Cities: Skylines
Cities: Skylines es un videojuego de construcción de ciudades creado por la compañía desarrolladora de videojuegos finlandesa Colossal Order[1] y publicado por Paradox Interactive[2] el 10 de marzo de 2015 para Windows, macOS y Linux. Se lo considera popularmente como el competidor de los más famosos juegos dentro de este género, principalmente el SimCity (2013) y en menor medida del Cities XXL.
Cities: Skylines | ||
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Desarrolladora(s) | Colossal Order | |
Distribuidora(s) | Paradox Interactive | |
Compositor(es) | Jonne Valtonen | |
Motor | Unity | |
Plataforma(s) | Microsoft Windows macOS Linux Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch | |
Fecha(s) de lanzamiento | 10 de marzo de 2015 para PC 20 de abril del 2017 para Xbox One 15 de agosto de 2017 para PlayStation 4 14 de septiembre de 2018 para Nintendo Switch | |
Género(s) | Construcción de ciudades, Construcción y Gestión | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificación(es) | ||
Formato(s) | descarga digital distribución digital | |
Controles | mouse | |
Idioma(s) | ruso inglés alemán francés español polaco portugués brasileño coreano | |
Web oficial | ||
Ficha en IMDb | ||
El 16 de febrero de 2017 se anunció la edición, optimizada por Tantalus Media, para Windows 10 y Xbox One. Incluye la expansión After Dark. Las ventas durante aquellas 24 horas superaron las 250.000 unidades, mientras que otro 16% de copias se atribuyeron por medios piratas. Sus cifras de ventas superan ya las 5.000.000 unidades. El 15 de agosto también de 2017 salió a la venta la edición para PlayStation 4. El 12 de septiembre de 2018 se lanza la versión para Nintendo Switch.[3]
Jugabilidad
Cities: Skylines se centra en una simulación de construcción de ciudades a través de un planeamiento urbanístico. Los jugadores controlan la zonificación, la construcción de carreteras, impuestos, servicios públicos y transportes públicos. La jugabilidad es abierta, publicitada como "una jugabilidad de tipo sandbox infinita a través de mapas masivos". Las políticas civiles determinadas por el jugador pueden afectar al desarrollo de la ciudad al completo o al de distritos individuales.
Las carreteras pueden ser construidas rectas o con libertad en las formas y la cuadrícula usada para la zonificación se adapta a la forma de la carretera. Asimismo, las ciudades necesitan seguir un plan hipodámico, si bien es cierto que éste no tiene por qué ser estrictamente el único válido. Las carreteras de diferentes anchuras (hasta autopistas principales) admiten distintas cantidades de tráfico, y la variedad en los tipos de carreteras (por ejemplo carreteras con árboles) ofrecen diversas ventajas, sirvan como ejemplo una reducción de la contaminación acústica o el aumento en la valoración urbanística en los alrededores a cambio de un mayor coste para de mantenimiento.
La creación de mods, que añaden contenido creado por los usuarios como construcciones o vehículos, será añadido a Skylines; la creación de una comunidad activa modder es un objetivo explícito de diseño. Este contenido estará disponible para descarga a través de Steam Workshop.
Solo sirve para sistema operativo de 64 bits.
Desarrollo y marketing
La desarrolladora finlandesa Colossal Order lleva queriendo crear un juego más amplio que su anterior juego centrado en el transporte (Cities in Motion) desde hace tiempo, pero no pudo asegurar la financiación por parte de la publicadora Paradox Interactive. Cites: Skylines fue anunciado por Paradox el 14 de agosto de 2014 en la Gamescom durante su fase Alfa. El tráiler enfatizó que los jugadores podrían "Construir su ciudad de ensueño","Crear y compartir mods" y "jugar offline"—la tercera característica fue tomada por los periodistas como una mofa hace SimCity, que inicialmente requería conexión a internet. Skylines usa y adapta el motor Unity con soporte oficial para modificaciones. A principios de septiembre de 2014, se estimó el estreno para el primer o segundo cuarto de 2015; Colossal Order espera continuar el desarrollo de Skylines tras su estreno. El 10 de febrero de 2015, un tráiler anunció la fecha de salida al 10 de marzo del mismo año.
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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Cuando Cities: Skylines fue anunciado, los periodistas lo percibieron como el competidor a SimCity, describiéndolo como "el antídoto para el esfuerzo más reciente de Maxis con SimCity" y "creado para satisfacer lo que SimCity no pudo." Un artículo de Eurogamer mencionó la "discordancia de tamaños" entre la desarrolladora Colossal Order (entonces constituida por nueve miembros) y Maxis, y sus respectivas ambiciones para Skylines y SimCity. IGN premió el juego con una puntuación de 8,5 y dijo "No esperes escenarios increíbles o eventos aleatorios, pero espera impresionarte por la escala y la gran cantidad de partes en movimiento de este juego de construcción de ciudades."[cita requerida]
Expansiones
Cities: Skylines ofrece varios paquetes de expansión DLC. A continuación se muestra una lista de los principales paquetes de expansión proporcionados por los desarrolladores. Todos los DLC se desarrollan primero para las versiones de Windows / MacOS / Linux, mientras que el lanzamiento para las versiones de consola tiende a seguir algunos meses después.
Nombre | Fecha de Lanzamiento | Descripción |
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After Dark | 24 de septiembre de 2015 | El eje de esta expansión es la vida nocturna y para eso la mayor novedad fue la función de que se haga de noche en nuestras ciudades. También trajo multitud de añadidos como nuevas carreteras (avenidas con carriles exclusivos para bicicletas y autobús), un nuevo tipo de transporte público (taxi), bicicletas, zonas comerciales especializadas (Para ocio y turismo), nuevas leyes municipales y edificios (prisión, zoo, aeropuerto internacional, entre otros). |
Snowfall | 18 de febrero de 2016 | Se centra principalmente en aspectos como el clima y la temperatura. Añade nuevos mapas invernales y edificios especializados para este tipo de mapas, así como también se agregó el servicio de mantenimiento de carreteras y el tranvía como nuevo medio de transporte.[13] |
Match Day | 9 de junio de 2016 | Es una expansión gratuita que añade al juego estadios de fútbol. |
Natural Disasters | 29 de noviembre de 2016 | Incluyó la planificación de los sistemas de alerta temprana y rutas de emergencia así como servicios del mismo (helicópteros, antenas de radio, detector de sismos, boyas de detección de tsunamis, refugios...), perfiles de edificios con un nuevo editor de escenarios y el modo de juego, nuevos escenarios como modo desafío, nuevos edificios, se incluyeron terremotos, tormentas, tsunamis, incendios forestales, tornados, hundimientos, meteoritos, derrumbamiento de edificios. Se agregó el sistema de propagación del fuego. |
Pearls From the East | 22 de marzo de 2017 | Está inspirado en la arquitectura y el diseño chinos! Podrás ofrecer a los residentes algunas atracciones nuevas (¡y pandas!) Para visitar con tres edificios originales, cada uno listo para convertirse en una parte única de su horizonte. |
Mass Transit | 18 de mayo de 2017 | Añade nuevas opciones de transporte de masas, más configuraciones para todo lo que es transporte público y el tránsito, mayor variedad de tipos de carreteras, nuevos mapas y estilos, entre otras cosas. |
Concerts | 17 de agosto de 2017 | Añade la posibilidad de que los jugadores creen espacios para conciertos y festivales así como que promulguen leyes y regulaciones relacionadas con ellos. |
Green Cities | 19 de octubre de 2017 | Su contenido ofrece a los alcaldes la oportunidad sacar adelante ciudades más sostenibles y amigables con el medio ambiente. Green Cities añade 350 nuevos elementos al juego, nuevas opciones visuales, edificios eco-amigables, tiendas orgánicas, vehículos eléctricos, nuevos parques o nuevos servicios diseñados para reducir y eliminar la polución. Estas novedades permitirán a los jugadores crear ciudades más diversas o apostar por construir urbes completamente verdes. Los nuevos servicios y edificios llegarán junto a una revisión de la contaminación, tanto ambiental como la acústica. |
Parklife | 24 de mayo de 2018 | Su contenido incluye nuevas mejoras así como la posibilidad de diseñar nuestros propios parques, zoos, reservas naturales y parques de atracciones personalizados a nuestro gusto. Incluye también una serie de nuevas leyes y transporte, como pueden ser los autobuses turísticos. |
Industries | 23 de octubre de 2018 | Mejora las industrias de la ciudad. Permite a los jugadores una mayor personalización del aspecto industrial de su ciudad al permitir que los jugadores gestionen más partes de la zonificación industrial. También utiliza muchos más recursos, lo que permite más niveles de especialización de recursos y edificios industriales, exclusivos del DLC. Todos los edificios nuevos son "ploppables" y están entrelazados entre sí, mientras que funcionan de manera colaborativa. |
Campus | 21 de mayo de 2019 | Mejora la educación de la ciudad. Permite a los jugadores construir unas escuelas de cualquier tipo, y permite crear campus de universidades, escuelas de oficios y universidades de artes liberales personalizadas. La colocación de la sede de la educación permite desbloquear el resto de edificios. |
Sunset Harbor | 26 de marzo de 2020 | Incluye principalmente la incorporación de la industria pesquera, como también medios de transportes nuevos los cuales son: Estación de autobuses interurbanos. Nuevo aeropuerto el cual trae 2 estaciones de metro subterráneo. Incorporación del metro no subterráneo. Además de 2 nuevas estaciones, una al ras del suelo, y la otra elevada. Nuevo sistema de depuradoras de aguas residuales. Nuevo sistema de recolección de basura. Nuevos hub's de intercambio, como una estación de autocares interurbanos y el metro. Incorporación del trolebús, el cual necesita vías especiales para funcionar, así mismo nuevos mapas. |
Referencias
- «Sitio oficial de Colossal Order, sección de juegos.».
- «Cities: Skylines®». Paradox Interactive - Global Games Publisher (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de diciembre de 2019.
- «Cities: Skylines - Nintendo Switch Edition for Nintendo Switch - Nintendo Game Details». www.nintendo.com (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de diciembre de 2019.
- «Cities: Skylines». GameRankings. Consultado el 10 de marzo de 2015.
- «Cities: Skylines». Metacritic. Consultado el 10 de marzo de 2015.
- «Review: Cities: Skylines - Destructoid». destructoid.com. Consultado el 12 de marzo de 2015.
- «Cities: Skylines Review». IGN.
- «Building Toward Something Meaningful - Cities: Skylines - PC - www.GameInformer.com». www.GameInformer.com.
- Brett Todd. «Cities: Skylines Review». GameSpot. Consultado el 13 de marzo de 2015.
- «Cities: Skylines». PC Gamer.
- «Cities: Skylines Review - Modern City Building Made Easy - Reviews - The Escapist». The Escapist.
- Hill, Greg. «Cities: Skylines Review». GodisaGeek. Consultado el 16 de marzo de 2015.
- «Cities: Skylines - Snowfall en Steam». store.steampowered.com. Consultado el 1 de junio de 2017.
Enlaces externos
- Web Oficial
- Colossal Order
- Web española dedicada al juego