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Sound Blaster

La familia Sound Blaster de tarjetas de sonido, ha sido durante muchos años el estándar de facto para el audio de los PC compatibles con IBM, antes de que el audio de PC se hiciera común. El creador de Sound Blaster es una empresa de Singapur llamada Creative Technology, también conocida por el nombre de su empresa satélite en los Estados Unidos, Creative Labs.

Sound Blaster Logo

Los años anteriores a la Sound Blaster

La historia de las placas de sonido Creative comenzaron con el lanzamiento de la placa Creative Music System ("C/MS") en agosto de 1987. Esta contenía dos circuitos Philips SAA 1099, los cuales proporcionaban 12 canales de ondas bee-in-a-box además de sonido estéreo y algunos canales de ruido.

Estos circuitos fueron caracterizados anteriormente en varias revistas de electrónica alrededor del mundo. Durante muchos años Creative tendió a usar componentes y diseños de referencia de otros fabricantes para sus primeros productos. Varios circuitos integrados tenían papeles blancos o negros tapando su verdadera identidad... sobre la placa C/MS en particular, los chips Philips tenían piezas blancas con la inscripción CMS-301 sobre ellos; las partes verdaderamente de Creative a menudo consisten en referencias CT número.[cita requerida]

Sorprendentemente, la placa también contiene un gran circuito integrado de 40 contactos PGA (Creative Technology Programable Logic), portando una inscripción serigrafiada CT 1302A CTPL 8708 y se ve exactamente como el DSP de posteriores Sound Blaster. Presumiblemente, esto fue usado para automatizar algunas operaciones de sonido como control envolvente.

Un año después, en 1988, Creative lanzó al mercado el C/MS vía Radio Shack bajo el nombre Game Blaster. Esta tarjeta era idéntica de muchas maneras a su hardware precursor CM/S. Creative no tuvo la intención de cambiar la serigrafía o los nombres de los programas de los discos que se incluían en la Game Blaster.

Primeras Sound Blasters: El primer pack

La primera tarjeta que llevaba el nombre de Sound Blaster apareció en noviembre de 1989. Además de las características de la Game Blaster, llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812, también conocido por OPL2. Este proporcionaba compatibilidad perfecta con la completa tarjeta de sonido AdLib, que había obtenido compatibilidad en los juegos de PC en los años precedentes. Creative usó el acrónimo "DSP" para designar la parte del audio digital de la Sound Blaster. El significado era Digital SOUND Processor, en lugar del significado más común digital signal processor, y fue un simple microcontrolador procedente de la familia Intel MCS-51 (proporcionado por Intel y Matra MHS, entre otros). Podía reproducir sonido sampleado monocanal hasta un a frecuencia de sampleo de 23 kHz (calidad de radio AM) y grababa hasta 12 kHz (ligeramente mejor que la calidad de teléfono). La capacidad oculta del DSP fue la compresión y descompresión ADPCM. La tarjeta carecía de un filtro anti-aliasing, y tenía un característico sonido enlatado. Finalmente tenía un puerto para joystick y una interfaz MIDI. Esta interfaz impedía hacer uso de las capacidades input y output simultáneas, por lo tanto el software musical tenía que usar el sintetizador FM para reproducir la señal recibida del teclado MIDI.

Es difícil deducir qué microcontrolador se utilizó como "DSP" en los primeros modelos de Sound Blaster, porque no solo Creative pegó en la superficie una etiqueta negra que rezaba: (C) COPYRIGHT 1989 CREATIVE LABS, INC. DSP-1321, sino que además con cuidado borró dos tercios de la superficie plástica por debajo. El análisis del chip sugiere que fue un microcontrolador Intel 8051 microcontroller con una ROM modificada. Las etiquetas del circuito sintonizador FM y del conversor digital-analógico Yamaha 3014B ponía FM1312 y FM1314 respectivamente, pero afortunadamente las referencias del fabricante continuaban intactas. Modelos posteriores continuaron con la ofuscación, y la identidad del fabricante (y, a menudo, un aviso del copyright de Intel) era borrado del DSP.[cita requerida]

A pesar de esas limitaciones, en menos de un año, la Sound Blaster se convirtió en la tarjeta de expansión más vendida de PC.

La inclusión prematura de las siglas DSP le salió mal a Creative cuando finalmente incluyó características de proceso de señal digital real en posteriores modelos de Sound Blaster y fueron obligados a acuñar un nuevo término para ellos, ASP (Advanced Signal Processing).

La Sound Blaster 1.5 fue lanzada en 1990 y se deshizo de los chips "C/MS". Podían ser adquiridos por separado de Creative e insertados en dos huecos en la tarjeta. Este cambio fue debido probablemente porque Philips había descontinuado el diseño y la falta de entusiasmo de algunos usuarios; los chips pudieron ser pedidos por correo a Creative hasta 1993.

La Sound Blaster 2.0 admitió el DMA, que ayudaba para producir un bucle continuo de salida de sonido de doble búfer. Una revisión posterior, la 2.01, incrementó el ratio de reproducción hasta 45 kHz (el mismo máximo que la Sound Blaster Pro, que salió al mercado por esas fechas).

La Sound Blaster MCV fue un modelo creado para el modelo IBM PS/2 50 y superior, que tenía un bus de microcanal en lugar de la más tradicional ISA. Fue poco usado.

Calidad mejorada: estéreo y 16 bits

Sound Blaster Pro

La Sound Blaster Pro en mayo de 1991 fue el primer rediseño significante de las características del núcleo de la tarjeta: podía grabar y reproducir sonido digitalizado con ratios muy rápidos (grabación hasta 22 kHz, reproducción hasta 45 kHz), podía hacerlo en estéreo (hasta 22 kHz), y añadió un mezclador que permitía controlar el volumen de varios subsistemas. La primera versión de la Pro también usaba dos chips YM3812 (uno para el canal izquierdo y otro para el derecho; ambos chips tenían que ser programados idénticamente para obtener sonido mono si no usabas la interfaz AdLib compatible). La versión 2.0 cambió al chip mejorado Yamaha YMF262, también conocido como OPL3. Fue completamente compatible con MIDI y ofreció características de almacenamiento temporal.

La Sound Blaster Pro fue la primera tarjeta de sonido de Creative en tener una interfaz propia para CD-ROM. La mayoría tenían una interfaz propietaria para los discos Panasonic (Matsushita MKE), Sony y Mitsumi, los más populares entre los discos CD-ROM. Después del lanzamiento de la Sound Blaster Pro, Creative también comenzó a vender kits de mejoras multimedia, típicamente incluían una tarjeta de sonido, el lector Panasonic y una larga selección de títulos de software multimedia en el revolucionario CD-ROM.

Las tarjetas Sound Blaster también fueron vendidas a fabricantes y a otras empresas. La mayoría de esas tarjetas fueron llamadas OEM Que tenían diferentes utilidades en el CD-ROM.

Sound Blaster 16

El siguiente modelo, la Sound Blaster 16 de junio de 1992 puede considerarse la madre de todas las tarjetas de sonido posteriores. Introdujo el sampleo de audio digital en 16-bit y 44 kHz tanto en grabación como en reproducción. También, como las antiguas Sound Blaster, nativamente admitían sintetización FM a través del chip Yamaha OPL-3. La tarjeta también tenía un conector para extras con una tabla de sintetización de onda (actualmente se refieren a las capacidades del estándar MIDI) con emulación MPU-401.

La Sound Blaster 16 ASP fue el primer modelo de Creative en recibir un chip DSP verdadero, denominado ASP por Creative. Este procesador permitía realizar avanzados cálculos para el procesado de señales, aunque fue difícil posteriormente encontrar software que hiciera uso de él. El resto de la gama incluía el zócalo vacío, pudiéndose adquirir el chip ASP aparte. En esa época, el coste de esta tarjeta en España era de 30.000 pesetas.

Finalmente, la compatibilidad con MIDI ahora incluía emulación MPU-401. La Wave Blaster fue simplemente un periférico MIDI interno conectado al puerto MIDI; cualquier software secuenciador podía usarlo.

Sound Blasters con sintetizador de onda integrado

Sound Blaster AWE32

La Sound Blaster AWE32, presentada en marzo de 1994, fue la primera tarjeta de sonido del tipo ISA (Industry Standard Architecture: arquitectura estándar industrial). Medía 356 milímetros de longitud. La AWE32 incluía dos subsecciones distintas de audio; la primera era la sección de Creative dedicada al audio digital con sus códec de audio y un socket para chip CSP/ASP, y la segunda sección E-mu con el sintetizador MIDI. La sección con el sintetizador consistía en una serie de procesadores de audio, siendo el más importante el chip sintetizador EMU8000 y el procesador de efectos EMU8011.

Sound Blaster 32

La Sound Blaster 32 (SB32) fue la apuesta de Creative dirigida al mercado económico, anunciada en junio de 1995, diseñada para estar por debajo de la AWE32 Económica en la línea de productos. La SB32 adolecía de memoria RAM, de cabezal Wave Blaster y de puerto CSP. La tarjeta además utilizaba el chip de audio digital Vibra el cual entre sus características faltaban la compatibilidad con ajuste de bajos, agudos y ganancia. La SB32 estaba equipada con todas las capacidades MIDI (la misma combinación EMU8000/EMU8010) como la AWE32, y de hecho tenía la misma capacidad de expansión de la memoria RAM SIMM de 30 pines. La tarjeta era compatible totalmente con las opciones de software de la AWE32 y usaba los mismos drivers para Windows.

Irónicamente, a pesar de que el chip Vibra fue diseñado para ser de menor coste y menos funcional, tenía mejor calidad de salida de audio que los chips de la mayoría de las viejas y más caras tarjetas AWE.

Sound Blaster AWE64

La sucesora de la AWE32, la Sound Blaster AWE64 (noviembre de 1996), fue significantemente más pequeña, aproximadamente la mitad que la AWE32. Ofrecía características similares a la AWE32, pero también mejoras significativas, incluyendo compatibilidad con polifonía mejorada. Los slots SIMM de las AWE32/SB32 fueron remplazados por un formato propietario que podía ser comprado en Creative. El soporte era caro de comprar.

Las mejoras principales fueron la compatibilidad con los antiguos modelos de Sound Blaster, y un ratio mejorado señal-ruido. La AWE64 apareció en tres versiones: la versión económica (con 512 kB de memoria RAM), la versión estándar (con 1 MB de RAM) y la versión Gold (con 4 MB de memoria RAM y salida SPDIF por separado).

Sonido multicanal y F/X

Tarjetas basadas en Ensoniq AudioPCI

En 1998, Creative adquirió Ensoniq, fabricantes de la AudioPCI, una tarjeta extremadamente popular entre los ensambladores OEM en aquella época. AudioPCI ofrecía una solución completa, siendo una tarjeta de sonido PCI con tabla de ondas MIDI, y ofreciendo salida multicanal surround de 4 altavoces DirectSound3D, emulación A3D, y compatibilidad completa con DOS. La adquisición de Creative llenó el segmento de mercado donde Live! era demasiado cara, y les proporcionó una excelente compatibilidad con DOS, una característica que generaba dificultades a las compañías que trabajaban con tarjetas PCI.

Creative lanzó muchas tarjetas usando el chip original de AudioPCI, Ensoniq ES1370 y múltiples placas usando versiones revisadas de ese chip (ES1371 y ES1373), y algunas con chips reetiquetados con chips AudioPCI (en ellos ponía Creative). Las placas usando tecnología AudioPCI eran a menudo fácilmente identificables por el diseño de la placa y el tamaño de los chips porque parecían todas muy similares. Tarjetas como esas son la Sound Blaster PCI64 (abril de 1998), la PCI128 (julio de 1998), la Creative Ensoniq AudioPCI, y la Sound Blaster 16 PCI.

Esas tarjetas estaban equipadas al máximo, pero sus características fueron limitadas por su capacidad. MIDI, por ejemplo, tenía calidad más bien pobre y no tenía capacidad de personalizar los sets que aparecían por defecto (2, 4 y 8 MB) incluidos en las tarjetas. Los chips no admitían una aceleración completa por hardware de ningún tipo y operaban únicamente a base de drivers.

Esas tarjetas no admitían SoundFont.

Sound Blaster PCI512

La Sound Blaster PCI512 era básicamente un versión de precio reducido de la serie Sound Blaster Live!, con la ROM reprogramable. Los drivers eran los mismos que los de la the SB LIVE!.

Sound Blaster Live!

 
Sound Blaster Live!

La Sound Blaster Live! (agosto de 1998) vio la introducción del procesador EMU10K1, de 2,44 millones de transistores DSP, capaz de 1000 MIPS (millones de instrucciones por segundo) destinado al procesamiento de audio. El EMU10K1 ofrecía aceleración DirectSound, EAX (Environmental Audio eXtensions: ‘extensiones de audio ambiental’) 1.0 y 2.0, complementados con A3D, compatible con 64 voces de alta calidad, e integrado el chip FX8010 DSP (Digital Signal Processor: ‘procesador de señal digital’) para el proceso de efectos de audio digital en tiempo real.

La Sound Blaster Live! tenía mejor calidad de audio que las anteriores Sound Blaster, procesaba el sonido digital en cada estado, y como consecuencia de su mayor integración entre chips redujo la pérdida de señal analógica que sí tenían las tarjetas más antiguas. Sound Blaster Live! admitía salida multicanal, inicialmente en una configuración de 4 altavoces (4 satélites y 1 subwoofer).

Sound Blaster Live! 5.1

 
Tarjeta sonido Sound Blaster Live! 5.1 Modelo SB0220.

Versiones posteriores de la Live!, llamadas Live! 5.1, admitían 5.1 canales (que añadía un canal central y salida LFE para el subwoofer, más útil para la visualización de películas).

Sound Blaster Audigy

La Sound Blaster Audigy (agosto de 2001) presentaba el procesador Audigy (EMU10K2), una versión mejorada del procesador EMU10K1 que venía con la Sound Blaster Live!. La Audigy podía procesar hasta 4 entornos EAX simultáneamente con su DSP mejorado integrado en el chip, y soporte nativo EAX 3.0 ADVANCED HD, y soporte desde estéreo hasta salida de 5.1 canales.

La Audigy fue publicitada como una tarjeta de sonido de 24 bits. Por otra parte, con alguna controversia, el transporte de audio de la Audigy (motor DMA) fue limitado a 16 bits y 48 kHz (como la Live!), y todo el audio tenía que ser remuestreado a 48 kHz para ser renderizado a través del DSP, o grabado en el DSP.

Sound Blaster Audigy 2

 
Tarjeta Sound Blaster: Creative Labs Audigy 2 ZS.

La Sound Blaster Audigy 2 (septiembre de 2004) presentaba un mejorado procesador EMU10K2, a menudo referido a él como EMU10K2.5, y tenía un transporte de audio (motor DMA) que podía soportar la reproducción de audio a 24 bits de precisión hasta los 192 kHz (solo 2 canales. 6.1 limitado a 96 kHz) y grababa a 24 bits de precisión hasta los 96 kHz, siendo esta la mayor crítica hacia su predecesor. Por otra parte el DSP fue limitado de nuevo a los 16 bits a 48 kHz, por lo que todos los efectos DSP estaban inhabilitados para prevenir un desagradable remuestreo.

La Audigy 2 admitía hasta 6.1 altavoces y tenía un ratio mejorado de señal-ruido SNR sobre la Audigy (106 contra 100 decibelios. También se caracterizaba por llevar soporte nativo de decodificación Dolby Digital 5.1 EX (el cual es técnicamente 7.1) para reproducción mejorada de DVD.

Sound Blaster Audigy 4

La Sound Blaster Audigy 4 mejora la Sound Blaster Audigy 2 ZS mejorando el ratio señal-ruido (SNR) de ésta hasta 113 dB. Esta presenta la misma tecnología que la Audigy 2 ZS (actualmente usa el mismo chip Audigy 2), por otra parte usa un nuevo hub I/O (Input/Output o entrada/salida) externo y ofrece una calidad superior de conversión de audio digital a analógico. También permite la grabación de hasta 6 canales de audio simultáneos a 96 kHz y 24 bits. También admite un máximo de 7.1 canales a 96 kHz y 24 bits, y salida estéreo a 192 kHz y 24 bits.

Sound Blaster Audigy 4 SE

Esta placa es extremadamente similar, si no idéntica, a la Audigy 2 Value (serie económica). Carece de puerto firewire y de conectores de oro. Por otra parte usa el mismo procesador de audio DSP y es funcionalmente tan capaz como las series Audigy 2 y 4. Presenta aceleración completa por hardware de DirectSound y EAX.

Sound Blaster X-Fi

Las X-Fi (por "eXtreme Fidelity" o alta fidelidad extrema) fueron lanzadas en agosto de 2005 y aparecían en diversas configuraciones: XtremeMusic, Platinum, Fatal1ty FPS y Elite Pro. El chip de audio EMU20K1 de 130 nm opera a 400 MHz y tiene 51 millones de transistores. El poder computacional de este procesador y, en consecuencia, su rendimiento, está estimado en 10 000 MIPS (million instructions per second o millones de instrucciones por segundo), que es actualmente 24 veces mayor que su predecesor, el procesador Audigy. Es interesante destacar que el poder computacional del procesador está optimizado para el modo de trabajo seleccionado por software. Con la arquitectura de las X-Fi (AMA), el usuario puede escoger uno de los tres modos de optimización: Gaming (juegos), Entertainment (entretenimiento) y Creation (creación); cada uno activa una combinación de características en el chipset. La X-Fi usa EAX 5.0, que soporta hasta 128 voces con posición 3D con hasta 4 voces aplicadas en cada una. La X-Fi, en su salida ofrecía una de las capacidades de mezclado más altas posible, haciéndola una tarjeta de inicio para músicos muy interesante. La otra gran mejora de la X-Fi sobre las anteriores Audigy fue el completo soporte del motor de remuestro sobre la tarjeta. Las anteriores tarjetas Audigy tenían sus DSPs fijados a 48/16, lo que significaba que cualquier contenido que no se correspondía con esas frecuencias era remuestreado en la tarjeta por hardware; el cual era realizado pobremente y distorsionaba el sonido. Muchos usuarios avanzados trabajaron sobre esto, usando decodificadores que remuestreaban el sonido en alta calidad o por medio de plugins para el reproductor de audio. Creative reescribió completamente el método de remuestreo para las X-Fi y dedicó más de la mitad del poder del DSP al proceso; el resultado, un remuestreo muy limpio.

Dispositivos de audio USB

 
Sound Blaster E1
  • Sound Blaster X-Fi GO! Pro
  • Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro
  • Sound Blaster Digital Music Premium HD
  • Sound BlasterAxx SBX 8 / SBX 10 / SBX 20
  • Sound Blaster Play! 2
  • Sound Blaster Omni Surround 5.1
  • Sound Blaster R3
  • Sound BlasterAxx AXX 200
  • Sound Blaster Roar
  • Sound Blaster Roar 2
  • Sound Blaster E1 / E3 / E5
  • Sound Blaster X7
  • Sound Blaster FRee

Modificación de los drivers (soft mod)

Algunos drivers de la Audigy 2 ZS han sido modificados por entusiastas. También pueden ser instalados en tarjetas más antiguas de Creative, incluyendo la Sound Blaster Live!, la Audigy, y la Audigy 2. Ha sido realizado para ofrecer una mejorada calidad de sonido, aceleración del hardware de versiones más modernas de EAX en juegos, mezcla de 64 canales de audio en la Audigy 1, y una mejora del rendimiento de las tarjetas. Muchos foros alrededor de la web mostraron resultados favorables de esta técnica, exceptuando los usuarios de las Live! ya que los drivers solo añadían la capacidad de usar las nuevas aplicaciones (por ejemplo la aplicación de mezclado más reciente). Comentarios en los foros de los desarrolladores del software dijeron que el hardware de las Live! no era capaz de EAX3 o de la mezcla de 64 canales de voz.

Posteriormente, en 2004, Creative lanzó drivers actualizados desde la Audigy hasta la Audigy 4 que ponían a las tarjetas parejas, al menos en cuestión de software. Desde 2006, la línea entera de tarjetas Audigy usa el mismo paquete de drivers. Todavía la decodificación a nivel de drivers de las tarjetas como la Audigy 2ZS y 4 no son soportadas por los drivers oficiales, pero se trabaja en drivers modificados para dotar al resto de tarjetas con DSP por hardware (como la Audigy 2 6.1).

Desarrollo de drivers independientes gratuitos actuales

Un proyecto independiente ha desarrollado drivers para las tarjetas con chips EMU10k1/2 (SB Live y Audigy serie 1 y 2) los mismos dan soporte para aplicaciones, juegos y sistemas operativos actuales como Windows 7, también agregan nuevos efectos y funcionalidades a las tarjetas.

Enlaces externos

  • Setting the BLASTER environment variable
  • Old Mitsumi proprietary CD-ROM interface pinout
  • A Home Built (almost) Panasonic/MKE/CR56x Interfaz CD-ROM
  • Interfacing details of Panasonic SLCD CD-Roms
  • X-Fi Preview/Review: Creative X-Fi Fatality FPS is a funky piece of kit
  • X-Fi Fansite
  • Creative SoundBlaster X-Fi 24-bit Crystalizer
  •   Datos: Q726912
  •   Multimedia: Sound Blaster

sound, blaster, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, mayo, 2019, familia, tarjetas, sonido, sido, durante, muchos, años, estándar, facto, para, audio, compatibles, antes, audio, hiciera, común. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 3 de mayo de 2019 La familia Sound Blaster de tarjetas de sonido ha sido durante muchos anos el estandar de facto para el audio de los PC compatibles con IBM antes de que el audio de PC se hiciera comun El creador de Sound Blaster es una empresa de Singapur llamada Creative Technology tambien conocida por el nombre de su empresa satelite en los Estados Unidos Creative Labs Sound Blaster Logo Indice 1 Los anos anteriores a la Sound Blaster 2 Primeras Sound Blasters El primer pack 3 Calidad mejorada estereo y 16 bits 3 1 Sound Blaster Pro 3 2 Sound Blaster 16 4 Sound Blasters con sintetizador de onda integrado 4 1 Sound Blaster AWE32 4 2 Sound Blaster 32 4 3 Sound Blaster AWE64 5 Sonido multicanal y F X 5 1 Tarjetas basadas en Ensoniq AudioPCI 5 2 Sound Blaster PCI512 5 3 Sound Blaster Live 5 4 Sound Blaster Live 5 1 5 5 Sound Blaster Audigy 5 6 Sound Blaster Audigy 2 5 7 Sound Blaster Audigy 4 5 7 1 Sound Blaster Audigy 4 SE 5 8 Sound Blaster X Fi 6 Dispositivos de audio USB 7 Modificacion de los drivers soft mod 8 Desarrollo de drivers independientes gratuitos actuales 9 Enlaces externosLos anos anteriores a la Sound Blaster EditarLa historia de las placas de sonido Creative comenzaron con el lanzamiento de la placa Creative Music System C MS en agosto de 1987 Esta contenia dos circuitos Philips SAA 1099 los cuales proporcionaban 12 canales de ondas bee in a box ademas de sonido estereo y algunos canales de ruido Estos circuitos fueron caracterizados anteriormente en varias revistas de electronica alrededor del mundo Durante muchos anos Creative tendio a usar componentes y disenos de referencia de otros fabricantes para sus primeros productos Varios circuitos integrados tenian papeles blancos o negros tapando su verdadera identidad sobre la placa C MS en particular los chips Philips tenian piezas blancas con la inscripcion CMS 301 sobre ellos las partes verdaderamente de Creative a menudo consisten en referencias CT numero cita requerida Sorprendentemente la placa tambien contiene un gran circuito integrado de 40 contactos PGA Creative Technology Programable Logic portando una inscripcion serigrafiada CT 1302A CTPL 8708 y se ve exactamente como el DSP de posteriores Sound Blaster Presumiblemente esto fue usado para automatizar algunas operaciones de sonido como control envolvente Un ano despues en 1988 Creative lanzo al mercado el C MS via Radio Shack bajo el nombre Game Blaster Esta tarjeta era identica de muchas maneras a su hardware precursor CM S Creative no tuvo la intencion de cambiar la serigrafia o los nombres de los programas de los discos que se incluian en la Game Blaster Primeras Sound Blasters El primer pack EditarLa primera tarjeta que llevaba el nombre de Sound Blaster aparecio en noviembre de 1989 Ademas de las caracteristicas de la Game Blaster llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812 tambien conocido por OPL2 Este proporcionaba compatibilidad perfecta con la completa tarjeta de sonido AdLib que habia obtenido compatibilidad en los juegos de PC en los anos precedentes Creative uso el acronimo DSP para designar la parte del audio digital de la Sound Blaster El significado era Digital SOUND Processor en lugar del significado mas comun digital signal processor y fue un simple microcontrolador procedente de la familia Intel MCS 51 proporcionado por Intel y Matra MHS entre otros Podia reproducir sonido sampleado monocanal hasta un a frecuencia de sampleo de 23 kHz calidad de radio AM y grababa hasta 12 kHz ligeramente mejor que la calidad de telefono La capacidad oculta del DSP fue la compresion y descompresion ADPCM La tarjeta carecia de un filtro anti aliasing y tenia un caracteristico sonido enlatado Finalmente tenia un puerto para joystick y una interfaz MIDI Esta interfaz impedia hacer uso de las capacidades input y output simultaneas por lo tanto el software musical tenia que usar el sintetizador FM para reproducir la senal recibida del teclado MIDI Es dificil deducir que microcontrolador se utilizo como DSP en los primeros modelos de Sound Blaster porque no solo Creative pego en la superficie una etiqueta negra que rezaba C COPYRIGHT 1989 CREATIVE LABS INC DSP 1321 sino que ademas con cuidado borro dos tercios de la superficie plastica por debajo El analisis del chip sugiere que fue un microcontrolador Intel 8051 microcontroller con una ROM modificada Las etiquetas del circuito sintonizador FM y del conversor digital analogico Yamaha 3014B ponia FM1312 y FM1314 respectivamente pero afortunadamente las referencias del fabricante continuaban intactas Modelos posteriores continuaron con la ofuscacion y la identidad del fabricante y a menudo un aviso del copyright de Intel era borrado del DSP cita requerida A pesar de esas limitaciones en menos de un ano la Sound Blaster se convirtio en la tarjeta de expansion mas vendida de PC La inclusion prematura de las siglas DSP le salio mal a Creative cuando finalmente incluyo caracteristicas de proceso de senal digital real en posteriores modelos de Sound Blaster y fueron obligados a acunar un nuevo termino para ellos ASP Advanced Signal Processing La Sound Blaster 1 5 fue lanzada en 1990 y se deshizo de los chips C MS Podian ser adquiridos por separado de Creative e insertados en dos huecos en la tarjeta Este cambio fue debido probablemente porque Philips habia descontinuado el diseno y la falta de entusiasmo de algunos usuarios los chips pudieron ser pedidos por correo a Creative hasta 1993 La Sound Blaster 2 0 admitio el DMA que ayudaba para producir un bucle continuo de salida de sonido de doble bufer Una revision posterior la 2 01 incremento el ratio de reproduccion hasta 45 kHz el mismo maximo que la Sound Blaster Pro que salio al mercado por esas fechas La Sound Blaster MCV fue un modelo creado para el modelo IBM PS 2 50 y superior que tenia un bus de microcanal en lugar de la mas tradicional ISA Fue poco usado Calidad mejorada estereo y 16 bits EditarSound Blaster Pro Editar La Sound Blaster Pro en mayo de 1991 fue el primer rediseno significante de las caracteristicas del nucleo de la tarjeta podia grabar y reproducir sonido digitalizado con ratios muy rapidos grabacion hasta 22 kHz reproduccion hasta 45 kHz podia hacerlo en estereo hasta 22 kHz y anadio un mezclador que permitia controlar el volumen de varios subsistemas La primera version de la Pro tambien usaba dos chips YM3812 uno para el canal izquierdo y otro para el derecho ambos chips tenian que ser programados identicamente para obtener sonido mono si no usabas la interfaz AdLib compatible La version 2 0 cambio al chip mejorado Yamaha YMF262 tambien conocido como OPL3 Fue completamente compatible con MIDI y ofrecio caracteristicas de almacenamiento temporal La Sound Blaster Pro fue la primera tarjeta de sonido de Creative en tener una interfaz propia para CD ROM La mayoria tenian una interfaz propietaria para los discos Panasonic Matsushita MKE Sony y Mitsumi los mas populares entre los discos CD ROM Despues del lanzamiento de la Sound Blaster Pro Creative tambien comenzo a vender kits de mejoras multimedia tipicamente incluian una tarjeta de sonido el lector Panasonic y una larga seleccion de titulos de software multimedia en el revolucionario CD ROM Las tarjetas Sound Blaster tambien fueron vendidas a fabricantes y a otras empresas La mayoria de esas tarjetas fueron llamadas OEM Que tenian diferentes utilidades en el CD ROM Sound Blaster 16 Editar El siguiente modelo la Sound Blaster 16 de junio de 1992 puede considerarse la madre de todas las tarjetas de sonido posteriores Introdujo el sampleo de audio digital en 16 bit y 44 kHz tanto en grabacion como en reproduccion Tambien como las antiguas Sound Blaster nativamente admitian sintetizacion FM a traves del chip Yamaha OPL 3 La tarjeta tambien tenia un conector para extras con una tabla de sintetizacion de onda actualmente se refieren a las capacidades del estandar MIDI con emulacion MPU 401 La Sound Blaster 16 ASP fue el primer modelo de Creative en recibir un chip DSP verdadero denominado ASP por Creative Este procesador permitia realizar avanzados calculos para el procesado de senales aunque fue dificil posteriormente encontrar software que hiciera uso de el El resto de la gama incluia el zocalo vacio pudiendose adquirir el chip ASP aparte En esa epoca el coste de esta tarjeta en Espana era de 30 000 pesetas Finalmente la compatibilidad con MIDI ahora incluia emulacion MPU 401 La Wave Blaster fue simplemente un periferico MIDI interno conectado al puerto MIDI cualquier software secuenciador podia usarlo Sound Blasters con sintetizador de onda integrado EditarSound Blaster AWE32 Editar La Sound Blaster AWE32 presentada en marzo de 1994 fue la primera tarjeta de sonido del tipo ISA Industry Standard Architecture arquitectura estandar industrial Media 356 milimetros de longitud La AWE32 incluia dos subsecciones distintas de audio la primera era la seccion de Creative dedicada al audio digital con sus codec de audio y un socket para chip CSP ASP y la segunda seccion E mu con el sintetizador MIDI La seccion con el sintetizador consistia en una serie de procesadores de audio siendo el mas importante el chip sintetizador EMU8000 y el procesador de efectos EMU8011 Sound Blaster 32 Editar La Sound Blaster 32 SB32 fue la apuesta de Creative dirigida al mercado economico anunciada en junio de 1995 disenada para estar por debajo de la AWE32 Economica en la linea de productos La SB32 adolecia de memoria RAM de cabezal Wave Blaster y de puerto CSP La tarjeta ademas utilizaba el chip de audio digital Vibra el cual entre sus caracteristicas faltaban la compatibilidad con ajuste de bajos agudos y ganancia La SB32 estaba equipada con todas las capacidades MIDI la misma combinacion EMU8000 EMU8010 como la AWE32 y de hecho tenia la misma capacidad de expansion de la memoria RAM SIMM de 30 pines La tarjeta era compatible totalmente con las opciones de software de la AWE32 y usaba los mismos drivers para Windows Ironicamente a pesar de que el chip Vibra fue disenado para ser de menor coste y menos funcional tenia mejor calidad de salida de audio que los chips de la mayoria de las viejas y mas caras tarjetas AWE Sound Blaster AWE64 Editar La sucesora de la AWE32 la Sound Blaster AWE64 noviembre de 1996 fue significantemente mas pequena aproximadamente la mitad que la AWE32 Ofrecia caracteristicas similares a la AWE32 pero tambien mejoras significativas incluyendo compatibilidad con polifonia mejorada Los slots SIMM de las AWE32 SB32 fueron remplazados por un formato propietario que podia ser comprado en Creative El soporte era caro de comprar Las mejoras principales fueron la compatibilidad con los antiguos modelos de Sound Blaster y un ratio mejorado senal ruido La AWE64 aparecio en tres versiones la version economica con 512 kB de memoria RAM la version estandar con 1 MB de RAM y la version Gold con 4 MB de memoria RAM y salida SPDIF por separado Sonido multicanal y F X EditarTarjetas basadas en Ensoniq AudioPCI Editar En 1998 Creative adquirio Ensoniq fabricantes de la AudioPCI una tarjeta extremadamente popular entre los ensambladores OEM en aquella epoca AudioPCI ofrecia una solucion completa siendo una tarjeta de sonido PCI con tabla de ondas MIDI y ofreciendo salida multicanal surround de 4 altavoces DirectSound3D emulacion A3D y compatibilidad completa con DOS La adquisicion de Creative lleno el segmento de mercado donde Live era demasiado cara y les proporciono una excelente compatibilidad con DOS una caracteristica que generaba dificultades a las companias que trabajaban con tarjetas PCI Creative lanzo muchas tarjetas usando el chip original de AudioPCI Ensoniq ES1370 y multiples placas usando versiones revisadas de ese chip ES1371 y ES1373 y algunas con chips reetiquetados con chips AudioPCI en ellos ponia Creative Las placas usando tecnologia AudioPCI eran a menudo facilmente identificables por el diseno de la placa y el tamano de los chips porque parecian todas muy similares Tarjetas como esas son la Sound Blaster PCI64 abril de 1998 la PCI128 julio de 1998 la Creative Ensoniq AudioPCI y la Sound Blaster 16 PCI Esas tarjetas estaban equipadas al maximo pero sus caracteristicas fueron limitadas por su capacidad MIDI por ejemplo tenia calidad mas bien pobre y no tenia capacidad de personalizar los sets que aparecian por defecto 2 4 y 8 MB incluidos en las tarjetas Los chips no admitian una aceleracion completa por hardware de ningun tipo y operaban unicamente a base de drivers Esas tarjetas no admitian SoundFont Sound Blaster PCI512 Editar La Sound Blaster PCI512 era basicamente un version de precio reducido de la serie Sound Blaster Live con la ROM reprogramable Los drivers eran los mismos que los de la the SB LIVE Sound Blaster Live Editar Sound Blaster Live La Sound Blaster Live agosto de 1998 vio la introduccion del procesador EMU10K1 de 2 44 millones de transistores DSP capaz de 1000 MIPS millones de instrucciones por segundo destinado al procesamiento de audio El EMU10K1 ofrecia aceleracion DirectSound EAX Environmental Audio eXtensions extensiones de audio ambiental 1 0 y 2 0 complementados con A3D compatible con 64 voces de alta calidad e integrado el chip FX8010 DSP Digital Signal Processor procesador de senal digital para el proceso de efectos de audio digital en tiempo real La Sound Blaster Live tenia mejor calidad de audio que las anteriores Sound Blaster procesaba el sonido digital en cada estado y como consecuencia de su mayor integracion entre chips redujo la perdida de senal analogica que si tenian las tarjetas mas antiguas Sound Blaster Live admitia salida multicanal inicialmente en una configuracion de 4 altavoces 4 satelites y 1 subwoofer Sound Blaster Live 5 1 Editar Tarjeta sonido Sound Blaster Live 5 1 Modelo SB0220 Versiones posteriores de la Live llamadas Live 5 1 admitian 5 1 canales que anadia un canal central y salida LFE para el subwoofer mas util para la visualizacion de peliculas Sound Blaster Audigy Editar La Sound Blaster Audigy agosto de 2001 presentaba el procesador Audigy EMU10K2 una version mejorada del procesador EMU10K1 que venia con la Sound Blaster Live La Audigy podia procesar hasta 4 entornos EAX simultaneamente con su DSP mejorado integrado en el chip y soporte nativo EAX 3 0 ADVANCED HD y soporte desde estereo hasta salida de 5 1 canales La Audigy fue publicitada como una tarjeta de sonido de 24 bits Por otra parte con alguna controversia el transporte de audio de la Audigy motor DMA fue limitado a 16 bits y 48 kHz como la Live y todo el audio tenia que ser remuestreado a 48 kHz para ser renderizado a traves del DSP o grabado en el DSP Sound Blaster Audigy 2 Editar Tarjeta Sound Blaster Creative Labs Audigy 2 ZS La Sound Blaster Audigy 2 septiembre de 2004 presentaba un mejorado procesador EMU10K2 a menudo referido a el como EMU10K2 5 y tenia un transporte de audio motor DMA que podia soportar la reproduccion de audio a 24 bits de precision hasta los 192 kHz solo 2 canales 6 1 limitado a 96 kHz y grababa a 24 bits de precision hasta los 96 kHz siendo esta la mayor critica hacia su predecesor Por otra parte el DSP fue limitado de nuevo a los 16 bits a 48 kHz por lo que todos los efectos DSP estaban inhabilitados para prevenir un desagradable remuestreo La Audigy 2 admitia hasta 6 1 altavoces y tenia un ratio mejorado de senal ruido SNR sobre la Audigy 106 contra 100 decibelios Tambien se caracterizaba por llevar soporte nativo de decodificacion Dolby Digital 5 1 EX el cual es tecnicamente 7 1 para reproduccion mejorada de DVD Sound Blaster Audigy 4 Editar La Sound Blaster Audigy 4 mejora la Sound Blaster Audigy 2 ZS mejorando el ratio senal ruido SNR de esta hasta 113 dB Esta presenta la misma tecnologia que la Audigy 2 ZS actualmente usa el mismo chip Audigy 2 por otra parte usa un nuevo hub I O Input Output o entrada salida externo y ofrece una calidad superior de conversion de audio digital a analogico Tambien permite la grabacion de hasta 6 canales de audio simultaneos a 96 kHz y 24 bits Tambien admite un maximo de 7 1 canales a 96 kHz y 24 bits y salida estereo a 192 kHz y 24 bits Sound Blaster Audigy 4 SE Editar Esta placa es extremadamente similar si no identica a la Audigy 2 Value serie economica Carece de puerto firewire y de conectores de oro Por otra parte usa el mismo procesador de audio DSP y es funcionalmente tan capaz como las series Audigy 2 y 4 Presenta aceleracion completa por hardware de DirectSound y EAX Sound Blaster X Fi Editar Las X Fi por eXtreme Fidelity o alta fidelidad extrema fueron lanzadas en agosto de 2005 y aparecian en diversas configuraciones XtremeMusic Platinum Fatal1ty FPS y Elite Pro El chip de audio EMU20K1 de 130 nm opera a 400 MHz y tiene 51 millones de transistores El poder computacional de este procesador y en consecuencia su rendimiento esta estimado en 10 000 MIPS million instructions per second o millones de instrucciones por segundo que es actualmente 24 veces mayor que su predecesor el procesador Audigy Es interesante destacar que el poder computacional del procesador esta optimizado para el modo de trabajo seleccionado por software Con la arquitectura de las X Fi AMA el usuario puede escoger uno de los tres modos de optimizacion Gaming juegos Entertainment entretenimiento y Creation creacion cada uno activa una combinacion de caracteristicas en el chipset La X Fi usa EAX 5 0 que soporta hasta 128 voces con posicion 3D con hasta 4 voces aplicadas en cada una La X Fi en su salida ofrecia una de las capacidades de mezclado mas altas posible haciendola una tarjeta de inicio para musicos muy interesante La otra gran mejora de la X Fi sobre las anteriores Audigy fue el completo soporte del motor de remuestro sobre la tarjeta Las anteriores tarjetas Audigy tenian sus DSPs fijados a 48 16 lo que significaba que cualquier contenido que no se correspondia con esas frecuencias era remuestreado en la tarjeta por hardware el cual era realizado pobremente y distorsionaba el sonido Muchos usuarios avanzados trabajaron sobre esto usando decodificadores que remuestreaban el sonido en alta calidad o por medio de plugins para el reproductor de audio Creative reescribio completamente el metodo de remuestreo para las X Fi y dedico mas de la mitad del poder del DSP al proceso el resultado un remuestreo muy limpio Dispositivos de audio USB Editar Sound Blaster E1 Sound Blaster X Fi GO Pro Sound Blaster X Fi Surround 5 1 Pro Sound Blaster Digital Music Premium HD Sound BlasterAxx SBX 8 SBX 10 SBX 20 Sound Blaster Play 2 Sound Blaster Omni Surround 5 1 Sound Blaster R3 Sound BlasterAxx AXX 200 Sound Blaster Roar Sound Blaster Roar 2 Sound Blaster E1 E3 E5 Sound Blaster X7 Sound Blaster FReeModificacion de los drivers soft mod EditarAlgunos drivers de la Audigy 2 ZS han sido modificados por entusiastas Tambien pueden ser instalados en tarjetas mas antiguas de Creative incluyendo la Sound Blaster Live la Audigy y la Audigy 2 Ha sido realizado para ofrecer una mejorada calidad de sonido aceleracion del hardware de versiones mas modernas de EAX en juegos mezcla de 64 canales de audio en la Audigy 1 y una mejora del rendimiento de las tarjetas Muchos foros alrededor de la web mostraron resultados favorables de esta tecnica exceptuando los usuarios de las Live ya que los drivers solo anadian la capacidad de usar las nuevas aplicaciones por ejemplo la aplicacion de mezclado mas reciente Comentarios en los foros de los desarrolladores del software dijeron que el hardware de las Live no era capaz de EAX3 o de la mezcla de 64 canales de voz Posteriormente en 2004 Creative lanzo drivers actualizados desde la Audigy hasta la Audigy 4 que ponian a las tarjetas parejas al menos en cuestion de software Desde 2006 la linea entera de tarjetas Audigy usa el mismo paquete de drivers Todavia la decodificacion a nivel de drivers de las tarjetas como la Audigy 2ZS y 4 no son soportadas por los drivers oficiales pero se trabaja en drivers modificados para dotar al resto de tarjetas con DSP por hardware como la Audigy 2 6 1 Desarrollo de drivers independientes gratuitos actuales EditarUn proyecto independiente ha desarrollado drivers para las tarjetas con chips EMU10k1 2 SB Live y Audigy serie 1 y 2 los mismos dan soporte para aplicaciones juegos y sistemas operativos actuales como Windows 7 tambien agregan nuevos efectos y funcionalidades a las tarjetas Enlaces externos EditarDrivers Controladores de todas las tarjetas Sound Blaster Programming the AdLib Sound Blaster FM Music Chips Setting the BLASTER environment variable Creative Labs History and Milestones Old Mitsumi proprietary CD ROM interface pinout A Home Built almost Panasonic MKE CR56x Interfaz CD ROM Interfacing details of Panasonic SLCD CD Roms kX Project independent WDM driver for EMU10K1 and EMU10K2 based soundcards X Fi Preview Review Creative X Fi Fatality FPS is a funky piece of kit X Fi Fansite Creative SoundBlaster X Fi 24 bit Crystalizer Drivers and software for all EMU10K1 EMU10K2 amp EMU10K2 5 card based upon concept unified driver architecture through softmodding Technical information on the Creative Mini Din connector ALive The Sound Blaster Live Resource Datos Q726912 Multimedia Sound BlasterObtenido de https es wikipedia org w index php title Sound Blaster amp oldid 137136637, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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