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Rome: Total War

Rome: Total War es un videojuego de estrategia en tiempo real de la desarrolladora británica Creative Assembly, perteneciente a la serie de videojuegos Total War, de esta misma empresa, publicado en 2004.

Rome: Total War
Información general
Desarrollador The Creative Assembly
Distribuidor Activision
Compositor Jeff van Dyck
Datos del juego
Género Estrategia por turnos y estrategia en tiempo real
Modos de juego

Un jugador, multijugador

podrán
Datos del software
Versión actual 1.5
Plataformas Microsoft Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Datos del hardware
Formato Disco compacto (3) - Original
DVD - Edición de oro
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 22 de septiembre de 2004[1]
Total War
Medieval: Total War
Rome: Total War
Medieval II: Total War y Total War: Rome II
Enlaces
Rome: Total Sitio web oficial

El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 a. C., y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque si se derrota alguna facción, podrá ser elegida al inicio de una nueva campaña), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos (Brutii), los Julios (Julii) y los Escipiones (Scipii). Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa puede marchar sobre Roma e iniciar una guerra civil.

Un port para iPad fue lanzado en otoño de 2016, desarrollado por Feral Interactive, compañía inglesa que más tarde lanzaría versiones del juego para iPhone y Android en 2018.[2][3]

Sistema de juego

 
El Mausoleo de Halicarnaso disminuye el tiempo para las construcciones inferiores de 5 turnos.

Rome: Total War combina la estrategia de gestión por turnos y batallas en tres dimensiones y en tiempo real. El apartado gráfico es muy atractivo.

El juego está situado cuando el poder de Roma crecía hasta el fin de la República Romana con diversas facciones de la época. Hay 2 diferentes modos para jugar: Campaña y Batalla. Y también batalla histórica/rápida/personalizada y por supuesto batalla multijugador.

Las campañas consisten en un mapa en que tu objetivo principal es conquistar todo. Hay dos tipos de campaña. Los hijos de Marte (tutorial) es en el siglo IV a.C, el Senado ha cedido un ejército a la familia romana de los julios para que conquisten tierras para el Senado. Básicamente es una campaña para aprender. La Campaña Imperial se inicia en el 270 a. C. Abarca toda Europa, el Norte de África y Asia Menor. Al principio solo se pueden jugar las facciones romanas (ver sección de Facciones) pero se puede desbloquear algunas de las facciones conquistando el último de sus enclaves. Hay dos tipos de objetivos: La Campaña corta, que es conquistar 15 provincias o tener al menos un enclave cuando ciertas facciones desaparezcan (depende la facción usada) o la Campaña larga, que es tener 50 enclaves y conquistar la ciudad de Roma.

Rome: Total War permite a los jugadores luchar en diferentes escenarios históricos. El jugador toma el control de un general del ejército al que superan en número o perder, y debe luchar duro por la victoria. Los Tutores ayudan en este tipo de batallas.

Lista de facciones

Facciones romanas

  • Julios: El jugador inicia la campaña con unos pocos enclaves al norte de Italia. A pesar de ser superiores a sus enemigos táctica y estratégicamente, suelen ser inferiores en números. Facción jugable.
  • Escipiones: El jugador inicia la campaña con un enclave en el sur de Italia y otro en Sicilia. Facción jugable.
  • Brutos: El jugador inicia la campaña con dos enclaves al sur de Italia. Facción jugable.
  • SPQR: El senado y el pueblo de Roma; es una facción muy inactiva y no participa mucho en el juego. Controla la región del Lacio donde está Roma y ofrece las misiones del senado. Facción no jugable.

Facciones helenas

  • Polis griegas: El jugador inicia la campaña con un enclave en Sicilia, dos enclaves en Grecia, uno en la isla de Rodas y otro en la Anatolia. La facción esta favorecida económicamente y su enclave capital Esparta tiene un avance rápido, por lo cual son fuertes al iniciar la campaña. Se pueden desbloquear al destruir esta facción. Facción jugable.
  • Macedonia: Controla el norte y parte del sur de Grecia, teniendo como vecinos a los dacios, tracios y a los griegos. Esta facción está favorecida económicamente y comienza muy avanzada militarmente. Facción no jugable.
  • Imperio seléucida: Al iniciar la partida el jugador controla parte de Asia menor y de la península de Anatolia. Es una facción muy fuerte ya que es la mejor beneficiada económicamente del juego. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.

Facciones bárbaras

  • Galia: Al empezar la partida controla la mayoría de Francia, un territorio al norte de Hispania y dos territorios en el norte de Italia. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Britania: Al comenzar la campaña el jugador controla toda Gran Bretaña y una región en Europa. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Germania: Al iniciar la partida el jugador controla parte de Germania y Polonia. Esta facción es muy potente y difícil de destruir si es manejada por la IA. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Hispania: La facción es pobre y tiene sus regiones dispersas y mal organizadas. Facción no jugable.
  • Dacia: Facción bárbara estándar y una de las más pobres al iniciar. La facción inicialmente controla dos territorios al norte de Grecia limitando con los macedonios y los tracios. Facción no jugable.
  • Tracia: Facción con una combinación de soldados helenos y bárbaros con caballería limitada. Habitan las costas del mar de los Balcanes y limitan con los escitas. Facción no jugable.
  • Escitas: Son una facción pobre de jinetes nómadas que controlan el resto de los territorios en el norte del mapa con excepción a tres regiones: dos controladas por rebeldes y la última por Partia. Son relativamente débiles al iniciar el juego que caen en decadencia, pero en ocasiones se pueden volver fuertes. Facción no jugable.

Facciones de Asia Menor

  • Partia: Facción con poderosa caballería que puede entrenar elefantes; su infantería es la típica de las facciones del Medio Oriente y es muy débil, pero puede reclutar caballería fuerte. Controlan los territorios del extremo este del mapa. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Armenia: Facción ubicada en el centro del Medio Oriente que sólo controla dos regiones; una de las más débiles del juego, pero son capaces de reclutar caballería poderosa y falanges. Facción no jugable.

Facciones del desierto

  • Cartago: La facción más débil en contra de los romanos pero que avanza tecnológicamente más rápido que estos. Tienen uno de los ejércitos más completos del juego debido a su flexible selección de soldados, incluyendo falanges, caballería numerosa, infantería ligera, catapultas y hostigadores. Controlan Cerdeña, una región al sur de Hispania, otra en Sicilia, dos enclaves en África y las islas Baleares. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.
  • Numidia: Una de las facciones más débiles que controla tres territorios: Numidia, Libia y Tripolitania. Su ejército está formado por caballería de escudo grande, propia de cartagineses e hispanos, arqueros cartagineses, caballería de camellos y nómadas del desierto. Facción no jugable.
  • Egipto: Facción poderosa cuyo ejército se basa en falanges, caballería poderosa aunque limitada, carros de guerra, arqueros e infantería ligera. La facción controla seis enclaves: Alejandría, Menfis, Tebas, Judea, Fenicia y Chipre. Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador. Facción jugable.

Facciones y características

 
El Coliseo Romano solo puede ser construido por esta facción avanzada.

En el juego aparecen 20 facciones diferentes (21 si se cuentan los Rebeldes). También se muestran sugerencias de lo que se podría conquistar, para completar los objetivos. Las culturas son importantes en el juego. Hay 20 facciones sin contar los Rebeldes. Cada facción es de una cultura y depende de esta podrá hacer unos soldados específicos u otros edificios especiales. Por ejemplo, las facciones de cultura romana podrán hacer Triarios cosa que los de la cultura bárbara no. Los rebeldes no se considera facción pero su cultura es bárbara.

Los romanos pueden construir Coliseos en sus enclaves para que suba la felicidad de la gente. En los enclaves de las facciones podrá construir edificios para reclutamiento (Cuarteles para reclutar infantería, caballería etc.), edificios para añadir efectos positivos a la ciudad (como los baños públicos que aumenta la higiene), edificios defensivos (Murallas), los templos que cada dios concede su fervor diferente (El templo de Afrodita favorece al crecimiento demográfico de la ciudad) y edificios para pasar al siguiente nivel. Para construir un edificio, hay que esperar determinado número de turnos. Depende de cada edificio, puede ser más turnos o menos turnos.

Cuanto más alto sea el estatus, más edificios puedes hacer o mejorar los anteriores. Los bárbaros solo pueden alcanzar hasta el estatus Ciudad. En las facciones romanas cuando una urbe pasa a ser metrópolis se producen las reformas de Cayo Mario, estas permiten según el estado de tus barracas reclutar a las cohortes romana y a otras unidades.

Los miembros de la familia en la campaña, podrán hacer construcciones en el mapa como atalayasque sirve para explorar una zona determinada. Solo se puede construir dentro de tus fronteras y en territorio llano. Fuertes sirven para instalarse temporalmente en un sitio del mapa. Si pasa un turno y no hay nadie en el fuerte, automáticamente desaparecerá. Se puede construir dentro o fuera de tus fronteras, pero en territorio llano.

Cada ciudad tiene sus gastos y ganancias que se restan, el resultado se junta con los ingresos de las otras ciudades y es el dinero que gana el imperio en cada turno. También puede que pierda dinero. En el juego se gana dinero construyendo puertos, carreteras y mercados, o bien esclavizando o exterminando la población de un enclave asediado. Si construyes un anfiteatro u otros edificios públicos, es un gasto para la ciudad. También puedes subir o bajar los impuestos de la ciudad, pero cuidado con subirlos demasiado, pues la población se puede rebelar.

Árbol genealógico

En el juego cada facción tiene su árbol genealógico donde están todos los miembros masculinos de la familia, que son generales de tu facción. Los dos más importantes son el Líder de la facción y el heredero. Cuando muere el líder, el heredero se convierte en líder y se elige un nuevo heredero, el cual se puede elegir personalmente. Cada miembro de la familia tiene distintas habilidades para las batallas, personalidad propia (puede ser inteligente, tonto, vago) y un séquito, que tiene sus ventajas o desventajas. El árbol es uno de los elementos más importantes del juego, porque si mueren todos los miembros de la familia, deja de existir la facción y en el caso del jugador, se pierde la partida.

Agentes

En la partida, habrá tres tipos de agentes que podrán llevar a cabo distintas acciones en el mapa de campaña como el diplomático puede contactar con otras facciones para aliarse, para crear un protectorado, negociar un alto el fuego, exigir un tributo, sobornar al ejército, enclave o agente enemigo. Los espías sirven para causar descontento en ciudades enemigas, explorar, o sabotear las puertas de una ciudad durante un asedio. Los asesinos pueden asesinar miembros de familias enemigos y sabotear edificios de una ciudad.

Batallas históricas

En las batallas históricas de Rome Total War, el jugador toma el papel de diversos líderes en diferentes batallas de la antigüedad, empleando las unidades y tácticas realizadas por los ejércitos reales. No obstante, en algunos casos no se lleva a cabo completamente fiel a la realidad, por ejemplo, en la Batalla del Lago Trasimeno donde un ejército romano fue completamente aniquilado por los cartagineses de Aníbal, el jugador toma el papel de los soldados romanos salvando al ejército de una derrota estrepitosa. El siguiente cuadro muestra la lista completa de batallas.

Batallas históricas
Batalla Año Beligerantes
Batalla de Asculum 279 A.c República Romana Vs. Imperio Seleucida Batalla terrestre
Sitio de Esparta 272 A.c Imperio Seleucida y Reino de Epiro Vs. Esparta y Reino de Macedonia Batalla terrestre
Batalla de Telamon 225 A.c La Galia Vs. República Romana Batalla terrestre
Batalla del Trebia 218 A.c Cartago Vs. República Romana Batalla terrestre
Batalla del Lago Trasimeno 217 A.c República Romana Vs. Cartago Batalla terrestre
Batalla de Rafia 217 A.c Imperio Seleucida Vs. Egipto Ptolemaico Batalla terrestre
Batalla de Cinoscefalos 197 A.c República Romana Vs. Reino de Macedonia Batalla terrestre
Batalla de Carras 53 A.c República Romana Vs. Imperio Parto Batalla terrestre
Sitio de Gergovia 52 A.c República Romana Vs. La Galia Batalla terrestre
Batalla del bosque de Teutoburgo 9 D.c Imperio Romano Vs. Germania Batalla terrestre

Producción

Una versión demostrativa del juego fue lanzada el 23 de agosto de 2004 y está disponible gratuitamente para su descarga. Cuenta con una versión jugable de la batalla del río Trebia, con el jugador que realiza el papel del brillante general Aníbal.[4]

Antes de su lanzamiento, se utilizó una versión preliminar, pero completamente funcional del motor del juego en dos series de programas de televisión: Decisive Battles de History Channel, donde fue utilizado para recrear famosas batallas históricas,[5]​ y Time Commanders de BBC Two, donde los equipos de los no jugadores novatos comandaron ejércitos antiguos para reproducir batallas clave de la antigüedad. El motor del juego fue muy bien afinado específicamente para estos programas de televisión por los historiadores militares para el máximo rigor histórico. Además, las series tenían la misma banda sonora como las batallas en Rome: Total War.

La banda de sonido de la música original del juego fue compuesta por Jeff van Dyck, que recibió una nominación de BAFTA (British Academy) Interactive Awards por su trabajo. Su esposa Angela van Dyck actuó en algunas de las voces, incluyendo "Forever", que desempeña durante los créditos del juego; Angela también escribió la letra de la canción "Divinitus" escrita en Latín.

Expansiones

Rome: Total War. Barbarian Invasion

En 2005 se lanzó al mercado una expansión, Rome: Total War. Barbarian Invasion, ambientada siglos más tarde, tras la división del Imperio Romano en Oriente y Occidente durante la época en que ocurrieron las grandes invasiones bárbaras. En la expansión puedes controlar también a grandes hordas como los Hunos, y a nuevas facciones bárbaras y nómadas, que dan un aspecto realmente novedoso, y pueden avanzar al nivel de 'metrópolis', reflejando el avance tecnológico de esas civilizaciones respecto a las tribus germánicas y galas de la entrega original Rome: Total War. Las facciones 'de horda' tienen un sistema de 'regeneración' cuando se quedan sin patria que no les asegura la victoria, pero hace que su estilo de juego pueda ser distinto al clásico del Rome: Total War. Además se modifica el aspecto de la religión, que puede llegar a afectar muy negativamente a la lealtad de la población si no se maneja con cuidado. El apartado gráfico no cambia, aunque se incluye la opción de combate nocturno (que puede ser muy ventajosa para algunos personajes) y un buen elenco de nuevas unidades para prácticamente todas las nuevas civilizaciones, de las que solo son jugables 10.

Rome: Total War. Alexander

En junio de 2006 se publicó una segunda expansión, Rome: Total War. Alexander, al calor de la película Alejandro Magno de Oliver Stone, protagonizada por Colin Farrell. Esta expansión, que quiebra la cronología del juego, retrocede en el tiempo para escenificar la época en la que Alejandro Magno lleva a cabo su conquista del Imperio persa (Imperio aqueménida). Se reemplaza el mapa característico de las anteriores entregas de Rome: Total War para recrear un mapa que engloba el Mediterráneo oriental, pasando por Oriente Próximo hasta el Hindú Kush, en donde se desarrollaron las campañas del célebre general macedonio. Contiene todos los elementos de la saga con la peculiaridad de tener que asentar las conquistas antes del fallecimiento de Alejandro. Esta expansión no tuvo mucho éxito con el modo campaña, ya que, para muchos, resulta ser una campaña "fugaz" (rápida) que deja mucho que desear; aun así, su punto fuerte parecen ser más bien las batallas personalizadas e históricas.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91.64%[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10[8]
GameSpot9.1/10[6]
GameSpy     [9]
IGN9.4/10[7]
MC92/100[11]

Rome: Total War ha sido aclamado por muchos críticos, considerándolo uno de los mejores videojuegos de estrategia de 2004, ganando numerosos premios y altas puntuaciones de sitios web de juegos y revistas por igual.

Modificaciones en Rome: Total War

En el Rome: Total War y todas sus expansiones, es muy fácil modificar los datos y archivos del juego, por lo tanto se ha creado numerosos mods del juego:

  • Iberia: Total War: Modificación ambientada en la época de invasión de la península. Considerado uno de los mayores mods de este juego además de ser uno de los pocos mods en castellano. Ha sido creado por el Clan de los Celtiberos.
  • Europa Barbarorum: Modificación ambientada en la Antigüedad, que trata de añadir una mayor fidelidad histórica, añadiendo un apartado extenso de tropas y mecánicas mejorando la jugabilidad de una forma nunca antes vista. Premiado en multitud de ocasiones por las páginas especializadas, es considerado por la comunidad Total War como el mod más completo y ambicioso del juego.
  • Napoleonic Total War 2: Modificación ambientada en la época napoleónica, orientada sobre todo a las batallas multijugador. Fue el único mod que llegó a jugarse masivamente en multijugador.
  • The lord of the rings total war (Fourth Age): Modificación basada en el Señor de los Anillos que añade como atractivo principal ciudades majestuosas basadas en la serie de libros mencionada.
  • Total War: Exceed-kun Edition : Modificación ambientada en la Antigüedad, siendo un recopilatorio de diversos proyectos de creadores independientes, orientado a la fidelidad histórica y batallas épicas con un nivel de realismo sublime.
  • The Lord of the Rings - Total War: Otra modificación basada en la obra del escritor J.R.R. Tolkien.

Secuelas

Al principio del verano de 2012, The Creative Assembly anunció la segunda entrega de Rome Total War y entre sus características nuevas destacan un nuevo motor gráfico, 50 facciones nuevas y las batallas navales.[13][14]

Referencias

  1. «Rome: Total War (PC)». GameSpy. Consultado el 5 de julio de 2011. 
  2. «ROME: Total War For iPhone Available To Download Right Now | Redmondpie». www.redmondpie.com (en inglés). Consultado el 21 de septiembre de 2018. 
  3. «The full glory of ROME: Total War — now on Android | Feral News». www.feralinteractive.com. Consultado el 15 de enero de 2019. 
  4. . Gamershell.com. 23 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de enero de 2013. 
  5. John Gaudiosi, "Rome: First a Game, Now on TV, " Wired (05.17.04).
  6. Ocampo, Jason (23 de septiembre de 2004). . GameSpot. Archivado desde el original el 12 de abril de 2009. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  7. Butts, Steve (22 de septiembre de 2004). «Rome: Total War Review». IGN. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  8. Gillen, Kieron (1 de octubre de 2004). «Rome: Total War Review». Eurogamer. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  9. Kosak, Dave (22 de septiembre de 2004). «Rome: Total War Review». GameSpy. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  10. «Rome: Total War Review». GameRankings. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  11. «Rome: Total War Review». Metacritic. Consultado el 28 de marzo de 2010. 
  12. «Rome: Total War». MeriStation. Consultado el 9 de julio de 2011. 
  13. . The Creative Assembly (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013. 
  14. . The Creative Assembly (en inglés). 4 de julio de 2012. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Creative Assembly (en inglés)
  • Sitio web oficial de Total War
  •   Datos: Q471803

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Rome Total War es un videojuego de estrategia en tiempo real de la desarrolladora britanica Creative Assembly perteneciente a la serie de videojuegos Total War de esta misma empresa publicado en 2004 Rome Total WarInformacion generalDesarrolladorThe Creative AssemblyDistribuidorActivisionCompositorJeff van DyckDatos del juegoGeneroEstrategia por turnos y estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugador podranDatos del softwareVersion actual1 5PlataformasMicrosoft Windows macOS Linux iOS AndroidDatos del hardwareFormatoDisco compacto 3 Original DVD Edicion de oroDispositivos de entradateclado y pantalla tactilDesarrolloLanzamiento22 de septiembre de 2004 1 Total WarMedieval Total WarRome Total WarMedieval II Total War y Total War Rome IIEnlacesRome Total Sitio web oficial editar datos en Wikidata El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma en el 270 a C y el jugador ha de encaminar su faccion hacia la dominacion del imperio Todas las facciones a escoger son romanas aunque si se derrota alguna faccion podra ser elegida al inicio de una nueva campana familias que influyeron en algun momento en la historia de Roma los Brutos Brutii los Julios Julii y los Escipiones Scipii Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos los Brutos comienzan al sur de Italia y deben conquistar Grecia los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdena y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia y mas tarde Cartago Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa puede marchar sobre Roma e iniciar una guerra civil Un port para iPad fue lanzado en otono de 2016 desarrollado por Feral Interactive compania inglesa que mas tarde lanzaria versiones del juego para iPhone y Android en 2018 2 3 Indice 1 Sistema de juego 2 Lista de facciones 2 1 Facciones romanas 2 2 Facciones helenas 2 3 Facciones barbaras 2 4 Facciones de Asia Menor 2 5 Facciones del desierto 2 6 Facciones y caracteristicas 2 7 Arbol genealogico 2 8 Agentes 2 9 Batallas historicas 2 10 Produccion 3 Expansiones 3 1 Rome Total War Barbarian Invasion 3 2 Rome Total War Alexander 4 Recepcion 4 1 Modificaciones en Rome Total War 5 Secuelas 6 Referencias 7 Enlaces externosSistema de juego Editar El Mausoleo de Halicarnaso disminuye el tiempo para las construcciones inferiores de 5 turnos Rome Total War combina la estrategia de gestion por turnos y batallas en tres dimensiones y en tiempo real El apartado grafico es muy atractivo El juego esta situado cuando el poder de Roma crecia hasta el fin de la Republica Romana con diversas facciones de la epoca Hay 2 diferentes modos para jugar Campana y Batalla Y tambien batalla historica rapida personalizada y por supuesto batalla multijugador Las campanas consisten en un mapa en que tu objetivo principal es conquistar todo Hay dos tipos de campana Los hijos de Marte tutorial es en el siglo IV a C el Senado ha cedido un ejercito a la familia romana de los julios para que conquisten tierras para el Senado Basicamente es una campana para aprender La Campana Imperial se inicia en el 270 a C Abarca toda Europa el Norte de Africa y Asia Menor Al principio solo se pueden jugar las facciones romanas ver seccion de Facciones pero se puede desbloquear algunas de las facciones conquistando el ultimo de sus enclaves Hay dos tipos de objetivos La Campana corta que es conquistar 15 provincias o tener al menos un enclave cuando ciertas facciones desaparezcan depende la faccion usada o la Campana larga que es tener 50 enclaves y conquistar la ciudad de Roma Rome Total War permite a los jugadores luchar en diferentes escenarios historicos El jugador toma el control de un general del ejercito al que superan en numero o perder y debe luchar duro por la victoria Los Tutores ayudan en este tipo de batallas Lista de facciones EditarFacciones romanas Editar Julios El jugador inicia la campana con unos pocos enclaves al norte de Italia A pesar de ser superiores a sus enemigos tactica y estrategicamente suelen ser inferiores en numeros Faccion jugable Escipiones El jugador inicia la campana con un enclave en el sur de Italia y otro en Sicilia Faccion jugable Brutos El jugador inicia la campana con dos enclaves al sur de Italia Faccion jugable SPQR El senado y el pueblo de Roma es una faccion muy inactiva y no participa mucho en el juego Controla la region del Lacio donde esta Roma y ofrece las misiones del senado Faccion no jugable Facciones helenas Editar Polis griegas El jugador inicia la campana con un enclave en Sicilia dos enclaves en Grecia uno en la isla de Rodas y otro en la Anatolia La faccion esta favorecida economicamente y su enclave capital Esparta tiene un avance rapido por lo cual son fuertes al iniciar la campana Se pueden desbloquear al destruir esta faccion Faccion jugable Macedonia Controla el norte y parte del sur de Grecia teniendo como vecinos a los dacios tracios y a los griegos Esta faccion esta favorecida economicamente y comienza muy avanzada militarmente Faccion no jugable Imperio seleucida Al iniciar la partida el jugador controla parte de Asia menor y de la peninsula de Anatolia Es una faccion muy fuerte ya que es la mejor beneficiada economicamente del juego Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Facciones barbaras Editar Galia Al empezar la partida controla la mayoria de Francia un territorio al norte de Hispania y dos territorios en el norte de Italia Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Britania Al comenzar la campana el jugador controla toda Gran Bretana y una region en Europa Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Germania Al iniciar la partida el jugador controla parte de Germania y Polonia Esta faccion es muy potente y dificil de destruir si es manejada por la IA Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Hispania La faccion es pobre y tiene sus regiones dispersas y mal organizadas Faccion no jugable Dacia Faccion barbara estandar y una de las mas pobres al iniciar La faccion inicialmente controla dos territorios al norte de Grecia limitando con los macedonios y los tracios Faccion no jugable Tracia Faccion con una combinacion de soldados helenos y barbaros con caballeria limitada Habitan las costas del mar de los Balcanes y limitan con los escitas Faccion no jugable Escitas Son una faccion pobre de jinetes nomadas que controlan el resto de los territorios en el norte del mapa con excepcion a tres regiones dos controladas por rebeldes y la ultima por Partia Son relativamente debiles al iniciar el juego que caen en decadencia pero en ocasiones se pueden volver fuertes Faccion no jugable Facciones de Asia Menor Editar Partia Faccion con poderosa caballeria que puede entrenar elefantes su infanteria es la tipica de las facciones del Medio Oriente y es muy debil pero puede reclutar caballeria fuerte Controlan los territorios del extremo este del mapa Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Armenia Faccion ubicada en el centro del Medio Oriente que solo controla dos regiones una de las mas debiles del juego pero son capaces de reclutar caballeria poderosa y falanges Faccion no jugable Ponto Faccion ubicada al norte de Anatolia que controla Ponto y Capadocia Aunque son muy debiles al inicio se fortalecen al reclutar catafractas jinetes arqueros y falanges Faccion no jugable Facciones del desierto Editar Cartago La faccion mas debil en contra de los romanos pero que avanza tecnologicamente mas rapido que estos Tienen uno de los ejercitos mas completos del juego debido a su flexible seleccion de soldados incluyendo falanges caballeria numerosa infanteria ligera catapultas y hostigadores Controlan Cerdena una region al sur de Hispania otra en Sicilia dos enclaves en Africa y las islas Baleares Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Numidia Una de las facciones mas debiles que controla tres territorios Numidia Libia y Tripolitania Su ejercito esta formado por caballeria de escudo grande propia de cartagineses e hispanos arqueros cartagineses caballeria de camellos y nomadas del desierto Faccion no jugable Egipto Faccion poderosa cuyo ejercito se basa en falanges caballeria poderosa aunque limitada carros de guerra arqueros e infanteria ligera La faccion controla seis enclaves Alejandria Menfis Tebas Judea Fenicia y Chipre Se puede desbloquear si es derrotada por el jugador Faccion jugable Facciones y caracteristicas Editar El Coliseo Romano solo puede ser construido por esta faccion avanzada En el juego aparecen 20 facciones diferentes 21 si se cuentan los Rebeldes Tambien se muestran sugerencias de lo que se podria conquistar para completar los objetivos Las culturas son importantes en el juego Hay 20 facciones sin contar los Rebeldes Cada faccion es de una cultura y depende de esta podra hacer unos soldados especificos u otros edificios especiales Por ejemplo las facciones de cultura romana podran hacer Triarios cosa que los de la cultura barbara no Los rebeldes no se considera faccion pero su cultura es barbara Los romanos pueden construir Coliseos en sus enclaves para que suba la felicidad de la gente En los enclaves de las facciones podra construir edificios para reclutamiento Cuarteles para reclutar infanteria caballeria etc edificios para anadir efectos positivos a la ciudad como los banos publicos que aumenta la higiene edificios defensivos Murallas los templos que cada dios concede su fervor diferente El templo de Afrodita favorece al crecimiento demografico de la ciudad y edificios para pasar al siguiente nivel Para construir un edificio hay que esperar determinado numero de turnos Depende de cada edificio puede ser mas turnos o menos turnos Cuanto mas alto sea el estatus mas edificios puedes hacer o mejorar los anteriores Los barbaros solo pueden alcanzar hasta el estatus Ciudad En las facciones romanas cuando una urbe pasa a ser metropolis se producen las reformas de Cayo Mario estas permiten segun el estado de tus barracas reclutar a las cohortes romana y a otras unidades Los miembros de la familia en la campana podran hacer construcciones en el mapa como atalayasque sirve para explorar una zona determinada Solo se puede construir dentro de tus fronteras y en territorio llano Fuertes sirven para instalarse temporalmente en un sitio del mapa Si pasa un turno y no hay nadie en el fuerte automaticamente desaparecera Se puede construir dentro o fuera de tus fronteras pero en territorio llano Cada ciudad tiene sus gastos y ganancias que se restan el resultado se junta con los ingresos de las otras ciudades y es el dinero que gana el imperio en cada turno Tambien puede que pierda dinero En el juego se gana dinero construyendo puertos carreteras y mercados o bien esclavizando o exterminando la poblacion de un enclave asediado Si construyes un anfiteatro u otros edificios publicos es un gasto para la ciudad Tambien puedes subir o bajar los impuestos de la ciudad pero cuidado con subirlos demasiado pues la poblacion se puede rebelar Arbol genealogico Editar En el juego cada faccion tiene su arbol genealogico donde estan todos los miembros masculinos de la familia que son generales de tu faccion Los dos mas importantes son el Lider de la faccion y el heredero Cuando muere el lider el heredero se convierte en lider y se elige un nuevo heredero el cual se puede elegir personalmente Cada miembro de la familia tiene distintas habilidades para las batallas personalidad propia puede ser inteligente tonto vago y un sequito que tiene sus ventajas o desventajas El arbol es uno de los elementos mas importantes del juego porque si mueren todos los miembros de la familia deja de existir la faccion y en el caso del jugador se pierde la partida Agentes Editar En la partida habra tres tipos de agentes que podran llevar a cabo distintas acciones en el mapa de campana como el diplomatico puede contactar con otras facciones para aliarse para crear un protectorado negociar un alto el fuego exigir un tributo sobornar al ejercito enclave o agente enemigo Los espias sirven para causar descontento en ciudades enemigas explorar o sabotear las puertas de una ciudad durante un asedio Los asesinos pueden asesinar miembros de familias enemigos y sabotear edificios de una ciudad Batallas historicas Editar En las batallas historicas de Rome Total War el jugador toma el papel de diversos lideres en diferentes batallas de la antiguedad empleando las unidades y tacticas realizadas por los ejercitos reales No obstante en algunos casos no se lleva a cabo completamente fiel a la realidad por ejemplo en la Batalla del Lago Trasimeno donde un ejercito romano fue completamente aniquilado por los cartagineses de Anibal el jugador toma el papel de los soldados romanos salvando al ejercito de una derrota estrepitosa El siguiente cuadro muestra la lista completa de batallas Batallas historicasBatalla Ano BeligerantesBatalla de Asculum 279 A c Republica Romana Vs Imperio Seleucida Batalla terrestreSitio de Esparta 272 A c Imperio Seleucida y Reino de Epiro Vs Esparta y Reino de Macedonia Batalla terrestreBatalla de Telamon 225 A c La Galia Vs Republica Romana Batalla terrestreBatalla del Trebia 218 A c Cartago Vs Republica Romana Batalla terrestreBatalla del Lago Trasimeno 217 A c Republica Romana Vs Cartago Batalla terrestreBatalla de Rafia 217 A c Imperio Seleucida Vs Egipto Ptolemaico Batalla terrestreBatalla de Cinoscefalos 197 A c Republica Romana Vs Reino de Macedonia Batalla terrestreBatalla de Carras 53 A c Republica Romana Vs Imperio Parto Batalla terrestreSitio de Gergovia 52 A c Republica Romana Vs La Galia Batalla terrestreBatalla del bosque de Teutoburgo 9 D c Imperio Romano Vs Germania Batalla terrestreProduccion Editar Una version demostrativa del juego fue lanzada el 23 de agosto de 2004 y esta disponible gratuitamente para su descarga Cuenta con una version jugable de la batalla del rio Trebia con el jugador que realiza el papel del brillante general Anibal 4 Antes de su lanzamiento se utilizo una version preliminar pero completamente funcional del motor del juego en dos series de programas de television Decisive Battles de History Channel donde fue utilizado para recrear famosas batallas historicas 5 y Time Commanders de BBC Two donde los equipos de los no jugadores novatos comandaron ejercitos antiguos para reproducir batallas clave de la antiguedad El motor del juego fue muy bien afinado especificamente para estos programas de television por los historiadores militares para el maximo rigor historico Ademas las series tenian la misma banda sonora como las batallas en Rome Total War La banda de sonido de la musica original del juego fue compuesta por Jeff van Dyck que recibio una nominacion de BAFTA British Academy Interactive Awards por su trabajo Su esposa Angela van Dyck actuo en algunas de las voces incluyendo Forever que desempena durante los creditos del juego Angela tambien escribio la letra de la cancion Divinitus escrita en Latin Expansiones EditarRome Total War Barbarian Invasion Editar Articulo principal Rome Total War Barbarian Invasion En 2005 se lanzo al mercado una expansion Rome Total War Barbarian Invasion ambientada siglos mas tarde tras la division del Imperio Romano en Oriente y Occidente durante la epoca en que ocurrieron las grandes invasiones barbaras En la expansion puedes controlar tambien a grandes hordas como los Hunos y a nuevas facciones barbaras y nomadas que dan un aspecto realmente novedoso y pueden avanzar al nivel de metropolis reflejando el avance tecnologico de esas civilizaciones respecto a las tribus germanicas y galas de la entrega original Rome Total War Las facciones de horda tienen un sistema de regeneracion cuando se quedan sin patria que no les asegura la victoria pero hace que su estilo de juego pueda ser distinto al clasico del Rome Total War Ademas se modifica el aspecto de la religion que puede llegar a afectar muy negativamente a la lealtad de la poblacion si no se maneja con cuidado El apartado grafico no cambia aunque se incluye la opcion de combate nocturno que puede ser muy ventajosa para algunos personajes y un buen elenco de nuevas unidades para practicamente todas las nuevas civilizaciones de las que solo son jugables 10 Rome Total War Alexander Editar Articulo principal Rome Total War Alexander En junio de 2006 se publico una segunda expansion Rome Total War Alexander al calor de la pelicula Alejandro Magno de Oliver Stone protagonizada por Colin Farrell Esta expansion que quiebra la cronologia del juego retrocede en el tiempo para escenificar la epoca en la que Alejandro Magno lleva a cabo su conquista del Imperio persa Imperio aquemenida Se reemplaza el mapa caracteristico de las anteriores entregas de Rome Total War para recrear un mapa que engloba el Mediterraneo oriental pasando por Oriente Proximo hasta el Hindu Kush en donde se desarrollaron las campanas del celebre general macedonio Contiene todos los elementos de la saga con la peculiaridad de tener que asentar las conquistas antes del fallecimiento de Alejandro Esta expansion no tuvo mucho exito con el modo campana ya que para muchos resulta ser una campana fugaz rapida que deja mucho que desear aun asi su punto fuerte parecen ser mas bien las batallas personalizadas e historicas Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings91 64 10 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer9 10 8 GameSpot9 1 10 6 GameSpy 9 IGN9 4 10 7 MC92 100 11 Rome Total War ha sido aclamado por muchos criticos considerandolo uno de los mejores videojuegos de estrategia de 2004 ganando numerosos premios y altas puntuaciones de sitios web de juegos y revistas por igual Modificaciones en Rome Total War Editar En el Rome Total War y todas sus expansiones es muy facil modificar los datos y archivos del juego por lo tanto se ha creado numerosos mods del juego Iberia Total War Modificacion ambientada en la epoca de invasion de la peninsula Considerado uno de los mayores mods de este juego ademas de ser uno de los pocos mods en castellano Ha sido creado por el Clan de los Celtiberos Europa Barbarorum Modificacion ambientada en la Antiguedad que trata de anadir una mayor fidelidad historica anadiendo un apartado extenso de tropas y mecanicas mejorando la jugabilidad de una forma nunca antes vista Premiado en multitud de ocasiones por las paginas especializadas es considerado por la comunidad Total War como el mod mas completo y ambicioso del juego Napoleonic Total War 2 Modificacion ambientada en la epoca napoleonica orientada sobre todo a las batallas multijugador Fue el unico mod que llego a jugarse masivamente en multijugador The lord of the rings total war Fourth Age Modificacion basada en el Senor de los Anillos que anade como atractivo principal ciudades majestuosas basadas en la serie de libros mencionada Total War Exceed kun Edition Modificacion ambientada en la Antiguedad siendo un recopilatorio de diversos proyectos de creadores independientes orientado a la fidelidad historica y batallas epicas con un nivel de realismo sublime The Lord of the Rings Total War Otra modificacion basada en la obra del escritor J R R Tolkien Secuelas EditarArticulo principal Total War Rome II Al principio del verano de 2012 The Creative Assembly anuncio la segunda entrega de Rome Total War y entre sus caracteristicas nuevas destacan un nuevo motor grafico 50 facciones nuevas y las batallas navales 13 14 Referencias Editar Rome Total War PC GameSpy Consultado el 5 de julio de 2011 ROME Total War For iPhone Available To Download Right Now Redmondpie www redmondpie com en ingles Consultado el 21 de septiembre de 2018 The full glory of ROME Total War now on Android Feral News www feralinteractive com Consultado el 15 de enero de 2019 Demo Versions Rome Total War Demo Demo Movie Patch Download Section Gamershell com 23 de agosto de 2004 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012 Consultado el 2 de enero de 2013 John Gaudiosi Rome First a Game Now on TV Wired 05 17 04 Ocampo Jason 23 de septiembre de 2004 Rome Total War Review GameSpot Archivado desde el original el 12 de abril de 2009 Consultado el 28 de marzo de 2010 Butts Steve 22 de septiembre de 2004 Rome Total War Review IGN Consultado el 28 de marzo de 2010 Gillen Kieron 1 de octubre de 2004 Rome Total War Review Eurogamer Consultado el 28 de marzo de 2010 Kosak Dave 22 de septiembre de 2004 Rome Total War Review GameSpy Consultado el 28 de marzo de 2010 Rome Total War Review GameRankings Consultado el 28 de marzo de 2010 Rome Total War Review Metacritic Consultado el 28 de marzo de 2010 Rome Total War MeriStation Consultado el 9 de julio de 2011 Total War The Creative Assembly en ingles Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 Consultado el 26 de junio de 2013 Total War Rome II announced The Creative Assembly en ingles 4 de julio de 2012 Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013 Consultado el 26 de junio de 2013 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Creative Assembly en ingles Sitio web oficial de Total War Datos Q471803 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rome Total War amp oldid 140345206, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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