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Videojuego de simulación de dios

Los videojuegos de simulación de dios o godgame son un subgénero de los videojuegos de construcción y gestión que ponen al jugador en el rol de una entidad con poderes divinos o sobrenaturales con la posibilidad de controlar el juego a gran escala, como un gran líder o sin un personaje determinado (como en Los Sims o Spore).

Muchos juegos de simulación de dios no poseen condiciones de victoria, pero en cambio retan al jugador a alcanzar y mantener un determinado nivel de éxito. Dada la ausencia de metas u objetivos, el jugador a veces experimenta una gran sensación de libertad en estos juegos más que en otros géneros.

El género ha atraído el interés de algunos de los más conocidos diseñadores de juegos del mundo, incluyendo Sid Meier, Brian Reynolds, Bruce Shelley, Don Daglow, Peter Molyneux y Will Wright. A menudo esta categoría proveyó el juego que lanzó la carrera del diseñador.

Características

Los juegos de simulación de dios se caracterizan por tener una jugabilidad en la cual el jugador hace intervenciones opcionales en el mundo del juego, por ejemplo en la forma de milagros o calamidades, en vez de ser necesarias para su continuo progreso. A diferencia de los juegos de estrategia normales, el jugador no controla directamente los habitantes del mundo, sino que debe afectar el mismo e influenciar sus sujetos sin controlarlos directamente. Existe un mínimo de jugabilidad al estilo "clickear-seleccionar-ordenar". Con algunas excepciones, los juegos de simulación de dios tienden a ser en grandes escalas, donde el jugador controla y afecta reinos, continentes o mundos enteros, los cuales son vistos desde una perspectiva elevada.

En Black & White, conocido por su innovativa y experimental interfaz de usuario, el jugador interactúa con el mundo a través de la "Mano de Dios", la cual puede mover o formar el mundo, o inclusive agarrar aldeanos (generalmente una experiencia aterradora para ellos). Mediante la realización de milagros físicos, el jugador gana culto por parte de sus adeptos en etapas tempranas del juego. El maná, ganado por el culto rendido, puede ser usado para realizar milagros haciendo gestos de signos arcanos. Por otra parte, Los Sims tiene una interfaz más convencional donde el jugador dirige los deseos de sus sims a través de íconos HUD. En Populous, los personajes son dirigidos ubicando "imanes papales", los cuales los atraen, así como también ofreciendo la posibilidad de realizar revelaciones a los sujetos seleccionados, convirtiéndolos en profetas e instrumentos de la voluntad del jugador.

En los juegos de simulación de dios, el mundo del juego es a menudo relativamente autónomo y persistente. Ha habido afirmaciones de que cualquier "juego" sin condiciones de victoria y derrota no debería considerarse un juego por definición. Posiblemente el más famoso de estos fue hecho por Will Wright, quien prefiere llamar a sus creaciones software toys (juguetes software) en vez de juegos. Ejemplos de tales juegos son Little Computer People, Los Sims y Spore.

Historia

El primer juego de simulación de dios del tipo descrito arriba (gran escala, perspectiva elevada) en una consola fue Utopía creado por Don Daglow en Intellivision (1982), mientras que el primer juego en una PC fue Populous creado por Peter Molyneux de Bullfrog Productions (1989). Ambos juegos han sido colocados en el "Video Game Hall of Fame" de GameSpy. La primera vez que se usó el término fue en la novela The Magus, para referirse a tomar parte en una simulación a gran escala.

Géneros relacionados

Géneros hermanos a y a veces confundidos mutuamente con los juegos de simulación de dios incluyen juegos de construcción de ciudades, como SimCity, y juegos de simulación económica, como Railroad Tycoon y otros juegos del tipo Tycoon. La principal diferencia es que en tales juegos el jugador normalmente no tienes habilidades sobrenaturales para influenciar el mundo o sus habitantes. Los juegos de construcción de imperios como la saga Civilization pueden ser considerados similares a los juegos de simulación de dios en que ellos se controla y declara el desarrollo de una nación o especies durante el curso de algunos milenios.

Ámbito

Los juegos de simulación de dios vienen en una gran variedad, desde simuladores abstractos o matemáticos a juegos creativos o convencionales. En la mayoría de los juegos de simulación de dios, el juego es observado desde una perspectiva elevada (Little Computer People con vista lateral es una excepción). Muchos juegos populares de este género, como Populous y Black & White son juegos de dominación territorial mientras que otros, como SimEarth, no lo son. En algunos juegos destacables, como Little Computer People y Los Sims el jugador controla solo uno o muy pocos individuos, guiando sus vidas, mientras que en algunos juegos de simulación de dios el jugador hace de una entidad divina que controla continentes o mundos enteros. En Black & White, el jugador guía a una nación de hasta miles.

Juegos de simulación de dios a nivel de ciudades, naciones y mundos, donde los jugadores manipulan de decenas a miles de seguidores, incluyen:

  • Santa Paravia en Fiumaccio por George Blank, aparecido por primera vez en la revista SoftSide de diciembre de 1978 para la Radio Shack TRS-80.
  • Utopía por Don Daglow, distribuido por Mattel para Intellivision (1982).
  • Populous por Peter Molyneux en Bullfrog para la Commodore Amiga y la Atari ST (luego para otros sistemas) (1989).
  • Powermonger por Bullfrog, desarrollado con el engine de Populous (1990).
  • ActRaiser por Tomoyashi Miyazaki, publicado por Enix para SNES (1990).
  • SimEarth por Will Wright, distribuido por Maxis para muchos sistemas (1990).
  • SimAnt, donde el jugador controla una colonia de hormigas en un patio suburbano (1991).
  • SimLife, donde el jugador controla la evolución de criaturas (1992).
  • Black & White y Black & White 2 por Peter Molyneux, Ron Millar y otros en Lionhead Studios y distribuido por Electronic Arts (2001).
  • Evolution: The Game of Intelligent Life por Crossover Technologies, un simulador de especies en evolución.
  • Viva Piñata por Rare, un simulador donde los jugadores gestionan un jardín para atraer y emparejar animales piñatas (2006).
  • From Dust por Ubisoft (2011)

Juegos de simulación de dios a nivel individual, donde el jugador manipula de una a varias criaturas, incluyen:

  • Spore, por Will Wright, presenta elementos de ambas variaciones de juego.
  • universim: juego de controlar una civilazacion

Véase también

  •   Datos: Q536420

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Los videojuegos de simulacion de dios o godgame son un subgenero de los videojuegos de construccion y gestion que ponen al jugador en el rol de una entidad con poderes divinos o sobrenaturales con la posibilidad de controlar el juego a gran escala como un gran lider o sin un personaje determinado como en Los Sims o Spore Muchos juegos de simulacion de dios no poseen condiciones de victoria pero en cambio retan al jugador a alcanzar y mantener un determinado nivel de exito Dada la ausencia de metas u objetivos el jugador a veces experimenta una gran sensacion de libertad en estos juegos mas que en otros generos El genero ha atraido el interes de algunos de los mas conocidos disenadores de juegos del mundo incluyendo Sid Meier Brian Reynolds Bruce Shelley Don Daglow Peter Molyneux y Will Wright A menudo esta categoria proveyo el juego que lanzo la carrera del disenador Indice 1 Caracteristicas 2 Historia 3 Generos relacionados 4 Ambito 5 Vease tambienCaracteristicas EditarLos juegos de simulacion de dios se caracterizan por tener una jugabilidad en la cual el jugador hace intervenciones opcionales en el mundo del juego por ejemplo en la forma de milagros o calamidades en vez de ser necesarias para su continuo progreso A diferencia de los juegos de estrategia normales el jugador no controla directamente los habitantes del mundo sino que debe afectar el mismo e influenciar sus sujetos sin controlarlos directamente Existe un minimo de jugabilidad al estilo clickear seleccionar ordenar Con algunas excepciones los juegos de simulacion de dios tienden a ser en grandes escalas donde el jugador controla y afecta reinos continentes o mundos enteros los cuales son vistos desde una perspectiva elevada En Black amp White conocido por su innovativa y experimental interfaz de usuario el jugador interactua con el mundo a traves de la Mano de Dios la cual puede mover o formar el mundo o inclusive agarrar aldeanos generalmente una experiencia aterradora para ellos Mediante la realizacion de milagros fisicos el jugador gana culto por parte de sus adeptos en etapas tempranas del juego El mana ganado por el culto rendido puede ser usado para realizar milagros haciendo gestos de signos arcanos Por otra parte Los Sims tiene una interfaz mas convencional donde el jugador dirige los deseos de sus sims a traves de iconos HUD En Populous los personajes son dirigidos ubicando imanes papales los cuales los atraen asi como tambien ofreciendo la posibilidad de realizar revelaciones a los sujetos seleccionados convirtiendolos en profetas e instrumentos de la voluntad del jugador En los juegos de simulacion de dios el mundo del juego es a menudo relativamente autonomo y persistente Ha habido afirmaciones de que cualquier juego sin condiciones de victoria y derrota no deberia considerarse un juego por definicion Posiblemente el mas famoso de estos fue hecho por Will Wright quien prefiere llamar a sus creaciones software toys juguetes software en vez de juegos Ejemplos de tales juegos son Little Computer People Los Sims y Spore Historia EditarEl primer juego de simulacion de dios del tipo descrito arriba gran escala perspectiva elevada en una consola fue Utopia creado por Don Daglow en Intellivision 1982 mientras que el primer juego en una PC fue Populous creado por Peter Molyneux de Bullfrog Productions 1989 Ambos juegos han sido colocados en el Video Game Hall of Fame de GameSpy La primera vez que se uso el termino fue en la novela The Magus para referirse a tomar parte en una simulacion a gran escala Generos relacionados EditarGeneros hermanos a y a veces confundidos mutuamente con los juegos de simulacion de dios incluyen juegos de construccion de ciudades como SimCity y juegos de simulacion economica como Railroad Tycoon y otros juegos del tipo Tycoon La principal diferencia es que en tales juegos el jugador normalmente no tienes habilidades sobrenaturales para influenciar el mundo o sus habitantes Los juegos de construccion de imperios como la saga Civilization pueden ser considerados similares a los juegos de simulacion de dios en que ellos se controla y declara el desarrollo de una nacion o especies durante el curso de algunos milenios Ambito EditarLos juegos de simulacion de dios vienen en una gran variedad desde simuladores abstractos o matematicos a juegos creativos o convencionales En la mayoria de los juegos de simulacion de dios el juego es observado desde una perspectiva elevada Little Computer People con vista lateral es una excepcion Muchos juegos populares de este genero como Populous y Black amp White son juegos de dominacion territorial mientras que otros como SimEarth no lo son En algunos juegos destacables como Little Computer People y Los Sims el jugador controla solo uno o muy pocos individuos guiando sus vidas mientras que en algunos juegos de simulacion de dios el jugador hace de una entidad divina que controla continentes o mundos enteros En Black amp White el jugador guia a una nacion de hasta miles Juegos de simulacion de dios a nivel de ciudades naciones y mundos donde los jugadores manipulan de decenas a miles de seguidores incluyen Santa Paravia en Fiumaccio por George Blank aparecido por primera vez en la revista SoftSide de diciembre de 1978 para la Radio Shack TRS 80 Utopia por Don Daglow distribuido por Mattel para Intellivision 1982 Populous por Peter Molyneux en Bullfrog para la Commodore Amiga y la Atari ST luego para otros sistemas 1989 Powermonger por Bullfrog desarrollado con el engine de Populous 1990 ActRaiser por Tomoyashi Miyazaki publicado por Enix para SNES 1990 SimEarth por Will Wright distribuido por Maxis para muchos sistemas 1990 SimAnt donde el jugador controla una colonia de hormigas en un patio suburbano 1991 SimLife donde el jugador controla la evolucion de criaturas 1992 Black amp White y Black amp White 2 por Peter Molyneux Ron Millar y otros en Lionhead Studios y distribuido por Electronic Arts 2001 Evolution The Game of Intelligent Life por Crossover Technologies un simulador de especies en evolucion Viva Pinata por Rare un simulador donde los jugadores gestionan un jardin para atraer y emparejar animales pinatas 2006 From Dust por Ubisoft 2011 Juegos de simulacion de dios a nivel individual donde el jugador manipula de una a varias criaturas incluyen Little Computer People por David Crane distribuido por Activision para Apple II y Commodore 64 1985 Alter Ego por Peter J Favaro distribuido por Activision para Apple II PC y Commodore 64 1986 Dungeon Keeper 1997 y Dungeon Keeper 2 1999 La saga Doshin the Giant 1999 La saga Los Sims un juego de gestion de familias con enfasis en las interacciones sociales Majesty The Fantasy Kingdom Sim 2000 Spore por Will Wright presenta elementos de ambas variaciones de juego universim juego de controlar una civilazacionVease tambien EditarVideojuego de simulacion Videojuego de simulacion de vida Videojuego de simulacion social Videojuego de construccion y gestion Datos Q536420Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de simulacion de dios amp oldid 129670023, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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