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Space Wars

Space Wars es un juego arcade de gráficos vectoriales de 1977 basado en el programa PDP-1 de 1962 Spacewar!. Fue portado al Vectrex en 1982.

Space Wars
Desarrolladora(s) Cinematronics
Distribuidora(s) Cinematronics
Diseñador(es) Larry Rosenthal
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento 1977
Género(s) Disparos multidireccional
Modos de juego 2 jugadores
Controles tecla

Descripción

Space Wars fue idea de Larry Rosenthal, un graduado del MIT que estaba fascinado con la Spacewar! original y desarrolló su propio hardware y software personalizado para que pudiera jugar el juego. Cinematronics trabajó con Rosenthal para producir el sistema.

Dos jugadores controlaban diferentes naves. Un botón hizo rotar la nave hacia la izquierda, otro hacia la derecha, uno empuja, uno dispara un proyectil y uno ingresa al hiperespacio (lo que hace que la nave desaparezca y reaparezca al azar en cualquier parte del campo de juego).

El juego ofrecía varias opciones de juego, incluyendo la presencia o ausencia de una estrella en el medio del campo de juego (que ejercía una atracción gravitacional positiva o negativa), si los bordes del campo de juego "se envolvía" a sus lados opuestos, y si las naves rebotaban. Otras tres características fascinantes fueron exclusivas de este juego. Primero, el juego no se podía jugar en el modo "un jugador"; un oponente humano fue requerido. En segundo lugar, la nave del jugador podría recibir un golpe de advertencia sin morir, pero sufriría daños; una nube de fragmentos sueltos de la nave se rompería y se alejaría flotando, después de lo cual la nave quedaría visiblemente dañada en la pantalla y giraría y aceleraría más lentamente. El tercero y más memorable fue que la duración del juego para cualquier partida se regía exclusivamente por la cantidad de dinero depositada; cada cuarto de dólar compraba un minuto y medio de juego. Un dólar compraba seis minutos, y por 10 dólares, dos jugadores podrían jugar sin parar durante una hora.

Legado

Space Wars formó la base de la plataforma utilizada por Cinematronics a principios de los '80. La mayoría de sus juegos de vectores en blanco y negro posteriores (como Star Castle y Tail Gunner) se basaron en este diseño básico personalizado.

Enlaces externos

  •   Datos: Q3492613

Véase también

space, wars, juego, arcade, gráficos, vectoriales, 1977, basado, programa, 1962, spacewar, portado, vectrex, 1982, desarrolladora, cinematronicsdistribuidora, cinematronicsdiseñador, larry, rosenthalplataforma, arcade, vectrexfecha, lanzamiento1977género, disp. Space Wars es un juego arcade de graficos vectoriales de 1977 basado en el programa PDP 1 de 1962 Spacewar Fue portado al Vectrex en 1982 Space WarsDesarrolladora s CinematronicsDistribuidora s CinematronicsDisenador es Larry RosenthalPlataforma s Arcade VectrexFecha s de lanzamiento1977Genero s Disparos multidireccionalModos de juego2 jugadoresControlestecla editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Legado 3 Enlaces externos 4 Vease tambienDescripcion EditarSpace Wars fue idea de Larry Rosenthal un graduado del MIT que estaba fascinado con la Spacewar original y desarrollo su propio hardware y software personalizado para que pudiera jugar el juego Cinematronics trabajo con Rosenthal para producir el sistema Dos jugadores controlaban diferentes naves Un boton hizo rotar la nave hacia la izquierda otro hacia la derecha uno empuja uno dispara un proyectil y uno ingresa al hiperespacio lo que hace que la nave desaparezca y reaparezca al azar en cualquier parte del campo de juego El juego ofrecia varias opciones de juego incluyendo la presencia o ausencia de una estrella en el medio del campo de juego que ejercia una atraccion gravitacional positiva o negativa si los bordes del campo de juego se envolvia a sus lados opuestos y si las naves rebotaban Otras tres caracteristicas fascinantes fueron exclusivas de este juego Primero el juego no se podia jugar en el modo un jugador un oponente humano fue requerido En segundo lugar la nave del jugador podria recibir un golpe de advertencia sin morir pero sufriria danos una nube de fragmentos sueltos de la nave se romperia y se alejaria flotando despues de lo cual la nave quedaria visiblemente danada en la pantalla y giraria y aceleraria mas lentamente El tercero y mas memorable fue que la duracion del juego para cualquier partida se regia exclusivamente por la cantidad de dinero depositada cada cuarto de dolar compraba un minuto y medio de juego Un dolar compraba seis minutos y por 10 dolares dos jugadores podrian jugar sin parar durante una hora Legado EditarSpace Wars formo la base de la plataforma utilizada por Cinematronics a principios de los 80 La mayoria de sus juegos de vectores en blanco y negro posteriores como Star Castle y Tail Gunner se basaron en este diseno basico personalizado Enlaces externos EditarSpace Wars en Killer List of Videogames en ingles Space Wars and Cinematronics Vector Plots The Dot Eaters Datos Q3492613Vease tambien EditarAsteroids un juego similar creado por Atari Obtenido de https es wikipedia org w index php title Space Wars amp oldid 138398962, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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