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Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por GSC Game World. Sus escenarios pertenecen a los siglos XVII y XVIII, en los cuales se desarrollaron notables cambios políticos, económicos y culturales en el continente europeo. Además, fue un período en que se libraron una gran cantidad de guerras entre las potencias europeas.

Cossacks: European Wars
Desarrolladora(s) GSC Game World
Distribuidora(s) CDV
Plataforma(s) Windows
Fecha(s) de lanzamiento 24 de abril de 2001
Género(s) Estrategia
Serie Cossacks
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco compacto
distribución digital
Requisitos
Controles mouse
Idioma(s) alemán
Cossacks

Objetivo del juego

El principal objetivo de Cossacks: European Wars es vencer a todos los oponentes en el mapa, mientras se organiza una defensa estratégica para evitar los ataques rivales; en caso de tratarse de una campaña, el objetivo será cumplir con las tareas asignadas, sin olvidar que el enemigo atacará cada vez que le sea posible sin importar las condiciones de la partida

Naciones disponibles

Se encuentran a disposición 16 países, cada cual con sus respectivos tipos de unidades y edificios: Austria, Argelia, España, Francia, Holanda, Inglaterra, Piamonte, Polonia, Portugal, Prusia, Rusia, Sajonia, Suecia, Turquía, Ucrania y Venecia.

Modalidades del juego

Campañas

Cossacks: European Wars cuenta con 5 campañas:

  • El arte de la guerra. En esta campaña de aprendizaje, se muestran los aspectos básicos para la construcción de ciudades, formación de ejércitos, obtención de recursos, tácticas de ataque y defensa, y otros temas que auxiliarán para saber cómo conseguir la victoria.
  • El mar de los filibusteros. España es el principal adversario de los ingleses en si lucha por la supremacía en aguas del Caribe. El objetivo consta en asegurar el dominio británico en esta zona rica en recursos.
  • La Guerra de Independencia. Los ciudadanos ucranianos desean liberarse del sometimiento polaco. A éstos pobladores se les conoció como cosacos. Lograr la independencia en esta campaña es sinónimo de triunfo total.
  • Al servicio del Cardenal. La tensión ente católicos y protestantes es tal que, en 1618, estalla la Guerra de los Treinta Años. En este escenario es necesaria la construcción de fortalezas y ejércitos capaces de convertir a Francia en una de las potencias más poderosas de Europa.
  • Una ventana a Europa. Los rebeldes cosacos están atacando Rusia. Es de suma importancia detener el avance de estos rebeldes para conseguir la victoria.

Misiones

Un solo objetivo, para cumplirlo es necesario diseñar una estrategia, conocer el territorio, desarrollar mejoras en unidades y edificios, y dar prioridad a determinadas unidades.

Mapa aleatorio

El usuario podrá elegir los parámetros del juego, como el nivel de dificultad, los recursos iniciales, civilizaciones en juego y tipo de terreno. Dominar las civilizaciones rivales es el único camino al triunfo.

Tipos de unidades

Civiles

Se consideran unidades civiles aquellas que mantienen la economía de la civilización. Por ejemplo: los campesinos recolectan los recursos necesarios para sustentar la población, los transbordadores comunican a través de distancias marítimas.

Nombre Puntos de vida
Campesino 50
Campesino (Austria, Prusia, Sajonia) 100
Campesino (Ucrania) 60
Bote 300
Transbordador 62000

Militares

Las unidades militares, con excepción de tambores y gaiteros, intervienen en las batallas y se clasifican de la siguiente manera:

  • Infantería. Se crean en el cuartel (ya sea del Siglo XVII o Siglo XVIII). Son las unidades a pie armadas ya sea con espada, mosquete, arco, etc.
  • Caballería. Se pueden crear en la caballeriza. Son las unidades a caballo armadas ya sea con espada, mosquete, arco, etc.
  • Artillería. Las unidades de artillería son creadas en el arsenal y requieren carbón y hierro para poder disparar.
  • Navíos de guerra. Se crean en el astillero. Son capaces de disparar a largo alcance y destruir edificios sin dificultad.
Nombre Puntos de vida
Piquero Siglo XVII 95
Piquero Siglo XVII (Polonia) 100
Piquero Siglo XVIII 85
Piquero Siglo XVIII (Suecia) 85
Lancero (Rusia) 100
Piquero otomano (Turquía, Argelia) 100
Roundshier (Austria) 100
Roundshier mercenario 35
Infante (Turquía) 55
Infante mercenario 75
Tambor Siglo XVII 90
Tambor Siglo XVII (Argelia, Turquía) 50
Tambor Siglo XVII (Rusia) 50
Tambor Siglo XVIII 100
Gaitero (Inglaterra) 95
Oficial Siglo XVII 150
Oficial Siglo XVII (Argelia, Turquía) 150
Oficial Siglo XVII (Rusia) 150
Oficial Siglo XVIII 150
Arquero (Argelia) 30
Arquero mercenario 25
Mosquetero Siglo XVII 50
Mosquetero Siglo XVII (España) 85
Mosquetero Siglo XVII (Austria) 55
Mosquetero Siglo XVII (Holanda) 65
Mosquetero Siglo XVII (Polonia) 95
Mosquetero Siglo XVIII 100
Mosquetero Siglo XVIII (Sajonia) 100
Strelet (Rusia) 85
Pandur (Austria) 85
Highlander (Gran Bretaña) 100
Cazador (Francia) 85
Jenízaro (Turquía) 55
Serdiuk (Ucrania) 85
Granadero 100
Granadero (Sajonia) 90
Granadero mercenario 24
Mameluco (Argelia) 380
Spakh (Turquía) 340
Jinete polaco (Polonia) 280
Jinete austriaco (Austria) 250
Húsar 250
Cosaco (Rusia) 240
Cosaco del Mar Negro (Ucrania) 300
Cosaco del Mar Negro mercenario 150
Cosaco ucraniano 300
Atamán (Ucrania) 450
Jinete 350
Jinete (Suecia) 350
Húsar alado (Polonia) 235
Coracero 350
Vityaz (Rusia) 380
Guardia de caballería (Sajonia) 380
Arquero tártaro (Turquía) 300
Dragón Siglo XVII 300
Dragón Siglo XVIII 320
Dragón Siglo XVIII (Francia) 120
Dragón mercenario 100
Mosquetero (Francia) 320
Cañón 5000
Obús 150
Mortero 100
Cañón múltiple 2000
Galera 50000
Pinaza 31000
Fragata 50000
Navío de guerra 65500
Jabeque 65000

Religiosas

Son las que sanan a las unidades heridas, gracias a su capacidad de curación.

  • Los sacerdotes y capellanes son creados en la catedral.
  • Los popes son creados en la iglesia ortodoxa.
  • Los imanes son creados en la mezquita.

Ataque, defensa y capacidad de curación

Ataque

Existen varios tipos de ataques:

  • Con espada (roundshiers, infantes, etc.)
  • Con pica (piqueros, lanceros, etc.)
  • Con arma de fuego (mosqueteros, dragones, etc.)
  • Con cañón (algunos navíos militares y unidades de artillería)
  • Con metralla (como la del cañón)
  • Con flecha (arqueros a pie y a caballo)
  • Con flecha incendiaria (arqueros a pie y a caballo)

Defensa

Dentro de las defensas se encuentran los siguientes tipos:

  • Genérica (como la de los edificios)
  • Contra pica
  • Contra flechas
  • Contra disparos
  • Contra cañón
  • Contra metralla
  • Contra espada

Capacidad de curación

Capacidad exclusiva de las unidades religiosas para curar a las unidades heridas.

Desarrollo y tecnología

Para garantizar el triunfo en la partida, es recomendable mejorar las unidades y desarrollar tecnologías que permitan facilitar el cumplimiento del objetivo.

Desarrollar unidades

Una unidad (sólo del tipo militar) puede ser desarrollada para aumentar su ataque o defensa. Para desarrollar una unidad basta con hacer clic en el botón que indique un incremento en el puntaje de ataque o defensa de la unidad respectiva.

Tecnologías

Una tecnología puede beneficiar el ataque, la defensa, la resistencia o la velocidad de creación o construcción de unidades o edificios, entre otras cosas. El edificio principal para desarrollar tecnologías es la academia.

Captura de campesinos y edificios

Las unidades militares pueden capturar campesinos y edificios civiles si éstos están desprotegidos. Al convertir un campesino enemigo, se tiene acceso a las unidades y edificios de la civilización enemiga.

Plantear una estrategia en un mapa aleatorio

Conociendo cada aspecto anterior, es posible plantear una estrategia en un mapa aleatorio, ya que en este tipo de juego el usuario puede determinar las opciones del mapa.

Consejos para vencer en el juego

Hay que recordar varias cosas:

  • Regularmente, el primer ataque enemigo consistirá en un grupo de 5 piqueros. No es necesario reunir un gran ejército para impedir su acceso a la ciudad. Solamente basta tener al menos 8 piqueros del mismo tiempo para retener el ataque.
  • Después, dependiendo el nivel de dificultad seleccionado, los ataques tendrán cierta frecuencia y severidad. En este momento sí es preciso contar con buenas defensas.
  • La caballería es buena para invadir la ciudad enemiga, mas su utilidad se ve afectada con la presencia de torres enemigas en los alrededores.
  • Los cañones pueden destruir las torres y los demás edificios, pero si no se encuentran protegidos por alguna otra unidad, pueden pasar a manos del enemigo. Para evitar esto incluso puede recurrirse a utilizar granaderos en el peor de los casos.
  • Los mejores barcos para atacar costas enemigas son las galeras, pues su costo de mantenimiento es relativamente bajo y su velocidad de creación es buena si se ha desarrollado la tecnología correspondiente.
  • En caso de un ataque mayor, si no hay suficientes defensas, la única salida es mandar campesinos a otro terreno a continuar la construcción de la ciudad, a menos que los recursos estén bajos.

Expansiones y secuelas

El videojuego tiene dos expansiones oficiales, Cossacks: Art of War y Cossacks: Back to War.[1]

También existe una segunda parte realizada con un motor nuevo, Cossacks II: Napoleonic Wars, que a su vez tiene una extensión que funciona de modo independiente, llamada Cossacks 2: Battle for Europe.[2]

Por otro lado, la serie American Conquest, también de GSC Game World, está hecha con el mismo motor gráfico.[3]

A finales de 2015 está anunciado que saldrá el tercer juego de la saga, Cossacks 3, el cual será un remake del juego original.

Referencias

  1. at gamespot.com (en inglés)
  2. Europa está en juego el 14 de septiembre de 2009 en Wayback Machine. en El Porvenir
  3. American Conquest Interview en Gameguru Mania (en inglés)

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de FX Interactive
  •   Datos: Q28418
  •   Multimedia: Cossacks: European Wars

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Cossacks European Wars es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por GSC Game World Sus escenarios pertenecen a los siglos XVII y XVIII en los cuales se desarrollaron notables cambios politicos economicos y culturales en el continente europeo Ademas fue un periodo en que se libraron una gran cantidad de guerras entre las potencias europeas Cossacks European WarsDesarrolladora s GSC Game WorldDistribuidora s CDVPlataforma s WindowsFecha s de lanzamiento24 de abril de 2001Genero s EstrategiaSerieCossacksModos de juegoMultijugadorUn jugadorClasificacion es ESRBUSKFormato s disco compactodistribucion digitalRequisitosVer listaPentium 200MHz CPU 32 MB RAM 1 MB Video RAM 200MB disco duro 8x CD ROM Tarjeta de sonido DirectX 6 0 ControlesmouseIdioma s alemanCossacks editar datos en Wikidata Indice 1 Objetivo del juego 2 Naciones disponibles 3 Modalidades del juego 3 1 Campanas 3 2 Misiones 3 3 Mapa aleatorio 4 Tipos de unidades 4 1 Civiles 5 Militares 5 1 Religiosas 6 Ataque defensa y capacidad de curacion 6 1 Ataque 6 2 Defensa 6 3 Capacidad de curacion 7 Desarrollo y tecnologia 7 1 Desarrollar unidades 7 2 Tecnologias 7 3 Captura de campesinos y edificios 8 Plantear una estrategia en un mapa aleatorio 8 1 Consejos para vencer en el juego 9 Expansiones y secuelas 10 Referencias 11 Enlaces externosObjetivo del juego EditarEl principal objetivo de Cossacks European Wars es vencer a todos los oponentes en el mapa mientras se organiza una defensa estrategica para evitar los ataques rivales en caso de tratarse de una campana el objetivo sera cumplir con las tareas asignadas sin olvidar que el enemigo atacara cada vez que le sea posible sin importar las condiciones de la partidaNaciones disponibles EditarSe encuentran a disposicion 16 paises cada cual con sus respectivos tipos de unidades y edificios Austria Argelia Espana Francia Holanda Inglaterra Piamonte Polonia Portugal Prusia Rusia Sajonia Suecia Turquia Ucrania y Venecia Modalidades del juego EditarCampanas Editar Cossacks European Wars cuenta con 5 campanas El arte de la guerra En esta campana de aprendizaje se muestran los aspectos basicos para la construccion de ciudades formacion de ejercitos obtencion de recursos tacticas de ataque y defensa y otros temas que auxiliaran para saber como conseguir la victoria El mar de los filibusteros Espana es el principal adversario de los ingleses en si lucha por la supremacia en aguas del Caribe El objetivo consta en asegurar el dominio britanico en esta zona rica en recursos La Guerra de Independencia Los ciudadanos ucranianos desean liberarse del sometimiento polaco A estos pobladores se les conocio como cosacos Lograr la independencia en esta campana es sinonimo de triunfo total Al servicio del Cardenal La tension ente catolicos y protestantes es tal que en 1618 estalla la Guerra de los Treinta Anos En este escenario es necesaria la construccion de fortalezas y ejercitos capaces de convertir a Francia en una de las potencias mas poderosas de Europa Una ventana a Europa Los rebeldes cosacos estan atacando Rusia Es de suma importancia detener el avance de estos rebeldes para conseguir la victoria Misiones Editar Un solo objetivo para cumplirlo es necesario disenar una estrategia conocer el territorio desarrollar mejoras en unidades y edificios y dar prioridad a determinadas unidades Mapa aleatorio Editar El usuario podra elegir los parametros del juego como el nivel de dificultad los recursos iniciales civilizaciones en juego y tipo de terreno Dominar las civilizaciones rivales es el unico camino al triunfo Tipos de unidades EditarCiviles Editar Se consideran unidades civiles aquellas que mantienen la economia de la civilizacion Por ejemplo los campesinos recolectan los recursos necesarios para sustentar la poblacion los transbordadores comunican a traves de distancias maritimas Nombre Puntos de vidaCampesino 50Campesino Austria Prusia Sajonia 100Campesino Ucrania 60Bote 300Transbordador 62000Militares EditarLas unidades militares con excepcion de tambores y gaiteros intervienen en las batallas y se clasifican de la siguiente manera Infanteria Se crean en el cuartel ya sea del Siglo XVII o Siglo XVIII Son las unidades a pie armadas ya sea con espada mosquete arco etc Caballeria Se pueden crear en la caballeriza Son las unidades a caballo armadas ya sea con espada mosquete arco etc Artilleria Las unidades de artilleria son creadas en el arsenal y requieren carbon y hierro para poder disparar Navios de guerra Se crean en el astillero Son capaces de disparar a largo alcance y destruir edificios sin dificultad Nombre Puntos de vidaPiquero Siglo XVII 95Piquero Siglo XVII Polonia 100Piquero Siglo XVIII 85Piquero Siglo XVIII Suecia 85Lancero Rusia 100Piquero otomano Turquia Argelia 100Roundshier Austria 100Roundshier mercenario 35Infante Turquia 55Infante mercenario 75Tambor Siglo XVII 90Tambor Siglo XVII Argelia Turquia 50Tambor Siglo XVII Rusia 50Tambor Siglo XVIII 100Gaitero Inglaterra 95Oficial Siglo XVII 150Oficial Siglo XVII Argelia Turquia 150Oficial Siglo XVII Rusia 150Oficial Siglo XVIII 150Arquero Argelia 30Arquero mercenario 25Mosquetero Siglo XVII 50Mosquetero Siglo XVII Espana 85Mosquetero Siglo XVII Austria 55Mosquetero Siglo XVII Holanda 65Mosquetero Siglo XVII Polonia 95Mosquetero Siglo XVIII 100Mosquetero Siglo XVIII Sajonia 100Strelet Rusia 85Pandur Austria 85Highlander Gran Bretana 100Cazador Francia 85Jenizaro Turquia 55Serdiuk Ucrania 85Granadero 100Granadero Sajonia 90Granadero mercenario 24Mameluco Argelia 380Spakh Turquia 340Jinete polaco Polonia 280Jinete austriaco Austria 250Husar 250Cosaco Rusia 240Cosaco del Mar Negro Ucrania 300Cosaco del Mar Negro mercenario 150Cosaco ucraniano 300Ataman Ucrania 450Jinete 350Jinete Suecia 350Husar alado Polonia 235Coracero 350Vityaz Rusia 380Guardia de caballeria Sajonia 380Arquero tartaro Turquia 300Dragon Siglo XVII 300Dragon Siglo XVIII 320Dragon Siglo XVIII Francia 120Dragon mercenario 100Mosquetero Francia 320Canon 5000Obus 150Mortero 100Canon multiple 2000Galera 50000Pinaza 31000Fragata 50000Navio de guerra 65500Jabeque 65000Religiosas Editar Son las que sanan a las unidades heridas gracias a su capacidad de curacion Los sacerdotes y capellanes son creados en la catedral Los popes son creados en la iglesia ortodoxa Los imanes son creados en la mezquita Ataque defensa y capacidad de curacion EditarAtaque Editar Existen varios tipos de ataques Con espada roundshiers infantes etc Con pica piqueros lanceros etc Con arma de fuego mosqueteros dragones etc Con canon algunos navios militares y unidades de artilleria Con metralla como la del canon Con flecha arqueros a pie y a caballo Con flecha incendiaria arqueros a pie y a caballo Defensa Editar Dentro de las defensas se encuentran los siguientes tipos Generica como la de los edificios Contra pica Contra flechas Contra disparos Contra canon Contra metralla Contra espadaCapacidad de curacion Editar Capacidad exclusiva de las unidades religiosas para curar a las unidades heridas Desarrollo y tecnologia EditarPara garantizar el triunfo en la partida es recomendable mejorar las unidades y desarrollar tecnologias que permitan facilitar el cumplimiento del objetivo Desarrollar unidades Editar Una unidad solo del tipo militar puede ser desarrollada para aumentar su ataque o defensa Para desarrollar una unidad basta con hacer clic en el boton que indique un incremento en el puntaje de ataque o defensa de la unidad respectiva Tecnologias Editar Una tecnologia puede beneficiar el ataque la defensa la resistencia o la velocidad de creacion o construccion de unidades o edificios entre otras cosas El edificio principal para desarrollar tecnologias es la academia Captura de campesinos y edificios Editar Las unidades militares pueden capturar campesinos y edificios civiles si estos estan desprotegidos Al convertir un campesino enemigo se tiene acceso a las unidades y edificios de la civilizacion enemiga Plantear una estrategia en un mapa aleatorio EditarConociendo cada aspecto anterior es posible plantear una estrategia en un mapa aleatorio ya que en este tipo de juego el usuario puede determinar las opciones del mapa Consejos para vencer en el juego Editar Hay que recordar varias cosas Regularmente el primer ataque enemigo consistira en un grupo de 5 piqueros No es necesario reunir un gran ejercito para impedir su acceso a la ciudad Solamente basta tener al menos 8 piqueros del mismo tiempo para retener el ataque Despues dependiendo el nivel de dificultad seleccionado los ataques tendran cierta frecuencia y severidad En este momento si es preciso contar con buenas defensas La caballeria es buena para invadir la ciudad enemiga mas su utilidad se ve afectada con la presencia de torres enemigas en los alrededores Los canones pueden destruir las torres y los demas edificios pero si no se encuentran protegidos por alguna otra unidad pueden pasar a manos del enemigo Para evitar esto incluso puede recurrirse a utilizar granaderos en el peor de los casos Los mejores barcos para atacar costas enemigas son las galeras pues su costo de mantenimiento es relativamente bajo y su velocidad de creacion es buena si se ha desarrollado la tecnologia correspondiente En caso de un ataque mayor si no hay suficientes defensas la unica salida es mandar campesinos a otro terreno a continuar la construccion de la ciudad a menos que los recursos esten bajos Expansiones y secuelas EditarEl videojuego tiene dos expansiones oficiales Cossacks Art of War y Cossacks Back to War 1 Tambien existe una segunda parte realizada con un motor nuevo Cossacks II Napoleonic Wars que a su vez tiene una extension que funciona de modo independiente llamada Cossacks 2 Battle for Europe 2 Por otro lado la serie American Conquest tambien de GSC Game World esta hecha con el mismo motor grafico 3 A finales de 2015 esta anunciado que saldra el tercer juego de la saga Cossacks 3 el cual sera un remake del juego original Referencias Editar Cossacks II Battle for Europe universe at gamespot com en ingles Europa esta en juego Archivado el 14 de septiembre de 2009 en Wayback Machine en El Porvenir American Conquest Interview en Gameguru Mania en ingles Enlaces externos EditarSitio web oficial de FX Interactive Datos Q28418 Multimedia Cossacks European WarsObtenido de https es wikipedia org w index php title Cossacks European Wars amp oldid 130600093, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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