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Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Es el videojuego número trece de la serie Call of Duty y salió a la venta el 4 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[1][2]​ Su edición "Legacy" incluye la remasterización de Call of Duty 4: Modern Warfare, titulada Modern Warfare Remastered disponible para las mismas plataformas y que fue desarrollado por Raven Software.[3][4]​ Este es el primer juego de la saga Call of Duty en ser exclusivo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Call of Duty: Infinite Warfare
Información general
Desarrollador Infinity Ward
Distribuidor Activision
Diseñador Joe Cecot
Director Jacob Minkoff
Escritor Taylor Kurosaki
Brian Bloom
Compositor Sarah Schachner
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Acción
Space opera
Ciencia ficción militar
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital y disco Blu-ray
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento 4 de octubre de 2016 (5 años, 4 meses y 24 días)
Call of Duty
Call of Duty: Black Ops 3
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: WWII
Enlaces
Página oficial Infinite Sitio web oficial

Campaña

Personajes y escenarios

 
El papel de Kit Harington es el antagonista, llamado Real Admiral Salen Kotch.

Infinite Warfare se establece en un futuro relativamente lejano, después de que a la Tierra se le hayan "acabado" sus fuentes de energía como resultado del crecimiento de la población y la expansión industrial, lo que llevó a las naciones del mundo a unirse y formar la Alianza de las Naciones Unidas para el Espacio (UNSA, por sus siglas en inglés), una organización política que se encarga de las cuestiones relacionadas con el comercio, los viajes, las reclamaciones de tierras y todos los esfuerzos relativos a la colonización humana del Sistema Solar. Los residentes de la Tierra dependen de las colonias establecidas en los diferentes planetas, satélites naturales y asteroides con el fin de obtener recursos energéticos y materiales de éstos. El valor de estos puestos de avanzada, sin embargo, atrae a militantes radicales que tratan de controlarlos; una acción que podría poner a los países de la Tierra en una posición muy desfavorable. En respuesta, la UNSA es defendida por la Organización del Tratado Asociado Solar (SATO, por sus siglas en inglés), una estructura militar coordinada de defensa de la Tierra y de las colonias de la UNSA por todo el sistema solar. Sin embargo, antes de los acontecimientos del juego, surge una nueva facción hostil, conocido como el Frente de Defensa Colonial (SDF, por sus siglas en inglés), que consta de insurgentes que se separaron de la UNSA durante una guerra de secesión, 30 años antes de los hechos contados en el juego. Después de años de tensión y problemas con el SDF, las relaciones se han deteriorado hasta un punto en el que todo el sistema solar está al borde de la guerra. Por los acontecimientos del juego, el SDF le declara la guerra a la UNSA y lanza un ataque sorpresa en Ginebra, debilitando seriamente fuerzas de la UNSA y la SATO en la Tierra.

El capitán recién nombrado de la nave de guerra de la UNSA, la Retribution, el comandante Nick Reyes (Brian Bloom), primer piloto de operaciones especiales del reconocimiento del combate aéreo especial (SCAR, por sus siglas en inglés), se encarga de dirigir un equipo para derrotar al SDF en la Tierra, así como el viaje al espacio exterior y en otros planetas en el sistema solar utilizando unas naves de combate espaciales, conocidas como "Jackals" para detener al SDF de asumir el control de todo el sistema solar. Los personajes que ayudan a Reyes en la lucha contra las fuerzas del SDF son su mentor Almirante Fredrick Raines, la teniente Nora Salter (Jamie Gray Hider), su robot compañero E3N (conocido comúnmente como "Ethan") (Jeffrey Nordling), y los marines de la SATO, incluyendo al sargento Omar Usef (David Harewood), el cabo Sean Brooks (Jason Barry) y Todd Kashima (Eric Ladin). Otros aliados notables incluyen al navegador de la Retribuion Victor Diallo "Gator"; y la capitana del destructor "Tigris" de la UNSA Maureen Ferran (Claudia Christian). Frente a Reyes y sus aliados en la batalla es el comandante de la nave Olympus Mons, y el líder de las fuerzas de autodefensa, el almirante Salen Kotch (Kit Harington), y su comandante mayor Akeel Min Riah (Jim Pirri). De la UFC, el luchador Conor McGregor hace un cameo como el capitán Bradley Fillion, mientras que un piloto de Fórmula 1, Lewis Hamilton aparece como Oficial de electrotécnica de la Retribution Carl Hamilton.

Sinopsis

Año 2080, después de que las naciones de la tierra se uniesen formando la United Nations Space Alliance (UNSA) para colonizar el sistema solar y buscar recursos preciosos, un nuevo, fanático e implacable enemigo surge, el Settlement Defense Front, que inicia una guerra a gran escala. La historia se centra en Nick Reyes, un soldado del Space Combat Air Recon, capitán de la nave The Retribution, que es enviado a luchar contra éstas fuerzas y recuperar el sistema solar. Él junto a su equipo combatirán al frente tanto en la tierra como en el espacio, e incluso en escenarios con gravedad cero.

Historia

Un equipo de fuerzas especiales de la UNSA es enviado a una instalación de investigación armamentística secreta de la UNSA en Europa para investigar un ataque del SDF y recuperar un prototipo de arma antes de iniciar la autodestrucción de la instalación. El equipo es capaz de destruir la instalación, pero no logra recuperar el arma y es capturado por el SDF. El grupo es ejecutado más tarde por uno de los comandantes principales del SDF, el Almirante Kotch.

En la Tierra, Reyes advierte al Almirante Raines de que el ataque del SDF es tan serio como una declaración de guerra y de que la UNSA debería estar preparando un contraataque. Sin embargo, el Almirante Raines explica que los líderes de la UNSA no quieren intensificar la situación, especialmente durante las celebraciones de la Semana de la Flota donde la flota entera de la UNSA se reúne en Ginebra. Durante las celebraciones, se une a su compañera de ala Nora Salter así como a su subordinado robótico E3N "Ethan". De repente, los cañones de defensa AATIS comienzan a abrir fuego sobre la flota de la UNSA, derivando varias naves en lo que una fuerza de asalto del SDF invade Ginebra. Reyes logra abrirse paso hacia la torre de control AATIS, donde logra apagar los cañones AATIS y aprehender a Riah, el espía del SDF responsable de sabotearlos. Reyes luego acompaña a las naves sobrevivientes de la UNSA hacia la órbita terrestre, donde destruyen a la flota hostil del SDF. La nave insignia del SDF, la Olympus Mons, llega de repente y destruye más naves de la UNSA antes de ser obligada a retirarse, dejando solo dos naves de la UNSA operativas: la portanaves Retribution y la destructora Tigris.

Tras aterrizar en la Retribution, Reyes se entera de que tanto el capitán de la nave como el oficial ejecutivo fueron asesinados durante la batalla, dejándolo como el oficial de más alto rango en la nave y como su capitán de facto. El Almirante Raines asciende a Reyes a comandante y le da la tarea de reconquistar el puerto de carga de la Luna, que había sido tomado por el SDF. Luego de liberar exitosamente la Luna, Reyes recibe la misión de retrasar al SDF lo más que pueda hasta que la UNSA pueda reconstruir su flota. A ese punto, Reyes puede embarcarse en un número de misiones opcionales para atacar blancos clave del SDF. Eventualmente, Reyes logra destruir una torre de reabastecimiento de combustible estratégica en Titán, paralizando el suministro de combustible del SDF. Luego es enviado a investigar un disturbio en una estación minera de un asteroide cerca de Mercurio, sólo para descubrir que se trataba de una distracción mientras el SDF destruía la Tigris, dejando a la Retribution como la única nave restante de la UNSA. Al descubrir que Riah está llevando un transpondedor para señalar a la flota principal del SDF que invada la Tierra, Reyes diseña un plan para usar el transpondedor para dirigir a la flota del SDF hacia los cañones AATIS aún operativos. Desafortunadamente, el plan resulta torcido cuando Riah escapa, destruye los cañones AATIS, y se suicida para activar el transpondedor. La flota principal del SDF llega y la Olympus Mons destruye los cuarteles generales de la UNSA, matando al Almirante Raines.

Sin otras opciones, Reyes decide usar la oportunidad para abordar y comandar la Olympus Mons. Logra abrirse paso hacia el puente de mando y matar al Almirante Kotch. Luego hace que la Olympus Mons viaje de vuelta a Marte, donde planea usar la nave para destruir el artillero orbital del SDF y paralizar a su flota en retribución. Mientras la Olympus Mons y la Retribution logran destruir varias naves del SDF, la Olympus Mons sufre demasiados daños como para usar sus armas, por lo que Reyes ordena que sea usada para embestir el astillero. Desafortunadamente, la Retribution también sufre daños y se cruza en la trayectoria de vuelo de la Olympus Mons, obligando a Reyes a desviar la nave. Ambas naves se estrellan en la superficie de Marte y el astillero resulta intacto.

Dándose cuenta de que no hay forma de volver a la Tierra vivos, Reyes reúne a los sobrevivientes de la tripulación de la Retribution y los lidera en un último ataque desesperado hacia el astillero. La mayoría de los sobrevivientes de la tripulación son asesinados en la batalla, pero Salter logra comandar un destructor del SDF. Sin embargo, sus armas están desactivadas y las abrazaderas de amarre están bloqueadas. Ethan se sacrifica para destruir las amarras mientras Reyes activa las armas del destructor y ordena a Salter destruir la estación, a pesar de aún estar adentro. Salter abre fuego a regañadientes, eyectando a Reyes al espacio. Lo último que ve es el astillero del SDF explotando antes de ser asesinado por metralla voladora.

Poco tiempo después, la UNSA hace honores al sacrificio heroico de Reyes y la tripulación de la Retribution, declarando que la destrucción del astillero del SDF fue una victoria decisiva. Salter, uno de los cuatro sobrevivientes de la Retribution, pasa por un monumento conmemorativo de guerra con una lista de todos los soldados de la UNSA que murieron en el conflicto.

Durante los créditos, los mensajes grabados póstumos de algunos miembros de la tripulación de la Retribution pueden ser escuchados.

Multijugador

El multijugador de Infinite Warfare introduce una importante reforma al sistema de clases llamadas "plataformas de combate". Al igual que en el sistema de Especialista, hay seis equipos en total, incluyendo Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic.

Todos tienen diferentes cargas útiles, armas, habilidades y estilos de juego. Por ejemplo, la plataforma Synaptic está diseñado para jugadores que prefieren correr y disparar, mientras que el equipo de perforación Phantom es adecuado para los jugadores que quieren jugar con sigilo. Los jugadores también pueden tener acceso a varios beneficios persistentes, conocidos como "rasgos", que dan a los jugadores ventajas en situaciones de combate. Además, el juego mantiene el sistema de movimiento de impulso basado en la cadena de Black Ops III, lo que permite a los jugadores realizar saltos de empuje, correderas, y "wallrunning" o correr por las paredes.

El juego cuenta con 87 armas las cuales pueden ser usadas por los jugadores, tanto en la campaña como en el modo multijugador y zombis. Existen varios tipos de armas, en las que se incluyen las armas tradicionales, como fusiles de asalto, pistolas, fusiles de francotirador, armas cuerpo a cuerpo, como cuchillos, escudos, armas de energía, y diferentes tipos de lanzadores, como granadas, lanzamisiles, etc.

En una partida multijugador, los jugadores ganan puntos al eliminar a los enemigos, puntos que pueden ser consumidos para la compra de armas de prototipo, variantes de las armas existentes en el juego. Para cada arma, hay cuatro tipos de prototipo, los comunes, los raros, los legendarios y los "Epic" o épicos. Proporcionan a los jugadores ventajas conocidas como "Perks".

Además, están los llamados scorestreaks, los cuales permiten a los jugadores obtener beneficios tales como la capacidad de desplegar vehículos aéreos no tripulados, UAV, la capacidad de convocar un robot blindado diseñado para defender el jugador y matar a otros oponentes, y muchos más.

Zombis

El juego también incluye un modo multijugador cooperativo modo de zombies, que tiene sus propios mecanismos de juego y la historia, casi sin relación a la campaña. La historia de este modo cooperativo sigue a cuatro jóvenes (tres hombres y una mujer) admiradores de un productor de cine de renombre, Wyllard Wyler. Wyllard era famoso dado que sus películas de temática de horror, de acuerdo a las palabras de uno de los cuatro jóvenes, eran muy reales. Una noche en un cine, los cuatro jóvenes conocen a Wyllard, y éste les comenta sobre su nueva escena para una película, Zombis in Spaceland. Resultaba que lo que Wyler hacía para que sus películas se vieran tan reales era introducir personas de verdad dentro de una cinta cinematográfica a través de un ritual aparentemente satánico, y luego asesinarlas directa o indirectamente en frente de las cámaras, y de esta manera se conseguía ese “realismo”. Esta vez, Wyler hace un ritual con las fotos de los cuatro jóvenes, un símbolo y su propia sangre para introducir a los protagonistas dentro de la escena previamente mencionada. Los cuatro jóvenes aparecen en un parque de atracciones abandonado con el mismo nombre que el de la escena, en la época de los 80, y es aquí donde empieza la historia jugable. La modalidad consiste a grandes rasgos en sobrevivir ronda tras ronda, y si el jugador lo desea, conseguir los “easter eggs” para avanzar en la historia. Habiendo completado el de Zombis in Spaceland, la historia cuenta que Wyllard ahora teletransporta a los protagonistas a un bosque en los años 90 en el mapa de Rave in the Redwoods,donde nos enfrentaremos a varios tipos de enemigos como los Sasquatch/Bigfoot, los Slashers, los Zombis, Leñadores Zombis, Esqueletos, y como jefe final al Super Slasher, después a una ciudad en los años 70 en el mapa de Shaolin Shuffle, donde nos enfrentaremos a los Zombis, Zombis Ninjas, Divas de patinaje y como jefe final El Rey Rata/Arthur McIntosh, luego a los 60 en un pueblo con mucha radioactividad en el mapa de The Attack of the Radioactive Thing, en donde nos enfrentaremos a los Zombis, los Crog, los Crog Brute y como jefe final tenemos a Crog-Zilla y finalmente a un planeta lejano en el siglo 23 en el mapa de The Beast from Beyond, con la particularidad de que además de los zombis, en esta última fase también se puede enfrentar a los críptidos del modo “Extinción” de Call of Duty: Ghosts, por esa razón nos enfrentaremos a los Zombis, Scouts, Phantoms, Rhinos, teniendo como jefes a los Mammoths. El modo está diseñado para ser más accesible a nuevos jugadores, con nuevas características tales como los puntos de reparto y puertas teambuy, así como mantener el centro de juego del modo intacta, tales como gratificaciones y potenciadores. Una nueva función, destino y la fortuna de felicitación, se introduce de manera similar a los Gobblegums en Call of Duty: Black Ops 3. A diferencia de la campaña y multijugador, zombis no está inspirado en el combate espacial, y retiene el sistema de movimiento normal.

Pre/Post lanzamiento y evolución

Call of Duty: Infinite Warfare recibió malas críticas por parte de la comunidad en general debido a que esta ya era la cuarta entrega de un juego futurista en la saga, y la tercera con movimiento avanzado. La comunidad mostró su desprecio a este videojuego desde antes de su salida con tres millones de votos negativos en el primer tráiler en YouTube. En su fase beta, lanzada el 14 de octubre de 2016 en la plataforma PlayStation 4, el videojuego comenzó muy deplorablemente, ya que los errores y desbalanceo del gameplay en general eran muy evidentes; se dudaba mucho que los desarrolladores pudieran corregir todo lo que estaba mal con la beta de cara al lanzamiento final del juego, ya que para este último faltaba menos de un mes (la salida oficial fue el 4 de noviembre de 2016). Ya en su lanzamiento oficial, la comunidad en internet de Call of Duty en su mayoría concordaba con que el juego era mediocre y varias cosas que estaban mal en la beta aún no se habían corregido en la versión final. La comunidad de YouTube de Call of Duty se mostraba “en crisis”, ya que varios youtubers de todo el mundo que basaban su contenido en esta franquicia afirmaban que “Los que odian Infinite Warfare lo odian a muerte, y los que lo aman, lo aman incondicionalmente”. Muchos de estos creadores de contenido o bien continuaban subiendo vídeos de Black Ops III o Modern Warfare Remastered, o bien dejaron de lado la franquicia de CoD y comenzaron a subir otros videojuegos u otro tipo de contenido. Infinite Warfare, a lo largo de todo su ciclo de vida (4 de noviembre de 2016 su salida, 3 de noviembre de 2017 salida de WWII) fue cambiando muy positivamente, ya que, por ejemplo, al principio no tenía cosas básicas en un videojuego de Call of Duty, como los Marcadores o el Historial de combate, pero unos meses más tarde, los desarrolladores terminaron por escuchar a la comunidad e implementarlos. Otro ejemplo es el del sistema de suministros, ya que a diferencia de sus predecesores, Advanced Warfare y Black Ops III, el contenido que podía ser obtenido a través de los suministros podía ser obtenido por otra manera (en este caso, con una moneda interna) y no solamente estar a merced del azar. Las variantes de armas y de rachas de puntos son también un punto fuerte de la evolución de Infinite Warfare, ya que cada una tenía una ventaja y una desventaja sobre el arma base, por ejemplo, el arma NV4 poseía una variante de rareza épica llamada “Flatline”, la cual hacía que el arma tuviera siempre un daño de 4 balas a cualquier distancia aún con el uso de un silenciador, pero a cambio, su cadencia de tiro era notablemente menor. Otro punto importante en la evolución de Infinite Warfare fue el constante añadido de contenido por parte de los desarrolladores, ya que por lo menos 1 vez al mes desde diciembre de 2016 el juego recibía novedades (aparte de los cuatro DLC's anuales), ya fueran armas totalmente nuevas, variantes de armas nuevas, camuflajes animados, trajes para los módulos de combate, tarjetas de visita, accesorios de arma, modos de juego, etc. De acuerdo a muchas personas, Infinite Warfare pasó de ser un videojuego mediocre a ser un videojuego muy decente, y dejará una huella imborrable en la historia de Call of Duty, ya sea para bien o para mal.

Acogida de la crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 73/100[5]
(PS4) 77/100[6]
(XONE) 78/100[7]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid          [8]
Electronic Gaming Monthly          [9]
Game Informer          [10]
Game Revolution     [11]
GamesRadar     [13]
GameSpot          [12]
Giant Bomb     [14]
Hobby Consolas85/100[15]
IGN          [16]
MeriStation          [17]
PC Gamer EEUU48/100[18]
Polygon          [19]
VideoGamer.com          [20]

Call of Duty: Infinite Warfare recibió críticas "generalmente favorables" para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió revisiones "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic.[5][6][7]

Tras el lanzamiento del tráiler inicial, el juego fue muy criticado por la comunidad por ser demasiado futurista. El consenso sostenido fue que esto se debió a la frustración con la dirección actual de la franquicia, ya que las instalaciones consecutivas lanzadas en los últimos años se habían establecido en las configuraciones y narraciones futuras.[21][22]​ En respuesta a las críticas, el CEO de Activision, Eric Hirshberg, dijo que sabía "que hay personas en nuestra comunidad que sienten nostalgia por el estilo de juego de botas en el suelo... [pero]... también tenemos millones de personas de nuestra comunidad que desean tener nuevas experiencias innovadoras en el juego cada año e Infinite Warfare se las va a ofrecer". También afirmó que Call of Duty: Black Ops II, cuyo tráiler también recibió múltiples disgustos, se convertiría en el juego de Call of Duty más vendido en ese momento.[23]​ Desde el 11 de agosto de 2018, el tráiler ha recibido más de 3.7 millones de aversiones y es el tercer video más desagradable en YouTube.[24][25][26]

A pesar de su crítica previa al lanzamiento, Infinite Warfare fue nombrada «Mejor shooter» en el E3 por Game Informer.[27]​ En los Game Critics Awards 2016 para lo mejor de E3, el juego fue nominado a «Mejor juego de acción», pero perdió contra su rival Battlefield 1.[28]

Joab Gilroy de IGN le dio al juego un 7.7 sobre 10 afirmando que "a pesar de su cambio al combate interplanetario, Call of Duty: Infinite Warfare es un shooter generalmente divertido pero no esencial". Brett Phillps, de Trusted Reviews, recibió Infinite Warfare con un 4 y medio sobre 5 estrellas, razonando: "una campaña sólida y el excelente modo Zombies verán a la gente quedarse por un buen rato, pero no pasará mucho tiempo antes de que los compradores de «Legacy Edition» cambien a Modern Warfare Remastered para siempre".[29]

La campaña para un solo jugador recibió elogios y los críticos la consideraron una mejora con respecto a la campaña de Black Ops III. Gilroy, sin embargo, tuvo una respuesta más mixta, citando que "2016 ha sido uno de los mejores años para las campañas de disparos para un solo jugador de la última década. Hemos visto Doom, Titanfall 2, Gears of War 4, Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided... y todos son mejores que la campaña de Infinite Warfare. No es por falta de algo para diferenciarlo. Debería ser increíble... pero es en su mayoría lento y laborioso, y en el momento en que el ritmo se acelera no queda suficiente juego para eliminar la decepción de los primeros dos tercios de tu boca. La campaña de Infinite Warfare muestra una mejora [sobre Call of Duty: Ghosts], pero no mucho". Phillps, por otro lado, sintió que la campaña era más agradable que Black Ops III, razonando "si bien la serie Call of Duty se ha convertido en sinónimo de multijugador intenso y adictivo, es una sorpresa agradable que la calidad de las campañas para un solo jugador haya mejorado constantemente. En los últimos años, que continúa en Infinite Warfare".

El multijugador atrajo la mayoría de las críticas debido a su falta de innovación. Phillps expresó su decepción ante la declaración multijugador; "Estoy realmente triste por el hecho de que el multijugador de Infinite Warfare no esté a la altura de las entradas anteriores, ya que todos los años espero saltar al Call of Duty y pasar unos cuantos meses haciendo cosas".

El portal Meristation otorgó un 8,5 sobre 10 y escribió que "Call of Duty: Infinite Warfare se suma al repertorio de grandes campañas del género que nos ha brindado este 2016. Con el que seguramente sea el mejor modo historia de la franquicia desde Call of Duty: Black Ops 2, el juego no se conforma con destilar la fórmula por la que es conocida la saga en su esencia más pura (acción sin filtro alguno, accesible, rápida y directa, con un ritmo frenético y situaciones espectaculares), también incorpora todo un torrente de novedades. Misiones secundarias, combates espaciales que no van guiados, nuevos coleccionables, un modo de dificultad que bien pudiera estar sacado de Fallout".[17]​ También destacó que "a nivel de posibilidades, además de modalidades clásicas y alguna novedad, lo más destacado es como los mapas ganan en complejidad y zonas laberínticas a cambio de perder la verticalidad que estaba imperando en las últimas entregas. En general, el multijugador funciona dentro de las bases de la saga y de Infinity Ward en particular, pero es muy continuista en varios elementos ya conocidos. A cambio, la edición Legacy con Modern Warfare, una delicia a la que se añaden modos recientes como baja confirmada, y además le sientan muy bien. Si podemos hacernos con ella y combinar ambos, uno más pausado y táctico y otro frenetismo puro, es un pack insuperable".[17]

En su revisión positiva sobre el videojuego, Hobby Consolas aseguró que "Call of Duty Infinite Warfare no defrauda. Se notan las mejoras en la campaña, y nos encanta el diseño de algunas armas futuristas así como sus interminables opciones de personalización en el modo online. No obstante, los cambios que muestra el juego parecen más una evolución del trabajo de Treyarch del año pasado que un nuevo enfoque por parte de Infinity Ward. Por otro lado, el hecho de que esta entrega llegue cargada de contenido no compensa el hecho de que se haya quedado un paso por detrás de otros FPS en los aspectos técnicos".[15]​ Sin embargo, apuntan que "es un gran shooter bélico, con una campaña muy interesante (y larga para los tiempos que corren) y un modo online infalible, pero sin personalidad. Un juego que va a satisfacer a los fans, pero que no arriesga lo suficiente para destacar en una saga anual", a lo que también reprochó que "empieza a acusar el agotamiento del motor gráfico".[15]

Comercial

Infinite Warfare vendió 1.8 millones de copias en su primera semana y se convirtió en el título más vendido en las listas de ventas del Reino Unido.[30]​ Sin embargo, las ventas totales bajaron un 50% en comparación con Call of Duty: Black Ops III de 2015.[31][32][33]​ Se informó que Activision esperaba que las ventas bajaran debido a que Infinite Warfare iba a ser una "nueva subserie" y que el nombre de Black Ops llevaba el peso de la marca.[34][35]​ A pesar de ello, Infinite Warfare fue el juego más vendido en los Estados Unidos en noviembre de 2016.[36][37]​ Activision informó en febrero de 2017 que el juego no cumplió con sus expectativas de ventas, y una de las razones citadas es que el juego "no resuena en los aficionados".[38]

La versión de PlayStation 4 vendió 105 764 copias en su primera semana de venta en Japón, lo que lo convierte en el juego más vendido de la semana en el país.[39]

Referencias

  1. Te, Zorine (2 de mayo de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare Release Date, Trailer, Gameplay Details Revealed». GameSpot. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  2. Hillier, Brenna (2 de mayo de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare trailer kicks off Messenger code game». VG247. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  3. Scammell, David (2 de mayo de 2016). «Modern Warfare Remastered is developed by Raven; first multiplayer maps confirmed». VideoGamer.com. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  4. Prescott, Shaun (3 de mayo de 2016). «Call of Duty: Modern Warfare remaster will not be sold standalone». PC Gamer. Consultado el 3 de mayo de 2016. 
  5. «Call of Duty: Infinite Warfare for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  6. «Call of Duty: Infinite Warfare for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  7. «Call of Duty: Infinite Warfare for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  8. Carter, Chris (3 de noviembre de 2016). «Review: Call of Duty: Infinite Warfare». Destructoid. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  9. Carsillo, Ray (3 de noviembre de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  10. Tack, Daniel (3 de noviembre de 2016). . Game Informer. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  11. Paras, Peter (14 de noviembre de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare Review». Game Revolution. Consultado el 14 de noviembre de 2016. 
  12. Concepcion, Miguel (3 de noviembre de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare Review». GameSpot. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
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  21. Reilly, By Luke. «Activision CEO Comments on Divisive Call of Duty: Infinite Warfare Trailer». IGN. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  22. Schreier, Jason. «People Are Mass-Disliking The Call of Duty: Infinite Warfare Trailer». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  23. Schreier, Jason. «Activision Responds To The Call of Duty: Infinite Warfare Mass-Dislike Campaign». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  24. Mascarenhas, Hyacinth (10 de mayo de 2016). «Battlefield 1 and Infinite Warfare trailers break YouTube like and dislike records». International Business Times UK. Consultado el 10 de mayo de 2016. 
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  26. Lillah, Sarmad (27 de junio de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare's 3M YouTube Dislikes Didn't Change Anything in the Game, Says Activision | SegmentNext». Consultado el 30 de junio de 2016. 
  27. Hilliard, Kyle (21 de junio de 2016). «Game Informer's Best Of E3 2016 Awards». Game Informer. Consultado el 13 de agosto de 2016. 
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  29. [1]
  30. Call of Duty: Infinite Warfare Sold 1.8 million Copies Only In US el 20 de diciembre de 2016 en Wayback Machine. Gamepressnews.com
  31. Phillips, Tom (7 de noviembre de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare launch sales down nearly 50% on Black Ops 3». Eurogamer (en en-UK). Consultado el 1 de diciembre de 2016. 
  32. Skrebels, Joe (7 de noviembre de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare Sales Down Almost 50% from Black Ops 3 in UK». IGN (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de diciembre de 2016. 
  33. Analysts Say 'Call of Duty: Infinite Warfare' Retail Sales Are Down Nearly 50% From 'Black Ops 3' Paul Tassi. December 10, 2016 @ 11:10 AM
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  36. Chris Pereira (16 de diciembre de 2016). «Top-10 Best Selling Games in the US During November 2016». Consultado el 21 de noviembre de 2018. 
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Call of Duty Infinite Warfare es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision Es el videojuego numero trece de la serie Call of Duty y salio a la venta el 4 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One 1 2 Su edicion Legacy incluye la remasterizacion de Call of Duty 4 Modern Warfare titulada Modern Warfare Remastered disponible para las mismas plataformas y que fue desarrollado por Raven Software 3 4 Este es el primer juego de la saga Call of Duty en ser exclusivo para PlayStation 4 Xbox One y PC Call of Duty Infinite WarfareInformacion generalDesarrolladorInfinity WardDistribuidorActivisionDisenadorJoe CecotDirectorJacob MinkoffEscritorTaylor KurosakiBrian BloomCompositorSarah SchachnerDatos del juegoGeneroDisparos en primera personaAccionSpace operaCiencia ficcion militarModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox OneDatos del hardwareFormatodistribucion digital y disco Blu rayDispositivos de entradamando de videojuegos teclado y mouseDesarrolloLanzamiento4 de octubre de 2016 5 anos 4 meses y 24 dias Call of DutyCall of Duty Black Ops 3Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty WWIIEnlacesPagina oficial Infinite Sitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Campana 1 1 Personajes y escenarios 1 2 Sinopsis 1 3 Historia 2 Multijugador 3 Zombis 4 Pre Post lanzamiento y evolucion 5 Acogida de la critica 5 1 Comercial 6 Referencias 7 Enlaces externosCampana EditarPersonajes y escenarios Editar El papel de Kit Harington es el antagonista llamado Real Admiral Salen Kotch Infinite Warfare se establece en un futuro relativamente lejano despues de que a la Tierra se le hayan acabado sus fuentes de energia como resultado del crecimiento de la poblacion y la expansion industrial lo que llevo a las naciones del mundo a unirse y formar la Alianza de las Naciones Unidas para el Espacio UNSA por sus siglas en ingles una organizacion politica que se encarga de las cuestiones relacionadas con el comercio los viajes las reclamaciones de tierras y todos los esfuerzos relativos a la colonizacion humana del Sistema Solar Los residentes de la Tierra dependen de las colonias establecidas en los diferentes planetas satelites naturales y asteroides con el fin de obtener recursos energeticos y materiales de estos El valor de estos puestos de avanzada sin embargo atrae a militantes radicales que tratan de controlarlos una accion que podria poner a los paises de la Tierra en una posicion muy desfavorable En respuesta la UNSA es defendida por la Organizacion del Tratado Asociado Solar SATO por sus siglas en ingles una estructura militar coordinada de defensa de la Tierra y de las colonias de la UNSA por todo el sistema solar Sin embargo antes de los acontecimientos del juego surge una nueva faccion hostil conocido como el Frente de Defensa Colonial SDF por sus siglas en ingles que consta de insurgentes que se separaron de la UNSA durante una guerra de secesion 30 anos antes de los hechos contados en el juego Despues de anos de tension y problemas con el SDF las relaciones se han deteriorado hasta un punto en el que todo el sistema solar esta al borde de la guerra Por los acontecimientos del juego el SDF le declara la guerra a la UNSA y lanza un ataque sorpresa en Ginebra debilitando seriamente fuerzas de la UNSA y la SATO en la Tierra El capitan recien nombrado de la nave de guerra de la UNSA la Retribution el comandante Nick Reyes Brian Bloom primer piloto de operaciones especiales del reconocimiento del combate aereo especial SCAR por sus siglas en ingles se encarga de dirigir un equipo para derrotar al SDF en la Tierra asi como el viaje al espacio exterior y en otros planetas en el sistema solar utilizando unas naves de combate espaciales conocidas como Jackals para detener al SDF de asumir el control de todo el sistema solar Los personajes que ayudan a Reyes en la lucha contra las fuerzas del SDF son su mentor Almirante Fredrick Raines la teniente Nora Salter Jamie Gray Hider su robot companero E3N conocido comunmente como Ethan Jeffrey Nordling y los marines de la SATO incluyendo al sargento Omar Usef David Harewood el cabo Sean Brooks Jason Barry y Todd Kashima Eric Ladin Otros aliados notables incluyen al navegador de la Retribuion Victor Diallo Gator y la capitana del destructor Tigris de la UNSA Maureen Ferran Claudia Christian Frente a Reyes y sus aliados en la batalla es el comandante de la nave Olympus Mons y el lider de las fuerzas de autodefensa el almirante Salen Kotch Kit Harington y su comandante mayor Akeel Min Riah Jim Pirri De la UFC el luchador Conor McGregor hace un cameo como el capitan Bradley Fillion mientras que un piloto de Formula 1 Lewis Hamilton aparece como Oficial de electrotecnica de la Retribution Carl Hamilton Sinopsis Editar Ano 2080 despues de que las naciones de la tierra se uniesen formando la United Nations Space Alliance UNSA para colonizar el sistema solar y buscar recursos preciosos un nuevo fanatico e implacable enemigo surge el Settlement Defense Front que inicia una guerra a gran escala La historia se centra en Nick Reyes un soldado del Space Combat Air Recon capitan de la nave The Retribution que es enviado a luchar contra estas fuerzas y recuperar el sistema solar El junto a su equipo combatiran al frente tanto en la tierra como en el espacio e incluso en escenarios con gravedad cero Historia Editar Un equipo de fuerzas especiales de la UNSA es enviado a una instalacion de investigacion armamentistica secreta de la UNSA en Europa para investigar un ataque del SDF y recuperar un prototipo de arma antes de iniciar la autodestruccion de la instalacion El equipo es capaz de destruir la instalacion pero no logra recuperar el arma y es capturado por el SDF El grupo es ejecutado mas tarde por uno de los comandantes principales del SDF el Almirante Kotch En la Tierra Reyes advierte al Almirante Raines de que el ataque del SDF es tan serio como una declaracion de guerra y de que la UNSA deberia estar preparando un contraataque Sin embargo el Almirante Raines explica que los lideres de la UNSA no quieren intensificar la situacion especialmente durante las celebraciones de la Semana de la Flota donde la flota entera de la UNSA se reune en Ginebra Durante las celebraciones se une a su companera de ala Nora Salter asi como a su subordinado robotico E3N Ethan De repente los canones de defensa AATIS comienzan a abrir fuego sobre la flota de la UNSA derivando varias naves en lo que una fuerza de asalto del SDF invade Ginebra Reyes logra abrirse paso hacia la torre de control AATIS donde logra apagar los canones AATIS y aprehender a Riah el espia del SDF responsable de sabotearlos Reyes luego acompana a las naves sobrevivientes de la UNSA hacia la orbita terrestre donde destruyen a la flota hostil del SDF La nave insignia del SDF la Olympus Mons llega de repente y destruye mas naves de la UNSA antes de ser obligada a retirarse dejando solo dos naves de la UNSA operativas la portanaves Retribution y la destructora Tigris Tras aterrizar en la Retribution Reyes se entera de que tanto el capitan de la nave como el oficial ejecutivo fueron asesinados durante la batalla dejandolo como el oficial de mas alto rango en la nave y como su capitan de facto El Almirante Raines asciende a Reyes a comandante y le da la tarea de reconquistar el puerto de carga de la Luna que habia sido tomado por el SDF Luego de liberar exitosamente la Luna Reyes recibe la mision de retrasar al SDF lo mas que pueda hasta que la UNSA pueda reconstruir su flota A ese punto Reyes puede embarcarse en un numero de misiones opcionales para atacar blancos clave del SDF Eventualmente Reyes logra destruir una torre de reabastecimiento de combustible estrategica en Titan paralizando el suministro de combustible del SDF Luego es enviado a investigar un disturbio en una estacion minera de un asteroide cerca de Mercurio solo para descubrir que se trataba de una distraccion mientras el SDF destruia la Tigris dejando a la Retribution como la unica nave restante de la UNSA Al descubrir que Riah esta llevando un transpondedor para senalar a la flota principal del SDF que invada la Tierra Reyes disena un plan para usar el transpondedor para dirigir a la flota del SDF hacia los canones AATIS aun operativos Desafortunadamente el plan resulta torcido cuando Riah escapa destruye los canones AATIS y se suicida para activar el transpondedor La flota principal del SDF llega y la Olympus Mons destruye los cuarteles generales de la UNSA matando al Almirante Raines Sin otras opciones Reyes decide usar la oportunidad para abordar y comandar la Olympus Mons Logra abrirse paso hacia el puente de mando y matar al Almirante Kotch Luego hace que la Olympus Mons viaje de vuelta a Marte donde planea usar la nave para destruir el artillero orbital del SDF y paralizar a su flota en retribucion Mientras la Olympus Mons y la Retribution logran destruir varias naves del SDF la Olympus Mons sufre demasiados danos como para usar sus armas por lo que Reyes ordena que sea usada para embestir el astillero Desafortunadamente la Retribution tambien sufre danos y se cruza en la trayectoria de vuelo de la Olympus Mons obligando a Reyes a desviar la nave Ambas naves se estrellan en la superficie de Marte y el astillero resulta intacto Dandose cuenta de que no hay forma de volver a la Tierra vivos Reyes reune a los sobrevivientes de la tripulacion de la Retribution y los lidera en un ultimo ataque desesperado hacia el astillero La mayoria de los sobrevivientes de la tripulacion son asesinados en la batalla pero Salter logra comandar un destructor del SDF Sin embargo sus armas estan desactivadas y las abrazaderas de amarre estan bloqueadas Ethan se sacrifica para destruir las amarras mientras Reyes activa las armas del destructor y ordena a Salter destruir la estacion a pesar de aun estar adentro Salter abre fuego a reganadientes eyectando a Reyes al espacio Lo ultimo que ve es el astillero del SDF explotando antes de ser asesinado por metralla voladora Poco tiempo despues la UNSA hace honores al sacrificio heroico de Reyes y la tripulacion de la Retribution declarando que la destruccion del astillero del SDF fue una victoria decisiva Salter uno de los cuatro sobrevivientes de la Retribution pasa por un monumento conmemorativo de guerra con una lista de todos los soldados de la UNSA que murieron en el conflicto Durante los creditos los mensajes grabados postumos de algunos miembros de la tripulacion de la Retribution pueden ser escuchados Multijugador EditarEl multijugador de Infinite Warfare introduce una importante reforma al sistema de clases llamadas plataformas de combate Al igual que en el sistema de Especialista hay seis equipos en total incluyendo Warfighter Merc FTL Stryker Phantom y Synaptic Todos tienen diferentes cargas utiles armas habilidades y estilos de juego Por ejemplo la plataforma Synaptic esta disenado para jugadores que prefieren correr y disparar mientras que el equipo de perforacion Phantom es adecuado para los jugadores que quieren jugar con sigilo Los jugadores tambien pueden tener acceso a varios beneficios persistentes conocidos como rasgos que dan a los jugadores ventajas en situaciones de combate Ademas el juego mantiene el sistema de movimiento de impulso basado en la cadena de Black Ops III lo que permite a los jugadores realizar saltos de empuje correderas y wallrunning o correr por las paredes El juego cuenta con 87 armas las cuales pueden ser usadas por los jugadores tanto en la campana como en el modo multijugador y zombis Existen varios tipos de armas en las que se incluyen las armas tradicionales como fusiles de asalto pistolas fusiles de francotirador armas cuerpo a cuerpo como cuchillos escudos armas de energia y diferentes tipos de lanzadores como granadas lanzamisiles etc En una partida multijugador los jugadores ganan puntos al eliminar a los enemigos puntos que pueden ser consumidos para la compra de armas de prototipo variantes de las armas existentes en el juego Para cada arma hay cuatro tipos de prototipo los comunes los raros los legendarios y los Epic o epicos Proporcionan a los jugadores ventajas conocidas como Perks Ademas estan los llamados scorestreaks los cuales permiten a los jugadores obtener beneficios tales como la capacidad de desplegar vehiculos aereos no tripulados UAV la capacidad de convocar un robot blindado disenado para defender el jugador y matar a otros oponentes y muchos mas Zombis EditarEl juego tambien incluye un modo multijugador cooperativo modo de zombies que tiene sus propios mecanismos de juego y la historia casi sin relacion a la campana La historia de este modo cooperativo sigue a cuatro jovenes tres hombres y una mujer admiradores de un productor de cine de renombre Wyllard Wyler Wyllard era famoso dado que sus peliculas de tematica de horror de acuerdo a las palabras de uno de los cuatro jovenes eran muy reales Una noche en un cine los cuatro jovenes conocen a Wyllard y este les comenta sobre su nueva escena para una pelicula Zombis in Spaceland Resultaba que lo que Wyler hacia para que sus peliculas se vieran tan reales era introducir personas de verdad dentro de una cinta cinematografica a traves de un ritual aparentemente satanico y luego asesinarlas directa o indirectamente en frente de las camaras y de esta manera se conseguia ese realismo Esta vez Wyler hace un ritual con las fotos de los cuatro jovenes un simbolo y su propia sangre para introducir a los protagonistas dentro de la escena previamente mencionada Los cuatro jovenes aparecen en un parque de atracciones abandonado con el mismo nombre que el de la escena en la epoca de los 80 y es aqui donde empieza la historia jugable La modalidad consiste a grandes rasgos en sobrevivir ronda tras ronda y si el jugador lo desea conseguir los easter eggs para avanzar en la historia Habiendo completado el de Zombis in Spaceland la historia cuenta que Wyllard ahora teletransporta a los protagonistas a un bosque en los anos 90 en el mapa de Rave in the Redwoods donde nos enfrentaremos a varios tipos de enemigos como los Sasquatch Bigfoot los Slashers los Zombis Lenadores Zombis Esqueletos y como jefe final al Super Slasher despues a una ciudad en los anos 70 en el mapa de Shaolin Shuffle donde nos enfrentaremos a los Zombis Zombis Ninjas Divas de patinaje y como jefe final El Rey Rata Arthur McIntosh luego a los 60 en un pueblo con mucha radioactividad en el mapa de The Attack of the Radioactive Thing en donde nos enfrentaremos a los Zombis los Crog los Crog Brute y como jefe final tenemos a Crog Zilla y finalmente a un planeta lejano en el siglo 23 en el mapa de The Beast from Beyond con la particularidad de que ademas de los zombis en esta ultima fase tambien se puede enfrentar a los criptidos del modo Extincion de Call of Duty Ghosts por esa razon nos enfrentaremos a los Zombis Scouts Phantoms Rhinos teniendo como jefes a los Mammoths El modo esta disenado para ser mas accesible a nuevos jugadores con nuevas caracteristicas tales como los puntos de reparto y puertas teambuy asi como mantener el centro de juego del modo intacta tales como gratificaciones y potenciadores Una nueva funcion destino y la fortuna de felicitacion se introduce de manera similar a los Gobblegums en Call of Duty Black Ops 3 A diferencia de la campana y multijugador zombis no esta inspirado en el combate espacial y retiene el sistema de movimiento normal Pre Post lanzamiento y evolucion EditarCall of Duty Infinite Warfare recibio malas criticas por parte de la comunidad en general debido a que esta ya era la cuarta entrega de un juego futurista en la saga y la tercera con movimiento avanzado La comunidad mostro su desprecio a este videojuego desde antes de su salida con tres millones de votos negativos en el primer trailer en YouTube En su fase beta lanzada el 14 de octubre de 2016 en la plataforma PlayStation 4 el videojuego comenzo muy deplorablemente ya que los errores y desbalanceo del gameplay en general eran muy evidentes se dudaba mucho que los desarrolladores pudieran corregir todo lo que estaba mal con la beta de cara al lanzamiento final del juego ya que para este ultimo faltaba menos de un mes la salida oficial fue el 4 de noviembre de 2016 Ya en su lanzamiento oficial la comunidad en internet de Call of Duty en su mayoria concordaba con que el juego era mediocre y varias cosas que estaban mal en la beta aun no se habian corregido en la version final La comunidad de YouTube de Call of Duty se mostraba en crisis ya que varios youtubers de todo el mundo que basaban su contenido en esta franquicia afirmaban que Los que odian Infinite Warfare lo odian a muerte y los que lo aman lo aman incondicionalmente Muchos de estos creadores de contenido o bien continuaban subiendo videos de Black Ops III o Modern Warfare Remastered o bien dejaron de lado la franquicia de CoD y comenzaron a subir otros videojuegos u otro tipo de contenido Infinite Warfare a lo largo de todo su ciclo de vida 4 de noviembre de 2016 su salida 3 de noviembre de 2017 salida de WWII fue cambiando muy positivamente ya que por ejemplo al principio no tenia cosas basicas en un videojuego de Call of Duty como los Marcadores o el Historial de combate pero unos meses mas tarde los desarrolladores terminaron por escuchar a la comunidad e implementarlos Otro ejemplo es el del sistema de suministros ya que a diferencia de sus predecesores Advanced Warfare y Black Ops III el contenido que podia ser obtenido a traves de los suministros podia ser obtenido por otra manera en este caso con una moneda interna y no solamente estar a merced del azar Las variantes de armas y de rachas de puntos son tambien un punto fuerte de la evolucion de Infinite Warfare ya que cada una tenia una ventaja y una desventaja sobre el arma base por ejemplo el arma NV4 poseia una variante de rareza epica llamada Flatline la cual hacia que el arma tuviera siempre un dano de 4 balas a cualquier distancia aun con el uso de un silenciador pero a cambio su cadencia de tiro era notablemente menor Otro punto importante en la evolucion de Infinite Warfare fue el constante anadido de contenido por parte de los desarrolladores ya que por lo menos 1 vez al mes desde diciembre de 2016 el juego recibia novedades aparte de los cuatro DLC s anuales ya fueran armas totalmente nuevas variantes de armas nuevas camuflajes animados trajes para los modulos de combate tarjetas de visita accesorios de arma modos de juego etc De acuerdo a muchas personas Infinite Warfare paso de ser un videojuego mediocre a ser un videojuego muy decente y dejara una huella imborrable en la historia de Call of Duty ya sea para bien o para mal Acogida de la critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic PC 73 100 5 PS4 77 100 6 XONE 78 100 7 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid 8 Electronic Gaming Monthly 9 Game Informer 10 Game Revolution 11 GamesRadar 13 GameSpot 12 Giant Bomb 14 Hobby Consolas85 100 15 IGN 16 MeriStation 17 PC Gamer EEUU48 100 18 Polygon 19 VideoGamer com 20 Call of Duty Infinite Warfare recibio criticas generalmente favorables para PlayStation 4 y Xbox One mientras que la version para PC recibio revisiones mixtas o promedio segun el agregador de resenas Metacritic 5 6 7 Tras el lanzamiento del trailer inicial el juego fue muy criticado por la comunidad por ser demasiado futurista El consenso sostenido fue que esto se debio a la frustracion con la direccion actual de la franquicia ya que las instalaciones consecutivas lanzadas en los ultimos anos se habian establecido en las configuraciones y narraciones futuras 21 22 En respuesta a las criticas el CEO de Activision Eric Hirshberg dijo que sabia que hay personas en nuestra comunidad que sienten nostalgia por el estilo de juego de botas en el suelo pero tambien tenemos millones de personas de nuestra comunidad que desean tener nuevas experiencias innovadoras en el juego cada ano e Infinite Warfare se las va a ofrecer Tambien afirmo que Call of Duty Black Ops II cuyo trailer tambien recibio multiples disgustos se convertiria en el juego de Call of Duty mas vendido en ese momento 23 Desde el 11 de agosto de 2018 el trailer ha recibido mas de 3 7 millones de aversiones y es el tercer video mas desagradable en YouTube 24 25 26 A pesar de su critica previa al lanzamiento Infinite Warfare fue nombrada Mejor shooter en el E3 por Game Informer 27 En los Game Critics Awards 2016 para lo mejor de E3 el juego fue nominado a Mejor juego de accion pero perdio contra su rival Battlefield 1 28 Joab Gilroy de IGN le dio al juego un 7 7 sobre 10 afirmando que a pesar de su cambio al combate interplanetario Call of Duty Infinite Warfare es un shooter generalmente divertido pero no esencial Brett Phillps de Trusted Reviews recibio Infinite Warfare con un 4 y medio sobre 5 estrellas razonando una campana solida y el excelente modo Zombies veran a la gente quedarse por un buen rato pero no pasara mucho tiempo antes de que los compradores de Legacy Edition cambien a Modern Warfare Remastered para siempre 29 La campana para un solo jugador recibio elogios y los criticos la consideraron una mejora con respecto a la campana de Black Ops III Gilroy sin embargo tuvo una respuesta mas mixta citando que 2016 ha sido uno de los mejores anos para las campanas de disparos para un solo jugador de la ultima decada Hemos visto Doom Titanfall 2 Gears of War 4 Battlefield 1 Deus Ex Mankind Divided y todos son mejores que la campana de Infinite Warfare No es por falta de algo para diferenciarlo Deberia ser increible pero es en su mayoria lento y laborioso y en el momento en que el ritmo se acelera no queda suficiente juego para eliminar la decepcion de los primeros dos tercios de tu boca La campana de Infinite Warfare muestra una mejora sobre Call of Duty Ghosts pero no mucho Phillps por otro lado sintio que la campana era mas agradable que Black Ops III razonando si bien la serie Call of Duty se ha convertido en sinonimo de multijugador intenso y adictivo es una sorpresa agradable que la calidad de las campanas para un solo jugador haya mejorado constantemente En los ultimos anos que continua en Infinite Warfare El multijugador atrajo la mayoria de las criticas debido a su falta de innovacion Phillps expreso su decepcion ante la declaracion multijugador Estoy realmente triste por el hecho de que el multijugador de Infinite Warfare no este a la altura de las entradas anteriores ya que todos los anos espero saltar al Call of Duty y pasar unos cuantos meses haciendo cosas El portal Meristation otorgo un 8 5 sobre 10 y escribio que Call of Duty Infinite Warfare se suma al repertorio de grandes campanas del genero que nos ha brindado este 2016 Con el que seguramente sea el mejor modo historia de la franquicia desde Call of Duty Black Ops 2 el juego no se conforma con destilar la formula por la que es conocida la saga en su esencia mas pura accion sin filtro alguno accesible rapida y directa con un ritmo frenetico y situaciones espectaculares tambien incorpora todo un torrente de novedades Misiones secundarias combates espaciales que no van guiados nuevos coleccionables un modo de dificultad que bien pudiera estar sacado de Fallout 17 Tambien destaco que a nivel de posibilidades ademas de modalidades clasicas y alguna novedad lo mas destacado es como los mapas ganan en complejidad y zonas laberinticas a cambio de perder la verticalidad que estaba imperando en las ultimas entregas En general el multijugador funciona dentro de las bases de la saga y de Infinity Ward en particular pero es muy continuista en varios elementos ya conocidos A cambio la edicion Legacy con Modern Warfare una delicia a la que se anaden modos recientes como baja confirmada y ademas le sientan muy bien Si podemos hacernos con ella y combinar ambos uno mas pausado y tactico y otro frenetismo puro es un pack insuperable 17 En su revision positiva sobre el videojuego Hobby Consolas aseguro que Call of Duty Infinite Warfare no defrauda Se notan las mejoras en la campana y nos encanta el diseno de algunas armas futuristas asi como sus interminables opciones de personalizacion en el modo online No obstante los cambios que muestra el juego parecen mas una evolucion del trabajo de Treyarch del ano pasado que un nuevo enfoque por parte de Infinity Ward Por otro lado el hecho de que esta entrega llegue cargada de contenido no compensa el hecho de que se haya quedado un paso por detras de otros FPS en los aspectos tecnicos 15 Sin embargo apuntan que es un gran shooter belico con una campana muy interesante y larga para los tiempos que corren y un modo online infalible pero sin personalidad Un juego que va a satisfacer a los fans pero que no arriesga lo suficiente para destacar en una saga anual a lo que tambien reprocho que empieza a acusar el agotamiento del motor grafico 15 Comercial Editar Infinite Warfare vendio 1 8 millones de copias en su primera semana y se convirtio en el titulo mas vendido en las listas de ventas del Reino Unido 30 Sin embargo las ventas totales bajaron un 50 en comparacion con Call of Duty Black Ops III de 2015 31 32 33 Se informo que Activision esperaba que las ventas bajaran debido a que Infinite Warfare iba a ser una nueva subserie y que el nombre de Black Ops llevaba el peso de la marca 34 35 A pesar de ello Infinite Warfare fue el juego mas vendido en los Estados Unidos en noviembre de 2016 36 37 Activision informo en febrero de 2017 que el juego no cumplio con sus expectativas de ventas y una de las razones citadas es que el juego no resuena en los aficionados 38 La version de PlayStation 4 vendio 105 764 copias en su primera semana de venta en Japon lo que lo convierte en el juego mas vendido de la semana en el pais 39 Referencias Editar Te Zorine 2 de mayo de 2016 Call 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