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Dinamic Software

Dinamic Software fue una empresa distribuidora y productora de videojuegos durante la llamada Edad de oro del software español. Fue fundada en 1984, y su actividad se prolongó hasta 1992. Durante sus inicios, su centro de operaciones se llamó Mansión Dinamic (en referencia al domicilio familiar en Boadilla del Monte) para acabar mudándose con el éxito a unas oficinas en la Torre de Madrid, Plaza de España 18, ambas en la comunidad autónoma de Madrid.[1]

Dinamic Software
Tipo negocio y empresa
Industria Desarrollo de videojuegos
Forma legal sociedad anónima
Fundación 1984
Fundador Pablo Ruiz
Víctor Ruiz
Nacho Ruiz
Disolución 1992
Sede Torre de Madrid, Plaza de España 18, Madrid
Área de operación Europa

Un año después, con capital externo y parte de sus fundadores, se constituyó la empresa Dinamic Multimedia. A finales de la década de 1980, otra empresa llamada Aventuras AD se desgajó de Dinamic Software para producir aventuras conversacionales.

Historia

A principios de la década de 1980, los hermanos Pablo, Nacho y Víctor Ruiz Tejedor comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores. En el caso de Víctor Ruiz, se inició con un Sinclair ZX81, realizando algunos videojuegos caseros. Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM, que daría paso pocos meses después a Dinamic. Su idea era la de crear un grupo de programadores, pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar.

En los primeros meses de actividad, ellos mismos realizaban todo el trabajo de producción, grabación, diseño e imprenta de carátulas y manuales, y distribución de sus propios juegos, así como el diseño de la publicidad de los mismos para su publicación en revistas. Su debut oficial se hizo con el lanzamiento de Yenght, una aventura conversacional para Sinclair ZX Spectrum en 1984, y Artist, un programa de diseño artístico lanzado casi al mismo tiempo, aunque no sería hasta el estreno de Saimazoom cuando lograran su primer gran éxito comercial. Este título iniciaría una trilogía protagonizada por el personaje Johny Jones que se completaría con Babaliba y Abu Simbel Profanation. Este último supuso el paso a la profesionalización en muchos aspectos en la empresa, incluyendo la primera portada contratada a Alfonso Azpiri o la reprografía.[2]

En 1986, Víctor Ruiz programaría Camelot Warriors, y en el mismo año iniciaría la trilogía Moves, que comenzó con Army Moves en 1986, siguió con Navy Moves en 1988, y por Arctic Moves, un juego que estaba previsto para 1991 pero que no llegó a salir en su versión original para Atari ST por el cierre de la empresa, y que sería rediseñado y publicado en PC en 1995 por Dinamic Multimedia.

Con Fernando Martin Basket Master, que fue en su época uno de los videojuegos españoles más vendidos de todos los tiempos, inauguró la estrategia española de contar con rostros famosos, principalmente del deporte, para prestar su imagen a sus videojuegos, algo que sería imitado por todas las compañías importantes del momento y que ellos mismos repetirían con Aspar GP Master y Míchel Fútbol Master Super Skills.

En 1987, lanzan la aventura conversacional de mayor éxito comercial en España, Don Quijote, basado en la serie de dibujos animados de TVE, con ella se inicia un sello interno llamado Aventuras Dinamic, abreviado como AD, y que poco después, tras lanzar Mega-Corp, La guerra de las vajillas y Los pájaros de Bangkok se desgajó y semi-independizó con el nombre de Aventuras AD, una compañía que se dedicaría a producir aventuras conversacionales que serían después distribuidas por la propia Dinamic.

Otros títulos que tuvieron una amplia distribución española e internacional, fueron Game Over y Phantis (este último lanzado en Reino Unido como Game Over II). Sus carátulas, que incluían chicas con provocativos escotes fueron objeto de polémica y censura fuera de España. Es especialmente recordado el caso de la carátula de Game Over, en la cual debajo del escote se mostraba un pezón, que en Inglaterra fue cubierto con el logo de Dinamic en una primera edición, con una pantalla del juego en una segunda, y directamente con un escote redibujado más pudoroso en una tercera. 1987 fue uno de los años más prolíficos de Dinamic Software, ya que en el mismo año también lanzaría Freddy Hardest, que vería una continuación dos años más tarde. En 1988, su lanzamiento Turbo Girl protagonizó una campaña publicitaria en televisión con la que se anunciaba el inicio de la segunda época de la revista Micromanía. En 1989 lanzarían After the War.

Dinamic, durante el auge de la edad de oro del software español, distribuyó sus propios videojuegos, así como los de Aventuras AD y otras productoras menores, rivalizando en esta tarea con Erbe Software. Sin embargo, con el cambio de década, y la migración a los 16 bits, las ventas de la compañía, como las de todas las de la época, decrecieron, y tras lanzar Narco Police en 1991, se vieron imposibilitados de continuar en la tarea de distribución.

Su último título, Risky Woods, lanzado exclusivamente para equipos de 16 bits, pudo ver la luz gracias a la coproducción con Zeus Software y la distribución de Electronic Arts, ya que Dinamic Software estaba ya sumida en los problemas financieros que la llevaron al cierre por bancarrota ese mismo año. Un año después, los hermanos Ruiz, junto con el dueño de HobbyPress en aquel entonces, José Ignacio Gómez-Centurión, y Carlos Abril, fundarían una nueva empresa, a la que en honor de la anterior, llamarían Dinamic Multimedia, y que sólo pertenecería, inicialmente, en un 30% a los propietarios de Dinamic Software.

Premios

La labor de Dinamic fue reconocida con el Premio a la Mejor Empresa de 1987[3]​ en la primera convocatoria de este premio que se celebraba en España, y al que competían un total de catorce jóvenes empresas. El galardón le fue entregado a Pablo Ruiz, de 21 años, de manos de D. Claudio Boada, entonces presidente del Banco Hispano Americano, la entidad que patrocinaba el evento.

Listado de títulos

1984

1985

1986

1987

  • Game Over • sistemas: Spectrum Ref: 870001, Amstrad, MSX, Commodore y PC
  • Arquimedes XXI (aventura conversacional) • sistemas: Spectrum y MSX Ref: 870009
  • Fernando Martin Basket Master • sistemas: Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore y PC
  • Dustin • sistemas: Spectrum, Amstrad y MSX
  • Don Quijote (aventura conversacional) • sistemas: Spectrum, Amstrad, MSX Ref: 8800016 y Commodore
  • Freddy Hardest • sistemas Spectrum Ref: 870004, Amstrad Ref: 870006, MSX Ref: 870011, Commodore y PC
  • Megacorp (aventura conversacional) • sistemas: Spectrum Ref: 870005, Amstrad Ref: 870007, Commodore Ref: 870007 y PC
  • Phantis (titulado Game Over II fuera de España) • sistemas: Spectrum Ref: 870006, Amstrad Ref: 870008, MSX Ref: 870013, Commodore y PC

1988

  • La guerra de las vajillas (aventura conversacional)
  • Hundra
  • Navy Moves
  • Turbo Girl
  • Delfox (sello 100% Dinamic)
  • Mike Gunner (exclusivo para Gunstick)
  • Target Plus (exclusivo para Gunstick)
  • Los pájaros de Bangkok (aventura conversacional)
  • Capitán Sevilla
  • Meganova
  • Aspar G. P. Master

1989

  • Comando Tracer
  • Bestial Warrior (también para Gunstick)[4]
  • La aventura original (aventura conversacional)
  • Rescate Atlántida
  • After the War
  • Míchel Fútbol Master
  • Cosmic Sheriff (también para Gunstick)
  • Freddy Hardest en Manhattan Sur
  • Astro Marine Corps
  • El Capitán Trueno
  • Satan
  • A.M.C.: Astro Marine Corps

1990

1991

  • Hammer Boy
  • Megaphoenix

1992

Referencias

  1. . Amstrad.es. Archivado desde el original el 22 de abril de 2016. Consultado el 17 de febrero de 2016. 
  2. Revista Retro Gamer, edición española, número 28, páginas 30-37.
  3. Microhobby, «Dinamic, elegida como la joven empresa de 1987».
  4. Revista Retro Gamer, edición española, número 20, páginas 82-87.

Enlaces externos

  • (Amstrad ESP).
  •   Datos: Q3028255

dinamic, software, debe, confundirse, dinamic, multimedia, empresa, distribuidora, productora, videojuegos, durante, llamada, edad, software, español, fundada, 1984, actividad, prolongó, hasta, 1992, durante, inicios, centro, operaciones, llamó, mansión, dinam. No debe confundirse con Dinamic Multimedia Dinamic Software fue una empresa distribuidora y productora de videojuegos durante la llamada Edad de oro del software espanol Fue fundada en 1984 y su actividad se prolongo hasta 1992 Durante sus inicios su centro de operaciones se llamo Mansion Dinamic en referencia al domicilio familiar en Boadilla del Monte para acabar mudandose con el exito a unas oficinas en la Torre de Madrid Plaza de Espana 18 ambas en la comunidad autonoma de Madrid 1 Dinamic SoftwareTiponegocio y empresaIndustriaDesarrollo de videojuegosForma legalsociedad anonimaFundacion1984FundadorPablo RuizVictor RuizNacho RuizDisolucion1992SedeTorre de Madrid Plaza de Espana 18 MadridArea de operacionEuropa editar datos en Wikidata Un ano despues con capital externo y parte de sus fundadores se constituyo la empresa Dinamic Multimedia A finales de la decada de 1980 otra empresa llamada Aventuras AD se desgajo de Dinamic Software para producir aventuras conversacionales Indice 1 Historia 2 Premios 3 Listado de titulos 3 1 1984 3 2 1985 3 3 1986 3 4 1987 3 5 1988 3 6 1989 3 7 1990 3 8 1991 3 9 1992 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarA principios de la decada de 1980 los hermanos Pablo Nacho y Victor Ruiz Tejedor comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores En el caso de Victor Ruiz se inicio con un Sinclair ZX81 realizando algunos videojuegos caseros Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM que daria paso pocos meses despues a Dinamic Su idea era la de crear un grupo de programadores pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar En los primeros meses de actividad ellos mismos realizaban todo el trabajo de produccion grabacion diseno e imprenta de caratulas y manuales y distribucion de sus propios juegos asi como el diseno de la publicidad de los mismos para su publicacion en revistas Su debut oficial se hizo con el lanzamiento de Yenght una aventura conversacional para Sinclair ZX Spectrum en 1984 y Artist un programa de diseno artistico lanzado casi al mismo tiempo aunque no seria hasta el estreno de Saimazoom cuando lograran su primer gran exito comercial Este titulo iniciaria una trilogia protagonizada por el personaje Johny Jones que se completaria con Babaliba y Abu Simbel Profanation Este ultimo supuso el paso a la profesionalizacion en muchos aspectos en la empresa incluyendo la primera portada contratada a Alfonso Azpiri o la reprografia 2 En 1986 Victor Ruiz programaria Camelot Warriors y en el mismo ano iniciaria la trilogia Moves que comenzo con Army Moves en 1986 siguio con Navy Moves en 1988 y por Arctic Moves un juego que estaba previsto para 1991 pero que no llego a salir en su version original para Atari ST por el cierre de la empresa y que seria redisenado y publicado en PC en 1995 por Dinamic Multimedia Con Fernando Martin Basket Master que fue en su epoca uno de los videojuegos espanoles mas vendidos de todos los tiempos inauguro la estrategia espanola de contar con rostros famosos principalmente del deporte para prestar su imagen a sus videojuegos algo que seria imitado por todas las companias importantes del momento y que ellos mismos repetirian con Aspar GP Master y Michel Futbol Master Super Skills En 1987 lanzan la aventura conversacional de mayor exito comercial en Espana Don Quijote basado en la serie de dibujos animados de TVE con ella se inicia un sello interno llamado Aventuras Dinamic abreviado como AD y que poco despues tras lanzar Mega Corp La guerra de las vajillas y Los pajaros de Bangkok se desgajo y semi independizo con el nombre de Aventuras AD una compania que se dedicaria a producir aventuras conversacionales que serian despues distribuidas por la propia Dinamic Otros titulos que tuvieron una amplia distribucion espanola e internacional fueron Game Over y Phantis este ultimo lanzado en Reino Unido como Game Over II Sus caratulas que incluian chicas con provocativos escotes fueron objeto de polemica y censura fuera de Espana Es especialmente recordado el caso de la caratula de Game Over en la cual debajo del escote se mostraba un pezon que en Inglaterra fue cubierto con el logo de Dinamic en una primera edicion con una pantalla del juego en una segunda y directamente con un escote redibujado mas pudoroso en una tercera 1987 fue uno de los anos mas prolificos de Dinamic Software ya que en el mismo ano tambien lanzaria Freddy Hardest que veria una continuacion dos anos mas tarde En 1988 su lanzamiento Turbo Girl protagonizo una campana publicitaria en television con la que se anunciaba el inicio de la segunda epoca de la revista Micromania En 1989 lanzarian After the War Dinamic durante el auge de la edad de oro del software espanol distribuyo sus propios videojuegos asi como los de Aventuras AD y otras productoras menores rivalizando en esta tarea con Erbe Software Sin embargo con el cambio de decada y la migracion a los 16 bits las ventas de la compania como las de todas las de la epoca decrecieron y tras lanzar Narco Police en 1991 se vieron imposibilitados de continuar en la tarea de distribucion Su ultimo titulo Risky Woods lanzado exclusivamente para equipos de 16 bits pudo ver la luz gracias a la coproduccion con Zeus Software y la distribucion de Electronic Arts ya que Dinamic Software estaba ya sumida en los problemas financieros que la llevaron al cierre por bancarrota ese mismo ano Un ano despues los hermanos Ruiz junto con el dueno de HobbyPress en aquel entonces Jose Ignacio Gomez Centurion y Carlos Abril fundarian una nueva empresa a la que en honor de la anterior llamarian Dinamic Multimedia y que solo perteneceria inicialmente en un 30 a los propietarios de Dinamic Software Premios EditarLa labor de Dinamic fue reconocida con el Premio a la Mejor Empresa de 1987 3 en la primera convocatoria de este premio que se celebraba en Espana y al que competian un total de catorce jovenes empresas El galardon le fue entregado a Pablo Ruiz de 21 anos de manos de D Claudio Boada entonces presidente del Banco Hispano Americano la entidad que patrocinaba el evento Listado de titulos Editar1984 Editar Yenght aventura conversacional Artist programa de diseno grafico Mapsnatch Saimazoom Babaliba Videolimpic1985 Editar Abu Simbel Profanation Ole Toro Rocky Sgrizam West Bank1986 Editar Camelot Warriors Phantomas Phantomas 2 Cobra s Arc aventura iconografica Tommy bajo el sello Future Stars Ali Bebe Future Stars Krypton Raiders Future Stars Nonamed sistemas Spectrum Ref 860026 Amstrad y MSX Army Moves sistemas Spectrum Ref 8600028 Amstrad MSX Commodore y PC1987 Editar Game Over sistemas Spectrum Ref 870001 Amstrad MSX Commodore y PC Arquimedes XXI aventura conversacional sistemas Spectrum y MSX Ref 870009 Fernando Martin Basket Master sistemas Spectrum Amstrad MSX Commodore y PC Dustin sistemas Spectrum Amstrad y MSX Don Quijote aventura conversacional sistemas Spectrum Amstrad MSX Ref 8800016 y Commodore Freddy Hardest sistemas Spectrum Ref 870004 Amstrad Ref 870006 MSX Ref 870011 Commodore y PC Megacorp aventura conversacional sistemas Spectrum Ref 870005 Amstrad Ref 870007 Commodore Ref 870007 y PC Phantis titulado Game Over II fuera de Espana sistemas Spectrum Ref 870006 Amstrad Ref 870008 MSX Ref 870013 Commodore y PC1988 Editar La guerra de las vajillas aventura conversacional Hundra Navy Moves Turbo Girl Delfox sello 100 Dinamic Mike Gunner exclusivo para Gunstick Target Plus exclusivo para Gunstick Los pajaros de Bangkok aventura conversacional Capitan Sevilla Meganova Aspar G P Master1989 Editar Comando Tracer Bestial Warrior tambien para Gunstick 4 La aventura original aventura conversacional Rescate Atlantida After the War Michel Futbol Master Cosmic Sheriff tambien para Gunstick Freddy Hardest en Manhattan Sur Astro Marine Corps El Capitan Trueno Satan A M C Astro Marine Corps1990 Editar Buggy Ranger Narco Police Simulador profesional de tenis1991 Editar Hammer Boy 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