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Samurai Shodown III: Blades of Blood

Samurai Shodown III: Blades of Blood[1]​ fue lanzado en arcades el 15 de noviembre de 1995. Es el tercer juego en la serie de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK. Si bien es el tercer juego de la serie principal, es la primera parte de una historia de dos capítulos que se establece cronológicamente entre los eventos de Samurai Shodown y Samurai Shodown II.

Samurai Shodown III: Blades of Blood
Información general
Desarrollador
Be Top (Game Boy)
Ukiyotei (PlayStation)
SIMS (Saturn)
Distribuidor
SNK
Takara (Game Boy)
PlayStation
Productor Eikichi Kawasaki
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
Arcade
  • WW 15 de noviembre de 1995
Neo Geo AES
  • JP 1 de diciembre de 1995
  • NA 1 de diciembre de 1995
  • EU 1 de diciembre de 1995
Neo Geo CD
  • JP 29 de diciembre de 1995
  • EU 29 de diciembre de 1995
Game Boy PlayStation
Lanzamiento original
  • JP 30 de agosto de 1996
  • NA 30 de noviembre de 1996
  • EU 1996
Relanzamiento Saturn
  • JP 8 de noviembre de 1996
Samurai Shodown
Samurai Shodown II
Samurai Shodown III: Blades of Blood
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

El juego tiene una estética más oscura en comparación con sus predecesores. En consecuencia, todos los personajes se sometieron a un cambio de imagen visual para que coincidieran con este nuevo tono. El humor que caracterizó a la serie dio paso a una sensación más sombría y arenosa. Junto con la revisión estética, se produjeron cambios significativos en la jugabilidad con la introducción de dos versiones seleccionables de cada personaje: "Slash" (caballería) y "Bust" (traición). Cada versión viene con sus propios movimientos y estilos de lucha; Slash está más cerca de los dos primeros juegos, mientras que Bust es un estilo más agresivo que introduce nuevos movimientos.

También se actualizaron los controles; un nuevo diseño dedica tres de los cuatro botones a los ataques con armas y uno a los ataques con patadas, a diferencia de los dos botones para armas y patadas cada uno. Los cambios tácticos incluyen prioridad para movimientos especiales, así como la sustitución del sistema de movimiento libre por un sistema de parada más moderado.

Samurai Shodown III se lanzó en las consolas Neo Geo AES y Neo Geo CD de SNK, así como en PlayStation y Saturn sistemas. Una versión de Game Boy con una lista y características ligeramente diferentes fue lanzada solo en Japón por Takara, un equipo responsable de la transferencia de varios otros juegos de arcade de SNK a consolas y dispositivos portátiles.

Jugabilidad editar

En comparación con los demás de la serie, el juego tiene una estética más oscura. Los personajes más alegres (Earthquake, Cham Cham y Gen-an) de los juegos anteriores tienen sido eliminado, y el kabuki maestro, Kyoshiro Senryo, recibió un rediseño, transformándolo de un extravagante actor de teatro en un hombre musculoso de rostro sombrío. Todos los personajes han sido completamente redibujados.

Además, se cambió el diseño de los botones, asignando los primeros tres de los cuatro botones disponibles a ataques de barra débil, medio y fuerte, respectivamente. El cuarto botón se usa para ataques de patadas.

El ritmo del juego cambió un poco, ya que muchos ataques básicos pueden cancelarse en movimientos especiales, algo que es extremadamente raro en las dos primeras entregas. Se eliminaron la mayoría de las opciones de movimiento de Samurai Shodown 2, a favor de la capacidad de esquivar ataques presionando los botones A y B simultáneamente. Cuando está cerca, realizar este comando da como resultado un cambio rápido hacia la espalda del oponente, que luego puede ser seguido por otros ataques.[2]​ También es posible bloquear ataques en el aire. Los artículos también se arrojan al campo de batalla desde fuera de la pantalla en lugar de un repartidor que corre en segundo plano.

Junto con la revisión estética, se produjeron cambios significativos en la jugabilidad, como la adición de dos versiones seleccionables de cada personaje.

  • Slash: Conocido por los japoneses como Shura (修羅), de la palabra sánscrito "Asura". Originalmente, en el brahmanismo y el hinduismo, un demonio al que le encanta pelear por naturaleza. Ocasionalmente se traduce mal como "Caballería", e implica un luchador regular (comparar una cara en lucha libre profesional). Esta versión tiende a ser la más cercana en estilo y se mueve a la versión Samurai Shodown II del personaje.
  • Bust: Conocido por los japoneses como Rasetsu (羅刹), que es una derivación de la palabra sánscrita, "rakshasa", en referencia a un tipo de demonio de cuerpo negro (por lo tanto, la piel más oscura de los personajes del busto). Ocasionalmente se traduce mal como "Traición", lo que implica una versión del personaje que rompe las reglas heel. Esta versión generalmente difiere considerablemente de su contraparte Slash en el juego, aunque visualmente no se ve diferente más allá de su paleta de colores.[2]​ El luchador Nakoruru es la única excepción notable a esto. La versión "Slash" de su personaje está acompañada por su mascota halcón, Mamahaha, como en los dos juegos anteriores de SS. Su versión "Busto", sin embargo, está acompañada por su mascota lobo, Shikuru. (Al igual que con Mamahaha, ella puede saltar sobre la espalda de Shikuruu y realizar ataques modificados).[2]​ Galford en su versión "Bust" pelea sin su perro, Poppy por primera vez en la serie.

Personajes editar

El papel de Haohmaru en la historia se redujo, a favor del nuevo personaje principal, y la historia en general tiene un alcance menor. Los personajes que regresan del juego anterior son:

Los nuevos guerreros agregados a la serie incluyeron lo siguiente:

  • Shiro Tokisada Amakusa, aunque no era un personaje nuevo de la serie, ahora era jugable y no un jefe.
  • Shizumaru Hisame, el joven semiamnésico que empuña un paraguas y es el protagonista principal de este juego. Su objetivo es matar a Zankuro Minazuki porque Shizumaru cree que Zankuro asesinó a su familia.
  • Rimururu, la alegre hermana menor de Nakoruru, que ejercía el poder del hielo.
  • Gaira Caffeine, el monje grande, temerario y autoritario que resulta ser el sobrino de Nicotine Caffeine (en el entorno idioma coreano, el nombre de Gaira cambia a "Kim Ung Che", que es pronunciada por otro locutor).
  • Basara Kubikiri, un espíritu no muerto, que busca venganza por su propio asesinato y el de su amante.
  • Zankuro Minazuki, el jefe final del juego. Es un gigante de un hombre, y un espadachín insensible enloquecido por su búsqueda para perfeccionar su manejo de la espada. Su alboroto asesino prepara el escenario para todo lo demás que ocurre.

Trama editar

La primera parte de una historia de dos capítulos que se desarrolla cronológicamente entre los eventos de Samurai Shodown y Samurai Shodown II, Samurai Shodown III sigue el viaje de un joven semiamnésico llamado Shizumaru Hisame mientras él y muchos otros guerreros buscan a un espadachín poderoso y peligroso llamado Zankuro Minazuki por sus propios motivos personales.

Lanzamiento editar

Al igual que Samurai Shodown, Samurai Shodown III se lanzó en varias consolas además de Neo Geo y Neo Geo CD, como la Sega Saturn, PlayStation, e incluso una versión de Game Boy conocida como "Nettou Samurai Spirits: Zankuro Musouken" con capacidades de soporte de Super Game Boy. A diferencia de las versiones de arcade y consola, la versión de Game Boy carece de Kyoshiro Senryo y Gaira Caffeine pero agrega Jubei Yagyu a la lista como un jefe final oculto exclusivamente. para el juego. La versión portátil también se basa en la adición de tres bordes exclusivos Samurai Shodown III para los usuarios de Super Game Boy, uno es el borde predeterminado, el segundo se muestra después de desbloquear los dos jefes y el tercero se usa para los finales. . Al igual que la primera versión de Game Boy de Samurai Shodown, la versión GB de Samurai Shodown III también presenta arte a todo color a través de SGB, nuevos discursos de victoria, introducción a la historia para todos los personajes, nuevos supermovimientos POW similares a los versiones de consola, versiones Bust y Slash de todos los personajes, escenas entre partidos, un partido de espejo Kuroko y un modo de dos jugadores contra a través de cable de enlace o Super Game Boy. Por primera vez en un juego portátil Samurai Shodown, también se presentó sangre (pero solo en color negro). El puerto de Game Boy fue lanzado solo en Japón por los desarrolladores Takara, el mismo equipo responsable de la migración de varios otros juegos de arcade SNK a múltiples consolas y dispositivos portátiles.

Este juego también se lanzó en Japón en la Consola Virtual de Wii el 27 de abril de 2010 y más tarde en la región PAL el 3 de septiembre de 2010 y en América del Norte el 6 de septiembre de 2010.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly7.25/10 (Neo Geo)[3]
GameSpot6.7/10 (PS1)[4]
Maximum      (Neo Geo CD)[5]

En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown III en su edición del 1 de diciembre de 1995 como el juego de arcade más popular del año.[8]​ Según Famitsu, la versión para AES vendió más de 48,757 copias en su primera semana en el mercado.[9]

Samurai Shodown III recibió críticas moderadamente positivas. Al revisar la versión Neo Geo AES, Electronic Gaming Monthly comentó que los gráficos no son tan buenos como los dos primeros juegos de la serie y que el control de Neo Geo dificulta realizar algunos movimientos, pero elogiaron mucho la gran cantidad de personajes y las dos personas diferentes para cada personaje y, en general, calificaron la jugabilidad como superior a los dos primeros Samurai Shodowns.[3]​ Major Mike de GamePro comentó que las innovaciones impresionantes, como las múltiples personas y la capacidad de eludir, se ven contrarrestadas hasta cierto punto por la omisión de algunos de los mejores personajes de los juegos anteriores y los antecedentes menos impresionantes. Concluyó que "si bien Shodown III no decepcionará a los fanáticos de la serie, no es el salto que Shodown II superó".[10]​ Una breve reseña en Next Generation dijo de manera similar que "Los fanáticos de los dos primeros no se sentirán defraudados por III, pero debería haber un salto mucho más grande. en calidad en la secuela".[6]​ "Maximum" evaluó la versión para Neo Geo CD como "un beat 'em up excelentemente detallado y extremadamente jugable, que mantiene los altos estándares habituales de SNK". En particular, elogiaron el hecho de que la alineación de los personajes afecta la jugabilidad en lugar de solo las diferencias cosméticas, el equilibrio muy mejorado de los personajes, los fondos en constante movimiento y la banda sonora altamente experimental. Comentaron que el principal problema del juego es que es irritantemente difícil.[5]

Scary Larry de GamePro describió la versión de PlayStation como "una pésimo port de un juego de NeoGeo igualmente malo", citando fotogramas faltantes de animación, ralentización y peleas excesivamente prolongadas. Obtuvo una puntuación de 1.0 sobre 5 tanto en control como en factor de función, dando un 2.5 sobre 5 a gráficos y sonido.[11]GameSpot también comentó sobre los fotogramas faltantes de la animación y la ralentización en la versión de PlayStation y, además, criticó los tiempos de carga "insoportablemente largos", pero no obstante concluyó que "Aquellos a los que les encantó la versión del juego arcade de Samurai Shodown III estará feliz con esta conversión".[4]​ Una revisión en "Next Generation" lo evaluó como un port fiel (y en particular un esfuerzo superior a la versión para PlayStation de The King of Fighters '95) pero, de acuerdo con su reseña de la versión para Neo Geo, criticó el juego en sí como "casi indistinguible" de "Samurai Shodown II".[7]

Referencias editar

  1. También conocido como Samurai Spirits: Peerless Blade of Zankuro (サムライスピリッツ: 斬紅郎無双剣 'Samurai Supirittsu: Zankurō Musōken'?) en Japón y Fighters Swords en Corea.
  2. «Samurai Shodown III: Más acción que Samurai Sunday». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (89): 294-5. Diciembre de 1996. 
  3. «Samurai Shodown III Review». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (79): 34. Febrero de 1996. 
  4. «Samurai Shodown III Review». GameSpot. 1 de diciembre de 1996. Consultado el 4 de agosto de 2014. 
  5. «Reseñas de Maximum: Samurai Shodown 3». Maximum: The Video Game Magazine (Emap International Limited) (3): 154. Enero de 1996. 
  6. «Samurai Shodown III». Next Generation (Imagine Media) (17): 94. Mayo de 1996. 
  7. «Samurai Shodown III». Next Generation (Imagine Media) (25): 176. Enero de 1997. 
  8. «Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (508): 21. 1 de diciembre de 1995. 
  9. . Game Data Library. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020. 
  10. «ProReseña: Samurai Shodown III». GamePro (IDG) (90): 70. Marzo de 1996. 
  11. . GamePro (101): 74. Febrero de 1997. Archivado desde el original el 10 de abril de 2006. Consultado el 21 de diciembre de 2007. «No estás listo... para este horrible juego. Samurai Shodown III es un puerto pésimo de un juego NeoGeo igualmente malo. Los gráficos son unidimensionales (y les faltan cuadros de animación), los movimientos se ralentizan terriblemente y las peleas no terminan lo suficientemente rápido. Este puerto nunca debería haberse hecho. » 

Enlaces externos editar

  • Página web oficial
  • Samurai Shodown III: Blades of Blood en GameFAQs
  • Samurai Shodown III: Blades of Blood en Giant Bomb
  • Samurai Shodown III: Blades of Blood en Killer List of Videogames
  • Samurai Shodown III: Blades of Blood en MobyGames
  •   Datos: Q3121523

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Samurai Shodown III Blades of Blood 1 fue lanzado en arcades el 15 de noviembre de 1995 Es el tercer juego en la serie de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK Si bien es el tercer juego de la serie principal es la primera parte de una historia de dos capitulos que se establece cronologicamente entre los eventos de Samurai Shodown y Samurai Shodown II Samurai Shodown III Blades of BloodInformacion generalDesarrolladorSNKBe Top Game Boy Ukiyotei PlayStation SIMS Saturn DistribuidorSNKTakara Game Boy PlayStationJP SNKNA Sony Computer Entertainment of AmericaEU Sony Computer Entertainment EuropeProductorEikichi KawasakiDatos del juegoGeneroLuchaModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBPEGICERODatos del softwarePlataformasArcadeGame Boy Neo Geo AES Neo Geo CD PlayStation Sega SaturnDatos del hardwareFormatodescarga digitalDesarrolloLanzamiento1995ArcadeWW 15 de noviembre de 1995 Neo Geo AESJP 1 de diciembre de 1995NA 1 de diciembre de 1995EU 1 de diciembre de 1995 Neo Geo CDJP 29 de diciembre de 1995EU 29 de diciembre de 1995 Game BoyJP 23 de agosto de 1996 PlayStationLanzamiento originalJP 30 de agosto de 1996NA 30 de noviembre de 1996EU 1996 RelanzamientoJP 20 de marzo de 1997 SaturnJP 8 de noviembre de 1996Samurai ShodownSamurai Shodown IISamurai Shodown III Blades of BloodSamurai Shodown IV Amakusa s Revenge editar datos en Wikidata El juego tiene una estetica mas oscura en comparacion con sus predecesores En consecuencia todos los personajes se sometieron a un cambio de imagen visual para que coincidieran con este nuevo tono El humor que caracterizo a la serie dio paso a una sensacion mas sombria y arenosa Junto con la revision estetica se produjeron cambios significativos en la jugabilidad con la introduccion de dos versiones seleccionables de cada personaje Slash caballeria y Bust traicion Cada version viene con sus propios movimientos y estilos de lucha Slash esta mas cerca de los dos primeros juegos mientras que Bust es un estilo mas agresivo que introduce nuevos movimientos Tambien se actualizaron los controles un nuevo diseno dedica tres de los cuatro botones a los ataques con armas y uno a los ataques con patadas a diferencia de los dos botones para armas y patadas cada uno Los cambios tacticos incluyen prioridad para movimientos especiales asi como la sustitucion del sistema de movimiento libre por un sistema de parada mas moderado Samurai Shodown III se lanzo en las consolas Neo Geo AES y Neo Geo CD de SNK asi como en PlayStation y Saturn sistemas Una version de Game Boy con una lista y caracteristicas ligeramente diferentes fue lanzada solo en Japon por Takara un equipo responsable de la transferencia de varios otros juegos de arcade de SNK a consolas y dispositivos portatiles Indice 1 Jugabilidad 2 Personajes 3 Trama 4 Lanzamiento 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad editarEn comparacion con los demas de la serie el juego tiene una estetica mas oscura Los personajes mas alegres Earthquake Cham Cham y Gen an de los juegos anteriores tienen sido eliminado y el kabuki maestro Kyoshiro Senryo recibio un rediseno transformandolo de un extravagante actor de teatro en un hombre musculoso de rostro sombrio Todos los personajes han sido completamente redibujados Ademas se cambio el diseno de los botones asignando los primeros tres de los cuatro botones disponibles a ataques de barra debil medio y fuerte respectivamente El cuarto boton se usa para ataques de patadas El ritmo del juego cambio un poco ya que muchos ataques basicos pueden cancelarse en movimientos especiales algo que es extremadamente raro en las dos primeras entregas Se eliminaron la mayoria de las opciones de movimiento de Samurai Shodown 2 a favor de la capacidad de esquivar ataques presionando los botones A y B simultaneamente Cuando esta cerca realizar este comando da como resultado un cambio rapido hacia la espalda del oponente que luego puede ser seguido por otros ataques 2 Tambien es posible bloquear ataques en el aire Los articulos tambien se arrojan al campo de batalla desde fuera de la pantalla en lugar de un repartidor que corre en segundo plano Junto con la revision estetica se produjeron cambios significativos en la jugabilidad como la adicion de dos versiones seleccionables de cada personaje Slash Conocido por los japoneses como Shura 修羅 de la palabra sanscrito Asura Originalmente en el brahmanismo y el hinduismo un demonio al que le encanta pelear por naturaleza Ocasionalmente se traduce mal como Caballeria e implica un luchador regular comparar una cara en lucha libre profesional Esta version tiende a ser la mas cercana en estilo y se mueve a la version Samurai Shodown II del personaje Bust Conocido por los japoneses como Rasetsu 羅刹 que es una derivacion de la palabra sanscrita rakshasa en referencia a un tipo de demonio de cuerpo negro por lo tanto la piel mas oscura de los personajes del busto Ocasionalmente se traduce mal como Traicion lo que implica una version del personaje que rompe las reglas heel Esta version generalmente difiere considerablemente de su contraparte Slash en el juego aunque visualmente no se ve diferente mas alla de su paleta de colores 2 El luchador Nakoruru es la unica excepcion notable a esto La version Slash de su personaje esta acompanada por su mascota halcon Mamahaha como en los dos juegos anteriores de SS Su version Busto sin embargo esta acompanada por su mascota lobo Shikuru Al igual que con Mamahaha ella puede saltar sobre la espalda de Shikuruu y realizar ataques modificados 2 Galford en su version Bust pelea sin su perro Poppy por primera vez en la serie Personajes editarEl papel de Haohmaru en la historia se redujo a favor del nuevo personaje principal y la historia en general tiene un alcance menor Los personajes que regresan del juego anterior son Haohmaru Genjuro Kibagami Galford Kyoshiro Senryo Ukyo Tachibana Nakoruru Hanzo HattoriLos nuevos guerreros agregados a la serie incluyeron lo siguiente Shiro Tokisada Amakusa aunque no era un personaje nuevo de la serie ahora era jugable y no un jefe Shizumaru Hisame el joven semiamnesico que empuna un paraguas y es el protagonista principal de este juego Su objetivo es matar a Zankuro Minazuki porque Shizumaru cree que Zankuro asesino a su familia Rimururu la alegre hermana menor de Nakoruru que ejercia el poder del hielo Gaira Caffeine el monje grande temerario y autoritario que resulta ser el sobrino de Nicotine Caffeine en el entorno idioma coreano el nombre de Gaira cambia a Kim Ung Che que es pronunciada por otro locutor Basara Kubikiri un espiritu no muerto que busca venganza por su propio asesinato y el de su amante Zankuro Minazuki el jefe final del juego Es un gigante de un hombre y un espadachin insensible enloquecido por su busqueda para perfeccionar su manejo de la espada Su alboroto asesino prepara el escenario para todo lo demas que ocurre Trama editarLa primera parte de una historia de dos capitulos que se desarrolla cronologicamente entre los eventos de Samurai Shodown y Samurai Shodown II Samurai Shodown III sigue el viaje de un joven semiamnesico llamado Shizumaru Hisame mientras el y muchos otros guerreros buscan a un espadachin poderoso y peligroso llamado Zankuro Minazuki por sus propios motivos personales Lanzamiento editarAl igual que Samurai Shodown Samurai Shodown III se lanzo en varias consolas ademas de Neo Geo y Neo Geo CD como la Sega Saturn PlayStation e incluso una version de Game Boy conocida como Nettou Samurai Spirits Zankuro Musouken con capacidades de soporte de Super Game Boy A diferencia de las versiones de arcade y consola la version de Game Boy carece de Kyoshiro Senryo y Gaira Caffeine pero agrega Jubei Yagyu a la lista como un jefe final oculto exclusivamente para el juego La version portatil tambien se basa en la adicion de tres bordes exclusivos Samurai Shodown III para los usuarios de Super Game Boy uno es el borde predeterminado el segundo se muestra despues de desbloquear los dos jefes y el tercero se usa para los finales Al igual que la primera version de Game Boy de Samurai Shodown la version GB de Samurai Shodown III tambien presenta arte a todo color a traves de SGB nuevos discursos de victoria introduccion a la historia para todos los personajes nuevos supermovimientos POW similares a los versiones de consola versiones Bust y Slash de todos los personajes escenas entre partidos un partido de espejo Kuroko y un modo de dos jugadores contra a traves de cable de enlace o Super Game Boy Por primera vez en un juego portatil Samurai Shodown tambien se presento sangre pero solo en color negro El puerto de Game Boy fue lanzado solo en Japon por los desarrolladores Takara el mismo equipo responsable de la migracion de varios otros juegos de arcade SNK a multiples consolas y dispositivos portatiles Este juego tambien se lanzo en Japon en la Consola Virtual de Wii el 27 de abril de 2010 y mas tarde en la region PAL el 3 de septiembre de 2010 y en America del Norte el 6 de septiembre de 2010 Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly7 25 10 Neo Geo 3 GameSpot6 7 10 PS1 4 Maximum nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp Neo Geo CD 5 En Japon Game Machine incluyo a Samurai Shodown III en su edicion del 1 de diciembre de 1995 como el juego de arcade mas popular del ano 8 Segun Famitsu la version para AES vendio mas de 48 757 copias en su primera semana en el mercado 9 Samurai Shodown III recibio criticas moderadamente positivas Al revisar la version Neo Geo AES Electronic Gaming Monthly comento que los graficos no son tan buenos como los dos primeros juegos de la serie y que el control de Neo Geo dificulta realizar algunos movimientos pero elogiaron mucho la gran cantidad de personajes y las dos personas diferentes para cada personaje y en general calificaron la jugabilidad como superior a los dos primeros Samurai Shodowns 3 Major Mike de GamePro comento que las innovaciones impresionantes como las multiples personas y la capacidad de eludir se ven contrarrestadas hasta cierto punto por la omision de algunos de los mejores personajes de los juegos anteriores y los antecedentes menos impresionantes Concluyo que si bien Shodown III no decepcionara a los fanaticos de la serie no es el salto que Shodown II supero 10 Una breve resena en Next Generation dijo de manera similar que Los fanaticos de los dos primeros no se sentiran defraudados por III pero deberia haber un salto mucho mas grande en calidad en la secuela 6 Maximum evaluo la version para Neo Geo CD como un beat em up excelentemente detallado y extremadamente jugable que mantiene los altos estandares habituales de SNK En particular elogiaron el hecho de que la alineacion de los personajes afecta la jugabilidad en lugar de solo las diferencias cosmeticas el equilibrio muy mejorado de los personajes los fondos en constante movimiento y la banda sonora altamente experimental Comentaron que el principal problema del juego es que es irritantemente dificil 5 Scary Larry de GamePro describio la version de PlayStation como una pesimo port de un juego de NeoGeo igualmente malo citando fotogramas faltantes de animacion ralentizacion y peleas excesivamente prolongadas Obtuvo una puntuacion de 1 0 sobre 5 tanto en control como en factor de funcion dando un 2 5 sobre 5 a graficos y sonido 11 GameSpot tambien comento sobre los fotogramas faltantes de la animacion y la ralentizacion en la version de PlayStation y ademas critico los tiempos de carga insoportablemente largos pero no obstante concluyo que Aquellos a los que les encanto la version del juego arcade de Samurai Shodown III estara feliz con esta conversion 4 Una revision en Next Generation lo evaluo como un port fiel y en particular un esfuerzo superior a la version para PlayStation de The King of Fighters 95 pero de acuerdo con su resena de la version para Neo Geo critico el juego en si como casi indistinguible de Samurai Shodown II 7 Referencias editar Tambien conocido como Samurai Spirits Peerless Blade of Zankuro サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 Samurai Supirittsu Zankurō Musōken en Japon y Fighters Swords en Corea a b c Samurai Shodown III Mas accion que Samurai Sunday Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 89 294 5 Diciembre de 1996 a b Samurai Shodown III Review Electronic Gaming Monthly Sendai Publishing 79 34 Febrero de 1996 a b Samurai Shodown III Review GameSpot 1 de diciembre de 1996 Consultado el 4 de agosto de 2014 a b Resenas de Maximum Samurai Shodown 3 Maximum The Video Game Magazine Emap International Limited 3 154 Enero de 1996 a b Samurai Shodown III Next Generation Imagine Media 17 94 Mayo de 1996 a b Samurai Shodown III Next Generation Imagine Media 25 176 Enero de 1997 Game Machine s Best Hit Games 25 TVゲーム機ーソフトウェア Video Game Software Game Machine en japones Amusement Press Inc 508 21 1 de diciembre de 1995 Game Search Game Data Library Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 Consultado el 1 de noviembre de 2020 ProResena Samurai Shodown III GamePro IDG 90 70 Marzo de 1996 Resena Samurai Shodown III para PlayStation GamePro 101 74 Febrero de 1997 Archivado desde el original el 10 de abril de 2006 Consultado el 21 de diciembre de 2007 No estas listo para este horrible juego Samurai Shodown III es un puerto pesimo de un juego NeoGeo igualmente malo Los graficos son unidimensionales y les faltan cuadros de animacion los movimientos se ralentizan terriblemente y las peleas no terminan lo suficientemente rapido Este puerto nunca deberia haberse hecho Enlaces externos editarPagina web oficial Samurai Shodown III Blades of Blood en GameFAQs Samurai Shodown III Blades of Blood en Giant Bomb Samurai Shodown III Blades of Blood en Killer List of Videogames Samurai Shodown III Blades of Blood en MobyGames Esta obra contiene una traduccion derivada de Samurai Shodown III de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 4 0 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