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Wasteland

Wasteland (en español: erial, yermo o baldío) es un videojuego de rol post-apocalíptico publicado por Electronic Arts en 1988.[1]​ El juego fue diseñado por Brian Fargo, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre y Alan Pavlish, programado por Pavlish, y producida por David Albert de Interplay Entertainment.

Wasteland
Información general
Desarrollador Interplay Entertainment
inXile Entertainment
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Brian Fargo, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre y Alan Pavlish
Director Electronic Arts
Productor David Albert
Artista Nancy L. Fong, Todd J. Camasta, Bruce Schlickbernd y Charles H. H. Weidman III
Datos del juego
Género Estrategia
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas C64
Apple II
Macintosh
DOS
Licencias Propietaria
Datos del hardware
Formato Disquetes
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento

Historia

El juego se desarrolla en el medio del siglo 21, después de una guerra nuclear en 1998, La Tierra se ha convertido en un "Yermo, erial o baldío (en inglés: Wasteland)", donde la supervivencia es el objetivo primordial.

El jugador controla a un grupo de Rangers del Desierto, un remanente del Ejército de los EE.UU. ubicados en el Suroeste de Estados Unidos. El grupo empieza con cuatro personajes, y en el transcurso del juego se puede tener hasta siete personajes reclutando determinados ciudadanos y las criaturas de "Wasteland" amigables hacia el jugador. El grupo está asignado para investigar una serie de disturbios en las áreas cercanas y en todo el juego, el jugador explora el resto de los enclaves de la civilización humana, incluyendo una post-apocalíptica Las Vegas.[2]

Jugabilidad

La mecánica del juego se basa directamente en los utilizados en los juegos de rol de mesa, Tunnels and Trolls y Mercenaries, Spies and Private Eyes creados por los desarrolladores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole. En consecuencia los personajes de Wasteland tienen varias características (fuerza, inteligencia y suerte entre otros) que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través de la batalla y por el uso de las habilidades. El juego en general permitiría que los jugadores avanzaran con una variedad de tácticas. Para ir a través de una puerta bloqueda, un jugador puede utilizar la habilidad de ganzúa, la habilidad de escalar, o su atributo de fuerza. O bien podría forzar la puerta con un diablo o un cohete M72 LAW.

El grupo inicial de los Rangers del Desierto encontró un número de PNJ, mientras el juego avanzaba, los cuales podían ser reclutados en el grupo hasta llegar a un máximo de siete. A diferencia de otros juegos de rol de la época, estos PNJ podrían negarse a renunciar a un elemento, o realizar una acción si se le ordena hacerlo.[3]​ El juego fue destacado también por su alto e implacable nivel de dificultad.[4]

Wasteland utiliza el motor de juego de The Bard's Tale III: Thief of Fate. Fue uno de los primeros juegos que ofrecen un mundo persistente, donde los cambios en el mundo del juego se almacenan y mantienen.[4]​ Volviendo a áreas en el juego, uno podría encontrarlas en el estado en que se las dejó, en lugar del reinicio a su estado original, como era común para los juegos de la época. Dado que los discos duros eran todavía poco frecuente en ordenadores personales en 1988, esto significaba que el disco del juego original tuvo que ser copiado en primer lugar, como el manual lo indicaba.

Una de las características de este juego fue la inclusión de una colección impresa de párrafos, que el juego instruiria a leer en los momentos adecuados.[5]​ Estos párrafos describen encuentros y conversaciones, pistas contenidas, y se añade a la textura general del juego. Dado que el espacio de programación era un bien escaso, se ahorró en los recursos del mismo, para tener la mayor parte de la historia del juego impreso en un manual aparte en lugar de almacenarla en el código del juego. Los libros de párrafos también sirvieron como una rudimentaria forma de protección de copia, si alguien juega una versión copiada del juego, se perderá gran parte de la historia, así como pistas necesarias para progresar en él. Además, los párrafos incluyen una historia no relacionada[4]​ acerca de una misión a Marte con la intención de confundir a aquellos que leen los párrafos cuando no se les indica, y un conjunto de contraseñas falsas para "desalentar" a los tramposos con resultados extraños que van desde cambios de sexo del personaje hasta detonar una bomba.

El juego también fue conocido por la prosa de combate como "el conejo se reduce a una fina pasta de color rojo" y "Explota como una Prieta", lo que provocó que una pegatina PG-13 fuera incluida en la caja del juego en los Estados Unidos.[3]

Versiones

Wasteland se distribuyó por primera vez para el Apple II y fue portado a la Commodore 64 y PC en 1988 - es a menudo (y erróneamente) catalogado como que se publicó en 1987, porque en ese año aparece en la pantalla de título de la versión de Apple. Aunque todas las versiones son casi idénticas en términos de jugabilidad, la que fue portada para PC EGA había mejorado los gráficos (también hubo una versión CGA), aunque el C64 se jactó del mejor sonido. La versión para PC difiere por tener una habilidad adicional llamado "tiro de combate", que se podía comprar solo cuando un personaje se crea por primera vez.

Wasteland se volvió a publicar como parte del "Interplay's 10 Year Anthology: Classic Collection" en 1995,[6]​ y también en el "Ultimate Archives RPG" en 1998 a través del sello DragonPlay de Interplay[7]​ Estas versiones posteriormente empaquetadas les faltaba el programa de instalación original, lo que permitió a los mapas del juego restablecerse, manteniendo al mismo tiempo el equipo original del jugador de los Rangers. Jeremy Reaban escribió un programa no oficial (y sin apoyo) que emula esta funcionalidad.[8]

Recepción

Wasteland es un éxito de crítica, y ha sido incluido en numerosas listas como "mejor juego" y del "Salón de la Fama". Computer Gaming World le concedió al Juego el premio de "Juego Aventuras del Año" en 1988.[9]​ La revisión citó "su facilidad de juego, la riqueza de la trama, los requisitos de la resolución de problemas, sistema de habilidades y tareas, y los gráficos de pantalla" como elementos de su excelencia.[10]

Wasteland fue clasificado también como el 24° mejor juego de PC de todos los tiempos por IGN en el 2000, llamado "uno de los mejores juegos de rol para siempre honrar al PC" y "un juego de rol realmente innovador para su época".[2]​ De acuerdo con una revisión retrospectiva por Eurogamer en 2012, "incluso ahora, que ofrece un mundo único de juego de rol y la experiencia de toda una civilización caída llena de enigmas, personajes, y artefactos, toda la magia metida en menos de un megabyte de espacio"."[5]​ De acuerdo con una retrospectiva de IGN en 2012, "el tiempo no ha sido amable con Wasteland, pero sus conceptos básicos se mantienen firmes".[4]

Legado

Wasteland fue seguido en 1990 por una secuela de menor éxito, prevista llamada "Fountain of Dreams", ambientada en la posguerra de Florida. Electronic Arts se arrepintió en el último momento, y no lo anuncian como una secuela de Wasteland, de hecho, ninguno del reparto creativo de Wasteland trabajó en "Fountain of Dreams".

El equipo de Interplay trabajo en Meantime, el cual se basa en el motor del juego y el universo de Wasteland, pero no fue una continuación de la historia. El código de Meantime estaba casi terminado y una versión beta fue producida pero la producción completa del juego fue cancelada cuando el mercado de los ordenadores de 8 bits del juego entró en declive.

Interplay ha descrito su juego de 1997 "Fallout" como el sucesor espiritual de Wasteland. Según IGN, "La incapacidad de Interplay para obtener la marca Wasteland de EA fue lo que los llevó a desarrollar Fallout, en primer lugar".[4]​ También hay elementos de homenaje a Wasteland en Fallout 2.[3][4]​ Todos los juegos de la serie Fallout se establecen en el mundo descrito por sus personajes como "El Yermo" ("Wasteland" en inglés) (por ejemplo, el "El Yermo del Medio Oeste" en Fallout Tactics: Brotherhood of Steel o "Yermo capital" en Fallout 3). Una parte importante del universo de Fallout es la organización militar "Brotherhood of Steel", cuyos orígenes son similares a los Rangers de Desierto y los guardianes del viejo orden de Wasteland, y un grupo llamado "Rangers de Desierto", en realidad aparece en Fallout: New Vegas.

Secuela

Wasteland 2 fue desarrollado por inXile Entertainment de Brian Fargo, y Obsidian Entertainment de Chris Avellone, para las plataformas Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Es la secuela de Wasteland y es considerado como un sucesor espiritual de los juegos de Fallout originales publicados por Interplay Entertainment.[11][12]

El juego está ambientado en una línea de tiempo alterna de la historia, en la que el holocausto nuclear tuvo lugar en 1998 en relación con un impacto de un grupo de meteoros que provocaron una guerra nuclear mundial.

Referencias

  1. Barton, Matt (23 de febrero de 2007). . The History of Computer Role-Playing Games. Gamasutra. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  2. «The Top 25 PC Games of All Time». IGN. 17 de julio de 2000. Consultado el 10 de febrero de 2010. 
  3. Why People Give a Shit About a 1988 PC Role-Playing Game, Kotaku, Feb 17, 2012
  4. Why Wasteland 2 is Worth Getting Excited About, IGN, 16 de marzo de 2012
  5. «Retrospective: Wasteland». Eurogamer. 25 de marzo de 2012. 
  6. Interplay's 10 Year Anthology for DOS (1993) - MobyGames
  7. The Ultimate RPG Archives - PC - GameSpy
  8. The Unofficial Wasteland Reset Program
  9. «Computer Gaming World's 1988 Game of the Year Awards». Computer Gaming World. Octubre de 1988. p. 54. 
  10. Kritzen, William (mayo de 1988). «Wasted in the Wasteland». Computer Gaming World. pp. 28-29. 
  11. . Ripten. 27 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2012. Consultado el 6 de junio de 2012. 
  12. «Wasteland 2 Aimed at Gamers Who Loved Fallout 1 and 2». Softpedia. 11 de abril de 2012. Consultado el 6 de junio de 2012. 

Enlaces externos

  • Wiki de Wasteland (en inglés)
  • Wasteland en MobyGames
  • Wasteland en GameFAQs (en inglés)
  • (en inglés)
  •   Datos: Q737653

Véase también

wasteland, español, erial, yermo, baldío, videojuego, post, apocalíptico, publicado, electronic, arts, 1988, juego, diseñado, brian, fargo, michael, stackpole, andre, alan, pavlish, programado, pavlish, producida, david, albert, interplay, entertainment, infor. Wasteland en espanol erial yermo o baldio es un videojuego de rol post apocaliptico publicado por Electronic Arts en 1988 1 El juego fue disenado por Brian Fargo Michael A Stackpole Ken St Andre y Alan Pavlish programado por Pavlish y producida por David Albert de Interplay Entertainment WastelandInformacion generalDesarrolladorInterplay EntertainmentinXile EntertainmentDistribuidorElectronic ArtsDisenadorBrian Fargo Michael A Stackpole Ken St Andre y Alan PavlishDirectorElectronic ArtsProductorDavid AlbertArtistaNancy L Fong Todd J Camasta Bruce Schlickbernd y Charles H H Weidman IIIDatos del juegoGeneroEstrategiaModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasC64 Apple II Macintosh DOSLicenciasPropietariaDatos del hardwareFormatoDisquetesDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoINT 1988 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Versiones 4 Recepcion 5 Legado 5 1 Secuela 6 Referencias 7 Enlaces externos 8 Vease tambienHistoria EditarEl juego se desarrolla en el medio del siglo 21 despues de una guerra nuclear en 1998 La Tierra se ha convertido en un Yermo erial o baldio en ingles Wasteland donde la supervivencia es el objetivo primordial El jugador controla a un grupo de Rangers del Desierto un remanente del Ejercito de los EE UU ubicados en el Suroeste de Estados Unidos El grupo empieza con cuatro personajes y en el transcurso del juego se puede tener hasta siete personajes reclutando determinados ciudadanos y las criaturas de Wasteland amigables hacia el jugador El grupo esta asignado para investigar una serie de disturbios en las areas cercanas y en todo el juego el jugador explora el resto de los enclaves de la civilizacion humana incluyendo una post apocaliptica Las Vegas 2 Jugabilidad EditarLa mecanica del juego se basa directamente en los utilizados en los juegos de rol de mesa Tunnels and Trolls y Mercenaries Spies and Private Eyes creados por los desarrolladores de Wasteland Ken St Andre y Michael Stackpole En consecuencia los personajes de Wasteland tienen varias caracteristicas fuerza inteligencia y suerte entre otros que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas La experiencia se gana a traves de la batalla y por el uso de las habilidades El juego en general permitiria que los jugadores avanzaran con una variedad de tacticas Para ir a traves de una puerta bloqueda un jugador puede utilizar la habilidad de ganzua la habilidad de escalar o su atributo de fuerza O bien podria forzar la puerta con un diablo o un cohete M72 LAW El grupo inicial de los Rangers del Desierto encontro un numero de PNJ mientras el juego avanzaba los cuales podian ser reclutados en el grupo hasta llegar a un maximo de siete A diferencia de otros juegos de rol de la epoca estos PNJ podrian negarse a renunciar a un elemento o realizar una accion si se le ordena hacerlo 3 El juego fue destacado tambien por su alto e implacable nivel de dificultad 4 Wasteland utiliza el motor de juego de The Bard s Tale III Thief of Fate Fue uno de los primeros juegos que ofrecen un mundo persistente donde los cambios en el mundo del juego se almacenan y mantienen 4 Volviendo a areas en el juego uno podria encontrarlas en el estado en que se las dejo en lugar del reinicio a su estado original como era comun para los juegos de la epoca Dado que los discos duros eran todavia poco frecuente en ordenadores personales en 1988 esto significaba que el disco del juego original tuvo que ser copiado en primer lugar como el manual lo indicaba Una de las caracteristicas de este juego fue la inclusion de una coleccion impresa de parrafos que el juego instruiria a leer en los momentos adecuados 5 Estos parrafos describen encuentros y conversaciones pistas contenidas y se anade a la textura general del juego Dado que el espacio de programacion era un bien escaso se ahorro en los recursos del mismo para tener la mayor parte de la historia del juego impreso en un manual aparte en lugar de almacenarla en el codigo del juego Los libros de parrafos tambien sirvieron como una rudimentaria forma de proteccion de copia si alguien juega una version copiada del juego se perdera gran parte de la historia asi como pistas necesarias para progresar en el Ademas los parrafos incluyen una historia no relacionada 4 acerca de una mision a Marte con la intencion de confundir a aquellos que leen los parrafos cuando no se les indica y un conjunto de contrasenas falsas para desalentar a los tramposos con resultados extranos que van desde cambios de sexo del personaje hasta detonar una bomba El juego tambien fue conocido por la prosa de combate como el conejo se reduce a una fina pasta de color rojo y Explota como una Prieta lo que provoco que una pegatina PG 13 fuera incluida en la caja del juego en los Estados Unidos 3 Versiones EditarWasteland se distribuyo por primera vez para el Apple II y fue portado a la Commodore 64 y PC en 1988 es a menudo y erroneamente catalogado como que se publico en 1987 porque en ese ano aparece en la pantalla de titulo de la version de Apple Aunque todas las versiones son casi identicas en terminos de jugabilidad la que fue portada para PC EGA habia mejorado los graficos tambien hubo una version CGA aunque el C64 se jacto del mejor sonido La version para PC difiere por tener una habilidad adicional llamado tiro de combate que se podia comprar solo cuando un personaje se crea por primera vez Wasteland se volvio a publicar como parte del Interplay s 10 Year Anthology Classic Collection en 1995 6 y tambien en el Ultimate Archives RPG en 1998 a traves del sello DragonPlay de Interplay 7 Estas versiones posteriormente empaquetadas les faltaba el programa de instalacion original lo que permitio a los mapas del juego restablecerse manteniendo al mismo tiempo el equipo original del jugador de los Rangers Jeremy Reaban escribio un programa no oficial y sin apoyo que emula esta funcionalidad 8 Recepcion EditarWasteland es un exito de critica y ha sido incluido en numerosas listas como mejor juego y del Salon de la Fama Computer Gaming World le concedio al Juego el premio de Juego Aventuras del Ano en 1988 9 La revision cito su facilidad de juego la riqueza de la trama los requisitos de la resolucion de problemas sistema de habilidades y tareas y los graficos de pantalla como elementos de su excelencia 10 Wasteland fue clasificado tambien como el 24 mejor juego de PC de todos los tiempos por IGN en el 2000 llamado uno de los mejores juegos de rol para siempre honrar al PC y un juego de rol realmente innovador para su epoca 2 De acuerdo con una revision retrospectiva por Eurogamer en 2012 incluso ahora que ofrece un mundo unico de juego de rol y la experiencia de toda una civilizacion caida llena de enigmas personajes y artefactos toda la magia metida en menos de un megabyte de espacio 5 De acuerdo con una retrospectiva de IGN en 2012 el tiempo no ha sido amable con Wasteland pero sus conceptos basicos se mantienen firmes 4 Legado EditarWasteland fue seguido en 1990 por una secuela de menor exito prevista llamada Fountain of Dreams ambientada en la posguerra de Florida Electronic Arts se arrepintio en el ultimo momento y no lo anuncian como una secuela de Wasteland de hecho ninguno del reparto creativo de Wasteland trabajo en Fountain of Dreams El equipo de Interplay trabajo en Meantime el cual se basa en el motor del juego y el universo de Wasteland pero no fue una continuacion de la historia El codigo de Meantime estaba casi terminado y una version beta fue producida pero la produccion completa del juego fue cancelada cuando el mercado de los ordenadores de 8 bits del juego entro en declive Interplay ha descrito su juego de 1997 Fallout como el sucesor espiritual de Wasteland Segun IGN La incapacidad de Interplay para obtener la marca Wasteland de EA fue lo que los llevo a desarrollar Fallout en primer lugar 4 Tambien hay elementos de homenaje a Wasteland en Fallout 2 3 4 Todos los juegos de la serie Fallout se establecen en el mundo descrito por sus personajes como El Yermo Wasteland en ingles por ejemplo el El Yermo del Medio Oeste en Fallout Tactics Brotherhood of Steel o Yermo capital en Fallout 3 Una parte importante del universo de Fallout es la organizacion militar Brotherhood of Steel cuyos origenes son similares a los Rangers de Desierto y los guardianes del viejo orden de Wasteland y un grupo llamado Rangers de Desierto en realidad aparece en Fallout New Vegas Secuela Editar Articulo principal Wasteland 2 Wasteland 2 fue desarrollado por inXile Entertainment de Brian Fargo y Obsidian Entertainment de Chris Avellone para las plataformas Microsoft Windows Mac OS X y Linux Es la secuela de Wasteland y es considerado como un sucesor espiritual de los juegos de Fallout originales publicados por Interplay Entertainment 11 12 El juego esta ambientado en una linea de tiempo alterna de la historia en la que el holocausto nuclear tuvo lugar en 1998 en relacion con un impacto de un grupo de meteoros que provocaron una guerra nuclear mundial Referencias Editar Barton Matt 23 de febrero de 2007 Part 2 The Golden Age 1985 1993 The History of Computer Role Playing Games Gamasutra Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 Consultado el 26 de marzo de 2009 a b The Top 25 PC Games of All Time IGN 17 de julio de 2000 Consultado el 10 de febrero de 2010 a b c Why People Give a Shit About a 1988 PC Role Playing Game Kotaku Feb 17 2012 a b c d e f Why Wasteland 2 is Worth Getting Excited About IGN 16 de marzo de 2012 a b Retrospective Wasteland Eurogamer 25 de marzo de 2012 Interplay s 10 Year Anthology for DOS 1993 MobyGames The Ultimate RPG Archives PC GameSpy The Unofficial Wasteland Reset Program Computer Gaming World s 1988 Game of the Year Awards Computer Gaming World Octubre de 1988 p 54 Kritzen William mayo de 1988 Wasted in the Wasteland Computer Gaming World pp 28 29 Brian Fargo Talks Wasteland 2 Ripten 27 de marzo de 2012 Archivado desde el original el 28 de mayo de 2012 Consultado el 6 de junio de 2012 Wasteland 2 Aimed at Gamers Who Loved Fallout 1 and 2 Softpedia 11 de abril de 2012 Consultado el 6 de junio de 2012 Enlaces externos EditarWiki de Wasteland en ingles Wasteland en MobyGames Wasteland en GameFAQs en ingles Wasteland Related Games GameSpot com en ingles Datos Q737653Vease tambien EditarFallout serie Microsoft Windows Interplay Entertainment Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wasteland amp oldid 139228344, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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