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Sven Co-op

Sven Co-op (SC) es un videojuego cooperativo multijugador creado a partir del motor de juego del Half-Life, creado por Daniel 'Sven Viking' Fearon y David 'Sniper' McDermott. El juego permite jugar diferentes mapas y también crearlos, en el que el objetivo es llegar al final con la ayuda de los compañeros. Sven Co-op cuenta la historia de las luchas entre los sobrevivientes y los diversos invasores de Black Mesa (H.E.C.U, Black Ops, Xen y Raza X), de forma paralela a la historia de Gordon Freeman, Adrian Shephard, Barney Calhoun, Gina Cross y Colette Green.

Sven Co-op
Desarrolladora(s) Sven Co-op Team
Diseñador(es) Daniel 'Sven Viking' Fearon y David 'Sniper' McDermott.
Motor GoldSrc
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento

19 de enero de 1999 (0.8)
24 de diciembre de 2003 (3.0)
24 de diciembre de 2008 (4.0B)
15 de mayo de 2009 (4.07)
2 de septiembre de 2010 (4.5)
24 de diciembre de 2011 (4.6)
25 de diciembre de 2012 (4.7)
30 de junio de 2013 (4.8)

22 de enero de 2016 (5.0)
Género(s) First Person Shooter
Modos de juego Multijugador
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Requisitos
Controles Teclado, Mouse
Web oficial
www.svencoop.com

Enemigos

Xen: son alienígenas provenientes de Xen (también conocido como Mundo Fronterizo) que llegaron a la Tierra debido a la provocada por Eli Vance (instado por G-Man). Al parecer, la raza dominante en Xen (actualmente extinta, excepto por algunos especímenes mutados como los Controladores), era la especie humanoide a la que pertenece Nihilanth, mientras que existían otras especies de las que se desconoce su origen, como los brillantes y relativamente pacíficos Vortigaunts o la casta de guerreros de los Alien Grunts. Es conocido que en Black Mesa se estudiaban diversas muestras de Xen (entre muestras minerales, como los cristales Combine de Nihilanth, o muestras biológicas como diversas especies existentes en el planeta), y la manipulación de este último tipo de muestras sería lo que conlleva a la creación de la Raza X. Los Xen humanoides (Vortigaunts y Alien Grunts) se caracterizan por llevar collares o grilletes en alguna parte del cuerpo, estos son en realidad aparatos de control mental que suprimen sus mentes y permiten que sean dominados por los Controladores de Nihilanth. Es por esta razón que atacaron contra su voluntad al personal de Black Mesa. Son, por lo general, criaturas veloces, de curación rápida, y atacan en hordas de manera frontal (excepto por especies muy fuertes, como Gonarchs y Garganthuas, que suelen aparecer en solitario o acompañadas de especies más débiles). Su poder de ataque y la ferocidad del mismo dependen de cada especie, así, seres como los Houndeye pueden ignorarte si estás muy lejos de ellos, mientras que un Ichtyosaur enfurecido no dejará de perseguir a su blanco y atacarlo hasta que uno de los dos esté muerto.

  • Baby Headcrab/Cría Headcrab:
    • Amenaza: Mínima
    • Descripción: Es la cría de un Headcrab, de ataque muy bajo pero a la larga dañarán pues a pesar de su poca resistencia al daño físico (ni siquiera han desarrollado la coraza de los Headcrab adultos) son difíciles de matar, eso pasa porque su pequeñez evita que puedan dispararles con armas de fuego, se necesita un arma rápida, no necesariamente muy fuerte, como la palanca, para eliminarlos.
  • Headcrab:
    • Amenaza: Baja
    • Descripción: Un artrópodo Xen que salta y ataca con arañazos, son débiles pero aparecen en lugares cerrados y de improviso. Los Headcrab tienen un extraño comportamiento parásito, pues ataca a la cabeza de las posibles víctimas y la cubre por completo, luego, inyecta una sustancia al huésped que lo empieza a mutar y fusiona sus células con las del Headcrab, sumiéndose bajo su control y convirtiéndolo en un Zombie. Un detalle de los Headcrab es su organización en forma de colmena: los Headcrab comunes pertenecen probablemente a la casta de trabajadores y soldados, pues infectan o atacan a otros seres, y están dominados por una Gonarch (la reina de su colonia).
  • Zombie:
    • Amenaza: Baja-Moderada
    • Descripción: Es el resultado inmediato de la infección de un Headcrab a un humano. El Headcrab ataca la cabeza de su víctima y la cubre, y luego de paralizarla inyectando una neurotoxina, de alguna manera logra ir fusionando progresivamente sus células y sistemas. La fase de Zombie dura un aproximado de 3 a 5 días, durante los cuales el infectado va mutando, adquiriendo características cada vez más xenianas. Luego de esta fase, de alguna forma, el infectado sufre una transformación mucho más radical, convirtiéndose en un Gonome.
  • Gonome:
    • Amenaza: Alta
    • Descripción: Es la fase final de la infección de un Headcrab a un humano, ha completado sus mutaciones, por lo que adquiere un aspecto obviamente Xeniano, y una gran fuerza, velocidad y resistencia. Además, su metabolismo excesivamente rápido lo dota de grandes capacidades regenerativas y una gran resistencia al daño físico, pero también lo obliga a cazar a cada momento para mantenerse con vida. Una característica peculiar del aspecto físico de los Gonomes es que su pecho está abierto, carece de esternón y su caja torácica puede abrirse, revelando costillas de bordes afilados como navajas. Los Gonomes pueden arrancarse las costillas y lanzarlas como si fueran cuchillos, pero al hacer esto abren su tórax y dejan expuestos órganos vitales que pueden ser blanco de un ataque.
  • Gonarch:
    • Amenaza: Muy Alta
    • Descripción: Es la reina de una colonia de Headcrabs, de un gran tamaño y gran fuerza y resistencia físicas. Posee un gran aparato reproductor en la parte inferior de su cuerpo, de donde puede crear Headcrabs de forma asexual. Al parecer, mantiene algún tipo de comunicación y coordinación mediante feromonas con los Headcrabs de su colmena. Se desconoce como un pequeño Headcrab sufre algún tipo de metamorfosis para convertirse en una reina Gonarch, aunque lo más probable es que las Gonarchs sean creadas mediante ingeniería genética por los Combine, pues Zombies, Gonomes, Headcrabs y Gonarchs parecen responder de alguna forma ante los Controladores.
  • Vortigaunt (Alien Slave/Esclavo Alien):
    • Amenaza: Baja-Moderada
    • Descripción: Se desconoce mucho sobre su origen y su papel en su planeta de origen. Al parecer, se trataba de una casta de científicos (debido a su gran poder mental y su inteligencia, superiores a las humanas), y aunque son débiles físicamente comparados con otros Xen, son algo más fuertes y resistentes que un humano promedio. Pueden, usando su energía psíquica, ionizar el aire a su alrededor para crear plasma de color verde y usarlo para atacar en forma de rayos.
  • Bullsquid:
    • Amenaza: Moderada
    • Descripción: Es una criatura carnívora de Xen, con tentáculos alrededor de su boca y un gancho en la punta de su cola. Su boca posee un pico afilado y los tentáculos poseen púas (como la boca y los tentáculos de un calamar). Además, posee glándulas en su boca capaces de generar un potente ácido orgánico y lanzarlo a gran presión; usa esta habilidad para atacar a distancia, de manera defensiva (como una cobra escupidora, mientras que para cazar, usa el gancho en su poderosa cola o los tentáculos llenos de púas. Al matar a una presa, usa los tentáculos equipados con afilados garfios para desgarrar su carne y devorarlo.
  • Houndeye:
    • Amenaza:Baja-Moderada
    • Descripción: Un animal originario de Xen, parece ser un herbívoro pasivo de tres patas, que ataca porque considera a los humanos una amenaza. Poseen un solo ojo, y pueden crear y lanzar ondas de choque y explosiones sónicas (parece ser su método de defensa contra especies carnívoras). Poseen el tamaño aproximado de un perro faldero, con una patas trasera de estructura similar a la de las ranas, aunque no muestran capacidad de salto. Su cuerpo rechoncho no les permite moverse muy rápido, pero basta con que detecten movimiento para que descarguen potentes explosiones sónicas, capaces de hacer retroceder a cualquier atacante y aturdirlo.
  • Barnacle:
    • Amenaza: Baja
    • Descripción: Es una especie de "planta carnívora" originaria de Xen que se pega en el techo y atrapa al que toca el largo y fuerte apéndice que queda colgando a modo de lengua. Atacan al sentir una presión en ese apéndice: cualquier cosa que entre en contacto con la sensible lengua desencadenará el ataque, la lengua enrolla y comprime a la víctima y se retrae, arrastrándola a la boca llena de dientes afilados que la trituran. Lo recomendable al ver un Barnacle es rodear la lengua, pues matarlos es poco más que un desperdicio de munición: su única debilidad es que no atacan a menos que se toque la lengua.
  • Tentacle/Tentáculo:
    • Amenaza: Muy Alta
    • Descripción: Es una criatura carnívora de Xen con forma de tentáculo gigante, con múltiples cabezas (aunque un solo cerebro ubicado en el cuerpo central). Es ciego, aunque muy sensible al movimiento (se recomienda caminar agachado cerca de él) que no se puede matar con armas usables, se necesitan métodos aleatorios para liquidarlos, lo mejor es pasarlos de largo con cautela pues su ataque es devastador. Son sensibles no solo al sonido, sino también a vibraciones producidas en el suelo al moverse.
  • Alien Grunt/Atacante Alien:
    • Amenaza: Moderada
    • Descripción: Son la casta de soldados de Xen, creados aparentemente por ingeniería genética especialmente para este fin. Son la principal fuerza de ataque contra los humanos de Black Mesa. Usan en su brazo derecho el arma denominada "Brazo Alienígena", que dispara unas avispas orgánicas que persiguen al objetivo. Estas avispas se destruyen al clavarse contra el enemigo, pero el Brazo Alienígena puede crear y regenerar más de esas. Además, visten una armadura que reduce todo daño que les sea provocado en un 60%. Poseen un tercer brazo en su abdomen, que usan para atacar de cerca. Esta especie es muy fuerte físicamente, siendo totalmente dominados por los Controladores.
  • Ichtyosaur:
    • Amenaza: Alta
    • Descripción: Es un voraz Xen acuático con aspecto similar al de un tiburón, equipados con potentes mandíbulas llenas de baterías de dientes aserrados, y un par de extremidades delanteras, similares a patas (lo que podría indicar que poseen algún antepasado terrestre) con garfios en las puntas para capturar a las víctimas de la cacería. Entran en una especie de frenesí al oler sangre en el agua, lo que provoca que ataquen cualquier cosa que vean moverse hast Arrastran a la víctima al agua y allí la muerden y rebanan con sus afilados y numerosos dientes. Al atacar a una presa entran en una especie de frenesí, por lo que una vez que están atacando algo irán contra todo lo que vean moverse.
  • Baby Garg/Cría Gargantúa:
    • Amenaza: Alta-Muy Alta
    • Descripción: Cría Xen de Garganthua, grande y fuerte, aunque no tanto como un Garganthua adulto, puede lanzar fuego desde dos apéndices al extremo de sus brazos. Carece de la coraza protectora de los Garganthuas adultos, lo que lo hace vulnerable a las balas, pero sus músculos hiperdensos compensan esta debilidad y los hacen muy resistentes al daño físico.
  • Garganthua/Gargantúa:
    • Amenaza: Muy Alta
    • Descripción: Criatura Xen gigante muy fuerte y poderoso, tiene afiladas garras gigantes y puede arrojar fuego muy fuerte a corta distancia, además de extender dicha llamarada por el suelo a una distancia mayor. Su resistencia al daño es increíblemente alta y es muy difícil de matar. Solo lo dañan los explosivos y armas especiales, pues su coraza dérmica lo hace inmune a todo tipo de balas y munición menor, desde la versión 4.5 pueden lanzar jugadores por los aires y comerlos.
  • Alien Controller/Controlador Alien:
    • Amenaza: Moderada-Alta
    • Descripción: Un tipo de Xen creado por Nihilanth para poder dominar a sus esclavos Xen. Su cerebro muy desarrollado los hace dueños de sorprendentes capacidades psíquicas: pueden crear y controlar plasma ionizado, poseen poderes telekinéticos y psicokinéticos, y pueden incluso crear pequeños portales para teletransportar atacantes de Xen a la Tierra. Además, pueden establecer una comunicación telepática entre ellos o con Nihilanth, y poseen la obvia capacidad de controlar telepáticamente a Vortigaunts, Alien Grunts y otros tipos de Xen. Por último, su desarrollada aura psíquica les permite rechazar la gravedad terrestre y levitar, y además los provee de un escudo psiónico que los protege y compensa su enorme debilidad física, por lo que, a pesar de ser de los Xen humanoides más débiles físicamente, serán de los que más se tarde en matar. Los Controladores no son xenianos propiamente dichos, sino que fueron directamente creados por los Combine para elcontrolde sus esclavos Xen. Por esta razón, también poseen los grilletes de control mental que tienen los demás Xen esclavos, sin embargo, también pueden dominar mentalmente a los Xen. Esto es porque el cerebro de los Controladores funciona como un retransmisor, que recibe las órdenes telepáticas de Nihilanth.
  • Stukabat:
    • Amenaza: Baja
    • Descripción: Un animal volador de Xen, puede crear toxinas y ácidos con las que rocía a sus víctimas desde el aire. Es un carnívoro con un apetito voraz que ataca en manada, como un grupo de pirañas, luego de envenenar a una víctima la devoran al instante e inmediatamente van a atacar a otra presa posible, esto es debido a que su capacidad para volar, mezclado con el costo energético de sus glándulas venenosas gastan mucha energía de sus células, con lo que los Stukabat poseen metabolismos muy acelerados y necesitan alimentarse continuamente para sobrevivir.
  • Kingpin:
    • Amenaza: Máxima
    • Descripción: Esta criatura xeniana tiene la habilidad de teletransportarse y de lanzar rayos al enemigo. Es muy resistente, debido a su escudo psiónico capaz de teletransportar los proyectiles que le son disparados.
  • Nihilanth: Un ser creado mediante ingeniería genética por los Combine para dominar el planeta Xen y todos sus habitantes, puede provocar explosiones sónicas, ondas de impacto, levitar y posee una enorme fuerza y resistencia al daño físico. Los explosivos pueden parar sus ataques, aunque no por mucho tiempo. Nihilanth era el que mantenía los portales de Xen a la Tierra abiertos, y era el que les ordenaba telepáticamente a los Controladores organizar ataques al complejo de Black Mesa. Además de su gran fuerza física y poderes psíquicos ampliamente desarrollados, Nihilanth es dueño de unos cristales misteriosos de origen Combine, que usa para regenerarse al sufrir algún daño o al estar falto de energías.


Raza X: Son una raza creada en los laboratorios de Black Mesa, mediante los experimentos genéticos que los científicos de allí realizaban con los especímenes Xen que lograban capturar:

  • Shock Trooper/Soldado Eléctrico:
    • Amenaza: Moderada-Alta
    • Descripción: Son Raza X de un solo ojo en el pecho, en forma natural no posee poderes, pues estos son brindados por los Insectos Eléctricos. Son muy fuertes, y si su objetivo está muy cerca, atacarán a zarpazos. Al morir sueltan un Insecto Eléctrico. Poseen dos fases en su vida: larvaria (posee forma de salamandra y puede lanzar esporas cargadas de ácido) y la forma adulta (bípeda y completamente desarrollada, que hace simbiosis con un Insecto Eléctrico).
  • Shock Roach/Cucaracha Eléctrica:
    • Amenaza: Baja
    • Descripción: Criaturas simbióticas Raza X que atacan con su puntiaguda cola. Al cabo de unos segundos mueren, pues son criaturas simbióticas y no pueden sobrevivir mucho tiempo sin un huésped. Generan electricidad en simbiosis con un Soldado Eléctrico, (aunque se ha demostrado que en caso de que su simbionte muera, puede hacer simbiosis con cualquier criatura con suficiente poder mental, incluyendo a los humanos). Su cola es en realidad una extensión de su sistema nervioso que usan para conectarse con el sistema nervioso de su huésped y obtener la energía neuronal necesaria para sobrevivir. A cambio, le proporciona a su huésped habilidades defensivas, pues el huésped puede controlar mentalmente los poderes electrokinéticos de la Cucaracha Eléctrica.
  • Pit Drone:
    • Amenaza:Moderada
    • Descripción: Raza X rápido pero débil físicamente, ataca con afiladas garras. Puede regenerarse de sus heridas si devora algo. Es dueño de una acelerada capacidad regenerativa, pero su apresurado metabolismo lo obliga a cazar y alimentarse continuamente para mantenerse en estado óptimo todo el tiempo.
  • Voltigore:
    • Amenaza:Alta
    • Descripción: Raza X grande y alto que ataca con garras y esferas de plasma de color violeta. Su gran tamaño y su coraza externa le brindan gran protección, pero aun así posee una defensa extra: al morir una glándula en su tóraz se activa y explota, liberando un potente ácido hacia todas direcciones.
  • Baby Voltigore/Cría Voltigore:
    • Amenaza:Moderada
    • Descripción: Cría de Voltigore, pequeña, ataca con garras más afiladas que las del adulto, carece de la capacidad de crear esferas de plasma y de la glándula de ácido defensivo. Aparecen en grupos de hermanos, y normalmente la madre Voltigore está cerca.

H.E.C.U (Hazardous Enviromental Combat Unit / Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos): Unidad especial de comandos pertenecientes al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviados a hacer una "limpieza" de la infección, a retener la invasión Xen y a eliminar a los sobrevivientes (en realidad fueron mandados a ganar tiempo mientras se preparaba a los Black Ops). Su nombre significa "Hazardous Environmental Combat Unit" (en español es "Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos"), y sus miembros son denominados "Grunts" como nombre clave. Son también enemigos de los Black Ops, puesto que estos fueron enviados independientemente y con la orden directa de acabar con todo sobreviviente, incluyendo a los Grunts de la H.E.C.U. La H.E.C.U. es una Fuerza de operaciones especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, enviados a acabar con la invasión extraterrestre, se distinguen llevando un chaleco verde o blanco como parte de su uniforme. La curiosidad es que no fueron informados del todo ni armados correctamente, solo les ordenaron "retener la invasión". Por esta razón, a los altos mandos se los evacuó de Black Mesa luego de un tiempo, dejando solo a un grupo numeroso de Marines de menor rango en el complejo. Hay muchas variantes de los Grunts H.E.C.U, entre los que se distinguen:

  • Torch Grunt/Ingeniero:
    • Amenaza: Moderada
    • Descripción: Son Marines ligeros, miembros de la ingeniería militar de la H.E.C.U. Llevan equipados una Desert Eagle modificada con cargadores completos, y como equipo extra, un soplete que usan para derribar puertas y perforar paredes blindadas.
  • Medic Grunt/Paramédico:
    • Amenaza: Moderada
    • Descripción: Son Marines paramédicos de la H.E.C.U, portan un MedKit y una pistola Desert Eagle con cargadores llenos. Pueden curar a otros Marines H.E.C.U.
  • Heavy Weapon Grunt/Experto en Armas Pesadas:
    • Amenaza: Alta
    • Descripción: Son Marines pesados de la H.E.C.U, lentos por el arma que llevan. Es una Minigun Gatling, extremadamente poderosa y de muy alta cadencia de disparo. Cuando sus 500 balas se acaban, camina hacia el enemigo más cercano (muy lentamente) y los golpea repetidamente con la ametralladora rotativa (cada golpe directo resta 70 puntos de salud).


Además de las especialidades estándares de los H.E.C.U, existen otros tipos de Grunts. Además, la H.E.C.U usa diversos vehículos de guerra, entre los que se cuentan:

Black Ops (Operaciones Negras): Fuerza de operaciones especiales secreta de élite, se sabe que tenían completo conocimiento de las criaturas xenianas y raza X (todos los descubrimientos que hacía la H.E.C.U. se informaba a los Black Ops). Fueron enviados en vista del aparente fracaso de la H.E.C.U., con la orden directa de eliminar todo extraterrestre, H.E.C.U. o sobreviviente de Black Mesa. Los "Asesinos" (como los llaman los sobrevivientes) se especializan en ser francotiradores silenciosos y rápidos, además de poseer diversas armas especializadas en ese tipo de operaciones. Pueden pilotar dos tipos de helicópteros militares: un portatropas (de modelo desconocido, posiblemente un prototipo del Gobierno, armado con una ametralladora pesada Browning M2), o un helicóptero furtivo Sikorsky UH-60 Black Hawk modificado para ser usado en las operaciones negras.

Máquinas: aparatos de seguridad de Black Mesa, muchos fueron creados para contener una fuga de raza X o de xen cautivos, pero se convirtieron en armas de doble filo, atacando a humanos, xen y raza X por igual. Son estacionarias y se activan al cruzar un sensor láser:

  • Sentry Turret/Torreta vigía:
    • Amenaza: Moderada
    • Descripción: Son ametralladoras M240 estacionarias, de calibre 7,62 mm. Pueden ser destruidas con explosivos.
  • Mini-Turret/Mini-torreta:
    • Amenaza: Moderada
    • Descripción: Ametralladoras Browning M2 montadas en una torreta y equipadas con una cámara térmica. La torreta puede girar y buscar objetivos, pero al no detectar calor durante un minuto, se desactivará automáticamente.
  • Turret/Torreta:
    • Amenaza: Moderada-Alta
    • Descripción: Son ametralladoras rotativas M134 montadas en torretas y equipadas con cámara térmica y sensores de movimiento. Es lenta para girar pero posee un altísimo poder de impacto.

Aliados

  • Desertores rebeldes: Soldados rebeldes de la H.E.C.U. que no estuvieron de acuerdo con matar sobrevivientes, sus clases son equivalentes a las de los Grunts, la diferencia es su apoyo a los sobrevivientes del complejo de Black Mesa.
  • Barney/Policía o Guardia de Seguridad: A pesar de ser un personaje único, se reconoce como "Barney" a todos los guardias de seguridad de Black Mesa. Llevan una Glock 17, un chaleco antibalas y un casco de kevlar, pero tienen muy mala puntería.
  • Científicos: Físicos de Black Mesa, crean los mini portales entre las áreas del complejo, es fundamental protegerlos porque su vida es poca y no llevan armas. Pueden curarte si tu vida esta baja. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no tener ningún arma, son víctimas fáciles cuando comienzan los disparos. Un grupo especial de ellos, llamados el "Equipo Lambda", se compone de los hombres con mayor jerarquía del complejo. Se encuentran en el Área Operativa de Lambda, y son los últimos aliados que se encontrará Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar a la dimensión de la que provienen las criaturas.
  • RoboGuard: Robots de seguridad de Black Mesa, su modelo es similar al de los RoboGrunts, sin embargo no fueron fabricados para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, sino para la seguridad propia de Black Mesa (esta es la razón por la cual luchan contra los invasores del complejo). Por esta razón, poseen un blindaje más ligero que el de los RoboGrunts, por lo que son más vulnerables a las armas de fuego, pero pueden desplazarse con mayor agilidad y velocidad que ellos. Son de color azul, y pueden equiparse con una gran cantidad de armas.

Armas

Las armas para usar aparecen en 6 menús (normalmente se accede a ellos presionando 1, 2, 3, 4, 5 y 6) categóricos. Varias armas tienen una acción especial usando la tecla o el botón de disparo secundario (botón derecho del mouse por defecto).


Armas I: Armas cuerpo a cuerpo

  • Palanca: Barra de hierro curvada en un extremo. Causa poco daño al atacar pero lo hace con una gran velocidad. Con el ataque secundario la palanca es electrificada con la energía del traje HEV y es más fuerte y rápida. Con el ataque terciario (hay que asignarlo) se puede arrojar la palanca y atacar de lejos.
  • Llave Stillson: Arma muy potente, pero lenta. Con el clic secundario reúne fuerza y golpea más fuerte dependiendo del tiempo que se contiene. Desde la versión 4.5 sirve para repara máquinas con el ataque secundario o primario.
  • Barnacle: Parásito xeniano usado como arma, lanza una lengua al estilo camaleón que daña al enemigo o se usa como rapel para llevarte a sitios inaccesibles como techos, paredes orgánicas, etc. Como arma tiene una desventaja pues su radio de acción es muy limitado, teniendo que acercarse mucho para alcanzar al objetivo, pero el ataque es devastador. Con la acción secundaria se alterna entre la función de ataque o rapel. Se desconoce como se logra que una criatura xen pase a este estado de "inconsciencia", posiblemente se logra mediante químicos desarrollados en el laboratorio biológico de Black Mesa, para poder controlar a las formas de vida xenianas.
  • Medkit: Kit paramédico. Sirve para curar a los aliados y revivirlos. Funciona con una carga de 100 puntos. Revivir a un aliado cuesta 50 puntos, cuando a este se le acaba la carga lentamente se restablece sola o con un botiquín.


Armas II: Armas ligeras

  • Pistola Beretta 92 modificada: Pistola de calibre 9 mm, con el cañón modificado para poseer una precisión sorprendente, incluso a grandes distancias (aunque solamente daña al enemigo a corta distancia). Con la acción secundaria se activa el disparo automático, pero de esta forma dispara muy imprecisamente. En versiones anteriores del juego, una Glock 18C modificada ocupaba este lugar entre las armas disponibles para el jugador. Su cargador tiene capacidad para 17 balas 9 mm, y hasta para 250 balas de reserva. Comparte munición con el MP5 y los subfusiles Uzi.
  • Revólver de doble acción Python: Un poderoso revólver que es tan preciso como la Beretta, pero de increíble potencia. Su principal desventaja es la poca capacidad de carga de su tambor, tan solo puede llevar 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo (debido al retroceso que desvía el arma y se debe volver a apuntar). Puede cargar hasta 36 balas .357 Magnum de reserva que comparte con la Desert Eagle.
  • Pistola Desert Eagle modificada: Arma muy efectiva, modificada para incluir un puntero láser (que se activa o desactiva presionando el clic derecho), lleva 7 balas .357 Magnum en su cargador, y comparte 36 municiones de reserva con el revólver Colt Python. En algunos escenarios del juego, la Desert Eagle normal es sustituida por una edición de lujo de la misma, la Mark XIX, hecha de acero cromado y bañada en oro, aunque su precisión, munición, precisión y fuerza de impacto no varían comparadas con la Desert Eagle normal.
  • Subfusil Uzi: Sus versiones más pequeñas y las más novedosas son consideradas como pistolas automáticas. Como el MP5, usa las balas 9 mm de la Beretta 92. Dispara increíblemente rápido, si se coge otro, con la acción secundaria se cambiará al doble subfusil Uzi, y su cargador es de 32 balas. Su desventaja es que necesita recargar seguido por la velocidad a la que dispara y se demora un poco al hacerlo.
  • Uzi Doble: Son dos subfusiles Uzi que se usan al mismo tiempo. Con su acción secundaria se cambia a un solo Uzi. Es el doble de potente que la anterior porque disparan igual de rápido cada una. No necesita recargar más rápidamente que la anterior, pero su desventaja es que al recargar se demora el doble porque sus dos cargadores de 32 balas se recargan uno a la vez, y además gastan más rápido las balas de reserva. Esta arma es muy buena para derrotar al Heavy Weapons Grunt.


Armas III: Armas largas

  • M16A4 con M203: Un fusil de asalto (equipado con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es impreciso a largas distancias. Con la acción primaria se dispara una ráfaga corta (3 balas) y con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 30 balas de 5,56 mm en un cargador (y 600 de reserva), y hasta 10 granadas en total. Comparte sus 600 balas de 5,56 mm de reserva con la ametralladora ligera M249.
  • Spas-12: Es una escopeta de corredera muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias, posee un altísimo potencial de impacto, aunque su capacidad de penetración varía dependiendo de la distancia a la que se encuentre el objetivo. Con la acción secundaria cambia a modo semiautomático y dispara todos sus cartuchos en una mortal ráfaga, con la desventaja de que luego de descargada la Spas-12, esta tarda en recargarse de nuevo. En versiones anteriores del juego, la acción secundaria disparaba dos cartuchos a la vez (causando el doble de daño al objetivo), pero la acción de bombeo demoraba un poco más. La Spas-12 lleva 8 cartuchos listos para usarse y 125 cartuchos de reserva.
  • Ballesta de repetición: Una mortal arma que lleva hasta 5 flechas en un cargador (y un máximo de 50 flechas de reserva), pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier enemigo de nivel medio. Excelente a media y larga distancia (con la acción secundaria se activa la mira telescópica). Sin embargo, tarda mucho en recargar, por lo que es ineficaz en enfrentamientos cara a cara. Las flechas del disparo normal llevan una carga explosiva en la punta, pero tardan en llegar al blanco, mientras que en el modo de francotirador no llevan explosivo, pero el flechazo es mucho más rápido y la flecha, más larga y aguda.
  • Subfusil MP5: Es un subfusil excelente a media y corta distancia. Con el clic derecho se activa la mira telescópica. Lleva 30 balas 9 mm en un cargador y comparte sus 250 balas de reserva con la Beretta 92 y los Uzi.


Armas IV: Armas pesadas

  • Rifle de plasma: Potente prototipo de arma de energía dirigida, desarrollada por la División de Tecnología Militar del complejo de Black Mesa. Es alimentada por baterías de fusión nuclear (puede cargar hasta 100, pero se consumen muy rápido), cuya energía es usada para generar un potentísimo haz plasma, capaz de evaporar acero. Con la acción secundaria, el rifle acumula energía para luego disparar un haz de plasma mucho más poderoso, pero si se mantiene cargando durante algunos segundos de más, el rifle puede sobrecargarse y estallar, matando a su portador. Si este haz es reforzado y se dispara en dirección al suelo, el impulso generado puede propulsar al portador a gran altura. En la última versión de steam si se dispara al suelo no da impulso acta arriba, pero puede usarse para impulsarse de firma horizontal.
  • Hornet Gun: Es el arma que portan los Alien Grunt. Lanza avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 100 avispas que se regeneran cuando se gastan. Con la acción secundaria se dispara más rápido, pero no siguen a los enemigos (van en línea recta). En versiones anteriores llevaba 8 aunque se regeneraban más rápido.

Armas V: Armas explosivas

  • Granada F-1: Granadas de mano, de las cuales se pueden portar un máximo de 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador. Si se poseen las 10 granadas equipadas, con la acción secundaria se lanza una única granada con fragmentos explosivos, con la potencia explosiva de todas las granadas combinadas ("Ataque de Banana" o "Banana Attack" en el juego), pero al usar esta potentísima arma, se gastan las diez granadas de mano al mismo tiempo.
  • C-4: Son los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden equipar un máximo de 5. Con la acción primaria, se lanza un C-4 y, con la siguiente acción primaria, se activa el detonador, haciendo explotar todo explosivo C-4 activo en ese momento. Con la acción secundaria se puede lanzar más de un C-4 teniendo equipado ya el detonador. Esto permite crear perfectas emboscadas donde reducir a los enemigos con el detonador por control remoto. Se pueden mover a patadas una vez colocados.
  • Minas Láser: Son dispositivos explosivos desarrollados por el Laboratorio de Tecnología Militar de Black Mesa. Estas minas láser son las que poseen la explosión más destructiva, pero solo se pueden portar hasta 5. Se pueden plantar en cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.
  • Snark: Son unos insectos Xenianos que, si no encuentran algo a que atacar, se regresan para atacar al que los lanzó y después de un rato se autodestruyen. Se consiguen en cápsulas de huevos que llevan 5 Snarks cada una. Solo se pueden llevar hasta un máximo de 15. Con la acción secundaria se lanza otro insecto parecido a un sapo llamado "Chummy" el cual mata a los enemigos con una nube de gas tóxico, pero al hacerlo, se gastan los 15 Snarks a la vez. A primera vista, los Snarks tienen un gran parecido con los insectos terrestres, pero no poseen caparazones de artrópodos, sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior. Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto, solo que más levantado y de color rojo apagado. Tienen cuatro pequeñas extremidades del tamaño y forma de un pulgar terminando en garras, que son la mitad del largo de las patas, de color negro. Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas, por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporción pequeño. No hay distinción de cabeza y cuerpo, no tienen cuello. Son del tamaño y forma de una granada. Desde la versión Sven Co-op 4.5 estos insectos al ser arrojados aparecen como aliados y no te atacan.


Armas VI: Armas de largo alcance

  • Ametralladora ligera M249: Esta ametralladora ligera modificada posee una potencia de fuego sorprendente para un arma de su tamaño, poseyendo un alto poder de penetración y siendo muy efectiva a media y corta distancia. Es alimentada por cintas de 200 balas de 5,56 mm cada una, y comparte 600 balas de reserva con la M4. Su única desventaja es que se tarda un tiempo moderado en recargar.
  • Lanza esporas: Es un Soldado Eléctrico en estado larvario. Con la acción primaria lanza las esporas a corta distancia y con la acción secundaria hace un tiro más largo, pero tarda más en estar listo para el siguiente disparo. Las esporas cargan un potente ácido y, al contacto con un enemigo (o después de pasado un tiempo) explotan, liberando el ácido. Puede cargar hasta 5 esporas listas para ser disparadas, y un máximo de 20 esporas de reserva.


Armas Especiales

Gatling: Esta arma no tiene categoría porque al cogerla después de matar al Heavy Weapons Grunt, no puedes cambiar de arma, ni ver el Menú de Armas hasta acabar sus 600 balas o soltar el arma activando esta opción en el Menú de Controles. Es un arma muy potente, con cañones rotativos accionados por un motor eléctrico en la carcasa, y dispara balas calibre 7,62 mm a una velocidad altísima, con la desventaja de que te hace muy lento y no te deja saltar por su peso.

Shock Rifle: Esta arma orgánica no es otra que un Insecto Eléctrico en simbiosis con el jugador, usa su cola (una extensión de su sistema nervioso) para conectarse al sistema nervioso del jugador, y de esta manera obtener la energía neuronal que necesita para seguir con vida, a cambio, permite a su simbionte controlar mentalmente su electrokinesis. Si el Shock Roach hiciera simbiosis con un Soldado Eléctrico (como ocurre de forma natural), la conexión neuronal sería perfectamente estable y la carga eléctrica del Shock Roach sería infinita, pero al hacer simbiosis con un humano, la conexión es inestable, y el Shock Roach posee 100 cargas eléctricas finitas que no pueden ser repuestas, y cuando estas cargas se reducen a menos de 30, la conexión neuronal comienza a desestabilizarse progresivamente, hasta que se sobrecarga, friendo ambos sistemas nerviosos y ionizando todo el aire a su alrededor, provocando una potente explosión de plasma que destruye y asesina todo lo que esté cerca. Sin embargo, esta mortal reacción en cadena puede evitarse soltando al Shock Roach antes de que se sobrecargue, lo que provoca que el insecto muera de forma natural por la falta de energía neuronal. Con la acción primaria el Shock Roach dispara una descarga eléctrica y con la acción secundaria dispara un rayo. A partir de la versión Sven Co-op 4.6, recarga la energía HEV del traje de un aliado al dispararle al cuerpo.

Curiosamente si consigues un Shock Rifle, después puedes agarrar una Minigun, si se suelta esta puedes moverte en el Menú de Armas y el Shock Rifle es de "Grado 6", aunque si eliges un arma que no sea la llave, el Uzi, el C-4 o el Barnacle, se equipará el Shock Rifle y no podrás elegir otra arma. Si mientras estás en el Menú de Armas tomas una Minigun, esta aparece con "Grado 4" y si tratas de cambiar el arma se equipará automáticamente la Minigun de todos modos.

Cañón teletransportador: usa las mismas baterías que el Gauss y el cañón de gluones, con el disparo primario lanza una bola de energía que teletransporta a los objetivos a un punto desconocido, y que consume 20 puntos de energía; con el disparo secundario teletransporta al jugador a ciertos sitios gastando 60 puntos. Debido a su forma primaria de actuar, esta arma es muy semejante al BFG 9000 de la serie Doom.

Enlaces externos

  • Sven Co-op Oficial Web
  • Sven Co-op at Valve's Storefront
  • Mod DB Link
  • Sven Co-op Map Database
  •   Datos: Q2668802

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Sven Co op SC es un videojuego cooperativo multijugador creado a partir del motor de juego del Half Life creado por Daniel Sven Viking Fearon y David Sniper McDermott El juego permite jugar diferentes mapas y tambien crearlos en el que el objetivo es llegar al final con la ayuda de los companeros Sven Co op cuenta la historia de las luchas entre los sobrevivientes y los diversos invasores de Black Mesa H E C U Black Ops Xen y Raza X de forma paralela a la historia de Gordon Freeman Adrian Shephard Barney Calhoun Gina Cross y Colette Green Sven Co opDesarrolladora s Sven Co op TeamDisenador es Daniel Sven Viking Fearon y David Sniper McDermott MotorGoldSrcPlataforma s PCFecha s de lanzamiento19 de enero de 1999 0 8 24 de diciembre de 2003 3 0 24 de diciembre de 2008 4 0B 15 de mayo de 2009 4 07 2 de septiembre de 2010 4 5 24 de diciembre de 2011 4 6 25 de diciembre de 2012 4 7 30 de junio de 2013 4 8 22 de enero de 2016 5 0 Genero s First Person ShooterModos de juegoMultijugadorFormato s distribucion digitaldescarga digitalRequisitosVer listaProcesador 600MHz Memoria RAM 128MB Tarjeta Grafica 32MB DirectX 6ControlesTeclado MouseWeb oficialwww svencoop com editar datos en Wikidata Indice 1 Enemigos 2 Aliados 3 Armas 4 Enlaces externosEnemigos EditarXen son alienigenas provenientes de Xen tambien conocido como Mundo Fronterizo que llegaron a la Tierra debido a la Tormenta de Portales provocada por Eli Vance instado por G Man Al parecer la raza dominante en Xen actualmente extinta excepto por algunos especimenes mutados como los Controladores era la especie humanoide a la que pertenece Nihilanth mientras que existian otras especies de las que se desconoce su origen como los brillantes y relativamente pacificos Vortigaunts o la casta de guerreros de los Alien Grunts Es conocido que en Black Mesa se estudiaban diversas muestras de Xen entre muestras minerales como los cristales Combine de Nihilanth o muestras biologicas como diversas especies existentes en el planeta y la manipulacion de este ultimo tipo de muestras seria lo que conlleva a la creacion de la Raza X Los Xen humanoides Vortigaunts y Alien Grunts se caracterizan por llevar collares o grilletes en alguna parte del cuerpo estos son en realidad aparatos de control mental que suprimen sus mentes y permiten que sean dominados por los Controladores de Nihilanth Es por esta razon que atacaron contra su voluntad al personal de Black Mesa Son por lo general criaturas veloces de curacion rapida y atacan en hordas de manera frontal excepto por especies muy fuertes como Gonarchs y Garganthuas que suelen aparecer en solitario o acompanadas de especies mas debiles Su poder de ataque y la ferocidad del mismo dependen de cada especie asi seres como los Houndeye pueden ignorarte si estas muy lejos de ellos mientras que un Ichtyosaur enfurecido no dejara de perseguir a su blanco y atacarlo hasta que uno de los dos este muerto Baby Headcrab Cria Headcrab Amenaza Minima Descripcion Es la cria de un Headcrab de ataque muy bajo pero a la larga danaran pues a pesar de su poca resistencia al dano fisico ni siquiera han desarrollado la coraza de los Headcrab adultos son dificiles de matar eso pasa porque su pequenez evita que puedan dispararles con armas de fuego se necesita un arma rapida no necesariamente muy fuerte como la palanca para eliminarlos Headcrab Amenaza Baja Descripcion Un artropodo Xen que salta y ataca con aranazos son debiles pero aparecen en lugares cerrados y de improviso Los Headcrab tienen un extrano comportamiento parasito pues ataca a la cabeza de las posibles victimas y la cubre por completo luego inyecta una sustancia al huesped que lo empieza a mutar y fusiona sus celulas con las del Headcrab sumiendose bajo su control y convirtiendolo en un Zombie Un detalle de los Headcrab es su organizacion en forma de colmena los Headcrab comunes pertenecen probablemente a la casta de trabajadores y soldados pues infectan o atacan a otros seres y estan dominados por una Gonarch la reina de su colonia Zombie Amenaza Baja Moderada Descripcion Es el resultado inmediato de la infeccion de un Headcrab a un humano El Headcrab ataca la cabeza de su victima y la cubre y luego de paralizarla inyectando una neurotoxina de alguna manera logra ir fusionando progresivamente sus celulas y sistemas La fase de Zombie dura un aproximado de 3 a 5 dias durante los cuales el infectado va mutando adquiriendo caracteristicas cada vez mas xenianas Luego de esta fase de alguna forma el infectado sufre una transformacion mucho mas radical convirtiendose en un Gonome Gonome Amenaza Alta Descripcion Es la fase final de la infeccion de un Headcrab a un humano ha completado sus mutaciones por lo que adquiere un aspecto obviamente Xeniano y una gran fuerza velocidad y resistencia Ademas su metabolismo excesivamente rapido lo dota de grandes capacidades regenerativas y una gran resistencia al dano fisico pero tambien lo obliga a cazar a cada momento para mantenerse con vida Una caracteristica peculiar del aspecto fisico de los Gonomes es que su pecho esta abierto carece de esternon y su caja toracica puede abrirse revelando costillas de bordes afilados como navajas Los Gonomes pueden arrancarse las costillas y lanzarlas como si fueran cuchillos pero al hacer esto abren su torax y dejan expuestos organos vitales que pueden ser blanco de un ataque Gonarch Amenaza Muy Alta Descripcion Es la reina de una colonia de Headcrabs de un gran tamano y gran fuerza y resistencia fisicas Posee un gran aparato reproductor en la parte inferior de su cuerpo de donde puede crear Headcrabs de forma asexual Al parecer mantiene algun tipo de comunicacion y coordinacion mediante feromonas con los Headcrabs de su colmena Se desconoce como un pequeno Headcrab sufre algun tipo de metamorfosis para convertirse en una reina Gonarch aunque lo mas probable es que las Gonarchs sean creadas mediante ingenieria genetica por los Combine pues Zombies Gonomes Headcrabs y Gonarchs parecen responder de alguna forma ante los Controladores Vortigaunt Alien Slave Esclavo Alien Amenaza Baja Moderada Descripcion Se desconoce mucho sobre su origen y su papel en su planeta de origen Al parecer se trataba de una casta de cientificos debido a su gran poder mental y su inteligencia superiores a las humanas y aunque son debiles fisicamente comparados con otros Xen son algo mas fuertes y resistentes que un humano promedio Pueden usando su energia psiquica ionizar el aire a su alrededor para crear plasma de color verde y usarlo para atacar en forma de rayos Bullsquid Amenaza Moderada Descripcion Es una criatura carnivora de Xen con tentaculos alrededor de su boca y un gancho en la punta de su cola Su boca posee un pico afilado y los tentaculos poseen puas como la boca y los tentaculos de un calamar Ademas posee glandulas en su boca capaces de generar un potente acido organico y lanzarlo a gran presion usa esta habilidad para atacar a distancia de manera defensiva como una cobra escupidora mientras que para cazar usa el gancho en su poderosa cola o los tentaculos llenos de puas Al matar a una presa usa los tentaculos equipados con afilados garfios para desgarrar su carne y devorarlo Houndeye Amenaza Baja Moderada Descripcion Un animal originario de Xen parece ser un herbivoro pasivo de tres patas que ataca porque considera a los humanos una amenaza Poseen un solo ojo y pueden crear y lanzar ondas de choque y explosiones sonicas parece ser su metodo de defensa contra especies carnivoras Poseen el tamano aproximado de un perro faldero con una patas trasera de estructura similar a la de las ranas aunque no muestran capacidad de salto Su cuerpo rechoncho no les permite moverse muy rapido pero basta con que detecten movimiento para que descarguen potentes explosiones sonicas capaces de hacer retroceder a cualquier atacante y aturdirlo Barnacle Amenaza Baja Descripcion Es una especie de planta carnivora originaria de Xen que se pega en el techo y atrapa al que toca el largo y fuerte apendice que queda colgando a modo de lengua Atacan al sentir una presion en ese apendice cualquier cosa que entre en contacto con la sensible lengua desencadenara el ataque la lengua enrolla y comprime a la victima y se retrae arrastrandola a la boca llena de dientes afilados que la trituran Lo recomendable al ver un Barnacle es rodear la lengua pues matarlos es poco mas que un desperdicio de municion su unica debilidad es que no atacan a menos que se toque la lengua Tentacle Tentaculo Amenaza Muy Alta Descripcion Es una criatura carnivora de Xen con forma de tentaculo gigante con multiples cabezas aunque un solo cerebro ubicado en el cuerpo central Es ciego aunque muy sensible al movimiento se recomienda caminar agachado cerca de el que no se puede matar con armas usables se necesitan metodos aleatorios para liquidarlos lo mejor es pasarlos de largo con cautela pues su ataque es devastador Son sensibles no solo al sonido sino tambien a vibraciones producidas en el suelo al moverse Alien Grunt Atacante Alien Amenaza Moderada Descripcion Son la casta de soldados de Xen creados aparentemente por ingenieria genetica especialmente para este fin Son la principal fuerza de ataque contra los humanos de Black Mesa Usan en su brazo derecho el arma denominada Brazo Alienigena que dispara unas avispas organicas que persiguen al objetivo Estas avispas se destruyen al clavarse contra el enemigo pero el Brazo Alienigena puede crear y regenerar mas de esas Ademas visten una armadura que reduce todo dano que les sea provocado en un 60 Poseen un tercer brazo en su abdomen que usan para atacar de cerca Esta especie es muy fuerte fisicamente siendo totalmente dominados por los Controladores Ichtyosaur Amenaza Alta Descripcion Es un voraz Xen acuatico con aspecto similar al de un tiburon equipados con potentes mandibulas llenas de baterias de dientes aserrados y un par de extremidades delanteras similares a patas lo que podria indicar que poseen algun antepasado terrestre con garfios en las puntas para capturar a las victimas de la caceria Entran en una especie de frenesi al oler sangre en el agua lo que provoca que ataquen cualquier cosa que vean moverse hast Arrastran a la victima al agua y alli la muerden y rebanan con sus afilados y numerosos dientes Al atacar a una presa entran en una especie de frenesi por lo que una vez que estan atacando algo iran contra todo lo que vean moverse Baby Garg Cria Gargantua Amenaza Alta Muy Alta Descripcion Cria Xen de Garganthua grande y fuerte aunque no tanto como un Garganthua adulto puede lanzar fuego desde dos apendices al extremo de sus brazos Carece de la coraza protectora de los Garganthuas adultos lo que lo hace vulnerable a las balas pero sus musculos hiperdensos compensan esta debilidad y los hacen muy resistentes al dano fisico Garganthua Gargantua Amenaza Muy Alta Descripcion Criatura Xen gigante muy fuerte y poderoso tiene afiladas garras gigantes y puede arrojar fuego muy fuerte a corta distancia ademas de extender dicha llamarada por el suelo a una distancia mayor Su resistencia al dano es increiblemente alta y es muy dificil de matar Solo lo danan los explosivos y armas especiales pues su coraza dermica lo hace inmune a todo tipo de balas y municion menor desde la version 4 5 pueden lanzar jugadores por los aires y comerlos Alien Controller Controlador Alien Amenaza Moderada Alta Descripcion Un tipo de Xen creado por Nihilanth para poder dominar a sus esclavos Xen Su cerebro muy desarrollado los hace duenos de sorprendentes capacidades psiquicas pueden crear y controlar plasma ionizado poseen poderes telekineticos y psicokineticos y pueden incluso crear pequenos portales para teletransportar atacantes de Xen a la Tierra Ademas pueden establecer una comunicacion telepatica entre ellos o con Nihilanth y poseen la obvia capacidad de controlar telepaticamente a Vortigaunts Alien Grunts y otros tipos de Xen Por ultimo su desarrollada aura psiquica les permite rechazar la gravedad terrestre y levitar y ademas los provee de un escudo psionico que los protege y compensa su enorme debilidad fisica por lo que a pesar de ser de los Xen humanoides mas debiles fisicamente seran de los que mas se tarde en matar Los Controladores no son xenianos propiamente dichos sino que fueron directamente creados por los Combine para elcontrolde sus esclavos Xen Por esta razon tambien poseen los grilletes de control mental que tienen los demas Xen esclavos sin embargo tambien pueden dominar mentalmente a los Xen Esto es porque el cerebro de los Controladores funciona como un retransmisor que recibe las ordenes telepaticas de Nihilanth Stukabat Amenaza Baja Descripcion Un animal volador de Xen puede crear toxinas y acidos con las que rocia a sus victimas desde el aire Es un carnivoro con un apetito voraz que ataca en manada como un grupo de piranas luego de envenenar a una victima la devoran al instante e inmediatamente van a atacar a otra presa posible esto es debido a que su capacidad para volar mezclado con el costo energetico de sus glandulas venenosas gastan mucha energia de sus celulas con lo que los Stukabat poseen metabolismos muy acelerados y necesitan alimentarse continuamente para sobrevivir Kingpin Amenaza Maxima Descripcion Esta criatura xeniana tiene la habilidad de teletransportarse y de lanzar rayos al enemigo Es muy resistente debido a su escudo psionico capaz de teletransportar los proyectiles que le son disparados Nihilanth Un ser creado mediante ingenieria genetica por los Combine para dominar el planeta Xen y todos sus habitantes puede provocar explosiones sonicas ondas de impacto levitar y posee una enorme fuerza y resistencia al dano fisico Los explosivos pueden parar sus ataques aunque no por mucho tiempo Nihilanth era el que mantenia los portales de Xen a la Tierra abiertos y era el que les ordenaba telepaticamente a los Controladores organizar ataques al complejo de Black Mesa Ademas de su gran fuerza fisica y poderes psiquicos ampliamente desarrollados Nihilanth es dueno de unos cristales misteriosos de origen Combine que usa para regenerarse al sufrir algun dano o al estar falto de energias Raza X Son una raza creada en los laboratorios de Black Mesa mediante los experimentos geneticos que los cientificos de alli realizaban con los especimenes Xen que lograban capturar Shock Trooper Soldado Electrico Amenaza Moderada Alta Descripcion Son Raza X de un solo ojo en el pecho en forma natural no posee poderes pues estos son brindados por los Insectos Electricos Son muy fuertes y si su objetivo esta muy cerca atacaran a zarpazos Al morir sueltan un Insecto Electrico Poseen dos fases en su vida larvaria posee forma de salamandra y puede lanzar esporas cargadas de acido y la forma adulta bipeda y completamente desarrollada que hace simbiosis con un Insecto Electrico Shock Roach Cucaracha Electrica Amenaza Baja Descripcion Criaturas simbioticas Raza X que atacan con su puntiaguda cola Al cabo de unos segundos mueren pues son criaturas simbioticas y no pueden sobrevivir mucho tiempo sin un huesped Generan electricidad en simbiosis con un Soldado Electrico aunque se ha demostrado que en caso de que su simbionte muera puede hacer simbiosis con cualquier criatura con suficiente poder mental incluyendo a los humanos Su cola es en realidad una extension de su sistema nervioso que usan para conectarse con el sistema nervioso de su huesped y obtener la energia neuronal necesaria para sobrevivir A cambio le proporciona a su huesped habilidades defensivas pues el huesped puede controlar mentalmente los poderes electrokineticos de la Cucaracha Electrica Pit Drone Amenaza Moderada Descripcion Raza X rapido pero debil fisicamente ataca con afiladas garras Puede regenerarse de sus heridas si devora algo Es dueno de una acelerada capacidad regenerativa pero su apresurado metabolismo lo obliga a cazar y alimentarse continuamente para mantenerse en estado optimo todo el tiempo Voltigore Amenaza Alta Descripcion Raza X grande y alto que ataca con garras y esferas de plasma de color violeta Su gran tamano y su coraza externa le brindan gran proteccion pero aun asi posee una defensa extra al morir una glandula en su toraz se activa y explota liberando un potente acido hacia todas direcciones Baby Voltigore Cria Voltigore Amenaza Moderada Descripcion Cria de Voltigore pequena ataca con garras mas afiladas que las del adulto carece de la capacidad de crear esferas de plasma y de la glandula de acido defensivo Aparecen en grupos de hermanos y normalmente la madre Voltigore esta cerca H E C U Hazardous Enviromental Combat Unit Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos Unidad especial de comandos pertenecientes al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviados a hacer una limpieza de la infeccion a retener la invasion Xen y a eliminar a los sobrevivientes en realidad fueron mandados a ganar tiempo mientras se preparaba a los Black Ops Su nombre significa Hazardous Environmental Combat Unit en espanol es Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos y sus miembros son denominados Grunts como nombre clave Son tambien enemigos de los Black Ops puesto que estos fueron enviados independientemente y con la orden directa de acabar con todo sobreviviente incluyendo a los Grunts de la H E C U La H E C U es una Fuerza de operaciones especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviados a acabar con la invasion extraterrestre se distinguen llevando un chaleco verde o blanco como parte de su uniforme La curiosidad es que no fueron informados del todo ni armados correctamente solo les ordenaron retener la invasion Por esta razon a los altos mandos se los evacuo de Black Mesa luego de un tiempo dejando solo a un grupo numeroso de Marines de menor rango en el complejo Hay muchas variantes de los Grunts H E C U entre los que se distinguen Human Grunt Soldado Amenaza Moderada Descripcion Son comandos especiales de la H E C U moderadamente fuertes miembros de la infanteria de marina basica Llevan 10 granadas de mano cada uno y pueden equiparse con un subfusil MP5 una carabina M4 o una escopeta Spas 12 con sus cartuchos de repuesto completos Torch Grunt Ingeniero Amenaza Moderada Descripcion Son Marines ligeros miembros de la ingenieria militar de la H E C U Llevan equipados una Desert Eagle modificada con cargadores completos y como equipo extra un soplete que usan para derribar puertas y perforar paredes blindadas Medic Grunt Paramedico Amenaza Moderada Descripcion Son Marines paramedicos de la H E C U portan un MedKit y una pistola Desert Eagle con cargadores llenos Pueden curar a otros Marines H E C U Heavy Weapon Grunt Experto en Armas Pesadas Amenaza Alta Descripcion Son Marines pesados de la H E C U lentos por el arma que llevan Es una Minigun Gatling extremadamente poderosa y de muy alta cadencia de disparo Cuando sus 500 balas se acaban camina hacia el enemigo mas cercano muy lentamente y los golpea repetidamente con la ametralladora rotativa cada golpe directo resta 70 puntos de salud RoboGrunt Amenaza Alta Descripcion Son robots militares prototipo de color rojo propiedad del Gobierno federal de los Estados Unidos y dotados de una gran capacidad belica y una sorprendente inteligencia artificial Ironicamente los RoboGrunts fueron disenados y fabricados en el laboratorio de tecnologia militar de Black Mesa Pueden equiparse con 10 granadas subfusil MP5 fusil de asalto M4 y escopeta Spas 12 todos cargados al maximo Cuando sus sensores detectan una falla critica en el sistema como danos excesivos por ejemplo activan la autodestruccion y explotan Poseen una alta resistencia fisica debido a su blibdaje de titanio acero Ademas de las especialidades estandares de los H E C U existen otros tipos de Grunts Ademas la H E C U usa diversos vehiculos de guerra entre los que se cuentan Boeing AH 64 Apache Amenaza Alta Muy Alta Descripcion Helicoptero de ataque piloteado por dos Grunts un piloto y un copiloto artillero esta armado con un canon automatico M230 de 30 mm entre las ruedas delanteras y una combinacion de misiles antitanque AGM 114 Hellfire y cohetes Hydra 70 en los cuatro soportes de sus dos estructuras alares pudiendo llevar hasta 1 200 balas de 30 mm para el M230 76 cohetes Hydra 70 y 16 misiles Hellfire Los compartimentos de la tripulacion el suelo los laterales y la zona entre los dos compartimentos estan protegidos con planchas de blindaje de boro alternadas con planchas de poliestireno extrusionado de alta densidad y laminas de kevlar lo que le da una sorprendente resistencia ante balas de entre 12 7 mm y 23 mm y los hace sumamente dificiles de derribar Bell Boing MV 22B Osprey Amenaza Alta Descripcion Es un convertiplano portatropas esta comandado por 4 Grunt un piloto un copiloto y dos ingenieros de vuelo su armamento es ligero para un vehiculo una ametralladora M240 de 7 62 mm y una ametralladora rotativa GAU 17 A del mismo calibre pero es muy resistente y puede dejar refuerzos a los Grunts H E C U Tanque M1 Abrams Amenaza Alta Muy Alta Descripcion Tanque usado por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos Son lentos de movimiento aunque eso se compensa con su gran poderio de ataque y un blindaje altisimo Usa un blindaje compuesto de capas superpuestas de acero ceramica polimeros y kevlar dandole una proteccion equivalente a 1 320 1 620 mm contra proyectiles HEAT y unos 940 960 mm contra proyectiles de energia cinetica KE Su armamento principal consiste en un canon M68A1 que dispara proyectiles subcalibre Sabot de 105 mm Su armamento secundario es una ametralladora M2HB calibre 12 7 mm y dos ametralladoras M240 calibre 7 62 mm Black Ops Operaciones Negras Fuerza de operaciones especiales secreta de elite se sabe que tenian completo conocimiento de las criaturas xenianas y raza X todos los descubrimientos que hacia la H E C U se informaba a los Black Ops Fueron enviados en vista del aparente fracaso de la H E C U con la orden directa de eliminar todo extraterrestre H E C U o sobreviviente de Black Mesa Los Asesinos como los llaman los sobrevivientes se especializan en ser francotiradores silenciosos y rapidos ademas de poseer diversas armas especializadas en ese tipo de operaciones Pueden pilotar dos tipos de helicopteros militares un portatropas de modelo desconocido posiblemente un prototipo del Gobierno armado con una ametralladora pesada Browning M2 o un helicoptero furtivo Sikorsky UH 60 Black Hawk modificado para ser usado en las operaciones negras Maquinas aparatos de seguridad de Black Mesa muchos fueron creados para contener una fuga de raza X o de xen cautivos pero se convirtieron en armas de doble filo atacando a humanos xen y raza X por igual Son estacionarias y se activan al cruzar un sensor laser Sentry Turret Torreta vigia Amenaza Moderada Descripcion Son ametralladoras M240 estacionarias de calibre 7 62 mm Pueden ser destruidas con explosivos Mini Turret Mini torreta Amenaza Moderada Descripcion Ametralladoras Browning M2 montadas en una torreta y equipadas con una camara termica La torreta puede girar y buscar objetivos pero al no detectar calor durante un minuto se desactivara automaticamente Turret Torreta Amenaza Moderada Alta Descripcion Son ametralladoras rotativas M134 montadas en torretas y equipadas con camara termica y sensores de movimiento Es lenta para girar pero posee un altisimo poder de impacto Aliados EditarDesertores rebeldes Soldados rebeldes de la H E C U que no estuvieron de acuerdo con matar sobrevivientes sus clases son equivalentes a las de los Grunts la diferencia es su apoyo a los sobrevivientes del complejo de Black Mesa Barney Policia o Guardia de Seguridad A pesar de ser un personaje unico se reconoce como Barney a todos los guardias de seguridad de Black Mesa Llevan una Glock 17 un chaleco antibalas y un casco de kevlar pero tienen muy mala punteria Cientificos Fisicos de Black Mesa crean los mini portales entre las areas del complejo es fundamental protegerlos porque su vida es poca y no llevan armas Pueden curarte si tu vida esta baja Estan siempre asustados y nerviosos y ademas de no tener ningun arma son victimas faciles cuando comienzan los disparos Un grupo especial de ellos llamados el Equipo Lambda se compone de los hombres con mayor jerarquia del complejo Se encuentran en el Area Operativa de Lambda y son los ultimos aliados que se encontrara Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar a la dimension de la que provienen las criaturas RoboGuard Robots de seguridad de Black Mesa su modelo es similar al de los RoboGrunts sin embargo no fueron fabricados para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos sino para la seguridad propia de Black Mesa esta es la razon por la cual luchan contra los invasores del complejo Por esta razon poseen un blindaje mas ligero que el de los RoboGrunts por lo que son mas vulnerables a las armas de fuego pero pueden desplazarse con mayor agilidad y velocidad que ellos Son de color azul y pueden equiparse con una gran cantidad de armas Armas EditarLas armas para usar aparecen en 6 menus normalmente se accede a ellos presionando 1 2 3 4 5 y 6 categoricos Varias armas tienen una accion especial usando la tecla o el boton de disparo secundario boton derecho del mouse por defecto Armas I Armas cuerpo a cuerpo Palanca Barra de hierro curvada en un extremo Causa poco dano al atacar pero lo hace con una gran velocidad Con el ataque secundario la palanca es electrificada con la energia del traje HEV y es mas fuerte y rapida Con el ataque terciario hay que asignarlo se puede arrojar la palanca y atacar de lejos Llave Stillson Arma muy potente pero lenta Con el clic secundario reune fuerza y golpea mas fuerte dependiendo del tiempo que se contiene Desde la version 4 5 sirve para repara maquinas con el ataque secundario o primario Barnacle Parasito xeniano usado como arma lanza una lengua al estilo camaleon que dana al enemigo o se usa como rapel para llevarte a sitios inaccesibles como techos paredes organicas etc Como arma tiene una desventaja pues su radio de accion es muy limitado teniendo que acercarse mucho para alcanzar al objetivo pero el ataque es devastador Con la accion secundaria se alterna entre la funcion de ataque o rapel Se desconoce como se logra que una criatura xen pase a este estado de inconsciencia posiblemente se logra mediante quimicos desarrollados en el laboratorio biologico de Black Mesa para poder controlar a las formas de vida xenianas Medkit Kit paramedico Sirve para curar a los aliados y revivirlos Funciona con una carga de 100 puntos Revivir a un aliado cuesta 50 puntos cuando a este se le acaba la carga lentamente se restablece sola o con un botiquin Armas II Armas ligeras Pistola Beretta 92 modificada Pistola de calibre 9 mm con el canon modificado para poseer una precision sorprendente incluso a grandes distancias aunque solamente dana al enemigo a corta distancia Con la accion secundaria se activa el disparo automatico pero de esta forma dispara muy imprecisamente En versiones anteriores del juego una Glock 18C modificada ocupaba este lugar entre las armas disponibles para el jugador Su cargador tiene capacidad para 17 balas 9 mm y hasta para 250 balas de reserva Comparte municion con el MP5 y los subfusiles Uzi Revolver de doble accion Python Un poderoso revolver que es tan preciso como la Beretta pero de increible potencia Su principal desventaja es la poca capacidad de carga de su tambor tan solo puede llevar 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo debido al retroceso que desvia el arma y se debe volver a apuntar Puede cargar hasta 36 balas 357 Magnum de reserva que comparte con la Desert Eagle Pistola Desert Eagle modificada Arma muy efectiva modificada para incluir un puntero laser que se activa o desactiva presionando el clic derecho lleva 7 balas 357 Magnum en su cargador y comparte 36 municiones de reserva con el revolver Colt Python En algunos escenarios del juego la Desert Eagle normal es sustituida por una edicion de lujo de la misma la Mark XIX hecha de acero cromado y banada en oro aunque su precision municion precision y fuerza de impacto no varian comparadas con la Desert Eagle normal Subfusil Uzi Sus versiones mas pequenas y las mas novedosas son consideradas como pistolas automaticas Como el MP5 usa las balas 9 mm de la Beretta 92 Dispara increiblemente rapido si se coge otro con la accion secundaria se cambiara al doble subfusil Uzi y su cargador es de 32 balas Su desventaja es que necesita recargar seguido por la velocidad a la que dispara y se demora un poco al hacerlo Uzi Doble Son dos subfusiles Uzi que se usan al mismo tiempo Con su accion secundaria se cambia a un solo Uzi Es el doble de potente que la anterior porque disparan igual de rapido cada una No necesita recargar mas rapidamente que la anterior pero su desventaja es que al recargar se demora el doble porque sus dos cargadores de 32 balas se recargan uno a la vez y ademas gastan mas rapido las balas de reserva Esta arma es muy buena para derrotar al Heavy Weapons Grunt Armas III Armas largas M16A4 con M203 Un fusil de asalto equipado con lanzagranadas muy util contra ciertas amenazas pero es impreciso a largas distancias Con la accion primaria se dispara una rafaga corta 3 balas y con la accion secundaria se dispara el lanzagranadas Lleva hasta 30 balas de 5 56 mm en un cargador y 600 de reserva y hasta 10 granadas en total Comparte sus 600 balas de 5 56 mm de reserva con la ametralladora ligera M249 Spas 12 Es una escopeta de corredera muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias posee un altisimo potencial de impacto aunque su capacidad de penetracion varia dependiendo de la distancia a la que se encuentre el objetivo Con la accion secundaria cambia a modo semiautomatico y dispara todos sus cartuchos en una mortal rafaga con la desventaja de que luego de descargada la Spas 12 esta tarda en recargarse de nuevo En versiones anteriores del juego la accion secundaria disparaba dos cartuchos a la vez causando el doble de dano al objetivo pero la accion de bombeo demoraba un poco mas La Spas 12 lleva 8 cartuchos listos para usarse y 125 cartuchos de reserva Ballesta de repeticion Una mortal arma que lleva hasta 5 flechas en un cargador y un maximo de 50 flechas de reserva pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier enemigo de nivel medio Excelente a media y larga distancia con la accion secundaria se activa la mira telescopica Sin embargo tarda mucho en recargar por lo que es ineficaz en enfrentamientos cara a cara Las flechas del disparo normal llevan una carga explosiva en la punta pero tardan en llegar al blanco mientras que en el modo de francotirador no llevan explosivo pero el flechazo es mucho mas rapido y la flecha mas larga y aguda Subfusil MP5 Es un subfusil excelente a media y corta distancia Con el clic derecho se activa la mira telescopica Lleva 30 balas 9 mm en un cargador y comparte sus 250 balas de reserva con la Beretta 92 y los Uzi Armas IV Armas pesadas Lanzamisiles AT 4 CS modificado Poderoso lanzamisiles que produce una demoledora explosion El AT 4 CS puede cargar 6 misiles HEAT 1 equipado y 5 de reserva Con la accion secundaria se puede activar o desactivar el puntero laser para guiar al misil Rifle de plasma Potente prototipo de arma de energia dirigida desarrollada por la Division de Tecnologia Militar del complejo de Black Mesa Es alimentada por baterias de fusion nuclear puede cargar hasta 100 pero se consumen muy rapido cuya energia es usada para generar un potentisimo haz plasma capaz de evaporar acero Con la accion secundaria el rifle acumula energia para luego disparar un haz de plasma mucho mas poderoso pero si se mantiene cargando durante algunos segundos de mas el rifle puede sobrecargarse y estallar matando a su portador Si este haz es reforzado y se dispara en direccion al suelo el impulso generado puede propulsar al portador a gran altura En la ultima version de steam si se dispara al suelo no da impulso acta arriba pero puede usarse para impulsarse de firma horizontal Canon Egon Es un arma experimental de energia dirigida desarrollada en el Laboratorio de Tecnologia Militar de Black Mesa Al igual que el Gauss usa 100 baterias de fusion nuclear para alimentarse con la desventaja se que son consumidas rapidamente Esta arma usa la energia nuclear para crear un potente plasma de quarks gluones el cual al ser disparado sobre un objetivo vuelve inestables sus atomos y los ioniza desintegrandolo al instante si el objetivo es solido o liquido o convirtiendolo en plasma de color azul electrico brillante si es gaseoso Hornet Gun Es el arma que portan los Alien Grunt Lanza avispas que siguen a los enemigos Tiene un total de 100 avispas que se regeneran cuando se gastan Con la accion secundaria se dispara mas rapido pero no siguen a los enemigos van en linea recta En versiones anteriores llevaba 8 aunque se regeneraban mas rapido Armas V Armas explosivas Granada F 1 Granadas de mano de las cuales se pueden portar un maximo de 10 Cuanto mas se aguante el lanzamiento de una granada tardara menos en explotar incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador Si se poseen las 10 granadas equipadas con la accion secundaria se lanza una unica granada con fragmentos explosivos con la potencia explosiva de todas las granadas combinadas Ataque de Banana o Banana Attack en el juego pero al usar esta potentisima arma se gastan las diez granadas de mano al mismo tiempo C 4 Son los clasicos explosivos plasticos C 4 Su explosion es devastadora pero solo se pueden equipar un maximo de 5 Con la accion primaria se lanza un C 4 y con la siguiente accion primaria se activa el detonador haciendo explotar todo explosivo C 4 activo en ese momento Con la accion secundaria se puede lanzar mas de un C 4 teniendo equipado ya el detonador Esto permite crear perfectas emboscadas donde reducir a los enemigos con el detonador por control remoto Se pueden mover a patadas una vez colocados Minas Laser Son dispositivos explosivos desarrollados por el Laboratorio de Tecnologia Militar de Black Mesa Estas minas laser son las que poseen la explosion mas destructiva pero solo se pueden portar hasta 5 Se pueden plantar en cualquier superficie plana suelo pared y techo y activan un haz laser que al ser atravesado hace explotar el dispositivo Snark Son unos insectos Xenianos que si no encuentran algo a que atacar se regresan para atacar al que los lanzo y despues de un rato se autodestruyen Se consiguen en capsulas de huevos que llevan 5 Snarks cada una Solo se pueden llevar hasta un maximo de 15 Con la accion secundaria se lanza otro insecto parecido a un sapo llamado Chummy el cual mata a los enemigos con una nube de gas toxico pero al hacerlo se gastan los 15 Snarks a la vez A primera vista los Snarks tienen un gran parecido con los insectos terrestres pero no poseen caparazones de artropodos sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto solo que mas levantado y de color rojo apagado Tienen cuatro pequenas extremidades del tamano y forma de un pulgar terminando en garras que son la mitad del largo de las patas de color negro Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporcion pequeno No hay distincion de cabeza y cuerpo no tienen cuello Son del tamano y forma de una granada Desde la version Sven Co op 4 5 estos insectos al ser arrojados aparecen como aliados y no te atacan Armas VI Armas de largo alcance Ametralladora ligera M249 Esta ametralladora ligera modificada posee una potencia de fuego sorprendente para un arma de su tamano poseyendo un alto poder de penetracion y siendo muy efectiva a media y corta distancia Es alimentada por cintas de 200 balas de 5 56 mm cada una y comparte 600 balas de reserva con la M4 Su unica desventaja es que se tarda un tiempo moderado en recargar Fusil de francotirador M40A1 El fusil de francotirador es excelente contra practicamente cualquier amenaza desde Grunts de cualquier nivel Xen y Raza X de nivel medio alto y Asesinos francotiradores ocultos Lleva 5 balas de 7 62 mm por cargador y 15 balas de repuesto Esta municion posee un enorme indice de penetracion y puede matar instantaneamente de un disparo a casi cualquier enemigo de nivel medio a medio alto Con la accion secundaria se activa la mira telescopica El disparo sin mira telescopica es muy poco preciso pero si acierta causa el mismo dano que con mira telescopica Lanza esporas Es un Soldado Electrico en estado larvario Con la accion primaria lanza las esporas a corta distancia y con la accion secundaria hace un tiro mas largo pero tarda mas en estar listo para el siguiente disparo Las esporas cargan un potente acido y al contacto con un enemigo o despues de pasado un tiempo explotan liberando el acido Puede cargar hasta 5 esporas listas para ser disparadas y un maximo de 20 esporas de reserva Armas EspecialesGatling Esta arma no tiene categoria porque al cogerla despues de matar al Heavy Weapons Grunt no puedes cambiar de arma ni ver el Menu de Armas hasta acabar sus 600 balas o soltar el arma activando esta opcion en el Menu de Controles Es un arma muy potente con canones rotativos accionados por un motor electrico en la carcasa y dispara balas calibre 7 62 mm a una velocidad altisima con la desventaja de que te hace muy lento y no te deja saltar por su peso Shock Rifle Esta arma organica no es otra que un Insecto Electrico en simbiosis con el jugador usa su cola una extension de su sistema nervioso para conectarse al sistema nervioso del jugador y de esta manera obtener la energia neuronal que necesita para seguir con vida a cambio permite a su simbionte controlar mentalmente su electrokinesis Si el Shock Roach hiciera simbiosis con un Soldado Electrico como ocurre de forma natural la conexion neuronal seria perfectamente estable y la carga electrica del Shock Roach seria infinita pero al hacer simbiosis con un humano la conexion es inestable y el Shock Roach posee 100 cargas electricas finitas que no pueden ser repuestas y cuando estas cargas se reducen a menos de 30 la conexion neuronal comienza a desestabilizarse progresivamente hasta que se sobrecarga friendo ambos sistemas nerviosos y ionizando todo el aire a su alrededor provocando una potente explosion de plasma que destruye y asesina todo lo que este cerca Sin embargo esta mortal reaccion en cadena puede evitarse soltando al Shock Roach antes de que se sobrecargue lo que provoca que el insecto muera de forma natural por la falta de energia neuronal Con la accion primaria el Shock Roach dispara una descarga electrica y con la accion secundaria dispara un rayo A partir de la version Sven Co op 4 6 recarga la energia HEV del traje de un aliado al dispararle al cuerpo Curiosamente si consigues un Shock Rifle despues puedes agarrar una Minigun si se suelta esta puedes moverte en el Menu de Armas y el Shock Rifle es de Grado 6 aunque si eliges un arma que no sea la llave el Uzi el C 4 o el Barnacle se equipara el Shock Rifle y no podras elegir otra arma Si mientras estas en el Menu de Armas tomas una Minigun esta aparece con Grado 4 y si tratas de cambiar el arma se equipara automaticamente la Minigun de todos modos Canon teletransportador usa las mismas baterias que el Gauss y el canon de gluones con el disparo primario lanza una bola de energia que teletransporta a los objetivos a un punto desconocido y que consume 20 puntos de energia con el disparo secundario teletransporta al jugador a ciertos sitios gastando 60 puntos Debido a su forma primaria de actuar esta arma es muy semejante al BFG 9000 de la serie Doom Enlaces externos EditarSven Co op Oficial Web Sven Co op at Valve s Storefront Mod DB Link How to fix the broken single player maps Sven Co op Map Database Tweaks World custom maps for Sven Co op and more Datos Q2668802Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sven Co op amp oldid 133313265, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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