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Krafton

Krafton, Inc., (en coreano: 크래프톤) estilizado como KRAFTON y anteriormente conocida como Bluehole es una compañía surcoreana que desarrolla y distribuye videojuegos con sede en Bundang-gu, Seongnam. Fundada por Chang Byung-gyu, en Seúl, en marzo del 2007, la compañía es conocida por haber desarrollado TERA (2011), PUBG: Battlegrounds (2017) y NEW STATE MOBILE (2021), los 2 últimos a través de su empresa subsidiaria: PUBG Studios. En noviembre de 2018, Bluehole fue reorganizada como una subsidiaria bajo una empresa matriz: Krafton.

Krafton
크래프톤
Tipo Pública
Símbolo bursátil KRX: 259960
Industria videojuegos
Forma legal empresa de capital abierto
Fundación 26 de marzo de 2007
Fundador Chang Byung-gyu
Sede central Bundang-gu, Seongnam, Corea del Sur
Presidente Chang Byung-gyu
Productos The Exiled Realm of Arborea
videojuego de rol multijugador masivo en línea
PUBG: Battlegrounds
Beneficio neto 556,267,188,896 won (2020.12)
Activos 1,719,105,731,640 won (2020.12)
Propietario Chang-Byung-gyu (20,6%)
Empleados +2100
Filiales Bluehole Studio
PUBG Studios
Striking Distance
RisingWings
Dreamotion Inc
Thingsflow
Unknown Worlds Entertainment
5minlab Corporation
Sitio web www.bluehole.net/en y www.krafton.com

Historia

Tras el éxito de PlayerUnknown's Battlegrounds que había llevado tanto a la inversión de Tencent Holdings como a la expansión y adquisición de estudios, Bluehole optó por establecer Krafton el 5 de noviembre de 2018 para servir como sociedad de cartera y empresa matriz para sus propiedades de videojuegos. "Krafton" fue seleccionado con base en los nombres de los gremios de artesanos de la Edad Media. [1]​ Kim Chang-han, el director ejecutivo de PUBG Studios, el estudió que desarrolló PlayerUnknown's Battlegrounds fue nombrado director general de Krafton. [2]

La compañía anunció sus planes de presentar una oferta pública inicial en julio de 2021, presentando su aprobación inicial para cotizar en la Bolsa de Valores de Corea en abril de 2021. [3]​ La firma planea recaudar ₩ 5.6 billones (US $ 5 mil millones) en un mercado. Valoración de ₩ 30 billones (US $ 27,2 mil millones). [4][5]​ La OPI se llevó a cabo el 10 de agosto del mismo año, mientras que su valor cayó en un 8,8% desde el precio inicial hasta la venta al final de la negociación, aun así Krafton terminó siendo valorado en 19,32 mil millones de dólares. [6]​ Las acciones de varias compañías de videojuegos Chinas como extranjeras, incluyendo a Tencent Games que es la compañía de videojuegos más importante de China y una proveedora para que empresas extranjeras puedan publicar los juegos en su país también cayeron debido a las nuevas restricciones impuestas por el gobierno chino a los videojuegos por considerarlos una 'droga electrónica' y un 'oico espiritual', especialmente a los videojuegos de disparos, que según el gobierno chino fomentan la violencia. Hay que recordar que China es un mercado muy importante para la industria de los videojuegos debido a su densidad poblacional, por eso el desplome de las compañías. [6][7]

Filiales

Bluehole adquirió varios estudios de desarrollo desde su fundación. El 5 de noviembre de 2018, todas las filiales fueron reorganizadas bajo una misma empresa matriz: Krafton Game Union. [8]

Activos

Bluehole Studio

Bluehole Studio fue fundada en Seúl en marzo de 2007 por Chang Byung-gyu. [9]​  Chang estableció previamente Neowiz en 1997, junto con otros siete cofundadores, pasó a fundar el desarrollador de motores de búsqueda First Snow en 2005 y vendió esa empresa en 2006. [10]​ La compañía anunció el 22 de abril de 2015 que habían cambiado su nombre a simplemente Bluehole.

En agosto de 2017, el holding chino Tencent anunció que, tras una oferta de adquisición rechazada, había invertido una cantidad de dinero no revelada en Bluehole. [11]​ Inicialmente, Bluehole negó que se hubiera realizado ninguna inversión, [12]​ pero luego declaró que estaban en conversaciones con Tencent en múltiples asociaciones, incluida la adquisición de una participación accionaria en Bluehole por Tencent. [13]​ Posteriormente, Tencent adquirió 1,5% de Bluehole para un total de 70 mil millones. [14]​ Tencent reafirmó sus intenciones de adquirir Bluehole por completo en noviembre de 2017.  La revista coreana The Korea Times sugirió que una oferta pública inicial, a través de la cual Bluehole se convertiría en una empresa pública, estaba "fuera de discusión" debido a la posición de Chang Byung-gyu como presidente de Bluehole y del comité de la Cuarta Revolución Industrial. [15]​  En ese momento, 38 Communications, una empresa que realiza un seguimiento de las acciones coreanas no cotizadas, valoraba a la empresa en 5,2 billones de libras esterlinas. [16][17]​ Tencent planea invertir más 500.000 millones de libras esterlinas para adquirir un 10% más de propiedad, aumentando su participación total al 11,5%. [18]

PUBG Studios

PUBG Studios (anteriormente Ginno Games, Bluehole Ginno Games y PUBG Corporation) es un estudio interno de Krafton que desarrollo PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), basado en modificaciones de usuario en otros juegos de Brendan "PlayerUnknown" Greene y quien fue contratado por PUBG para convertirlo en un título completo. Originalmente, Kim Chang-han fundó Ginno Games para desarrollar MMO, pero alrededor de 2014, se vio obligado a despedir a un tercio de su personal porque su último producto no había funcionado bien. Vendió Ginno Games a Bluehole el 27 de enero de 2015, y la venta se cerrará el 27 de marzo de ese año. En ese momento, Ginno Games empleaba a 60 personas. [19]​ Ginno Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Ginno Games en mayo de 2015. Poco después de la adquisición de Bluehole en 2015, Chang-ha se acercó a Greene para ofrecerle apoyo para construir su batalla real en Bluehole Ginno, que Greene aceptó. PUBG se lanzó por primera vez en acceso temprano en marzo de 2017 como un juego muy popular. Tras el éxito de PUBG en 2017, Bluehole Ginno Games pasó a llamarse PUBG Corporation en septiembre de 2017. En diciembre del año 2020, PUBG Corporation dejó de ser una filial del estudio Bluehole, y pasó a ser un estudio interno de Krafton, cambiando su nombre a PUBG Studios. [20]

Se estableció una segunda oficina en Madison, Wisconsin a fines de 2017, y luego se abrieron dos oficinas más en Ámsterdam y Japón. [21]​  El 12 de marzo de 2018, PUBG Studios adquirió el estudio MadGlory con sede en Nueva York, que pasó a llamarse PUBG MadGlory. [22]

Greene, que tenía su sede en las oficinas de PUBG Studios en Seúl, dejó esa división en marzo de 2019 para dirigir una nueva subsidiaria, PUBG Special Projects, en la oficina de Ámsterdam, que luego pasó a llamarse PUBG Productions. [23]​ PUBG Productions anunció su primer juego Prologue en The Game Awards 2019 en diciembre. Sin relación con Battlegrounds, Prologue se llama una exploración de la jugabilidad y la tecnología, y se dice "para brindar a los jugadores experiencias únicas y memorables, todas y cada una de las veces que juegan". [24]

PUBG Mobile anunció un nuevo modo Metro Royale con la actualización beta 1.1. Lo más destacado de la actualización se informó como dos nuevos mapas, armas preconfiguradas, introducción de bandidos ágiles, nueva arma llamada Tikhar, nuevo equipo de visión térmica / visión nocturna, nuevo rifle Tikka y un mercado negro especial, junto con algunos desafíos únicos como, monstruos especiales y más. [25]​ El 9 de noviembre de 2020, se anunció que Krafton participará en G-Star 2020 para presentar su próximo juego multijugador en línea Elyon, un reality show de deportes electrónicos donde celebridades y streamers ingresaron a una escuela especial especializada en campos de batalla para conducir episodios y charlas relacionadas con PUBG Serie 3. Celebridades (G) I-dle 'sSong Yuqi y Ailee y los streamers Chyo Man y Choi Kwang-won aparecieron en el programa. [20]

Striking Distance, encabezado por Glen Schofield como director ejecutivo, está listo para desarrollar juegos basados en la narrativa PUBG. El primer juego del estudio es The Callisto Protocol, un juego de terror de supervivencia ambientado en el universo PUBG. Será publicado en 2022. [26]

En febrero del 2021, PUBG Studios anunció el desarrollo de PUBG: NEW STATE, la secuela de PUBG: BATTLEGROUNDS y su versión móvil ambientado en el futuro (2051). Drones, escudos, personalización de armas, miras neón, revivir compañeros y 'reclutar' enemigos noqueados son solo algunas de las nuevas mecánicas de PUBG: NEW STATE. A finales de octubre, Krafton anunció públicamente mediante un tráiler que el juego sería lanzado el 11 de noviembre de 2021 e informó mediante una presentación que hasta la fecha el juego había superado los 55 millones de pre-registros en Google Play y App Store. [27][28]

El 11 de noviembre de 2021, PUBG: NEW STATE fue lanzado con éxito en todo el mundo. [29][30]

El 27 de enero de 2022 se anunció un cambio de nombre, pasando de llamarse "PUBG: NEW STATE" a llamarse "NEW STATE MOBILE", según Krafton esto se hizo para crear una experiencia única centrada en dispositivos móviles, y a través de ese cambio lo estaban llevando a la práctica. Posteriormente, el cambio se hizo efectivo en todas las plataformas. [31]

Striking Distance Studios

En junio del 2019, se abrió un nuevo estudio llamado Striking Distance junto con Glen Schofield, cofundador de Sledgehammer Games. Striking Distance, encabezado por Schofield como director ejecutivo, está listo para desarrollar juegos basados en la narrativa PUBG. [32]​ El primer juego del estudio es The Callisto Protocol, un juego de terror de supervivencia ambientado en el universo PUBG. The Callisto Protocolo será publicado en 2022. [26]

RisingWings

RisingWings es una empresa de desarrollo de juegos formada por la fusión de Pnix y Delusion. [33]​ RisingWings es responsable de haber desarrollado Archery King, Golf King, Castle Craft: World War y otros juegos móviles. [34]

Dreamotion Inc.

Dreamotion fue fundada en 2016. Son los desarrolladores y editores de los juegos GunStrider: Tap Strike, Road to Valor: World War II, Ronin: The Last Samurai, entre otros. [35]​ Esta empresa de Corea del Sur de desarrollo de juegos fue adquirida por Krafton el 13 de mayo de 2021. [36]

Thingsflow

Thingsflow Inc., es una empresa de producción de contenido interactivo conocida por Hellobot, una plataforma de contenido basada en chat que permite a los usuarios interactuar con personajes controlados por bots a través de aplicaciones dedicadas y servicios de mensajería. Desde mayo de 2021, Hellobot tiene más de cuatro millones de usuarios en Corea y Japón. Esta empresa fue adquirida por Krafton el 29 de junio de 2021. [37]

Unknown Worlds Entertainment

Unknown Worlds Entertainment, con sede en San Francisco, California es una empresa fundada en 2001 conocida por haber desarrollado juegos como Natural Selection, Subnautica, Zen of Sudoku, entre otros. [38]​ Esta empresa fue adquirida por Krafton en octubre de 2021. [39][40]

5minlab Corporation

5minlab es una empresa de Corea del Sur fundada en 2013, conocida por desarrollar Smash Legends, Baam Squad, Toy Clash, entre otros. [41]​ También se conoce por el desarrollo de sistemas de transmisión de programas de preguntas y respuestas en vivo y el suministro de software y contenidos AR/VR a grandes corporaciones y compañías de transimsión. Esta empresa fue adquirida por Krafton en febrero de 2022. [42][43]

Descontinuados

L-Time Games

L-Time Games fue fundada en junio de 2009.[44]​ La compañía atrajo una inversión de ₩2 billones de wones y una de ₩5 billones de wones por parte de Knet Investment Partners e IMM Investments respectivamente.[45]​ En enero de 2014 L-Time Games fue adquirida y fusionada a Krafton.

Maui Games

Maui Games fue una empresa desarrolladora de juegos móviles fundada en 2013 por Woonghee Cho, anteriormente encargado del desarrollo empresarial para Neowiz.[46][47]​ El 16 de enero de 2015, Krafton anunció que adquirirían la compañía, transacción la cual se completó en octubre del mismo año.[46]​ Sin embargo, en la junta de accionistas de enero de 2017 se anunció que la empresa entraría en liquidación. Solo una fracción del total de empleados fueron recontratados en Krafton.[48]

Pnix

Pnix (anteriormente Bluehole Pnix) fue un desarrollador de juegos móviles. La compañía se fundó como Pnix Games en 2012. [49]​  Krafton anunció que había adquirido Pnix Games, junto con Squall, el 22 de abril de 2015. [50]​ Pnix Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Pnix en junio de 2016. El nombre corporativo volvió a cambiar a Pnix en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. En 2020, Pnix se fusionó con Delusion para formar RisingWings, un nuevo estudio propiedad de Krafton.

Squall

Squall (anteriormente Bluehole Squall) era un desarrollador de juegos móviles. La compañía fue fundada como Squall por Park Jin-seok, miembro fundador de Neowiz, en 2013. [51]​ Krafton anunció que habían adquirido Squall, junto con Pnix Games, el 22 de abril de 2015.  Squall cambió su nombre corporativo a Bluehole Squall en marzo de 2016. El nombre de la empresa volvió a cambiar a Squall en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. Krafton lo cerró después de conflictos internos en 2020. [52]

Red Sahara Studio

Red Sahara Studio fue un desarrollador de juegos móviles dirigido por Lee Ji-hoon. [53]​ El 12 de marzo de 2018, Krafton completó la adquisición del estudio en un acuerdo de intercambio de acciones. [54]​ Red Sahara estaba desarrollando un juego móvil basado en TERA. [55]

Delusion Studio

Delusion Studio se fundó en abril de 2011 y está dirigido por Kang Moon-chul. [53]​ El 22 de junio de 2018, Krafton anunció la adquisición del estudio. [56]​ Delusion desarrolló juegos móviles como Guardian Stone, Jellipo, House of Mice y, sobre todo, Castle Burn. [57]​ En 2020, Delusion se fusionó con Pnix para formar RisingWings.

En Masse Entertainment

En Masse Entertainment fue el brazo editorial norteamericano de Krafton. La compañía se estableció como Bluehole Interactive en junio de 2008. El 26 de febrero de 2010, la compañía anunció que había cambiado su nombre corporativo a En Masse Entertainment. [58]

En septiembre de 2020, En Masse Entertainment anunció que cerraría sus oficinas después de 10 años de servicio en la industria del juego, [59]​ donde se decidió que Bluehole Studio publicaría la versión de consola de TERA a nivel mundial [60]​ , asumiendo el control de un papel de autoedición, en lugar de En Masse Entertainment, mientras que la versión para PC sería publicada por Gameforge. [61]

Juegos

Publicado Título Plataforma(s) Estudio(s)
2011 TERA Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S Bluehole Studio
2014 Subnautica Microsoft Windows, Mac, Xbox One, PlayStation 4 Unknown Worlds Entertainment
2015 Devilian Microsoft Windows Bluehole Studio
2017 PUBG: Battlegrounds Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android e IOS, Google Stadia PUBG Studios
2017 Elyon Microsoft Windows Bluehole Studio
2017 Mini Golf King Android e IOS RisingWings
2019 Road to Valor: World War II Android e IOS Dreamotion
2019 Mistover Microsoft Windows, PlayStation 4,

Nintendo Switch

Krafton
2019 Golf King Android e IOS RisingWings
2020 Thunder Tier One Microsoft Windows Krafton
2020 Ronin: The Last Samurai Android e IOS Dreamotion
2021 Subnautica: Below Zero Microsoft Windows, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Unknown Worlds Entertainment
2021 Castle Craft: World War Android e IOS RisingWings
2021 NEW STATE MOBILE Android e IOS PUBG Studios
2021 Battlegrounds Mobile India Android e IOS Krafton
2022 The Callisto Protocol Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Striking Distance Studios
2022 Smash Legends Android, iOS, Microsoft Windows 5minlab

*Esta tabla no contiene todos los videojuegos desarrollados por Krafton y/o por sus sus subsidiarias.

Referencias

  1. «Bluehole launches new brand for its subunits». www.theinvestor.co.kr (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  2. «Bloomberg - Are you a robot?». www.bloomberg.com. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  3. Daniel, Joshua. «PUBG creator Krafton plans to raise $5 billion from the stock market - MEGPlay» (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  4. «Bloomberg - Are you a robot?». www.bloomberg.com. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  5. Lee, Joyce (8 de abril de 2021). «Korean video game firm Krafton applies for IPO, seen worth billions of dollars». Reuters (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  6. «UPDATE 4-S.Korea's Krafton, maker of hit game 'PUBG', tumbles on debut». finance.yahoo.com (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de agosto de 2021. 
  7. «China tacha de "drogas electrónicas" a los videojuegos y las empresas lo pagan en bolsa». elconfidencial.com. 3 de agosto de 2021. Consultado el 11 de agosto de 2021. 
  8. Young-won, Kim (5 de noviembre de 2018). «Bluehole launches new brand for its subunits». The Investor. 
  9. «'Past failures and endurance can make success'». koreatimes (en inglés). 10 de septiembre de 2017. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  10. «'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry». koreatimes (en inglés). 21 de mayo de 2017. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  11. McAloon, Alissa. «Report: Tencent invests in Battlegrounds dev Bluehole». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  12. «Bluehole squashes Tencent investment rumour». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  13. «Bluehole confirms Tencent talks». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  14. Ji-young, Sohn (30 de abril de 2018). «Tencent eyes investment in Bluehole, maker of hit video game ‘Battlegrounds’». The Korea Herald (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  15. Donnelly, Joe (9 de noviembre de 2017). «Tencent seemingly still pursuing Bluehole takeover bid». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  16. «Bloomberg - Are you a robot?». www.bloomberg.com. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  17. «PUBG Developer Bluehole, Inc. Valued at Over $4 Billion». Shacknews (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  18. Kerr, Chris. «Report: Tencent could sink $470M into Battlegrounds dev Bluehole». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  19. «블루홀, 지노게임즈 인수…핵심 인재 확보». www.ddaily.co.kr (en coreano). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  20. «Playerunknown's Battlegrounds studio becomes PUBG Corp. [updated]». Rock Paper Shotgun (en inglés). 29 de septiembre de 2017. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  21. «PUBG Corp. to kick off 2018 expansion with new Amsterdam office». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  22. «PUBG Corp acquires MadGlory to enable community developer tools». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  23. «Brendan Greene leading new Special Projects division at PUBG Corp». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
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  25. «PUBG Mobile 1.1 beta brings new 'Metro Royale' mode». xda-developers (en inglés estadounidense). 19 de octubre de 2020. Consultado el 6 de julio de 2021. 
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  27. Pocket-lint (9 de julio de 2021). «PUBG: New State: todo lo que necesita saber». www.pocket-lint.com. Consultado el 31 de julio de 2021. 
  28. Dau, Alejandro (21 de octubre de 2021). «KRAFTON lanzará globalmente PUBG: NEW STATE el 11 de noviembre». TecnoGaming. Consultado el 26 de octubre de 2021. 
  29. «KRAFTON lanza PUBG: NEW STATE de manera global - Technocio». Technocio. 11 de noviembre de 2021. Consultado el 12 de noviembre de 2021. 
  30. «KRAFTON lanza el videojuego de PUBG: NEW STATE de manera global». eGames. Consultado el 12 de noviembre de 2021. 
  31. «https://twitter.com/_newstatemobile/status/1486549651692011528». Twitter. Consultado el 18 de febrero de 2022. 
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  60. «TERA Announces Its Newest Global Publisher». Sarumonin.com (en inglés estadounidense). 31 de agosto de 2020. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  61. «Gameforge Takes Over Publishing Rights for TERA in the Americas». Gameforge AG (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  •   Datos: Q4035237

krafton, coreano, 크래프톤, estilizado, como, krafton, anteriormente, conocida, como, bluehole, compañía, surcoreana, desarrolla, distribuye, videojuegos, sede, bundang, seongnam, fundada, chang, byung, seúl, marzo, 2007, compañía, conocida, haber, desarrollado, t. Krafton Inc en coreano 크래프톤 estilizado como KRAFTON y anteriormente conocida como Bluehole es una compania surcoreana que desarrolla y distribuye videojuegos con sede en Bundang gu Seongnam Fundada por Chang Byung gyu en Seul en marzo del 2007 la compania es conocida por haber desarrollado TERA 2011 PUBG Battlegrounds 2017 y NEW STATE MOBILE 2021 los 2 ultimos a traves de su empresa subsidiaria PUBG Studios En noviembre de 2018 Bluehole fue reorganizada como una subsidiaria bajo una empresa matriz Krafton Krafton크래프톤TipoPublicaSimbolo bursatilKRX 259960IndustriavideojuegosForma legalempresa de capital abiertoFundacion26 de marzo de 2007FundadorChang Byung gyuSede centralBundang gu Seongnam Corea del SurPresidenteChang Byung gyuProductosThe Exiled Realm of Arboreavideojuego de rol multijugador masivo en lineaPUBG BattlegroundsBeneficio neto556 267 188 896 won 2020 12 Activos1 719 105 731 640 won 2020 12 PropietarioChang Byung gyu 20 6 Empleados 2100FilialesBluehole StudioPUBG StudiosStriking DistanceRisingWings Dreamotion IncThingsflowUnknown Worlds Entertainment5minlab CorporationSitio webwww bluehole net en y www krafton com editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Filiales 2 1 Activos 2 1 1 Bluehole Studio 2 1 2 PUBG Studios 2 1 3 Striking Distance Studios 2 1 4 RisingWings 2 1 5 Dreamotion Inc 2 1 6 Thingsflow 2 1 7 Unknown Worlds Entertainment 2 1 8 5minlab Corporation 2 2 Descontinuados 2 2 1 L Time Games 2 2 2 Maui Games 2 2 3 Pnix 2 2 4 Squall 2 2 5 Red Sahara Studio 2 2 6 Delusion Studio 2 2 7 En Masse Entertainment 3 Juegos 4 ReferenciasHistoria EditarTras el exito de PlayerUnknown s Battlegrounds que habia llevado tanto a la inversion de Tencent Holdings como a la expansion y adquisicion de estudios Bluehole opto por establecer Krafton el 5 de noviembre de 2018 para servir como sociedad de cartera y empresa matriz para sus propiedades de videojuegos Krafton fue seleccionado con base en los nombres de los gremios de artesanos de la Edad Media 1 Kim Chang han el director ejecutivo de PUBG Studios el estudio que desarrollo PlayerUnknown s Battlegrounds fue nombrado director general de Krafton 2 La compania anuncio sus planes de presentar una oferta publica inicial en julio de 2021 presentando su aprobacion inicial para cotizar en la Bolsa de Valores de Corea en abril de 2021 3 La firma planea recaudar 5 6 billones US 5 mil millones en un mercado Valoracion de 30 billones US 27 2 mil millones 4 5 La OPI se llevo a cabo el 10 de agosto del mismo ano mientras que su valor cayo en un 8 8 desde el precio inicial hasta la venta al final de la negociacion aun asi Krafton termino siendo valorado en 19 32 mil millones de dolares 6 Las acciones de varias companias de videojuegos Chinas como extranjeras incluyendo a Tencent Games que es la compania de videojuegos mas importante de China y una proveedora para que empresas extranjeras puedan publicar los juegos en su pais tambien cayeron debido a las nuevas restricciones impuestas por el gobierno chino a los videojuegos por considerarlos una droga electronica y un oico espiritual especialmente a los videojuegos de disparos que segun el gobierno chino fomentan la violencia Hay que recordar que China es un mercado muy importante para la industria de los videojuegos debido a su densidad poblacional por eso el desplome de las companias 6 7 Filiales EditarBluehole adquirio varios estudios de desarrollo desde su fundacion El 5 de noviembre de 2018 todas las filiales fueron reorganizadas bajo una misma empresa matriz Krafton Game Union 8 Activos Editar Bluehole Studio Editar Bluehole Studio fue fundada en Seul en marzo de 2007 por Chang Byung gyu 9 Chang establecio previamente Neowiz en 1997 junto con otros siete cofundadores paso a fundar el desarrollador de motores de busqueda First Snow en 2005 y vendio esa empresa en 2006 10 La compania anuncio el 22 de abril de 2015 que habian cambiado su nombre a simplemente Bluehole En agosto de 2017 el holding chino Tencent anuncio que tras una oferta de adquisicion rechazada habia invertido una cantidad de dinero no revelada en Bluehole 11 Inicialmente Bluehole nego que se hubiera realizado ninguna inversion 12 pero luego declaro que estaban en conversaciones con Tencent en multiples asociaciones incluida la adquisicion de una participacion accionaria en Bluehole por Tencent 13 Posteriormente Tencent adquirio 1 5 de Bluehole para un total de 70 mil millones 14 Tencent reafirmo sus intenciones de adquirir Bluehole por completo en noviembre de 2017 La revista coreana The Korea Times sugirio que una oferta publica inicial a traves de la cual Bluehole se convertiria en una empresa publica estaba fuera de discusion debido a la posicion de Chang Byung gyu como presidente de Bluehole y del comite de la Cuarta Revolucion Industrial 15 En ese momento 38 Communications una empresa que realiza un seguimiento de las acciones coreanas no cotizadas valoraba a la empresa en 5 2 billones de libras esterlinas 16 17 Tencent planea invertir mas 500 000 millones de libras esterlinas para adquirir un 10 mas de propiedad aumentando su participacion total al 11 5 18 PUBG Studios Editar PUBG Studios anteriormente Ginno Games Bluehole Ginno Games y PUBG Corporation es un estudio interno de Krafton que desarrollo PlayerUnknown s Battlegrounds PUBG basado en modificaciones de usuario en otros juegos de Brendan PlayerUnknown Greene y quien fue contratado por PUBG para convertirlo en un titulo completo Originalmente Kim Chang han fundo Ginno Games para desarrollar MMO pero alrededor de 2014 se vio obligado a despedir a un tercio de su personal porque su ultimo producto no habia funcionado bien Vendio Ginno Games a Bluehole el 27 de enero de 2015 y la venta se cerrara el 27 de marzo de ese ano En ese momento Ginno Games empleaba a 60 personas 19 Ginno Games cambio su nombre corporativo a Bluehole Ginno Games en mayo de 2015 Poco despues de la adquisicion de Bluehole en 2015 Chang ha se acerco a Greene para ofrecerle apoyo para construir su batalla real en Bluehole Ginno que Greene acepto PUBG se lanzo por primera vez en acceso temprano en marzo de 2017 como un juego muy popular Tras el exito de PUBG en 2017 Bluehole Ginno Games paso a llamarse PUBG Corporation en septiembre de 2017 En diciembre del ano 2020 PUBG Corporation dejo de ser una filial del estudio Bluehole y paso a ser un estudio interno de Krafton cambiando su nombre a PUBG Studios 20 Se establecio una segunda oficina en Madison Wisconsin a fines de 2017 y luego se abrieron dos oficinas mas en Amsterdam y Japon 21 El 12 de marzo de 2018 PUBG Studios adquirio el estudio MadGlory con sede en Nueva York que paso a llamarse PUBG MadGlory 22 Greene que tenia su sede en las oficinas de PUBG Studios en Seul dejo esa division en marzo de 2019 para dirigir una nueva subsidiaria PUBG Special Projects en la oficina de Amsterdam que luego paso a llamarse PUBG Productions 23 PUBG Productions anuncio su primer juego Prologue en The Game Awards 2019 en diciembre Sin relacion con Battlegrounds Prologue se llama una exploracion de la jugabilidad y la tecnologia y se dice para brindar a los jugadores experiencias unicas y memorables todas y cada una de las veces que juegan 24 PUBG Mobile anuncio un nuevo modo Metro Royale con la actualizacion beta 1 1 Lo mas destacado de la actualizacion se informo como dos nuevos mapas armas preconfiguradas introduccion de bandidos agiles nueva arma llamada Tikhar nuevo equipo de vision termica vision nocturna nuevo rifle Tikka y un mercado negro especial junto con algunos desafios unicos como monstruos especiales y mas 25 El 9 de noviembre de 2020 se anuncio que Krafton participara en G Star 2020 para presentar su proximo juego multijugador en linea Elyon un reality show de deportes electronicos donde celebridades y streamers ingresaron a una escuela especial especializada en campos de batalla para conducir episodios y charlas relacionadas con PUBG Serie 3 Celebridades G I dle sSong Yuqi y Ailee y los streamers Chyo Man y Choi Kwang won aparecieron en el programa 20 Striking Distance encabezado por Glen Schofield como director ejecutivo esta listo para desarrollar juegos basados en la narrativa PUBG El primer juego del estudio es The Callisto Protocol un juego de terror de supervivencia ambientado en el universo PUBG Sera publicado en 2022 26 En febrero del 2021 PUBG Studios anuncio el desarrollo de PUBG NEW STATE la secuela de PUBG BATTLEGROUNDS y su version movil ambientado en el futuro 2051 Drones escudos personalizacion de armas miras neon revivir companeros y reclutar enemigos noqueados son solo algunas de las nuevas mecanicas de PUBG NEW STATE A finales de octubre Krafton anuncio publicamente mediante un trailer que el juego seria lanzado el 11 de noviembre de 2021 e informo mediante una presentacion que hasta la fecha el juego habia superado los 55 millones de pre registros en Google Play y App Store 27 28 El 11 de noviembre de 2021 PUBG NEW STATE fue lanzado con exito en todo el mundo 29 30 El 27 de enero de 2022 se anuncio un cambio de nombre pasando de llamarse PUBG NEW STATE a llamarse NEW STATE MOBILE segun Krafton esto se hizo para crear una experiencia unica centrada en dispositivos moviles y a traves de ese cambio lo estaban llevando a la practica Posteriormente el cambio se hizo efectivo en todas las plataformas 31 Striking Distance Studios Editar En junio del 2019 se abrio un nuevo estudio llamado Striking Distance junto con Glen Schofield cofundador de Sledgehammer Games Striking Distance encabezado por Schofield como director ejecutivo esta listo para desarrollar juegos basados en la narrativa PUBG 32 El primer juego del estudio es The Callisto Protocol un juego de terror de supervivencia ambientado en el universo PUBG The Callisto Protocolo sera publicado en 2022 26 RisingWings Editar RisingWings es una empresa de desarrollo de juegos formada por la fusion de Pnix y Delusion 33 RisingWings es responsable de haber desarrollado Archery King Golf King Castle Craft World War y otros juegos moviles 34 Dreamotion Inc Editar Dreamotion fue fundada en 2016 Son los desarrolladores y editores de los juegos GunStrider Tap Strike Road to Valor World War II Ronin The Last Samurai entre otros 35 Esta empresa de Corea del Sur de desarrollo de juegos fue adquirida por Krafton el 13 de mayo de 2021 36 Thingsflow Editar Thingsflow Inc es una empresa de produccion de contenido interactivo conocida por Hellobot una plataforma de contenido basada en chat que permite a los usuarios interactuar con personajes controlados por bots a traves de aplicaciones dedicadas y servicios de mensajeria Desde mayo de 2021 Hellobot tiene mas de cuatro millones de usuarios en Corea y Japon Esta empresa fue adquirida por Krafton el 29 de junio de 2021 37 Unknown Worlds Entertainment Editar Unknown Worlds Entertainment con sede en San Francisco California es una empresa fundada en 2001 conocida por haber desarrollado juegos como Natural Selection Subnautica Zen of Sudoku entre otros 38 Esta empresa fue adquirida por Krafton en octubre de 2021 39 40 5minlab Corporation Editar 5minlab es una empresa de Corea del Sur fundada en 2013 conocida por desarrollar Smash Legends Baam Squad Toy Clash entre otros 41 Tambien se conoce por el desarrollo de sistemas de transmision de programas de preguntas y respuestas en vivo y el suministro de software y contenidos AR VR a grandes corporaciones y companias de transimsion Esta empresa fue adquirida por Krafton en febrero de 2022 42 43 Descontinuados Editar L Time Games Editar L Time Games fue fundada en junio de 2009 44 La compania atrajo una inversion de 2 billones de wones y una de 5 billones de wones por parte de Knet Investment Partners e IMM Investments respectivamente 45 En enero de 2014 L Time Games fue adquirida y fusionada a Krafton Maui Games Editar Maui Games fue una empresa desarrolladora de juegos moviles fundada en 2013 por Woonghee Cho anteriormente encargado del desarrollo empresarial para Neowiz 46 47 El 16 de enero de 2015 Krafton anuncio que adquiririan la compania transaccion la cual se completo en octubre del mismo ano 46 Sin embargo en la junta de accionistas de enero de 2017 se anuncio que la empresa entraria en liquidacion Solo una fraccion del total de empleados fueron recontratados en Krafton 48 Pnix Editar Pnix anteriormente Bluehole Pnix fue un desarrollador de juegos moviles La compania se fundo como Pnix Games en 2012 49 Krafton anuncio que habia adquirido Pnix Games junto con Squall el 22 de abril de 2015 50 Pnix Games cambio su nombre corporativo a Bluehole Pnix en junio de 2016 El nombre corporativo volvio a cambiar a Pnix en 2018 despues de ser una subsidiaria de Krafton En 2020 Pnix se fusiono con Delusion para formar RisingWings un nuevo estudio propiedad de Krafton Squall Editar Squall anteriormente Bluehole Squall era un desarrollador de juegos moviles La compania fue fundada como Squall por Park Jin seok miembro fundador de Neowiz en 2013 51 Krafton anuncio que habian adquirido Squall junto con Pnix Games el 22 de abril de 2015 Squall cambio su nombre corporativo a Bluehole Squall en marzo de 2016 El nombre de la empresa volvio a cambiar a Squall en 2018 despues de ser una subsidiaria de Krafton Krafton lo cerro despues de conflictos internos en 2020 52 Red Sahara Studio Editar Red Sahara Studio fue un desarrollador de juegos moviles dirigido por Lee Ji hoon 53 El 12 de marzo de 2018 Krafton completo la adquisicion del estudio en un acuerdo de intercambio de acciones 54 Red Sahara estaba desarrollando un juego movil basado en TERA 55 Delusion Studio Editar Delusion Studio se fundo en abril de 2011 y esta dirigido por Kang Moon chul 53 El 22 de junio de 2018 Krafton anuncio la adquisicion del estudio 56 Delusion desarrollo juegos moviles como Guardian Stone Jellipo House of Mice y sobre todo Castle Burn 57 En 2020 Delusion se fusiono con Pnix para formar RisingWings En Masse Entertainment Editar En Masse Entertainment fue el brazo editorial norteamericano de Krafton La compania se establecio como Bluehole Interactive en junio de 2008 El 26 de febrero de 2010 la compania anuncio que habia cambiado su nombre corporativo a En Masse Entertainment 58 En septiembre de 2020 En Masse Entertainment anuncio que cerraria sus oficinas despues de 10 anos de servicio en la industria del juego 59 donde se decidio que Bluehole Studio publicaria la version de consola de TERA a nivel mundial 60 asumiendo el control de un papel de autoedicion en lugar de En Masse Entertainment mientras que la version para PC seria publicada por Gameforge 61 Juegos EditarPublicado Titulo Plataforma s Estudio s 2011 TERA Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X S Bluehole Studio2014 Subnautica Microsoft Windows Mac Xbox One PlayStation 4 Unknown Worlds Entertainment2015 Devilian Microsoft Windows Bluehole Studio2017 PUBG Battlegrounds Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Android e IOS Google Stadia PUBG Studios2017 Elyon Microsoft Windows Bluehole Studio2017 Mini Golf King Android e IOS RisingWings2019 Road to Valor World War II Android e IOS Dreamotion2019 Mistover Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Krafton2019 Golf King Android e IOS RisingWings2020 Thunder Tier One Microsoft Windows Krafton2020 Ronin The Last Samurai Android e IOS Dreamotion2021 Subnautica Below Zero Microsoft Windows Mac PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch Unknown Worlds Entertainment2021 Castle Craft World War Android e IOS RisingWings2021 NEW STATE MOBILE Android e IOS PUBG Studios2021 Battlegrounds Mobile India Android e IOS Krafton2022 The Callisto Protocol Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X S Striking Distance Studios2022 Smash Legends Android iOS Microsoft Windows 5minlab Esta tabla no contiene todos los videojuegos desarrollados por Krafton y o por sus sus subsidiarias Referencias Editar Bluehole launches new brand for its subunits www theinvestor co kr en ingles 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