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Anexo:Videojuegos educativos de Mario

La popularidad de la serie Super Mario condujo al lanzamiento de una serie derivada de varios videojuegos educativos de Mario de 1988 a 1996. Nintendo tuvo poca participación en el desarrollo de estos videojuegos; fueron creados por varios otros desarrolladores, incluyendo a The Software Toolworks e Interplay Entertainment. Algunos de los títulos se lanzaron exclusivamente para la Nintendo Entertainment System (NES), Super NES (SNES) o para computadoras personales, mientras que otros se lanzaron en dos o más de esas plataformas. Los videojuegos educativos de Mario se diseñaron generalmente para que los usaran los niños de preescolar, y los objetivos de estos videojuegos se enfocaron en desarrollar habilidades que van desde el lenguaje y la mecanografía a la geografía y la historia. Los videojuegos educativos no fueron bien recibidos, con muchos críticos y jugadores que los calificaron como algunos de los peores videojuegos de Mario jamás creados.[1]

I Am a Teacher: Super Mario Sweater

I Am a Teacher: Super Mario Sweater (アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター Ai amu a Tīchā: Sūpā Mario no Sētā?) es un videojuego de 1988 para la Famicom Disk System, lanzado solo en Japón. Fue diseñado por Royal Industries Co., Ltd., una compañía japonesa de aparatos y máquinas de coser. Usando el programa, los jugadores podían diseñar el suéter que quisieran y la compañía lo fabricaría por 2900 yenes (24 dólares).[2]

Mario Discovery Series

La marca "Mario Discovery Series" es una etiqueta que fue otorgada a los cinco videojuegos educativos de Mario que fueron desarrollados por The Software Toolworks.[3]

Mario Is Missing!

Mario Is Missing! es un videojuego basado en la geografía lanzado en 1993 para PC, Macintosh, Super NES y NES. La versión NES fue desarrollada por Radical Entertainment, mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por The Software Toolworks.[3]

En el videojuego, Bowser establece un castillo en la Antártida y planea usar secadores de pelo para derretir el hielo del continente e inundar la Tierra.[3]​ Envía Koopas a ciudades de la Tierra para robar artefactos para financiar su operación.[4]Mario, Luigi y Yoshi viajan al castillo de Bowser para detenerlo. Mario es secuestrado por Bowser, lo que lleva a Luigi a rescatarlo. Luigi avanza en el videojuego completando niveles en el castillo de Bowser; cada piso está protegido por un Koopaling y contiene una serie de tuberías que transportan a Luigi a una ciudad que contiene Koopas. Una vez que se completa un piso, Luigi debe derrotar al Koopaling que defiende ese piso para pasar al siguiente. La jugabilidad principal consiste en mover a Luigi por la ciudad de manera lateral mientras salta sobre Koopas para recolectar artefactos robados (piezas de monumentos famosos).[5]​ Luigi luego debe "asegurar" la ciudad llevando estos artefactos a sus ubicaciones respectivas y responder correctamente dos preguntas sobre el hito. Una vez que se devuelve un artefacto, el hito se vuelve a abrir.[3][5]

Mario's Time Machine

Mario's Time Machine es un videojuego lanzado en el año 1993. Se lanzó originalmente en MS-DOS, pero luego se lanzó en NES y Super NES.[6]​ La versión de MS-DOS fue reeditada como Mario's Time Machine Deluxe en 1996.[7]​ En el videojuego, Bowser roba artefactos de varios puntos de la historia usando una máquina del tiempo para construir su propio museo y Mario debe devolverlos.[6]​ La jugabilidad se centra en enseñarle al jugador la importancia histórica de cada artefacto (y de la persona histórica asociada); Para avanzar en el juego, el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la información aprendida.[8]

Mario's Early Years!

La serie Mario's Early Years! es una serie de videojuegos lanzados para Super Nintendo y PC. Los tres videojuegos de la serie son:

  • Mario's Early Years! Fun with Numbers, videojuego lanzado en septiembre de 1994.[9]​ Tiene el objetivo de enseñar sobre números y formas geométricas.[10]
  • Mario's Early Years! Fun with Letters, videojuego lanzado en octubre de 1994.[11]​ Tiene el objetivo de enseñar sobre el alfabeto, el vocabulario básico y la ortografía.[12]
  • Mario's Early Years! Preschool Fun, videojuego lanzado en noviembre de 1994.[13]​ Este videojuego en particular no se adhiere a un tema singular, sino que presenta un grupo de juegos muy simples para niños en edad preescolar. Entre sus minijuegos hay un modo en el que Mario toca partes de su cara, el jugador aprende a contar con la ayuda de Peach y Luigi enseña a los jugadores a identificar objetos con cierto color y forma.[14]

Los 3 videojuegos admiten el periférico SNES Mouse. Los videojuegos son protagonizados por Mario, Peach y Yoshi que viajan de isla en isla, aprendiendo sobre varios temas.

Computer Gaming World dijo que la versión para PC de Fun with Letters «tiene suficiente equilibrio entre las actividades activas y pasivas para mantener a los niños ocupados durante horas».[12]Nintendo Power declaró en diciembre de 1994 que en Preschool Fun «las actividades de aprendizaje simple brindan mucha recompensa» pero que «tales actividades simples sin ningún elemento de juego se volverán tediosas incluso para los jugadores más jóvenes en un período corto», y que «la voz digitalizada es molesta».[14]​ Sobre Fun with Numbers, la misma revista señaló que el videojuego ofrecía «una colorida introducción a las matemáticas para niños pequeños», pero que había una «exploración limitada de los conceptos matemáticos».[10]​ Sobre la serie en su totalidad, el Ohio Deparment of Education concluye que «Mario's Early Years convierte a los alumnos en receptores pasivos de la información basada en situaciones artificiales».[15]

Mario Teaches Typing

Mario Teaches Typing fue lanzado para computadoras personales y fue diseñado para enseñar habilidades de mecanografía a los niños. El videojuego fue desarrollado y publicado por Interplay Productions. Se lanzó por primera vez para MS-DOS en 1992 y luego para Microsoft Windows y Macintosh en 1995. Ronald B. Ruben da voz a Mario en la versión en disquete y Charles Martinet en la versión en CD-ROM.[16]​ Según el director de Interplay Productions en ese entonces, Brian Fargo, la concepción de la idea vino por el éxito de softwares similares como Mavis Beacon Teaches Typing. Fargo le propuso a Nintendo de que el profesor que estuviese a cargo de las lecciones fuese Mario, a lo cual ellos aceptaron.[17]Mario Teaches Typing incluye tres personajes seleccionables: Mario, Luigi y Peach.[18]​ El videojuego muestra dos pares de manos que muestran qué dedo usar; por ejemplo, si el jugador tiene que escribir "A", se resalta el dedo de la izquierda.[18]​ Si el jugador comete un error, el cursor no avanza hasta que ingresa la tecla correcta. Una vez que termina el tiempo, el ejercicio termina y aparece una pantalla de pizarra, mostrando estadísticas sobre el desempeño del jugador, incluidas las palabras por minuto.[18][19]​ Hay varias lecciones que incrementan la dificultad, mientras que en pantalla se muestra el progreso de Mario a medida que el jugador va escribiendo.[18]​ Cuando el jugador logra superar todas las lecciones, se le muestra un certificado por su aprobación.[18][20]​ Los críticos destacan que la forma de aprender que plantea el videojuego puede ser divertida para los niños, especialmente con la icónica participación de Mario.[21][20]

Mario Teaches Typing 2 es una secuela del videojuego anterior. Fue desarrollada por Interplay y publicada por Nintendo en 1997. En esta ocasión, Martinet es el único que da la voz a Mario. Mario Teaches Typing 2 agrega funciones de juego adicionales, que incluyen un certificado de logros personalizable, un teclado en pantalla codificado por colores, planes de lecciones personalizables y la cabeza de Mario que interactúa con el jugador.[22]​ Algunos críticos elogiaron la calidad gráfica del videojuego y la personalización de las lecciones, pero que algunas cosas como la acción de Mario en pantalla distraía a los más pequeños o que, al ser un producto de Nintendo, no sería tan atractivo para las personas que no conocen la franquicia.[23][24]​ SVG criticó la calidad de la animación de la cabeza de Mario, calificándola como "tétrica".[2]

El lanzamiento en CD-ROM de Mario Teaches Typing y Mario Teaches Typing 2 presenta una historia en la que Mario y Luigi se encuentran con una máquina de escribir mágica. Después de que Mario escribe incorrectamente una frase que destruiría el castillo de Bowser, la máquina de escribir explota en tres partes. Las piezas de la máquina de escribir se recuperan a medida que el jugador avanza a través de las lecciones del juego; Cuando la máquina de escribir está completamente reparada, Mario puede escribir la frase correctamente, lo que resulta en la destrucción del castillo de Bowser.[25]

Mario's Game Gallery

Imagen externa
  Carátula de Mario's Game Gallery.
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Mario's Game Gallery es una compilación de juegos, lanzado para PC. Fue lanzado en 1995, publicado por Interplay Productions y desarrollada por Presage Software.[26]​ En 1998 se reeditó como Mario's FUNdamentals para Macintosh (publicado por Stepping Stone) y para Windows (publicado por Mindscape).[27]​ También fue desarrollado por Brainstorm Entertainment.[22]

El videojuego incluye cinco juegos tradicionales: damas, backgammon, Go Fish, dominó y "yacht", una versión de Yahtzee. Los jugadores juegan contra Mario en estos juegos, que se juegan de manera similar a sus contrapartes del mundo real, aunque con temas basados ​​en el universo de Mario.[28]Mario's Game Gallery es el primer videojuego de la franquicia de Mario que presenta a Charles Martinet como el actor de voz de Mario, y desde ese entonces, ha prestado su voz al personaje en todos los videojuegos en los cuales aparece.[29]

Desde su lanzamiento, tanto Mario's Game Gallery como Mario's FUNdamentals han recibido una recepción mixta. The State lo elogió por «proporcionar diversión para toda la familia», describiendo los juegos incluidos como «excelentes».[30]​ El periódico Miami Herald elogió sus gráficos "nítidos" y animaciones "divertidas", así como la música, que según ellos se basaba en la música de la franquicia de Mario. Al igual que The State, lo describen como «diversión para toda la familia», aunque lo critican por ser demasiado difícil a veces. Sin embargo, lo recomiendan para los usuarios que acaban de adquirir un PC y que desean un «producto fácil de instalar para el nuevo CD-ROM».[31]The Advocate lo calificó como un videojuego divertido y elogió a Martinet por su voz de Mario, afirmando que los niños pequeños «se reirán con deleite».[32]Los Angeles Times lo incluyó en un artículo de videojuegos educativos que atraería a los jugadores más jóvenes.[33]

Los autores David Wesley y Gloria Barczak citaron a Mario's Game Gallery como uno de los juegos lanzados en una "avalancha de conceptos mal concebidos de Mario", afirmando que esta y las otras casi destruyeron la serie.[34]​ Tom East de Official Nintendo Magazine lo incluyó como parte de su artículo "Juegos raros de Mario", y comentó que, aunque Mario's Game Gallery fuese el primer trabajo de Martinet como Mario, la mayoría identifica a Super Mario 64 como su primer papel.[35]​ Fue considerado el sexto peor videojuego de Mario de todos los tiempos por ScrewAttack, concluyendo que no había nada divertido en FUNdamentals.[36]

Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up

Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up es un videojuego que emula un libro de colorear, lanzado para MS-DOS en 1991.[19]​ Fue desarrollado por Brian A. Rice y publicado por Merit Software.[19]​ El videojuego está protagonizado por Mario y Luigi. Los jugadores pueden pintar a Mario y otros personajes de Nintendo.[19]​ Las imágenes a colorear muestran a Mario y sus amigos en diversos oficios profesionales.[37]

Referencias

  1. Shimp, Emily (1 de junio de 2009). (en inglés). Yahoo. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 7 de noviembre de 2018. 
  2. Gates, Christopher. «The weirdest Mario games you never knew existed». SVG (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  3. «Mario is Missing! (Sample, Nintendo Entertainment System)». Nintendo Player (en inglés). 1 de abril de 2012. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  4. Plunkett, Luke (28 de junio de 2012). «The Mario Games That Were, For Some Reason, Released on PC». Kotaku (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  5. Buchanan, Levi (7 de agosto de 2008). «The other Mario games, vol. 2». IGN (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  6. Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). «The other Mario games, vol. 4». IGN (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  7. «Mario's Time Machine». Gamers Tavern (en inglés). 12 de marzo de 2015. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  8. «Mario’s Time Machine – SNES». NerdBacon (en inglés). 19 de noviembre de 2015. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  9. «Mario's Early Years: Fun with Numbers». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  10. «Now Playing». Nintendo Power (en inglés) (Nintendo of America Inc.) 63: 71. Agosto de 1994. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  11. «Mario's Early Years: Fun With Letters». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  12. Donovan, Felicia (Marzo de 1994). «Mario's Early Years: Fun With Letters». Kids & Computers. Computer Gaming World: 134. 
  13. «Mario's Early Years: Preschool Fun». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  14. «Now Playing». Nintendo Power (Nintendo of America Inc.) 67: 105. Diciembre de 1994. 
  15. «Errores de juventud». Magazine 64 28: 70. 30 de abril de 2000. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  16. «Las mayores rarezas de Mario en forma de juegos». JuegosADN (en inglés). 12 de enero de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  17. Osborn, Alex (20 de junio de 2017). «Interplay founder on working with Nintendo on Mario Teaches Typing — IGN Unfiltered». IGN (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  18. Mac Play - Product catalog. Mac Play. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  19. Ingenito, Vince (9 de septiembre de 2016). «8 Mario Games Released On Non-Nintendo Platforms». IGN (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  20. Sunila, Joyce (16 de septiembre de 1994). «For Kids : SOFTWARE REVIEW : Get in Touch : With typing technique programs, children will have computer savvy at their fingertips.». Los Angeles Times (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  21. «Mario Teaches Typing». Best Old Games (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  22. «Our disc sponsors». MacAddict 5: 15. Enero de 1997. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  23. «Mario Teaches Typing 2 from Brainstorm». SuperKids (en inglés). 1997. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  24. «kidz Stuff». MacAddict 12: 73. Agosto de 1997. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  25. «Mario Teaches Typing/Mario Teaches Typing 2 (1991-1996)». Timid Futures (en inglés). 28 de agosto de 2017. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  26. «Mario's Game Gallery». Old PC Gaming (en inglés). 13 de mayo de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  27. «Mario's Game Gallery». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  28. Cole-Cocking, Tony (2 de noviembre de 2017). «10 Weird Mario Games You May Have Missed». Twinfinite (en inglés). Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  29. Records, Guinness World (11 de marzo de 2008). Guinness World Records Gamer's Edition - Google Books. ISBN 9781904994213. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  30. «`MARIO'S GAME GALLERY' PROVIDES FUN FOR WHOLE FAMILY». 9 de junio de 1995. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  31. «A must for first-time PC users who want an easy-to-install product for the new CD-ROM.». 19 de mayo de 1995. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  32. «Mario helps children jump into fun with five offerings in Game Gallery». 
  33. Churnin, Nancy (15 de diciembre de 1997). «EDUCATION: SMART RESOURCES FOR STUDENTS AND PARENTS». Pqasb.pqarchiver.com. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  34. Wesley, David T. A.; Barczak, Gloria (1 de enero de 2010). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap. Gower Publishing, Ltd. ISBN 9780566091674. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  35. «Nintendo Feature: Rare Mario games». Official Nintendo Magazine. 10 de abril de 2009. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  36. Top 10 WORST Mario Games (2007 Edition) | ScrewAttack!. ScrewAttack. 2013. Escena en 4:16. Consultado el 10 de noviembre de 2018. «(...) There is really nothing fun about FUNdamentals». 
  37. Macy, Seth (14 de noviembre de 2017). «Weirdest Mario Games Ever Made». IGN (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 

Enlaces externos

anexo, videojuegos, educativos, mario, popularidad, serie, super, mario, condujo, lanzamiento, serie, derivada, varios, videojuegos, educativos, mario, 1988, 1996, nintendo, tuvo, poca, participación, desarrollo, estos, videojuegos, fueron, creados, varios, ot. La popularidad de la serie Super Mario condujo al lanzamiento de una serie derivada de varios videojuegos educativos de Mario de 1988 a 1996 Nintendo tuvo poca participacion en el desarrollo de estos videojuegos fueron creados por varios otros desarrolladores incluyendo a The Software Toolworks e Interplay Entertainment Algunos de los titulos se lanzaron exclusivamente para la Nintendo Entertainment System NES Super NES SNES o para computadoras personales mientras que otros se lanzaron en dos o mas de esas plataformas Los videojuegos educativos de Mario se disenaron generalmente para que los usaran los ninos de preescolar y los objetivos de estos videojuegos se enfocaron en desarrollar habilidades que van desde el lenguaje y la mecanografia a la geografia y la historia Los videojuegos educativos no fueron bien recibidos con muchos criticos y jugadores que los calificaron como algunos de los peores videojuegos de Mario jamas creados 1 Indice 1 I Am a Teacher Super Mario Sweater 2 Mario Discovery Series 2 1 Mario Is Missing 2 2 Mario s Time Machine 2 3 Mario s Early Years 3 Mario Teaches Typing 4 Mario s Game Gallery 5 Super Mario Bros amp Friends When I Grow Up 6 Referencias 7 Enlaces externosI Am a Teacher Super Mario Sweater EditarI Am a Teacher Super Mario Sweater アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター Ai amu a Ticha Supa Mario no Seta es un videojuego de 1988 para la Famicom Disk System lanzado solo en Japon Fue disenado por Royal Industries Co Ltd una compania japonesa de aparatos y maquinas de coser Usando el programa los jugadores podian disenar el sueter que quisieran y la compania lo fabricaria por 2900 yenes 24 dolares 2 Mario Discovery Series EditarLa marca Mario Discovery Series es una etiqueta que fue otorgada a los cinco videojuegos educativos de Mario que fueron desarrollados por The Software Toolworks 3 Mario Is Missing Editar Articulo principal Mario Is Missing Mario Is Missing es un videojuego basado en la geografia lanzado en 1993 para PC Macintosh Super NES y NES La version NES fue desarrollada por Radical Entertainment mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por The Software Toolworks 3 En el videojuego Bowser establece un castillo en la Antartida y planea usar secadores de pelo para derretir el hielo del continente e inundar la Tierra 3 Envia Koopas a ciudades de la Tierra para robar artefactos para financiar su operacion 4 Mario Luigi y Yoshi viajan al castillo de Bowser para detenerlo Mario es secuestrado por Bowser lo que lleva a Luigi a rescatarlo Luigi avanza en el videojuego completando niveles en el castillo de Bowser cada piso esta protegido por un Koopaling y contiene una serie de tuberias que transportan a Luigi a una ciudad que contiene Koopas Una vez que se completa un piso Luigi debe derrotar al Koopaling que defiende ese piso para pasar al siguiente La jugabilidad principal consiste en mover a Luigi por la ciudad de manera lateral mientras salta sobre Koopas para recolectar artefactos robados piezas de monumentos famosos 5 Luigi luego debe asegurar la ciudad llevando estos artefactos a sus ubicaciones respectivas y responder correctamente dos preguntas sobre el hito Una vez que se devuelve un artefacto el hito se vuelve a abrir 3 5 Mario s Time Machine Editar Articulo principal Mario s Time Machine Mario s Time Machine es un videojuego lanzado en el ano 1993 Se lanzo originalmente en MS DOS pero luego se lanzo en NES y Super NES 6 La version de MS DOS fue reeditada como Mario s Time Machine Deluxe en 1996 7 En el videojuego Bowser roba artefactos de varios puntos de la historia usando una maquina del tiempo para construir su propio museo y Mario debe devolverlos 6 La jugabilidad se centra en ensenarle al jugador la importancia historica de cada artefacto y de la persona historica asociada Para avanzar en el juego el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la informacion aprendida 8 Mario s Early Years Editar La serie Mario s Early Years es una serie de videojuegos lanzados para Super Nintendo y PC Los tres videojuegos de la serie son Mario s Early Years Fun with Numbers videojuego lanzado en septiembre de 1994 9 Tiene el objetivo de ensenar sobre numeros y formas geometricas 10 Mario s Early Years Fun with Letters videojuego lanzado en octubre de 1994 11 Tiene el objetivo de ensenar sobre el alfabeto el vocabulario basico y la ortografia 12 Mario s Early Years Preschool Fun videojuego lanzado en noviembre de 1994 13 Este videojuego en particular no se adhiere a un tema singular sino que presenta un grupo de juegos muy simples para ninos en edad preescolar Entre sus minijuegos hay un modo en el que Mario toca partes de su cara el jugador aprende a contar con la ayuda de Peach y Luigi ensena a los jugadores a identificar objetos con cierto color y forma 14 Los 3 videojuegos admiten el periferico SNES Mouse Los videojuegos son protagonizados por Mario Peach y Yoshi que viajan de isla en isla aprendiendo sobre varios temas Computer Gaming World dijo que la version para PC de Fun with Letters tiene suficiente equilibrio entre las actividades activas y pasivas para mantener a los ninos ocupados durante horas 12 Nintendo Power declaro en diciembre de 1994 que en Preschool Fun las actividades de aprendizaje simple brindan mucha recompensa pero que tales actividades simples sin ningun elemento de juego se volveran tediosas incluso para los jugadores mas jovenes en un periodo corto y que la voz digitalizada es molesta 14 Sobre Fun with Numbers la misma revista senalo que el videojuego ofrecia una colorida introduccion a las matematicas para ninos pequenos pero que habia una exploracion limitada de los conceptos matematicos 10 Sobre la serie en su totalidad el Ohio Deparment of Education concluye que Mario s Early Years convierte a los alumnos en receptores pasivos de la informacion basada en situaciones artificiales 15 Mario Teaches Typing EditarMario Teaches Typing fue lanzado para computadoras personales y fue disenado para ensenar habilidades de mecanografia a los ninos El videojuego fue desarrollado y publicado por Interplay Productions Se lanzo por primera vez para MS DOS en 1992 y luego para Microsoft Windows y Macintosh en 1995 Ronald B Ruben da voz a Mario en la version en disquete y Charles Martinet en la version en CD ROM 16 Segun el director de Interplay Productions en ese entonces Brian Fargo la concepcion de la idea vino por el exito de softwares similares como Mavis Beacon Teaches Typing Fargo le propuso a Nintendo de que el profesor que estuviese a cargo de las lecciones fuese Mario a lo cual ellos aceptaron 17 Mario Teaches Typing incluye tres personajes seleccionables Mario Luigi y Peach 18 El videojuego muestra dos pares de manos que muestran que dedo usar por ejemplo si el jugador tiene que escribir A se resalta el dedo de la izquierda 18 Si el jugador comete un error el cursor no avanza hasta que ingresa la tecla correcta Una vez que termina el tiempo el ejercicio termina y aparece una pantalla de pizarra mostrando estadisticas sobre el desempeno del jugador incluidas las palabras por minuto 18 19 Hay varias lecciones que incrementan la dificultad mientras que en pantalla se muestra el progreso de Mario a medida que el jugador va escribiendo 18 Cuando el jugador logra superar todas las lecciones se le muestra un certificado por su aprobacion 18 20 Los criticos destacan que la forma de aprender que plantea el videojuego puede ser divertida para los ninos especialmente con la iconica participacion de Mario 21 20 Mario Teaches Typing 2 es una secuela del videojuego anterior Fue desarrollada por Interplay y publicada por Nintendo en 1997 En esta ocasion Martinet es el unico que da la voz a Mario Mario Teaches Typing 2 agrega funciones de juego adicionales que incluyen un certificado de logros personalizable un teclado en pantalla codificado por colores planes de lecciones personalizables y la cabeza de Mario que interactua con el jugador 22 Algunos criticos elogiaron la calidad grafica del videojuego y la personalizacion de las lecciones pero que algunas cosas como la accion de Mario en pantalla distraia a los mas pequenos o que al ser un producto de Nintendo no seria tan atractivo para las personas que no conocen la franquicia 23 24 SVG critico la calidad de la animacion de la cabeza de Mario calificandola como tetrica 2 El lanzamiento en CD ROM de Mario Teaches Typing y Mario Teaches Typing 2 presenta una historia en la que Mario y Luigi se encuentran con una maquina de escribir magica Despues de que Mario escribe incorrectamente una frase que destruiria el castillo de Bowser la maquina de escribir explota en tres partes Las piezas de la maquina de escribir se recuperan a medida que el jugador avanza a traves de las lecciones del juego Cuando la maquina de escribir esta completamente reparada Mario puede escribir la frase correctamente lo que resulta en la destruccion del castillo de Bowser 25 Mario s Game Gallery EditarImagen externa Caratula de Mario s Game Gallery Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Mario s Game Gallery es una compilacion de juegos lanzado para PC Fue lanzado en 1995 publicado por Interplay Productions y desarrollada por Presage Software 26 En 1998 se reedito como Mario s FUNdamentals para Macintosh publicado por Stepping Stone y para Windows publicado por Mindscape 27 Tambien fue desarrollado por Brainstorm Entertainment 22 El videojuego incluye cinco juegos tradicionales damas backgammon Go Fish domino y yacht una version de Yahtzee Los jugadores juegan contra Mario en estos juegos que se juegan de manera similar a sus contrapartes del mundo real aunque con temas basados en el universo de Mario 28 Mario s Game Gallery es el primer videojuego de la franquicia de Mario que presenta a Charles Martinet como el actor de voz de Mario y desde ese entonces ha prestado su voz al personaje en todos los videojuegos en los cuales aparece 29 Desde su lanzamiento tanto Mario s Game Gallery como Mario s FUNdamentals han recibido una recepcion mixta The State lo elogio por proporcionar diversion para toda la familia describiendo los juegos incluidos como excelentes 30 El periodico Miami Herald elogio sus graficos nitidos y animaciones divertidas asi como la musica que segun ellos se basaba en la musica de la franquicia de Mario Al igual que The State lo describen como diversion para toda la familia aunque lo critican por ser demasiado dificil a veces Sin embargo lo recomiendan para los usuarios que acaban de adquirir un PC y que desean un producto facil de instalar para el nuevo CD ROM 31 The Advocate lo califico como un videojuego divertido y elogio a Martinet por su voz de Mario afirmando que los ninos pequenos se reiran con deleite 32 Los Angeles Times lo incluyo en un articulo de videojuegos educativos que atraeria a los jugadores mas jovenes 33 Los autores David Wesley y Gloria Barczak citaron a Mario s Game Gallery como uno de los juegos lanzados en una avalancha de conceptos mal concebidos de Mario afirmando que esta y las otras casi destruyeron la serie 34 Tom East de Official Nintendo Magazine lo incluyo como parte de su articulo Juegos raros de Mario y comento que aunque Mario s Game Gallery fuese el primer trabajo de Martinet como Mario la mayoria identifica a Super Mario 64 como su primer papel 35 Fue considerado el sexto peor videojuego de Mario de todos los tiempos por ScrewAttack concluyendo que no habia nada divertido en FUNdamentals 36 Super Mario Bros amp Friends When I Grow Up EditarSuper Mario Bros amp Friends When I Grow Up es un videojuego que emula un libro de colorear lanzado para MS DOS en 1991 19 Fue desarrollado por Brian A Rice y publicado por Merit Software 19 El videojuego esta protagonizado por Mario y Luigi Los jugadores pueden pintar a Mario y otros personajes de Nintendo 19 Las imagenes a colorear muestran a Mario y sus amigos en diversos oficios profesionales 37 Referencias Editar Shimp Emily 1 de junio de 2009 Super Mario The Educational Games en ingles Yahoo Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 Consultado el 7 de noviembre de 2018 a b Gates Christopher The weirdest Mario games you never knew existed SVG en ingles Consultado el 8 de noviembre de 2018 a b c d Mario is Missing Sample Nintendo Entertainment System Nintendo Player en ingles 1 de abril de 2012 Consultado el 8 de noviembre de 2018 Plunkett Luke 28 de junio de 2012 The Mario Games That Were For Some Reason Released on PC Kotaku en ingles Consultado el 8 de noviembre de 2018 a b Buchanan Levi 7 de agosto de 2008 The other Mario games vol 2 IGN en ingles Consultado el 8 de noviembre de 2018 a b Buchanan Levi 21 de agosto de 2008 The other Mario games vol 4 IGN en ingles Consultado el 8 de noviembre de 2018 Mario s Time Machine Gamers Tavern en ingles 12 de marzo de 2015 Consultado el 8 de noviembre de 2018 Mario s Time Machine SNES NerdBacon en ingles 19 de noviembre de 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