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Shin Megami Tensei: Persona 4

Shin Megami Tensei: Persona 4(ペルソナ4 Perusona Fō) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus para la consola de PlayStation 2, y cronológicamente es la quinta entrega dentro de la serie de Persona. Asimismo, este título forma parte de la franquicia Megami Tensei. En el mes de junio del 2008 se publicó en Japón, después tuvo su lanzamiento durante diciembre del mismo año en América del Norte, en Europa se presentó hasta marzo del 2009.[2]Persona 4 tiene lugar en un campo japonés ficticio y está estrechamente relacionado con los juegos anteriores de Persona. El protagonista es un estudiante de preparatoria que decide irse al campo durante un año. Se involucra en investigaciones de misteriosos homicidios aportando una ventaja con el poder de las Personas. El juego cuenta con un sistema para pronosticar el tiempo con eventos especiales que ocurren durante los días brumosos, esto reemplaza el sistema "fases de luna" que tienen los juegos anteriores.

Shin Megami Tensei: Persona 4
Desarrolladora(s) Atlus
Distribuidora(s) Atlus
Square Enix
Nippon Ichi
Director(es) Katsura Hashino
Diseñador(es) Atsushi Watanabe
Azusa Kido
Programador(es) Yujiro Kosaka
Artista(s) Shigenori Soejima[1]
Susumu Nishizawa
Escritor(es) Yuichiroh Tanaka
Akira Kawasaki
Compositor(es) Shoji Meguro
Plataforma(s)

PlayStation 2
PlayStation Vita (Golden)

Steam (Golden)
Fecha(s) de lanzamiento 10 de julio de 2008
9 de diciembre de 2008
13 de marzo de 2009
14 de junio de 2012
20 de noviembre de 2012
22 de febrero de 2013
Género(s) Juego de rol, simulación social
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD
Controles Ratón, teclado
Web oficial
www.atlus.com/persona4
www.atlus.co.jp/title-archive/p4
Persona
Persona 3 Shin Megami Tensei: Persona 4 Persona 5
Ficha en IMDb

La narrativa de Persona 4 se inspiró en novelistas de misterio, centrándose en autores de novelas negras. El contexto rural se basó en un pueblo a las afueras del Monte Fuji y se pensó como el "lugar en ninguna parte" que sería el escenario central donde los jugadores podrán experimentar la vida cotidiana de los personajes. Los desarrolladores añadieron una serie de eventos dentro del juego para evitar que este se vuelva aburrido. Durante el proceso de traducción, el juego pasó por una serie de cambios tanto en nombres como en referencias culturales, con el fin de preservar los efectos de los mismos, pero algunos aspectos de la cultura japonesa fueron totalmente alterados o removidos de la versión final. El lanzamiento en Japón fue acompañado por mercancías como accesorios y disfraces de cada personaje. La entrega del juego en América del Norte se publicó junto un CD que contiene música especial de la banda sonora, y, a diferencia de Persona 3, la versión europea también contenía el CD con las pistas originales. La música, como en títulos anteriores, la compuso principalmente, Shoji Meguro. Colaboró esta vez con Shihoko Hirata, quien es la voz principal en varias canciones, incluyendo la pista de introducción "Pursuing My True Self".

Este título recibió buenas críticas y se desarrolló en una franquicia como tal. Una versión mejorada para el PlayStation Vita titulada Persona 4 Golden, fue publicada para Japón en el mes de junio de 2012, y en América del Norte en el mes de noviembre del mismo año, en Europa fue hasta febrero del 2013. Adaptaciones a historietas japonesas (manga) y Novelas ligeras (light novel), así como otras derivaciones se han estrenado. Una adaptación televisiva, animación, por AIC ASTA, titulada Persona 4: The Animation, fue transmitida en Japón durante el periodo octubre de 2011 a marzo de 2012, con otra adaptación animada de Persona 4 Golden, producida por A-1 Pictures, la cual comenzó transmisión en julio de 2014. Salieron dos juegos de peleas que son secuelas a la historia principal, Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax, y un juego de ritmo, Persona 4: Dancing All Night.

Jugabilidad

Persona 4 fusiona elementos RPG tradicionales con aspectos de simulación. El jugador controla al protagonista, un adolescente, cuyo nombre es dado por el jugador, que va hacia el pueblo de Inaba para pasar un año.[3]​ La jugabilidad se divide entre el mundo real de Inaba, donde el protagonista puede llevar a cabo su vida cotidiana, y el misterioso "Mundo TV" en el cual se encuentran varias mazmorras donde las criaturas conocidas como Sombras están esperando. A excepción de los eventos en el guion, como la trama o sucesos especiales, los jugadores pueden pasar el día haciendo cualquier actividad: unirse a un club escolar, tener empleos de medio tiempo, leer libros, o explorar las mazmorras del Mundo TV para conseguir experiencia y objetos.[3][4]​ Los días tienen, a su vez, otras divisiones en horas del día, la más frecuente siendo "Después de la escuela/ temprano" y "Noche", las actividades que se realicen causarán que el tiempo vaya avanzando. Ciertas actividades están restringidas a solo un espacio de tiempo en el día, días de la semana y tipo de clima, gran parte de las actividad durante la noche no estarán disponibles si el jugador entra al Mundo TV durante el día. Asimismo, algunas actividades y diálogos pueden estar limitadas por los 5 atributos del protagonista: Entendimiento, Diligencia, Valor, Conocimmiento y Expresión, las cuales pueden mejorarse tras realizar una actividad de mejora.[5][6]​ Mientras que los jugadores son libres de escoger que hacer en el día, si fallan en rescatar a una persona atrapada en el Mundo TV antes de que la neblina aparezca, esto sucede cuando pasan varios días de lluvia, ese personaje será asesinado por una Sombra, causando el fin de la partida y forzando al jugador reiniciar desde su último guardado o semana de juego.[5]​ Conforme el juego progresa, el protagonista va formando amistades con otros personajes, se les conoce como "Lazos Sociales" y cada una de esas amistades está representada en cartas de Tarot. Mientras más fuertes sean las amistades, los "Lazos Sociales" ascenderán en rango lo que da aspectos especiales cuando se crean nuevas Personas en la Habitación de Terciopelo. Del mismo modo, incrementar los "Lazos Sociales" con cualquier personaje que esté en el equipo principal, generará habilidades adicionales como la capacidad de hacer un ataque-de-continuación u otra habilidad extra de sus Personas.[5]

Personas

El principal objetivo del juego reside en las Personas, avatares proyectados desde el interior de los personajes, se asemejan a figuras mitológicas y representan las máscaras que la humanidad usa para enfrentarse a los obstáculos de la vida. Cada Persona tiene sus propias habilidades, así como fortalezas y debilidades a ciertos atributos. Conforme las Personas van adquiriendo experiencia después de una batalla y suben de nivel, pueden aprender nuevas aptitudes, ya sea ofensivas o de apoyo, las cuales se usan en batalla, o habilidades pasivas que le dan al personaje beneficios. Las Personas pueden equiparse hasta con 8 habilidades al mismo tiempo, cuando una de estas se vuelve vieja, se puede olvidar y aprender una nueva. Cada personaje en el equipo tiene su propia y única Persona, estos pueden volverse en una versión más fuerte al maximizar los lazos de amistad que se tiene con los personajes; el protagonista cuenta con una habilidad exclusiva llamada "Wild Card" que le permite tener varias Personas y cambiarlas durante combate para obtener diferentes movimientos y estrategias. El jugador puede conseguir nuevas Personas durante el Tiempo de Barajar, el protagonista pueden llevar más Personas conforme sube de nivel.[5]​ Fuera de las mazmorras, los jugadoras podrán acceder a la Habitación de Terciopelo donde pueden crear nuevas Personas o invocar las que ya se tienen, por una cuota pequeña. Nuevas Personas son creadas tras fusionar dos o más criaturas, estas nuevas versiones adquieren las habilidades de los monstruos sacrificados en la fusión. El nivel de fuerza que tengan las Personas al crearse está limitado por el nivel que tenga el protagonista. Si el protagonista crece lo suficiente su lazo de amistad con un alguien del Arcano Mayor (Tarot), una Persona relacionada con esa carta de tarot recibirá un bono durante la creación del mismo.[5][3]

Combate

Dentro del Mundo TV el jugador armará su equipo, consistiendo en el protagonista y otros tres personajes, para explorar las mazmorras construidas aleatoriamente, cada una con características especiales de acuerdo a la víctima secuestrada. En cada piso de la mazmorra, el jugador encontrará Sombras vagando, así como tesoros que contienen objetos y equipamiento. Los jugadores progresarán por los pisos tras encontrar escaleras que los lleven al siguiente espacio hasta llegar al último nivel donde pelearan con el Jefe.[5]​ Entrarán en la fase de combate cuando el personaje se acerca a los enemigos. Los personajes pueden sacar ventaja cuando atacan por la espalda a una Sombra, del mismo modo, si un enemigo ataca por detrás al equipo, le dará a las Sombras una ventaja. Similar al sistema "Press Turn" de otros títulos Shin Megami Tensei, las batallas están basadas por turnos, los personajes pelean utilizando armas, objetos o las habilidades especiales de sus Personas. Con excepción del protagonista que es controlado directamente, a los otros miembros del equipo se les puede dar órdenes o asignar "tácticas" alterando su forma de ataque. Si el protagonista agota la barra de vida (HP), el juego acabará, mandando al jugador a la pantalla de inicio.[5]

Las habilidades ofensivas tienen una cadena de atributos/efectos: Físicos, Fuego, Hielo, Viento, Electricidad, Luz, Oscuridad y Todopoderoso. Del mismo modo, los enemigos tienen atributos y los miembros del equipo también tienen fortalezas y debilidades ante ciertos tipos de ataque, todo depende de la Persona o el equipamiento que tengan. Al aprovechar las debilidades de las criaturas o realizar un ataque crítico, el jugador puede noquearlos dando al personaje en turno otro movimiento. Asimismo, los enemigos pueden conseguir un movimiento adicional después de atacar a un personaje con el atributo al cual es débil. Si el jugador noquea a todos los enemigos, este conseguirá la oportunidad de ejecutar un movimiento llamado "Ataque total" donde todos los personajes se arrojan contra las criaturas causando una gran cantidad de daño.[5]​ Después de la fase combate, el jugador puede adquirir puntos de experiencia, dinero y objetos como recompensa. A veces después de una batalla, el jugador puede participar en un mini juego llamado "Tiempo de Barajar" y "Posibilidad Arcana", estos se caracterizan por darle al jugador nuevas Personas o una serie de bonos.[5]

Narrativa

Espacio y Personajes

Persona 4 se lleva a cabo en un pueblo ficticio de Japón conocido como Inaba (稲葉市 Inaba-shi?), y se encuentra en unas llanuras de inundación; tiene su propio instituto escolar y distritos de venta. Homicidios inexplicables se han estado presentando en este pequeño pueblo, donde los cuerpos de las víctimas aparecen colgando de antenas de televisión; se desconoce el motivo/causa de su muerte.[7]​ Al mismo tiempo, corre el rumor de que ver la tele apagada en una medianoche lluviosa revelará el alma gemela de esa persona.[8]​ El juego sigue a los personajes al Mundo TV, una dimensión lleno de criaturas llamadas Sombras.[9]

El protagonista es un joven de preparatoria, llamado (por voto de fanes más adelante) Yu Narukami, quien recientemente se movió de la ciudad hacia el pueblo Inaba para ir a la escuela. Allí, procede a volverse amigo de Yosuke Hanamura, el hijo, un tanto torpe, del mánager del local Junes; Chie Satonaka, una chica carismática con alto interés en las artes marciales; y Yukiko Amagi, una chica calmada y refinada que ayuda en la posada familiar.[5]​ Después de unos días dentro del juego, el protagonista, Yosuke y Chie siguen el rumor del "Canal de medianoche", los lleva a descubrir el Mundo TV y conocer a Teddie, una criatura amigable que aparece como un disfraz de oso.[10]​ Usando las Personas, los estudiantes forman el Equipo de Investigación (E.I) para descubrir la conexión entre la dimensión TV y los asesinatos, y posiblemente capturar al culpable de todo.[11]​ Al progresar en la historia, más personajes se añaden al E.I incluyendo a Kanji Tatsumi, un joven delincuente que posee talento para los pasatiempos de las chicas; [12]​ Rise Kujikawa, una idol adolescente en busca de su identidad, se muda a Inaba como estudiante de intercambio;[13]​ y Naoto Shirogane, una joven detective investigando el caso junto con la policía local, viste de hombre y se presenta como uno debido a su miedo por ser rechazada.[14]

Argumento

En abril 11 de 2011, el protagonista llega a Inaba para vivir con los Dojimas: su tío Ryotaro y su prima Nanako. Está con ellos durante un año debido a que sus padres trabajan en el extranjero.[15]​ Justo después de que llegó, un anunciador de televisión es encontrado sin vida, su cuerpo cuelga de una antena; Saki Konishi, la estudiante que encontró el cuerpo es más tarde asesinada y colgada de cabeza en un poste telefónico.[16]​ Después de que el protagonista y sus amigos entran accidentalmente al Mundo TV, conocen a Teddie, quien los ayuda a pasar libremente entre el mundo real y la otra dimensión.[17]​ Despiertan sus habilidades de Persona cuando descubren que los asesinatos son producto de ataques provenientes de las Sombras, criaturas nativas del Mundo TV y son una amalgama de las emociones reprimidas de las masas; el equipo se da cuenta de que tienen la posibilidad de detener los asesinatos y salvar a las víctimas. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise, y Teddie comienzan a aceptar la parte de su inconsciente que antes rechazaban y se manifestaba como una Sombra gigante en el Mundo TV; la aceptación les permite portar a las Personas y deciden hacerse un equipo. Mitsuo Kubo, un estudiante de otra escuela que desaparece después de la muerte de Kinshiro Morooka. Una maestra, proveniente de la anterior escuela del protagonista, toma crédito por los asesinatos; más tarde se descubre que la maestra solo mató a Morooka para hacer más creíble su fachada y que no tiene nada en común con los otros homicidios.[18]​ Naoto Shirogane, un policía conocido como "El príncipe Detective" que investiga el caso es rescatado y consigue su propia Persona, después de salvarlo decide unirse al equipo, más adelante el grupo descubre que "él" de hecho es una mujer quien asumió el papel de hombre para evitar el sexismo que corre entre los policías.[14]

Los eventos comienzan a incrementarse en el momento en que Ryotaro Dojima erróneamente acusa al protagonista de estar involucrado con los asesinatos.[19]​ Nanako es secuestrada mientras que el protagonista está siendo interrogado debido a la acusación; el tío persigue en auto al secuestrador que también va en un vehículo, la persecución termina cuando ambos autos chocan y el culpable escapa junto con Nanako por una televisión que tenía en su camión, Ryotaro, gravemente herido, decide confiar el rescate de su hija al equipo del protagonista. El grupo sigue las pistas del culpable dentro de la dimensión TV; Taro Namatame, al ser descubierto se transforma en una criatura con aspecto de Dios —Kunino-sagiri— y procede a atacar, pero es derrotado y tanto Taro Namatame como Nanako son llevados al hospital de Inaba. En el hospital, Nanako muere y el equipo, enfurecido, confronta a Taro; el protagonista ayuda a los otros a darse cuenta de que Namatame no es el asesino ya que no tiene un motivo claro, posteriormente en su investigación se dan cuenta de que el asistente de Ryotaro, Tohru Adachi, es el verdadero asesino.[20][21]​ El jugador tiene dos opciones: puede decidir entre lanzar a Namatame al Mundo TV lo que causaría que Nanako se quedará muerta o perdonar la vida de Taro provocando que Nanako reviviera milagrosamente. Una falla en descubrir la identidad del verdadero asesino en este caso, causará que el misterio quede sin resolverse. Si matan a Namatare o fracasa el equipo en resolver el misterio, una estela de niebla comenzará a aparecer en Inaba hasta volverse un estado de tiempo permanente, lo que eventualmente causará la pérdida total de la humanidad.[22]

Una vez que se identifica al culpable, Adachi, el Equipo de Investigación procede a localizarlo en el Mundo TV. Adachi explica que sus acciones fueron el resultado de mucho tiempo de aburrimiento y el pensamiento de que la humanidad estaría mejor creyendo lo que quieran; sus actos son catalogados por el equipo como actitudes de un hombre loco.[23]​ Después de afrontar a Adachi, es poseído por el dios japonés de la niebla, Ameno-sagiri, quien revela que la niebla es tóxica para las personas generando que la humanidad caiga en un estado de ignorancia permanente y se vuelvan Sombras.[24]​ Al derrotarlo, este accede a remover la neblina y felicita al equipo por resolver el caso.[25]​ Derrotado y lastimado, Adachi asume total responsabilidad por sus acciones y decide entregarse a las autoridades.[26]​ El juego avanza a un día antes de que el protagonista deba irse de vuelta a casa. Si el jugador regresa a la residencia Dojima, el juego acabará con los miembros del Equipo de Investigación despidiéndose del protagonista mientras este se va de Inaba. Otra opción es si el jugador identifica la causa del "Canal de Medianoche" e intenta resolver el caso, el protagonista se encontrará con el grupo y juntos decidirán acabar con el misterio.

El protagonista confronta al empleado de la estación de gas que se encuentra al inicio del juego, quien resulta ser la diosa japonesa Izanami, la que controla todos los eventos que suceden en el juego. La niebla es un intento por crear un mundo de ilusiones que junta el Mundo TV con el plano humano, todo el plan fue por el "bien" de la humanidad.[27][28]​ El grupo sigue a Izanami al Mundo TV y pelean contra ella, pero la primera vez fueron derrotados; el protagonista, al ser derrotado, se le otorga la fuerza forjada por las amistades que hizo, con este poder logra despertar una nueva Persona - Izanagi-no-Okami- con el cual vence a Izanami.[29]​ Al derrotarla, la neblina del mundo humano desaparece y el Mundo TV regresa a su forma original. El juego termina con el equipo despidiéndose del protagonista, la escenas de los créditos muestran que todo el equipo se vuelven amigos para siempre, mientras que el protagonista examina una foto del grupo.[30]

Persona 4 Golden

Persona 4 Golden añade dos nuevos "Lazos Sociales" al juego; Adachi y Marie, una chica misteriosa que se vuelve un asistente en la Habitación de Terciopelo y añora por recuperar sus recuerdos.

Si el jugador aumenta los lazos con Adachi a cierto nivel, se le dará la opción de esconder la identidad de Adachi, como el asesino, del resto del Equipo de Investigación, provocando que este caso quede sin resolverse. El último día en que el protagonista estará en Inaba, puede escoger entre visitar a Adachi o destruir evidencia crucial para la investigación de los asesinatos. Adachi después amenaza al protagonista de arrestarlo por haber destruido las evidencias, si no contesta sus llamadas. El final del juego es similar en todos los aspectos, sin embargo, al pasar los créditos, el protagonista se ve pasando por las aceras y cruza caminos con Adachi. Procede a sostener su teléfono en mano mientras una sonrisa se va formando en la cara de Adachi.

Después de que el Equipo de Investigación derrota a Ameno-sagiri, Marie desaparece de la Habitación de Terciopelo y Margaret promete, al protagonista, encontrarla. El equipo decide ir a esquiar juntos, durante ese tiempo se cruzan con una cabaña que tiene un televisión dentro. La televisión resultó ser un portal al "Bosque Vacío", donde Marie se había escondido. Mientras que la dimensión del Bosque Vacía está al borde del colapso, el grupo corre a salvar a Marie; si el jugador falla en salvarla, Marie desaparecerá de la memoria de los demás. Al encontrar a Marie, ella revela parte de su identidad real que es Kusumi-no-Okami, creada para actuar como un espía de Ameno-sagiri con el fin de saber lo que la humanidad desea; una vez derrotado Ameno-sagiri, la neblina es absorbida dentro del cuerpo de Marie. El plan de ella era matarse para que la neblina no se esparciera alrededor del mundo otra vez, pero el Equipo de Investigación se niega a dejarla morir, derrotándola y liberándola del control de la neblina.

Tras derrotar a Izanami-no-Okami, Marie revela su identidad completa que es Izanami-no-Mikoto, una diosa que busca proteger y cumplir los deseos de la humanidad. Una vez que Kunino-sagiri, Ameno-sagiri, e Izanami-no-Okami se fusionan, ella logra estar completa otra vez y desaparece de la Habitanción de Terciopelo. El verdadero final se muestra con el juego saltandosé unos meses después de la última escena (y después de los eventos en Persona 4 Arena Ultimax), se ve al protagonista regresando a Inaba para verano. Luego de su llegada a la estación de tren, descubre que Namatame se postuló para alcade y de esa forma reparar sus acciones anteriores. El jugador encontrará a los amigos del protagonista, los cuales se ven diferente a comparación de la última vez que se vieron; se dirigen hacia la residencia en la que se había hospedado anteriormente, donde la familia Dojima prepara una fiesta sorpresa.

Mientras están comiendo, el protagonista se entera de cuantos cambios hubo en el vecindario, le informan que Adachi se volvió un preso con muy buena conducta, y ve a Marie en la noticias como la nueva y popular chica del clima. Dependiendo de las elecciones del jugador, Marie declarará su amor al protagonista mientras está dando el clima para el verano, todo el Equipo de Investigación observa con caras de sorpresa.[31]​ Nanako procederá a hablarle a todos al oído antes de que le den la bienvenida de vuelta a casa a Yu (protagonista). Luego de que Kanji dice la frase incorrecta de bienvenida, todo el equipo lo crítica y el protagonista solo sonríe; sale una nueva pantalla de créditos con otra foto grupal en la cual también sale Marie sonriendo.[32]

Desarrollo

De acuerdo con el director del juego Katsura Hashino, aunque las "ideas estaban ya estuvieran en la mesa", el desarrollo de Persona 4 en Japón comenzó hasta que Persona 3 tuviera su lanzamiento.[33]​ El equipo de desarrolladores consistía en parte del grupo que trabajó Persona 3 y nuevos empleados que eran fanes de la franquicia Persona.[34]​ Atlus tenía el propósito de mejorar la jugabilidad y aspectos de la historia provenientes de Persona 3 para este nuevo título, y de esa forma asegurarse de que no fuera solo una copia de su predecesor. Hashino dijo que "para cumplir con eso, tuvimos que intentar darles a los jugadores de Persona 4 un objetivo claro y la sensación de propósito, de esa manera se mantendrían motivados conforme avanzaban en el juego". "La narrativa alrededor de los misteriosos asesinatos fue nuestra forma de hacerlo".[33]​ La argumentación de Persona 4 estuvo "fuertemente inspirada", según Hashino, por novelistas de misterio como Sir Arthur Conan Doyle, Agatha Christie y Seishi Yokomizo.[1]Persona 4 fue oficialmente anunciado en la revista de videojuegos japonesa Famitsu en marzo del 2008. El artículo detalla la premisa de asesinatos misteriosos del juego, el espacio rural (pueblo Inaba) y el nuevo sistema de pronóstico del tiempo. La fecha de lanzamiento para América del Norte se anunció en la Exposición de Anime 2008 en Los Ángeles, California.[35]​ Atlus no quiso hacer un disco con contenido especial o con un epílogo para Persona 4, como se había hecho antes con Persona 3 FES.[36]Persona 4 dejaría que los jugadores tuvieran control total de los personajes durante la fase de batalla; esto se debió a que los fanes dieron opiniones negativas sobre cómo gran parte del equipo en Persona 3 estaba siendo controlado por la IA (Inteligencia Artificial) del juego.[37]​ La cantidad de datos que el equipo terminó incorporando sobre la vida escolar, las relaciones entre los personajes y diálogos con voz, era tan grande que se temía que no existiera suficiente espacio en un solo disco.[38]​ Las escena con actuación fueron animadas y producidas por Studio Hibari.[39]

El diseño de Inaba se basó en un pueblo a las afueras del Monte Fuji.[1]​ El concepto rural fue una fuente de conflicto entre los desarrolladores de Persona 4, debido a que "cada miembro tenía su propia imagen sobre como era un pueblo", según el director Katsura Hashino. El grupo completo salió a una "caza de espacios" para determinar como sería el diseño de Inaba.[34]​ Inaba no representa un "pueblo rural que tiene atracciones para turistas", sino es más un espacio no destacable, es un "lugar en la nada". Hashino describe al pueblo como "ya sea mejor o peor... un pueblo corriente".[1]​ A diferencia de otros juegos de rol, que tienen un mundo extenso para que el jugador explore, Persona 4 centraliza la exploración en Inaba. Esto contribuyó a que el costo de desarrollo sea bajo y le permitió a Atlus "expandir otras porciones del juego". Una centralización del juego permitiría a los jugadores "entender más la vida cotidiana que sucede en el juego". Para prevenir que ese contexto se vuelva aburrido o poco llamativo, el equipo de desarrollo pensó en crear una serie de eventos dentro del juego "que lo mantuviera entretenido".[33]​ Se escogió figuras míticas japonesas para las Personas de los personajes, una decisión que difiere de los antiguos juegos que utilizaban deidades Griegas/Romanas.[37]​ Las apariencias de las Personas fueron basados en la personalidad de los personajes. El diseño para las Personas fue un proceso de creatividad y libertad, aunque las deidades japonesas tengan especificaciones en sus atributos, no existen apariencias físicas concretas, por lo tanto, el equipo pudo crear sus propios diseños. Las Sombras fueron creadas por Hashino sin mucha retroalimentación de otras personas, sin embargo, buscó ayuda del personal femenino para poder crear a las Sombras con características femeninas.[38]

Sin importar que vivan en un pueblo a las afueras de la ciudad, los personajes de Persona 4 se diseñaron para verse y sonar "normales" como "cualquier estudiante de preparatoria moderno" , de acuerdo con el jefe de edición, Nich Maragos. Inicialmente, el pensó y escribió a los personajes siendo "más rurales de lo que realmente se necesitaba". "Los personajes no son exactamente pueblerinos... solo sucede que viven en un espacio que no es principalmente un área metropolitana."[40]​ Al entrevistar al los miembros de desarrollo para Persona 4, un editor de 1UP.com, Andrew Fitch, notó que los personajes provenientes de ciudad — Yosuke y el protagonista — tienen un cabello "más estilizado" en comparación con otros personajes. El director de arte Shigenori Soejima utilizó los estilos de cabello para diferenciar a los personajes que vienen de la ciudad y otros pertenecientes al pueblo de Inaba. "Con Yosuke en particular, le di accesorios como audífonos y una bicicleta, para hacerlo más obvio que el es de la ciudad".[1]

Adaptación

Como con Persona 3, la adaptación para Persona 4 fue manejada por Yu Namba y Nich Maragos de Atlus USA. Asimismo, participaron cuatro traductores y otros 2 editores. Los "Lazos Sociales" se dividieron equitativamente para que cada traductor y editor tuviera la misma cantidad de trabajo.[41]​ En el proceso de adaptación del juego, el nombre de los personajes fue alterado para que la audiencia internacional se familiarizara, un ejemplo es Kuma el cual se renombró a Teddie. Un cambio similar fue hecho en el nombre artístico de Rise Kujikawa, "Risechie" (りせちー Risechī?) en Japón, a "Risette". Nanba también explicó el cambio de "Comunidad" a "Lazos Sociales", debido a las mecánicas de juego, ya que "comunidad" tiene un significado diferente en inglés; el personaje de Igor ayudó al cambio ya que dentro de sus diálogos se incluían palabras como "sociedad/sociales" y "lazos". Hubo nombres que también se cambiaron para contar un chiste u otra necesidad lingüística que incluyen a nombres de los objetos como: "Kae Rail" en la versión japonesa a "Goho-M" ya que el objeto que lleva de vuelta a casa a los jugadores se llama "go home". Algunas referencias a las culturas de Japón que no se traducirían fueron removidas del juego, como Kosuke Kindaichi. Asimismo, existieron problemas con la traducción de las mazmorras de Yukiko, Kanji y Rise, ya que en inglés los nombres fueron hechos para entrar en las gráficas japonesas (cuadros de texto), y la mazmorra de "Búsqueda de Vacío" tenía gráficas que estaban basadas en la consola Famicom. También repensaron qué tan popular sería la Sombra de Kanji en el oeste y como no cambiaría la forma en que la audiencia en otros lugares lo ve.[42]​ Otra diferencia notable fue el hecho de que el protagonista se refiriera a sus compañeros y personajes por su primer nombre en la versión en inglés, para la versión japonesa es distinto. Durante el doblaje, los editores solían cambiar entre primer nombre y apellidos para generar un efecto dramático.[43]

El gerente de proyecto de Atlus, Masaru Nanba comentó que se decidió que el "Shin Megami Tensei" se quedaría en el título de Persona 3 y Persona 4, ya que se cree que son parte de la misma serie junto con Shin Megami Tensei: Nocturne; no obstante, el "Shin Megami Tensei" fue omitido en los títulos de Persona 4 Golden y Persona 4 Arena, puesto que el nombre habría quedado muy largo. Del mismo modo, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena y Persona 4: The Golden fueron "abreviados" de sus antiguos títulos.[42]​ Al igual que Persona 3, los honoríficos para las pistas de voz que se utilizaron para la versión japonesa, se mantuvieron en el doblaje a inglés, a pesar de que existieran disputas entre los fanes. Esto se hizo primordialmente por mantenerse fiel al material original del juego. La pronunciación de honoríficos, así como los sonidos de los nombres fue un aspecto con el cual tuvieron mucho cuidado al traducir ya que el equipo requería familiarizarse, razón por la que el doblaje en inglés se haya tardado más. Un miembro del equipo de doblaje que también a participado en Persona 3 fue Yuri Lowenthal. A pesar de que Yuri ha doblado para varios personajes en Persona 3, Namba quería que jugara un papel más importante. Su rol como Yosuke terminó incluyendo más líneas de diálogo que otros personajes. Los roles importantes para el equipo de traducción fueron los de Teddie y Rise, ya que estos serían el soporte del Equipo de Investigación. Otro elemento del guion en inglés fue que el uso de groserías incremento a comparación de Persona 3: el primer borrador contó con un lenguaje agresivo el cual fue eliminado en la versión final. El personaje de Kanji tuvo mucho diálogo con groserías gracias a su personalidad volátil. El uso de un lenguaje pesado fue considerado para ciertas escenas que tuvieran emociones específicas.[41][44]

Música

La música original del juego fue principalmente compuesta, arreglada y diseñada por Shoji Meguro. La banda sonora presenta canciones con voz por Shihoko Hirata, quien Meguro sintió que era capaz de alcanzar las emociones necesarias para las pistas, con la letra hecha por Reiko Tanaka. Meguro se le dio un borrador de la narrativa del juego y trabajó en la música simultáneamente con el desarrollo de la historia y los diálogos, empezando con sus propios demos de las canciones hasta definir los últimos detalles. De acuerdo con Meguro, las canciones de "Pursuing My True Self" y "Reach Out to the Truth" se compusieron para reflejar los conflictos internos de los personajes principales; la primera canción que se utilizó para la introducción del juego, sirvió para entender las batallas internas de cada personaje, mientras que la segunda, usada para las fases de combate, enfatiza "la fortaleza de estos personajes al ir pasando los obstáculos de sus conflictos interiores". La canción de "Aria of the Soul" utilizada en la Habitación de Terciopelo, un concepto común entre todos los títulos de Persona, se quedó tal cual está en juegos previos, Meguro opina que "la edición de la pista ha sido perfeccionada" en títulos anteriores. Los compositores Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka también contribuyeron en la creación de la banda sonora. Kitajoh, quien ya había elaborado música para Atlus en sus juegos Growlanser VI y Trauma Center: New Blood, ayudó con cuatro pistas de Persona 4, mientras que Kozuka escribió la canción de "Theme of Junes".[45]

Los discos (2 CD) con banda sonora de Persona 4 fueron publicados en Japón por Aniplex, en julio 23 del 2008. Asimismo, se publicaron en América del Norte.[46]​ El lado A de la banda sonora fue incluida como un bono en la versión física del juego, mientras que el lado B fue un exclusivo de Amazon.com en su paquete Persona 4 Social Link Expansion Pack. Del mismo modo a Persona 3, una "Reencarnación" del álbum, llamado "Never More", fue lanzando en Japón en octubre 26 del 2011; contaba con las versiones completas de las pistas vocales y mezclas extendidas de las pistas instrumentales.[47]Never More alcanzó estar entre los puestos más altos en Oricon en sus tablas semanales de los mejores albúms[48]​ y en Billboard [49]​ durante la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 27,000 copias.[50]

Recreaciones y derivaciones

Persona 4 Golden

Persona 4 Golden, se estrenó en Japón bajo el nombre de Persona 4: The Golden, fue anunciado en agosto de 2011 como una versión adaptada de Persona 4 para la consola portátil PlayStation Vita. Se tenía pensando por Altus, en que fuera un título exclusivo para PlayStation Portable, así como Persona 3 Portable, con lo cual el equipo temía que tuvieran la obligación de remover ciertos aspectos del juego de la versión original de PlayStation 2. Sin embargo, el Vita tuvo las suficiente capacidad para que Altus expandiera el juego.[51]​ Por lo tanto, se expandió añadiendo nuevas características y elementos de la historia. Un nuevo personaje llamado Marie fue añadida a la historia. Personas adicionales, vestimentas para los personajes y otras líneas de diálogo junto con escenas animadas fueron incluidas, al igual que dos nuevos "Lazos Sociales" para Marie y Tohru Adachi. El juego cuenta con el soporte a internet del Vita para que los jugadores pidan ayuda durante la fase de combate en las mazmorras.[52]​ Otra característica nueva es un jardín que produce objetos para que el jugador use durante sus aventuras.[53]​ Este título se lanzó en junio 14, 2012 para Japón.[54]Persona 4: The Golden también es el primer juego de la franquicia Persona en ser estrenado en chino tradicional.[55]

El lanzamiento de Persona 4: The Golden resultó en un incremento de ventas para la consola portátil PlayStation Vita. Durante su semana de debut, el juego vendió 137,076 unidades en Japón.[56]Media Create declara que las ventas de este título superan otros de la franquicia debido al alcance de Persona 4 en otras plataformas y medios de publicación.[57]​ A mediados de julio de 2012, ya había venido 193,412 unidades en Japón.[58]​ Este fue el octavo juego más comprado en la tienda digital japonesa de la consola Vita en 2013.[59]​ En abril de 2014, el juego había entregado 350,000 copias en Japón, y más de 700,000 copias alrededor del mundo en diciembre de 2013.[60]

La banda sonora de esta versión salió el 27 de junio de 2012 para Japón; consiste en un solo disco con 15 canciones nuevas compuestas por Shoji Meguro y Atsushi Kitajoh.[61]

En una entrevista con RPGamer en E3 2012, Atlus USA reveló que en cuanto al contenido extra en el "Canal de televisión" especial, la versión americana tendría todo el contendió que la japonesa con excepción de dos comerciales faltantes.[62][63]​ Se estrenó para la PlayStation Vita en noviembre 20, 2012.[64]​ 10,000 copia especiales acompañaron el lanzamiento en noviembre 20, 2012, llamadas "Solid Gold Premium Edition".[65]NIS America lanzó en juego para Europa en febrero 22, 2013.

Persona 4 Arena

Una secuela presentada como juego de peleas, Persona 4 Arena, conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, fue desarrollado por Arc System Works, la compañía reconocida por crear las series de Guilty Gear y BlazBlue, y salió en 2012 para las arcade, PlayStation 3 y Xbox 360.[66]​ Como el anime, el protagonista es llamado Yu Narukami. Los personajes de Persona 3 Aigis, Mitsuru, Elizabeth, y Akihiko también están en este título. La cronología sigue dos meses después del Verdadero Final del juego original, los miembros del Equipo de Investigación son jalados de vuelta al "Mundo TV" y forzados a pelear es un torneo llamado "P-1 Grand Prix" su anfitrión es Teddie.[67]

La secuela a este título es, Persona 4 Arena Ultimax, se lanzó en los arcade japoneses en noviembre de 2013, para PlayStation 3 y Xbox 360 más tarde en 2014.[68]​ Tiene lugar un día después de los eventos en Arena, el Equipo de Investigación debe derrotar a sus Shadows en este nuevo torneo, el "P-1 Climax", de esa forma salvar a los Operativos Sombra y detener la propagación de una misteriosa neblina rojiza que rodea Inaba. El juego añade 7 personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden, así como un nuevo antagonista, Sho Minazuki.

Personajes de Persona 4 Arena están presentes en el videojuego de lucha BlazBlue: Cross Tag Battle.[69]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de RPG de calabozos desarrollado para Nintendo 3DS, el cual se caracteriza por tener personajes de Persona 3 y Persona 4, así como mecánicas de juego provenientes de la franquicia de Etrian Odyssey. En la cronología sus eventos están en medio de Persona 4, el Equipo de Investigación son arrastrados a una dimensión alterna de la escuela preparatoria Yasogami y tiene que trabajar en conjunto con los miembros de Equipo Especializado de Ejecución Extracurricular (SEES) para encontrar la forma de escapar. El juego se estrenó en junio 5, 2014 para Japón, en América del Norte tuvo su lanzamiento en noviembre 25, 2014, y en Europa el 28 de noviembre de 2014.[70]

Persona 4: Dancing All Night

Persona 4: Dancing All Night es un juego de ritmo desarrollado por Atlus para el PlayStation Vita, cuenta con canciones de la franquicia Persona. El juego tiene lugar en la cronología después de medio año de los eventos de Persona 4, mientras el Equipo de Investigación observa dentro de un misterioso campo de baile llamado "Midnight Stage", el secuestro a las chicas del grupo idol de Rise. El juego fue lanzando el 25 de junio del 2015 para Japón.[71]

Otros medios

Mercancía

Con el lanzamiento de Persona 4, Atlus también produjo una línea de mercancía, incluyendo: figuras de acción, juguetes y ropa. Atlus colaboró con la compañía de publicación japonesa Enterbrain para estrenar las dos guías de estrategias para el juego, un libro de arte detallando a los diseños de personajes e Inaba, así como un libro de fanes llamado Persona Club P4 el cual incluía arte oficial, arte de fanes y entrevistas con el equipo de diseño.[72][73]​ Gran parte de los objetos fueron estrenados únicamente en Japón, mientras que otras manofactureras japonesas también produjeron figurillas y juguetes. Las figuras de acción incluían una figurilla PVC de escalas 1/8 de Yukiko Amagi, así como de Teddie y Rise Kujikawa producidas por Alter.[74]​ Mercancía con la licencia Atlus vendida por Cospa incluye playeras, bolsas de mano y chamarras, así como accesorios que usaba la personaje Chie de Persona 4.[75]

Udon recientemente anunció que presentará una edición en inglés del libro de Persona 4: Official Design Works de Enterbrain que saldría en mayo 8, 2012.[76]

Historietas japonesas

Persona 4 también tuvo su adaptación a historierta japonesa (manga). Fue escrito por Shūji Sogabe, el artista del manga de Persona 3, y comenzará su publicación en ASCII Media Works' Dengeki Black Maoh Volumen 5 en septiembre de 2008.[77]​ El primer tankōbon (volumen recopilatorio) fue estrenado en septiembre 26, 2009 y otros seis volúmenes se han publicado desde febrero 27, 2012.[78][79]​ Shiichi Kukura también escribió Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician?), una historieta que se centra en la vida de Yosuke Hanamura durante su estancia en Inaba, antes de que los eventos del juego comenzaran. Su único volumen salió el 27 de agosto del 2012.[80]​ Una adaptación a historiera de la novela ligera, Persona × Detective Naoto, ilustrada por Satoshi Shiki, comenzó su imprenta en la revista Dengeki Maoh en su edición del 27 de noviembre del 2012.[81]

Novelas ligeras

Mamiya Natsuki escribió la novela ligera titulada Persona × Detective Naoto (ペルソナ×探偵NAOTO Perusona × Tantei Naoto?) que se centra en el personaje Naoto Shirogane un años después de los eventos en Persona 4. Es contratada para investigar la desaparición de un amigo de la infancia en la ciudad Yagakoro donde haría equipo con Sousei Kurogami, un detective mecanizado. Cuenta con ilustraciones de Shigenori Soejima y Shuji Sogabe, la novela ligera fue lanzada por Dengeki Bunko en junio 8, 2012 para Japón.

Anime

Una animación (anime) de 25 episodios que fue adaptación del juego original, fue producida por AIC A.S.T.A. y dirigida por Seiji Kishi, se transmitió por MBS entre los meses de octubre 6, 2011 y marzo 29, 2012.[82]​ Un episodio adicional, caracterizado por tener el Verdadero Final, fue transimitido en el décimo volumen de Persona 4 en agosto 22, 2013.[83]​ La suera cuenta con gran parte de los personajes originales del juego, sin embargo las grabaciones de voz para Igor fueron tomadas directamente del juego ya que su actor, Isamu Tanonaka, murió en enero de 2010.[82][84]Aniplex lanzó la serie en DVD y Blu-ray entre noviembre 23, 2011 y agosto agosto 22, 2012, con el primer volumen conteniendo la versión de director del rpimer episodio y un CD extra.[85]Sentai Filmworks dio la licencia para la serie en Norteamérica, transmitiendola simultáneamente en Anime Network y se estrenaba la serie en DVD y Blu-ray en dos volúmenes en septiembre 18, 2012 y enero 15, 2013. [86][87][88]​ Al igual que la versión japonesa, el doblaje en inglés retiene las voces originales del juego en inglés, no obstante el Blu-Ray omitiría la opción para cambiar el audio a japonés.[89][90]Kazé y Manga Entertainment estrenaron la serie en el Reino Unido en tres paquetes de BD/DVD entre diciembre 24, 2012 y julio July 22, 2013. Una película que es una recopilación de la serie, titulada Persona 4 The Animation -The Factor of Hope-, fue estrenada en los cines japoneses en junio 9, 2012, caracterizada por una versión más completa de la historia y nuevas escenas animadas.[91]​ Una segunda adaptación animada basada en Persona 4 Golden, titulada Persona 4: The Golden Animation, estuvo en producción por A-1 Pictures y comenzará su transmisión por el bloque de anime MBS en julio de 2014.[92]

Producción en vivo

Una versión en vivo titulada VisuaLive: Persona 4 (VISUALIVE『ペルソナ4』 VisuaLive: Perusona Fo?) se presentó en marzo entre los días 15 a 20, 2012. Los actores protagonizando eran Toru Baba como el protagonista de la historia, Takahisa Maeyama como Yosuke Hanamura, Minami Tsukui como Chie Satonaka, Risa Yoshiki como Yukiko Amagi, Jyōji Saotome como Daisuke Nagase, Motohiro Ota como Kou Ichijo, y Masashi Taniguchi como Ryotaro Dojima, y Masami Ito como Tohru Adachi. Kappei Yamaguchi y Rie Kugimiya representaron en voz los roles de Teddie y Rise.[93]​ Un anuncio sobre la adquisición de Youichiro Omi para el papel de Kanji Tatsumi en diciembre 1, 2011.[94]VisuaLive: Persona 4 retoma la historia del juego justo en el momento en que Kanji es reclutado en el equipo. Una segunda presentaicón, titulada VisuaLive: Persona 4: The Evolution (VISUALIVE『ペルソナ4 The Evolution』 VisuaLive: Perusona Fo The Evolution?), explica la segunda mitad de la historia; se expuso en octubre 3 al 9, 2012. Adicionalmente, el reparto incluye Yuriya Suzuki como Rise Kujikawa, Juria Kawakami como Naoto Shirogane, Yasuhiro Roppongi como Tarou Namatame, Shotaro Mamiya como Izanami y Arisa Nakajima como Margaret. Yumi Sugimoto remplazó a Yoshiki como Yukiko Amagi.

Lanzamiento y recepción

Persona 4 fue un juego altamente elogiado por críticos dentro y fuera de Japón, y continuó entre los primero lugares en ventas durante su lanzamiento. En Japón, el juego vendió 193,000 copias en una semana de su estreno, mientras que en América del Norte, Persona 4 fue el juego más vendido para PlayStation 2 en Amazon.com por dos semana consecutivas.[95][96]​ Un disco con la banda sonora fue incluido en el lanzamiento de América del Norte y Europa, el cual contiene una selección de pistas originarias del la banda sonora completa en Japón.[46]​ Amazon.com vendió la edición exclusiva de Persona 4 llamada "Social Link Expansion Pack", este contenía un disco adicional de música canciones, una playera, un calendario del 2009 y un muñeco de Teddie.

Recepción y críticas

Reviews
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic90/100[97]
93/100 (Golden)[98]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA+[99]
Edge9/10[100]
Famitsu33/40[101]
GamePro     [102]
GameSpot9/10[3]
GameTrailers9.3/10[103]
GameZone8.7/10[104]
IGN9/10[6]
X-Play     [4]
Wired10/10[105]
Premios
PublicaciónPremio
FamitsuPlayStation 2 Game Prize[106]
Computer Entertainment Supplier's AssociationAward of Excellence[107]

Persona 4 fue recibido positivamente por los críticos de juegos durante su estreno. Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo describe como "uno de los mejores momentos que he tenido con los videojuegos, ya sea mientras estoy jugandolo o viendo a otra persona jugarlo". [108]Famitsu destaca que "aunque no haya mucho de diferente a sus predecesor", se favoreció del cambio en el sistema de combate, donde el ritmo "es más rápido y no se vuelve una molestia", y la habilidad de controlar a los miembros del equipo durante batalla "hace el juego mucho más fácil".[101]​ Por otra parte, IGN notó que "el ritmo puede ser un tanto extraño", y "que algunas cosas se reusaron o no fueron remodeladas desde los titulos previos", mientras felicitó al juego por ser una "evolución de RPG, así como un clásico". Asimismo, explica que la banda sonora puede ser "un poco repetitiva".[6]​ Ryan Mattich, un fan de los RPG, recomendó Persona 4 como "unas de las mejores experiencias de RPG del año", destacando que "entre las versiones adaptadas más hechas" este juego es "casi un ejemplo perfecto entre el balance de ir de vuelta a lo que funciona y empujar el genero más álla".[109]​ Andrew Fitch de 1UP.com cataloga Persona 4 como "uno de los RPG más épicos de la década", no obstante, crítica su "pequeño problema de carga" y el tiempo "de espera a que la historia avance".[99]GameTrailers le dio al juego una calificación de 9.3, diciendo que es un excepción en la regla de los juegos de rol japoneses, y que sobresale de cualquier otro JRPG, incluyendo su predecesor Persona 3.[99]Wired señala que mientras las gráficas no están al nivel de Xbox 360 o PlayStation 3, "su estilo de arte compensa eso". También se felicita la banda sonora como "excelente, especialmente la canción de batalla".[105]

La narrativa del juego obtuvo opiniones mixtas. IGN declara que Persona 4 como una historia de "asesinatos misterioso va encontra de lo familiar con Persona 3", y mientras este elemento añade "interesantes cambios" a la traversía de mazmorras y la simulación social del juego, también causa que la narrativa "se vuelva lenta y sufra por eso".[6]​ Tim Henderson de Hyper, opina que el juego está "intencionalmente embellecido con leyendas urbanas absurdas y otras ideas que puestas juntas resultan en algo increíblemente coherente". Por otra parte, crítica que la narrativa lleva un ritmo lento y por como siente que el juego "carece de piezas importantes".[110]​ 1UP.com llamó Persona 4 un "elegante misterio de asesinatos", la comparación hecha con un "pequeño pueblo con una aventura estiloScooby-Doo".[99]

Este juego también se destaca por la "gran cantidad de historia alrededor de lo sexual", como dijo Ryan Mattich.[109]​ Uno de los personajes jugables que llamó la atención de los críticos fue Kanji, quien es considerado como uno de los primeros pesonajes, en un videojuego popular, que tiene conflictos con su orientación sexual, y a Atlus se le ha felicitado por la inclusión de dicho personaje.[12]​ Atlus USA ha mencionado que deja las preferencias sexuales de Kanji ambiguas para que el jugador decida; sin embargo, no se ha dicho nada del tema por parte de Atlus Japón.[12]​ De acuerdo con la Dr. Antonia Levi, autora de Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation, el cuestionamiento de la sexualidad de Kanji en el guion es un "comentario en la homosexualidad en el contexto social del japonés", en el cual "la noción de 'salir del closet' se ve como indeseable... pues requiere de adoptar una posición confrontativa con los valores y estilos de cotidianos".[12]​ Brenda Brathwaite, autora de Sex in Video Games, pensó en que "hubiera sido increíble si se hubiera hecho un comentario concreto diciendo que [Kanji] es gay", pero quedó "soprendida" por la forma de tratar y representar "los conflictos internos e interacciones con amigos" de este personaje.[12]

Premios

A Persona 4 se le dio el trofeo de "Juego del año" en los premios Famitsu 2008, votado por los lectores de Famitsu.[106]​ También fue reconocido por Computer Entertainment Supplier's Association como un poseedor del "Premio de Excelencia al Juego del Año" en los premios de videojuegos de Japón (Japan Game Awards) en 2009.[107]​ Se le dio el premio por su "trabajo de alta calidad, "excelente historia, mazmorras generadas automáticamente e impresionante música de fondo".[111]​ En 2013, GamesRadar le dio el rango del quinto "La mejor historia de videojuegos", declarando que "su más grande fortaleza viene del ritmo".[112]​ En 2015, GamesRadar nombró Persona 4 Golden el 53 mejor juego en su lista de "Los mejores 100 videojuegos de todos los tiempos".[113]​ En ese mismo año, USgamer lo posicionó en quinto lugar en su lista de "Los mejores 15 videojuegos desde el año 2000".[114]

Notas

  1. Fitch, Andrew. «Persona 4 Afterthoughts». 1UP.com. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2009. 
  2. 2014-04-01, Persona 4 coming to PS3 via PS2 Classics, Gematsu
  3. Anderson, Lark (10 de diciembre de 2008). «Shin Megami Tensei: Persona 4 Review». GameSpot. desde el original el 8 de abril de 2009. Consultado el 7 de junio de 2009. 
  4. Vinson, Dana (12 de diciembre de 2008). «Persona 4 Review». G4. desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2008. 
  5. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. Atlus U.S.A, Inc. 2008. p. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B. 
  6. Haynes, Jeff (9 de diciembre de 2008). «Shin Megami Tensei: Persona 4 Review». IGN. desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  7. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. 9 de diciembre de 2008. “Dojima: We haven't found the cause of death for the first vic[tim], and now we've found a second one just like it…”
  8. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Junes - Food Court. 9 de diciembre de 2008. “Chie: You're supposed to look into a TV that's switched off, alone, exactly at midnight on a rainy night. While you're staring at your own image, another person will appear on the screen. And they say that person's your soulmate.”
  9. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World. 9 de diciembre de 2008. “Teddie: I know that if it's foggy on your side, the fog lifts here. It's really dangerous when the fog lifts. That's when the Shadows get violent…!”
  10. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World. 9 de diciembre de 2008.
  11. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Inaba - Yasogami High School Rooftop. 9 de diciembre de 2008. “Yosuke: This guy and me are gonna catch the culprit ourselves! The police are out of their league in this case, but we've got Personas. / Chie: I'm helping out too! I can't believe someone would throw people into a place like that. I'm gonna sock whoever's doing this! / Yukiko: Let me help too. I want to know why this is happening…especially if someone hates me so much they want to kill me.”
  12. Xu, Samantha (28 de enero de 2009). . Gamasutra. Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 8 de febrero de 2009. 
  13. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Inaba. 9 de diciembre de 2008.
  14. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Inaba - Junes Food Court. 9 de diciembre de 2008. “Naoto: My sex doesn't fit my ideal image of a detective… Besides, the police department is a male-oriented society. If they had the slightest "concrete" reason to look down on me, no one would need me anymore.”
  15. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Dojima residence. 9 de diciembre de 2008. “Dojima: I guess until your parents get back next year, you're part of this household.”
  16. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Yasogami High School - Ground Floor. 9 de diciembre de 2008. “Rumor-loving girl: She died the same way as the announcer, right? That's so creepy! / Girl's friend: Well, last time it was from an antenna, but this time she was hanging from a telephone pole. It's gotta be a serial murder case! [...] Oh, by the way, did you hear? Someone saw a girl who looked like Saki on that Midnight Channel thingie!”
  17. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World. 9 de diciembre de 2008. “Teddie: I'll be waiting for you guys here. You need to come in from the same place every time. So we can meet up. [...] You could come in from somewhere else. But then you won't end up here. You could end up somewhere I can't get to you. Then, you'd be dooooomed… Got it!? / Yosuke: Well, pretty much. Now can you show us the way out? / Teddie: Roger that! One exit comin' right up!”
  18. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Junes - Food Court. 9 de diciembre de 2008. “Naoto: Mitsuo Kubo's only victim was Mr. Morooka. It was a copycat killing that mimicked the true culprit's method. / Yosuke: No wonder King Moron's murder broke the pattern in so many ways!”
  19. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Dojima residence. 9 de diciembre de 2008.
  20. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Inaba - Junes Food Court. 9 de diciembre de 2008. “Rise: Isn't that kinda odd? Would someone who thinks he's saving people by killing them write stuff like "don't rescue" [or] "kill"? […] / Kanji: Yeah…and the "will be put in and killed" part doesn't make sense, either. If the killer was writing it, wouldn't in be more like, "I'll put it and kill"? / Chie: Hey, could this mean…? […] Yeah… It's almost like…someone else wrote this letter.”
  21. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Inaba - [_] Hospital. 9 de diciembre de 2008. “Naoto: We know for certain that the first two murders [weren't Namatame's doing.] Someone else killed them. Adachi-san, [do you have any idea who that might be?] / Adachi: I-I have no idea what you're talking about… / Kanji: 'Cause we think…it might've been you. / Adachi: Wh-What?! That's ridiculous! We already know Namatame was the one who put 'em all in! ["!"'s go off above everyone's heads.] / Chie: [shocked] Wh-What did you just say…?! […] / Dojima: "Put them all in"… What's this "putting them in" business? [A "!!" goes off above Adachi's head.] / Dojima: [to Adachi] Do you know something about the method behind the murders? Don't tell me all this talk about TVs and whatnot from before was…”
  22. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Dojima residence - Your Room. 9 de diciembre de 2008. “Narrative: The inside of your room is filled with fog... It's extremely foggy outside... […] Naoto: Th-The entire town... it's filled with Shadows... I can't...!”
  23. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World - Magato Inaba. 9 de diciembre de 2008. “Adachi: Honestly, we don't need our world anymore. Better to let it be swallowed up and for mankind to turn into Shadows. That's what all those people who are scared to death really want, so it's my duty to see that they get it. / Chie: Nobody wants anything like that! It's just you, dumbass! […] / Adachi: You annoying little brats are the ones who aren't wanted in the new world! / Yukiko: Speak for yourself!! Living is too painful for you, but you don't want to die… Of course no one would understand! It makes no sense! You're just throwing a tantrum like a kid who can't have his way!”
  24. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World - Magato Inaba. 9 de diciembre de 2008. “Ameno-sagiri: Mankind will soon become Shadows and live on in the darkness of the fog, oblivious of their reality…”
  25. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World - Magato Inaba. 9 de diciembre de 2008. “Ameno-sagiri: I see… Your powers are strong. Power comes from the heart… You have proven to me human potential… Very well. I will lift the fog from the place where you will return to.”
  26. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World. 9 de diciembre de 2008. “Adachi: Get outta here… The Shadows will finish me off… Just leave me be… You came to kill me in the first place… didn't you…? / Kanji: No, dumbass. / Yosuke: If we leave you here dying…and a dead body eventually appears, then what? What's that accomplish for anyone…? Your stupid game's over. We're taking you back. Live and face your punishment… That's how it works in our world.”
  27. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Inaba - Shopping District. 9 de diciembre de 2008. “Yosuke: You're saying this so-called Izanami is the conductor, and she's waiting for us in the other world? [...] / Yukiko: Right! We'll defeat her and put an end to this for sure this time! / Chie: Alright, then once we're all ready, let's meet up at Junes!”
  28. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World - ???. 9 de diciembre de 2008. “Izanami: Everything was for your sake... to create the world mankind so wanted. Man struggles to understand one another. You can only truly know a finite number of people within your lifetime. But humans disregard this fact and try to know more people than is possible. Only by comparing yourself to others can you define yourselves. Thus your ever-present anxiety. Your anxiety causes you to see only what you want to see, and believe only what you wish to believe. As I said, your desire is for a world enshrouded in fog!”
  29. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: TV World - ???. 9 de diciembre de 2008. “Narrative: The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength... Izanagi has transfigured into Izanagi-no-Okami!”
  30. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Atlus. PlayStation 2. Nivel/área: Credits. 9 de diciembre de 2008.
  31. Atlus. Persona 4 Golden. Atlus. PlayStation Vita. Nivel/área: Dojima Residence. 20 de noviembre de 2012. “Newscaster: Thanks, Mariko! Please tell our viewers goodbye! / Mariko Kusumi (Marie): Yeah, yeah. But before that, a personal message: I'm doing just fine! Love you, [first name]! ["!?"s go off above everyone's heads, save for the Dojimas] / Rise: [outraged] WHAT!? / Chie: Uhh... Was that...? / Yosuke: [in just as much disbelief] D-Did she just confess her love...on a public news show!?
  32. Atlus. Persona 4 Golden. Atlus. PlayStation Vita. Nivel/área: Credits. 20 de noviembre de 2012.
  33. Patterson, Eric (5 de marzo de 2009). . Play. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012. Consultado el 3 de octubre de 2009. 
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Referencias

Enlaces externos

  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Persona 4.
  • Página web oficial
  • Página web oficial (Persona 4 Golden)
  •   Datos: Q568609

shin, megami, tensei, persona, ペルソナ4, perusona, videojuego, desarrollado, publicado, atlus, para, consola, playstation, cronológicamente, quinta, entrega, dentro, serie, persona, asimismo, este, título, forma, parte, franquicia, megami, tensei, junio, 2008, pu. Shin Megami Tensei Persona 4 ペルソナ4 Perusona Fō es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus para la consola de PlayStation 2 y cronologicamente es la quinta entrega dentro de la serie de Persona Asimismo este titulo forma parte de la franquicia Megami Tensei En el mes de junio del 2008 se publico en Japon despues tuvo su lanzamiento durante diciembre del mismo ano en America del Norte en Europa se presento hasta marzo del 2009 2 Persona 4 tiene lugar en un campo japones ficticio y esta estrechamente relacionado con los juegos anteriores de Persona El protagonista es un estudiante de preparatoria que decide irse al campo durante un ano Se involucra en investigaciones de misteriosos homicidios aportando una ventaja con el poder de las Personas El juego cuenta con un sistema para pronosticar el tiempo con eventos especiales que ocurren durante los dias brumosos esto reemplaza el sistema fases de luna que tienen los juegos anteriores Shin Megami Tensei Persona 4Desarrolladora s AtlusDistribuidora s AtlusSquare EnixNippon IchiDirector es Katsura HashinoDisenador es Atsushi WatanabeAzusa KidoProgramador es Yujiro KosakaArtista s Shigenori Soejima 1 Susumu NishizawaEscritor es Yuichiroh TanakaAkira KawasakiCompositor es Shoji MeguroPlataforma s PlayStation 2PlayStation Vita Golden Steam Golden Fecha s de lanzamiento10 de julio de 20089 de diciembre de 200813 de marzo de 200914 de junio de 201220 de noviembre de 201222 de febrero de 2013Genero s Juego de rol simulacion socialModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s DVDControlesRaton tecladoWeb oficialwww atlus com persona4www atlus co jp title archive p4PersonaPersona 3 Shin Megami Tensei Persona 4 Persona 5Ficha en IMDb editar datos en Wikidata La narrativa de Persona 4 se inspiro en novelistas de misterio centrandose en autores de novelas negras El contexto rural se baso en un pueblo a las afueras del Monte Fuji y se penso como el lugar en ninguna parte que seria el escenario central donde los jugadores podran experimentar la vida cotidiana de los personajes Los desarrolladores anadieron una serie de eventos dentro del juego para evitar que este se vuelva aburrido Durante el proceso de traduccion el juego paso por una serie de cambios tanto en nombres como en referencias culturales con el fin de preservar los efectos de los mismos pero algunos aspectos de la cultura japonesa fueron totalmente alterados o removidos de la version final El lanzamiento en Japon fue acompanado por mercancias como accesorios y disfraces de cada personaje La entrega del juego en America del Norte se publico junto un CD que contiene musica especial de la banda sonora y a diferencia de Persona 3 la version europea tambien contenia el CD con las pistas originales La musica como en titulos anteriores la compuso principalmente Shoji Meguro Colaboro esta vez con Shihoko Hirata quien es la voz principal en varias canciones incluyendo la pista de introduccion Pursuing My True Self Este titulo recibio buenas criticas y se desarrollo en una franquicia como tal Una version mejorada para el PlayStation Vita titulada Persona 4 Golden fue publicada para Japon en el mes de junio de 2012 y en America del Norte en el mes de noviembre del mismo ano en Europa fue hasta febrero del 2013 Adaptaciones a historietas japonesas manga y Novelas ligeras light novel asi como otras derivaciones se han estrenado Una adaptacion televisiva animacion por AIC ASTA titulada Persona 4 The Animation fue transmitida en Japon durante el periodo octubre de 2011 a marzo de 2012 con otra adaptacion animada de Persona 4 Golden producida por A 1 Pictures la cual comenzo transmision en julio de 2014 Salieron dos juegos de peleas que son secuelas a la historia principal Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax y un juego de ritmo Persona 4 Dancing All Night Indice 1 Jugabilidad 1 1 Personas 1 2 Combate 2 Narrativa 2 1 Espacio y Personajes 2 2 Argumento 2 2 1 Persona 4 Golden 3 Desarrollo 3 1 Adaptacion 3 2 Musica 4 Recreaciones y derivaciones 4 1 Persona 4 Golden 4 2 Persona 4 Arena 4 3 Persona Q Shadow of the Labyrinth 4 4 Persona 4 Dancing All Night 5 Otros medios 5 1 Mercancia 5 2 Historietas japonesas 5 3 Novelas ligeras 5 4 Anime 5 5 Produccion en vivo 6 Lanzamiento y recepcion 6 1 Recepcion y criticas 6 2 Premios 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosJugabilidad EditarVease tambien Gameplay of Shin Megami Tensei Persona 3 Persona 4 fusiona elementos RPG tradicionales con aspectos de simulacion El jugador controla al protagonista un adolescente cuyo nombre es dado por el jugador que va hacia el pueblo de Inaba para pasar un ano 3 La jugabilidad se divide entre el mundo real de Inaba donde el protagonista puede llevar a cabo su vida cotidiana y el misterioso Mundo TV en el cual se encuentran varias mazmorras donde las criaturas conocidas como Sombras estan esperando A excepcion de los eventos en el guion como la trama o sucesos especiales los jugadores pueden pasar el dia haciendo cualquier actividad unirse a un club escolar tener empleos de medio tiempo leer libros o explorar las mazmorras del Mundo TV para conseguir experiencia y objetos 3 4 Los dias tienen a su vez otras divisiones en horas del dia la mas frecuente siendo Despues de la escuela temprano y Noche las actividades que se realicen causaran que el tiempo vaya avanzando Ciertas actividades estan restringidas a solo un espacio de tiempo en el dia dias de la semana y tipo de clima gran parte de las actividad durante la noche no estaran disponibles si el jugador entra al Mundo TV durante el dia Asimismo algunas actividades y dialogos pueden estar limitadas por los 5 atributos del protagonista Entendimiento Diligencia Valor Conocimmiento y Expresion las cuales pueden mejorarse tras realizar una actividad de mejora 5 6 Mientras que los jugadores son libres de escoger que hacer en el dia si fallan en rescatar a una persona atrapada en el Mundo TV antes de que la neblina aparezca esto sucede cuando pasan varios dias de lluvia ese personaje sera asesinado por una Sombra causando el fin de la partida y forzando al jugador reiniciar desde su ultimo guardado o semana de juego 5 Conforme el juego progresa el protagonista va formando amistades con otros personajes se les conoce como Lazos Sociales y cada una de esas amistades esta representada en cartas de Tarot Mientras mas fuertes sean las amistades los Lazos Sociales ascenderan en rango lo que da aspectos especiales cuando se crean nuevas Personas en la Habitacion de Terciopelo Del mismo modo incrementar los Lazos Sociales con cualquier personaje que este en el equipo principal generara habilidades adicionales como la capacidad de hacer un ataque de continuacion u otra habilidad extra de sus Personas 5 Personas Editar El principal objetivo del juego reside en las Personas avatares proyectados desde el interior de los personajes se asemejan a figuras mitologicas y representan las mascaras que la humanidad usa para enfrentarse a los obstaculos de la vida Cada Persona tiene sus propias habilidades asi como fortalezas y debilidades a ciertos atributos Conforme las Personas van adquiriendo experiencia despues de una batalla y suben de nivel pueden aprender nuevas aptitudes ya sea ofensivas o de apoyo las cuales se usan en batalla o habilidades pasivas que le dan al personaje beneficios Las Personas pueden equiparse hasta con 8 habilidades al mismo tiempo cuando una de estas se vuelve vieja se puede olvidar y aprender una nueva Cada personaje en el equipo tiene su propia y unica Persona estos pueden volverse en una version mas fuerte al maximizar los lazos de amistad que se tiene con los personajes el protagonista cuenta con una habilidad exclusiva llamada Wild Card que le permite tener varias Personas y cambiarlas durante combate para obtener diferentes movimientos y estrategias El jugador puede conseguir nuevas Personas durante el Tiempo de Barajar el protagonista pueden llevar mas Personas conforme sube de nivel 5 Fuera de las mazmorras los jugadoras podran acceder a la Habitacion de Terciopelo donde pueden crear nuevas Personas o invocar las que ya se tienen por una cuota pequena Nuevas Personas son creadas tras fusionar dos o mas criaturas estas nuevas versiones adquieren las habilidades de los monstruos sacrificados en la fusion El nivel de fuerza que tengan las Personas al crearse esta limitado por el nivel que tenga el protagonista Si el protagonista crece lo suficiente su lazo de amistad con un alguien del Arcano Mayor Tarot una Persona relacionada con esa carta de tarot recibira un bono durante la creacion del mismo 5 3 Combate Editar Dentro del Mundo TV el jugador armara su equipo consistiendo en el protagonista y otros tres personajes para explorar las mazmorras construidas aleatoriamente cada una con caracteristicas especiales de acuerdo a la victima secuestrada En cada piso de la mazmorra el jugador encontrara Sombras vagando asi como tesoros que contienen objetos y equipamiento Los jugadores progresaran por los pisos tras encontrar escaleras que los lleven al siguiente espacio hasta llegar al ultimo nivel donde pelearan con el Jefe 5 Entraran en la fase de combate cuando el personaje se acerca a los enemigos Los personajes pueden sacar ventaja cuando atacan por la espalda a una Sombra del mismo modo si un enemigo ataca por detras al equipo le dara a las Sombras una ventaja Similar al sistema Press Turn de otros titulos Shin Megami Tensei las batallas estan basadas por turnos los personajes pelean utilizando armas objetos o las habilidades especiales de sus Personas Con excepcion del protagonista que es controlado directamente a los otros miembros del equipo se les puede dar ordenes o asignar tacticas alterando su forma de ataque Si el protagonista agota la barra de vida HP el juego acabara mandando al jugador a la pantalla de inicio 5 Las habilidades ofensivas tienen una cadena de atributos efectos Fisicos Fuego Hielo Viento Electricidad Luz Oscuridad y Todopoderoso Del mismo modo los enemigos tienen atributos y los miembros del equipo tambien tienen fortalezas y debilidades ante ciertos tipos de ataque todo depende de la Persona o el equipamiento que tengan Al aprovechar las debilidades de las criaturas o realizar un ataque critico el jugador puede noquearlos dando al personaje en turno otro movimiento Asimismo los enemigos pueden conseguir un movimiento adicional despues de atacar a un personaje con el atributo al cual es debil Si el jugador noquea a todos los enemigos este conseguira la oportunidad de ejecutar un movimiento llamado Ataque total donde todos los personajes se arrojan contra las criaturas causando una gran cantidad de dano 5 Despues de la fase combate el jugador puede adquirir puntos de experiencia dinero y objetos como recompensa A veces despues de una batalla el jugador puede participar en un mini juego llamado Tiempo de Barajar y Posibilidad Arcana estos se caracterizan por darle al jugador nuevas Personas o una serie de bonos 5 Narrativa EditarEspacio y Personajes Editar Persona 4 se lleva a cabo en un pueblo ficticio de Japon conocido como Inaba 稲葉市 Inaba shi y se encuentra en unas llanuras de inundacion tiene su propio instituto escolar y distritos de venta Homicidios inexplicables se han estado presentando en este pequeno pueblo donde los cuerpos de las victimas aparecen colgando de antenas de television se desconoce el motivo causa de su muerte 7 Al mismo tiempo corre el rumor de que ver la tele apagada en una medianoche lluviosa revelara el alma gemela de esa persona 8 El juego sigue a los personajes al Mundo TV una dimension lleno de criaturas llamadas Sombras 9 El protagonista es un joven de preparatoria llamado por voto de fanes mas adelante Yu Narukami quien recientemente se movio de la ciudad hacia el pueblo Inaba para ir a la escuela Alli procede a volverse amigo de Yosuke Hanamura el hijo un tanto torpe del manager del local Junes Chie Satonaka una chica carismatica con alto interes en las artes marciales y Yukiko Amagi una chica calmada y refinada que ayuda en la posada familiar 5 Despues de unos dias dentro del juego el protagonista Yosuke y Chie siguen el rumor del Canal de medianoche los lleva a descubrir el Mundo TV y conocer a Teddie una criatura amigable que aparece como un disfraz de oso 10 Usando las Personas los estudiantes forman el Equipo de Investigacion E I para descubrir la conexion entre la dimension TV y los asesinatos y posiblemente capturar al culpable de todo 11 Al progresar en la historia mas personajes se anaden al E I incluyendo a Kanji Tatsumi un joven delincuente que posee talento para los pasatiempos de las chicas 12 Rise Kujikawa una idol adolescente en busca de su identidad se muda a Inaba como estudiante de intercambio 13 y Naoto Shirogane una joven detective investigando el caso junto con la policia local viste de hombre y se presenta como uno debido a su miedo por ser rechazada 14 Argumento Editar En abril 11 de 2011 el protagonista llega a Inaba para vivir con los Dojimas su tio Ryotaro y su prima Nanako Esta con ellos durante un ano debido a que sus padres trabajan en el extranjero 15 Justo despues de que llego un anunciador de television es encontrado sin vida su cuerpo cuelga de una antena Saki Konishi la estudiante que encontro el cuerpo es mas tarde asesinada y colgada de cabeza en un poste telefonico 16 Despues de que el protagonista y sus amigos entran accidentalmente al Mundo TV conocen a Teddie quien los ayuda a pasar libremente entre el mundo real y la otra dimension 17 Despiertan sus habilidades de Persona cuando descubren que los asesinatos son producto de ataques provenientes de las Sombras criaturas nativas del Mundo TV y son una amalgama de las emociones reprimidas de las masas el equipo se da cuenta de que tienen la posibilidad de detener los asesinatos y salvar a las victimas Yosuke Chie Yukiko Kanji Rise y Teddie comienzan a aceptar la parte de su inconsciente que antes rechazaban y se manifestaba como una Sombra gigante en el Mundo TV la aceptacion les permite portar a las Personas y deciden hacerse un equipo Mitsuo Kubo un estudiante de otra escuela que desaparece despues de la muerte de Kinshiro Morooka Una maestra proveniente de la anterior escuela del protagonista toma credito por los asesinatos mas tarde se descubre que la maestra solo mato a Morooka para hacer mas creible su fachada y que no tiene nada en comun con los otros homicidios 18 Naoto Shirogane un policia conocido como El principe Detective que investiga el caso es rescatado y consigue su propia Persona despues de salvarlo decide unirse al equipo mas adelante el grupo descubre que el de hecho es una mujer quien asumio el papel de hombre para evitar el sexismo que corre entre los policias 14 Los eventos comienzan a incrementarse en el momento en que Ryotaro Dojima erroneamente acusa al protagonista de estar involucrado con los asesinatos 19 Nanako es secuestrada mientras que el protagonista esta siendo interrogado debido a la acusacion el tio persigue en auto al secuestrador que tambien va en un vehiculo la persecucion termina cuando ambos autos chocan y el culpable escapa junto con Nanako por una television que tenia en su camion Ryotaro gravemente herido decide confiar el rescate de su hija al equipo del protagonista El grupo sigue las pistas del culpable dentro de la dimension TV Taro Namatame al ser descubierto se transforma en una criatura con aspecto de Dios Kunino sagiri y procede a atacar pero es derrotado y tanto Taro Namatame como Nanako son llevados al hospital de Inaba En el hospital Nanako muere y el equipo enfurecido confronta a Taro el protagonista ayuda a los otros a darse cuenta de que Namatame no es el asesino ya que no tiene un motivo claro posteriormente en su investigacion se dan cuenta de que el asistente de Ryotaro Tohru Adachi es el verdadero asesino 20 21 El jugador tiene dos opciones puede decidir entre lanzar a Namatame al Mundo TV lo que causaria que Nanako se quedara muerta o perdonar la vida de Taro provocando que Nanako reviviera milagrosamente Una falla en descubrir la identidad del verdadero asesino en este caso causara que el misterio quede sin resolverse Si matan a Namatare o fracasa el equipo en resolver el misterio una estela de niebla comenzara a aparecer en Inaba hasta volverse un estado de tiempo permanente lo que eventualmente causara la perdida total de la humanidad 22 Una vez que se identifica al culpable Adachi el Equipo de Investigacion procede a localizarlo en el Mundo TV Adachi explica que sus acciones fueron el resultado de mucho tiempo de aburrimiento y el pensamiento de que la humanidad estaria mejor creyendo lo que quieran sus actos son catalogados por el equipo como actitudes de un hombre loco 23 Despues de afrontar a Adachi es poseido por el dios japones de la niebla Ameno sagiri quien revela que la niebla es toxica para las personas generando que la humanidad caiga en un estado de ignorancia permanente y se vuelvan Sombras 24 Al derrotarlo este accede a remover la neblina y felicita al equipo por resolver el caso 25 Derrotado y lastimado Adachi asume total responsabilidad por sus acciones y decide entregarse a las autoridades 26 El juego avanza a un dia antes de que el protagonista deba irse de vuelta a casa Si el jugador regresa a la residencia Dojima el juego acabara con los miembros del Equipo de Investigacion despidiendose del protagonista mientras este se va de Inaba Otra opcion es si el jugador identifica la causa del Canal de Medianoche e intenta resolver el caso el protagonista se encontrara con el grupo y juntos decidiran acabar con el misterio El protagonista confronta al empleado de la estacion de gas que se encuentra al inicio del juego quien resulta ser la diosa japonesa Izanami la que controla todos los eventos que suceden en el juego La niebla es un intento por crear un mundo de ilusiones que junta el Mundo TV con el plano humano todo el plan fue por el bien de la humanidad 27 28 El grupo sigue a Izanami al Mundo TV y pelean contra ella pero la primera vez fueron derrotados el protagonista al ser derrotado se le otorga la fuerza forjada por las amistades que hizo con este poder logra despertar una nueva Persona Izanagi no Okami con el cual vence a Izanami 29 Al derrotarla la neblina del mundo humano desaparece y el Mundo TV regresa a su forma original El juego termina con el equipo despidiendose del protagonista la escenas de los creditos muestran que todo el equipo se vuelven amigos para siempre mientras que el protagonista examina una foto del grupo 30 Persona 4 Golden Editar Persona 4 Golden anade dos nuevos Lazos Sociales al juego Adachi y Marie una chica misteriosa que se vuelve un asistente en la Habitacion de Terciopelo y anora por recuperar sus recuerdos Si el jugador aumenta los lazos con Adachi a cierto nivel se le dara la opcion de esconder la identidad de Adachi como el asesino del resto del Equipo de Investigacion provocando que este caso quede sin resolverse El ultimo dia en que el protagonista estara en Inaba puede escoger entre visitar a Adachi o destruir evidencia crucial para la investigacion de los asesinatos Adachi despues amenaza al protagonista de arrestarlo por haber destruido las evidencias si no contesta sus llamadas El final del juego es similar en todos los aspectos sin embargo al pasar los creditos el protagonista se ve pasando por las aceras y cruza caminos con Adachi Procede a sostener su telefono en mano mientras una sonrisa se va formando en la cara de Adachi Despues de que el Equipo de Investigacion derrota a Ameno sagiri Marie desaparece de la Habitacion de Terciopelo y Margaret promete al protagonista encontrarla El equipo decide ir a esquiar juntos durante ese tiempo se cruzan con una cabana que tiene un television dentro La television resulto ser un portal al Bosque Vacio donde Marie se habia escondido Mientras que la dimension del Bosque Vacia esta al borde del colapso el grupo corre a salvar a Marie si el jugador falla en salvarla Marie desaparecera de la memoria de los demas Al encontrar a Marie ella revela parte de su identidad real que es Kusumi no Okami creada para actuar como un espia de Ameno sagiri con el fin de saber lo que la humanidad desea una vez derrotado Ameno sagiri la neblina es absorbida dentro del cuerpo de Marie El plan de ella era matarse para que la neblina no se esparciera alrededor del mundo otra vez pero el Equipo de Investigacion se niega a dejarla morir derrotandola y liberandola del control de la neblina Tras derrotar a Izanami no Okami Marie revela su identidad completa que es Izanami no Mikoto una diosa que busca proteger y cumplir los deseos de la humanidad Una vez que Kunino sagiri Ameno sagiri e Izanami no Okami se fusionan ella logra estar completa otra vez y desaparece de la Habitancion de Terciopelo El verdadero final se muestra con el juego saltandose unos meses despues de la ultima escena y despues de los eventos en Persona 4 Arena Ultimax se ve al protagonista regresando a Inaba para verano Luego de su llegada a la estacion de tren descubre que Namatame se postulo para alcade y de esa forma reparar sus acciones anteriores El jugador encontrara a los amigos del protagonista los cuales se ven diferente a comparacion de la ultima vez que se vieron se dirigen hacia la residencia en la que se habia hospedado anteriormente donde la familia Dojima prepara una fiesta sorpresa Mientras estan comiendo el protagonista se entera de cuantos cambios hubo en el vecindario le informan que Adachi se volvio un preso con muy buena conducta y ve a Marie en la noticias como la nueva y popular chica del clima Dependiendo de las elecciones del jugador Marie declarara su amor al protagonista mientras esta dando el clima para el verano todo el Equipo de Investigacion observa con caras de sorpresa 31 Nanako procedera a hablarle a todos al oido antes de que le den la bienvenida de vuelta a casa a Yu protagonista Luego de que Kanji dice la frase incorrecta de bienvenida todo el equipo lo critica y el protagonista solo sonrie sale una nueva pantalla de creditos con otra foto grupal en la cual tambien sale Marie sonriendo 32 Desarrollo EditarDe acuerdo con el director del juego Katsura Hashino aunque las ideas estaban ya estuvieran en la mesa el desarrollo de Persona 4 en Japon comenzo hasta que Persona 3 tuviera su lanzamiento 33 El equipo de desarrolladores consistia en parte del grupo que trabajo Persona 3 y nuevos empleados que eran fanes de la franquicia Persona 34 Atlus tenia el proposito de mejorar la jugabilidad y aspectos de la historia provenientes de Persona 3 para este nuevo titulo y de esa forma asegurarse de que no fuera solo una copia de su predecesor Hashino dijo que para cumplir con eso tuvimos que intentar darles a los jugadores de Persona 4 un objetivo claro y la sensacion de proposito de esa manera se mantendrian motivados conforme avanzaban en el juego La narrativa alrededor de los misteriosos asesinatos fue nuestra forma de hacerlo 33 La argumentacion de Persona 4 estuvo fuertemente inspirada segun Hashino por novelistas de misterio como Sir Arthur Conan Doyle Agatha Christie y Seishi Yokomizo 1 Persona 4 fue oficialmente anunciado en la revista de videojuegos japonesa Famitsu en marzo del 2008 El articulo detalla la premisa de asesinatos misteriosos del juego el espacio rural pueblo Inaba y el nuevo sistema de pronostico del tiempo La fecha de lanzamiento para America del Norte se anuncio en la Exposicion de Anime 2008 en Los Angeles California 35 Atlus no quiso hacer un disco con contenido especial o con un epilogo para Persona 4 como se habia hecho antes con Persona 3 FES 36 Persona 4 dejaria que los jugadores tuvieran control total de los personajes durante la fase de batalla esto se debio a que los fanes dieron opiniones negativas sobre como gran parte del equipo en Persona 3 estaba siendo controlado por la IA Inteligencia Artificial del juego 37 La cantidad de datos que el equipo termino incorporando sobre la vida escolar las relaciones entre los personajes y dialogos con voz era tan grande que se temia que no existiera suficiente espacio en un solo disco 38 Las escena con actuacion fueron animadas y producidas por Studio Hibari 39 El diseno de Inaba se baso en un pueblo a las afueras del Monte Fuji 1 El concepto rural fue una fuente de conflicto entre los desarrolladores de Persona 4 debido a que cada miembro tenia su propia imagen sobre como era un pueblo segun el director Katsura Hashino El grupo completo salio a una caza de espacios para determinar como seria el diseno de Inaba 34 Inaba no representa un pueblo rural que tiene atracciones para turistas sino es mas un espacio no destacable es un lugar en la nada Hashino describe al pueblo como ya sea mejor o peor un pueblo corriente 1 A diferencia de otros juegos de rol que tienen un mundo extenso para que el jugador explore Persona 4 centraliza la exploracion en Inaba Esto contribuyo a que el costo de desarrollo sea bajo y le permitio a Atlus expandir otras porciones del juego Una centralizacion del juego permitiria a los jugadores entender mas la vida cotidiana que sucede en el juego Para prevenir que ese contexto se vuelva aburrido o poco llamativo el equipo de desarrollo penso en crear una serie de eventos dentro del juego que lo mantuviera entretenido 33 Se escogio figuras miticas japonesas para las Personas de los personajes una decision que difiere de los antiguos juegos que utilizaban deidades Griegas Romanas 37 Las apariencias de las Personas fueron basados en la personalidad de los personajes El diseno para las Personas fue un proceso de creatividad y libertad aunque las deidades japonesas tengan especificaciones en sus atributos no existen apariencias fisicas concretas por lo tanto el equipo pudo crear sus propios disenos Las Sombras fueron creadas por Hashino sin mucha retroalimentacion de otras personas sin embargo busco ayuda del personal femenino para poder crear a las Sombras con caracteristicas femeninas 38 Sin importar que vivan en un pueblo a las afueras de la ciudad los personajes de Persona 4 se disenaron para verse y sonar normales como cualquier estudiante de preparatoria moderno de acuerdo con el jefe de edicion Nich Maragos Inicialmente el penso y escribio a los personajes siendo mas rurales de lo que realmente se necesitaba Los personajes no son exactamente pueblerinos solo sucede que viven en un espacio que no es principalmente un area metropolitana 40 Al entrevistar al los miembros de desarrollo para Persona 4 un editor de 1UP com Andrew Fitch noto que los personajes provenientes de ciudad Yosuke y el protagonista tienen un cabello mas estilizado en comparacion con otros personajes El director de arte Shigenori Soejima utilizo los estilos de cabello para diferenciar a los personajes que vienen de la ciudad y otros pertenecientes al pueblo de Inaba Con Yosuke en particular le di accesorios como audifonos y una bicicleta para hacerlo mas obvio que el es de la ciudad 1 Adaptacion Editar Como con Persona 3 la adaptacion para Persona 4 fue manejada por Yu Namba y Nich Maragos de Atlus USA Asimismo participaron cuatro traductores y otros 2 editores Los Lazos Sociales se dividieron equitativamente para que cada traductor y editor tuviera la misma cantidad de trabajo 41 En el proceso de adaptacion del juego el nombre de los personajes fue alterado para que la audiencia internacional se familiarizara un ejemplo es Kuma el cual se renombro a Teddie Un cambio similar fue hecho en el nombre artistico de Rise Kujikawa Risechie りせちー Risechi en Japon a Risette Nanba tambien explico el cambio de Comunidad a Lazos Sociales debido a las mecanicas de juego ya que comunidad tiene un significado diferente en ingles el personaje de Igor ayudo al cambio ya que dentro de sus dialogos se incluian palabras como sociedad sociales y lazos Hubo nombres que tambien se cambiaron para contar un chiste u otra necesidad linguistica que incluyen a nombres de los objetos como Kae Rail en la version japonesa a Goho M ya que el objeto que lleva de vuelta a casa a los jugadores se llama go home Algunas referencias a las culturas de Japon que no se traducirian fueron removidas del juego como Kosuke Kindaichi Asimismo existieron problemas con la traduccion de las mazmorras de Yukiko Kanji y Rise ya que en ingles los nombres fueron hechos para entrar en las graficas japonesas cuadros de texto y la mazmorra de Busqueda de Vacio tenia graficas que estaban basadas en la consola Famicom Tambien repensaron que tan popular seria la Sombra de Kanji en el oeste y como no cambiaria la forma en que la audiencia en otros lugares lo ve 42 Otra diferencia notable fue el hecho de que el protagonista se refiriera a sus companeros y personajes por su primer nombre en la version en ingles para la version japonesa es distinto Durante el doblaje los editores solian cambiar entre primer nombre y apellidos para generar un efecto dramatico 43 El gerente de proyecto de Atlus Masaru Nanba comento que se decidio que el Shin Megami Tensei se quedaria en el titulo de Persona 3 y Persona 4 ya que se cree que son parte de la misma serie junto con Shin Megami Tensei Nocturne no obstante el Shin Megami Tensei fue omitido en los titulos de Persona 4 Golden y Persona 4 Arena puesto que el nombre habria quedado muy largo Del mismo modo Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena y Persona 4 The Golden fueron abreviados de sus antiguos titulos 42 Al igual que Persona 3 los honorificos para las pistas de voz que se utilizaron para la version japonesa se mantuvieron en el doblaje a ingles a pesar de que existieran disputas entre los fanes Esto se hizo primordialmente por mantenerse fiel al material original del juego La pronunciacion de honorificos asi como los sonidos de los nombres fue un aspecto con el cual tuvieron mucho cuidado al traducir ya que el equipo requeria familiarizarse razon por la que el doblaje en ingles se haya tardado mas Un miembro del equipo de doblaje que tambien a participado en Persona 3 fue Yuri Lowenthal A pesar de que Yuri ha doblado para varios personajes en Persona 3 Namba queria que jugara un papel mas importante Su rol como Yosuke termino incluyendo mas lineas de dialogo que otros personajes Los roles importantes para el equipo de traduccion fueron los de Teddie y Rise ya que estos serian el soporte del Equipo de Investigacion Otro elemento del guion en ingles fue que el uso de groserias incremento a comparacion de Persona 3 el primer borrador conto con un lenguaje agresivo el cual fue eliminado en la version final El personaje de Kanji tuvo mucho dialogo con groserias gracias a su personalidad volatil El uso de un lenguaje pesado fue considerado para ciertas escenas que tuvieran emociones especificas 41 44 Musica Editar La musica original del juego fue principalmente compuesta arreglada y disenada por Shoji Meguro La banda sonora presenta canciones con voz por Shihoko Hirata quien Meguro sintio que era capaz de alcanzar las emociones necesarias para las pistas con la letra hecha por Reiko Tanaka Meguro se le dio un borrador de la narrativa del juego y trabajo en la musica simultaneamente con el desarrollo de la historia y los dialogos empezando con sus propios demos de las canciones hasta definir los ultimos detalles De acuerdo con Meguro las canciones de Pursuing My True Self y Reach Out to the Truth se compusieron para reflejar los conflictos internos de los personajes principales la primera cancion que se utilizo para la introduccion del juego sirvio para entender las batallas internas de cada personaje mientras que la segunda usada para las fases de combate enfatiza la fortaleza de estos personajes al ir pasando los obstaculos de sus conflictos interiores La cancion de Aria of the Soul utilizada en la Habitacion de Terciopelo un concepto comun entre todos los titulos de Persona se quedo tal cual esta en juegos previos Meguro opina que la edicion de la pista ha sido perfeccionada en titulos anteriores Los compositores Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka tambien contribuyeron en la creacion de la banda sonora Kitajoh quien ya habia elaborado musica para Atlus en sus juegos Growlanser VI y Trauma Center New Blood ayudo con cuatro pistas de Persona 4 mientras que Kozuka escribio la cancion de Theme of Junes 45 Los discos 2 CD con banda sonora de Persona 4 fueron publicados en Japon por Aniplex en julio 23 del 2008 Asimismo se publicaron en America del Norte 46 El lado A de la banda sonora fue incluida como un bono en la version fisica del juego mientras que el lado B fue un exclusivo de Amazon com en su paquete Persona 4 Social Link Expansion Pack Del mismo modo a Persona 3 una Reencarnacion del album llamado Never More fue lanzando en Japon en octubre 26 del 2011 contaba con las versiones completas de las pistas vocales y mezclas extendidas de las pistas instrumentales 47 Never More alcanzo estar entre los puestos mas altos en Oricon en sus tablas semanales de los mejores albums 48 y en Billboard 49 durante la semana de su lanzamiento vendiendo mas de 27 000 copias 50 Recreaciones y derivaciones EditarPersona 4 Golden Editar Persona 4 Golden se estreno en Japon bajo el nombre de Persona 4 The Golden fue anunciado en agosto de 2011 como una version adaptada de Persona 4 para la consola portatil PlayStation Vita Se tenia pensando por Altus en que fuera un titulo exclusivo para PlayStation Portable asi como Persona 3 Portable con lo cual el equipo temia que tuvieran la obligacion de remover ciertos aspectos del juego de la version original de PlayStation 2 Sin embargo el Vita tuvo las suficiente capacidad para que Altus expandiera el juego 51 Por lo tanto se expandio anadiendo nuevas caracteristicas y elementos de la historia Un nuevo personaje llamado Marie fue anadida a la historia Personas adicionales vestimentas para los personajes y otras lineas de dialogo junto con escenas animadas fueron incluidas al igual que dos nuevos Lazos Sociales para Marie y Tohru Adachi El juego cuenta con el soporte a internet del Vita para que los jugadores pidan ayuda durante la fase de combate en las mazmorras 52 Otra caracteristica nueva es un jardin que produce objetos para que el jugador use durante sus aventuras 53 Este titulo se lanzo en junio 14 2012 para Japon 54 Persona 4 The Golden tambien es el primer juego de la franquicia Persona en ser estrenado en chino tradicional 55 El lanzamiento de Persona 4 The Golden resulto en un incremento de ventas para la consola portatil PlayStation Vita Durante su semana de debut el juego vendio 137 076 unidades en Japon 56 Media Create declara que las ventas de este titulo superan otros de la franquicia debido al alcance de Persona 4 en otras plataformas y medios de publicacion 57 A mediados de julio de 2012 ya habia venido 193 412 unidades en Japon 58 Este fue el octavo juego mas comprado en la tienda digital japonesa de la consola Vita en 2013 59 En abril de 2014 el juego habia entregado 350 000 copias en Japon y mas de 700 000 copias alrededor del mundo en diciembre de 2013 60 La banda sonora de esta version salio el 27 de junio de 2012 para Japon consiste en un solo disco con 15 canciones nuevas compuestas por Shoji Meguro y Atsushi Kitajoh 61 En una entrevista con RPGamer en E3 2012 Atlus USA revelo que en cuanto al contenido extra en el Canal de television especial la version americana tendria todo el contendio que la japonesa con excepcion de dos comerciales faltantes 62 63 Se estreno para la PlayStation Vita en noviembre 20 2012 64 10 000 copia especiales acompanaron el lanzamiento en noviembre 20 2012 llamadas Solid Gold Premium Edition 65 NIS America lanzo en juego para Europa en febrero 22 2013 Persona 4 Arena Editar Articulos principales Persona 4 Arenay Persona 4 Arena Ultimax Una secuela presentada como juego de peleas Persona 4 Arena conocido en Japon como Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena fue desarrollado por Arc System Works la compania reconocida por crear las series de Guilty Gear y BlazBlue y salio en 2012 para las arcade PlayStation 3 y Xbox 360 66 Como el anime el protagonista es llamado Yu Narukami Los personajes de Persona 3 Aigis Mitsuru Elizabeth y Akihiko tambien estan en este titulo La cronologia sigue dos meses despues del Verdadero Final del juego original los miembros del Equipo de Investigacion son jalados de vuelta al Mundo TV y forzados a pelear es un torneo llamado P 1 Grand Prix su anfitrion es Teddie 67 La secuela a este titulo es Persona 4 Arena Ultimax se lanzo en los arcade japoneses en noviembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 mas tarde en 2014 68 Tiene lugar un dia despues de los eventos en Arena el Equipo de Investigacion debe derrotar a sus Shadows en este nuevo torneo el P 1 Climax de esa forma salvar a los Operativos Sombra y detener la propagacion de una misteriosa neblina rojiza que rodea Inaba El juego anade 7 personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden asi como un nuevo antagonista Sho Minazuki Personajes de Persona 4 Arena estan presentes en el videojuego de lucha BlazBlue Cross Tag Battle 69 Persona Q Shadow of the Labyrinth Editar Persona Q Shadow of the Labyrinth es un juego de RPG de calabozos desarrollado para Nintendo 3DS el cual se caracteriza por tener personajes de Persona 3 y Persona 4 asi como mecanicas de juego provenientes de la franquicia de Etrian Odyssey En la cronologia sus eventos estan en medio de Persona 4 el Equipo de Investigacion son arrastrados a una dimension alterna de la escuela preparatoria Yasogami y tiene que trabajar en conjunto con los miembros de Equipo Especializado de Ejecucion Extracurricular SEES para encontrar la forma de escapar El juego se estreno en junio 5 2014 para Japon en America del Norte tuvo su lanzamiento en noviembre 25 2014 y en Europa el 28 de noviembre de 2014 70 Persona 4 Dancing All Night Editar Persona 4 Dancing All Night es un juego de ritmo desarrollado por Atlus para el PlayStation Vita cuenta con canciones de la franquicia Persona El juego tiene lugar en la cronologia despues de medio ano de los eventos de Persona 4 mientras el Equipo de Investigacion observa dentro de un misterioso campo de baile llamado Midnight Stage el secuestro a las chicas del grupo idol de Rise El juego fue lanzando el 25 de junio del 2015 para Japon 71 Otros medios EditarMercancia Editar Con el lanzamiento de Persona 4 Atlus tambien produjo una linea de mercancia incluyendo figuras de accion juguetes y ropa Atlus colaboro con la compania de publicacion japonesa Enterbrain para estrenar las dos guias de estrategias para el juego un libro de arte detallando a los disenos de personajes e Inaba asi como un libro de fanes llamado Persona Club P4 el cual incluia arte oficial arte de fanes y entrevistas con el equipo de diseno 72 73 Gran parte de los objetos fueron estrenados unicamente en Japon mientras que otras manofactureras japonesas tambien produjeron figurillas y juguetes Las figuras de accion incluian una figurilla PVC de escalas 1 8 de Yukiko Amagi asi como de Teddie y Rise Kujikawa producidas por Alter 74 Mercancia con la licencia Atlus vendida por Cospa incluye playeras bolsas de mano y chamarras asi como accesorios que usaba la personaje Chie de Persona 4 75 Udon recientemente anuncio que presentara una edicion en ingles del libro de Persona 4 Official Design Works de Enterbrain que saldria en mayo 8 2012 76 Historietas japonesas Editar Persona 4 tambien tuvo su adaptacion a historierta japonesa manga Fue escrito por Shuji Sogabe el artista del manga de Persona 3 y comenzara su publicacion en ASCII Media Works Dengeki Black Maoh Volumen 5 en septiembre de 2008 77 El primer tankōbon volumen recopilatorio fue estrenado en septiembre 26 2009 y otros seis volumenes se han publicado desde febrero 27 2012 78 79 Shiichi Kukura tambien escribio Persona 4 The Magician ペルソナ4 The Magician Persona 4 The Magician una historieta que se centra en la vida de Yosuke Hanamura durante su estancia en Inaba antes de que los eventos del juego comenzaran Su unico volumen salio el 27 de agosto del 2012 80 Una adaptacion a historiera de la novela ligera Persona Detective Naoto ilustrada por Satoshi Shiki comenzo su imprenta en la revista Dengeki Maoh en su edicion del 27 de noviembre del 2012 81 Novelas ligeras Editar Mamiya Natsuki escribio la novela ligera titulada Persona Detective Naoto ペルソナ 探偵NAOTO Perusona Tantei Naoto que se centra en el personaje Naoto Shirogane un anos despues de los eventos en Persona 4 Es contratada para investigar la desaparicion de un amigo de la infancia en la ciudad Yagakoro donde haria equipo con Sousei Kurogami un detective mecanizado Cuenta con ilustraciones de Shigenori Soejima y Shuji Sogabe la novela ligera fue lanzada por Dengeki Bunko en junio 8 2012 para Japon Anime Editar Una animacion anime de 25 episodios que fue adaptacion del juego original fue producida por AIC A S T A y dirigida por Seiji Kishi se transmitio por MBS entre los meses de octubre 6 2011 y marzo 29 2012 82 Un episodio adicional caracterizado por tener el Verdadero Final fue transimitido en el decimo volumen de Persona 4 en agosto 22 2013 83 La suera cuenta con gran parte de los personajes originales del juego sin embargo las grabaciones de voz para Igor fueron tomadas directamente del juego ya que su actor Isamu Tanonaka murio en enero de 2010 82 84 Aniplex lanzo la serie en DVD y Blu ray entre noviembre 23 2011 y agosto agosto 22 2012 con el primer volumen conteniendo la version de director del rpimer episodio y un CD extra 85 Sentai Filmworks dio la licencia para la serie en Norteamerica transmitiendola simultaneamente en Anime Network y se estrenaba la serie en DVD y Blu ray en dos volumenes en septiembre 18 2012 y enero 15 2013 86 87 88 Al igual que la version japonesa el doblaje en ingles retiene las voces originales del juego en ingles no obstante el Blu Ray omitiria la opcion para cambiar el audio a japones 89 90 Kaze y Manga Entertainment estrenaron la serie en el Reino Unido en tres paquetes de BD DVD entre diciembre 24 2012 y julio July 22 2013 Una pelicula que es una recopilacion de la serie titulada Persona 4 The Animation The Factor of Hope fue estrenada en los cines japoneses en junio 9 2012 caracterizada por una version mas completa de la historia y nuevas escenas animadas 91 Una segunda adaptacion animada basada en Persona 4 Golden titulada Persona 4 The Golden Animation estuvo en produccion por A 1 Pictures y comenzara su transmision por el bloque de anime MBS en julio de 2014 92 Produccion en vivo Editar Una version en vivo titulada VisuaLive Persona 4 VISUALIVE ペルソナ4 VisuaLive Perusona Fo se presento en marzo entre los dias 15 a 20 2012 Los actores protagonizando eran Toru Baba como el protagonista de la historia Takahisa Maeyama como Yosuke Hanamura Minami Tsukui como Chie Satonaka Risa Yoshiki como Yukiko Amagi Jyōji Saotome como Daisuke Nagase Motohiro Ota como Kou Ichijo y Masashi Taniguchi como Ryotaro Dojima y Masami Ito como Tohru Adachi Kappei Yamaguchi y Rie Kugimiya representaron en voz los roles de Teddie y Rise 93 Un anuncio sobre la adquisicion de Youichiro Omi para el papel de Kanji Tatsumi en diciembre 1 2011 94 VisuaLive Persona 4 retoma la historia del juego justo en el momento en que Kanji es reclutado en el equipo Una segunda presentaicon titulada VisuaLive Persona 4 The Evolution VISUALIVE ペルソナ4 The Evolution VisuaLive Perusona Fo The Evolution explica la segunda mitad de la historia se expuso en octubre 3 al 9 2012 Adicionalmente el reparto incluye Yuriya Suzuki como Rise Kujikawa Juria Kawakami como Naoto Shirogane Yasuhiro Roppongi como Tarou Namatame Shotaro Mamiya como Izanami y Arisa Nakajima como Margaret Yumi Sugimoto remplazo a Yoshiki como Yukiko Amagi Lanzamiento y recepcion EditarPersona 4 fue un juego altamente elogiado por criticos dentro y fuera de Japon y continuo entre los primero lugares en ventas durante su lanzamiento En Japon el juego vendio 193 000 copias en una semana de su estreno mientras que en America del Norte Persona 4 fue el juego mas vendido para PlayStation 2 en Amazon com por dos semana consecutivas 95 96 Un disco con la banda sonora fue incluido en el lanzamiento de America del Norte y Europa el cual contiene una seleccion de pistas originarias del la banda sonora completa en Japon 46 Amazon com vendio la edicion exclusiva de Persona 4 llamada Social Link Expansion Pack este contenia un disco adicional de musica canciones una playera un calendario del 2009 y un muneco de Teddie Recepcion y criticas Editar ReviewsPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic90 100 97 93 100 Golden 98 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 99 Edge9 10 100 Famitsu33 40 101 GamePro 102 GameSpot9 10 3 GameTrailers9 3 10 103 GameZone8 7 10 104 IGN9 10 6 X Play 4 Wired10 10 105 PremiosPublicacionPremioFamitsuPlayStation 2 Game Prize 106 Computer Entertainment Supplier s AssociationAward of Excellence 107 Persona 4 fue recibido positivamente por los criticos de juegos durante su estreno Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo describe como uno de los mejores momentos que he tenido con los videojuegos ya sea mientras estoy jugandolo o viendo a otra persona jugarlo 108 Famitsu destaca que aunque no haya mucho de diferente a sus predecesor se favorecio del cambio en el sistema de combate donde el ritmo es mas rapido y no se vuelve una molestia y la habilidad de controlar a los miembros del equipo durante batalla hace el juego mucho mas facil 101 Por otra parte IGN noto que el ritmo puede ser un tanto extrano y que algunas cosas se reusaron o no fueron remodeladas desde los titulos previos mientras felicito al juego por ser una evolucion de RPG asi como un clasico Asimismo explica que la banda sonora puede ser un poco repetitiva 6 Ryan Mattich un fan de los RPG recomendo Persona 4 como unas de las mejores experiencias de RPG del ano destacando que entre las versiones adaptadas mas hechas este juego es casi un ejemplo perfecto entre el balance de ir de vuelta a lo que funciona y empujar el genero mas alla 109 Andrew Fitch de 1UP com cataloga Persona 4 como uno de los RPG mas epicos de la decada no obstante critica su pequeno problema de carga y el tiempo de espera a que la historia avance 99 GameTrailers le dio al juego una calificacion de 9 3 diciendo que es un excepcion en la regla de los juegos de rol japoneses y que sobresale de cualquier otro JRPG incluyendo su predecesor Persona 3 99 Wired senala que mientras las graficas no estan al nivel de Xbox 360 o PlayStation 3 su estilo de arte compensa eso Tambien se felicita la banda sonora como excelente especialmente la cancion de batalla 105 La narrativa del juego obtuvo opiniones mixtas IGN declara que Persona 4 como una historia de asesinatos misterioso va encontra de lo familiar con Persona 3 y mientras este elemento anade interesantes cambios a la traversia de mazmorras y la simulacion social del juego tambien causa que la narrativa se vuelva lenta y sufra por eso 6 Tim Henderson de Hyper opina que el juego esta intencionalmente embellecido con leyendas urbanas absurdas y otras ideas que puestas juntas resultan en algo increiblemente coherente Por otra parte critica que la narrativa lleva un ritmo lento y por como siente que el juego carece de piezas importantes 110 1UP com llamo Persona 4 un elegante misterio de asesinatos la comparacion hecha con un pequeno pueblo con una aventura estiloScooby Doo 99 Este juego tambien se destaca por la gran cantidad de historia alrededor de lo sexual como dijo Ryan Mattich 109 Uno de los personajes jugables que llamo la atencion de los criticos fue Kanji quien es considerado como uno de los primeros pesonajes en un videojuego popular que tiene conflictos con su orientacion sexual y a Atlus se le ha felicitado por la inclusion de dicho personaje 12 Atlus USA ha mencionado que deja las preferencias sexuales de Kanji ambiguas para que el jugador decida sin embargo no se ha dicho nada del tema por parte de Atlus Japon 12 De acuerdo con la Dr Antonia Levi autora de Samurai from Outer Space Understanding Japanese Animation el cuestionamiento de la sexualidad de Kanji en el guion es un comentario en la homosexualidad en el contexto social del japones en el cual la nocion de salir del closet se ve como indeseable pues requiere de adoptar una posicion confrontativa con los valores y estilos de cotidianos 12 Brenda Brathwaite autora de Sex in Video Games penso en que hubiera sido increible si se hubiera hecho un comentario concreto diciendo que Kanji es gay pero quedo soprendida por la forma de tratar y representar los conflictos internos e interacciones con amigos de este personaje 12 Premios EditarA Persona 4 se le dio el trofeo de Juego del ano en los premios Famitsu 2008 votado por los lectores de Famitsu 106 Tambien fue reconocido por Computer Entertainment Supplier s Association como un poseedor del Premio de Excelencia al Juego del Ano en los premios de videojuegos de Japon Japan Game Awards en 2009 107 Se le dio el premio por su trabajo de alta calidad excelente historia mazmorras generadas automaticamente e impresionante musica de fondo 111 En 2013 GamesRadar le dio el rango del quinto La mejor historia de videojuegos declarando que su mas grande fortaleza viene del ritmo 112 En 2015 GamesRadar nombro Persona 4 Golden el 53 mejor juego en su lista de Los mejores 100 videojuegos de todos los tiempos 113 En ese mismo ano USgamer lo posiciono en quinto lugar en su lista de Los mejores 15 videojuegos desde el ano 2000 114 Notas Editar a b c d e Fitch Andrew Persona 4 Afterthoughts 1UP com Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015 Consultado el 3 de octubre de 2009 2014 04 01 Persona 4 coming to PS3 via PS2 Classics Gematsu a b c d Anderson Lark 10 de diciembre de 2008 Shin Megami Tensei Persona 4 Review GameSpot Archivado desde el original el 8 de abril de 2009 Consultado el 7 de junio de 2009 a b 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Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World 9 de diciembre de 2008 Teddie I know that if it s foggy on your side the fog lifts here It s really dangerous when the fog lifts That s when the Shadows get violent Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World 9 de diciembre de 2008 Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Inaba Yasogami High School Rooftop 9 de diciembre de 2008 Yosuke This guy and me are gonna catch the culprit ourselves The police are out of their league in this case but we ve got Personas Chie I m helping out too I can t believe someone would throw people into a place like that I m gonna sock whoever s doing this Yukiko Let me help too I want to know why this is happening especially if someone hates me so much they want to kill me a b c d e Xu Samantha 28 de enero de 2009 Opinion Sexuality And Homophobia In Persona 4 Gamasutra Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 Consultado el 8 de 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girl who looked like Saki on that Midnight Channel thingie Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World 9 de diciembre de 2008 Teddie I ll be waiting for you guys here You need to come in from the same place every time So we can meet up You could come in from somewhere else But then you won t end up here You could end up somewhere I can t get to you Then you d be dooooomed Got it Yosuke Well pretty much Now can you show us the way out Teddie Roger that One exit comin right up Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Junes Food Court 9 de diciembre de 2008 Naoto Mitsuo Kubo s only victim was Mr Morooka It was a copycat killing that mimicked the true culprit s method Yosuke No wonder King Moron s murder broke the pattern in so many ways Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Dojima residence 9 de diciembre de 2008 Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Inaba Junes Food Court 9 de diciembre de 2008 Rise Isn t that kinda odd Would someone who thinks he s saving people by killing them write stuff like don t rescue or kill Kanji Yeah and the will be put in and killed part doesn t make sense either If the killer was writing it wouldn t in be more like I ll put it and kill Chie Hey could this mean Yeah It s almost like someone else wrote this letter Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Inaba Hospital 9 de diciembre de 2008 Naoto We know for certain that the first two murders weren t Namatame s doing Someone else killed them Adachi san do you have any idea who that might be Adachi I I have no idea what you re talking about Kanji Cause we think it might ve been you Adachi Wh What That s ridiculous We already know Namatame was the one who put em all in s go off above everyone s heads Chie shocked Wh What did you just say Dojima Put them all in What s this putting them in business A goes off above Adachi s head Dojima to Adachi Do you know something about the method behind the murders Don t tell me all this talk about TVs and whatnot from before was Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Dojima residence Your Room 9 de diciembre de 2008 Narrative The inside of your room is filled with fog It s extremely foggy outside Naoto Th The entire town it s filled with Shadows I can t Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World Magato Inaba 9 de diciembre de 2008 Adachi Honestly we don t need our world anymore Better to let it be swallowed up and for mankind to turn into Shadows That s what all those people who are scared to death really want so it s my duty to see that they get it Chie Nobody wants anything like that It s just you dumbass Adachi You annoying little brats are the ones who aren t wanted in the new world Yukiko Speak for yourself Living is too painful for you but you don t want to die Of course no one would understand It makes no sense You re just throwing a tantrum like a kid who can t have his way Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World Magato Inaba 9 de diciembre de 2008 Ameno sagiri Mankind will soon become Shadows and live on in the darkness of the fog oblivious of their reality Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World Magato Inaba 9 de diciembre de 2008 Ameno sagiri I see Your powers are strong Power comes from the heart You have proven to me human potential Very well I will lift the fog from the place where you will return to Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World 9 de diciembre de 2008 Adachi Get outta here The Shadows will finish me off Just leave me be You came to kill me in the first place didn t you Kanji No dumbass Yosuke If we leave you here dying and a dead body eventually appears then what What s that accomplish for anyone Your stupid game s over We re taking you back Live and face your punishment That s how it works in our world Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Inaba Shopping District 9 de diciembre de 2008 Yosuke You re saying this so called Izanami is the conductor and she s waiting for us in the other world Yukiko Right We ll defeat her and put an end to this for sure this time Chie Alright then once we re all ready let s meet up at Junes Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World 9 de diciembre de 2008 Izanami Everything was for your sake to create the world mankind so wanted Man struggles to understand one another You can only truly know a finite number of people within your lifetime But humans disregard this fact and try to know more people than is possible Only by comparing yourself to others can you define yourselves Thus your ever present anxiety Your anxiety causes you to see only what you want to see and believe only what you wish to believe As I said your desire is for a world enshrouded in fog Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area TV World 9 de diciembre de 2008 Narrative The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength Izanagi has transfigured into Izanagi no Okami Atlus Shin Megami Tensei Persona 4 Atlus PlayStation 2 Nivel area Credits 9 de diciembre de 2008 Atlus Persona 4 Golden Atlus PlayStation Vita Nivel area Dojima Residence 20 de noviembre de 2012 Newscaster Thanks Mariko Please tell our viewers goodbye Mariko Kusumi Marie Yeah yeah But before that a personal message I m doing just fine Love you first name s go off above everyone s heads save for the Dojimas Rise outraged WHAT Chie Uhh Was that Yosuke in just as much disbelief D Did she just confess her love on a public news show Atlus Persona 4 Golden Atlus PlayStation Vita Nivel area Credits 20 de noviembre de 2012 a b c Patterson Eric 5 de marzo de 2009 Interview Katsura Hashino Play Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 Consultado el 3 de octubre de 2009 a b Persona 4 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