fbpx
Wikipedia

Aibo

AIBO (Artificial Intelligence [Ro]bot —en español: ‘robot de inteligencia artificial’—, homónimo de AIBO (相棒 aibō?), ‘amigo’ o ‘compañero’ en japonés) es una serie de mascotas robóticas diseñadas y fabricadas por Sony. Sony anunció un robot prototipo a mediados de 1998.[1]​ El primer modelo de consumo se introdujo el 11 de mayo de 1999.[1]​ Los nuevos modelos fueron lanzados cada año hasta 2005. Aunque la mayoría de los modelos fueron perrunos, también se incluyeron otras inspiraciones robóticas como cachorros leones y turistas espaciales androides, y solo la última versión, la ERS-7, fue explícitamente un «perro robot».[2]

Aibo
Inventor Laboratorio de Criaturas Digitales de SONY (空山基 ソニーデジタルデザイン), encabezado por Toshitada Doi
Fabricante Sony
Año de creación 1999
Propósito Robot de entretenimiento
Última producción 2006
AIBO ERS-7 siguiendo una bola rosa en manos de los niños

Los AIBO fueron comercializados para uso doméstico como «Robots de Entretenimiento». También fueron ampliamente adoptados por las universidades con fines educativos (por ejemplo: Robocup), para investigaciones de robótica y para la interacción humano-robot.

AIBO ha sido utilizado en muchas películas, videos musicales y campañas publicitarias como íconos futuristas.[3]

El 26 de enero de 2006, Sony anunció que iba a descontinuar AIBO y varios otros productos en un esfuerzo por hacer rentable a la empresa. También se descontinuó el desarrollo del robot QRIO relacionado.[4]​ Posteriormente, se fue retirando gradualmente la atención al cliente del AIBO del Sony, con el soporte para el último ERS-7M3 que terminó en marzo de 2013.[5]​ Sin embargo, está disponible algún soporte de terceros como por ejemplo la reparación y reacondicionamiento de la batería.

En 2006, AIBO se añadió a «Robot Hall of Fame» de la Universidad Carnegie de Mellon, con la descripción "el Sony AIBO representa el producto más sofisticado que se haya ofrecido a los consumidores de robot del mercado."[6]

Desarrollo

AIBO surgió fuera del Computer Science Laboratory de Sony (CSL). Fundado en 1990, el CSL se creó para emular el centro de innovación en el Research Center de Xerox de Palo Alto (PARC). El primer producto del CSL fue el sistema operativo Aperios, que más tarde formó el software de base de AIBO. Cuando en 1995 Nobuyuki Idei pasó a ser presidente de Sony, trató de adoptar una agenda digital, que se reflejó en el nuevo lema que dio a la empresa, «Dream digital Kids», y la importancia que le dio a CSL.[7]

Se acredita al ingeniero Dr. Toshitada Doi como el progenitor original del AIBO: en 1994, había comenzado a trabajar en los robots en la CSL con el experto en inteligencia artificial, el ingeniero Masahiro Fujita. Fujita escribió que los comportamientos del robot tenían que ser lo suficientemente complejos o inesperados para que las personas mantuvieran un interés en verlos o cuidar de ellos.[8]​ Fujita argumenta que los robots de entretenimiento podría ser viables si un robot para el entretenimiento se diseña de manera efectiva usando diversas tecnologías de última generación, tales como el reconocimiento de voz y la visión, a pesar de que estas tecnologías pueden no ser lo suficientemente maduras como para aplicaciones en las que llevan a cabo una función crítica. Si bien existe requisitos especiales y difíciles en las propias aplicaciones de entretenimiento, las capacidades limitadas en los sistemas de visión y habla pueden llegar a ser una característica interesante y atractiva para los robots de entretenimiento apropiadamente diseñados. Su temprano prototipo simio «MUTANTE» incluía comportamientos que podrían pasar a formar parte de AIBO incluyendo el seguimiento de una bola amarilla, dar la mano, practicar karate y dormir. Fujita recibió el Premio Técnico IEEE Inaba de Innovación por la producción de «AIBO, el primer robot de consumo masivo en el mercado mundial para aplicaciones de entretenimiento».[9]

En 1997, Doi recibió el apoyo de Idei para formar el laboratorio de criaturas digitales de Sony.[10]​ Creyendo que los robots serían comunes en los hogares antes de 2010, pero conscientes de las limitaciones de la tecnología disponible para usos funcionales, decidió centrarse en los robots de entretenimiento.

Casi diez años después, el sucesor de Idei, Howard Stringer clausuró AIBO y otros proyectos robóticos. Luego, Doi protagonizó un simulacro de funeral, al que asistieron más de 100 colegas de Sony. En el funeral, Doi dijo que el Aibo era un símbolo del espíritu arriesgado de Sony, que ahora estaba muerto.[11]

Diseño

Los diseños iniciales del cuerpo del AIBO fueron creados por un amigo de Doi, el artista Hajime Sorayama.[10]​ Ahora, estos diseños son parte de las colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno[12]​ y el Instituto Smithsoniano. El diseño de la primera generación de AIBO's ganó el prestigioso «Good Design Award, Grand Prize» de Japón[13]​ y un premio especial de Diseño Inteligente en los premios alemanes Red Dot del 2000.[14]

Los modelos más recientes de AIBO fueron diseñados conjuntamente con prestigiosos diseñadores japoneses y continuaron ganando premios de diseño. El diseño del ERS-210 fue inspirado en los cachorros de león. Los cuerpos de la serie «ERS-3x» (Latte y Macaron, los AIBO de cabeza redonda lanzados en 2001) fueron diseñados por el artista visual Katsura Moshino ganando el «Good Design Award».[15]​ El diseño de cuerpo, elegante y futurista del «ERS-220» para exploración espacial fue inspiración de Shōji Kawamori[16]​ ganando el premio «Good Design Award»[17]​ y «Design for Asia».[18]​ Los ERS-7 también ganaron un «Premio al Buen Diseño».[19]

Modelos

A continuación se muestran los distintos modelos y prototipos que se han sucedido a lo largo del tiempo hasta llegar a la generación actual de Aibo, la ERS-7 Mind 3.

Prototipos

Varios prototipos fueron mostrado por Sony. Los primeros modelos eran con forma de insecto con seis patas. MUTANT se describe en el «desarrollo de un Robot Autónomo cuadrúpedo». Las especificaciones del prototipo de 1998, se describen en un comunicado de prensa de Sony, coincidiendo bastante con las de los Aibos de la primera generación. Las diferencias incluyen el uso de PC-Cards para memoria (en lugar de Memory Stick), el uso de dos baterías, y la opción de utilizar un «módulo rodante» de dos ruedas en lugar de piernas.[20]

  • Prototipo 1 (1990):

Este robot, cuya apariencia dista mucho de lo que hoy conocemos como «Aibo», desarrollado a principios de los años 90, fue la primera incursión de Sony en el mundo de la robótica.

  • Prototipo 2 (1991):

El segundo prototipo, ya vislumbraba de alguna manera cierta semejanza con las generaciones actuales de Aibo, sin embargo aún faltaba mucho trabajo por hacer.

Modelos de primera generación

La primera generación comercial de Aibo presentaba la característica de interactuar con el entorno y expresar emoción. Se fabrica con una estética canina.

Venta estimada de todos los modelos de la primera generación: 65 000.

Ers-110

El primer AIBO comercial. Con una apariencia similar al beagle. Plateado. Comenzaron las ventas el 1 de junio de 1999 para su entrega en agosto, la producción se limitó a 3000 en Japón y 2000 para Estados Unidos. Disponible en internet y se agotó en tan solo 20 minutos después del lanzamiento. Gran Premio Good Design Award. Precio 250 000 yenes (impuestos excluidos).

Ers-111

Versión mejorada del AIBO original, lanzada inicialmente en noviembre de 1999 como un modelo de edición limitada. Todas las 3000 unidades de distribución japonesa se agotaron a 17 segundos de su lanzamiento.[7]

Modelos de segunda generación

La segunda generación incorpora nuevas características, como son los sensores de contacto, reconocimiento sonoro y facial.

Ventas estimadas para todos los modelos de segunda generación: 60 000.

Ers-210

Estilo inspirado en un cachorro de león. Capacidades de reconocimiento de voz. Colores negro, plata, oro, rojo, azul, verde, blanco (3 tonos), champaña, etc. 28,1 cm (centímetros) de altura, 1,5 kg (kilogramos) de peso, 1,5 horas de tiempo de funcionamiento continuo, 20 grados de libertad (unidad de accionamiento), precio 150 000 yenes (impuestos excluidos). Si se utiliza una tarjeta integrada, es posible incorporarle un control remoto LAN IEEE802.11b sin hilos mediante la opción de control remoto inalámbrico, que es uno de los AIBO-ware, «AIBO Navigator 2». También se le puede agregar una función de auto-carga para desplazarse hasta su propio cargador cuando la carga está a punto de terminar, por opción del software «AIBO Politecnic us». Esta característica es idea de Hitoshi Matsumoto.

Modelos de gama ERS-210

Los siguientes modelos tienen por diferencia básicamente la apariencia más «futurista», distanciándose un poco de la estética canina de las anteriores. También incluía algunas mejoras en el apartado de los sensores. Y se podía programar para que actuase como un gato, en lugar de como un perro.

  • ERS-210A: Hardware con Supercore, duplica la velocidad de la CPU, también se rediseñó el servo de la cabeza para evitar el DHS de los modelos anteriores, de diversos colores; 2002.
  • ERS-220 (mejora de los sensores, cambia el aspecto): plateado; 2002.
  • ERS-220A Incluye Supercore (mejora de los sensores, cambia el aspecto): plateado; 2002.

Ers-300 (Latte y Macaron)

Lema "El corazón de AIBO". Motivo Kumainu. Producción original diseñada e ilustrada por Katsura Moshino. Al poner el software llamado AIBO-ware, AIBO se convierte en un personaje diferente, malo y sin pretensiones. Altura 28 cm (centímetros), 1,5 kg (kilogramos) de peso, 2.5 horas de funcionamiento continuo, 15 grados de libertad (unidad de tracción), precio de 98 000 yenes (sin impuestos).

Ers-311

Crema; 2001. Modelo de baja gama del ERS-300. Cara de perrito.

Ers-311b/312b, ers-311b / x

Se añadió comunicación Bluetooth. Puede comunicarse con «AIBO Handy Viewer».

Ers-312

“Macaron” (cambia el aspecto): color crema; 2002.

Modelos de gama ERS-312
  • ERS-312B: Igual al Macaron pero con Bluetooth, solo para el mercado japonés; 2001.
  • ERS-311BX: Con Bluetooth y acabado aterciopelado, solo para el mercado japonés; 2001.
  • ERS-311LongLong: Edición especial japonesa, solo se hicieron 1001 unidades; 2001.
  • ERS-31L: marrón, parecido a un Bulldog; 2002. Se vendieron aproximadamente 60 000 unidades.

Modelos de Tercera generación

Incorporan numerosos iones de interacción y conexión inalámbrica a la red: la tercera generación incluye conexión wifi para comunicarse con un PC y poder recibir órdenes desde el PC o funcionar como reproductor de música, así como lector de noticias, correo. Existen dos versiones de software para esta generación, Mind2 y Mind3.

Ers-7

Noviembre de 2003
Esta AIBO se considera como la culminación de la serie. El primero en ser explícitamente un «perro robot».[2]​ Disponible en blanco. Las primeras unidades salieron defectuosas en las patas (defecto en las juntas J12). Empaquetado con MIND. Estados Unidos: $1599 en el lanzamiento.

Ers-7m2

Noviembre de 2004
Una variante del ERS-7, que viene con MIND2. Disponible en negro o blanco.

 
Qrios viendo a AIBO's en un evento Robocup

Ers-7m3

Octubre de 2005
Una variante de la ERS-7M2, empaquetado con MIND3. Cambió el wifi. Blanco, negro y oro champaña. El modelo final.

Qrio

El robot humanoide QRIO fue diseñado como el sucesor de AIBO, y ejecuta el mismo sistema operativo I-CODE base y Aperios.

En 2006, SONY canceló la comercialización de Aibo y QRIO.

Hardware

El hardware inicial de AIBO ERS-110 incluye un procesador RISC de 64 bits, 16 megabytes de RAM, sensores (tacto, cámara, telémetro, el micrófono, aceleración, velocidad angular), un altavoz y actuadores (piernas, el cuello, la boca, la cola).[21]​ A medida que se desarrolló la serie, se añadieron más sensores y actuadores. En adición, para algunos AIBO de segunda generación, estaba disponible wifi. La tercera y última familia de AIBO ERS-7, tiene múltiples sensores de cabeza y cuerpo, un sensor de proximidad montado en el pecho, «Illume-Face» expresivo y wifi.

Todos los AIBO fueron incluidos con los accesorios incluyendo una estación de carga y la pelota rosa. El modelo tardío de ERS7 fue empaquetado con un juguete de color rosa, AIBone, en forma de hueso, jugando a las cartas y una estación de carga con el poste y la estera marcador de acoplamiento autónomo.

Prototipo MUTANT Prototipo de 1998 ERS-110. [21]​ ERS-7[22]
Procesador IDT R3052 o R3071 ×2 @ 30 MHz Procesador MIPS de 64 Bit RISC Procesador RISC de 64-bit @ 50 MHz MIPS R7000 @ 576 MHz
RAM 8 MB 8 MB 16 MB 64 MB
Memoria Flash 2 MB 4 MB
Partes Móviles 16 grados de libertad 4 patas con 3 grados de libertad, 1 cabeza con 3 grados de libertad, 1 cola con 1 grado de libertad Boca: 1 grado de libertad, Cabeza: 3 grados de libertad, Patas: 3 grados de libertad (× 4), Cola: 2 grados de libertad Boca - 1 grado de libertad, Cabeza - 3 grados de libertad, Cola - 3 grados de libertad × 4 piernas, Orejas - 1 grados de libertad × 2, Cola - 2 grados de libertad
Sensores táctiles Uno en la cabeza, uno en cada pata uno en la cabeza, una en cada pata Sensor eléctrico estático (cabeza, espalda)

Sensor de presión (barbilla, patas (4))

Cámara Cámara CDD 362 × 492 180 000 píxeles Cámara CCD color de 180 000 píxeles (× 1) Sensor de Imagen CMOS de 350 000 píxeles
LAN inalámbrico IEEE 802.11b (integrado)
Telémetros Infrarrojos Uno en la cabeza, uno en el cuerpo
Visualización Lámparas LED para expresar felicidad (verde) e ira (rojo) Illume Face capaz de más de 60 modos emocionales y de estado, que consta de 24 ledes (blanco 12, rojo 4, azul, 4, verde 4), Oreja: 2 (izquierda y derecha), sensor Cabeza: 2 (blanco y amarillo), Cabeza (LAN inalámbrica de encendido / apagado): 1 (color azul), sensor trasero: 16 (blanco 8, rojo 3, azul 3, naranja 2 )
Micrófono Micrófono estéreo Micrófono estéreo Micrófono estéreo (uno en cada lado) Micrófono estéreo (uno en cada lado)
Altavoz Altavoz miniatura, 20,8 mm, 500 mW
Sensor de calor Dos
Sensor de aceleración
Sensor de velocidad angular
Sensor de vibración
Fuente de alimentación Li-ion (7,2 V) para circuitos eléctricos, Ni-Cd (4,8) para controladores de motor Una batería recargable de litio-ion de 7,2 V, Una batería de 4,8 V recargable de níquel-cadmio 7,2 V DC (batería de Ion de litio [ERA-110B])
Consumición de energía 12,6 W (modo autónomo) Aprox. 7 W (Funcionamiento estándar en modo autónomo)
Tiempo de funcionamiento Aprox. 1,5 horas (con la batería completamente cargada) Aprox. 1,5 horas (funcionamiento estándar en modo autónomo)
Tiempo de carga Aprox. 2,5 horas
Dimensiones (l × w × h) 220 × 130 × 200 [mm] 132 × 250 × 235 mm (ancho × altura × largo, sin incluir cola) Aprox. 274 × 156 × 266 mm (no incluyendo cola) 319 (D) × 180 (W) × 278 (H) mm
Peso 1,5 [kg] (incluyendo baterías) 1,25 kg (incluyendo baterías) Alrededor de 1,4 kg (solo el cuerpo), cerca de 1,6 kg (incluyendo Memory Stick y batería) Aprox. 1,65 kg (incluyendo batería y tarjeta de memoria)

Software

Todos los AIBO vienen incluidos con el software AIBOLife, dándole el robot una personalidad, la capacidad de caminar, «ver» a su en torno a través de la cámara y reconocer comandos de voz (en inglés y en español, o japonés). Los sonidos de AIBO fueron programados por el compositor vanguardista y DJ japonés Nobukazu Takemura, fusionando conceptos orgánicos y mecánicos.[23]​ Los sonidos en ERS-7 Mind y los datos personalizados fueron compuestos por Masaya Matsuura, un diseñador de juegos y músico japonés.[24]

Aperios y Open-R

Aperios es el sistema operativo en tiempo real propiedad de Sony, que se utiliza en todos los AIBO, QRIO y algunos otros dispositivos de consumo. Aperios OS fue diseñado para ser ampliamente implementado usando capacidades revolucionarias en tiempo real para manejar múltiples datos visuales y de audio simultáneamente.[25]​ El sistema operativo no fue ampliamente adoptado y en 2003 Sony había dejado de desarrollarse con COO Kunitake Ando comentando que Aperios era un sistema operativo de una era pre-Internet y decidimos que no es adecuada para el futuro.[26]

La arquitectura OPEN-R es específica para robots de entretenimiento. La arquitectura implica el uso de componentes modulares de hardware, como apéndices que se pueden quitar fácilmente y reemplazarse para cambiar la forma y función de los robots, y componentes de software modulares que se pueden intercambiar para cambiar sus patrones de comportamiento y movimiento. El creador de AIBO, Doi, llamó OPEN-R como la obra maestra del proyecto de desarrollo de AIBO, argumentando que podría minimizar la necesidad de programar movimientos individuales o respuestas, y su naturaleza «abierta» alentaría una comunidad global de especialistas en robótica y programadores a agregar capacidades.[10]

AIBOware

Los modelos de primera y segunda generación de AIBO pueden cargar diferentes paquetes de software comercializados por Sony. AIBOware (una marca comercial de Sony Corporation) es el título dado al software AIBO que se ejecuta en su Memory Stick rosa. El AIBOware life permite que el robot se críe de cachorro a adulto, pasando por varias etapas de desarrollo a la vez que su propietario interactúa con él. El AIBOware Explorer le permite al propietario interactuar con un robot completamente maduro capaz de entender (aunque no necesariamente dispuesto a obedecer) 100 comandos de voz. Sin AIBOware, los AIBO se ejecutan en modo «clínico» y solo pueden realizar acciones básicas.

Los modelos ERS-7 de la tercera generación tienen software «Mind», que incluye capacidades de AIBOLife y otros paquetes AIBOware. El software Mind también incluye un proceso de acoplamiento, permitiendo que el ERS-7 se recarge de forma autónoma. Las actualizaciones en Mind2 incluyeron el AIBO Entertainment Player, una conexión wifi basada a un PC. Las actualizaciones en Mind3 incluyen el habla, los blogs, etc.

El sistema de visión completa de AIBO utiliza el algoritmo SIFT, para reconocer su estación de carga. El sistema de visión es una implementación del Evolution Robotics ERVision.

Software notable del AIBOware
Nombre Descripción Modelos compatibles
AIBO Custom Manager Permite a los usuarios cargar Mind con diferentes sonidos, rutinas de baile y voces. Aibo ERS-7 de tercera generación
AIBO Entertainment Player Permite el monitoreo remoto o el control de AIBO Mind de un PC conectado por wifi. Aibo ERS-7 de tercera generación
Software de terceros notable
Nombre Descripción Modelos compatibles
DogsLife Una personalidad de AIBO que duplica (y de vez en cuando mejora) Hello-AIBO.[27] AIBO's de la segunda generación
Skitter El editor de "rendimiento" de AIBO, que permite a los usuarios crear y hacer que AIBO realice sketches a través de un PC conectado a AIBO por WiFi.[28] Todos
AiBO+ Permite explorar nuevos caminos en la inteligencia artificial.[29] ERS-7
AiboStella Controlador iOS, modelado después de AEP, utilizando el framework URBI[30] ERS-7, ERS-210, ERS-220
AIBO Control Controlador Android, utilizando el framework URBI.[31] ERS-7
Otro Software gratuito de proveedores de terceros como Robot App Store.[32] Varios

Entorno de desarrollo del Software de AIBO

Inicialmente, el acceso a las capacidades de programación se limitó a Sony y organizaciones que participan en la Robocup. Mediante la ingeniería inversa de AIBO, los usuarios desarrollan su propio software que opera junto con AIBOware como «DiscoAibo», que hizo bailar al canino robótico con la música.

En un importante hito de derechos de autor, Sony invocó la Ley de Derechos de Autor Milenio Digital en octubre de 2001 y envió un aviso de cese y desistimiento exigiendo que «Aibopet» dejase de distribuir el código que se recuperó al eludir los mecanismos de protección de copia.[33][34][35]​ Frente a las quejas de muchos propietarios indignados de AIBO,[36]​ Sony dio marcha atrás y posteriormente lanzó un kit de programador para uso «no comercial».[37]

El kit finalmente se amplió en tres herramientas distintas: R-CODE, OPEN-R SDK y AIBO Remote Framework (solo ERS-7). Estas tres herramientas se combinan bajo el nombre AIBO Software Development Environment. Todas estas herramientas se pueden descargar de forma gratuita y se pueden usar con fines comerciales o no comerciales (excepto para OPEN-R SDK, que es específicamente para uso no comercial).

Open-r sdk

El OPEN-R SDK es un SDK similar al lenguaje de programación C+ + basado en herramientas de código abierto (como gcc y newlib), que le permite hacer el software que se ejecuta en su AIBO. Este SDK se considera de bajo nivel y le permite controlar todo, desde los valores de ganancia de los actuadores de AIBO hasta recuperar datos de la cámara del AIBO y hacer cálculos de visión por computador. No se proporciona ninguna funcionalidad AIBO «estándar» preconstruida, como ocurre con R-Code y AIBO Remote Framework. Es una excelente opción para los investigadores que realizan investigaciones robóticas de bajo nivel.

R-CODE y R-CODE plus

R-Code es un lenguaje de programación de alto nivel para AIBO. R-Code le permite crear fácilmente programas simples para que AIBO los ejecute. Si bien no se permite el control de bajo nivel que tiene el OPEN-R SDK, lo que le quita poder, lo compensa en la simplicidad. De hecho, el R-Code es lo suficientemente simple como para que hasta los niños aprendan a usarlo. Es posible la comunicación remota a través de una sencilla conexión vía wifi. Se permite el uso comercial y la tasa de licencia es libre.

R-CodePlus es un derivado de R-Code de AiboPet con varias funcionalidades añadidas. R-CodePlus es un superconjunto de R-Code en términos de lenguaje, por lo que todo lo escrito en R-Code estándar funcionará en un MemoryStick R-CodePlus (para el mismo modelo AIBO). R-CodePlus expone algunas nuevas funciones «básicas» de AIBO, tales como el reconocimiento de rostros sencillos, el registro de nombres y configuración de ajuste de la cámara. Además de la toma de corriente terminal R-Code estándar para la comunicación remota, R-CodePlus proporciona un socket «Telemety», para trasferir varios de datos binarios, tales como imagen de la cámara de AIBO y enviar/ recibir sonido. R-CODE se ha ampliado para R-CODE plus por Aibopet[38]

Aibnet ofrece un entorno de desarrollo para la programación R-CODE.[39]

La personalización de comportamiento simplificada de arrastrar y soltar está disponible a través del YART creado por el usuario («Yet Another RCode Tool»)[40]

Otros entornos de desarrollo

Se han desarrollado varios marcos de desarrollo de software de robot que son compatibles con AIBO, incluyendo el URBI, Tekkotsu,[41]​ y Pyro.

Proyectos actuales

AIBO+ permite explorar nuevas formas en la inteligencia artificial.[29]

El Control AIBO le permite a los usuarios de Android controlar el AIBO ERS-7 ejecutando Urbi.[31]

La comunidad ha ido actualizando la cadena de herramientas basadas en Open-R y CCG para utilizar GCC 4.1.2, Binutils 2.17 y Newlib 1.15. La versión empaquetada de la cadena de herramientas vieja y actualizada de AIBO está disponible para Ubuntu en un PPA.[42]

AIBO en Educación y Academia

 
Tanda de penales

AIBO es ampliamente utilizado en la educación. Por ejemplo, Carnegie Mellon ofreció un curso de robótica centrado en AIBO, que cubre los modelos de percepción, cognición y actividades de búsqueda de resolución de problemas.[43]

Liga RoboCup de cuatro patas

 
Robots AIBO jugando en el noveno RoboCup en Osaka (2005)

AEl AIBO se ha utilizado mucho como una plataforma económica para la educación e investigación en inteligencia artificial, ya que integra una computadora, un sistema de visión y articuladores en un paquete mucho más económico que los robots de investigación convencionales. Un punto focal para ese desarrollo ha sido las Ligas Robocup.

La Liga de cuatro patas era el nombre inicial de la RoboCup Standard Platform League, una liga de fútbol robot en la que todos los equipos compiten con robots idénticos. Los robots operan de manera totalmente autónoma, sin control externo por parte de humanos ni computadoras. La versión específica de AIBO cambió con el tiempo: ERS-110s (1999,2000), ERS-210 (2001-2002), ERS-210A SuperCore (2003), ERS-7 (2004-2008). La plataforma estándar de reemplazo y actual es la NAO humanoide de Aldebaran Robotics.

Sony proporcionó a AIBO, apoyo y patrocinio en universidades de todo el mundo para participar en la competencia de fútbol autónoma RoboCup de cuatro patas Robot Soccer League. Los equipos competidores programarían un equipo de robots AIBO para jugar fútbol robot contra otros equipos competidores. La Liga de cuatro patas se desarrolló de 1999 a 2008, aunque en el último año, muchas universidades de renombre no compitieron ya que se habían mudado a la nueva plataforma NAO. La Universidad de Nueva Gales del Sur[44]​ fue el equipo más exitoso en la Liga, llegando a la final seis veces y ganando tres veces.

Convención Internacional del AIBO

La Convención Internacional de AIBO tiene lugar todos los años en Sony Robotics Tower en la prefectura de Shinjuku. La primera convención tuvo lugar en 1999, el 15 de mayo. Luego se estableció de 2 de mayo hasta el 4 de mayo. La convención de 2009, estando en su décimo año, estableció récords de asistencia. La convención general cuenta con anuncios de AIBO, carteles, accesorios gratuitos, descargas gratuitas/open source y los «shows de AIBO».

Linaje de raza

Después del nombre de modelo: opciones de color del cuerpo; fecha de lanzamiento; unidades vendidas.

Modelos de la primera generación

  • ERS-110: plateado; se empezó a vender el 1 de junio de 1999 para su entrega en agosto; se fabricaron únicamente 3000 unidades para Japón y 2000 para Estados Unidos.
  • ERS-111: gris y negro; noviembre de 1999; 60 000 unidades fabricadas (aproximadamente).

Ventas estimadas para todos los modelos de primera generación: 65 000.

Modelos de la segunda generación

  • ERS-210: negro, plateado, dorado, rojo, azul, verde, blanco, etc.; 2001.
  • ERS-210A: Hardware con Supercore, duplica la velocidad de la CPU, también se rediseñó el servo de la cabeza para evitar el DHS de los modelos anteriores, de diversos colores; 2002.
  • ERS-220 (mejora de los sensores, cambia el aspecto): plateado; 2002.
  • ERS-220A Incluye Supercore(mejora de los sensores, cambia el aspecto): plateado; 2002.
  • ERS-311 "Latte" (cambia el aspecto): color crema; 2001.
  • ERS-311B Igual al Latte pero con Bluetooth, solo para el mercado japonés (cambia el aspecto): color crema; 2001.
  • ERS-312: "Macaron" (cambia el aspecto): color crema; 2002.
  • ERS-312B: Igual al Macaron pero con Bluetooth, solo para el mercado japonés; 2001.
  • ERS-311BX: Con Bluetooth y acabado aterciopelado, solo para el mercado japonés; 2001.
  • ERS-311LongLong: Edición especial japonesa, solo se hicieron 1001 unidades; 2001.
  • ERS-31L: marrón, parecido a un Bulldog; 2002. Se vendieron aproximadamente 60 000 unidades.

Ventas estimadas para todos los modelos de segunda generación: 60 000.

Modelos de la tercera generación

  • ERS-7: blanco; noviembre de 2003, las primeras unidades salieron defectuosas en las patas (defecto en las juntas J12).
  • ERS-7M2: blanco y negro; noviembre de 2004.
  • ERS-7M3: blanco, marrón y negro, octubre de 2005.

Ventas estimadas para todos los modelos de tercera generación: 40 000 a 50 000.

Anime

El AIBO anime Piroppo o (ピロッポ) se basó en AIBO ERS-300, Latte y Macaroon. El anime activó sonidos y acciones de los ERS-300 del espectador. La serie de 23 episodios fue transmitida por Fuji TV los jueves de 22:54-23:00, del 11 de octubre de 2001 al 21 de marzo de 2002.

En la cultura popular

Cuando se introdujo AIBO, The New Yorker publicó una caricatura de Jack Ziegler mostrando a AIBO «orinando» tuercas y tornillos en una boca de incendios.[45]

En un episodio de Frasier, Frasier le dio a su padre un AIBO ERS-210 para hacerle compañía mientras él está visitando Roz en Wisconsin. Hay una escena que Eddie interactúa con el AIBO, mientras que Martin Crane se queja a Sony por no ser capaz de hacerlo funcionar.

En el episodio de South Park Red Sleigh Down, Cartman gasta casi todo el episodio intentando conseguir estar en la lista de niños buenos de Santa Claus, para que pueda recibir para Navidad un muñeco robot Haibo, en referencia a la locura del perro robot de la década de 2000 iniciada por AIBO. En la conclusión del episodio, Stan, Kyle, Cartman y todos reciben su propio perro HAIBO.

Véase también

Referencias

  1. «Copia archivada». Archivado desde el original el 14 de enero de 2013. Consultado el 14 de enero de 2013. 
  2. Ulanoff, Lance (4 de setiembre de 2003). «Surprise! Sony's AIBO Is a Dog» (en inglés). Pcmag.com. Archivado desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  3. (en inglés). Classic-web.archive.org. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2002. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  4. . Sony.net. 26 de enero de 2006. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  5. «Sony AIBO Europe - Official Website - Model-by-model breakdown». Sonydigital-link.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  6. «2006 Inductees». The Robot Hall of Fame. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  7. Johnstone, Bob (1 de enero de 2000). «California Dreamin' Sony Style | MIT Technology Review». Technologyreview.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  8. [Fujita, M. & Kitano, H. (1998). Development of an autonomous quadruped robot for robot entertainment. Autonomous Robots, 5, 7-20.]
  9. «IEEE Inaba Technical Award for Innovation Leading to Production - IEEE Robotics and Automation Society» (en inglés). Ieee-ras.org. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  10. «This Cute Little Pet Is a Robot» (en inglés). Business Week. 24 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 19 de enero de 2013. 
  11. YUKARI IWATANI KANE; PHRED DVORAK (3 de marzo de 2007). «Caught between two worlds, the Sony chief tightens his management grip. Will it work?». Wall Street Journal (en inglés). pp. A1. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2007. 
  12. «The Collection | Hajime Sorayama and Sony Corporation, company design. Aibo entertainment robot (ERS-110). 1999» (en inglés). MoMA. 5 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  13. «エンタテインメントロボット [AIBO(アイボ)・ERS-110] | 受賞対象一覧 | Good Design Award» (en japonés). G-mark.org. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  14. (en inglés). Deconstructingproductdesign.com. 22 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  15. «エンタテインメントロボット AIBO [ERS-300シリーズ"ラッテ&マカロン"] | 受賞対象一覧 | Good Design Award» (en japonés). G-mark.org. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  16. (en inglés). Plasticpals.com. 24 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  17. «エンタテインメントロボット AIBO [ERS-220] | 受賞対象一覧 | Good Design Award» (en inglés). G-mark.org. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  18. «Design for Asia Award 2012» (en inglés). Dfaaward.com. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  19. «エンターテインメントロボット [AIBO ERS-7] | 受賞対象一覧 | Good Design Award» (en inglés). G-mark.org. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  20. «Copia archivada». Archivado desde el original el 14 de enero de 2013. Consultado el 14 de enero de 2013. 
  21. «Sony Global - Press Release - Sony Launches Four-Legged Entertainment Robot "AIBO" Creates a New Market for Robot-Based Entertainment». Sony.net. 11 de mayo de 1999. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  22. «Microsoft Word - 08.25.03 AIBO ERS-7 FINAL with PIC&Specs.doc» (PDF). Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  23. Nobukazu Takemura, Synthesizing Things Up Washington Post, 20 de enero de 2002
  24. «Sony AIBO Europe - Official Website - AIBO News». Sonydigital-link.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  25. . Wired.com. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  26. «Linux and TV called key to broadband tsunami» (en inglés). Eetimes.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  27. DogsBody. «It's a DogsLife!». Dogsbodynet.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  28. DogsBody. «Skitter Performance Editor». Dogsbodynet.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  29. «AiBO». Aiboplus.sourceforge.net. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  30. Tippy tap tap (12 de setiembre de 2010). «AiboStella for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store». Itunes.apple.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  31. «Aibo Control - Android-apps op Google Play». Play.google.com. 20 de abril de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  32. Robot Page: AIBO. . Robot App Store. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  33. . Classic-web.archive.org. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  34. Harmon, Amy (5 de noviembre de 2001). «Sony Tightens Leash on Its Robotic Dog». NYTimes.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  35. «Unintended Consequences: Twelve Years under the DMCA | Electronic Frontier Foundation» (en inglés). Eff.org. 3 de marzo de 2010. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  36. Farhad Manjoo. «Aibo Owners Biting Mad at Sony» (en inglés). Wired.com. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  37. Sony Corporation. «OPEN-R Architecture Specifications To Be Made Public» (en inglés). 
  38. «[AiboHack] AiboPet R-CODE Extensions» (en inglés). Aibohack.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  39. DogsBody. «Aibnet Telnet Console» (en inglés). Dogsbodynet.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  40. «[AiboHack] YART = Yet Another R-Code Tool» (en inglés). Aibohack.com. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  41. [1]
  42. «Ubuntu PPA with Aibo toolchain» (en inglés). Launchpad.net. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  43. (en inglés). Classic-web.archive.org. 25 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 25 de julio de 2010. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  44. «rUNSWift 2010» (en inglés). Cgi.cse.unsw.edu.au. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  45. retailerId0cfb7871 view productId8543509 (31 de mayo de 1999). (en inglés). Condenaststore.com. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 10 de marzo de 2013. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Aibo.
  • (en inglés)
  • Sony desarrolla la arquitectura OPEN-R para robots de entretenimiento (en inglés)
  • Sony lanza el robot de entretenimiento de cuatro patas (en inglés)
  • Sony-Aibo.co.uk (en inglés)
  • Foro Aiboworld forums, blogs, etc. (en inglés).
  • AIBO-Life: foros, faq, ayuda (en inglés).
  • (en inglés)
  • , un simulador basado en la física de AIBO que compite en la RoboCup (en inglés).
  •   Datos: Q403438
  •   Multimedia: Aibo

aibo, aibo, artificial, intelligence, español, robot, inteligencia, artificial, homónimo, aibo, 相棒, aibō, amigo, compañero, japonés, serie, mascotas, robóticas, diseñadas, fabricadas, sony, sony, anunció, robot, prototipo, mediados, 1998, primer, modelo, consu. AIBO Artificial Intelligence Ro bot en espanol robot de inteligencia artificial homonimo de AIBO 相棒 aibō amigo o companero en japones es una serie de mascotas roboticas disenadas y fabricadas por Sony Sony anuncio un robot prototipo a mediados de 1998 1 El primer modelo de consumo se introdujo el 11 de mayo de 1999 1 Los nuevos modelos fueron lanzados cada ano hasta 2005 Aunque la mayoria de los modelos fueron perrunos tambien se incluyeron otras inspiraciones roboticas como cachorros leones y turistas espaciales androides y solo la ultima version la ERS 7 fue explicitamente un perro robot 2 AiboInventorLaboratorio de Criaturas Digitales de SONY 空山基 ソニーデジタルデザイン encabezado por Toshitada DoiFabricanteSonyAno de creacion1999PropositoRobot de entretenimientoUltima produccion2006 editar datos en Wikidata AIBO ERS 7 siguiendo una bola rosa en manos de los ninos Los AIBO fueron comercializados para uso domestico como Robots de Entretenimiento Tambien fueron ampliamente adoptados por las universidades con fines educativos por ejemplo Robocup para investigaciones de robotica y para la interaccion humano robot AIBO ha sido utilizado en muchas peliculas videos musicales y campanas publicitarias como iconos futuristas 3 El 26 de enero de 2006 Sony anuncio que iba a descontinuar AIBO y varios otros productos en un esfuerzo por hacer rentable a la empresa Tambien se descontinuo el desarrollo del robot QRIO relacionado 4 Posteriormente se fue retirando gradualmente la atencion al cliente del AIBO del Sony con el soporte para el ultimo ERS 7M3 que termino en marzo de 2013 5 Sin embargo esta disponible algun soporte de terceros como por ejemplo la reparacion y reacondicionamiento de la bateria En 2006 AIBO se anadio a Robot Hall of Fame de la Universidad Carnegie de Mellon con la descripcion el Sony AIBO representa el producto mas sofisticado que se haya ofrecido a los consumidores de robot del mercado 6 Indice 1 Desarrollo 2 Diseno 3 Modelos 3 1 Prototipos 3 2 Modelos de primera generacion 3 2 1 Ers 110 3 2 2 Ers 111 3 3 Modelos de segunda generacion 3 3 1 Ers 210 3 3 1 1 Modelos de gama ERS 210 3 3 2 Ers 300 Latte y Macaron 3 3 3 Ers 311 3 3 3 1 Ers 311b 312b ers 311b x 3 3 4 Ers 312 3 3 4 1 Modelos de gama ERS 312 3 4 Modelos de Tercera generacion 3 4 1 Ers 7 3 4 2 Ers 7m2 3 4 3 Ers 7m3 3 5 Qrio 4 Hardware 5 Software 5 1 Aperios y Open R 5 2 AIBOware 5 3 Entorno de desarrollo del Software de AIBO 5 3 1 Open r sdk 5 3 2 R CODE y R CODE plus 5 4 Otros entornos de desarrollo 5 5 Proyectos actuales 6 AIBO en Educacion y Academia 6 1 Liga RoboCup de cuatro patas 7 Convencion Internacional del AIBO 8 Linaje de raza 8 1 Modelos de la primera generacion 8 2 Modelos de la segunda generacion 8 3 Modelos de la tercera generacion 9 Anime 10 En la cultura popular 11 Vease tambien 12 Referencias 13 Enlaces externosDesarrollo EditarAIBO surgio fuera del Computer Science Laboratory de Sony CSL Fundado en 1990 el CSL se creo para emular el centro de innovacion en el Research Center de Xerox de Palo Alto PARC El primer producto del CSL fue el sistema operativo Aperios que mas tarde formo el software de base de AIBO Cuando en 1995 Nobuyuki Idei paso a ser presidente de Sony trato de adoptar una agenda digital que se reflejo en el nuevo lema que dio a la empresa Dream digital Kids y la importancia que le dio a CSL 7 Se acredita al ingeniero Dr Toshitada Doi como el progenitor original del AIBO en 1994 habia comenzado a trabajar en los robots en la CSL con el experto en inteligencia artificial el ingeniero Masahiro Fujita Fujita escribio que los comportamientos del robot tenian que ser lo suficientemente complejos o inesperados para que las personas mantuvieran un interes en verlos o cuidar de ellos 8 Fujita argumenta que los robots de entretenimiento podria ser viables si un robot para el entretenimiento se disena de manera efectiva usando diversas tecnologias de ultima generacion tales como el reconocimiento de voz y la vision a pesar de que estas tecnologias pueden no ser lo suficientemente maduras como para aplicaciones en las que llevan a cabo una funcion critica Si bien existe requisitos especiales y dificiles en las propias aplicaciones de entretenimiento las capacidades limitadas en los sistemas de vision y habla pueden llegar a ser una caracteristica interesante y atractiva para los robots de entretenimiento apropiadamente disenados Su temprano prototipo simio MUTANTE incluia comportamientos que podrian pasar a formar parte de AIBO incluyendo el seguimiento de una bola amarilla dar la mano practicar karate y dormir Fujita recibio el Premio Tecnico IEEE Inaba de Innovacion por la produccion de AIBO el primer robot de consumo masivo en el mercado mundial para aplicaciones de entretenimiento 9 En 1997 Doi recibio el apoyo de Idei para formar el laboratorio de criaturas digitales de Sony 10 Creyendo que los robots serian comunes en los hogares antes de 2010 pero conscientes de las limitaciones de la tecnologia disponible para usos funcionales decidio centrarse en los robots de entretenimiento Casi diez anos despues el sucesor de Idei Howard Stringer clausuro AIBO y otros proyectos roboticos Luego Doi protagonizo un simulacro de funeral al que asistieron mas de 100 colegas de Sony En el funeral Doi dijo que el Aibo era un simbolo del espiritu arriesgado de Sony que ahora estaba muerto 11 Diseno EditarLos disenos iniciales del cuerpo del AIBO fueron creados por un amigo de Doi el artista Hajime Sorayama 10 Ahora estos disenos son parte de las colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno 12 y el Instituto Smithsoniano El diseno de la primera generacion de AIBO s gano el prestigioso Good Design Award Grand Prize de Japon 13 y un premio especial de Diseno Inteligente en los premios alemanes Red Dot del 2000 14 Los modelos mas recientes de AIBO fueron disenados conjuntamente con prestigiosos disenadores japoneses y continuaron ganando premios de diseno El diseno del ERS 210 fue inspirado en los cachorros de leon Los cuerpos de la serie ERS 3x Latte y Macaron los AIBO de cabeza redonda lanzados en 2001 fueron disenados por el artista visual Katsura Moshino ganando el Good Design Award 15 El diseno de cuerpo elegante y futurista del ERS 220 para exploracion espacial fue inspiracion de Shōji Kawamori 16 ganando el premio Good Design Award 17 y Design for Asia 18 Los ERS 7 tambien ganaron un Premio al Buen Diseno 19 Modelos EditarA continuacion se muestran los distintos modelos y prototipos que se han sucedido a lo largo del tiempo hasta llegar a la generacion actual de Aibo la ERS 7 Mind 3 Prototipos Editar Varios prototipos fueron mostrado por Sony Los primeros modelos eran con forma de insecto con seis patas MUTANT se describe en el desarrollo de un Robot Autonomo cuadrupedo Las especificaciones del prototipo de 1998 se describen en un comunicado de prensa de Sony coincidiendo bastante con las de los Aibos de la primera generacion Las diferencias incluyen el uso de PC Cards para memoria en lugar de Memory Stick el uso de dos baterias y la opcion de utilizar un modulo rodante de dos ruedas en lugar de piernas 20 Prototipo 1 1990 Este robot cuya apariencia dista mucho de lo que hoy conocemos como Aibo desarrollado a principios de los anos 90 fue la primera incursion de Sony en el mundo de la robotica Prototipo 2 1991 El segundo prototipo ya vislumbraba de alguna manera cierta semejanza con las generaciones actuales de Aibo sin embargo aun faltaba mucho trabajo por hacer Modelos de primera generacion Editar La primera generacion comercial de Aibo presentaba la caracteristica de interactuar con el entorno y expresar emocion Se fabrica con una estetica canina Venta estimada de todos los modelos de la primera generacion 65 000 Ers 110 Editar El primer AIBO comercial Con una apariencia similar al beagle Plateado Comenzaron las ventas el 1 de junio de 1999 para su entrega en agosto la produccion se limito a 3000 en Japon y 2000 para Estados Unidos Disponible en internet y se agoto en tan solo 20 minutos despues del lanzamiento Gran Premio Good Design Award Precio 250 000 yenes impuestos excluidos Ers 111 Editar Version mejorada del AIBO original lanzada inicialmente en noviembre de 1999 como un modelo de edicion limitada Todas las 3000 unidades de distribucion japonesa se agotaron a 17 segundos de su lanzamiento 7 Modelos de segunda generacion Editar La segunda generacion incorpora nuevas caracteristicas como son los sensores de contacto reconocimiento sonoro y facial Ventas estimadas para todos los modelos de segunda generacion 60 000 Ers 210 Editar Estilo inspirado en un cachorro de leon Capacidades de reconocimiento de voz Colores negro plata oro rojo azul verde blanco 3 tonos champana etc 28 1 cm centimetros de altura 1 5 kg kilogramos de peso 1 5 horas de tiempo de funcionamiento continuo 20 grados de libertad unidad de accionamiento precio 150 000 yenes impuestos excluidos Si se utiliza una tarjeta integrada es posible incorporarle un control remoto LAN IEEE802 11b sin hilos mediante la opcion de control remoto inalambrico que es uno de los AIBO ware AIBO Navigator 2 Tambien se le puede agregar una funcion de auto carga para desplazarse hasta su propio cargador cuando la carga esta a punto de terminar por opcion del software AIBO Politecnic us Esta caracteristica es idea de Hitoshi Matsumoto Modelos de gama ERS 210 Editar Los siguientes modelos tienen por diferencia basicamente la apariencia mas futurista distanciandose un poco de la estetica canina de las anteriores Tambien incluia algunas mejoras en el apartado de los sensores Y se podia programar para que actuase como un gato en lugar de como un perro ERS 210A Hardware con Supercore duplica la velocidad de la CPU tambien se rediseno el servo de la cabeza para evitar el DHS de los modelos anteriores de diversos colores 2002 ERS 220 mejora de los sensores cambia el aspecto plateado 2002 ERS 220A Incluye Supercore mejora de los sensores cambia el aspecto plateado 2002 Ers 300 Latte y Macaron Editar Lema El corazon de AIBO Motivo Kumainu Produccion original disenada e ilustrada por Katsura Moshino Al poner el software llamado AIBO ware AIBO se convierte en un personaje diferente malo y sin pretensiones Altura 28 cm centimetros 1 5 kg kilogramos de peso 2 5 horas de funcionamiento continuo 15 grados de libertad unidad de traccion precio de 98 000 yenes sin impuestos Ers 311 Editar Crema 2001 Modelo de baja gama del ERS 300 Cara de perrito Ers 311b 312b ers 311b x Editar Se anadio comunicacion Bluetooth Puede comunicarse con AIBO Handy Viewer Ers 312 Editar Macaron cambia el aspecto color crema 2002 Modelos de gama ERS 312 Editar ERS 312B Igual al Macaron pero con Bluetooth solo para el mercado japones 2001 ERS 311BX Con Bluetooth y acabado aterciopelado solo para el mercado japones 2001 ERS 311LongLong Edicion especial japonesa solo se hicieron 1001 unidades 2001 ERS 31L marron parecido a un Bulldog 2002 Se vendieron aproximadamente 60 000 unidades Modelos de Tercera generacion Editar Incorporan numerosos iones de interaccion y conexion inalambrica a la red la tercera generacion incluye conexion wifi para comunicarse con un PC y poder recibir ordenes desde el PC o funcionar como reproductor de musica asi como lector de noticias correo Existen dos versiones de software para esta generacion Mind2 y Mind3 Ers 7 Editar Noviembre de 2003Esta AIBO se considera como la culminacion de la serie El primero en ser explicitamente un perro robot 2 Disponible en blanco Las primeras unidades salieron defectuosas en las patas defecto en las juntas J12 Empaquetado con MIND Estados Unidos 1599 en el lanzamiento Ers 7m2 Editar Noviembre de 2004Una variante del ERS 7 que viene con MIND2 Disponible en negro o blanco Qrios viendo a AIBO s en un evento Robocup Ers 7m3 Editar Octubre de 2005Una variante de la ERS 7M2 empaquetado con MIND3 Cambio el wifi Blanco negro y oro champana El modelo final Qrio Editar El robot humanoide QRIO fue disenado como el sucesor de AIBO y ejecuta el mismo sistema operativo I CODE base y Aperios En 2006 SONY cancelo la comercializacion de Aibo y QRIO Hardware EditarEl hardware inicial de AIBO ERS 110 incluye un procesador RISC de 64 bits 16 megabytes de RAM sensores tacto camara telemetro el microfono aceleracion velocidad angular un altavoz y actuadores piernas el cuello la boca la cola 21 A medida que se desarrollo la serie se anadieron mas sensores y actuadores En adicion para algunos AIBO de segunda generacion estaba disponible wifi La tercera y ultima familia de AIBO ERS 7 tiene multiples sensores de cabeza y cuerpo un sensor de proximidad montado en el pecho Illume Face expresivo y wifi Todos los AIBO fueron incluidos con los accesorios incluyendo una estacion de carga y la pelota rosa El modelo tardio de ERS7 fue empaquetado con un juguete de color rosa AIBone en forma de hueso jugando a las cartas y una estacion de carga con el poste y la estera marcador de acoplamiento autonomo Prototipo MUTANT Prototipo de 1998 ERS 110 21 ERS 7 22 Procesador IDT R3052 o R3071 2 30 MHz Procesador MIPS de 64 Bit RISC Procesador RISC de 64 bit 50 MHz MIPS R7000 576 MHzRAM 8 MB 8 MB 16 MB 64 MBMemoria Flash 2 MB 4 MBPartes Moviles 16 grados de libertad 4 patas con 3 grados de libertad 1 cabeza con 3 grados de libertad 1 cola con 1 grado de libertad Boca 1 grado de libertad Cabeza 3 grados de libertad Patas 3 grados de libertad 4 Cola 2 grados de libertad Boca 1 grado de libertad Cabeza 3 grados de libertad Cola 3 grados de libertad 4 piernas Orejas 1 grados de libertad 2 Cola 2 grados de libertadSensores tactiles Uno en la cabeza uno en cada pata uno en la cabeza una en cada pata Sensor electrico estatico cabeza espalda Sensor de presion barbilla patas 4 Camara Camara CDD 362 492 180 000 pixeles Camara CCD color de 180 000 pixeles 1 Sensor de Imagen CMOS de 350 000 pixelesLAN inalambrico IEEE 802 11b integrado Telemetros Infrarrojos Uno en la cabeza uno en el cuerpoVisualizacion Lamparas LED para expresar felicidad verde e ira rojo Illume Face capaz de mas de 60 modos emocionales y de estado que consta de 24 ledes blanco 12 rojo 4 azul 4 verde 4 Oreja 2 izquierda y derecha sensor Cabeza 2 blanco y amarillo Cabeza LAN inalambrica de encendido apagado 1 color azul sensor trasero 16 blanco 8 rojo 3 azul 3 naranja 2 Microfono Microfono estereo Microfono estereo Microfono estereo uno en cada lado Microfono estereo uno en cada lado Altavoz Si Si Si Altavoz miniatura 20 8 mm 500 mWSensor de calor Dos SiSensor de aceleracion Si Si SiSensor de velocidad angular SiSensor de vibracion SiFuente de alimentacion Li ion 7 2 V para circuitos electricos Ni Cd 4 8 para controladores de motor Una bateria recargable de litio ion de 7 2 V Una bateria de 4 8 V recargable de niquel cadmio 7 2 V DC bateria de Ion de litio ERA 110B Consumicion de energia 12 6 W modo autonomo Aprox 7 W Funcionamiento estandar en modo autonomo Tiempo de funcionamiento Aprox 1 5 horas con la bateria completamente cargada Aprox 1 5 horas funcionamiento estandar en modo autonomo Tiempo de carga Aprox 2 5 horasDimensiones l w h 220 130 200 mm 132 250 235 mm ancho altura largo sin incluir cola Aprox 274 156 266 mm no incluyendo cola 319 D 180 W 278 H mmPeso 1 5 kg incluyendo baterias 1 25 kg incluyendo baterias Alrededor de 1 4 kg solo el cuerpo cerca de 1 6 kg incluyendo Memory Stick y bateria Aprox 1 65 kg incluyendo bateria y tarjeta de memoria Software EditarTodos los AIBO vienen incluidos con el software AIBOLife dandole el robot una personalidad la capacidad de caminar ver a su en torno a traves de la camara y reconocer comandos de voz en ingles y en espanol o japones Los sonidos de AIBO fueron programados por el compositor vanguardista y DJ japones Nobukazu Takemura fusionando conceptos organicos y mecanicos 23 Los sonidos en ERS 7 Mind y los datos personalizados fueron compuestos por Masaya Matsuura un disenador de juegos y musico japones 24 Aperios y Open R Editar Aperios es el sistema operativo en tiempo real propiedad de Sony que se utiliza en todos los AIBO QRIO y algunos otros dispositivos de consumo Aperios OS fue disenado para ser ampliamente implementado usando capacidades revolucionarias en tiempo real para manejar multiples datos visuales y de audio simultaneamente 25 El sistema operativo no fue ampliamente adoptado y en 2003 Sony habia dejado de desarrollarse con COO Kunitake Ando comentando que Aperios era un sistema operativo de una era pre Internet y decidimos que no es adecuada para el futuro 26 La arquitectura OPEN R es especifica para robots de entretenimiento La arquitectura implica el uso de componentes modulares de hardware como apendices que se pueden quitar facilmente y reemplazarse para cambiar la forma y funcion de los robots y componentes de software modulares que se pueden intercambiar para cambiar sus patrones de comportamiento y movimiento El creador de AIBO Doi llamo OPEN R como la obra maestra del proyecto de desarrollo de AIBO argumentando que podria minimizar la necesidad de programar movimientos individuales o respuestas y su naturaleza abierta alentaria una comunidad global de especialistas en robotica y programadores a agregar capacidades 10 AIBOware Editar Los modelos de primera y segunda generacion de AIBO pueden cargar diferentes paquetes de software comercializados por Sony AIBOware una marca comercial de Sony Corporation es el titulo dado al software AIBO que se ejecuta en su Memory Stick rosa El AIBOware life permite que el robot se crie de cachorro a adulto pasando por varias etapas de desarrollo a la vez que su propietario interactua con el El AIBOware Explorer le permite al propietario interactuar con un robot completamente maduro capaz de entender aunque no necesariamente dispuesto a obedecer 100 comandos de voz Sin AIBOware los AIBO se ejecutan en modo clinico y solo pueden realizar acciones basicas Los modelos ERS 7 de la tercera generacion tienen software Mind que incluye capacidades de AIBOLife y otros paquetes AIBOware El software Mind tambien incluye un proceso de acoplamiento permitiendo que el ERS 7 se recarge de forma autonoma Las actualizaciones en Mind2 incluyeron el AIBO Entertainment Player una conexion wifi basada a un PC Las actualizaciones en Mind3 incluyen el habla los blogs etc El sistema de vision completa de AIBO utiliza el algoritmo SIFT para reconocer su estacion de carga El sistema de vision es una implementacion del Evolution Robotics ERVision Software notable del AIBOwareNombre Descripcion Modelos compatiblesAIBO Custom Manager Permite a los usuarios cargar Mind con diferentes sonidos rutinas de baile y voces Aibo ERS 7 de tercera generacionAIBO Entertainment Player Permite el monitoreo remoto o el control de AIBO Mind de un PC conectado por wifi Aibo ERS 7 de tercera generacionSoftware de terceros notableNombre Descripcion Modelos compatiblesDogsLife Una personalidad de AIBO que duplica y de vez en cuando mejora Hello AIBO 27 AIBO s de la segunda generacionSkitter El editor de rendimiento de AIBO que permite a los usuarios crear y hacer que AIBO realice sketches a traves de un PC conectado a AIBO por WiFi 28 TodosAiBO Permite explorar nuevos caminos en la inteligencia artificial 29 ERS 7AiboStella Controlador iOS modelado despues de AEP utilizando el framework URBI 30 ERS 7 ERS 210 ERS 220AIBO Control Controlador Android utilizando el framework URBI 31 ERS 7Otro Software gratuito de proveedores de terceros como Robot App Store 32 VariosEntorno de desarrollo del Software de AIBO Editar Inicialmente el acceso a las capacidades de programacion se limito a Sony y organizaciones que participan en la Robocup Mediante la ingenieria inversa de AIBO los usuarios desarrollan su propio software que opera junto con AIBOware como DiscoAibo que hizo bailar al canino robotico con la musica En un importante hito de derechos de autor Sony invoco la Ley de Derechos de Autor Milenio Digital en octubre de 2001 y envio un aviso de cese y desistimiento exigiendo que Aibopet dejase de distribuir el codigo que se recupero al eludir los mecanismos de proteccion de copia 33 34 35 Frente a las quejas de muchos propietarios indignados de AIBO 36 Sony dio marcha atras y posteriormente lanzo un kit de programador para uso no comercial 37 El kit finalmente se amplio en tres herramientas distintas R CODE OPEN R SDK y AIBO Remote Framework solo ERS 7 Estas tres herramientas se combinan bajo el nombre AIBO Software Development Environment Todas estas herramientas se pueden descargar de forma gratuita y se pueden usar con fines comerciales o no comerciales excepto para OPEN R SDK que es especificamente para uso no comercial Open r sdk Editar El OPEN R SDK es un SDK similar al lenguaje de programacion C basado en herramientas de codigo abierto como gcc y newlib que le permite hacer el software que se ejecuta en su AIBO Este SDK se considera de bajo nivel y le permite controlar todo desde los valores de ganancia de los actuadores de AIBO hasta recuperar datos de la camara del AIBO y hacer calculos de vision por computador No se proporciona ninguna funcionalidad AIBO estandar preconstruida como ocurre con R Code y AIBO Remote Framework Es una excelente opcion para los investigadores que realizan investigaciones roboticas de bajo nivel R CODE y R CODE plus Editar R Code es un lenguaje de programacion de alto nivel para AIBO R Code le permite crear facilmente programas simples para que AIBO los ejecute Si bien no se permite el control de bajo nivel que tiene el OPEN R SDK lo que le quita poder lo compensa en la simplicidad De hecho el R Code es lo suficientemente simple como para que hasta los ninos aprendan a usarlo Es posible la comunicacion remota a traves de una sencilla conexion via wifi Se permite el uso comercial y la tasa de licencia es libre R CodePlus es un derivado de R Code de AiboPet con varias funcionalidades anadidas R CodePlus es un superconjunto de R Code en terminos de lenguaje por lo que todo lo escrito en R Code estandar funcionara en un MemoryStick R CodePlus para el mismo modelo AIBO R CodePlus expone algunas nuevas funciones basicas de AIBO tales como el reconocimiento de rostros sencillos el registro de nombres y configuracion de ajuste de la camara Ademas de la toma de corriente terminal R Code estandar para la comunicacion remota R CodePlus proporciona un socket Telemety para trasferir varios de datos binarios tales como imagen de la camara de AIBO y enviar recibir sonido R CODE se ha ampliado para R CODE plus por Aibopet 38 Aibnet ofrece un entorno de desarrollo para la programacion R CODE 39 La personalizacion de comportamiento simplificada de arrastrar y soltar esta disponible a traves del YART creado por el usuario Yet Another RCode Tool 40 Otros entornos de desarrollo Editar Se han desarrollado varios marcos de desarrollo de software de robot que son compatibles con AIBO incluyendo el URBI Tekkotsu 41 y Pyro Proyectos actuales Editar AIBO permite explorar nuevas formas en la inteligencia artificial 29 El Control AIBO le permite a los usuarios de Android controlar el AIBO ERS 7 ejecutando Urbi 31 La comunidad ha ido actualizando la cadena de herramientas basadas en Open R y CCG para utilizar GCC 4 1 2 Binutils 2 17 y Newlib 1 15 La version empaquetada de la cadena de herramientas vieja y actualizada de AIBO esta disponible para Ubuntu en un PPA 42 AIBO en Educacion y Academia Editar Tanda de penales AIBO es ampliamente utilizado en la educacion Por ejemplo Carnegie Mellon ofrecio un curso de robotica centrado en AIBO que cubre los modelos de percepcion cognicion y actividades de busqueda de resolucion de problemas 43 Liga RoboCup de cuatro patas Editar Robots AIBO jugando en el noveno RoboCup en Osaka 2005 AEl AIBO se ha utilizado mucho como una plataforma economica para la educacion e investigacion en inteligencia artificial ya que integra una computadora un sistema de vision y articuladores en un paquete mucho mas economico que los robots de investigacion convencionales Un punto focal para ese desarrollo ha sido las Ligas Robocup La Liga de cuatro patas era el nombre inicial de la RoboCup Standard Platform League una liga de futbol robot en la que todos los equipos compiten con robots identicos Los robots operan de manera totalmente autonoma sin control externo por parte de humanos ni computadoras La version especifica de AIBO cambio con el tiempo ERS 110s 1999 2000 ERS 210 2001 2002 ERS 210A SuperCore 2003 ERS 7 2004 2008 La plataforma estandar de reemplazo y actual es la NAO humanoide de Aldebaran Robotics Sony proporciono a AIBO apoyo y patrocinio en universidades de todo el mundo para participar en la competencia de futbol autonoma RoboCup de cuatro patas Robot Soccer League Los equipos competidores programarian un equipo de robots AIBO para jugar futbol robot contra otros equipos competidores La Liga de cuatro patas se desarrollo de 1999 a 2008 aunque en el ultimo ano muchas universidades de renombre no compitieron ya que se habian mudado a la nueva plataforma NAO La Universidad de Nueva Gales del Sur 44 fue el equipo mas exitoso en la Liga llegando a la final seis veces y ganando tres veces Convencion Internacional del AIBO EditarLa Convencion Internacional de AIBO tiene lugar todos los anos en Sony Robotics Tower en la prefectura de Shinjuku La primera convencion tuvo lugar en 1999 el 15 de mayo Luego se establecio de 2 de mayo hasta el 4 de mayo La convencion de 2009 estando en su decimo ano establecio records de asistencia La convencion general cuenta con anuncios de AIBO carteles accesorios gratuitos descargas gratuitas open source y los shows de AIBO Linaje de raza EditarDespues del nombre de modelo opciones de color del cuerpo fecha de lanzamiento unidades vendidas Modelos de la primera generacion Editar ERS 110 plateado se empezo a vender el 1 de junio de 1999 para su entrega en agosto se fabricaron unicamente 3000 unidades para Japon y 2000 para Estados Unidos ERS 111 gris y negro noviembre de 1999 60 000 unidades fabricadas aproximadamente Ventas estimadas para todos los modelos de primera generacion 65 000 Modelos de la segunda generacion Editar ERS 210 negro plateado dorado rojo azul verde blanco etc 2001 ERS 210A Hardware con Supercore duplica la velocidad de la CPU tambien se rediseno el servo de la cabeza para evitar el DHS de los modelos anteriores de diversos colores 2002 ERS 220 mejora de los sensores cambia el aspecto plateado 2002 ERS 220A Incluye Supercore mejora de los sensores cambia el aspecto plateado 2002 ERS 311 Latte cambia el aspecto color crema 2001 ERS 311B Igual al Latte pero con Bluetooth solo para el mercado japones cambia el aspecto color crema 2001 ERS 312 Macaron cambia el aspecto color crema 2002 ERS 312B Igual al Macaron pero con Bluetooth solo para el mercado japones 2001 ERS 311BX Con Bluetooth y acabado aterciopelado solo para el mercado japones 2001 ERS 311LongLong Edicion especial japonesa solo se hicieron 1001 unidades 2001 ERS 31L marron parecido a un Bulldog 2002 Se vendieron aproximadamente 60 000 unidades Ventas estimadas para todos los modelos de segunda generacion 60 000 Modelos de la tercera generacion Editar ERS 7 blanco noviembre de 2003 las primeras unidades salieron defectuosas en las patas defecto en las juntas J12 ERS 7M2 blanco y negro noviembre de 2004 ERS 7M3 blanco marron y negro octubre de 2005 Ventas estimadas para todos los modelos de tercera generacion 40 000 a 50 000 Anime EditarEl AIBO anime Piroppo o ピロッポ se baso en AIBO ERS 300 Latte y Macaroon El anime activo sonidos y acciones de los ERS 300 del espectador La serie de 23 episodios fue transmitida por Fuji TV los jueves de 22 54 23 00 del 11 de octubre de 2001 al 21 de marzo de 2002 En la cultura popular EditarCuando se introdujo AIBO The New Yorker publico una caricatura de Jack Ziegler mostrando a AIBO orinando tuercas y tornillos en una boca de incendios 45 En un episodio de Frasier Frasier le dio a su padre un AIBO ERS 210 para hacerle compania mientras el esta visitando Roz en Wisconsin Hay una escena que Eddie interactua con el AIBO mientras que Martin Crane se queja a Sony por no ser capaz de hacerlo funcionar En el episodio de South Park Red Sleigh Down Cartman gasta casi todo el episodio intentando conseguir estar en la lista de ninos buenos de Santa Claus para que pueda recibir para Navidad un muneco robot Haibo en referencia a la locura del perro robot de la decada de 2000 iniciada por AIBO En la conclusion del episodio Stan Kyle Cartman y todos reciben su propio perro HAIBO Vease tambien EditarQRIOGeniboReferencias Editar a b Copia archivada Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 Consultado el 14 de enero de 2013 a b Ulanoff Lance 4 de setiembre de 2003 Surprise Sony s AIBO Is a Dog en ingles Pcmag com Archivado desde el original el 19 de enero de 2013 Consultado el 10 de marzo de 2013 Sony Europe en ingles Classic web archive org Archivado desde el original el 14 de agosto de 2002 Consultado el 10 de marzo de 2013 Sony Global Q3 FY2005 Sony Group Earnings Announcement Sony net 26 de enero de 2006 Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013 Consultado el 10 de marzo de 2013 Sony AIBO Europe Official Website Model by model breakdown Sonydigital link com Consultado el 10 de marzo de 2013 2006 Inductees The Robot Hall of Fame Consultado el 10 de marzo de 2013 a b Johnstone Bob 1 de enero de 2000 California Dreamin Sony Style MIT Technology Review Technologyreview com Consultado el 10 de marzo de 2013 Fujita M amp Kitano H 1998 Development of an autonomous quadruped robot for robot entertainment Autonomous Robots 5 7 20 IEEE Inaba Technical Award for Innovation Leading to Production IEEE Robotics and Automation Society en ingles Ieee ras org Consultado el 10 de marzo de 2013 a b c This Cute Little Pet Is a Robot en ingles Business Week 24 de mayo de 1999 Archivado desde el original el 19 de enero de 2013 Consultado el 19 de enero de 2013 YUKARI IWATANI KANE PHRED DVORAK 3 de marzo de 2007 Caught between two worlds the Sony chief tightens his management grip Will it work Wall Street Journal en ingles pp A1 Archivado desde el original el 3 de marzo de 2007 The Collection Hajime Sorayama and Sony Corporation company design Aibo entertainment robot ERS 110 1999 en ingles MoMA 5 de noviembre de 2012 Consultado el 10 de marzo de 2013 エンタテインメントロボット AIBO アイボ ERS 110 受賞対象一覧 Good Design Award en japones G mark org Consultado el 10 de marzo de 2013 Deconstructing Product Design by William Lidwell and Gerry Manacsa Sony AIBO en ingles Deconstructingproductdesign com 22 de octubre de 2009 Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013 Consultado el 10 de marzo de 2013 エンタテインメントロボット AIBO ERS 300シリーズ ラッテ マカロン 受賞対象一覧 Good Design Award en japones G mark org Consultado el 10 de marzo de 2013 AIBO ERS 220 en ingles Plasticpals com 24 de marzo de 2013 Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 Consultado el 10 de marzo de 2013 エンタテインメントロボット AIBO ERS 220 受賞対象一覧 Good Design Award en ingles G mark org Consultado el 10 de marzo de 2013 Design for Asia Award 2012 en ingles Dfaaward com Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013 Consultado el 10 de marzo de 2013 エンターテインメントロボット AIBO ERS 7 受賞対象一覧 Good Design Award en ingles G mark org Consultado el 10 de marzo de 2013 Copia archivada Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 Consultado el 14 de enero de 2013 a b Sony Global Press Release Sony Launches Four Legged Entertainment Robot AIBO Creates a New Market for Robot Based Entertainment Sony net 11 de mayo de 1999 Consultado el 10 de marzo de 2013 Microsoft Word 08 25 03 AIBO ERS 7 FINAL with PIC amp Specs doc PDF Consultado el 10 de marzo de 2013 Nobukazu Takemura Synthesizing Things Up Washington Post 20 de enero de 2002 Sony AIBO Europe Official Website AIBO News Sonydigital link com Consultado el 10 de marzo de 2013 Wired 7 11 Sony s Plan for World Recreation Wired com Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012 Consultado el 10 de marzo de 2013 Linux and TV called key to broadband tsunami en ingles Eetimes com Consultado el 10 de marzo de 2013 DogsBody It s a DogsLife Dogsbodynet com Consultado el 10 de marzo de 2013 DogsBody Skitter Performance Editor Dogsbodynet com Consultado el 10 de marzo de 2013 a b AiBO Aiboplus sourceforge net Consultado el 10 de marzo de 2013 Tippy tap tap 12 de setiembre de 2010 AiboStella for iPhone iPod touch and iPad on the iTunes App Store Itunes apple com Consultado el 10 de marzo de 2013 a b Aibo Control Android apps op Google Play Play google com 20 de abril de 2012 Consultado el 10 de marzo de 2013 Robot Page AIBO AIBO Robot Page Robot App Store Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013 Consultado el 10 de marzo de 2013 No New Tricks for Robot Dog Chilling Effects Clearinghouse Classic web archive org Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010 Consultado el 10 de marzo de 2013 Harmon Amy 5 de noviembre de 2001 Sony Tightens Leash on Its Robotic Dog NYTimes com Consultado el 10 de marzo de 2013 Unintended Consequences Twelve Years under the DMCA Electronic Frontier Foundation en ingles Eff org 3 de marzo de 2010 Consultado el 10 de marzo de 2013 Farhad Manjoo Aibo Owners Biting Mad at Sony en ingles Wired com Archivado desde el original el 17 de febrero de 2013 Consultado el 10 de marzo de 2013 Sony Corporation OPEN R Architecture Specifications To Be Made Public en ingles AiboHack AiboPet R CODE Extensions en ingles Aibohack com Consultado el 10 de marzo de 2013 DogsBody Aibnet Telnet Console en ingles Dogsbodynet com Consultado el 10 de marzo de 2013 AiboHack YART Yet Another R Code Tool en ingles Aibohack com Consultado el 10 de marzo de 2013 1 Ubuntu PPA with Aibo toolchain en ingles Launchpad net Consultado el 10 de marzo de 2013 15 491 Fall 2008 en ingles Classic web archive org 25 de septiembre de 2010 Archivado desde el original el 25 de julio de 2010 Consultado el 10 de marzo de 2013 rUNSWift 2010 en ingles Cgi cse unsw edu au Consultado el 10 de marzo de 2013 retailerId0cfb7871 view productId8543509 31 de mayo de 1999 Sony type robot mechanical dog urinates nuts and bolts on fire hydrant New Yorker Cartoon Poster Print by Jack Ziegler at the Conde Nast Collection en ingles Condenaststore com Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 Consultado el 10 de marzo de 2013 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Aibo Cotizacion oficial en ElectronicPets org en ingles Sony desarrolla la arquitectura OPEN R para robots de entretenimiento en ingles Sony lanza el robot de entretenimiento de cuatro patas en ingles Sony Aibo co uk en ingles Foro Aiboworld forums blogs etc en ingles AIBO Life foros faq ayuda en ingles Lista de Perros AIBO en ingles UCHILSIM un simulador basado en la fisica de AIBO que compite en la RoboCup en ingles Esta obra contiene una traduccion derivada de AIBO de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q403438 Multimedia Aibo Obtenido de https es wikipedia org w index php title Aibo amp oldid 135890647, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos