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Videojuego de simulación de vida

Los videojuegos de simulación de vida (también conocidos como videojuegos de vida artificial) son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Este género abarca los siguientes subgéneros:

  • Los videojuegos de simulación biológica permiten que el jugador experimente con temáticas como genética, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la forma de videojuegos educativos, como Spore.
  • Los videojuegos de simulación de mascotas se enfocan más en la relación entre el jugador y una o más formas de vidas. Son más limitados en ambiente que los videojuegos de simulación biológica. Ejemplos destacables de este género son Tamagotchi, Pou, la saga Petz, Viva Piñata y Nintendogs.
  • Los videojuegos de simulación social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interacción social entre entidades del juego. Un ejemplo de este género son Los Sims y Second Life.

Descripción

Los videojuegos de simulación de vida tratan sobre mantener y desarrollar una población manejable de organismos. Estos videojuegos pueden presentar una población o uno o muchos organismos. Además pueden simular inteligencia animal o humana, un ejemplo de esto es el videojuego Spore.

Subgéneros

Si bien los videojuegos de simulación de vida son un género relativamente joven, podemos encontrar varios subgéneros.

Videojuegos de simulación biológica

Algunos videojuegos pueden simular o bien ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar (parecidos a los juegos de simulación de dios) o la vida de un animal individual cuyo rol asume el jugador (parecido a los videojuegos de rol).

Un representante típico de la variante videojuego de simulación de dios biológico es SimLife, el cual, aunque es más bien abstracto, apunta a simular ecosistemas similares a los que presenta la Tierra. Otro ejemplo es Darwinbots, un programa de inteligencia artificial todavía más abstracto, que busca simular los principios generales de la biología, pero también es usado como un juego de programación con bots que disparan similar a Robot Battle. Si bien estos dos juegos se enfocan en la simulación de la vida en sí en vez del entretenimiento y no presentan una historia ficticia o aspectos fantásticos, juegos con estos elementos se pueden encontrar en la saga Creatures y en una multitud de juegos del género tycoon (por ejemplo la saga Wildlife Tycoon o Jurassic Park: Operation Genesis). Estos, sin embargo, también intentan simular, de manera detallada y realista, el comportamiento natural de los animales, plantas, y a veces ecosistemas (como en Wildlife Tycoon) y elementos como genética y evolución (como en Creatures).

Otro grupo de videojuegos de simulación biológica buscan simular la vida de un animal individual cuyo rol el jugador asume (en vez de simular un ecosistema entero controdo por el jugador). Estos incluyen juegos como Wolf y su secuela Lion, el similar WolfQuest y la menos ambiciosa saga educativa Odell.

También, un gran número de juegos poseen temáticas biológicas o evolutivas pero no intentan reflejar de cerca la realidad de la biología o evolución. Entre estos se encuentran, dentro del género de simulación de dios, Evolution: The Game of Intelligent Life y dentro del género de rol, una multitud de software de entretenimiento como Bird Week, Eco, EVO: Search for Eden y las primeras etapas de Spore.

En Ark: Survival Evolved, se ha vuelto oficial el MOD de "Primitive", que te permite controlar a un animal, guiar su manada, reproducir y mejorar la especie.

Videojuegos de simulación de mascotas

Los videojuegos de simulación de mascotas pueden ser simulaciones de animales reales, como la serie Petz, o de fantasía como Tamagotchi. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere.

La mascota es capaz de aprender una serie de tareas. Esta calidad de una rica inteligencia distingue a las mascotas artificiales de otros tipos de inteligencias artificiales, en las cuales los individuos tienen reglas simples pero la población como un conjunto desarrolla propiedades emergentes. En las mascotas artificiales, sus comportamientos son típicamente preprogramados y no son realmente emergentes.

Videojuegos de simulación social

Los videojuegos de simulación social exploran las interacciones sociales entre distintas vidas artificiales. El ejemplo más famoso de este género es Los Sims, el cual fue influenciado por el juego de 1985 para Commodore 64 Little Computer People.

Videojuegos de simulación de hormigas

Los videojuegos de simulación de hormigas se caracterizan por simular la actividad de las hormigas una vez organizadas en colonias y por mostrar claramente el rol de cada una de ellas y como su buen cumplimiento beneficia a la colonia a la que pertenece. El principal desafío de este tipo de videojuegos de simulación es el de manejar exitosamente una colonia de hormigas.

También existen videojuegos de estrategia en tiempo real que usan a las hormigas proporcionándoles un territorio donde abastecerse, aumentar la población y entrenar y construir milicia para derrotar a las colonias de hormigas vecinas.

Videojuegos destacables

Ejemplos

Simuladores biológicos

  • Bird Week: un juego simple para NES donde el jugador asume el rol de un ave que debe alimentar a su cría.
  • La serie Creatures: creada por Creature Labs/Gameware Development.
  • Wolf: simula la vida de un lobo.
  • Lion: la secuela del juego Wolf; simula la vida de un león.
  • Odell Lake y Odell Down Under: juegos educativos simples sobre vida acuática y cadenas alimenticias.
  • Science Horizons Survival: un antiguo juego que también enseña sobre cadenas alimenticias.
  • SimAnt: un juego de Maxis que permite al jugador asumir el control de una colonia de hormigas.
  • SimEarth.
  • SimLife: otro juego de Maxis el cual experimenta con genética y ecosistemas.
  • Seaman: un juego de mascotas virtuales que simula el crecimiento de un pez parlante con una cara humana a una criatura similar a una rana.
  • Ark: Survival Evolved: con el MOD "Primitive", puedes controlar a un animal y a su manada, y reproducir y evolucionar la especie.
  • Empires of the Undergrowth: un juego que simula con mucho realismo la vida de las hormigas, toma el control de una pequeña colonia y expande tu "imperio".

Simuladores sociales

  • Alter-Ego: un juego de personalidades lanzado por Activision en 1986.
  • La serie Animal Crossing: una saga de juegos simulación de vida por Nintendo.
  • Eccky: creado por Media Republic.
  • La serie The Harvest Moon: creada por Natsume, es un simulador de agricultura, juego de rol y simulador de citas todo en uno.
  • Jones in the Fast Lane: creado por Sierra Entertainment, es uno de los primeros juegos de simulación de vida.
  • Kudos: creado por Positech Games, es un juego de simulación de vida por turnos desarrollado independientemente para PC.
  • Little Computer People: creado por David Crane, publicado por Activison para Apple II y Commodore 64 en 1985.
  • Money game: un juego de simulación de vida para NES acerca de altas finanzas.
  • The Money Game II: Kabutochou no Kiseki: la secuela a Money Game.
  • My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai: un juego de simulación de vida para NES.
  • Persona 3: Juego RPG con elementos de simulador social, y Persona 4 su continuación también siguió su mismo estilo adaptándose a controlar la vida diaria del personaje, incluso relacionarse con los compañeros de clase y gente del exterior de la escuela.
  • La serie Princess Maker: creada por Gainax, es un simulador en el cual el jugador tiene que criar una hija adoptiva hasta que alcance la adultez. El resultado final varía de una reina a una ama de casa, o incluso una prostituta si el jugador no la cuida adecuadamente.
  • Real Lives: un simulador de vida educativo creado por Educational Simulations donde el jugador nace en un lugar al azar en el mundo y a menudo debe lidiar con dificultades del tercer mundo tales como enfermedades, desnutrición y guerra civil.
  • Second Life: un simulador de vida masivo multijugador.
  • Los Sims: creado por Will Wright, publicado por Electronic Arts para PC en el 2000, y sus secuelas Los Sims 2 (2004) Los Sims 3 (2009) y Los Sims 4 (2014).
  • THE iDOLM@STER Dearly Stars: creada por Namco, es un simulador en donde una niña se convierte en una idol, efectuando conciertos, ensayando o haciendo propaganda.
  • True Love: un simulador de citas erótico japonés de 1994, es único en el género por ser también un simulador de vida general donde el jugador debe manejar las actividades cotidianas del personaje, tales como estudiar, hacer ejercicio, y trabajar.
  • La serie Virtual Villagers: creada por Last Day of Work.
  • Moon RPG Remix Adventure: un RPG social lanzado únicamente en Japón, creado por el mismo diseñador de Lack of Love y GiFTPiA.

Véase también

  •   Datos: Q1199309

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 11 de septiembre de 2020 Los videojuegos de simulacion de vida tambien conocidos como videojuegos de vida artificial son un subgenero de los videojuegos de simulacion en los que el jugador vive o controla una o mas formas de vida artificial Un videojuego de simulacion de vida puede girar en torno a individuos y relaciones o puede ser una simulacion de un ecosistema Este genero abarca los siguientes subgeneros Los videojuegos de simulacion biologica permiten que el jugador experimente con tematicas como genetica supervivencia o ecosistemas a menudo en la forma de videojuegos educativos como Spore Los videojuegos de simulacion de mascotas se enfocan mas en la relacion entre el jugador y una o mas formas de vidas Son mas limitados en ambiente que los videojuegos de simulacion biologica Ejemplos destacables de este genero son Tamagotchi Pou la saga Petz Viva Pinata y Nintendogs Los videojuegos de simulacion social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interaccion social entre entidades del juego Un ejemplo de este genero son Los Sims y Second Life Indice 1 Descripcion 2 Subgeneros 2 1 Videojuegos de simulacion biologica 2 2 Videojuegos de simulacion de mascotas 2 3 Videojuegos de simulacion social 2 4 Videojuegos de simulacion de hormigas 2 4 1 Videojuegos destacables 3 Ejemplos 3 1 Simuladores biologicos 3 2 Simuladores sociales 4 Vease tambienDescripcion EditarLos videojuegos de simulacion de vida tratan sobre mantener y desarrollar una poblacion manejable de organismos Estos videojuegos pueden presentar una poblacion o uno o muchos organismos Ademas pueden simular inteligencia animal o humana un ejemplo de esto es el videojuego Spore Subgeneros EditarSi bien los videojuegos de simulacion de vida son un genero relativamente joven podemos encontrar varios subgeneros Videojuegos de simulacion biologica Editar Algunos videojuegos pueden simular o bien ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar parecidos a los juegos de simulacion de dios o la vida de un animal individual cuyo rol asume el jugador parecido a los videojuegos de rol Un representante tipico de la variante videojuego de simulacion de dios biologico es SimLife el cual aunque es mas bien abstracto apunta a simular ecosistemas similares a los que presenta la Tierra Otro ejemplo es Darwinbots un programa de inteligencia artificial todavia mas abstracto que busca simular los principios generales de la biologia pero tambien es usado como un juego de programacion con bots que disparan similar a Robot Battle Si bien estos dos juegos se enfocan en la simulacion de la vida en si en vez del entretenimiento y no presentan una historia ficticia o aspectos fantasticos juegos con estos elementos se pueden encontrar en la saga Creatures y en una multitud de juegos del genero tycoon por ejemplo la saga Wildlife Tycoon o Jurassic Park Operation Genesis Estos sin embargo tambien intentan simular de manera detallada y realista el comportamiento natural de los animales plantas y a veces ecosistemas como en Wildlife Tycoon y elementos como genetica y evolucion como en Creatures Otro grupo de videojuegos de simulacion biologica buscan simular la vida de un animal individual cuyo rol el jugador asume en vez de simular un ecosistema entero controdo por el jugador Estos incluyen juegos como Wolf y su secuela Lion el similar WolfQuest y la menos ambiciosa saga educativa Odell Tambien un gran numero de juegos poseen tematicas biologicas o evolutivas pero no intentan reflejar de cerca la realidad de la biologia o evolucion Entre estos se encuentran dentro del genero de simulacion de dios Evolution The Game of Intelligent Life y dentro del genero de rol una multitud de software de entretenimiento como Bird Week Eco EVO Search for Eden y las primeras etapas de Spore En Ark Survival Evolved se ha vuelto oficial el MOD de Primitive que te permite controlar a un animal guiar su manada reproducir y mejorar la especie Videojuegos de simulacion de mascotas Editar Los videojuegos de simulacion de mascotas pueden ser simulaciones de animales reales como la serie Petz o de fantasia como Tamagotchi A diferencia de los videojuegos de simulacion biologica la mascota generalmente no se reproduce ni muere La mascota es capaz de aprender una serie de tareas Esta calidad de una rica inteligencia distingue a las mascotas artificiales de otros tipos de inteligencias artificiales en las cuales los individuos tienen reglas simples pero la poblacion como un conjunto desarrolla propiedades emergentes En las mascotas artificiales sus comportamientos son tipicamente preprogramados y no son realmente emergentes Videojuegos de simulacion social Editar Articulo principal Videojuego de simulacion social Los videojuegos de simulacion social exploran las interacciones sociales entre distintas vidas artificiales El ejemplo mas famoso de este genero es Los Sims el cual fue influenciado por el juego de 1985 para Commodore 64 Little Computer People Videojuegos de simulacion de hormigas Editar Los videojuegos de simulacion de hormigas se caracterizan por simular la actividad de las hormigas una vez organizadas en colonias y por mostrar claramente el rol de cada una de ellas y como su buen cumplimiento beneficia a la colonia a la que pertenece El principal desafio de este tipo de videojuegos de simulacion es el de manejar exitosamente una colonia de hormigas Tambien existen videojuegos de estrategia en tiempo real que usan a las hormigas proporcionandoles un territorio donde abastecerse aumentar la poblacion y entrenar y construir milicia para derrotar a las colonias de hormigas vecinas Videojuegos destacables Editar SimAnt Magnant Antdom Ark Survival Evolved con el MOD Primitive Empires of the UndergrowthEjemplos EditarSimuladores biologicos Editar Bird Week un juego simple para NES donde el jugador asume el rol de un ave que debe alimentar a su cria La serie Creatures creada por Creature Labs Gameware Development Wolf simula la vida de un lobo Lion la secuela del juego Wolf simula la vida de un leon Odell Lake y Odell Down Under juegos educativos simples sobre vida acuatica y cadenas alimenticias Science Horizons Survival un antiguo juego que tambien ensena sobre cadenas alimenticias SimAnt un juego de Maxis que permite al jugador asumir el control de una colonia de hormigas SimEarth SimLife otro juego de Maxis el cual experimenta con genetica y ecosistemas Seaman un juego de mascotas virtuales que simula el crecimiento de un pez parlante con una cara humana a una criatura similar a una rana Ark Survival Evolved con el MOD Primitive puedes controlar a un animal y a su manada y reproducir y evolucionar la especie Empires of the Undergrowth un juego que simula con mucho realismo la vida de las hormigas toma el control de una pequena colonia y expande tu imperio Simuladores sociales Editar Alter Ego un juego de personalidades lanzado por Activision en 1986 La serie Animal Crossing una saga de juegos simulacion de vida por Nintendo Eccky creado por Media Republic La serie The Harvest Moon creada por Natsume es un simulador de agricultura juego de rol y simulador de citas todo en uno Jones in the Fast Lane creado por Sierra Entertainment es uno de los primeros juegos de simulacion de vida Kudos creado por Positech Games es un juego de simulacion de vida por turnos desarrollado independientemente para PC Little Computer People creado por David Crane publicado por Activison para Apple II y Commodore 64 en 1985 Money game un juego de simulacion de vida para NES acerca de altas finanzas The Money Game II Kabutochou no Kiseki la secuela a Money Game My Life My Love Boku no Yume Watashi no Negai un juego de simulacion de vida para NES Persona 3 Juego RPG con elementos de simulador social y Persona 4 su continuacion tambien siguio su mismo estilo adaptandose a controlar la vida diaria del personaje incluso relacionarse con los companeros de clase y gente del exterior de la escuela La serie Princess Maker creada por Gainax es un simulador en el cual el jugador tiene que criar una hija adoptiva hasta que alcance la adultez El resultado final varia de una reina a una ama de casa o incluso una prostituta si el jugador no la cuida adecuadamente Real Lives un simulador de vida educativo creado por Educational Simulations donde el jugador nace en un lugar al azar en el mundo y a menudo debe lidiar con dificultades del tercer mundo tales como enfermedades desnutricion y guerra civil Second Life un simulador de vida masivo multijugador Los Sims creado por Will Wright publicado por Electronic Arts para PC en el 2000 y sus secuelas Los Sims 2 2004 Los Sims 3 2009 y Los Sims 4 2014 THE iDOLM STER Dearly Stars creada por Namco es un simulador en donde una nina se convierte en una idol efectuando conciertos ensayando o haciendo propaganda True Love un simulador de citas erotico japones de 1994 es unico en el genero por ser tambien un simulador de vida general donde el jugador debe manejar las actividades cotidianas del personaje tales como estudiar hacer ejercicio y trabajar La serie Virtual Villagers creada por Last Day of Work Moon RPG Remix Adventure un RPG social lanzado unicamente en Japon creado por el mismo disenador de Lack of Love y GiFTPiA Vease tambien EditarVideojuego de simulacion Videojuego de simulacion de dios Inteligencia artificial Datos Q1199309Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de simulacion de vida amp oldid 129213044, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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