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Colossal Cave Adventure

Colossal Cave Adventure (también conocido en el mundo anglosajón como ADVENT, Colossal Cave o Adventure, y conocido en España como La aventura original)[cita requerida] fue el primer videojuego de aventura.

Colossal Cave Adventure
Información general
Desarrollador William Crowther y Don Woods
Distribuidor CRL
Diseñador William Crowther
Datos del juego
Género Aventura
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Muchas (inicialmente PDP-10)
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1976 (Crowther); 1977 (Woods)
Enlaces
Repositorio de código

La primera versión del juego fue escrita en 1976 en el lenguaje de programación Fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods. En 1977 Don Woods puso a punto una versión mejorada del juego. Crowther, el diseñador original de Colossal Cave Adventure, también era aficionado a la exploración de cuevas y basó parte del recorrido del juego en las cuevas del parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky.[1]

La subred de la Colossal Cave (literalmente, «cueva colosal») tiene muchas entradas, una de las cuales se conoce como Bedquilt. Crowther reprodujo porciones de la cueva real tan fielmente que los exploradores de cavernas que habían jugado el juego podían, en su primera visita, navegar fácilmente a través de secciones familiares en la región del Bedquilt.[2]

Historia

Will Crowther era un programador en Bolt, Beranek y Newman, que desarrollaba el ARPANET (el precursor de Internet). Crowther era un explorador de cavernas, que aplicó su experiencia en la Mammoth Cave, en Kentucky, para crear un juego que pudiera disfrutar con sus jóvenes hijas.[3]

Crowther había explorado la Mammoth Cave a principio de los años 1970, y había creado un mapa de vectores basado en exámenes de partes de la cueva real, pero el texto del juego es una entidad totalmente separada, creada durante el año académico 1975-76[4]​ y ofrecía elementos de fantasía como enanos que lanzan hachas y un puente mágico.

La versión que hoy resulta más conocida fue el resultado de una colaboración con Don Woods, un estudiante que descubrió el juego en una computadora de la Universidad de Stanford,[5]​ e hizo significativas extensiones y mejoras, con la bendición de Crowther. Un gran fanático de Tolkien, introdujo elementos adicionales de fantasía, tales como elfos y un trol.

Hasta el día de hoy, los estudiantes en la Universidad de Stanford deben reimplementar el juego, como una tarea en el primer curso de programación de computadora.

Adventure fue el primer juego en ofrecer objetos que podían ser tomados, usados, y dejados (y que podían ser llevados por un personaje no jugador).[6]

Tecnología

El juego original de Crowther consistió en cerca de 700 líneas de código en Fortran, con alrededor de otras 700 líneas de datos, escritas para el PDP-10 del BBN. (ver el ). El programa requirió casi 300 KB de memoria central para funcionar, una cantidad significativa en aquella época.[cita requerida]

En 1977, Jim Gillogly de RAND Corporation pasó varias semanas portando el código de Fortran a C bajo Unix, con el acuerdo de Woods y Crowther.

El juego también fue portado al super-mini de Prime Computer corriendo PRIMOS a finales de los años 1970, usando Fortran 4.

Versiones posteriores del juego se movieron lejos de los lenguajes de programación de propósitos generales como C o Fortran, y en lugar de ello, fueron escritas para los motores de aventura conversacional especiales, tales como la máquina-Z de Infocom.

Versiones posteriores

Se han lanzado muchas versiones de la Colossal Cave, la mayoría intitulada simplemente Adventure, o añadiendo una etiqueta de alguna clase al nombre original (ej. Adventure II, Adventure 550, Adventure4+,...). Microsoft lanzó una versión de Adventure, para el IBM PC, con su versión inicial del MS-DOS 1.0 (en un disco de una sola cara, requiriendo 32KB de RAM). El Adventure Family Tree page de Russel Dalenberg,[7]​ proporciona el mejor resumen, (sin embargo aún incompleto), de diversas versiones y de sus relaciones.

Hasta que la versión original de Crowther fue encontrada,[8]​ la versión que Don Woods expandió en 1977 era generalmente considerada la "original definitiva". Como parte de esa expansión, Woods agregó un sistema que puntaje que fue hasta los 350 puntos. Versiones extendidas con rompecabezas adicionales van hasta 1000 puntos o más. El MUD de AMP tenía un Colossal Cave multiplayer.

La influyente versión de 550 puntos de Dave Platt fue innovadora en un número de maneras. Se rompió con la codificación del juego directamente en un lenguaje de programación como Fortran o C. En lugar de ello, Platt desarrolló el A-code — un lenguaje para la programación de aventuras - y escribió su versión extendida en ese lenguaje. El código fuente A-code era preprocesado por un programa del "munger" F77, que traducía el A-code a una base de datos de texto, y un pseudo-binario tokenizado. Estos entonces eran distribuidos juntos con un A-code F77 "ejecutivo", también escrito en F77, que efectivamente "corría" el pseudo-binario tokenizado.

La versión de Platt era también notable por proporcionar una variedad al azar de respuestas cuando informaba al jugador que, por ejemplo, no había salida en la dirección nominada, para introducir un número de acontecimientos raros de "camafeo", y para producir algunos juegos de palabra extravagantes.

El juego se desarrolla en un mundo virtual creado por localizaciones de texto (textualmente se le explica al jugador dónde se encuentra y qué objetos hay) en donde el jugador a través de comandos simples escritos, puede interaccionar con objetos, personajes y recorrer las diferentes localizaciones del juego hasta llegar a resolver el enigma o rompecabezas. Algunas localizaciones del juego incluyen además del texto, un dibujo de la zona, colaborando así a la visualización mental del mundo desarrollado en el juego.

En el año 1989 la empresa Aventuras AD lanzó La Aventura Original en español para microordenadores de 8 y 16 bits, inspirada en la Colossal Cave.[9]​ Inspirada en esta hay una versión para Android creada por Borja R. Torre en 2013[10]​ disponible gratuitamente en Google Play.

Palabras y frases memorables

XYZZY

XYZZY es una palabra mágica encontrada en el juego. A menudo confunde a jugadores principiantes. Ellos mecanografiarán "xyzzy" en diversas partes para ver si es útil y conseguir la respuesta genérica "Nothing happens" (Nada sucede). Esto se convirtió en una broma interna entre los jugadores.[11]

Otras líneas

Otras líneas memorables del juego son:

  • ¡Una enorme y feroz serpiente verde obstaculiza el camino!
  • ¿Con qué? ¿Con tus manos peladas? (se refiere a matar a la serpiente, un dragón, etc).
  • ¿Con qué? ¿Con tus manos peladas? ¿Contra sus manos de oso? (Se refiere a matar al oso).
  • No tiene hambre (solo nostalgia de los fiordos). (Si intentas alimentar al pájaro) - Una referencia al sketch del loro muerto de Monty Python
  • El juego responde a un jugador frustrado lanzándole un ¡Míralo!, y a comandos de comer cosas inadecuadas (por ejemplo, el pájaro, la serpiente) con la expresión Yecch!

Desarrollo continuado

Justo como Don Woods tomó el desarrollo de Adventure donde Crowther lo dejó, otros programadores continuaron la historia a su propia manera.

La versión F77 de 550 puntos de Dave Platt también tenía algunos momentos memorables:

  • ¡¡En el panorama salta una criatura horrible!! A seis pies de distancia, se asemeja a una gran masa amorfa de jalea blanca translúcida; aunque parece masiva, está rebotando ligeramente hacia arriba y hacia abajo como si fuera tan ligera como una pluma. Está emitiendo un constante sonido vibrante, y >RUGE< en alta voz mientras te mira a ti. - Esta era una referencia Rover de The Prisoner

Platt también tenía un número "camafeos" - eventos muy raros de ninguna consecuencia. Por ejemplo:

  • De la oscuridad cercana viene el sonido de pies que se mueven de un lado a otro. Mientras que das vuelta hacia el sonido, el cíclope de nueve pies deambula dentro de la luz de tu lámpara. El cíclope está vestido con un traje de tres piezas de lana de estambre, y está usando un sombrero de copa de seda negra y botas de vaquero y está llevando un bastón de ébano. Él se da cuenta de tu mirada y se detiene, pareciendo congelado en su recorrido, con su ojo inyectado de sangre hinchado por el asombro, y su quijada, llena de colmillos, colgando con sobresalto. Después de mirarte fijamente por algunos momentos con incrédulo asombro, busca en el bolsillo de su chaleco y saca un pequeño bolso de plástico lleno de una sustancia verde frondosa, y la examina cuidadosamente. "Después de que todo, debe valer ochenta pazools la onza", masculla el cíclope, quien te echa una mirada final, se estremece, y se tambalea fuera de vista.

Otras versiones agregaron su propio sabor a las acciones.

  • Con dificultad extrema, tú bajas de la pared unos siete pies de alto, veinte pies de largo, una vista de trescientos sesenta grados de Marte tomadas de la sonda Viking. - De la extensión de Witt's End, en la versión de CP/M de Mike Goetz (1983); esta acción haría venir al Rover (ver arriba).
  • Estoy apesadumbrado, pero las regulaciones mágicas del vuelo de alfombra prohíben específicamente cualquier actividad con excepción de (a) disfrutar del panorama (recomendada), (b) revisar sus posesiones (opcional) y (c) agarrando fuertemente los bordes de la alfombra en un cambio de rumbo de terror de estómago revuelto (no recomendado). - De la versión de 770 puntos de Mike Arnautov (2003)

Véase también

Referencias

  1. Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5
  2. Mel Park. Bev Schwartz meets the real Bedquilt
  3. Rick Adams. «Here's where it all began…». The Colossal Cave Adventure page. 
  4. Jerz, Dennis (2007) , Digital Humanities Quarterly
  5. . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 8 de noviembre de 2007. 
  6. Mark J. P. Wolf, Bernard Perron, The Video Game Theory Reader, Foreword by Warren Robinett, 2003, Routledge, ISBN 0-415-91588-0
  7. Russel Dalenberg (March 20). (ASCII Art). Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008. 
  8. «Adventure: Crowther's original source code found; photos from inside the real Colossal Cave». 
  9. La Edad de Oro del Software Español (y V): Aventuras AD el 16 de agosto de 2008 en Wayback Machine. en lacoctelera.com
  10. Borja R. Torre. «La Aventura Original». La Aventura Original. 
  11. Rick Adams. «Everything you ever wanted to know about…the magic word XYZZY». The Colossal Cave Adventure page. 

Enlaces externos

  • Baf's Guide to the IF Archive with downloadable versions for many platforms.
  • FORTRAN source code for Crowther and Woods collaboration
  • Jerz, Dennis G. (2007). . Digital Humanities Quarterly. The Alliance of Digital Humanities Organizations. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007. Consultado el 11 de agosto de 2007. 
  • (as recovered from Don Woods's student account at Stanford)
  • Windows executable versión of Crowther's original ADVENT (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • iPod versión of Colossal Case Adventure
  •   Datos: Q379904
  •   Multimedia: Colossal Cave Adventure

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Colossal Cave Adventure tambien conocido en el mundo anglosajon como ADVENT Colossal Cave o Adventure y conocido en Espana como La aventura original cita requerida fue el primer videojuego de aventura Colossal Cave AdventureInformacion generalDesarrolladorWilliam Crowther y Don WoodsDistribuidorCRLDisenadorWilliam CrowtherDatos del juegoGeneroAventuraModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasMuchas inicialmente PDP 10 Datos del hardwareDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamiento1976 Crowther 1977 Woods EnlacesRepositorio de codigo editar datos en Wikidata La primera version del juego fue escrita en 1976 en el lenguaje de programacion Fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods En 1977 Don Woods puso a punto una version mejorada del juego Crowther el disenador original de Colossal Cave Adventure tambien era aficionado a la exploracion de cuevas y baso parte del recorrido del juego en las cuevas del parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky 1 La subred de la Colossal Cave literalmente cueva colosal tiene muchas entradas una de las cuales se conoce como Bedquilt Crowther reprodujo porciones de la cueva real tan fielmente que los exploradores de cavernas que habian jugado el juego podian en su primera visita navegar facilmente a traves de secciones familiares en la region del Bedquilt 2 Indice 1 Historia 2 Tecnologia 3 Versiones posteriores 4 Palabras y frases memorables 4 1 XYZZY 4 2 Otras lineas 4 3 Desarrollo continuado 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarWill Crowther era un programador en Bolt Beranek y Newman que desarrollaba el ARPANET el precursor de Internet Crowther era un explorador de cavernas que aplico su experiencia en la Mammoth Cave en Kentucky para crear un juego que pudiera disfrutar con sus jovenes hijas 3 Crowther habia explorado la Mammoth Cave a principio de los anos 1970 y habia creado un mapa de vectores basado en examenes de partes de la cueva real pero el texto del juego es una entidad totalmente separada creada durante el ano academico 1975 76 4 y ofrecia elementos de fantasia como enanos que lanzan hachas y un puente magico La version que hoy resulta mas conocida fue el resultado de una colaboracion con Don Woods un estudiante que descubrio el juego en una computadora de la Universidad de Stanford 5 e hizo significativas extensiones y mejoras con la bendicion de Crowther Un gran fanatico de Tolkien introdujo elementos adicionales de fantasia tales como elfos y un trol Hasta el dia de hoy los estudiantes en la Universidad de Stanford deben reimplementar el juego como una tarea en el primer curso de programacion de computadora Adventure fue el primer juego en ofrecer objetos que podian ser tomados usados y dejados y que podian ser llevados por un personaje no jugador 6 Tecnologia EditarEl juego original de Crowther consistio en cerca de 700 lineas de codigo en Fortran con alrededor de otras 700 lineas de datos escritas para el PDP 10 del BBN ver el codigo de fuente original El programa requirio casi 300 KB de memoria central para funcionar una cantidad significativa en aquella epoca cita requerida En 1977 Jim Gillogly de RAND Corporation paso varias semanas portando el codigo de Fortran a C bajo Unix con el acuerdo de Woods y Crowther El juego tambien fue portado al super mini de Prime Computer corriendo PRIMOS a finales de los anos 1970 usando Fortran 4 Versiones posteriores del juego se movieron lejos de los lenguajes de programacion de propositos generales como C o Fortran y en lugar de ello fueron escritas para los motores de aventura conversacional especiales tales como la maquina Z de Infocom Versiones posteriores EditarSe han lanzado muchas versiones de la Colossal Cave la mayoria intitulada simplemente Adventure o anadiendo una etiqueta de alguna clase al nombre original ej Adventure II Adventure 550 Adventure4 Microsoft lanzo una version de Adventure para el IBM PC con su version inicial del MS DOS 1 0 en un disco de una sola cara requiriendo 32KB de RAM El Adventure Family Tree page de Russel Dalenberg 7 proporciona el mejor resumen sin embargo aun incompleto de diversas versiones y de sus relaciones Hasta que la version original de Crowther fue encontrada 8 la version que Don Woods expandio en 1977 era generalmente considerada la original definitiva Como parte de esa expansion Woods agrego un sistema que puntaje que fue hasta los 350 puntos Versiones extendidas con rompecabezas adicionales van hasta 1000 puntos o mas El MUD de AMP tenia un Colossal Cave multiplayer La influyente version de 550 puntos de Dave Platt fue innovadora en un numero de maneras Se rompio con la codificacion del juego directamente en un lenguaje de programacion como Fortran o C En lugar de ello Platt desarrollo el A code un lenguaje para la programacion de aventuras y escribio su version extendida en ese lenguaje El codigo fuente A code era preprocesado por un programa del munger F77 que traducia el A code a una base de datos de texto y un pseudo binario tokenizado Estos entonces eran distribuidos juntos con un A code F77 ejecutivo tambien escrito en F77 que efectivamente corria el pseudo binario tokenizado La version de Platt era tambien notable por proporcionar una variedad al azar de respuestas cuando informaba al jugador que por ejemplo no habia salida en la direccion nominada para introducir un numero de acontecimientos raros de camafeo y para producir algunos juegos de palabra extravagantes El juego se desarrolla en un mundo virtual creado por localizaciones de texto textualmente se le explica al jugador donde se encuentra y que objetos hay en donde el jugador a traves de comandos simples escritos puede interaccionar con objetos personajes y recorrer las diferentes localizaciones del juego hasta llegar a resolver el enigma o rompecabezas Algunas localizaciones del juego incluyen ademas del texto un dibujo de la zona colaborando asi a la visualizacion mental del mundo desarrollado en el juego En el ano 1989 la empresa Aventuras AD lanzo La Aventura Original en espanol para microordenadores de 8 y 16 bits inspirada en la Colossal Cave 9 Inspirada en esta hay una version para Android creada por Borja R Torre en 2013 10 disponible gratuitamente en Google Play Palabras y frases memorables EditarXYZZY Editar XYZZY es una palabra magica encontrada en el juego A menudo confunde a jugadores principiantes Ellos mecanografiaran xyzzy en diversas partes para ver si es util y conseguir la respuesta generica Nothing happens Nada sucede Esto se convirtio en una broma interna entre los jugadores 11 Otras lineas Editar Otras lineas memorables del juego son Una enorme y feroz serpiente verde obstaculiza el camino Con que Con tus manos peladas se refiere a matar a la serpiente un dragon etc Con que Con tus manos peladas Contra sus manos de oso Se refiere a matar al oso No tiene hambre solo nostalgia de los fiordos Si intentas alimentar al pajaro Una referencia al sketch del loro muerto de Monty Python El juego responde a un jugador frustrado lanzandole un Miralo y a comandos de comer cosas inadecuadas por ejemplo el pajaro la serpiente con la expresion Yecch Desarrollo continuado Editar Justo como Don Woods tomo el desarrollo de Adventure donde Crowther lo dejo otros programadores continuaron la historia a su propia manera La version F77 de 550 puntos de Dave Platt tambien tenia algunos momentos memorables En el panorama salta una criatura horrible A seis pies de distancia se asemeja a una gran masa amorfa de jalea blanca translucida aunque parece masiva esta rebotando ligeramente hacia arriba y hacia abajo como si fuera tan ligera como una pluma Esta emitiendo un constante sonido vibrante y gt RUGE lt en alta voz mientras te mira a ti Esta era una referencia Rover de The PrisonerPlatt tambien tenia un numero camafeos eventos muy raros de ninguna consecuencia Por ejemplo De la oscuridad cercana viene el sonido de pies que se mueven de un lado a otro Mientras que das vuelta hacia el sonido el ciclope de nueve pies deambula dentro de la luz de tu lampara El ciclope esta vestido con un traje de tres piezas de lana de estambre y esta usando un sombrero de copa de seda negra y botas de vaquero y esta llevando un baston de ebano El se da cuenta de tu mirada y se detiene pareciendo congelado en su recorrido con su ojo inyectado de sangre hinchado por el asombro y su quijada llena de colmillos colgando con sobresalto Despues de mirarte fijamente por algunos momentos con incredulo asombro busca en el bolsillo de su chaleco y saca un pequeno bolso de plastico lleno de una sustancia verde frondosa y la examina cuidadosamente Despues de que todo debe valer ochenta pazools la onza masculla el ciclope quien te echa una mirada final se estremece y se tambalea fuera de vista Otras versiones agregaron su propio sabor a las acciones Con dificultad extrema tu bajas de la pared unos siete pies de alto veinte pies de largo una vista de trescientos sesenta grados de Marte tomadas de la sonda Viking De la extension de Witt s End en la version de CP M de Mike Goetz 1983 esta accion haria venir al Rover ver arriba Estoy apesadumbrado pero las regulaciones magicas del vuelo de alfombra prohiben especificamente cualquier actividad con excepcion de a disfrutar del panorama recomendada b revisar sus posesiones opcional y c agarrando fuertemente los bordes de la alfombra en un cambio de rumbo de terror de estomago revuelto no recomendado De la version de 770 puntos de Mike Arnautov 2003 Vease tambien EditarJuego de aventura Juego de mazmorras Aventura conversacional Aventura graficaReferencias Editar Montfort Nick 2003 Twisty Little Passages An Approach To Interactive Fiction Cambridge The MIT Press ISBN 0 262 13436 5 Mel Park Bev Schwartz meets the real Bedquilt Rick Adams Here s where it all began The Colossal Cave Adventure page Jerz Dennis 2007 Somewhere Nearby Is Colossal Cave Examining Will Crowther s Original Adventure in Code and in Kentucky Digital Humanities Quarterly L avventura e l avventura Interactive Fiction I prefer Adventure Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 Consultado el 8 de noviembre de 2007 Mark J P Wolf Bernard Perron The Video Game Theory Reader Foreword by Warren Robinett 2003 Routledge ISBN 0 415 91588 0 Russel Dalenberg March 20 Adventure Family Tree ASCII Art Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008 Adventure Crowther s original source code found photos from inside the real Colossal Cave La Edad de Oro del Software Espanol y V Aventuras AD Archivado el 16 de agosto de 2008 en Wayback Machine en lacoctelera com Borja R Torre La Aventura Original La Aventura Original Rick Adams Everything you ever wanted to know about the magic word XYZZY The Colossal Cave Adventure page Enlaces externos EditarBaf s Guide to the IF Archive with downloadable versions for many platforms Colossal Cave Adventure Java FORTRAN source code for Crowther and Woods collaboration Jerz Dennis G 2007 Somewhere Nearby is Colossal Cave Examining Will Crowther s Original Adventure in Code and in Kentucky Digital Humanities Quarterly The Alliance of Digital Humanities Organizations Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007 Consultado el 11 de agosto de 2007 Crowther s original source code for Adventure as recovered from Don Woods s student account at Stanford Windows executable version of Crowther s original ADVENT enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima iPod version of Colossal Case Adventure Datos Q379904 Multimedia Colossal Cave Adventure Obtenido de https es wikipedia org w index php title Colossal Cave Adventure amp oldid 139996747, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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