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Videojuego de acción y aventura

Un videojuego de acción y aventura es un videojuego que combina elementos del género aventura con elementos del género acción.[1]​ El primer videojuego considerado de este género es Adventure de 1979, para la consola Atari 2600.[2][3]

Acción y aventura es un género híbrido con una definición es muy amplia, logrando que sea uno de los géneros de videojuegos más abarcativos. Con la caída de la popularidad del género aventura, el uso de este término ha pasado a ser más común.[4]

Hay una diferencia entre géneros temáticos y géneros de jugabilidad, en este caso ambos tienen significados muy distintos. "Aventura" (adventure) es una referencia al antiguo videojuego de computadora homónimo, y no posee ningún significado temático o narrativo, ni conexión alguna con las películas de aventuras. Del mismo modo, a pesar de que los videojuegos de acción poseen una temática violenta, al igual que las películas de acción, esto no es un requisito.

Definición

Es un género de videojuegos que combina elementos del género aventura con elementos del género acción,[1]​ especialmente elementos importantes como los puzles.[5]​ El género existe en gran medida para distinguir este tipo de videojuegos de los videojuegos de aventura o de los videojuegos de rol.

Existen desacuerdos en la comunidad y en los medios sobre qué es lo que en realidad constituye un videojuego de acción y aventura. Una definición del término podría ser "un videojuego que posee una cantidad suficiente de acción para no ser catalogado como un videojuego de aventura, pero no la suficiente como para ser llamando un videojuego de acción".[cita requerida] Algunos[¿quién?] ven los videojuegos de acción como un género puro, y a los videojuegos de acción y aventura como videojuegos de acción que incluyen solución de problemas situacionales. Generalmente el término acción y aventura no es usado cuando un subgénero más específico se aplica mejor al caso, como por ejemplo videojuego de rol de acción.

Jugabilidad

Los videojuegos de acción y aventura mantienen un ritmo más veloz que los videojuegos de aventura, e incluyen retos tanto físicos como conceptuales. A pesar de que se necesitan acciones que activen los reflejos (a menudo relacionadas con el combate o el evitar de este), la jugabilidad respeta algunos conceptos del género aventura (recolección de objetos, exploración del entorno e interacción con el mismo, solución de acertijos). Si bien los controles son al estilo arcade (movimiento del personaje, pocos comandos de acción) hay un objetivo final más allá del alto puntaje. Este tipo de videojuegos a veces son muy similares con los videojuegos de rol.

Son distintos de las aventuras gráficas, las cuales a veces tienen personajes centrales con un movimiento libre, pero además poseen mayor variedad de comandos y menor o nula cantidad de elementos de los videojuegos árcade y también son distintos de las aventuras conversacionales, caracterizadas por tener una gran cantidad de comandos introducidos por el usuario mediante un complejo analizador de textos y no tener un personaje con movimiento libre. Si bien todos estos géneros comparten dinámicas generales de la jugabilidad, los videojuegos de acción y aventura varían mucho en el diseño de sus vistas, que incluyen vista aérea, desplazamiento lateral, primera persona, tercera persona, por encima del hombro y vista 3/4.

Subgéneros

Los videojuegos de acción y aventura son difíciles de definir, sin embargo, se pueden diferenciar varios subgéneros. Algunos de los subgéneros más populares son:

Véase también

Referencias

  1. Antona, Margherita; Stephanidis, Constantine (10 de julio de 2020). Universal Access in Human-Computer Interaction. Applications and Practice: 14th International Conference, UAHCI 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings, Part II (en inglés). Springer Nature. ISBN 978-3-030-49108-6. Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  2. Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). «Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games». IGN (en inglés). Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  3. Wolf, Mark J. P. (14 de marzo de 2014). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation (en inglés). Routledge. ISBN 978-1-136-22080-7. Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  4. Adams, Ernest (9 de julio de 2009). «The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle». Game Developer (en inglés). Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  5. Luban, Pascal (6 de diciembre de 2002). «Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games». Game Developer (en inglés). Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  6. . web.archive.org. 17 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  •   Datos: Q343568
  •   Multimedia: Action-adventure games / Q343568

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 12 de agosto de 2022 Este articulo o seccion sobre tecnologia necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 12 de diciembre de 2019 Un videojuego de accion y aventura es un videojuego que combina elementos del genero aventura con elementos del genero accion 1 El primer videojuego considerado de este genero es Adventure de 1979 para la consola Atari 2600 2 3 Accion y aventura es un genero hibrido con una definicion es muy amplia logrando que sea uno de los generos de videojuegos mas abarcativos Con la caida de la popularidad del genero aventura el uso de este termino ha pasado a ser mas comun 4 Hay una diferencia entre generos tematicos y generos de jugabilidad en este caso ambos tienen significados muy distintos Aventura adventure es una referencia al antiguo videojuego de computadora homonimo y no posee ningun significado tematico o narrativo ni conexion alguna con las peliculas de aventuras Del mismo modo a pesar de que los videojuegos de accion poseen una tematica violenta al igual que las peliculas de accion esto no es un requisito Indice 1 Definicion 2 Jugabilidad 3 Subgeneros 4 Vease tambien 5 ReferenciasDefinicion EditarEs un genero de videojuegos que combina elementos del genero aventura con elementos del genero accion 1 especialmente elementos importantes como los puzles 5 El genero existe en gran medida para distinguir este tipo de videojuegos de los videojuegos de aventura o de los videojuegos de rol Existen desacuerdos en la comunidad y en los medios sobre que es lo que en realidad constituye un videojuego de accion y aventura Una definicion del termino podria ser un videojuego que posee una cantidad suficiente de accion para no ser catalogado como un videojuego de aventura pero no la suficiente como para ser llamando un videojuego de accion cita requerida Algunos quien ven los videojuegos de accion como un genero puro y a los videojuegos de accion y aventura como videojuegos de accion que incluyen solucion de problemas situacionales Generalmente el termino accion y aventura no es usado cuando un subgenero mas especifico se aplica mejor al caso como por ejemplo videojuego de rol de accion Jugabilidad EditarLos videojuegos de accion y aventura mantienen un ritmo mas veloz que los videojuegos de aventura e incluyen retos tanto fisicos como conceptuales A pesar de que se necesitan acciones que activen los reflejos a menudo relacionadas con el combate o el evitar de este la jugabilidad respeta algunos conceptos del genero aventura recoleccion de objetos exploracion del entorno e interaccion con el mismo solucion de acertijos Si bien los controles son al estilo arcade movimiento del personaje pocos comandos de accion hay un objetivo final mas alla del alto puntaje Este tipo de videojuegos a veces son muy similares con los videojuegos de rol Son distintos de las aventuras graficas las cuales a veces tienen personajes centrales con un movimiento libre pero ademas poseen mayor variedad de comandos y menor o nula cantidad de elementos de los videojuegos arcade y tambien son distintos de las aventuras conversacionales caracterizadas por tener una gran cantidad de comandos introducidos por el usuario mediante un complejo analizador de textos y no tener un personaje con movimiento libre Si bien todos estos generos comparten dinamicas generales de la jugabilidad los videojuegos de accion y aventura varian mucho en el diseno de sus vistas que incluyen vista aerea desplazamiento lateral primera persona tercera persona por encima del hombro y vista 3 4 Subgeneros EditarLos videojuegos de accion y aventura son dificiles de definir sin embargo se pueden diferenciar varios subgeneros Algunos de los subgeneros mas populares son Survival horror como las series Project Zero Resident Evil Silent Hill entre otras Estos hacen enfasis en la administracion de recursos en el contexto de un juego de terror 6 Videojuegos de plataforma de aventura como Metroid y Castlevania Symphony of the Night que priorizan tanto la exploracion como la solucion de acertijos pero tambien presentan caracteristicas tradicionales de los videojuegos de plataforma A estos videojuegos tambien se los conoce como videojuegos Metroidvania Videojuegos de rol de accion como las series Kingdom Hearts y Baldur s Gate Dark Alliance y los videojuegos Secret of Mana y Landstalker Videojuegos de plataformas isometricos a menudo asociados con el ZX Spectrum como Knight Lore y Head Over Heels Estos videojuegos presentan entornos completamente explorables con una jugabilidad en 3 dimensiones y graficos bidimensionales usando una perspectiva isometrica Videojuegos de accion y aventura en primera persona como Metroid Prime y Mirror s Edge que combinan disparos en primera persona con elementos de los videojuegos de aventura Suelen tener menos accion que un videojuego de disparos y una trama compleja Vease tambien EditarVideojuego de aventura Videojuego de accionReferencias Editar a b Antona Margherita Stephanidis Constantine 10 de julio de 2020 Universal Access in Human Computer Interaction Applications and Practice 14th International Conference UAHCI 2020 Held as Part of the 22nd HCI International Conference HCII 2020 Copenhagen Denmark July 19 24 2020 Proceedings Part II en ingles Springer Nature ISBN 978 3 030 49108 6 Consultado el 12 de agosto de 2022 Buchanan Levi 26 de agosto de 2008 Top 10 Best Selling Atari 2600 Games IGN en ingles Consultado el 12 de agosto de 2022 Wolf Mark J P 14 de marzo de 2014 Building Imaginary Worlds The Theory and History of Subcreation en ingles Routledge ISBN 978 1 136 22080 7 Consultado el 12 de agosto de 2022 Adams Ernest 9 de julio de 2009 The Designer s Notebook Sorting Out the Genre Muddle Game Developer en ingles Consultado el 12 de agosto de 2022 Luban Pascal 6 de diciembre de 2002 Designing and Integrating Puzzles in Action Adventure Games Game Developer en ingles Consultado el 12 de agosto de 2022 Fear 101 A Beginner s Guide to Survival Horror Retro Feature at IGN web archive org 17 de febrero de 2012 Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 Consultado el 12 de agosto de 2022 Datos Q343568 Multimedia Action adventure games Q343568 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de accion y aventura amp oldid 151593269, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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