se pueden previsualizar los juegos que han sido subidos a la BBS de Lexaloffle y luego ser jugados en el programa Pico-8. La computadora miniatura PocketCHIP fue fabricada con Pico-8 pre-instalado.[6]

Pico-8 obtuvo más popularidad en 2018 con el lanzamiento del videojuego Celeste. Habiéndose originalmente creado como un juego para Pico-8 para una Game Jam titulado Celeste Classic, se convirtió en uno de los juegos más populares en la BBS de Pico-8, incitando a los desarrolladores a ampliar el concepto a un videojuego más amplio y más completo. La versión original de Celeste para Pico-8 puede jugarse completamente como un huevo de pascua en la versión completa del juego.

Referencias

  1. Debock, Arnaud (Agosto de 2015). PICO-8 Zine #1. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  2. Wawro, Alex (3 de mayo de 2016). . Gamasutra. UBM TechWeb. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  3. Hattersley, Lucy. «How to make retro games on a Mac using Pico-8 Fantasy Console». Macworld UK. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  4. «PICO-8 BBS». Lexaloffle. Consultado el 20 de febrero de 2019. 
  5. Hossam, Mostafa (16 de agosto de 2016). . Kill Screen. Archivado desde el original el 17 de novembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  6. . Next Thing Co. Consultado el 19 de enero de 2017. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • PICO-8 and the Search for Cosy Design Spaces: una charla por Joseph White, creador de PICO-8 (en inglés)
  •   Datos: Q28456260

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