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Empire: Total War

Empire: Total War es un videojuego de tácticas en tiempo real y estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Empire: Total War es el quinto título de la saga Total War y fue lanzado en Norteamérica el 3 de marzo de 2009, y en el resto del mundo el día siguiente. El juego, el cual se enfoca en la Edad Moderna temprana (siglo XVIII), fue anunciado en la Leipzig Games Convention en agosto de 2007.

Empire: Total War
Desarrolladora(s) The Creative Assembly
Feral Interactive (Mac OS X,[1]​ Linux[2]​)
Distribuidora(s) Sega
Steam (en línea)[3]
Feral Interactive (Mac OS X, Linux)
Compositor(es) Richard Beddows
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS
Linux
SteamOS
Fecha(s) de lanzamiento

Windows

  • NA 3 de marzo de 2009
  • PAL 4 de marzo de 2009

OS X
13 de septiembre de 2012

Linux
9 de diciembre de 2014
Género(s) Táctica en tiempo real, estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD
Requisitos
Controles Teclado y ratón
Idioma(s) alemán
Total War

Sigue un estilo de juego e interfaz similares a los primeros títulos de Total War: los jugadores escogen una facción contemporánea del siglo XVIII y se disponen a asegurar el dominio de su facción sobre el mundo conocido a través de la fuerza militar, política, diplomática, espionaje y económica. Aunque el elemento de campaña del juego está basado en turnos, los jugadores pueden dirigir batallas en tiempo real. Además, Empire: Total War es el primer juego en la saga que permite manejar batallas navales en tiempo real. En adición al modo estándar de campaña, el juego incluye una campaña especial que sigue el desarrollo de los Estados Unidos, desde el asentamiento de Jamestown hasta la Guerra de la Independencia. Los jugadores también se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas históricas de la era.

Empire: Total War recibió aclamaciones de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de Total War, fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como difíciles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.

Jugabilidad

Empire: Total War se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está ambientado en la Edad Moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas del siglo XIX, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar Europa, África del Norte, América y las Indias.[5]​ El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña, así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos Total War, Empire: Total War consiste en dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña basado en turnos, que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en tiempo real que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tenga lugar. Como curiosidad también es conocido por la citación de frases emblemáticas de personajes históricos cercanos a la época en la que transcurre el juego, el Siglo de las Luces.

Facciones

Empire: Total War incluye un total de cincuenta y seis facciones en el juego, que se dividen en tres grupos:

Naciones importantes

Las naciones disponibles para jugar la gran campaña (y sus dirigentes al principio de esta) son las siguientes:

Después de una revolución exitosa

Si una revolución tiene éxito, una monarquía absoluta o constitucional pasará a ser una república, o en el caso de no ser una república, pasará a ser una monarquía constitucional, pero no podrá ser absoluta:

Naciones secundarias

Las naciones secundarias no están disponibles. El jugador puede aliarse con ellas, comerciar o conquistarlas, pero no suelen expandirse por sí solas.

Protectorados

Los protectorados son naciones vasallas que brindan recursos a sus protectores bajo ciertas condiciones. Las tres primeras son un poco especiales, pues son protectorados americanos de tres naciones principales y se anexionan tras cumplir unos objetivos. No pueden resurgir una vez anexionadas a sus protectores.

Naciones emergentes

Estas naciones surgen tras una rebelión con éxito. En las rebeliones, aparte de estas naciones, también pueden resurgir las naciones destruidas, incluidas las importantes.

Rebeldes

Los rebeldes no son una facción concreta. Surgen en las rebeliones en aquellos territorios donde no hay ninguna nación principal, secundaria o emergente. Siempre están en guerra con todos los países, y no puedes negociar con ellos. Sus unidades varían según la región rebelada. Nunca se expandirán, sino que solo defenderán la ciudad rebelada.

Música

La música para el mapa de campaña y el tiempo de carga fue tomada de los movimientos lentos de los Concerti grossi Op.6 de Arcangelo Corelli.

Campaña

La campaña principal de Empire: Total War requiere que el jugador escoja una facción y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII. Cada facción controla varias provincias históricas, cada una con su pueblo central y un puerto si es un establecimiento costero. El jugador puede producir ejércitos y escuadras para tomar y defender provincias por medios militares, o adoptar diplomacia y política para realizar avances en el juego. En adición, los jugadores pueden usar la economía y la religión a su ventaja, así como medios clandestinos como el espionaje y el asesinato. El modo de campaña está basado en turnos, permitiendo al jugador atender a todas las necesidades de su facción antes de terminar su turno y permitir a la inteligencia artificial realizar todas sus movimientos en las otras facciones. Cada turno representa seis meses de ardua lucha.

El modo de campaña posee un acercamiento similar a los de Rome: Total War y Medieval II: Total War, pero incluye varias mejoras. El juego se caracteriza por tres teatros de juego: Europa y Oriente Medio (En un mismo teatro ambas regiones), América e India, y cuatro rutas de comercio (Indonesia, la Costa de Marfil, África oriental, y Sudamérica (Brasil). La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada; aunque aún se usa un asentamiento central, otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los jugadores designar ministros para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino.[6][7]​ Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades: el gentilhombre y los inmorales. El primero maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos.[8]​ La manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los jugadores pueden investigar tecnologías junto a un árbol tecnológico llevando a avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política, agricultura y militar.

Los cambios en el gobierno pueden ocurrir durante la campaña debido al surgimiento de la republicanismo sobre la regla tradicional de la monarquía que se vuelve un problema en la temprana edad moderna. Por ejemplo, los Estados Unidos solo pueden llegar a existir si el reinante Imperio Británico es incapaz de mantener el orden social. Otro ejemplo es la Revolución francesa la cual solo ocurrirá si el pueblo francés no está satisfecho con su soberano. Las facciones también tienen un número variable de objetivos como establecer colonias exitosas, intercambiar rutas de comercio y dominar ciertas regiones como condiciones de victoria.[9]​ Las rebeliones y revoluciones ocurrirán y son influenciadas por la forma de gobierno en el lugar. Cuando la última ocurre, el jugador puede optar por ponerse del lado de las fuerzas rebeldes o las fuerzas del régimen. El tipo de gobierno instalado por el jugador en su facción determina cómo otras facciones ven al jugador e influencian sus relaciones diplomáticas, y define ventajas e inconvenientes según el tipo de gobierno al que optemos:

- Monarquía absoluta: Mantiene un gran orden social sobre todo entre la clase alta (nobles en este caso), pero tiene en contra que las investigaciones se realizan más lentas que los otros sistemas, y la riqueza de las ciudades o mengua o crece muy lentamente. Tienes control completo de los ministros que gobiernan el país, pudiendo sustituirles o expulsarles. Pero el líder de la facción es permanente hasta su muerte.

- Monarquía constitucional: Es el término medio de la monarquía absoluta y la república. El clamor por las reformas no afecta a las naciones que tienen esta forma de gobierno.

- República: El orden social es más inestable y no es raro que las colonias maldefendidas y lejanas se rebelen, pero como contraposición las investigaciones se hacen increíblemente más rápidas y tanto la población como la riqueza de las regiones puede crecer muy rápidamente. Tienes un control relativo sobre el gobierno, que bien usado puede servir para mantener el orden social y obtener diversas bonificaciones para tu facción. Pero tienes menos control sobre los distintos ministros a los que solo puedes expulsar, aunque en caso del líder de la facción ser malo en el ejercicio del poder, puede ser sustituido por otro en las siguientes elecciones (cada 8 turnos, 4 años) o podemos convocar elecciones anticipadas. Por regla general, los ministros son mejores en este sistema.

Mientras que la religión no juega un papel central como en Medieval II: Total War, aún es importante ayudando a traer bajo control nuevas religiones capturadas (aunque hay investigaciones que ayudan a que este control se haga más efectivo) y en definir en cierto grado las relaciones diplomáticas entre naciones.

Recepción

 Empire: Total War
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89 %[19]
Metacritic91 %[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[10]
Eurogamer9/10[16]
Game Informer9.5/10[13]
GameSpot8.5/10[12]
GameSpy     [11]
IGN9.5/10[17]
PC Format92 %[14]
PC Gamer RU94 %[15]

En suma, la recepción de Empire: Total War ha sido extremadamente positiva. El juego se ha vuelto el título de Total War más vendido hasta la fecha; Empire lideró las ventas británicas de videojuegos para todas las plataformas en la semana de lanzamiento, el primer juego exclusivo de PC en hacerlo desde Football Manager 2008.[20][21][22]​ Sin embargo, la respuesta del consumidor se dificultó por problemas técnicos causados por la incompatibilidad con ciertos controladores Nvidia y con el sistema Steam.[23]

Referencias

  1. «Feral Interactive: Empire: Total War product announcement». 
  2. «Feral Interactive: Empire: Total War Linux release announcement». 
  3. «Empire: Total War on Steam». Valve Corporation. 29 de octubre de 2008. Consultado el 29 de octubre de 2008. 
  4. . Sega. 27 de enero de 2009. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 29 de enero de 2009. 
  5. Butts, Steve (23 de agosto de 2007). «GC 2007: Empire: Total War». IGN. Consultado el 24 de agosto de 2007. 
  6. . GameSpot. 24 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  7. . GameSpot. 7 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  8. . Strategy Informer. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  9. Miller, Jon (8 de octubre de 2008). . GameSpot. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008. 
  10. Goodfellow, Troy (5 de marzo de 2009). «Empire: Total War Review for the PC». 1UP.com. Archivado desde el original el 26 de junio de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2009. 
  11. Allen Rausch (3 de marzo de 2009). «GameSpy: Empire: Total War Review». GameSpy. Consultado el 4 de marzo de 2009. 
  12. VanOrd, Kevin (9 de marzo de 2009). «Empire: Total War for PC Review». GameSpot. Consultado el 9 de marzo de 2009. 
  13. Bertz, Matt. . Game Informer. GameStop. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009. Consultado el 14 de marzo de 2009. 
  14. James, Dave (2 de marzo de 2009). «Empire: Total War». PC Format. Future plc. Consultado el 3 de marzo de 2009. 
  15. Rossignol, Jim (marzo de 2009). . PC Gamer (Bath, United Kingdom: Future plc) (198): pp. 54-59. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 4 de marzo de 2009. 
  16. Gillen, Kieron (27 de febrero de 2009). «Empire: Total War Review» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 28 de febrero de 2009. 
  17. Butts, Steve (27 de febrero de 2009). «Empire: Total War Review». IGN. Consultado el 28 de febrero de 2009. 
  18. «Empire: Total War (PC: 2009) Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de marzo de 2009. 
  19. «Empire: Total War for PC». GameRankings. Consultado el 21 de marzo de 2009. 
  20. Ivan, Tom (10 de marzo de 2009). «Empire: Total War topples Killzone». Computer and Video Games. Future plc. Consultado el 10 de marzo de 2009. 
  21. Crossley, Rob (10 de marzo de 2009). «Empire Total War Invades UK Charts». Edge. Future plc. Consultado el 10 de marzo de 2009. 
  22. Howson, Greg (10 de marzo de 2009). «Empire: Total War conquers charts». The Guardian. Guardian Media Group. Consultado el 10 de marzo de 2009. 
  23. Martin, Matt (3 de septiembre de 2009). «Latest Total War game hampered by Steam, Nvidia issues». GamesIndustry.biz. Consultado el 10 de marzo de 2009. 

Enlaces externos

  • Página oficial del juego en español de Empire: Total War (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • TotalWar.com
  • TWCenter.net
  • TotalWar.org
  • Blog oficial de Total War el 4 de octubre de 2011 en Wayback Machine.
  • Sitio web oficial de The Creative Assembly
  •   Datos: Q839088
  •   Multimedia: Total War

empire, total, este, artículo, sección, sobre, videojuegos, necesita, wikificado, favor, edítalo, para, cumpla, convenciones, estilo, este, aviso, puesto, junio, 2012, videojuego, tácticas, tiempo, real, estrategia, turnos, desarrollado, creative, assembly, pu. Este articulo o seccion sobre videojuegos necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 23 de junio de 2012 Empire Total War es un videojuego de tacticas en tiempo real y estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega Empire Total War es el quinto titulo de la saga Total War y fue lanzado en Norteamerica el 3 de marzo de 2009 y en el resto del mundo el dia siguiente El juego el cual se enfoca en la Edad Moderna temprana siglo XVIII fue anunciado en la Leipzig Games Convention en agosto de 2007 Empire Total WarDesarrolladora s The Creative AssemblyFeral Interactive Mac OS X 1 Linux 2 Distribuidora s SegaSteam en linea 3 Feral Interactive Mac OS X Linux Compositor es Richard BeddowsPlataforma s Microsoft WindowsMac OSLinuxSteamOSFecha s de lanzamientoWindows NA 3 de marzo de 2009PAL 4 de marzo de 2009OS X13 de septiembre de 2012 Linux9 de diciembre de 2014Genero s Tactica en tiempo real estrategia por turnosModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s DVDRequisitosVer listaMicrosoft WindowsProcesador Un nucleo de 2 4 Ghz o mejorMemoria 15 GB de espacio libre en disco 1GB RAM XP 2GB RAM Vista Graficos 256MB o mejor 4 ControlesTeclado y ratonIdioma s alemanTotal WarMedieval II Total War Empire Total War Napoleon Total War editar datos en Wikidata Sigue un estilo de juego e interfaz similares a los primeros titulos de Total War los jugadores escogen una faccion contemporanea del siglo XVIII y se disponen a asegurar el dominio de su faccion sobre el mundo conocido a traves de la fuerza militar politica diplomatica espionaje y economica Aunque el elemento de campana del juego esta basado en turnos los jugadores pueden dirigir batallas en tiempo real Ademas Empire Total War es el primer juego en la saga que permite manejar batallas navales en tiempo real En adicion al modo estandar de campana el juego incluye una campana especial que sigue el desarrollo de los Estados Unidos desde el asentamiento de Jamestown hasta la Guerra de la Independencia Los jugadores tambien se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas historicas de la era Empire Total War recibio aclamaciones de la critica desde su lanzamiento y es recomendado como uno de los titulos mas importantes de estrategia en los ultimos tiempos Se otorgo elogios a la amplitud estrategica retos historicos precisos y efectos visuales Las batallas en tiempo real con un enfoque mas grande en armas de polvora que en titulos mas recientes de Total War fueron exitosamente implementados Las criticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real estas ultimas fueron percibidas como dificiles de controlar y coordinar El juego fue un exito comercial encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento Indice 1 Jugabilidad 2 Facciones 2 1 Naciones importantes 2 1 1 Despues de una revolucion exitosa 2 2 Naciones secundarias 2 2 1 Protectorados 2 3 Naciones emergentes 2 4 Rebeldes 3 Musica 4 Campana 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarEmpire Total War se enfoca en la exploracion politicas religion economia la fundacion de colonias y por ultimo en conquistas El juego esta ambientado en la Edad Moderna desde 1700 hasta las primeras decadas del siglo XIX permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporaneas para dominar Europa Africa del Norte America y las Indias 5 El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campana asi como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra Al igual que anteriores juegos Total War Empire Total War consiste en dos areas anchas de juego un mapa de campana basado en turnos que permite al jugador mover ejercitos a traves del globo mantener la diplomacia el comercio y otras tareas necesarias para administrar su faccion y un modo de batalla en tiempo real que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tenga lugar Como curiosidad tambien es conocido por la citacion de frases emblematicas de personajes historicos cercanos a la epoca en la que transcurre el juego el Siglo de las Luces Facciones EditarEmpire Total War incluye un total de cincuenta y seis facciones en el juego que se dividen en tres grupos Naciones importantes Editar Las naciones disponibles para jugar la gran campana y sus dirigentes al principio de esta son las siguientes Austria Leopoldo I Confederacion Maratha Tarabai I Espana Carlos II Francia Luis XIV de Borbon Gran Bretana Guillermo III de Orange Imperio otomano Mustafa II Polonia Lituania Augusto II Provincias Unidas Guillermo III de Orange el gobernante ingles citado anteriormente Prusia Federico I Rusia Pedro I Suecia Carlos XIIDespues de una revolucion exitosa Editar Si una revolucion tiene exito una monarquia absoluta o constitucional pasara a ser una republica o en el caso de no ser una republica pasara a ser una monarquia constitucional pero no podra ser absoluta Austria como republica La Confederacion maratha como republica Espana como republica Francia como republica Gran Bretana como republica El Imperio otomano como republica Polonia Lituania como republica Las Provincias Unidas como monarquia constitucional Prusia como republica Rusia como republica Suecia como republicaNaciones secundarias Editar Las naciones secundarias no estan disponibles El jugador puede aliarse con ellas comerciar o conquistarlas pero no suelen expandirse por si solas Baviera Caballeros de San Juan Confederacion Hurona Confederacion Iroquesa Daguestan Dinamarca Estados Italianos Georgia Genova Hanover Imperio mogol es una nacion importante pero no esta disponible para jugar la gran campana Marruecos Mysore Naciones Cheroquis Naciones de las praderas Naciones Inuit Naciones Pueblo Persia Portugal Saboya Venecia Westfalia Wurtemberg PiratasProtectorados Editar Los protectorados son naciones vasallas que brindan recursos a sus protectores bajo ciertas condiciones Las tres primeras son un poco especiales pues son protectorados americanos de tres naciones principales y se anexionan tras cumplir unos objetivos No pueden resurgir una vez anexionadas a sus protectores Nueva Espana protectorado de Espana Luisiana protectorado de Francia Trece colonias protectorado de Gran Bretana Curlandia protectorado de Polonia Lituania Estados de Berberia protectorado del Imperio Otomano Kanato de Crimea protectorado del Imperio Otomano Sajonia protectorado de Polonia Lituania Naciones emergentes Editar Estas naciones surgen tras una rebelion con exito En las rebeliones aparte de estas naciones tambien pueden resurgir las naciones destruidas incluidas las importantes Estados Unidos aparece como nacion importante Afganistan Escocia Gran Colombia Grecia Hesse sustituye a Westfalia Hungria Irlanda Mexico Mamelucos Napoles y Sicilia Noruega Quebec PunyabRebeldes Editar Los rebeldes no son una faccion concreta Surgen en las rebeliones en aquellos territorios donde no hay ninguna nacion principal secundaria o emergente Siempre estan en guerra con todos los paises y no puedes negociar con ellos Sus unidades varian segun la region rebelada Nunca se expandiran sino que solo defenderan la ciudad rebelada Musica EditarLa musica para el mapa de campana y el tiempo de carga fue tomada de los movimientos lentos de los Concerti grossi Op 6 de Arcangelo Corelli Campana EditarLa campana principal de Empire Total War requiere que el jugador escoja una faccion y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII Cada faccion controla varias provincias historicas cada una con su pueblo central y un puerto si es un establecimiento costero El jugador puede producir ejercitos y escuadras para tomar y defender provincias por medios militares o adoptar diplomacia y politica para realizar avances en el juego En adicion los jugadores pueden usar la economia y la religion a su ventaja asi como medios clandestinos como el espionaje y el asesinato El modo de campana esta basado en turnos permitiendo al jugador atender a todas las necesidades de su faccion antes de terminar su turno y permitir a la inteligencia artificial realizar todas sus movimientos en las otras facciones Cada turno representa seis meses de ardua lucha El modo de campana posee un acercamiento similar a los de Rome Total War y Medieval II Total War pero incluye varias mejoras El juego se caracteriza por tres teatros de juego Europa y Oriente Medio En un mismo teatro ambas regiones America e India y cuatro rutas de comercio Indonesia la Costa de Marfil Africa oriental y Sudamerica Brasil La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada aunque aun se usa un asentamiento central otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal La diplomacia los impuestos y el comercio han sido simplificados con la intencion de hacer la microadministracion mas simple Parte de esta simplificacion permite a los jugadores designar ministros para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino 6 7 Los eruditos trotamundos los emisarios y los asesinos usados en anteriores titulos para administrar la diplomacia el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades el gentilhombre y los inmorales El primero maneja las persecuciones diplomaticas investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje asesinatos y robos 8 La manera en que los ejercitos son producidos tambien difiere mas que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador los generales construyen su ejercito directamente reclutando de asentamientos cercanos Los jugadores pueden investigar tecnologias junto a un arbol tecnologico llevando a avances y nuevos descubrimientos en areas como la infraestructura politica agricultura y militar Los cambios en el gobierno pueden ocurrir durante la campana debido al surgimiento de la republicanismo sobre la regla tradicional de la monarquia que se vuelve un problema en la temprana edad moderna Por ejemplo los Estados Unidos solo pueden llegar a existir si el reinante Imperio Britanico es incapaz de mantener el orden social Otro ejemplo es la Revolucion francesa la cual solo ocurrira si el pueblo frances no esta satisfecho con su soberano Las facciones tambien tienen un numero variable de objetivos como establecer colonias exitosas intercambiar rutas de comercio y dominar ciertas regiones como condiciones de victoria 9 Las rebeliones y revoluciones ocurriran y son influenciadas por la forma de gobierno en el lugar Cuando la ultima ocurre el jugador puede optar por ponerse del lado de las fuerzas rebeldes o las fuerzas del regimen El tipo de gobierno instalado por el jugador en su faccion determina como otras facciones ven al jugador e influencian sus relaciones diplomaticas y define ventajas e inconvenientes segun el tipo de gobierno al que optemos Monarquia absoluta Mantiene un gran orden social sobre todo entre la clase alta nobles en este caso pero tiene en contra que las investigaciones se realizan mas lentas que los otros sistemas y la riqueza de las ciudades o mengua o crece muy lentamente Tienes control completo de los ministros que gobiernan el pais pudiendo sustituirles o expulsarles Pero el lider de la faccion es permanente hasta su muerte Monarquia constitucional Es el termino medio de la monarquia absoluta y la republica El clamor por las reformas no afecta a las naciones que tienen esta forma de gobierno Republica El orden social es mas inestable y no es raro que las colonias maldefendidas y lejanas se rebelen pero como contraposicion las investigaciones se hacen increiblemente mas rapidas y tanto la poblacion como la riqueza de las regiones puede crecer muy rapidamente Tienes un control relativo sobre el gobierno que bien usado puede servir para mantener el orden social y obtener diversas bonificaciones para tu faccion Pero tienes menos control sobre los distintos ministros a los que solo puedes expulsar aunque en caso del lider de la faccion ser malo en el ejercicio del poder puede ser sustituido por otro en las siguientes elecciones cada 8 turnos 4 anos o podemos convocar elecciones anticipadas Por regla general los ministros son mejores en este sistema Mientras que la religion no juega un papel central como en Medieval II Total War aun es importante ayudando a traer bajo control nuevas religiones capturadas aunque hay investigaciones que ayudan a que este control se haga mas efectivo y en definir en cierto grado las relaciones diplomaticas entre naciones Recepcion Editar Empire Total WarPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 19 Metacritic91 18 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 10 Eurogamer9 10 16 Game Informer9 5 10 13 GameSpot8 5 10 12 GameSpy 11 IGN9 5 10 17 PC Format92 14 PC Gamer RU94 15 En suma la recepcion de Empire Total War ha sido extremadamente positiva El juego se ha vuelto el titulo de Total War mas vendido hasta la fecha Empire lidero las ventas britanicas de videojuegos para todas las plataformas en la semana de lanzamiento el primer juego exclusivo de PC en hacerlo desde Football Manager 2008 20 21 22 Sin embargo la respuesta del consumidor se dificulto por problemas tecnicos causados por la incompatibilidad con ciertos controladores Nvidia y con el sistema Steam 23 Referencias Editar Feral Interactive Empire Total War product announcement Feral Interactive Empire Total War Linux release announcement Empire Total War on Steam Valve Corporation 29 de octubre de 2008 Consultado el 29 de octubre de 2008 Get ready for Total War from March 3rd 2009 Sega 27 de enero de 2009 Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009 Consultado el 29 de enero de 2009 Butts Steve 23 de agosto de 2007 GC 2007 Empire Total War IGN Consultado el 24 de agosto de 2007 Empire Total War Official Trailer 3 GameSpot 24 de octubre de 2008 Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008 Consultado el 1 de noviembre de 2008 Empire Total War Interview Streamlined Interface New Prestige System and World Domination GameSpot 7 de octubre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 1 de noviembre de 2008 Empire Total War Interview Strategy Informer Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 Consultado el 1 de noviembre de 2008 Miller Jon 8 de octubre de 2008 Empire Total War Updated Impressions Diplomacy Strategy and Massive Land Battles GameSpot Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 1 de noviembre de 2008 Goodfellow Troy 5 de marzo de 2009 Empire Total War Review for the PC 1UP com Archivado desde el original el 26 de junio de 2013 Consultado el 5 de marzo de 2009 Allen Rausch 3 de marzo de 2009 GameSpy Empire Total War Review GameSpy Consultado el 4 de marzo de 2009 VanOrd Kevin 9 de marzo de 2009 Empire Total War for PC Review GameSpot Consultado el 9 de marzo de 2009 Bertz Matt Empire Total War Hail to the King or behead him Game Informer GameStop Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009 Consultado el 14 de marzo de 2009 James Dave 2 de marzo de 2009 Empire Total War PC Format Future plc Consultado el 3 de marzo de 2009 Rossignol Jim marzo de 2009 Empire Total War PC Gamer Bath United Kingdom Future plc 198 pp 54 59 Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 Consultado el 4 de marzo de 2009 Gillen Kieron 27 de febrero de 2009 Empire Total War Review en ingles Eurogamer Consultado el 28 de febrero de 2009 Butts Steve 27 de febrero de 2009 Empire Total War Review IGN Consultado el 28 de febrero de 2009 Empire Total War PC 2009 Reviews Metacritic Consultado el 21 de marzo de 2009 Empire Total War for PC GameRankings Consultado el 21 de marzo de 2009 Ivan Tom 10 de marzo de 2009 Empire Total War topples Killzone Computer and Video Games Future plc Consultado el 10 de marzo de 2009 Crossley Rob 10 de marzo de 2009 Empire Total War Invades UK Charts Edge Future plc Consultado el 10 de marzo de 2009 Howson Greg 10 de marzo de 2009 Empire Total War conquers charts The Guardian Guardian Media Group Consultado el 10 de marzo de 2009 Martin Matt 3 de septiembre de 2009 Latest Total War game hampered by Steam Nvidia issues GamesIndustry biz Consultado el 10 de marzo de 2009 Enlaces externos EditarPagina oficial del juego en espanol de Empire Total War enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima TotalWar com TWCenter net TotalWar org Blog oficial de Total War Archivado el 4 de octubre de 2011 en Wayback Machine Sitio web oficial de The Creative Assembly Datos Q839088 Multimedia Total WarObtenido de https es wikipedia org w index php title Empire Total War amp oldid 136881323, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, 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