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Zork

Zork es una franquicia de videojuegos de ficción interactiva desarrollada por Infocom. Su primera entrega, Zork 1: The Great Underground Empire, fue publicada en 1980 para los modelos de computadora personal de la época, a pesar de que el proyecto originalmente estaba destinado para el PDP-10. Se desarrollarían otras ocho entregas de Zork, concluyendo con la precuela Zork Zero: The Revenge of Megaboz en 1988. Los juegos han sido adaptados desde entonces para distintas plataformas y sistemas.

Zorc
Archivo:Zorc on Frotz on iPhone.jpg
Desarrolladora(s) Infocom
Distribuidora(s) Infocom
Diseñador(es) Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling
Motor Máquina-Z
Plataforma(s) PDP-10, Apple II, Commodore 64, familia Atari de 8 bits, TRS-80, sistemas CP/M, IBM PC
Fecha(s) de lanzamiento 1977 - 1979
Género(s) Aventura conversacional
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Floppy 5 ¼"y 8"
Controles teclado

Zork se estableció como uno de los referentes del género, con una calidad y amplitud narrativa inusuales en el momento, y una profundidad destacable en la sintaxis que empleaba.

Desarrollo

"Zork" era originalmente una jerga hacker del MIT para un programa inacabado. Los que lo implementaron llamaron al juego completo Dungeon, pero para ese punto el nombre de Zork ya se había popularizado. Zork también ha sido adaptado los programadores originales de Zork se juntaron con otros para fundar Infocom en 1979. Esa compañía adaptó el Zork del PDP-10 y desarrolló los Zork I, II y III, una trilogía de juegos para la mayoría de las pequeñas computadoras populares de la época, incluyendo el Apple II, el Commodore 64, la familia Atari de 8 bits, el TRS-80, sistemas CP/M y el IBM PC. Zork I fue publicado en discos flexibles de 5 ¼"y 8". Joel Berez y Marc Blank desarrollaron una máquina virtual especializada para ejecutar Zork I, llamada la Máquina-Z. El primer "Z-machine Interpreter Program" (ZIP) (Programa Interpretador de Máquina-Z) para una pequeña computadora fue escrito por Scott Cutler para el TRS-80. La trilogía fue escrita en ZIL, que significa "Zork Implementation Language" (Lenguaje de Implementación Zork), un lenguaje similar a LISP.

Personal Software publicó lo que se convertiría en la primera parte de la trilogía bajo el nombre de Zork cuando fue lanzado por primera vez en el año 1980, pero posteriormente, Infocom manejó la distribución de ese juego y de sus juegos subsecuentes. Parte de la razón de dividir a Zork en tres diferentes juegos fue que, a diferencia de los sistemas de PDP donde corría el original, los micros no tenía suficiente memoria ni almacenamiento en disco para manejar la totalidad del juego original. En el proceso, más contenido fue agregado a Zork para hacer que cada juego dependiera de sí mismo.

Zork se desenvuelve en un laberinto subterráneo que se extiende y ocupa una porción Quendor, el "Gran Imperio Subterráneo". El jugador es un aventurero sin nombre cuya meta es encontrar los tesoros ocultos en las cuevas y retornar vivo con ellos. Las mazmorras están llenas con muchas criaturas y objetos móviles, entre ellos los grues y los zorkmids. El universo y la línea de tiempo de Zork han sido extendidos por otros trabajos de ficción interactiva de Infocom.

Zork y sus derivados son trabajos de ficción interactiva. Zork se distinguió en su género como un juego especialmente rico, en términos de tanto la calidad de la historia como en la sofisticación del analizador sintáctico del texto, que no estaba limitado a comandos simples de verbo-nombre (como "golpear grue"), sino que tenía algunas preposiciones y conjunciones ("golpea el grue con las espada élfica").

Versión Fortran de Dungeon

Mientras que los autores de Dungeon (como entonces era conocido) estaban en el MIT, un programador de Digital Equipment Corporation (DEC) tradujo parte de Dungeon del MDL al FORTRAN y lo redujo a 56 KB de un PDP-11. (En ese tiempo, Dungeon era jugable en los PDP-10 pero no en sistemas más pequeños). Los autores del juego se sorprendieron de que en un sistema tan pequeño pudiera jugarse el juego y proporcionaron el código fuente para una traducción más completa. Cuando Dungeon se convirtió en el producto comercial Zork en Infocom, Infocom convino en que si un aviso de copyright de Infocom era puesto en la versión de FORTRAN, la distribución no comercial sería permitida. Esta versión de FORTRAN, y por lo tanto las traducciones de C, se han incluido en varias distribuciones de Linux.

La versión FORTRAN de Dungeon estaba ampliamente disponible en los VAX de DEC, siendo uno de los artículos más populares distribuidos por DECUS. Pasó por múltiples modificaciones tanto para incorporar más características desde la original como para llevar la pista de cambios en la versión en MDL. A finales de los años 1980, la versión de FORTRAN fue extensivamente reescrita para el FORTRAN del VAX y llegó a ser completamente compatible con el último lanzamiento en MDL. Tenía una broma adicional: una aparente entrada al Mill (una referencia a los cuarteles generales de DEC) esto fue, de hecho, impasable.

También tenía un comando del gdt (game debugging technique) (técnica de depuración de juego), una referencia al DDT debugger que permitía al jugador mover cualquier objeto (incluyendo al mismo jugador) a cualquier cuarto. El uso del gdt requiría contestar a una pregunta al azar que necesitaba del conocimiento profundo del juego. La respuesta del juego a una respuesta incorrecta ("una voz explosiva decía 'Error, cretino' y te dabas cuenta que habías sido convertido en una pila de polvo") aparecía en muchas "galletas de la fortuna" de bases de datos.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • The Zork Library (All things Zork since 1998.)
  • at THCNET's interactive 404 error page.
  • Download and play the original mainframe version of Zork, as well as a 1982 map of the Zork universe.
  • Download Zorks I, II and III for Win, DOS or Mac (no Z-interpreter needed), and The Undiscovered Underground (Z-machine interpreters included). Includes "The New Zork Times"
  • Infocom-IF.org, Infocom history, authors, etc; often updated with any news from Activision
  • Serie Zork en MobyGames
  • Zork sites en Open Directory Project.
  • , featuring an extensive history of the Zork games and Infocom
  • - Play Zork adventures online; open source java Zork emulator
  • - Zork Returns! Thanks to Open Source Asterisk PBX
  • (voice command over the phone Zork)
  • - A homage to Zork celebrating its 30th birthday.
  • The History Of Zork - Article
  • - Interviews with Dave Lebling and Marc Blank, implementors for the Zork series.
  • Versión jugable de Zork I en español
  •   Datos: Q226736
  •   Multimedia: Zork (game franchise)

zork, franquicia, videojuegos, ficción, interactiva, desarrollada, infocom, primera, entrega, great, underground, empire, publicada, 1980, para, modelos, computadora, personal, época, pesar, proyecto, originalmente, estaba, destinado, para, desarrollarían, otr. Zork es una franquicia de videojuegos de ficcion interactiva desarrollada por Infocom Su primera entrega Zork 1 The Great Underground Empire fue publicada en 1980 para los modelos de computadora personal de la epoca a pesar de que el proyecto originalmente estaba destinado para el PDP 10 Se desarrollarian otras ocho entregas de Zork concluyendo con la precuela Zork Zero The Revenge of Megaboz en 1988 Los juegos han sido adaptados desde entonces para distintas plataformas y sistemas ZorcArchivo Zorc on Frotz on iPhone jpgDesarrolladora s InfocomDistribuidora s InfocomDisenador es Tim Anderson Marc Blank Bruce Daniels Dave LeblingMotorMaquina ZPlataforma s PDP 10 Apple II Commodore 64 familia Atari de 8 bits TRS 80 sistemas CP M IBM PCFecha s de lanzamiento1977 1979Genero s Aventura conversacionalModos de juegoUn jugadorFormato s Floppy 5 y 8 Controlesteclado editar datos en Wikidata Zork se establecio como uno de los referentes del genero con una calidad y amplitud narrativa inusuales en el momento y una profundidad destacable en la sintaxis que empleaba Indice 1 Desarrollo 2 Version Fortran de Dungeon 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosDesarrollo Editar Zork era originalmente una jerga hacker del MIT para un programa inacabado Los que lo implementaron llamaron al juego completo Dungeon pero para ese punto el nombre de Zork ya se habia popularizado Zork tambien ha sido adaptado los programadores originales de Zork se juntaron con otros para fundar Infocom en 1979 Esa compania adapto el Zork del PDP 10 y desarrollo los Zork I II y III una trilogia de juegos para la mayoria de las pequenas computadoras populares de la epoca incluyendo el Apple II el Commodore 64 la familia Atari de 8 bits el TRS 80 sistemas CP M y el IBM PC Zork I fue publicado en discos flexibles de 5 y 8 Joel Berez y Marc Blank desarrollaron una maquina virtual especializada para ejecutar Zork I llamada la Maquina Z El primer Z machine Interpreter Program ZIP Programa Interpretador de Maquina Z para una pequena computadora fue escrito por Scott Cutler para el TRS 80 La trilogia fue escrita en ZIL que significa Zork Implementation Language Lenguaje de Implementacion Zork un lenguaje similar a LISP Personal Software publico lo que se convertiria en la primera parte de la trilogia bajo el nombre de Zork cuando fue lanzado por primera vez en el ano 1980 pero posteriormente Infocom manejo la distribucion de ese juego y de sus juegos subsecuentes Parte de la razon de dividir a Zork en tres diferentes juegos fue que a diferencia de los sistemas de PDP donde corria el original los micros no tenia suficiente memoria ni almacenamiento en disco para manejar la totalidad del juego original En el proceso mas contenido fue agregado a Zork para hacer que cada juego dependiera de si mismo Zork se desenvuelve en un laberinto subterraneo que se extiende y ocupa una porcion Quendor el Gran Imperio Subterraneo El jugador es un aventurero sin nombre cuya meta es encontrar los tesoros ocultos en las cuevas y retornar vivo con ellos Las mazmorras estan llenas con muchas criaturas y objetos moviles entre ellos los grues y los zorkmids El universo y la linea de tiempo de Zork han sido extendidos por otros trabajos de ficcion interactiva de Infocom Zork y sus derivados son trabajos de ficcion interactiva Zork se distinguio en su genero como un juego especialmente rico en terminos de tanto la calidad de la historia como en la sofisticacion del analizador sintactico del texto que no estaba limitado a comandos simples de verbo nombre como golpear grue sino que tenia algunas preposiciones y conjunciones golpea el grue con las espada elfica Version Fortran de Dungeon EditarMientras que los autores de Dungeon como entonces era conocido estaban en el MIT un programador de Digital Equipment Corporation DEC tradujo parte de Dungeon del MDL al FORTRAN y lo redujo a 56 KB de un PDP 11 En ese tiempo Dungeon era jugable en los PDP 10 pero no en sistemas mas pequenos Los autores del juego se sorprendieron de que en un sistema tan pequeno pudiera jugarse el juego y proporcionaron el codigo fuente para una traduccion mas completa Cuando Dungeon se convirtio en el producto comercial Zork en Infocom Infocom convino en que si un aviso de copyright de Infocom era puesto en la version de FORTRAN la distribucion no comercial seria permitida Esta version de FORTRAN y por lo tanto las traducciones de C se han incluido en varias distribuciones de Linux La version FORTRAN de Dungeon estaba ampliamente disponible en los VAX de DEC siendo uno de los articulos mas populares distribuidos por DECUS Paso por multiples modificaciones tanto para incorporar mas caracteristicas desde la original como para llevar la pista de cambios en la version en MDL A finales de los anos 1980 la version de FORTRAN fue extensivamente reescrita para el FORTRAN del VAX y llego a ser completamente compatible con el ultimo lanzamiento en MDL Tenia una broma adicional una aparente entrada al Mill una referencia a los cuarteles generales de DEC esto fue de hecho impasable Tambien tenia un comando del gdt game debugging technique tecnica de depuracion de juego una referencia al DDT debugger que permitia al jugador mover cualquier objeto incluyendo al mismo jugador a cualquier cuarto El uso del gdt requiria contestar a una pregunta al azar que necesitaba del conocimiento profundo del juego La respuesta del juego a una respuesta incorrecta una voz explosiva decia Error cretino y te dabas cuenta que habias sido convertido en una pila de polvo aparecia en muchas galletas de la fortuna de bases de datos Vease tambien EditarVideojuego de aventura Aventura conversacionalReferencias EditarMontfort Nick Twisty Little Passages MIT Press 2003 ISBN 0 262 13436 5 Enlaces externos EditarThe Zork Library All things Zork since 1998 Play Zork online at THCNET s interactive 404 error page Download and play the original mainframe version of Zork as well as a 1982 map of the Zork universe Zork I II III 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