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Fallout (videojuego)

Este artículo trata sobre el videojuego de 1997. Para la saga homónima a la que pertenece véase Fallout (serie).

Fallout es un videojuego de rol producido por Tim Cain y publicado por Interplay en 1997. Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la estética están muy fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.

Fallout
Desarrolladora(s) Black Isle
Distribuidora(s) Interplay
Director(es) Feargus Urquhart
Productor(es) Tim Cain
Brian Fargo
Diseñador(es) Christopher Taylor
Compositor(es) Mark Morgan
Plataforma(s) DOS, Windows, Macintosh
Fecha(s) de lanzamiento 30 de septiembre de 1997
Género(s) RPG
Modos de juego un jugador
Clasificación(es) +15
Formato(s) CD
Requisitos
Controles teclado y mouse
Fallout
Fallout Fallout 2
Ficha en IMDb

Historia

Fallout tiene lugar en un escenario en el que los Estados Unidos se han visto envueltos en una guerra nuclear mundial, lo que ha degenerado en un mundo post-apocalíptico al estilo de Mad Max.

El protagonista de Fallout es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares (conocidos como Vaults) construidos por una empresa de tecnología llamada Vault-Tec con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado. El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de California. El Chip de Agua del búnker, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado, y se encomienda al protagonista la misión de buscar uno nuevo.

Si el jugador consigue el nuevo chip antes de cumplirse 150 días de misión descubrirá que existe una nueva amenaza, y será enviado a dos nuevas misiones. Un mutante conocido como El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey) ha comenzado a usar un virus genéticamente modificado para crear una raza de Súper-Mutantes. El jugador debe vencer al Maestro y destruir la base de los Super-Mutantes. Una vez superada esta prueba, se ve una secuencia de animación y el jugador regresa automáticamente al búnker 13, pero allí se le dice que ha cambiado demasiado y que su presencia puede influir negativamente en los habitantes del búnker, ya que los más jóvenes querrán imitar sus acciones, y como única recompensa obtiene el exilio. Es importante aclarar que después de 500 días de juego, se mostrará el final malo, en el que los mutantes encontrarán y arrasarán el búnker 13, provocando el final del juego. El límite se reduce a 400 días si la Caravana del Agua es enviada al búnker (aunque este gesto aumenta a 230 días el límite para encontrar el Chip de Agua). El parche v1.1 eliminó este límite, aunque mantiene la opción de mandar la caravana. El vídeo que se muestra cuando los mutantes arrasan el búnker 13 también se puede observar si se acepta ser convertido en mutante en la base militar (por supuesto, esta elección también provoca el final del juego). Posiblemente, la imagen más memorable del juego es el final "bueno" (Destruyendo al Maestro y a su ejército de Super Mutantes), con el jugador caminando hacia el desierto mientras suena "Maybe".

Historia después del juego

Después de que el jugador (conocido como "Vault Dweller") sea expulsado del refugio 13, comenzó a vagar hasta que se encontró con un grupo de habitantes del refugio 13 que escaparon para seguirlo. Su poco conocimiento del mundo los habría hecho morir de no ser por el Vault Dweller que los guio y protegió hasta que fundaron el pueblo de Arroyo, entre cañones, lejos del refugio 13. Es entonces cuando el Vault Dweller se quita su traje del refugio para nunca más volvérselo a poner.

80 años después (en Fallout 2), Arroyo está al borde de la extinción. El personaje a utilizar es un descendiente directo del Vault Dweller, quien es puesto a prueba en el templo sagrado para saber si era merecedor del legendario traje del refugio 13, y de salir victorioso encomendarle la misión de buscar y traer el G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit o Kit de Creación del Jardín del Edén) para salvar a la aldea de la muerte. El G.E.C.K. es un dispositivo distribuido a ciertos refugios, para reconstruir el mundo cuando la radiación desapareciera. Equipado solo con el traje original del Vault Dweller, un PipBoy 2000 y algo de dinero, comienza el juego, donde el mapa ha cambiado y ahora estamos más al norte de EE. UU, descubriendo nuevas ciudades y mucha gente que conoció a nuestro antepasado ( personaje de fallout 1). En el camino, el refugio 13 y Arroyo son atacados por el Enclave, el sucesor del Gobierno de los Estados Unidos, los del Enclave capturan algunos tribales y habitantes del refugio 13 para probar un virus en ellos y ver qué efecto tiene, pero el jugador (llamado ahora el Elegido) logra destruir su base, y al final los supervivientes usan el G.E.C.K. para reconstruir las cercanías de Arroyo.

Desarrollo

El desarrollo de Fallout comenzó a principios de 1994.[1][2]​ El juego fue desarrollado por la división de juegos de rol de Interplay, bajo la dirección de Feargus Urquhart.[3]​ El juego tomó 3 años y medio para ser completado, y costo alrededor de 3 millones de dólares.[1][4]​ En los primeros seis meses, Tim Cain era el único desarrollando el juego. A lo largo del desarrollo, el equipo de Fallout obtuvo hasta 30 personas.[1][2]​ Cain consideró al equipo "excelente",[1]​ a pesar de que Urquhart consideraba a Interplay un "caos" en aquella época.[5]Fallout originalmente era tratado como un proyecto secundario.[1][3]​ Interplay consideraba a Fallout un riesgo, debido a que no era como los otros juegos que Interplay había desarrollado, y estuvo cerca de la cancelación al menos tres veces.[2]Fallout completo su desarrollo el 1 de octubre de 1997.[6]

Personaje destacado: Harold

Uno de los personajes más ilustres de la serie es Harold. En Fallout, lo encontramos en The Hub. Harold tiene una especie de "árbol" sobre su cabeza, sobre el que hace una broma recurrente: dice que se llama Hebert, aunque eso es una broma, pues aparentemente el verdadero nombre del árbol es Bob. En Fallout 2, hallaremos a Harold en Gecko, y al parecer Bob no ha dejado de crecer. Pero en Fallout 3, Harold y Bob han llegado hasta la Costa Este, pero Bob ha crecido al punto de inmovilizar a Harold, y provocar un milagro: hacer brotar árboles y arbustos verdes, en medio de un pasaje desolado (Algo que otras ciudades en la Costa Oeste solo han logrado por medio de la ciencia), sin embargo, Harold está algo cansado, y desea que el Trotamundos Solitario lo mate.

Al ojo inexperto, Harold es un necrofago. Pero es mentira. Un necrofago es producto de exposición masiva a radiación. Harold, sin embargo, estuvo expuesto al Virus de Evolución Forzada (VEF), en la base Mariposa. A diferencia de la gente que estuvo expuesta al VEF, Harold no se convirtió en un Super Mutante. La apariencia actual de Harold y Bob, es el resultado de una combinación única de radiación, VEF y pura suerte. Harold no es un mutante, ni un necrofago . Según Tim Cain, "Harold es especial".

A pesar de su apariencia en cierto modo fea, Harold es bastante amigable con los niños, y está dotado además de un curioso sentido del humor. Ha sido además, el único personaje en aparecer en todos los juegos de Fallout (En Fallout: Tactics es un recluta ghoul). Ha conocido a los tres principales protagonistas: al Vault Dweller en Fallout 1; a su nieto, el Elegido (The Chosen One), en Fallout 2; y al Trotamundos Solitario (Lone Wanderer) en Fallout 3. Además, en Fallout 3 se demuestra su carisma con los niños, pues en Oasis ha llegado a tener a Sapling Yew como su segunda mejor amiga, aparte del Trotamundos Solitario y por supuesto, de Bob.

Influencias

Existen en el videojuego muchas referencias a clásicos de la ciencia ficción post-apocalíptica. Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce Mel Gibson en la saga de Mad Max. Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en Junktown a un perro llamado Dogmeat (el cual es el nombre del perro de Mad Max en la película). En Fallout 2, si el jugador golpea al perro, un personaje no jugador con el sospechoso nombre de Mel aparecerá para defender al perro. Muchas de las referencias aparecen en encuentros aleatorios, como una huella de Godzilla. Otras son simples citas, como un loco en The Hub que anda en círculos murmurando frases, una de las cuales es: Juguemos Guerra Termo-Nuclear Global, en clara referencia a la película de 1983 Juegos de Guerra. También hay referencias a otras películas como Robin Hood.

Fallout toma como fuentes los magazines y los cómics de ciencia ficción y superhéroes de los años 50. Por ejemplo, las computadoras usan tubos de vacío en vez de transistores, y existen armas de energía que recuerdan a las usadas por Flash Gordon. Los habitantes de los búnkeres visten un ajustado traje azul con una línea horizontal amarilla en el pecho, muy al estilo de lo que en la época se consideraba una vestimenta futurista. La interfaz está diseñada para hacer recordar a los anuncios y juegos de la época. Por ejemplo, los dibujos que acompañan a la hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly. La ausencia de este estilo retro-futurista fue una de las causas por las que los spin-offs del juego fueron criticados.

La serie Fallout es famosa por sus guiños. Mientras que el primero se basa principalmente en referencias a la cultura pop de los años 1950 y 1960 (Doctor Who, Godzilla, etc), en Fallout 2 hay muchas referencias a Star Trek, Guía del Autoestopista Galáctico, o Monty Python. Muchos fanes de Fallout se quejan de que demasiadas referencias rompen la ambientación del juego.

Fallout 3 contiene numerosos guiños al grupo estadounidense Weezer. El androide Pinkerton, tiene el mismo nombre que un disco de la banda. Otro personaje, llamado Jonas, parece ser que toma su nombre de la famosa canción del grupo My Name is Jonas. Otra referencia, se hace con el alimento "Cochinillo con alubias", en inglés "Pork and beans", nombre de una canción de la banda. Numerosos personajes hacen referencia a letras de sus canciones, Tired of sex, Island in the sun y Workers aren´t going home son algunos ejemplos. La ciudad River City puede tomar su nombre del cantante Rivers Cuomo. Son algunos ejemplos, que por sí solos no tendrían sentido, pero al ver tantas referencias, se puede asegurar que son guiños a la banda.

En Fallout, el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho, que dice ser Desert Ranger, y en las condiciones adecuadas, habla de su abuelo, quien le habló de Fat Freddy, un personaje de Las Vegas en Wasteland. Aunque la ventana de tiempo en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout, y los desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo universo, esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Wasteland.

Curiosidades

  • Mientras que la mayoría de pueblos en Fallout no existen en el mundo real (Junktown, Shady Sands, The Hub, etc) Los Ángeles sí se encuentra en el lugar correcto. Aunque la ciudad de Necrópolis es supuestamente Bakersfield, muchos fanes del juego opinan que por su posición en el mapa es más probable que se trate de Barstow.
  • La canción que suena durante la introducción se titula Maybe, y es interpretada por The Ink Spots. Inicialmente el tema que iba a sonar era I Don't Want to Set the World on Fire, también de The Ink Spots, pero aparentemente Black Isle no fue capaz de conseguir la licencia. En cambio Bethesda Studios, encargado de Fallout 3, si pudo conseguirla, y I Don't Want to Set the World on Fire es el tema de introducción de Fallout 3. La canción no solo suena en el tráiler (Donde comienza a sonar desde una radio en un autobús destruido, mientras la cámara se aleja para mostrar las ruinas de Washington D. C.), sino que, junto con "Maybe" suenan como canciones en Galaxy News Radio, una estación de radio que puede ser escuchada en gran parte Washington y, luego de una misión del mismo nombre, en todo el mapa.
  • Tres miembros clave del equipo de desarrollo de Interplay (Tim Cain, Leonard Boyarski y Jason Anderson) dejaron la compañía en 1998 y crearon Troika Games, que cerró en febrero de 2005 por problemas económicos.
  • Presionando Mayúsculas al hacer clic en el botón de Créditos se accede a una serie de comentarios humorísticos de los miembros de Interplay que desarrollaron Fallout.
  • Mentats es en el juego una droga que aumenta la inteligencia. El nombre es posterior a la publicación de Dune, donde los Mentats son humanos con facultades mentales superiores.
  • Brahmin, las vacas de dos cabezas del juego, comparten nombre con una casta sacerdotal hindú. (Nótese que en el Hinduismo las vacas son sagradas). Estas vacas reaparecieron en Fallout 3, y para evitar problemas, Microsoft India decidió no comercializar Fallout 3 en ese país, ni en su versión PC ni en su versión Xbox 360. No obstante, la referencia es a las vacas "brahman", originarias de la India y que se han llevado a muchos lugares (Argentina, Brasil, Uruguay, EE. UU., etc.) para cruzarlas con otras especies, haciéndolas más resistentes a las enfermendades y a los climas adversos. La decisión de Microsoft quizá se deba a que en el Hinduismo las vacas son sagradas, y el jugador puede matarlas y comer su carne.
  • Una versión inicial del juego incluía en el CD una carpeta con salvapantallas y un prototipo del juego de 1994.
  • Dogmeat, el perro que aparece en Fallout y Fallout 2, reaparece en Fallout 3, donde el jugador puede convertirlo en un NPC que lo ayude. Dogmeat puede ser enviado a buscar medicamentos, comida, munición o armas a lugares cercanos, y si lo perdemos de vista lo encontraremos merodeando cerca de la entrada al Vault 101. Dogmeat es, por cierto, uno de los pocos perros en todo el juego (Aparte de los perros de los "Carroñeros") que no ha sufrido las consecuencias de la radiación, pues hay otros perros mutados que atacarán al jugador, incluso cuando este viene acompañado de Dogmeat.
  • Dogmeat puede seguir vivo tras destruir la base Mariposa, donde están las celdas FEV para crear Super Mutantes. Según las Memorias del Vault Dweller, un documento que viene junto a Fallout 2 escrito por el Vault Dweller del juego, Dogmeat murió por una puerta de seguridad en la base Mariposa. Un guiño de la propia Interplay a una muerte común del perro durante esa fase.
  • Se cree que en la trama de la serie, el Vault Dweller (El jugador) se llama Albert. Esto se debe a varias coincidencias en las Memorias del Vault Dweller, y que en todos los screenshots de Fallout 3, el personaje se llama Albert.
  • El Maestro tiene la voz más curiosa de toda la saga. Debido a su mutación (Y al haber absorbido varias mentes humanas), siempre que "habla", el jugador escuchará diversas voces que se "unen" para formar la oración.
  • Al final del juego (Si destruimos al Maestro y a la base Mariposa), el Vault Dweller será exiliado al desierto llevando puesto un traje del Vault 13, pero mejorado con varios trozos de metal. Esta armadura no aparece en el juego. Sin embargo, en Fallout 3 existe un "Traje Armado del Vault 101" que el jugador puede encontrar en Megaton, en la tienda "Craterside Supply", y en todos los screenshots oficiales, el jugador está llevando o bien el traje del Vault 101, o el traje armado.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un juego de Troika Games, contiene una referencia a las vacas de dos cabezas, de las que se dice que vienen de un lejano desierto.
  • Entre los muchos encuentros aleatorios se encuentra un OVNI estrellado con cuerpos de alienígenas muertos. Se puede encontrar un arma de rayos y una foto de Elvis Presley cerca de la nave, y la frase Siempre supiste que existieron aparece en la pantalla. Según varios jugadores, el OVNI posee una inscripción que dice "Propiedad del Área 51. Devuélvalo si lo encuentra". Una referencia al supuesto ocultamiento de tecnología alienígena en el Área 51.
  • War. War never changes (Traducido como Guerra. La guerra nunca cambia), la famosa frase que da comienzo a las introducciones de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics es pronunciada por Ron Perlman. La frase reaparece en Fallout 3, seguido de una conversación solitaria del narrador, mientras se pasan imágenes de Washington D. C. en ruinas, donde se ambienta el juego; al final, vuelve a sonar la frase. En Fallout New Vegas, la frase vuelve a aparecer.
  • Nuka Cola y Nuka Cola quantum (similas a la Nuka Cola pero en azul) son refrescos en una botella con forma de Coca-cola. es una referencia cruzada entre Coca-Cola y Nuke, forma coloquial en inglés para referirse a armas nucleares.
  • Durante el desarrollo del juego, en Junktown, si el jugador ayudaba al sheriff local Killian a matar al criminal Gizmo, Killian se volvía corrupto. Sin embargo, si el jugador ayudaba a Gizmo a matar al sheriff Killian, Gizmo podía ayudar al pueblo a prosperar. La distribuidora obligó a cambiar esto para hacerlo más políticamente correcto.
  • Las voces de muchos de los personajes no jugadores son de famosos actores:

Referencias

  1. «Classic Game Postmortem: Fallout». gdcvault.com. Consultado el 24 de junio de 2021. 
  2. Pitts, Russ (8 de marzo de 2012). «Fallout: The game that almost never was». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de junio de 2021. 
  3. . IGN (en inglés). Consultado el 24 de junio de 2021. 
  4. «Back To Black Isle: Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2». Rock Paper Shotgun (en inglés). 2 de abril de 2012. Consultado el 24 de junio de 2021. 
  5. «How on Earth did Fallout ever get made?». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 24 de junio de 2021. 
  6. . web.archive.org. 12 de octubre de 1997. Consultado el 24 de junio de 2021. 

Enlaces externos

  • Sitio web dedicado a la serie, creación de mods, artículos, información de armas, foro, Partidas de Fallout Tactics, etc.
  • El Refugio - la wiki de Fallout
  • FIFE, motor de código abierto para Fallout que intenta sustituir al antiguo de Fallout 2
  • Noticias sobre el MMORPG
  •   Datos: Q60102
  •   Multimedia: Nuclear fallout

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Este articulo trata sobre el videojuego de 1997 Para la saga homonima a la que pertenece vease Fallout serie Fallout es un videojuego de rol producido por Tim Cain y publicado por Interplay en 1997 Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII la historia y la estetica estan muy fuertemente influenciados por la paranoia post nuclear de los anos 1950 El videojuego asi como toda la saga es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseia los derechos sobre el mismo y aunque con algunas referencias comunes ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes FalloutDesarrolladora s Black IsleDistribuidora s InterplayDirector es Feargus UrquhartProductor es Tim CainBrian FargoDisenador es Christopher TaylorCompositor es Mark MorganPlataforma s DOS Windows MacintoshFecha s de lanzamiento30 de septiembre de 1997Genero s RPGModos de juegoun jugadorClasificacion es 15Formato s CDRequisitosVer listaIntel Pentium 90 Microsoft Windows 95 o posterior no Windows NT o DOS 5 0 o posterior 16MB RAM CD ROM x2 DirectX 3 0a para version Windows tarjeta grafica de 1 MB tarjeta de sonido Sound Blaster o compatibleControlesteclado y mouseFalloutFallout Fallout 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Historia despues del juego 2 Desarrollo 3 Personaje destacado Harold 4 Influencias 5 Curiosidades 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarFallout tiene lugar en un escenario en el que los Estados Unidos se han visto envueltos en una guerra nuclear mundial lo que ha degenerado en un mundo post apocaliptico al estilo de Mad Max El protagonista de Fallout es un habitante de uno de los bunkeres antinucleares conocidos como Vaults construidos por una empresa de tecnologia llamada Vault Tec con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado El juego se desarrolla en el ano 2161 en el sur de California El Chip de Agua del bunker que controla el bombeo y reciclado de agua se ha estropeado y se encomienda al protagonista la mision de buscar uno nuevo Si el jugador consigue el nuevo chip antes de cumplirse 150 dias de mision descubrira que existe una nueva amenaza y sera enviado a dos nuevas misiones Un mutante conocido como El Maestro anteriormente conocido como Richard Grey ha comenzado a usar un virus geneticamente modificado para crear una raza de Super Mutantes El jugador debe vencer al Maestro y destruir la base de los Super Mutantes Una vez superada esta prueba se ve una secuencia de animacion y el jugador regresa automaticamente al bunker 13 pero alli se le dice que ha cambiado demasiado y que su presencia puede influir negativamente en los habitantes del bunker ya que los mas jovenes querran imitar sus acciones y como unica recompensa obtiene el exilio Es importante aclarar que despues de 500 dias de juego se mostrara el final malo en el que los mutantes encontraran y arrasaran el bunker 13 provocando el final del juego El limite se reduce a 400 dias si la Caravana del Agua es enviada al bunker aunque este gesto aumenta a 230 dias el limite para encontrar el Chip de Agua El parche v1 1 elimino este limite aunque mantiene la opcion de mandar la caravana El video que se muestra cuando los mutantes arrasan el bunker 13 tambien se puede observar si se acepta ser convertido en mutante en la base militar por supuesto esta eleccion tambien provoca el final del juego Posiblemente la imagen mas memorable del juego es el final bueno Destruyendo al Maestro y a su ejercito de Super Mutantes con el jugador caminando hacia el desierto mientras suena Maybe Historia despues del juego Editar Despues de que el jugador conocido como Vault Dweller sea expulsado del refugio 13 comenzo a vagar hasta que se encontro con un grupo de habitantes del refugio 13 que escaparon para seguirlo Su poco conocimiento del mundo los habria hecho morir de no ser por el Vault Dweller que los guio y protegio hasta que fundaron el pueblo de Arroyo entre canones lejos del refugio 13 Es entonces cuando el Vault Dweller se quita su traje del refugio para nunca mas volverselo a poner 80 anos despues en Fallout 2 Arroyo esta al borde de la extincion El personaje a utilizar es un descendiente directo del Vault Dweller quien es puesto a prueba en el templo sagrado para saber si era merecedor del legendario traje del refugio 13 y de salir victorioso encomendarle la mision de buscar y traer el G E C K Garden of Eden Creation Kit o Kit de Creacion del Jardin del Eden para salvar a la aldea de la muerte El G E C K es un dispositivo distribuido a ciertos refugios para reconstruir el mundo cuando la radiacion desapareciera Equipado solo con el traje original del Vault Dweller un PipBoy 2000 y algo de dinero comienza el juego donde el mapa ha cambiado y ahora estamos mas al norte de EE UU descubriendo nuevas ciudades y mucha gente que conocio a nuestro antepasado personaje de fallout 1 En el camino el refugio 13 y Arroyo son atacados por el Enclave el sucesor del Gobierno de los Estados Unidos los del Enclave capturan algunos tribales y habitantes del refugio 13 para probar un virus en ellos y ver que efecto tiene pero el jugador llamado ahora el Elegido logra destruir su base y al final los supervivientes usan el G E C K para reconstruir las cercanias de Arroyo Desarrollo EditarEl desarrollo de Fallout comenzo a principios de 1994 1 2 El juego fue desarrollado por la division de juegos de rol de Interplay bajo la direccion de Feargus Urquhart 3 El juego tomo 3 anos y medio para ser completado y costo alrededor de 3 millones de dolares 1 4 En los primeros seis meses Tim Cain era el unico desarrollando el juego A lo largo del desarrollo el equipo de Fallout obtuvo hasta 30 personas 1 2 Cain considero al equipo excelente 1 a pesar de que Urquhart consideraba a Interplay un caos en aquella epoca 5 Fallout originalmente era tratado como un proyecto secundario 1 3 Interplay consideraba a Fallout un riesgo debido a que no era como los otros juegos que Interplay habia desarrollado y estuvo cerca de la cancelacion al menos tres veces 2 Fallout completo su desarrollo el 1 de octubre de 1997 6 Personaje destacado Harold EditarUno de los personajes mas ilustres de la serie es Harold En Fallout lo encontramos en The Hub Harold tiene una especie de arbol sobre su cabeza sobre el que hace una broma recurrente dice que se llama Hebert aunque eso es una broma pues aparentemente el verdadero nombre del arbol es Bob En Fallout 2 hallaremos a Harold en Gecko y al parecer Bob no ha dejado de crecer Pero en Fallout 3 Harold y Bob han llegado hasta la Costa Este pero Bob ha crecido al punto de inmovilizar a Harold y provocar un milagro hacer brotar arboles y arbustos verdes en medio de un pasaje desolado Algo que otras ciudades en la Costa Oeste solo han logrado por medio de la ciencia sin embargo Harold esta algo cansado y desea que el Trotamundos Solitario lo mate Al ojo inexperto Harold es un necrofago Pero es mentira Un necrofago es producto de exposicion masiva a radiacion Harold sin embargo estuvo expuesto al Virus de Evolucion Forzada VEF en la base Mariposa A diferencia de la gente que estuvo expuesta al VEF Harold no se convirtio en un Super Mutante La apariencia actual de Harold y Bob es el resultado de una combinacion unica de radiacion VEF y pura suerte Harold no es un mutante ni un necrofago Segun Tim Cain Harold es especial A pesar de su apariencia en cierto modo fea Harold es bastante amigable con los ninos y esta dotado ademas de un curioso sentido del humor Ha sido ademas el unico personaje en aparecer en todos los juegos de Fallout En Fallout Tactics es un recluta ghoul Ha conocido a los tres principales protagonistas al Vault Dweller en Fallout 1 a su nieto el Elegido The Chosen One en Fallout 2 y al Trotamundos Solitario Lone Wanderer en Fallout 3 Ademas en Fallout 3 se demuestra su carisma con los ninos pues en Oasis ha llegado a tener a Sapling Yew como su segunda mejor amiga aparte del Trotamundos Solitario y por supuesto de Bob Influencias EditarExisten en el videojuego muchas referencias a clasicos de la ciencia ficcion post apocaliptica Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce Mel Gibson en la saga de Mad Max Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en Junktown a un perro llamado Dogmeat el cual es el nombre del perro de Mad Max en la pelicula En Fallout 2 si el jugador golpea al perro un personaje no jugador con el sospechoso nombre de Mel aparecera para defender al perro Muchas de las referencias aparecen en encuentros aleatorios como una huella de Godzilla Otras son simples citas como un loco en The Hub que anda en circulos murmurando frases una de las cuales es Juguemos Guerra Termo Nuclear Global en clara referencia a la pelicula de 1983 Juegos de Guerra Tambien hay referencias a otras peliculas como Robin Hood Fallout toma como fuentes los magazines y los comics de ciencia ficcion y superheroes de los anos 50 Por ejemplo las computadoras usan tubos de vacio en vez de transistores y existen armas de energia que recuerdan a las usadas por Flash Gordon Los habitantes de los bunkeres visten un ajustado traje azul con una linea horizontal amarilla en el pecho muy al estilo de lo que en la epoca se consideraba una vestimenta futurista La interfaz esta disenada para hacer recordar a los anuncios y juegos de la epoca Por ejemplo los dibujos que acompanan a la hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly La ausencia de este estilo retro futurista fue una de las causas por las que los spin offs del juego fueron criticados La serie Fallout es famosa por sus guinos Mientras que el primero se basa principalmente en referencias a la cultura pop de los anos 1950 y 1960 Doctor Who Godzilla etc en Fallout 2 hay muchas referencias a Star Trek Guia del Autoestopista Galactico o Monty Python Muchos fanes de Fallout se quejan de que demasiadas referencias rompen la ambientacion del juego Fallout 3 contiene numerosos guinos al grupo estadounidense Weezer El androide Pinkerton tiene el mismo nombre que un disco de la banda Otro personaje llamado Jonas parece ser que toma su nombre de la famosa cancion del grupo My Name is Jonas Otra referencia se hace con el alimento Cochinillo con alubias en ingles Pork and beans nombre de una cancion de la banda Numerosos personajes hacen referencia a letras de sus canciones Tired of sex Island in the sun y Workers aren t going home son algunos ejemplos La ciudad River City puede tomar su nombre del cantante Rivers Cuomo Son algunos ejemplos que por si solos no tendrian sentido pero al ver tantas referencias se puede asegurar que son guinos a la banda En Fallout el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho que dice ser Desert Ranger y en las condiciones adecuadas habla de su abuelo quien le hablo de Fat Freddy un personaje de Las Vegas en Wasteland Aunque la ventana de tiempo en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout y los desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo universo esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Wasteland Curiosidades EditarMientras que la mayoria de pueblos en Fallout no existen en el mundo real Junktown Shady Sands The Hub etc Los Angeles si se encuentra en el lugar correcto Aunque la ciudad de Necropolis es supuestamente Bakersfield muchos fanes del juego opinan que por su posicion en el mapa es mas probable que se trate de Barstow La cancion que suena durante la introduccion se titula Maybe y es interpretada por The Ink Spots Inicialmente el tema que iba a sonar era I Don t Want to Set the World on Fire tambien de The Ink Spots pero aparentemente Black Isle no fue capaz de conseguir la licencia En cambio Bethesda Studios encargado de Fallout 3 si pudo conseguirla y I Don t Want to Set the World on Fire es el tema de introduccion de Fallout 3 La cancion no solo suena en el trailer Donde comienza a sonar desde una radio en un autobus destruido mientras la camara se aleja para mostrar las ruinas de Washington D C sino que junto con Maybe suenan como canciones en Galaxy News Radio una estacion de radio que puede ser escuchada en gran parte Washington y luego de una mision del mismo nombre en todo el mapa Tres miembros clave del equipo de desarrollo de Interplay Tim Cain Leonard Boyarski y Jason Anderson dejaron la compania en 1998 y crearon Troika Games que cerro en febrero de 2005 por problemas economicos Presionando Mayusculas al hacer clic en el boton de Creditos se accede a una serie de comentarios humoristicos de los miembros de Interplay que desarrollaron Fallout Mentats es en el juego una droga que aumenta la inteligencia El nombre es posterior a la publicacion de Dune donde los Mentats son humanos con facultades mentales superiores Brahmin las vacas de dos cabezas del juego comparten nombre con una casta sacerdotal hindu Notese que en el Hinduismo las vacas son sagradas Estas vacas reaparecieron en Fallout 3 y para evitar problemas Microsoft India decidio no comercializar Fallout 3 en ese pais ni en su version PC ni en su version Xbox 360 No obstante la referencia es a las vacas brahman originarias de la India y que se han llevado a muchos lugares Argentina Brasil Uruguay EE UU etc para cruzarlas con otras especies haciendolas mas resistentes a las enfermendades y a los climas adversos La decision de Microsoft quiza se deba a que en el Hinduismo las vacas son sagradas y el jugador puede matarlas y comer su carne Una version inicial del juego incluia en el CD una carpeta con salvapantallas y un prototipo del juego de 1994 Dogmeat el perro que aparece en Fallout y Fallout 2 reaparece en Fallout 3 donde el jugador puede convertirlo en un NPC que lo ayude Dogmeat puede ser enviado a buscar medicamentos comida municion o armas a lugares cercanos y si lo perdemos de vista lo encontraremos merodeando cerca de la entrada al Vault 101 Dogmeat es por cierto uno de los pocos perros en todo el juego Aparte de los perros de los Carroneros que no ha sufrido las consecuencias de la radiacion pues hay otros perros mutados que atacaran al jugador incluso cuando este viene acompanado de Dogmeat Dogmeat puede seguir vivo tras destruir la base Mariposa donde estan las celdas FEV para crear Super Mutantes Segun las Memorias del Vault Dweller un documento que viene junto a Fallout 2 escrito por el Vault Dweller del juego Dogmeat murio por una puerta de seguridad en la base Mariposa Un guino de la propia Interplay a una muerte comun del perro durante esa fase Se cree que en la trama de la serie el Vault Dweller El jugador se llama Albert Esto se debe a varias coincidencias en las Memorias del Vault Dweller y que en todos los screenshots de Fallout 3 el personaje se llama Albert El Maestro tiene la voz mas curiosa de toda la saga Debido a su mutacion Y al haber absorbido varias mentes humanas siempre que habla el jugador escuchara diversas voces que se unen para formar la oracion Al final del juego Si destruimos al Maestro y a la base Mariposa el Vault Dweller sera exiliado al desierto llevando puesto un traje del Vault 13 pero mejorado con varios trozos de metal Esta armadura no aparece en el juego Sin embargo en Fallout 3 existe un Traje Armado del Vault 101 que el jugador puede encontrar en Megaton en la tienda Craterside Supply y en todos los screenshots oficiales el jugador esta llevando o bien el traje del Vault 101 o el traje armado Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura un juego de Troika Games contiene una referencia a las vacas de dos cabezas de las que se dice que vienen de un lejano desierto Entre los muchos encuentros aleatorios se encuentra un OVNI estrellado con cuerpos de alienigenas muertos Se puede encontrar un arma de rayos y una foto de Elvis Presley cerca de la nave y la frase Siempre supiste que existieron aparece en la pantalla Segun varios jugadores el OVNI posee una inscripcion que dice Propiedad del Area 51 Devuelvalo si lo encuentra Una referencia al supuesto ocultamiento de tecnologia alienigena en el Area 51 War War never changes Traducido como Guerra La guerra nunca cambia la famosa frase que da comienzo a las introducciones de Fallout Fallout 2 y Fallout Tactics es pronunciada por Ron Perlman La frase reaparece en Fallout 3 seguido de una conversacion solitaria del narrador mientras se pasan imagenes de Washington D C en ruinas donde se ambienta el juego al final vuelve a sonar la frase En Fallout New Vegas la frase vuelve a aparecer Nuka Cola y Nuka Cola quantum similas a la Nuka Cola pero en azul son refrescos en una botella con forma de Coca cola es una referencia cruzada entre Coca Cola y Nuke forma coloquial en ingles para referirse a armas nucleares Durante el desarrollo del juego en Junktown si el jugador ayudaba al sheriff local Killian a matar al criminal Gizmo Killian se volvia corrupto Sin embargo si el jugador ayudaba a Gizmo a matar al sheriff Killian Gizmo podia ayudar al pueblo a prosperar La distribuidora obligo a cambiar esto para hacerlo mas politicamente correcto Las voces de muchos de los personajes no jugadores son de famosos actores Richard Dean Anderson MacGyver Jack O Neill en la serie Stargate es Killian Richard Moll Juzgado de Guardia es Cabot Ron Perlman Alien Resurreccion Cronos Blade II El nombre de la rosa Hellboy Enemigo al acecho es el narrador Liam Neeson Star Wars Episodio I Busqueda Implacable es James el padre de El morador del refugio Referencias Editar a b c d e Classic Game Postmortem Fallout gdcvault com Consultado el 24 de junio de 2021 a b c Pitts Russ 8 de marzo de 2012 Fallout The game that almost never was Polygon en ingles Consultado el 24 de junio de 2021 a b IGN Presents the History of Fallout IGN Page 2 IGN en ingles Consultado el 24 de junio de 2021 Back To Black Isle Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2 Rock Paper Shotgun en ingles 2 de abril de 2012 Consultado el 24 de junio de 2021 How on Earth did Fallout ever get made PCGamesN en ingles britanico Consultado el 24 de junio de 2021 PC Gamer s News Section web archive org 12 de octubre de 1997 Consultado el 24 de junio de 2021 Enlaces externos EditarLista de videojuegos similares y remakes no oficiales Lostvault Sitio web dedicado a la serie creacion de mods articulos informacion de armas foro Partidas de Fallout Tactics etc El Refugio la wiki de Fallout FIFE motor de codigo abierto para Fallout que intenta sustituir al antiguo de Fallout 2 Noticias sobre el MMORPG Fallout 3 analisis PC Fallout 3 analisis Xbox 360 PS3 Datos Q60102 Multimedia Nuclear falloutObtenido de https es wikipedia org w index php title Fallout videojuego amp oldid 137228310, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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