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Mirror's Edge

Mirror's Edge es un videojuego de acción-aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE). El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre del 2008, y para Windows en enero del 2009.

Mirror's Edge
Título original Mirror's Edge
Desarrolladora(s) DICE
Distribuidora(s) Electronic Arts
Director(es) Senta Jakobsen
Productor(es) Owen O'Brien
Diseñador(es) Thomas Andersson
Programador(es) Per-Olof Romell
Artista(s) Johannes Söderqvist
Escritor(es) Rhianna Pratchett
Compositor(es) Solar Fields
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) Windows Phone
Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
iOS
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation 3, Xbox 360:

  • NA 11 de noviembre de 2008
  • EU 14 de noviembre de 2008
  • AUS 13 de noviembre de 2008
Microsoft Windows:
  • NA 12 de enero de 2009
  • EU 16 de enero de 2009
  • AUS 15 de enero de 2009
Género(s) Videojuego de acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-Ray (PlayStation 3)
DVD+R DL y DVD-R DL (Xbox 360)
DVD+R y DVD-R (Microsoft Windows)
Descarga digital (Todas las plataformas)
Controles Mando DualShock 3 (PlayStation 3)
Mando Xbox 360 (Xbox 360)
Ratón y Teclado (Microsoft Windows)
Web oficial
www.mirrorsedge.com
Mirror's Edge
Mirror's Edge Mirror's Edge Catalyst
Ficha en IMDb

El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y está diseñado con el motor gráfico Unreal Engine 3 con el añadido de una nueva solución de iluminación, desarrollada por DICE. El juego tiene un estilo realista, de colores brillantes y difiere bastante de la mayoría de los juegos en primera persona, ya que permite un gran rango de acciones y mayor libertad de movimiento. Además, no posee HUD y las piernas, brazos y torso del jugador a veces pueden observarse en la pantalla.

El juego se desarrolla en una distopía conformista en la cual la comunicación está fuertemente controlada por un régimen dictatorial, por lo que una red de corredores, entre ellos el personaje principal, Faith, transmiten mensajes mientras eluden la vigilancia de las instituciones gubernamentales. En su estilo tridimensional como videojuego de plataforma, el jugador guía a Faith a través de techos, paredes, conductos de ventilación y otros escenarios urbanos, superando los obstáculos usando movimientos inspirados en el parkour.

Una demo fue lanzada en la PlayStation Store el 30 de octubre de 2008 y en el Bazar Xbox Live el 31 de octubre del mismo año. Éste está compuesto del nivel de entrenamiento y uno de los niveles de apertura. El juego tiene versiones móviles con el mismo título para iPad lanzado el 1 de abril de 2010 y para el iPhone el 2 de setiembre de 2010 y en Windows Phone el 13 de julio de 2012. Un reinicio del título llamado Mirror's Edge Catalyst fue anunciado el 2013 en el evento Electronic Entretaiment Expo 2013, su lanzamiento estaba programado para el 24 de mayo de 2016, pero fue atrasado hasta el 9 de junio de 2016.

Jugabilidad

Mirror's Edge pretende transmitir realismo y contacto físico con el medio ambiente, e inculcar una libertad de movimiento nunca vista en el género de primera persona. Esto se consigue no sólo moviéndose libremente por el escenario, sino también vinculando el movimiento de la cámara con el movimiento del personaje, como por ejemplo que la velocidad a la cual la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo aumente a medida que Faith acumule velocidad mientras corre o que la cámara gire cuando Faith ruede.

Además, los brazos, piernas, e incluso el torso a veces son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir movimiento e impulso, como por ejemplo que los brazos de Faith suban y bajen y el largo de sus pasos aumente al caminar, y que sus piernas se muevan y sus brazos se alcen durante saltos largos.

Con este enfoque tan importante en el movimiento, es imprescindible mantener el impulso, ya que se puede usar para realizar cadenas de movimientos. El no realizar estos movimientos juntos provocará una pérdida de impulso, lo que puede causar que Faith no logre la cantidad necesaria del mismo para escalar un determinado objeto. Los controles pueden realizar diversas acciones dependiendo del contexto en el cual se utilicen. El botón "arriba" ocasionará que Faith atraviese un obstáculo evadiéndolo por la parte superior (por ejemplo saltando, trepando o usando apoyos para formar una cadena de movimientos que le ayuden atravesar el susodicho obstáculo), mientras que el botón "abajo" hará que ella atraviese obstáculos por la parte inferior, como deslizarse, rodar o simplemente agacharse.

A fin de asistir al jugador en crear estas cadenas de movimientos, el juego emplea un sistema llamado "Runner Vision" (Visión de Corredor), que obtiene su nombre de su propósito: describir el ambiente en la manera que un corredor lo vería, reconociendo rutas de escape inmediatamente. Es un sistema que destaca objetos del escenario pintándolos de rojo a medida que Faith se aproxima, dichos objetos son útiles para el progreso, como tuberías, rampas y puertas accesibles. Sin embargo, este sistema no siempre indica el mejor camino a seguir. Más adelante en el juego, el número de estas pistas visuales se limita únicamente al objetivo final, aunque el jugador puede optar por desactivar este sistema de pistas por completo. También se usa para crear acertijos en los cuales el jugador debe resolver cómo ha de combinar los objetos destacados en una cadena de movimientos para alcanzar el objetivo.

Otra mecanismo para asistir al jugador es un sistema llamado "Reaction Time" (Tiempo de Reacción), el cual es parecido al bullet time, se trata de un modo a cámara lenta que concede tiempo al jugador para planear a dónde ir a continuación, además de facilitar la regulación de los saltos y desarmes.

Para aumentar la duración del juego, hay muchas bolsas de mensajero ocultas en los niveles para que el jugador las encuentre y desbloquee extras, así como un modo contrarreloj en el cual el jugador tratará de completar pequeñas partes de un nivel en el menor tiempo posible. Las tablas de puntuación en línea así como "corredores fantasmas" rojos permiten al jugador ver sus rutas más rápidas o las rutas de otros jugadores en las tablas de puntuación.

Puesto que muchas escenas discurren en lo alto de enormes edificios, y muchas veces Faith se encuentra colgando a gran altura, el juego puede ocasionar una sensación de vértigo.

Historia

Introducción

Después del establecimiento de un régimen totalitario, las empresas adquieren el poder absoluto en una desarrollada ciudad. Las fuerzas de seguridad controlan las calles, los ciudadanos son vigilados, las comunicaciones supervisadas y los medios de comunicación controlados y utilizados. Aquellos que se oponen son criminalizados y detenidos. Ante esta situación, surgen los llamados Runners.

Zona de entrenamiento

Aquí conocemos a Faith, una Runner que vuelve a la actividad tras recuperarse de la fractura de una pierna en su última misión. Después de llegar a una flamante zona de entrenamiento guiada remotamente por Merc -un Tracker que a su vez es su jefe y mentor-, se reúne con Celeste, una compañera Runner que le ayuda a retomar el ritmo poniendo a prueba todas sus habilidades.

Prólogo: El Filo

Faith pasa exitosamente todas las pruebas, y, habiendo finalizado el entrenamiento, es informada por Merc sobre un nuevo trabajo -uno sencillo- para que pueda ir volviendo de a poco a la acción. El trabajo consiste en llevar un maletín a un determinado punto de encuentro donde lo traspasará a Celeste que estará esperando en posición para completar la entrega.

El día de la entrega llega y la misión marcha sin mayores problemas, hasta que pronto, Faith se topa con las fuerzas policiales de las CPF (City Protection Forces) que la interceptan y comienzan a disparar sin mediar palabras, lo que resulta muy extraño. Faith logra evadirlos momentáneamente y entregar finalmente el maletín a Celeste, pero entonces se vuelve a encontrar rodeada por la CPF, viéndose obligada a escapar una vez más, ésta, de manera definitiva. Ante el desconcierto sobre los motivos de las fuerzas para abrir fuego, Merc promete investigar.

Huida

Esa misma madrugada, en la guarida de Merc, Faith se encuentra sola escuchando las transmisiones de la CPF, donde la oficial Kate Connors, quien resulta ser su hermana, informa que se encuentra de camino a las oficinas de un tal Robert Pope, para tomarle declaración por una irrupción sufrida en su casa la semana anterior. No mucho tiempo después, la Runner intercepta otra transmisión en la que se pide con urgencia a todas las unidades asistir a la dirección de las oficinas antes mencionadas, pues se han reportado disparos. Faith, preocupada por su hermana, intenta localizar el edificio en cuestión y sale en su búsqueda al mismo tiempo que llega un confundido Merc, quien se encontraba fuera.

Una vez al tanto de lo que está sucediendo, Merc guía a Faith hacia el edificio de Pope donde logra reunirse con su hermana, quien se sorprende de verla. Allí, además, descubre muerto al mismo Robert Pope, que se encontraba desplomado sobre su escritorio sujetando un trozo de papel.

Kate cuenta angustiada que Pope -un viejo amigo de su padre en su lucha contra el régimen, y principal oponente del actual alcalde Callaghan- pidió reunirse con ella por motivo de la irrupción sufrida en su casa. Una vez reunidos, ella fue golpeada perdiendo así el conocimiento, para luego despertarse y descubrir que Pope había sido asesinado y que el arma homicida había sido la suya.

Faith se da cuenta que su hermana fue emboscada para luego ser inculpada, y trata de convencerla para escapar, ya que sus chances no son favorables. Kate se niega argumentando que eso la haría parecer culpable, y decide aceptar los riesgos, pero sí le pide a Faith que investigue todo lo posible para llegar al fondo de la cuestión. También le dice que busque a su superior, el teniente Miller, quien según ella, es confiable.

Merc informa a la Runner que la policía está llegando al lugar, por lo que debe huír de inmediato. Kate le exige lo mismo y entonces Faith, al no poder hacer nada, huye del lugar llevándose el trozo de papel que sostenía Pope.

Durante la huída, una increíble cantidad de fuerzas policiales se movilizan y disparan sin miramientos. Merc logra guiar a Faith hacía el punto donde Kreeg, otro Runner, la recogerá para ponerla a salvo.

Jacknife

De vuelta en la guarida, Merc, Celeste y Faith analizan el trozo de papel que ésta última tomó de la escena del crímen, y distinguen las inscripciones "Ícaro" y "a lo más alto", sin llegar a ninguna conclusión. Merc sugiere entonces buscar a Jacknife, un Runner retirado con el que al parecer Faith no tiene buena relación por algunos asuntos del pasado. Según Merc, Jacknife tiene muchos contactos por lo que podrían obtener respuestas.

Jacknife es localizado por Drake, otro Tracker, en las cercanías del antiguo campo de entrenamiento y Faith va en su búsqueda.

Después de una breve persecución Faith alcanza a Jacknife y lo interroga sobre Pope y el asunto de "Ícaro", a lo que este le responde con el nombre de Travis Burfield. Travis Burfield, antes conocido como Ropeburn es un ex luchador que ahora maneja una empresa de seguridad privada, la cual fue contratada por Pope. Jacknife sugiere empezar por Ropeburn si quiere llegar a algún lado.

Revuelo

Faith decide hacer una visita sorpresa al teniente Miller. Éste, al no saber de quién se trata, le apunta con su arma. Una vez enterado, baja su arma pero le informa que está siendo buscada como sospechosa por el crímen de Pope. También le cuenta que su hermana está detenida e incomunicada. Aunque Miller no le brinda apoyo a Faith, después de escucharla contar lo sucedido, decide creerle y le da su palabra de no detenerla, pero le advierte que otros sí lo intentarán.

Faith ahora se encamina hacia Z. Burfield International Shipping, el edificio donde Ropeburn tiene su oficina. Una vez allí, se infiltra dentro de las instalaciones y a través de unos conductos de ventilación logra acercarse hasta la mencionada oficina. Aun oculta en los conductos, oye a Ropeburn hablar por teléfono sobre su hermana, el "Proyecto Ícaro", y los Runners, así como también sobre una reunión que tendría lugar al día siguiente.

Con Ropeburn ya fuera de la oficina, Faith se introduce en ella y la registra. Merc advierte que la policía se dirige al lugar a causa de una alarma silenciosa, lo que desemboca en una espectacular huída. Una vez fuera de peligro, la Runner le pide a Merc que le envíe un mensaje a Miller para reunirse nuevamente.

Ropeburn

Faith vuelve a encontrarse con Miller y le informa de su investigación sobre Ropeburn. Éste le aconseja no meterse con Ropeburn y acto seguido vuelve a apuntar a Faith con su arma, tal y como había hecho en su primer encuentro. Miller revela que hay empresas privadas de seguridad que están a la espera de un error de las fuerzas policiales para quitarlos del medio y tomar el control. La única forma de no perder dicho control sobre la seguridad de la ciudad y la de Kate, es entregando a Faith. Ésta se niega y, después de un breve enfrentamiento en el que los dos terminan apuntándose mutuamente, se marcha "perdonándole la vida" por respeto a su hermana.

Al día siguiente, Faith se dirige al punto de encuentro donde oyó a Ropeburn mencionar la reunión. Ya cerca del lugar, ve un helicóptero de la CPF llegando a la misma dirección, lo que la hace pensar que la misma policía podría estar involucrada con Ropeburn.

Faith sigue su camino hasta un edificio en construcción. Merc deduce que habiendo un helicóptero, el punto de reunión debe ser en la azotea del mismo, por lo que la Runner allí se dirige. Una vez cerca, desde una distancia prudente, observa sorprendida que el "invitado" de Ropeburn no es otro que el teniente Miller.

Faith decide seguir subiendo para acercarse más y así obtener más información, pero al momento de llegar a la azotea es interceptada sorpresivamente por Ropeburn, quien la ataca. Después de un breve forcejeo, la Runner se impone y el ex luchador termina cayendo por la cornisa, aunque logra sujetarse a tiempo, quedando colgando de cara a una caída mortal. Faith aprovecha la ocasión para interrogarlo sobre su hermana, Pope y el teniente Miller.

Ropeburn confiesa que inculpó a Kate pero que cumplía órdenes por lo que desconoce el motivo. También admite haber contratado a un profesional para matar a Pope, y que volvería a reunirse con él en el mall al día siguiente. Faith lo interroga entonces por su encuentro con Miller, pero Ropeburn exige que primero lo salve. Faith accede, pero cuando se dispone a subirlo, éste recibe un disparo de un francotirador desconocido y cae muerto al vacío.

Merc informa que la CPF está llegando y guía a Faith hacia la estación del metro para escapar. Pronto la policía entra en la estación dejando las vías como único medio de escape. Faith logra huir sobre los techos de los trenes hasta encontrar una salida. Una vez afuera, Merc le comunica que Celeste está cerca del lugar y la puede ayudar.

New Eden

Más tarde, ya a salvo, Celeste y Faith se encuentran hablando en la cornisa del edificio donde Merc tiene su guarida. Aquí Faith revela su historia: cuando era niña sus padres eran activistas contra el régimen y solían llevarla a ella y a su hermana a las diferentes manifestaciones, aún cuando eran muy pequeñas para comprender los motivos. Una de dichas manifestaciones se tornó violenta y su madre murió en los disturbios. La familia quedó destrozada. Su padre nunca se perdonó y ella, que tampoco pudo perdonarlo, terminó huyendo de su casa, dejando a su hermana sola. Desde entonces, vivió en la calle valiéndose por sí misma, hasta que Merc la atrapó intentando meterse en su casa. Lejos de enfadarse, el hombre se ofreció a entrenarla. Viendo una forma de salir de las calles, aceptó, comenzando así su vida como Runner.

Volviendo a su situación, Faith le comenta a Celeste sobre el dato de la reunión de Ropeburn con el posible asesino de Pope, que supuestamente tendría lugar en el mall el día siguiente. Su compañera le advierte del peligro que corre al involucrarse en el caso y le aconseja mantenerse al márgen, pero Faith contesta que le debe esto a su hermana.

Celeste le desea suerte y se marcha, pues Drake le consiguió un trabajo para hacer.

Al día siguiente, Faith emprende su camino hacia el mall New Eden, lugar de la reunión con el supuesto asesino de Pope. En medio del camino, ve a lo lejos a un misterioso Runner corriendo por los tejados en la misma dirección, pero pronto lo pierde de vista.

Después de abrirse camino a través de unos cuantos miembros de la CPF que se econtraban patrullando con motivo de la campaña del alcalde Callaghan, Faith llega por fin al mall. Allí se dirige hacia el punto de reunión, en donde encuentra al misterioso Runner, que al verla empieza a correr. Faith lo persigue, pero pronto se ve en el medio de una emboscada cuando se encuentra de frente a una formación entera de policías que no dudan en abrir fuego.

Merc se las ingenia para guiar fuera del mall a Faith, que una vez más logra escapar. Ya libre, la Runner decide buscar respuestas sobre lo sucedido.

Pirandello Kruger

Faith aborda por sorpresa a Jacknife mientras éste caminaba, ya que fue él quien la guió hacia Ropeburn en primer lugar. Después de someterlo, lo interroga acerca del asesino de Pope -quien ella supone que es el Runner misterioso- y sobre la emboscada. Jacknife, se desliga de lo sucedido y argumenta que de haber querido matarla lo habría hecho él mismo. Faith termina aceptando su respuesta y dejándolo ir al creerlo incapaz de organizar semejante plan. Una vez finalizado el encuentro, pide a Merc información sobre una empresa llamada Pirandello Kruger, cuyo logo -la cara de un perro- vió por varios lugares, incluyendo la oficina de Ropeburn. Merc busca en sus computadoras y le comunica que es una empresa de seguridad privada especializada en alarmas, vallados, blindaje y demás, y que tiene pocas oficinas en la ciudad, una de las cuales está junto al puerto. Faith pide las coordenadas y decide pasar a investigar.

La Runner se dirige ahora a las instalaciones de Pirandello Kruger. Al llegar, es atacada por las fuerzas de la empresa -identificadas con las siglas PK-, por lo que debe abrirse paso por los distintos sectores del lugar hasta alcanzar las oficinas centrales.

Faith consigue por fin llegar al centro neurálgico de la empresa, desde donde ingresa a las computadoras para descubrir que los verdaderos planes de Pirandello Kruger no son reforzar la seguridad de la ciudad, sino ejecutar el Proyecto Ícaro. Dicho proyecto consistía en crear una fuerza anti-Runner para eliminar a todos los corredores, motivo por el cual estaban capacitando gente en salas de entrenamiento.

Faith ve, además, captado por una cámara en uno de los monitores del lugar, al misterioso Runner del mall en la cubierta de un barco.

Merc le ordena salir de ese lugar inmediatamente, cuando llegan las fuerzas anti-Runner y comienzan a perseguirla.

Faith logra atravesar la sala de entrenamiento y escapar hacia las vías donde salta sobre un tren, perdiendo a las fuerzas PK. Merc por su parte, procede a correr la voz en la red sobre el Proyecto Ícaro y a avisar a los demás Runners.

El barco

Faith decide ir ahora al puerto a por el Runner misterioso y posible asesino de Pope. Para ello, deberá llegar hasta el barco donde lo vio por las cámaras sin ser notada. Una vez en el puerto, logra infiltrarse exitosamente en la zona de vehículos del barco, donde no tiene más remedio que enfrentarse a una gran cantidad de hombres de PK. Después de superar esa zona, Merc informa que Drake avistó al misterioso Runner y que en efecto se encuentra en la cubierta del barco, por lo que Faith allí se dirige. Después de atravesar unos cuantos niveles del barco, finalmente logra llegar a la cubierta, donde está apostado el misterioso Runner con un rifle francotirador.

Faith se aproxima manteniéndose a cubierto hasta que lo alcanza y, después de una corta pelea, logra desarmarlo. El supuesto asesino se da a la fuga, y se produce una veloz persecución que concluye en otro enfrentamiento. Faith logra someter a su rival y después de algunas pequeñas dificultades, termina descubriendo que el misterioso Runner, para su sorpresa, es Celeste.

Celeste confiesa haber matado a Pope por encargo. Según ella, éste se había metido con la gente equivocada, envalentonado por el creciente apoyo de su campaña. También confiesa haber elegido aceptar el régimen antes que tener que enfrentarse al Proyecto Ícaro, pues está cansada de vivir huyendo.

En ese momento llegan las fuerzas PK, y Celeste aprovecha para huir, mientras Faith provoca una explosión para darse también la posibilidad de escapar.

Merc se comunica con Faith y le informa que, según Kreeg, ya han juzgado a Kate declarándola culpable por el asesinato de Pope, aunque también le dice que el convoy que la traslada saldrá en menos de una hora, lo que le da tiempo de interceptarlo.

Kate

Mientras Faith se pone en marcha, Merc le avisa que Kreeg, guiado por Drake, dejará un rifle en un edificio ubicado frente a un tramo del camino del convoy, para así tener una oportunidad de detenerlo. Una vez que Merc confirma que Kreeg cumplió su parte, Faith se las ingenia para escalar por el edificio en construcción hasta llegar a la ubicación del rifle, y se coloca en posición a la espera del convoy.

Desde allí, la Runner efectúa un disparo certero que hace perder el control al vehículo, el cual termina volcando en medio de la calle.

Merc le advierte que, efectuado el disparo, las fuerzas de la CPF pueden obtener su ubicación, por lo que Faith debe echarse a correr para llegar a la calle y así rescatar a su hermana. Así lo hace y, una vez reunida con Kate, le pasa su comunicador indicándole que Merc la guiará fuera de ahí, mientras ella aleja a la policía.

El Cristal

Después de perder a la policía, Faith regresa a la guarida de Merc para encontrarla totalmente destruída. Bajo unos escombros, encuentra malherido a Merc quien con dificultad le cuenta que se han vuelto a llevar a Kate y que los oyó mencionar "el Cristal", el edificio del alcalde Callaghan. La Runner insiste en conseguir un médico para su malherido mentor, pero éste se niega y, después de agradecerle, muere.

Con Merc muerto, Faith decide infiltrarse en el Cristal por su propia cuenta y sin ayuda alguna.

Faith logra entrar al edificio y después de hacerse paso entre las fuerzas de seguridad, llega a una habitación donde es interceptada por el teniente Miller y dos hombres de PK. Los agentes la derriban y se disponen a registrarla por orden del teniente, cuando éste inesperadamente los asesina por la espalda, revelando así que él también se encuentra allí para salvar a Kate. Miller reconoce que Faith tenía razón sobre Ropeburn, pero que necesitaba encontrar las respuestas por sí mismo, dejando en claro así el motivo de la reunión que la Runner presenció aquella vez. Además, explica brevemente que Kate fue inculpada pues necesitaban que el asesinato de Pope parezca obra de la CPF.

Viendo que no hay tiempo para más explicaciones, el teniente le da un comunicador a Faith para guiarla, y le dice que se escape mientras él retiene a las fuerzas que se aproximan.

Miller logra guiarla exitosamente a través del edificio y le informa sobre un helicóptero que se encuentra en camino y que posiblemente estén utilizando para llevarse a Kate hacia otra parte, por lo que no hay mucho tiempo. Siguiendo las indicaciones, Faith llega a una sala de servidores donde el teniente le comunica que los mismos deben ser destruidos para poder tener acceso a la puerta que la llevará a la azotea.

Allí se genera un voraz enfrentamiento entre las fuerzas PK y la Runner, que al final resulta victoriosa. Poco después, Faith destruye todos los servidores obteniendo acceso a la azotea, pero pierde repentinamente todo contacto con Miller, quien pudo ser posiblemente alcanzado por las fuerzas.

Faith llega a la azotea, y allí, para su sorpresa encuentra a Jacknife sosteniendo a Kate por la fuerza mientras le apunta con un arma. Jacknife confiesa trabajar para el alcalde Callaghan y revela que sin Pope o los Runners, los clientes de éstos -aquellos que se oponen al régimen- quedarán aislados y vulnerables. De ésta manera perderán poder, y así el gobierno podrá asegurarse el control total de la ciudad.

Dicho esto, empuja a Kate dentro del helicóptero que ya se encontraba en el lugar, para luego saltar él despidiéndose de Faith y dejándola a la merced de las fuerzas de seguridad PK que acababan de llegar.

Sin perder tiempo, Faith corre hacia el helicóptero y entre una lluvia de balas, logra saltar dentro y tirar a Jacknife al vacío, acabando con él.

Con el helicóptero totalmente fuera de control, la Runner se las ingenia para tirar fuera de la nave a su hermana, que queda colgada de la cornisa del edificio, para luego saltar ella misma y así poder ayudarla.

Una vez a salvo, las hermanas se funden en un abrazo y se voltean de cara a la ciudad, sin certeza alguna sobre su futuro.

Durante los créditos finales se puede oír una transmisión donde se informa que Faith y Kate Connors son consideradas culpables del asesinato de Pope y los incidentes en el Cristal. También se pide a los ciudadanos utilizar con precaución los servicios de comunicación ya que perdieron seguridad, dando a entender que la destrucción de los servidores a manos de Faith le supuso a la ciudad una pérdida de control y vigilancia sobre los ciudadanos. La transmisión cierra diciendo que el paradero tanto de Faith como de Kate es desconocido y que ambas son ampliamente buscadas por las fuerzas policiales.

Personajes

Runners y Trackers

Los Runners (corredores) son los miembros de una red clandestina, que trabajan como mensajeros para aquellos que obran fuera del régimen. Al estar las comunicaciones estrictamente controladas y supervisadas, éste resulta ser el mejor método para transportar todo el material privado o sensible que sea necesario enviar. Los Runners se valen de sus habilidades en el parkour para recorrer la ciudad a través de las distintas estructuras urbanas, y así evitar ser interceptados por las fuerzas de seguridad. De esta manera, sus habilidades incluyen correr y saltar por los tejados, escalar por los edificios, y en definitiva, utilizar todo el entorno para crearse sus propios caminos a través de la ciudad. También, por si fuera necesario, están fuertemente entrenados en artes marciales y uso de armas.

Además de los Runners, existen los Trackers, que en su mayoría son antiguos Runners que ahora sirven como guía para los actuales. Su trabajo consiste en guiar a los corredores en sus recorridos por la ciudad, haciendo uso de un amplio equipo de rastreo y monitoreo ubicado en distintas bases estratégicas, con el que pueden acceder a los diversos planos de la ciudad e indicar los mejores caminos, teniendo en cuenta inconvenientes tales como lugares cerrados, sitios bloqueados o actividad policial.

Entre los Runners y Trackers conocidos se encuentran:

  • Faith Connors: Es la protagonista de la historia. Es una talentosa Runner que vuelve a sus tareas después de recuperarse de una fractura. En su infancia perdió a su madre y huyó de su casa viviendo en las calles hasta ser encontrada y entrenada por Merc.
  • Mercury "Merc": Merc es un Tracker, amigo, jefe y mentor de Faith. Se encarga de guiarla en sus trabajos desde su base conocida como "la guarida de Merc". Él fue quien se encargó de introducir y entrenar a Faith en el mundo de los Runners.
  • Celeste: Compañera Runner de Faith con la que comparte varios trabajos. Es la encargada de su entrenamiento una vez recuperada de su fractura.
  • Jacknife: Es un antiguo Runner retirado, del que poco se sabe en la actualidad. Merc sugiere a Faith localizarlo para obtener información ya que él es conocido poseedor de innumerables contactos. Al parecer tiene algunos asuntos con Faith en el pasado, por lo que ella siempre intenta evitarlo.
  • Kreeg: Es otro Runner perteneciente a la misma agrupación de Faith, Celeste y Merc. Aparece brevemente para ayudar en algunos casos.
  • Drake: Es un Tracker experimentado perteneciente a la misma agrupación de Faith, Celeste y Merc. Nunca hace una aparición pero aporta datos importantes y es mencionado por Celeste en varias oportunidades como su jefe.

Asesinato de Pope

  • Kate Connors: Hermana gemela de Faith. Se separó de su hermana en la infancia cuando ésta huyó de casa. De grande entró al cuerpo de la CPF convirtiéndose así en policía. Es inculpada en el homicidio de Robert Pope.
  • Robert Pope: Era un activista contra el régimen, candidato a alcalde y viejo amigo del padre de las hermanas Connors. Es asesinado después de la llegada de Kate a su oficina, siendo ésta inculpada.
  • Travis "Ropeburn" Burfield: Antiguo luchador de lucha libre que se abrió camino en los negocios y posee una empresa de seguridad privada. Es el señalado por Jacknife para comenzar a unir las piezas del asesinato de Pope, ya que era el encargado de su seguridad.
  • Teniente Miller: Superior de Kate Connors y hombre de confianza de ella. Faith recurre a él por pedido expreso de su hermana, informándole de sus averiguaciones.

Fuerzas policiales/de seguridad

  • CPF: La City Protection Force (Fuerza de Protección de la Ciudad) es una fuerza policial conocida por los Runners como los "Azules". Son los encargados de la seguridad de la ciudad.
  • Fuerzas PK: Son las fuerzas de seguridad privada de la empresa Pirandello Kruger. Están más fuertemente armados y entrenados que las fuerzas de la CPF y son más hostiles.
  • Fuerzas anti-Runner PK: Una fuerza especial creada por Pirandello Kruger para servir de anti-Runner. Se trata de un equipo entrenado como Runners para contrarrestar las fuerzas de éstos y eliminarlos. Al tener las mismas habilidades de los Runners, se convierten en el enemigo más complicado, ya que pueden escalar, correr a grandes velocidades y utilizar el entorno a su favor.

Armas

Aunque el jugador puede poseer armas, O'Brien ha remarcado que "éste es un juego de acción y aventura. No estamos posicionándolo como un juego de disparos (shooter), el interés no está en el arma, está en la persona." La jugabilidad en Mirror's Edge se enfoca en encontrar la mejor ruta a través del escenario del juego mientras que el combate cumple un papel secundario. De hecho, en el "Gameplay Walkthrough" de la E3 O'Brien declara que ir por el juego sin disparar una sola bala desbloquea un logro, "Test of Faith" (Juego de palabras entre "Prueba de Faith" y "Prueba de Fe"). Las armas se pueden obtener desarmando a un enemigo, pero cuando el cargador se vacíe deberá ser descartada. Además, llevar un arma ralentiza a Faith y mientras más pesada sea el arma, más obstaculiza su movimiento, lo cual introduce un elemento de estrategia a la hora de determinar cuándo reemplazar agilidad por potencia de fuego a corto plazo.

Las armas que aparecen están basadas en armas reales. Algunas de estas son:

Pistolas

  • Colt M1911: El arma estándar de las fuerzas policiales.
  • Glock18: Una pistola que se ve raras veces. Su cañón tiene una forma cuadrangular muy característica y dispone de un cargador extendido. Es capaz de disparar en ráfagas de 3 disparos.

Fusiles

  • G36C: Fusil común en las fuerzas de asalto, tiene un asa y una forma compacta y estilizada que lo vuelve fácil de identificar.
  • SCAR: Más efectiva que el G36, tiene un riel superior alargado y una gran mira metálica.

Ametralladoras

  • M249: Un arma de gran potencia de fuego, precisión aceptable y cargador muy amplio, sin embargo su peso ralentiza mucho al jugador.

Rifles de francotirador

  • Barrett: Un fusil francotirador potentísimo equipado con mira láser.

Versiones y "merchandising"

Ediciones del juego

Al ser reservado en Game Crazy se otorga un código contrarreloj del juego, así como una camiseta del mismo. También en GameStop se otorga un código contrarreloj al ser reservado, además de una "Mochila de Corredor" amarilla, parecida a las que usan los corredores del juego. Reservas del minorista británico GAME incluyen una camiseta de Mirror's Edge marca Fenchurch. En el sitio web de Electronic Arts, se encuentra disponible un combo del juego Mirror's Edge más una "Mochila de Corredor" roja similar a las entregadas por GameStop y hechas por Timbuk2. En el frente tiene el logo del juego, y por dentro muestra un retrato de Faith.

Cómic

Durante el Comic-Con de 2008, DICE anunció que crearía una adaptación en cómic del juego junto con la división de DC Comics, Wildstorm. El cómic está dibujado por Matthew Dow Smith y escrito por Rhianna Pratchett.

Banda sonora

La canción oficial de Mirror's Edge tiene como nombre Still Alive, escrita y producida por Arnthor Birgisson y Rami Yacoub, mientras que la voz es de la cantante sueca Lisa Miskovsky. En noviembre de 2008 se lanzó el video oficial del tema como parte de la promoción del videojuego.

La banda sonora original (BSO) del juego fue producida por el sueco Solar Fields, la banda sonora está compuesto de 10 pistas divididas en tres partes, el álbum fue lanzado el 7 de noviembre de 2008 únicamente en formato digital.

El 11 de noviembre de 2008, EA anunció un álbum remix de Mirror's Edge de la canción "Still Alive". Además de incluir las pistas original, viene incluido 5 remixes producidas por Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Teddybears y Armand Van Helden. El álbum, llamado Still Alive - The Remixes fue lanzado el 11 de noviembre de 2008 en tres ediciones: Standard, Nort American y Promocional release.

Secuela

En el E3 del 2013, durante la conferencia de EA se dio a conocer la noticia de un nuevo videojuego de Mirror's Edge para la siguiente generación de consolas y PC,[1]​ tratándose de una "precuela" a la historia contada en el primer juego. El 5 de mayo de 2015 se anunció que el juego, Mirror's Edge Catalyst, saldría a principios de 2016[2]

El productor del juego, Owen O'Brien, ha divulgado el plan de convertir el juego en una trilogía diciendo "la historia que estamos contando es una especie de trilogía, un arco de tres historias". Al principio tenían planeado hacer una saga, pero al final será una trilogía.[cita requerida]

Referencias

  1. https://www.youtube.com/watch?v=u6PXba8X6N8
  2. Level Up (5 de mayo de 2015). «Confirman Mirror's Edge 2 para inicios de 2016». Consultado el 6 de mayo de 2015. 

Enlaces externos

  • Página oficial
  •   Datos: Q526350

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Mirror s Edge es un videojuego de accion aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE DICE El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre del 2008 y para Windows en enero del 2009 Mirror s EdgeTitulo originalMirror s EdgeDesarrolladora s DICEDistribuidora s Electronic ArtsDirector es Senta JakobsenProductor es Owen O BrienDisenador es Thomas AnderssonProgramador es Per Olof RomellArtista s Johannes SoderqvistEscritor es Rhianna PratchettCompositor es Solar FieldsMotorUnreal Engine 3Plataforma s Windows PhoneXbox 360PlayStation 3Microsoft WindowsiOSFecha s de lanzamientoPlayStation 3 Xbox 360 NA 11 de noviembre de 2008EU 14 de noviembre de 2008AUS 13 de noviembre de 2008Microsoft Windows NA 12 de enero de 2009EU 16 de enero de 2009AUS 15 de enero de 2009Genero s Videojuego de accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGIESRBCEROUSKOFLCFormato s Blu Ray PlayStation 3 DVD R DL y DVD R DL Xbox 360 DVD R y DVD R Microsoft Windows Descarga digital Todas las plataformas ControlesMando DualShock 3 PlayStation 3 Mando Xbox 360 Xbox 360 Raton y Teclado Microsoft Windows Web oficialwww mirrorsedge comMirror s EdgeMirror s Edge Mirror s Edge CatalystFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y esta disenado con el motor grafico Unreal Engine 3 con el anadido de una nueva solucion de iluminacion desarrollada por DICE El juego tiene un estilo realista de colores brillantes y difiere bastante de la mayoria de los juegos en primera persona ya que permite un gran rango de acciones y mayor libertad de movimiento Ademas no posee HUD y las piernas brazos y torso del jugador a veces pueden observarse en la pantalla El juego se desarrolla en una distopia conformista en la cual la comunicacion esta fuertemente controlada por un regimen dictatorial por lo que una red de corredores entre ellos el personaje principal Faith transmiten mensajes mientras eluden la vigilancia de las instituciones gubernamentales En su estilo tridimensional como videojuego de plataforma el jugador guia a Faith a traves de techos paredes conductos de ventilacion y otros escenarios urbanos superando los obstaculos usando movimientos inspirados en el parkour Una demo fue lanzada en la PlayStation Store el 30 de octubre de 2008 y en el Bazar Xbox Live el 31 de octubre del mismo ano Este esta compuesto del nivel de entrenamiento y uno de los niveles de apertura El juego tiene versiones moviles con el mismo titulo para iPad lanzado el 1 de abril de 2010 y para el iPhone el 2 de setiembre de 2010 y en Windows Phone el 13 de julio de 2012 Un reinicio del titulo llamado Mirror s Edge Catalyst fue anunciado el 2013 en el evento Electronic Entretaiment Expo 2013 su lanzamiento estaba programado para el 24 de mayo de 2016 pero fue atrasado hasta el 9 de junio de 2016 Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 2 1 Introduccion 2 2 Zona de entrenamiento 2 3 Prologo El Filo 2 4 Huida 2 5 Jacknife 2 6 Revuelo 2 7 Ropeburn 2 8 New Eden 2 9 Pirandello Kruger 2 10 El barco 2 11 Kate 2 12 El Cristal 2 13 Epilogo 3 Personajes 3 1 Runners y Trackers 3 2 Asesinato de Pope 3 3 Fuerzas policiales de seguridad 4 Armas 4 1 Pistolas 4 2 Fusiles 4 3 Ametralladoras 4 4 Rifles de francotirador 5 Versiones y merchandising 5 1 Ediciones del juego 5 2 Comic 5 3 Banda sonora 6 Secuela 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarMirror s Edge pretende transmitir realismo y contacto fisico con el medio ambiente e inculcar una libertad de movimiento nunca vista en el genero de primera persona Esto se consigue no solo moviendose libremente por el escenario sino tambien vinculando el movimiento de la camara con el movimiento del personaje como por ejemplo que la velocidad a la cual la camara se mueve hacia arriba y hacia abajo aumente a medida que Faith acumule velocidad mientras corre o que la camara gire cuando Faith ruede Ademas los brazos piernas e incluso el torso a veces son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir movimiento e impulso como por ejemplo que los brazos de Faith suban y bajen y el largo de sus pasos aumente al caminar y que sus piernas se muevan y sus brazos se alcen durante saltos largos Con este enfoque tan importante en el movimiento es imprescindible mantener el impulso ya que se puede usar para realizar cadenas de movimientos El no realizar estos movimientos juntos provocara una perdida de impulso lo que puede causar que Faith no logre la cantidad necesaria del mismo para escalar un determinado objeto Los controles pueden realizar diversas acciones dependiendo del contexto en el cual se utilicen El boton arriba ocasionara que Faith atraviese un obstaculo evadiendolo por la parte superior por ejemplo saltando trepando o usando apoyos para formar una cadena de movimientos que le ayuden atravesar el susodicho obstaculo mientras que el boton abajo hara que ella atraviese obstaculos por la parte inferior como deslizarse rodar o simplemente agacharse A fin de asistir al jugador en crear estas cadenas de movimientos el juego emplea un sistema llamado Runner Vision Vision de Corredor que obtiene su nombre de su proposito describir el ambiente en la manera que un corredor lo veria reconociendo rutas de escape inmediatamente Es un sistema que destaca objetos del escenario pintandolos de rojo a medida que Faith se aproxima dichos objetos son utiles para el progreso como tuberias rampas y puertas accesibles Sin embargo este sistema no siempre indica el mejor camino a seguir Mas adelante en el juego el numero de estas pistas visuales se limita unicamente al objetivo final aunque el jugador puede optar por desactivar este sistema de pistas por completo Tambien se usa para crear acertijos en los cuales el jugador debe resolver como ha de combinar los objetos destacados en una cadena de movimientos para alcanzar el objetivo Otra mecanismo para asistir al jugador es un sistema llamado Reaction Time Tiempo de Reaccion el cual es parecido al bullet time se trata de un modo a camara lenta que concede tiempo al jugador para planear a donde ir a continuacion ademas de facilitar la regulacion de los saltos y desarmes Para aumentar la duracion del juego hay muchas bolsas de mensajero ocultas en los niveles para que el jugador las encuentre y desbloquee extras asi como un modo contrarreloj en el cual el jugador tratara de completar pequenas partes de un nivel en el menor tiempo posible Las tablas de puntuacion en linea asi como corredores fantasmas rojos permiten al jugador ver sus rutas mas rapidas o las rutas de otros jugadores en las tablas de puntuacion Puesto que muchas escenas discurren en lo alto de enormes edificios y muchas veces Faith se encuentra colgando a gran altura el juego puede ocasionar una sensacion de vertigo Historia Editar Este articulo o seccion necesita una revision de ortografia y gramatica Puedes colaborar editandolo Cuando se haya corregido puedes borrar este aviso Si has iniciado sesion puedes ayudarte del corrector ortografico activandolo en Mis preferencias Accesorios Navegacion El corrector ortografico resalta errores ortograficos con un fondo rojo Este aviso fue puesto el 6 de abril de 2016 Introduccion Editar Despues del establecimiento de un regimen totalitario las empresas adquieren el poder absoluto en una desarrollada ciudad Las fuerzas de seguridad controlan las calles los ciudadanos son vigilados las comunicaciones supervisadas y los medios de comunicacion controlados y utilizados Aquellos que se oponen son criminalizados y detenidos Ante esta situacion surgen los llamados Runners Zona de entrenamiento Editar Aqui conocemos a Faith una Runner que vuelve a la actividad tras recuperarse de la fractura de una pierna en su ultima mision Despues de llegar a una flamante zona de entrenamiento guiada remotamente por Merc un Tracker que a su vez es su jefe y mentor se reune con Celeste una companera Runner que le ayuda a retomar el ritmo poniendo a prueba todas sus habilidades Prologo El Filo Editar Faith pasa exitosamente todas las pruebas y habiendo finalizado el entrenamiento es informada por Merc sobre un nuevo trabajo uno sencillo para que pueda ir volviendo de a poco a la accion El trabajo consiste en llevar un maletin a un determinado punto de encuentro donde lo traspasara a Celeste que estara esperando en posicion para completar la entrega El dia de la entrega llega y la mision marcha sin mayores problemas hasta que pronto Faith se topa con las fuerzas policiales de las CPF City Protection Forces que la interceptan y comienzan a disparar sin mediar palabras lo que resulta muy extrano Faith logra evadirlos momentaneamente y entregar finalmente el maletin a Celeste pero entonces se vuelve a encontrar rodeada por la CPF viendose obligada a escapar una vez mas esta de manera definitiva Ante el desconcierto sobre los motivos de las fuerzas para abrir fuego Merc promete investigar Huida Editar Esa misma madrugada en la guarida de Merc Faith se encuentra sola escuchando las transmisiones de la CPF donde la oficial Kate Connors quien resulta ser su hermana informa que se encuentra de camino a las oficinas de un tal Robert Pope para tomarle declaracion por una irrupcion sufrida en su casa la semana anterior No mucho tiempo despues la Runner intercepta otra transmision en la que se pide con urgencia a todas las unidades asistir a la direccion de las oficinas antes mencionadas pues se han reportado disparos Faith preocupada por su hermana intenta localizar el edificio en cuestion y sale en su busqueda al mismo tiempo que llega un confundido Merc quien se encontraba fuera Una vez al tanto de lo que esta sucediendo Merc guia a Faith hacia el edificio de Pope donde logra reunirse con su hermana quien se sorprende de verla Alli ademas descubre muerto al mismo Robert Pope que se encontraba desplomado sobre su escritorio sujetando un trozo de papel Kate cuenta angustiada que Pope un viejo amigo de su padre en su lucha contra el regimen y principal oponente del actual alcalde Callaghan pidio reunirse con ella por motivo de la irrupcion sufrida en su casa Una vez reunidos ella fue golpeada perdiendo asi el conocimiento para luego despertarse y descubrir que Pope habia sido asesinado y que el arma homicida habia sido la suya Faith se da cuenta que su hermana fue emboscada para luego ser inculpada y trata de convencerla para escapar ya que sus chances no son favorables Kate se niega argumentando que eso la haria parecer culpable y decide aceptar los riesgos pero si le pide a Faith que investigue todo lo posible para llegar al fondo de la cuestion Tambien le dice que busque a su superior el teniente Miller quien segun ella es confiable Merc informa a la Runner que la policia esta llegando al lugar por lo que debe huir de inmediato Kate le exige lo mismo y entonces Faith al no poder hacer nada huye del lugar llevandose el trozo de papel que sostenia Pope Durante la huida una increible cantidad de fuerzas policiales se movilizan y disparan sin miramientos Merc logra guiar a Faith hacia el punto donde Kreeg otro Runner la recogera para ponerla a salvo Jacknife Editar De vuelta en la guarida Merc Celeste y Faith analizan el trozo de papel que esta ultima tomo de la escena del crimen y distinguen las inscripciones Icaro y a lo mas alto sin llegar a ninguna conclusion Merc sugiere entonces buscar a Jacknife un Runner retirado con el que al parecer Faith no tiene buena relacion por algunos asuntos del pasado Segun Merc Jacknife tiene muchos contactos por lo que podrian obtener respuestas Jacknife es localizado por Drake otro Tracker en las cercanias del antiguo campo de entrenamiento y Faith va en su busqueda Despues de una breve persecucion Faith alcanza a Jacknife y lo interroga sobre Pope y el asunto de Icaro a lo que este le responde con el nombre de Travis Burfield Travis Burfield antes conocido como Ropeburn es un ex luchador que ahora maneja una empresa de seguridad privada la cual fue contratada por Pope Jacknife sugiere empezar por Ropeburn si quiere llegar a algun lado Revuelo Editar Faith decide hacer una visita sorpresa al teniente Miller Este al no saber de quien se trata le apunta con su arma Una vez enterado baja su arma pero le informa que esta siendo buscada como sospechosa por el crimen de Pope Tambien le cuenta que su hermana esta detenida e incomunicada Aunque Miller no le brinda apoyo a Faith despues de escucharla contar lo sucedido decide creerle y le da su palabra de no detenerla pero le advierte que otros si lo intentaran Faith ahora se encamina hacia Z Burfield International Shipping el edificio donde Ropeburn tiene su oficina Una vez alli se infiltra dentro de las instalaciones y a traves de unos conductos de ventilacion logra acercarse hasta la mencionada oficina Aun oculta en los conductos oye a Ropeburn hablar por telefono sobre su hermana el Proyecto Icaro y los Runners asi como tambien sobre una reunion que tendria lugar al dia siguiente Con Ropeburn ya fuera de la oficina Faith se introduce en ella y la registra Merc advierte que la policia se dirige al lugar a causa de una alarma silenciosa lo que desemboca en una espectacular huida Una vez fuera de peligro la Runner le pide a Merc que le envie un mensaje a Miller para reunirse nuevamente Ropeburn Editar Faith vuelve a encontrarse con Miller y le informa de su investigacion sobre Ropeburn Este le aconseja no meterse con Ropeburn y acto seguido vuelve a apuntar a Faith con su arma tal y como habia hecho en su primer encuentro Miller revela que hay empresas privadas de seguridad que estan a la espera de un error de las fuerzas policiales para quitarlos del medio y tomar el control La unica forma de no perder dicho control sobre la seguridad de la ciudad y la de Kate es entregando a Faith Esta se niega y despues de un breve enfrentamiento en el que los dos terminan apuntandose mutuamente se marcha perdonandole la vida por respeto a su hermana Al dia siguiente Faith se dirige al punto de encuentro donde oyo a Ropeburn mencionar la reunion Ya cerca del lugar ve un helicoptero de la CPF llegando a la misma direccion lo que la hace pensar que la misma policia podria estar involucrada con Ropeburn Faith sigue su camino hasta un edificio en construccion Merc deduce que habiendo un helicoptero el punto de reunion debe ser en la azotea del mismo por lo que la Runner alli se dirige Una vez cerca desde una distancia prudente observa sorprendida que el invitado de Ropeburn no es otro que el teniente Miller Faith decide seguir subiendo para acercarse mas y asi obtener mas informacion pero al momento de llegar a la azotea es interceptada sorpresivamente por Ropeburn quien la ataca Despues de un breve forcejeo la Runner se impone y el ex luchador termina cayendo por la cornisa aunque logra sujetarse a tiempo quedando colgando de cara a una caida mortal Faith aprovecha la ocasion para interrogarlo sobre su hermana Pope y el teniente Miller Ropeburn confiesa que inculpo a Kate pero que cumplia ordenes por lo que desconoce el motivo Tambien admite haber contratado a un profesional para matar a Pope y que volveria a reunirse con el en el mall al dia siguiente Faith lo interroga entonces por su encuentro con Miller pero Ropeburn exige que primero lo salve Faith accede pero cuando se dispone a subirlo este recibe un disparo de un francotirador desconocido y cae muerto al vacio Merc informa que la CPF esta llegando y guia a Faith hacia la estacion del metro para escapar Pronto la policia entra en la estacion dejando las vias como unico medio de escape Faith logra huir sobre los techos de los trenes hasta encontrar una salida Una vez afuera Merc le comunica que Celeste esta cerca del lugar y la puede ayudar New Eden Editar Mas tarde ya a salvo Celeste y Faith se encuentran hablando en la cornisa del edificio donde Merc tiene su guarida Aqui Faith revela su historia cuando era nina sus padres eran activistas contra el regimen y solian llevarla a ella y a su hermana a las diferentes manifestaciones aun cuando eran muy pequenas para comprender los motivos Una de dichas manifestaciones se torno violenta y su madre murio en los disturbios La familia quedo destrozada Su padre nunca se perdono y ella que tampoco pudo perdonarlo termino huyendo de su casa dejando a su hermana sola Desde entonces vivio en la calle valiendose por si misma hasta que Merc la atrapo intentando meterse en su casa Lejos de enfadarse el hombre se ofrecio a entrenarla Viendo una forma de salir de las calles acepto comenzando asi su vida como Runner Volviendo a su situacion Faith le comenta a Celeste sobre el dato de la reunion de Ropeburn con el posible asesino de Pope que supuestamente tendria lugar en el mall el dia siguiente Su companera le advierte del peligro que corre al involucrarse en el caso y le aconseja mantenerse al margen pero Faith contesta que le debe esto a su hermana Celeste le desea suerte y se marcha pues Drake le consiguio un trabajo para hacer Al dia siguiente Faith emprende su camino hacia el mall New Eden lugar de la reunion con el supuesto asesino de Pope En medio del camino ve a lo lejos a un misterioso Runner corriendo por los tejados en la misma direccion pero pronto lo pierde de vista Despues de abrirse camino a traves de unos cuantos miembros de la CPF que se econtraban patrullando con motivo de la campana del alcalde Callaghan Faith llega por fin al mall Alli se dirige hacia el punto de reunion en donde encuentra al misterioso Runner que al verla empieza a correr Faith lo persigue pero pronto se ve en el medio de una emboscada cuando se encuentra de frente a una formacion entera de policias que no dudan en abrir fuego Merc se las ingenia para guiar fuera del mall a Faith que una vez mas logra escapar Ya libre la Runner decide buscar respuestas sobre lo sucedido Pirandello Kruger Editar Faith aborda por sorpresa a Jacknife mientras este caminaba ya que fue el quien la guio hacia Ropeburn en primer lugar Despues de someterlo lo interroga acerca del asesino de Pope quien ella supone que es el Runner misterioso y sobre la emboscada Jacknife se desliga de lo sucedido y argumenta que de haber querido matarla lo habria hecho el mismo Faith termina aceptando su respuesta y dejandolo ir al creerlo incapaz de organizar semejante plan Una vez finalizado el encuentro pide a Merc informacion sobre una empresa llamada Pirandello Kruger cuyo logo la cara de un perro vio por varios lugares incluyendo la oficina de Ropeburn Merc busca en sus computadoras y le comunica que es una empresa de seguridad privada especializada en alarmas vallados blindaje y demas y que tiene pocas oficinas en la ciudad una de las cuales esta junto al puerto Faith pide las coordenadas y decide pasar a investigar La Runner se dirige ahora a las instalaciones de Pirandello Kruger Al llegar es atacada por las fuerzas de la empresa identificadas con las siglas PK por lo que debe abrirse paso por los distintos sectores del lugar hasta alcanzar las oficinas centrales Faith consigue por fin llegar al centro neuralgico de la empresa desde donde ingresa a las computadoras para descubrir que los verdaderos planes de Pirandello Kruger no son reforzar la seguridad de la ciudad sino ejecutar el Proyecto Icaro Dicho proyecto consistia en crear una fuerza anti Runner para eliminar a todos los corredores motivo por el cual estaban capacitando gente en salas de entrenamiento Faith ve ademas captado por una camara en uno de los monitores del lugar al misterioso Runner del mall en la cubierta de un barco Merc le ordena salir de ese lugar inmediatamente cuando llegan las fuerzas anti Runner y comienzan a perseguirla Faith logra atravesar la sala de entrenamiento y escapar hacia las vias donde salta sobre un tren perdiendo a las fuerzas PK Merc por su parte procede a correr la voz en la red sobre el Proyecto Icaro y a avisar a los demas Runners El barco Editar Faith decide ir ahora al puerto a por el Runner misterioso y posible asesino de Pope Para ello debera llegar hasta el barco donde lo vio por las camaras sin ser notada Una vez en el puerto logra infiltrarse exitosamente en la zona de vehiculos del barco donde no tiene mas remedio que enfrentarse a una gran cantidad de hombres de PK Despues de superar esa zona Merc informa que Drake avisto al misterioso Runner y que en efecto se encuentra en la cubierta del barco por lo que Faith alli se dirige Despues de atravesar unos cuantos niveles del barco finalmente logra llegar a la cubierta donde esta apostado el misterioso Runner con un rifle francotirador Faith se aproxima manteniendose a cubierto hasta que lo alcanza y despues de una corta pelea logra desarmarlo El supuesto asesino se da a la fuga y se produce una veloz persecucion que concluye en otro enfrentamiento Faith logra someter a su rival y despues de algunas pequenas dificultades termina descubriendo que el misterioso Runner para su sorpresa es Celeste Celeste confiesa haber matado a Pope por encargo Segun ella este se habia metido con la gente equivocada envalentonado por el creciente apoyo de su campana Tambien confiesa haber elegido aceptar el regimen antes que tener que enfrentarse al Proyecto Icaro pues esta cansada de vivir huyendo En ese momento llegan las fuerzas PK y Celeste aprovecha para huir mientras Faith provoca una explosion para darse tambien la posibilidad de escapar Merc se comunica con Faith y le informa que segun Kreeg ya han juzgado a Kate declarandola culpable por el asesinato de Pope aunque tambien le dice que el convoy que la traslada saldra en menos de una hora lo que le da tiempo de interceptarlo Kate Editar Mientras Faith se pone en marcha Merc le avisa que Kreeg guiado por Drake dejara un rifle en un edificio ubicado frente a un tramo del camino del convoy para asi tener una oportunidad de detenerlo Una vez que Merc confirma que Kreeg cumplio su parte Faith se las ingenia para escalar por el edificio en construccion hasta llegar a la ubicacion del rifle y se coloca en posicion a la espera del convoy Desde alli la Runner efectua un disparo certero que hace perder el control al vehiculo el cual termina volcando en medio de la calle Merc le advierte que efectuado el disparo las fuerzas de la CPF pueden obtener su ubicacion por lo que Faith debe echarse a correr para llegar a la calle y asi rescatar a su hermana Asi lo hace y una vez reunida con Kate le pasa su comunicador indicandole que Merc la guiara fuera de ahi mientras ella aleja a la policia El Cristal Editar Despues de perder a la policia Faith regresa a la guarida de Merc para encontrarla totalmente destruida Bajo unos escombros encuentra malherido a Merc quien con dificultad le cuenta que se han vuelto a llevar a Kate y que los oyo mencionar el Cristal el edificio del alcalde Callaghan La Runner insiste en conseguir un medico para su malherido mentor pero este se niega y despues de agradecerle muere Con Merc muerto Faith decide infiltrarse en el Cristal por su propia cuenta y sin ayuda alguna Faith logra entrar al edificio y despues de hacerse paso entre las fuerzas de seguridad llega a una habitacion donde es interceptada por el teniente Miller y dos hombres de PK Los agentes la derriban y se disponen a registrarla por orden del teniente cuando este inesperadamente los asesina por la espalda revelando asi que el tambien se encuentra alli para salvar a Kate Miller reconoce que Faith tenia razon sobre Ropeburn pero que necesitaba encontrar las respuestas por si mismo dejando en claro asi el motivo de la reunion que la Runner presencio aquella vez Ademas explica brevemente que Kate fue inculpada pues necesitaban que el asesinato de Pope parezca obra de la CPF Viendo que no hay tiempo para mas explicaciones el teniente le da un comunicador a Faith para guiarla y le dice que se escape mientras el retiene a las fuerzas que se aproximan Miller logra guiarla exitosamente a traves del edificio y le informa sobre un helicoptero que se encuentra en camino y que posiblemente esten utilizando para llevarse a Kate hacia otra parte por lo que no hay mucho tiempo Siguiendo las indicaciones Faith llega a una sala de servidores donde el teniente le comunica que los mismos deben ser destruidos para poder tener acceso a la puerta que la llevara a la azotea Alli se genera un voraz enfrentamiento entre las fuerzas PK y la Runner que al final resulta victoriosa Poco despues Faith destruye todos los servidores obteniendo acceso a la azotea pero pierde repentinamente todo contacto con Miller quien pudo ser posiblemente alcanzado por las fuerzas Faith llega a la azotea y alli para su sorpresa encuentra a Jacknife sosteniendo a Kate por la fuerza mientras le apunta con un arma Jacknife confiesa trabajar para el alcalde Callaghan y revela que sin Pope o los Runners los clientes de estos aquellos que se oponen al regimen quedaran aislados y vulnerables De esta manera perderan poder y asi el gobierno podra asegurarse el control total de la ciudad Dicho esto empuja a Kate dentro del helicoptero que ya se encontraba en el lugar para luego saltar el despidiendose de Faith y dejandola a la merced de las fuerzas de seguridad PK que acababan de llegar Sin perder tiempo Faith corre hacia el helicoptero y entre una lluvia de balas logra saltar dentro y tirar a Jacknife al vacio acabando con el Con el helicoptero totalmente fuera de control la Runner se las ingenia para tirar fuera de la nave a su hermana que queda colgada de la cornisa del edificio para luego saltar ella misma y asi poder ayudarla Una vez a salvo las hermanas se funden en un abrazo y se voltean de cara a la ciudad sin certeza alguna sobre su futuro Epilogo Editar Durante los creditos finales se puede oir una transmision donde se informa que Faith y Kate Connors son consideradas culpables del asesinato de Pope y los incidentes en el Cristal Tambien se pide a los ciudadanos utilizar con precaucion los servicios de comunicacion ya que perdieron seguridad dando a entender que la destruccion de los servidores a manos de Faith le supuso a la ciudad una perdida de control y vigilancia sobre los ciudadanos La transmision cierra diciendo que el paradero tanto de Faith como de Kate es desconocido y que ambas son ampliamente buscadas por las fuerzas policiales Personajes EditarRunners y Trackers Editar Los Runners corredores son los miembros de una red clandestina que trabajan como mensajeros para aquellos que obran fuera del regimen Al estar las comunicaciones estrictamente controladas y supervisadas este resulta ser el mejor metodo para transportar todo el material privado o sensible que sea necesario enviar Los Runners se valen de sus habilidades en el parkour para recorrer la ciudad a traves de las distintas estructuras urbanas y asi evitar ser interceptados por las fuerzas de seguridad De esta manera sus habilidades incluyen correr y saltar por los tejados escalar por los edificios y en definitiva utilizar todo el entorno para crearse sus propios caminos a traves de la ciudad Tambien por si fuera necesario estan fuertemente entrenados en artes marciales y uso de armas Ademas de los Runners existen los Trackers que en su mayoria son antiguos Runners que ahora sirven como guia para los actuales Su trabajo consiste en guiar a los corredores en sus recorridos por la ciudad haciendo uso de un amplio equipo de rastreo y monitoreo ubicado en distintas bases estrategicas con el que pueden acceder a los diversos planos de la ciudad e indicar los mejores caminos teniendo en cuenta inconvenientes tales como lugares cerrados sitios bloqueados o actividad policial Entre los Runners y Trackers conocidos se encuentran Faith Connors Es la protagonista de la historia Es una talentosa Runner que vuelve a sus tareas despues de recuperarse de una fractura En su infancia perdio a su madre y huyo de su casa viviendo en las calles hasta ser encontrada y entrenada por Merc Mercury Merc Merc es un Tracker amigo jefe y mentor de Faith Se encarga de guiarla en sus trabajos desde su base conocida como la guarida de Merc El fue quien se encargo de introducir y entrenar a Faith en el mundo de los Runners Celeste Companera Runner de Faith con la que comparte varios trabajos Es la encargada de su entrenamiento una vez recuperada de su fractura Jacknife Es un antiguo Runner retirado del que poco se sabe en la actualidad Merc sugiere a Faith localizarlo para obtener informacion ya que el es conocido poseedor de innumerables contactos Al parecer tiene algunos asuntos con Faith en el pasado por lo que ella siempre intenta evitarlo Kreeg Es otro Runner perteneciente a la misma agrupacion de Faith Celeste y Merc Aparece brevemente para ayudar en algunos casos Drake Es un Tracker experimentado perteneciente a la misma agrupacion de Faith Celeste y Merc Nunca hace una aparicion pero aporta datos importantes y es mencionado por Celeste en varias oportunidades como su jefe Asesinato de Pope Editar Kate Connors Hermana gemela de Faith Se separo de su hermana en la infancia cuando esta huyo de casa De grande entro al cuerpo de la CPF convirtiendose asi en policia Es inculpada en el homicidio de Robert Pope Robert Pope Era un activista contra el regimen candidato a alcalde y viejo amigo del padre de las hermanas Connors Es asesinado despues de la llegada de Kate a su oficina siendo esta inculpada Travis Ropeburn Burfield Antiguo luchador de lucha libre que se abrio camino en los negocios y posee una empresa de seguridad privada Es el senalado por Jacknife para comenzar a unir las piezas del asesinato de Pope ya que era el encargado de su seguridad Teniente Miller Superior de Kate Connors y hombre de confianza de ella Faith recurre a el por pedido expreso de su hermana informandole de sus averiguaciones Fuerzas policiales de seguridad Editar CPF La City Protection Force Fuerza de Proteccion de la Ciudad es una fuerza policial conocida por los Runners como los Azules Son los encargados de la seguridad de la ciudad Fuerzas PK Son las fuerzas de seguridad privada de la empresa Pirandello Kruger Estan mas fuertemente armados y entrenados que las fuerzas de la CPF y son mas hostiles Fuerzas anti Runner PK Una fuerza especial creada por Pirandello Kruger para servir de anti Runner Se trata de un equipo entrenado como Runners para contrarrestar las fuerzas de estos y eliminarlos Al tener las mismas habilidades de los Runners se convierten en el enemigo mas complicado ya que pueden escalar correr a grandes velocidades y utilizar el entorno a su favor Armas EditarAunque el jugador puede poseer armas O Brien ha remarcado que este es un juego de accion y aventura No estamos posicionandolo como un juego de disparos shooter el interes no esta en el arma esta en la persona La jugabilidad en Mirror s Edge se enfoca en encontrar la mejor ruta a traves del escenario del juego mientras que el combate cumple un papel secundario De hecho en el Gameplay Walkthrough de la E3 O Brien declara que ir por el juego sin disparar una sola bala desbloquea un logro Test of Faith Juego de palabras entre Prueba de Faith y Prueba de Fe Las armas se pueden obtener desarmando a un enemigo pero cuando el cargador se vacie debera ser descartada Ademas llevar un arma ralentiza a Faith y mientras mas pesada sea el arma mas obstaculiza su movimiento lo cual introduce un elemento de estrategia a la hora de determinar cuando reemplazar agilidad por potencia de fuego a corto plazo Las armas que aparecen estan basadas en armas reales Algunas de estas son Pistolas Editar Colt M1911 El arma estandar de las fuerzas policiales Glock18 Una pistola que se ve raras veces Su canon tiene una forma cuadrangular muy caracteristica y dispone de un cargador extendido Es capaz de disparar en rafagas de 3 disparos Fusiles Editar G36C Fusil comun en las fuerzas de asalto tiene un asa y una forma compacta y estilizada que lo vuelve facil de identificar SCAR Mas efectiva que el G36 tiene un riel superior alargado y una gran mira metalica Ametralladoras Editar M249 Un arma de gran potencia de fuego precision aceptable y cargador muy amplio sin embargo su peso ralentiza mucho al jugador Rifles de francotirador Editar Barrett Un fusil francotirador potentisimo equipado con mira laser Versiones y merchandising EditarEdiciones del juego Editar Al ser reservado en Game Crazy se otorga un codigo contrarreloj del juego asi como una camiseta del mismo Tambien en GameStop se otorga un codigo contrarreloj al ser reservado ademas de una Mochila de Corredor amarilla parecida a las que usan los corredores del juego Reservas del minorista britanico GAME incluyen una camiseta de Mirror s Edge marca Fenchurch En el sitio web de Electronic Arts se encuentra disponible un combo del juego Mirror s Edge mas una Mochila de Corredor roja similar a las entregadas por GameStop y hechas por Timbuk2 En el frente tiene el logo del juego y por dentro muestra un retrato de Faith Comic Editar Durante el Comic Con de 2008 DICE anuncio que crearia una adaptacion en comic del juego junto con la division de DC Comics Wildstorm El comic esta dibujado por Matthew Dow Smith y escrito por Rhianna Pratchett Banda sonora Editar La cancion oficial de Mirror s Edge tiene como nombre Still Alive escrita y producida por Arnthor Birgisson y Rami Yacoub mientras que la voz es de la cantante sueca Lisa Miskovsky En noviembre de 2008 se lanzo el video oficial del tema como parte de la promocion del videojuego La banda sonora original BSO del juego fue producida por el sueco Solar Fields la banda sonora esta compuesto de 10 pistas divididas en tres partes el album fue lanzado el 7 de noviembre de 2008 unicamente en formato digital El 11 de noviembre de 2008 EA anuncio un album remix de Mirror s Edge de la cancion Still Alive Ademas de incluir las pistas original viene incluido 5 remixes producidas por Benny Benassi Junkie XL Paul van Dyk Teddybears y Armand Van Helden El album llamado Still Alive The Remixes fue lanzado el 11 de noviembre de 2008 en tres ediciones Standard Nort American y Promocional release Secuela EditarEn el E3 del 2013 durante la conferencia de EA se dio a conocer la noticia de un nuevo videojuego de Mirror s Edge para la siguiente generacion de consolas y PC 1 tratandose de una precuela a la historia contada en el primer juego El 5 de mayo de 2015 se anuncio que el juego Mirror s Edge Catalyst saldria a principios de 2016 2 El productor del juego Owen O Brien ha divulgado el plan de convertir el juego en una trilogia diciendo la historia que estamos contando es una especie de trilogia un arco de tres historias Al principio tenian planeado hacer una saga pero al final sera una trilogia cita requerida Referencias Editar https www youtube com watch v u6PXba8X6N8 Level Up 5 de mayo de 2015 Confirman Mirror s Edge 2 para inicios de 2016 Consultado el 6 de mayo de 2015 Enlaces externos EditarPagina oficial Pagina del soundtrack oficial Datos Q526350Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mirror 27s Edge amp oldid 136259491, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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