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Day of Defeat

Day of Defeat (DoD), ("día de la derrota" en español) , es un videojuego multijugador por equipos de disparos en primera persona ambientado en el frente occidental de Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Los gráficos y sonidos del videojuego han sido influidos por la película Salvar al soldado Ryan.[1]

Day of Defeat
Desarrolladora(s) Valve
Distribuidora(s) Activision
Diseñador(es) Valve Corporation
Compositor(es) Mike Morasky
Motor GoldSrc
Última versión 1.7
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux
Fecha(s) de lanzamiento 1 de mayo de 2003
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD, Steam
Controles teclado
Web oficial Web oficial
Day of Defeat Day of Defeat: Source

Juego

Day of Defeat simula las batallas de infantería entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial: el Eje (Axis) y los Aliados (Allies); y en algunos mapas, como dod_flash o dod_caen, los Británicos (British). La finalidad es completar varios objetivos de cada misión.

Los jugadores escogen en que lado lucharan y qué clase de personaje serán sus soldados. Hay clases únicas para los Aliados (Estados Unidos y Reino Unido) y para el Eje (Alemania nazi). La clase determina que armas llevan y su apariencia.

Cada ronda comienza con los dos equipos simultáneamente en sus respectivas zonas de regeneración. Una ronda termina cuando un equipo completa todos sus objetivos.

Las muertes del jugador se convierten en refuerzos que se proveen según un temporizador. Los refuerzos se originan en sus zonas de regeneración y pueden estar compuestas desde un soldado hasta todo el grupo. El temporizador de refuerzos varía generalmente entre 10 y 20 segundos, según el servidor.

Como otros mods de Half-Life, Day of Defeat mantiene los datos de cada jugador, sobre cuantos enemigos ha matado, los objetivos por equipo y cuantas veces el jugador ha muerto. El juego también marca una puntuación total por equipo que refleja principalmente los objetivos conseguidos.

Tras muchas rondas, el juego termina cuando el tiempo límite seleccionado expira, y el equipo que haya alcanzado más objetivos será el ganador sin importar los enemigos muertos o sus propias bajas. También puede darse el caso de un empate si ningún equipo consigue los objetivos o la puntuación por equipo es igual en cada bando. Al final del juego aparece el tablón con puntuaciones y el juego es reiniciado, generalmente a otro mapa.

Objetivos

Los mapas de Day of Defeat no siempre tienen los mismos objetivos para ambos equipos. Destaca tres tipos de objetivos:

  • Captura de bandera. Los jugadores pueden capturar una bandera situándose cerca de ella durante un tiempo variable. Algunas banderas necesitan más de un jugador para ser capturadas. Las banderas se muestran sin capturar (en gris), capturadas por el Eje (en rojo) o capturadas por los Aliados (en verde). En general las banderas pueden ser recapturadas, pero ciertos mapas no permiten que una bandera ya capturada sea recapturada.
  • Destruir el objetivo. Los jugadores deben destruir un objetivo colocando una bomba. Las bombas se obtienen en la zona de regeneración, aunque también pueden ser recuperadas de los cuerpos de compañeros muertos. Para colocar la bomba el jugador debe situarse en la zona prevista durante un tiempo. Las bombas pueden ser desactivadas y siempre causan una gran explosión.
  • Capturar el objetivo. Se trata de una variación de captura de bandera, pero el objetivo en vez de una bandera es otro objeto, como un camión, un avión o un edificio.

Historia

Cronología (incompleta)

Day of Defeat comenzó como un Mod de Half-Life en 2001. Más tarde, el grupo DoD (nombre de los desarrolladores del videojuego) fueron comprados por Valve y crearon una versión independiente publicada por Activision. La versión 1.0 fue lanzada oficialmente en mayo de 2003. La versión 1.1 se lanzó el 14 de noviembre utilizando el sistema Steam.

Con el lanzamiento inicial del juego (donde sólo se podía elegir las clases de infantería de apoyo, sargento, soldado y francotirador), la velocidad del personaje dependía de la clase. Los soldados eran los más veloces, y la infantería de apoyo los más lentos. Los sargentos tenían una velocidad media.

Esto se consideró completamente irreal, porque si los desarrolladores se basaban en el peso del armamento para la velocidad (que era la suposición general antes de la salida de la Beta 2.0), los suboficiales de cada bando (el sargento mayor estadounidense y el unteroffizier alemán) deberían moverse a distintas velocidades, ya que el subfusil Thompson es más pesado que el MP40.

Con la salida de la Beta 2.0, se pudo ver la eliminación de la diferencia de velocidad y una expansión de clases de personaje. Esta versión añadió el sargento de primera (Staff Sergeant) con la carabina M1 para los Aliados. Los alemanes tenían ahora dos versiones del arma de los Fallschirmjäger, el FG 42 (uno con bípode y otro con mira telescópica), y el fusil de francotirador fue sustituido por un Karabiner 98k con mira telescópica.

Además, cada bando recibió ametralladoras, la Ametralladora Browning M1919 para los aliados, y para los alemanes, la MG42, lo que añadió un nuevo elemento táctico al juego. Se hicieron varios cambios para que el juego fuera más realista, como eliminar la posibilidad de saltar y disparar. Se introdujeron la posibilidad de golpear con la culata en algunas armas, y poder situarse de rodillas o tumbado para mejorar la puntería.

En la Beta 3.0 se agregó un nuevo sistema de juego, los mapas "para_", con un funcionamiento por rondas similar al Counter-Strike, donde no hay objetivos, sino que se debe eliminar al bando contrario, que provocó cierto rechazo, hasta llegar a ser eliminado en la versión 1.0. Adicionalmente, una nueva clase, el sargento aliado fue creada, que llevaba el arma M3 Grease Gun.

En el lanzamiento de la versión 1.0 se incluyó bastantes características nuevas que no fueron bien recibidas por una parte de los jugadores veteranos, pero que por otro lado invitaba a los nuevos jugadores (especialmente del Counter-Strike). El juego era menos realista pero más divertido: se eliminaba por defecto el fuego amigo, se añadió un mapa para poder ver a los miembros del grupo y las granadas, la recarga de munición era automática y se añadía un símbolo encima de las cabezas de los jugadores para distinguir entre aliados y enemigos.

Armas

Day of Defeat presenta el armamento histórico utilizado en la Segunda Guerra Mundial: M1 Garand, Carabina M1, subfusil Thompson, M3 Grease Gun, Springfield 1903, BAR, Browning M1919 (.30 cal), Bazooka, Karabiner 98k, Karabiner 43, MP40, Sturmgewehr 44, FG 42, MG34, MG42, Panzerschreck, Lee-Enfield, Sten, Bren y el PIAT.

La clase del soldado determina que armas utilizará inicialmente el jugador. Además cada jugador porta de una pistola: M1911 para los estadounidenses, una Luger para los alemanes y el revólver Webley para los británicos; y un cuchillo o pala además de munición limitada. Algunas clases llevan también granadas.

Los jugadores pueden arrojar su arma principal para coger otra que hayan dejado los soldados muertos o hayan arrojado otros jugadores, por lo cual no es raro ver jugadores aliados con armas del Eje y viceversa.

Mapas

Los mapas de Day of Defeat reúnen escenarios de batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial que requieren que los equipos controlen las zonas y completen los objetivos. Los escenarios de control de zona requieren que los jugadores capturen banderas en puntos importantes por todo el mapa. Los mapas basados en objetivos hacen combatir a los jugadores por los objetivos de la misión, como un puente o artillería. Para conseguir estos objetivos los jugadores deben utilizar a menudo cargas de TNT. Hay otros posibles objetivos como recuperar documentos secretos y devolverlos al punto de inicio.

Los mapas oficiales incluyen escenarios como Omaha Beach durante la Batalla de Normandía, el combate en las calles de Salerno durante la Operación Avalanche o una misión en planeador para destruir una antena de radio y un cañón de 88 mm.

Además de los mapas oficiales, existen los mapas personales (custom) creados por diseñadores independientes para crear otro tipos de batallas o distintos objetivos.

Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source es la siguiente versión del juego, una actualización utilizando el motor Source del Half-Life 2, que apareció el 26 de septiembre de 2005. Además de los cambios gráficos debido al nuevo motor, se realizaron cambios significativos en el sistema de juego.

Véase también

Referencias

  1. «Day of Defeat» (en inglés). IMDb. Consultado el 4 de noviembre de 2020. 

Enlaces externos

  • Página web oficial de Day of Defeat (en inglés)
  • Página web oficial de Valve (en inglés)
  • Página web oficial de Steam (en inglés)
  • Listado de enlaces en Open Directory
  •   Datos: Q771553

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Day of Defeat DoD dia de la derrota en espanol es un videojuego multijugador por equipos de disparos en primera persona ambientado en el frente occidental de Europa durante la Segunda Guerra Mundial Los graficos y sonidos del videojuego han sido influidos por la pelicula Salvar al soldado Ryan 1 Day of DefeatDesarrolladora s ValveDistribuidora s ActivisionDisenador es Valve CorporationCompositor es Mike MoraskyMotorGoldSrcUltima version1 7Plataforma s Microsoft Windows Mac OS X GNU LinuxFecha s de lanzamiento1 de mayo de 2003Genero s Accion en primera personaModos de juegoMultijugadorClasificacion es PEGIUSKFormato s CD SteamControlestecladoWeb oficialWeb oficialDay of Defeat Day of Defeat Source editar datos en Wikidata Indice 1 Juego 2 Objetivos 3 Historia 4 Armas 5 Mapas 6 Day of Defeat Source 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosJuego EditarDay of Defeat simula las batallas de infanteria entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial el Eje Axis y los Aliados Allies y en algunos mapas como dod flash o dod caen los Britanicos British La finalidad es completar varios objetivos de cada mision Los jugadores escogen en que lado lucharan y que clase de personaje seran sus soldados Hay clases unicas para los Aliados Estados Unidos y Reino Unido y para el Eje Alemania nazi La clase determina que armas llevan y su apariencia Cada ronda comienza con los dos equipos simultaneamente en sus respectivas zonas de regeneracion Una ronda termina cuando un equipo completa todos sus objetivos Las muertes del jugador se convierten en refuerzos que se proveen segun un temporizador Los refuerzos se originan en sus zonas de regeneracion y pueden estar compuestas desde un soldado hasta todo el grupo El temporizador de refuerzos varia generalmente entre 10 y 20 segundos segun el servidor Como otros mods de Half Life Day of Defeat mantiene los datos de cada jugador sobre cuantos enemigos ha matado los objetivos por equipo y cuantas veces el jugador ha muerto El juego tambien marca una puntuacion total por equipo que refleja principalmente los objetivos conseguidos Tras muchas rondas el juego termina cuando el tiempo limite seleccionado expira y el equipo que haya alcanzado mas objetivos sera el ganador sin importar los enemigos muertos o sus propias bajas Tambien puede darse el caso de un empate si ningun equipo consigue los objetivos o la puntuacion por equipo es igual en cada bando Al final del juego aparece el tablon con puntuaciones y el juego es reiniciado generalmente a otro mapa Objetivos EditarLos mapas de Day of Defeat no siempre tienen los mismos objetivos para ambos equipos Destaca tres tipos de objetivos Captura de bandera Los jugadores pueden capturar una bandera situandose cerca de ella durante un tiempo variable Algunas banderas necesitan mas de un jugador para ser capturadas Las banderas se muestran sin capturar en gris capturadas por el Eje en rojo o capturadas por los Aliados en verde En general las banderas pueden ser recapturadas pero ciertos mapas no permiten que una bandera ya capturada sea recapturada Destruir el objetivo Los jugadores deben destruir un objetivo colocando una bomba Las bombas se obtienen en la zona de regeneracion aunque tambien pueden ser recuperadas de los cuerpos de companeros muertos Para colocar la bomba el jugador debe situarse en la zona prevista durante un tiempo Las bombas pueden ser desactivadas y siempre causan una gran explosion Capturar el objetivo Se trata de una variacion de captura de bandera pero el objetivo en vez de una bandera es otro objeto como un camion un avion o un edificio Historia EditarCronologia incompleta Beta 1 0 12 de enero de 2001 Beta 1 1 14 de febrero de 2001 Beta 1 2 5 de abril de 2001 Beta 1 3 1 de julio de 2001 Beta 2 0 13 de octubre de 2001 Beta 2 1 10 de mayo de 2002 Beta 3 0 11 de julio de 2002 Beta 3 1 8 de agosto de 2002 Version 1 0 1 de mayo de 2003 Version 1 1 14 de noviembre de 2003 primer lanzamiento en Steam Version 1 2 19 de mayo de 2004 Version 1 3 7 de julio de 2004 Version SOURCE 26 de septiembre de 2005 Day of Defeat comenzo como un Mod de Half Life en 2001 Mas tarde el grupo DoD nombre de los desarrolladores del videojuego fueron comprados por Valve y crearon una version independiente publicada por Activision La version 1 0 fue lanzada oficialmente en mayo de 2003 La version 1 1 se lanzo el 14 de noviembre utilizando el sistema Steam Con el lanzamiento inicial del juego donde solo se podia elegir las clases de infanteria de apoyo sargento soldado y francotirador la velocidad del personaje dependia de la clase Los soldados eran los mas veloces y la infanteria de apoyo los mas lentos Los sargentos tenian una velocidad media Esto se considero completamente irreal porque si los desarrolladores se basaban en el peso del armamento para la velocidad que era la suposicion general antes de la salida de la Beta 2 0 los suboficiales de cada bando el sargento mayor estadounidense y el unteroffizier aleman deberian moverse a distintas velocidades ya que el subfusil Thompson es mas pesado que el MP40 Con la salida de la Beta 2 0 se pudo ver la eliminacion de la diferencia de velocidad y una expansion de clases de personaje Esta version anadio el sargento de primera Staff Sergeant con la carabina M1 para los Aliados Los alemanes tenian ahora dos versiones del arma de los Fallschirmjager el FG 42 uno con bipode y otro con mira telescopica y el fusil de francotirador fue sustituido por un Karabiner 98k con mira telescopica Ademas cada bando recibio ametralladoras la Ametralladora Browning M1919 para los aliados y para los alemanes la MG42 lo que anadio un nuevo elemento tactico al juego Se hicieron varios cambios para que el juego fuera mas realista como eliminar la posibilidad de saltar y disparar Se introdujeron la posibilidad de golpear con la culata en algunas armas y poder situarse de rodillas o tumbado para mejorar la punteria En la Beta 3 0 se agrego un nuevo sistema de juego los mapas para con un funcionamiento por rondas similar al Counter Strike donde no hay objetivos sino que se debe eliminar al bando contrario que provoco cierto rechazo hasta llegar a ser eliminado en la version 1 0 Adicionalmente una nueva clase el sargento aliado fue creada que llevaba el arma M3 Grease Gun En el lanzamiento de la version 1 0 se incluyo bastantes caracteristicas nuevas que no fueron bien recibidas por una parte de los jugadores veteranos pero que por otro lado invitaba a los nuevos jugadores especialmente del Counter Strike El juego era menos realista pero mas divertido se eliminaba por defecto el fuego amigo se anadio un mapa para poder ver a los miembros del grupo y las granadas la recarga de municion era automatica y se anadia un simbolo encima de las cabezas de los jugadores para distinguir entre aliados y enemigos Armas EditarDay of Defeat presenta el armamento historico utilizado en la Segunda Guerra Mundial M1 Garand Carabina M1 subfusil Thompson M3 Grease Gun Springfield 1903 BAR Browning M1919 30 cal Bazooka Karabiner 98k Karabiner 43 MP40 Sturmgewehr 44 FG 42 MG34 MG42 Panzerschreck Lee Enfield Sten Bren y el PIAT La clase del soldado determina que armas utilizara inicialmente el jugador Ademas cada jugador porta de una pistola M1911 para los estadounidenses una Luger para los alemanes y el revolver Webley para los britanicos y un cuchillo o pala ademas de municion limitada Algunas clases llevan tambien granadas Los jugadores pueden arrojar su arma principal para coger otra que hayan dejado los soldados muertos o hayan arrojado otros jugadores por lo cual no es raro ver jugadores aliados con armas del Eje y viceversa Mapas EditarLos mapas de Day of Defeat reunen escenarios de batallas historicas de la Segunda Guerra Mundial que requieren que los equipos controlen las zonas y completen los objetivos Los escenarios de control de zona requieren que los jugadores capturen banderas en puntos importantes por todo el mapa Los mapas basados en objetivos hacen combatir a los jugadores por los objetivos de la mision como un puente o artilleria Para conseguir estos objetivos los jugadores deben utilizar a menudo cargas de TNT Hay otros posibles objetivos como recuperar documentos secretos y devolverlos al punto de inicio Los mapas oficiales incluyen escenarios como Omaha Beach durante la Batalla de Normandia el combate en las calles de Salerno durante la Operacion Avalanche o una mision en planeador para destruir una antena de radio y un canon de 88 mm Ademas de los mapas oficiales existen los mapas personales custom creados por disenadores independientes para crear otro tipos de batallas o distintos objetivos Day of Defeat Source EditarArticulo principal Day of Defeat Source Day of Defeat Source es la siguiente version del juego una actualizacion utilizando el motor Source del Half Life 2 que aparecio el 26 de septiembre de 2005 Ademas de los cambios graficos debido al nuevo motor se realizaron cambios significativos en el sistema de juego Vease tambien EditarHalf Life Steam ValveReferencias Editar Day of Defeat en ingles IMDb Consultado el 4 de noviembre de 2020 Enlaces externos EditarPagina web oficial de Day of Defeat en ingles Pagina web oficial de Valve en ingles Pagina web oficial de Steam en ingles Pagina web oficial de Espana Listado de enlaces en Open Directory Datos Q771553Obtenido de https es wikipedia org w index php title Day of Defeat amp oldid 131936828, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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