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Miguel Chevalier

Miguel Chevalier (Ciudad de México, 22 de abril de 1959) es un artista virtual y digital francés. Desde 1978 utiliza las computadoras como medio de expresión en el campo de las artes visuales,[1][2]​ y ha ganado renombre internacional como uno de los precursores del arte virtual y digital.[3][4]

Miguel Chevalier
Información personal
Nacimiento 22 de abril de 1959 (63 años)
México
Residencia París
Nacionalidad Francesa
Educación
Educación

Universidad de París, Escuela Nacional Superior de las Artes Decorativas (París), Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de París, Escuela de Artes Visuales de Nueva York,

Instituto Pratt (Nueva York)
Educado en
Información profesional
Ocupación Artista virtual y digital
Sitio web www.miguel-chevalier.com
Distinciones
  • Caballero de las Artes y las Letras (2022)

Su obra multidisciplinar y experimental aborda la cuestión de la inmaterialidad en el arte, así como la de la lógica producida por la computadora, en la que se cuentan la hibridación, la capacidad generativa, la interactividad y la creación de redes.[5]​ En su obra Chevaier elabora diversos temas, como la relación entre lo natural y lo artificial, la observación del cambio incesante y las redes que organizan a las sociedades contemporáneas, el imaginario de la arquitectura y las ciudades virtuales, y la transposición de motivos del arte islámico al mundo digital. Las imágenes que ofrece cuestionan de manera constante nuestra relación con el mundo.[6]

Sus obras se exponen sobre todo en forma de instalaciones digitales proyectadas, de gran formato. Crea in situ obras que reconsideran la historia y la arquitectura de los lugares por medio del arte digital, dándoles una interpretación nueva. Con técnicas de impresión 3D o corte con láser, también crea esculturas que materializan sus universos virtuales.[7]

Ha figurado en numerosas exposiciones en museos, centros de arte y galerías de todo el mundo.[5]​ También lleva a cabo proyectos en espacios públicos y arquitectónicos.

Biografía

Infancia y juventud

Miguel Chevalier se crio en México, donde su padre era investigador universitario, dedicado al estudio de la historia de América Latina. El ambiente cultural y artístico en el que creció le infundió un interés temprano en el arte. Entre los visitantes frecuentes de la casa familiar estaban los muralistas David Alfaro Siqueiros, Rufino Tamayo y Diego Rivera, el director de cine Luis Buñuel y el arquitecto Luis Barragán, cuyo intenso uso del color marcaría mucho al artista.[1]​ La influencia de los muralistas mexicanos también se notaría más tarde en las dimensiones monumentales de las obras de Chevalier, así como en el afán de integrar su arte a los espacios públicos.

En la adolescencia se trasladó con sus padres a Madrid, donde su padre asumió la dirección de la Casa de Vélazquez.[1]​ Allí descubrió con pasión los tesoros de la arquitectura churrigueresca, así como a los maestros europeos de la pintura en museos e iglesias. En el Museo del Prado Chevalier tuvo la oportunidad de descubrir la obra de Goya, momento que él describe como un impacto emocional. La técnica de reproducción en serie, como en Los desastres de la guerra, le dejó una huella imborrable, al igual que las serigrafías de Andy Warhol. En 1974 también descubrió la obra del artista venezolano Carlos Cruz-Diez, que lo atrajo al arte cinético.

Más tarde se instaló en París, cuya riqueza cultural y numerosas exposiciones (incluidas la retrospectiva de Marcel Duchamp en 1977 y las grandes muestras París-Nueva York, París-Moscú y París-Berlín en el Centro Pompidou) fueron para él una revelación.[1]

Formación

En 1978 Chevalier ingresó en la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de París, donde aprendió los fundamentos del dibujo y la escultura. Egresó en 1981.[5]​ Dos años después se graduó en la Escuela Nacional Superior de Artes Decorativas y obtuvo una licenciatura en arte y arqueología en la Universidad de París (La Sorbona) y otra en artes plásticas en la Universidad de París Saint-Charles.

La formación de Miguel Chevalier continuó con algunas estancias en el extranjero, primero en el Instituto Pratt y la Escuela de Artes Visuales, ambos en Nueva York, gracias a la beca Lavoisier del Ministerio de Asuntos Exteriores de Francia, en 1984.[5]​ En los Estados Unidos Chevalier accedió por fin a los primeros programas de dibujo asistido por computadora[1]​ y comprendió que la inminente revolución de las computadoras iba a transformar el aspecto artístico de la pintura, la fotografía y el video. Asimismo, sus estancias en la Villa Kujoyama, en Kioto, Japón, de 1993 a 1994, fueron decisivas para intensificar su relación con la naturaleza, que ya había experimentado como omnipresente y exuberante en América Latina, y que encontró en los karesansui de Kioto como un reino artificial donde todo está controlado hasta el menor detalle.

Trayectoria

Mientras que el final de los años setenta marcó una vuelta a la pintura mediante la figuración libre y el grafiti, Chevalier buscó generar un tema pictórico nuevo. Con la presencia creciente de las computadoras en los medios de comunicación y el inicio de la sociedad de la información, a principios de los ochenta, Chevalier se dedicó al arte digital gracias a las computadoras, que le permitían modificar o animar imágenes y experimentar con ellas infinitamente.[1][3]​ Aun así, el acceso a las herramientas de la tecnología de la información aún era difícil.

Su encuentro con Serge Equilbey, ingeniero del centro de óptica del Centro Nacional para la Investigación Científica (CNRS) de Francia, le dio acceso a computadoras Numelec, que analizan imágenes por procesamiento sucesivo.[3]​ Los ingenieros del CNRS también le ayudaron a escribir segmentos cortos de programas informáticos que le permitían manipular esas imágenes. Así creó, entre 1982 y 1983, sus primeras obras digitales con la serie titulada Baroque et Classique.

El fin de los años ochenta y el nacimiento de la microcomputadora fueron un punto de inflexión en la práctica de Chevalier al permitirle adquirir una computadora personal y una impresora en color. Estos avances tecnológicos le dieron una libertad de creación inédita y le abrieron una infinidad de posibilidades.

Con la aparición de las primeras tarjetas gráficas de precio moderado, capaces de calcular miles de polígonos, en las décadas de los 1990 y los 2000, el artista pudo crear sus primeras obras generativas en 3D: los jardines virtuales titulados Sur-Natures ("Surnaturalezas").[8]​ La rápida evolución de las nuevas tecnologías a partir de 2005, en particular la llegada de computadoras personales cada vez más potentes y asequibles, así como el surgimiento de programas y motores de videojuegos de código abierto como Pure data o Unity, motivaron a Chevalier a crear, con la ayuda de informáticos, programas generativos e interactivos de realidad virtual como "Fractal Flowers", "Pixels Liquides", "Seconde Nature" y "Terra Incognita". La llegada de las impresoras 3D también le permitió explorar la materialización de lo virtual con obras como Lilus Arythmeticus dijo que era Euclides.[7]

Con la creación de obras digitales cada vez más complejas, Chevalier se rodeó de un equipo de especialistas en un estudio al que llamó la Fabrika, en alusión a la Factory de Andy Warhol. Este taller y laboratorio de investigación le permitió, con ayuda de informáticos, programadores y otros colaboradores, experimentar con sus obras de gran formato.[7][9][10]

Chevalier también promueve el reconocimiento del arte digital en el mundo participando activamente en exposiciones de gran alcance, como Artistes & Robots en el Grand Palais de París en 2018 (curadores Laurence Bertrand Dorléac y Jérôme Neutres), o Immaterial/Re-material: A Brief History of Computing Art, en el Centro Ullens de Arte Contemporáneo de Pekín, en 2020 (curador: Jérôme Neutres).[7]​ También se ocupó sucesivamente de varios cursos, sobre todo en la Ciudad de París, en la Universidad de los Andes (Colombia), la Universidad de México y el Centro Nacional de las Artes (México).[5]​ Enseñó en la Escuela Superior de Arte y Dibujo de Reims, la Escuela Regional de Bellas Artes de Rennes, la Escuela de Bellas Artes de Metz y el Instituto de Estudios Políticos de París.

Obra artística

La obra de Miguel Chevalier busca un diálogo constante con la historia de arte, en una continuidad y una metamorfosis de vocabulario, para explorar un lenguaje pictórico nuevo y experimentar con él.[1][11]

Flujos y redes

 
Crossborders, Miguel Chevalier, 2007. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: AAAseed de Emmanuel Mâa Berriet.
 
Digital Supernova, Miguel Chevalier, 2019. Instalación de realidad virtual generativa. Programa: Cyrille Henry/Antoine Villeret.
 
Mini Voxels Light, Miguel Chevalier, 2015. Tres instalaciones de realidad virtual, cada una de 30 x 30 x 32cm. Ediciones Mike-Art-Kunst.

Las representaciones del mundo ya no se limitan a describir los territorios, sino que indagan sobre los flujos que mueven los continentes, expresando así cómo las tecnologías recientes influyen en la constitución de las nuevas imágenes del mundo.[12]​ Desde joven Chevalier se interesó en el tema de las redes.[1]​ Todos los flujos y redes que nos rodean (flujos de datos e información, redes eléctricas, ferroviarias, familiares, de relaciones, etc.) se superponen y entrelazan. Por medio de sus obras Chevalier estudia su creación y busca hacerlos visibles, materializarlos y vincularlos.

Para el cálculo de superficies y distancias, Chevalier sustituye las nociones clásicas de cerca y lejos, rápido y lento, por las de conexiones y entrelazamientos continuos o discontinuos y relaciones entre los espacios para instalaciones cartográficas, como Crossborders, que se imponen en lo sucesivo sobre las relaciones invisibles, la información y los intercambios que surcan nuestro mundo.[12]

Chevalier asocia sus universos virtuales cableados a grandes redes que se forman y deforman, creando universos variados que se renuevan infinitamente, como lo ilustra Digital Supernova. Los elementos se atraen y repelen entre sí, creando un ritmo de expansión y contracción parecido al de la respiración, y amalgamándose con la arqutectura en la que se producen.

Se invita a los espectadores a pasear por la catedral, sentarse en las sillas y dirigir la mirada al cielo. Estas constelaciones digitales de píxeles sumergen al visitante en un ambiente bañado de luz y abierto al infinito.

La obra de Miguel Chevalier también está marcada por el tema del píxel en relación con el arte cinético de los años setenta, precursor del mundo digital. Al agrandar el píxel, como en Mini Voxels Light, el artista compone una imagen abstracta y sumerge al espectador en este universo infinito de luces y formas.

Arabescos digitales

 
Pixels Snow, Miguel Chevalier, 2010. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: Cyrille Henry.
 
Magic Carpets, Miguel Chevalier, 2014. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: Cyrille Henry/Antoine Villeret.
 
Digital Arabesques, Miguel Chevalier, 2014. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: Cyrille Henry/Antoine Villeret.

Inspirado en los cuentos de Las mil y una noches, Chevalier elabora un lenguaje virtual con el que forma un mundo de colores y figuras que, como en un caleidoscopio, convierte el universo en constelaciones.[13]

A partir del arte islámico, un arte matemático basado en la geometría, y del mosaico, un arte decorativo en el que fragmentos yuxtapuestos de piedra coloreada, esmaltes e incluso cerámica forman motivos o figuras, el artista transforma los fragmentos en píxeles para crear formas generadas por computadora.[14]​ Esta geometría digital, ya sea compuesta de cristales, como en Pixels Snow, o de arabescos, como en Digital Arabesques, compone un mundo de formas y colores en movimiento, como un universo en proceso de creación.

En muchas de sus obras, como Magic Carpets, Chevalier incorpora la interactividad con sensores que invitan al espectador a moverse para que la obra reaccione según los movimientos. La relación con la imagen se construye así sobre la base del movimiento para explorar todas sus posibilidades y captar su significado. Con un ademán, el visitante produce un cambio en la obra, crea o modifica un color, aunque no pueda prever ni controlar todas las reacciones que provoca.

Ya sea que se trate de obras de realidad virtual, esculturas por impresión 3D o corte con láser, dibujos hechos por robots o incluso papeles recortados con láser mediante herramientas y técnicas digitales, Chevalier multiplica estas extraordinarias formas cristalinas de estructura fractal.[15]

Naturaleza y artificio

 
Ultra-Nature, Miguel Chevalier, 2005. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: Music2eye.
 
Herbarius '2059', Miguel Chevalier, 2009. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: Cyrille Henry/Antoine Villeret. Textos: Jean-Pierre Balpe.
 
Extra-Natural, Miguel Chevalier, 2018. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Programa: Cyrille Henry/Antoine Villeret.

Creaciones como Ultra-Nature tienen como punto de partida la observación del mundo vegetal y su transposición al universo digital. Chevalier, inspirado primero en su infancia en México y sus viajes por América Latina, donde la naturaleza es omnipresente y exuberante, y luego en los jardines japoneses,[1]​ crea jardines virtuales que exploran de manera poética y metafórica la relación entre lo natural y lo artificial, que hoy en día coexisten y se enriquecen entre sí.

En obras como Herbarius ‘2059’, los procesos vitales de cada una de las creaciones se inspiran en modelos elaborados por el Instituto Nacional para la Investigación Agronómica de Francia.[16]​ Los jardines virtuales de Chevalier utilizan algoritmos tomados de la biología, lo que le permitió crear universos de vida artificial y efectos de crecimiento, proliferación y desaparición. Las obras como Extra-Natural también tienen un componente interactivo gracias al uso de sensores. Cada flor reacciona al paso de los visitantes según su orientación: las plantas se curvan de izquierda a derecha, las corolas florales y las hojas caen, y las flores desaparecen en una explosión de estambres. La levedad de su danza parece resumir la evanescencia de la belleza y de la vida.[17]

Estos paraísos artificiales reflejan, examinan y tematizan poéticamente nuestro mundo actual, donde la naturaleza está cada vez más sometida y condicionada, donde la realidad y la virtualidad, la naturaleza y los artificios se interpenetran de manera creciente. Estas obras cuestionan el estatus de la obra de arte en la era digital y los desafíos de la manipulación genética.

Metaterritorios

 
Terra Incognita, Miguel Chevalier, 2010. Instalación de realidad virtual generativa e interactiva. Música: Jacopo Baboni Schilingi. Programa: Claude Micheli. Modelado 3D: Pascal Maillard.
 
Body Voxels - The Walker, Miguel Chevalier, 2013. Escultura de madera de 2.20m de altura pintada de negro y anaranjado; base de acero.
 
Light Meta-Cité, Miguel Chevalier, 2016. Instalación de realidad virtual generativa. Programa: Claude Micheli.

A lo largo de sus muchos viajes por el mundo, Chevalier ha cultivado la reflexión sobre la urbanidad y las ciudades, que se materializa por distintos medios (instalación digital, video, impresiones digitales, esculturas…). Desde principios de los años noventa, el artista traduce por medios digitales, como en Terra Incognita, las nuevas formas de la vida contemporánea y las ciudades de hoy: crecimiento, renovación incesante, velocidad, transformación.

En consecuencia, Chevalier cuestiona cómo hacer propia y reformular la ciudad enfrentada a la proliferación de las redes. Las herramientas informáticas permiten al artista explorar las nuevas ciudades digitales en su mundo siempre cambiante. Mediante obras fijas o en movimiento, produce ciudades que están entre la realidad y la simulación, inscritas en un continuo de espacio-tiempo transformable. Crea una imagen distinta de la ciudad, como en Light Meta-Cité.

Chevalier también estudia el cuerpo tal como la ciencia lo revela por medio de imágenes diagnósticas (tomografías, imágenes por resonancia magnética, ecografías, termografías).[18]​ Inspirado en estas tecnologías nuevas, que ofrecen una visión inédita del cuerpo humano, como lo ilustra Body Voxels, donde el humano se vuelve transparente, cableado, Chevalier reconsidera a los clásicos de la escultura en una estética vinculada con el mundo digital (pixelación, malla, "voxeleo").

Con sus creaciones, Chevalier nos advierte sobre un futuro que teme: la desaparición de la naturaleza, destruida por la caótica invasión urbana que la está devorando.[16]

Becas y estancias académicas

  • 2004: artista residente, Riad Denise Masson, Marrakech (Marruecos).
  • 1993-1994: artista residente, Villa Kujoyama, Kioto (Japón).
  • 1991: artista residente, Casa de Velázquez, Madrid; coordinador de taller, Museo Internacional de Electrografia de Castilla-La Mancha, Cuenca.
  • 1989: beca, Universidad de Musashino, Tokio.
  • 1988: beca, Instituto de Altos Estudios de Artes Plásticas de París.
  • 1984: artista visitante, Escuela de Artes Visuales de Nueva York.
  • 1983: artista visitante, Instituto Pratt, Nueva York.

Exposiciones individuales (selección)

  • 2020: Power Pixels, Wood Street Galleries, Pittsburgh , Pensilvania; Digital Cristaux 2020, Espace Art Absolument, París.
  • 2019: Pixels Noir Lumière, Museo Soulages, Rodez (Francia); Machine Vision, Galería Lélia Mordoch, París.
  • 2018: D’un rêve à l’autre, Castillo de Trévarez, Saint-Goazec, Francia.
  • 2018: Digital Abysses, Base de submarinos de Burdeos.
  • 2018: Ubiquity 1, Galería Mayor, Londres.
  • 2017: Flower Power, Festival de Aarhus, Plaza Bispetorv, Aarhus, Dinamarca; Galería Lélia Mordoch, ParÍs; Jing An Kerry Centre, Shanghái.
  • 2017: In-Out/Paradis Artificiels, Castillo de Chaumont-sur-Loire, Francia; Galerie Lélia Mordoch, ParÍs.
  • 2016: Power Pixels, Galerie Lélia Mordoch, París.
  • 2016: Voûtes Célestes, Nuit Blanche, Iglesia de San Eustaquio, París.
  • 2016: Magic Carpets, Festival Internacional de Milton Keynes, Middleton Hall, Milton Keynes, Reino Unido.
  • 2015: Complex Meshes, Festival Lumière, Catedral de Durham, Reino Unido.
  • 2015: Dear World… Yours, Cambridge, Capilla del King's College, Cambridge, Reino Unido.
  • 2015: Méta-Territoires, Galerie Fernand Léger, Ivry-sur-Seine, Francia.
  • 2015: Paradis Artificiels, territorio departamental de la Roche Jagu, Ploëzal, Francia.
  • 2015: Pixels Wave, Centro Nacional de Diseño, Festival Nocturno de Singapur.
  • 2015: Digital Arabesques, Temporada Cultural Francia-Marruecos 2015, cuatro instalaciones en sendos institutos franceses de Marruecos: Derb Lâalouj en Esauira; Dar Benjelloun en Tetuán; jardín del Instituto Francés de Agadir; Dar Batha en Fez.
  • 2014: Magic Carpets, Festival Internacional Castel dei Mondi, Andria, Italia.
  • 2014: Tapis Magiques, Jornadas del Patrimonio, Iglesia del Sagrado Corazón, Casablanca, Marruecos.
  • 2014: Digital Paradise, Museo de Arte Moderno, Céret, Francia.
  • 2013: El origen del mundo, Filux, Festival Internacional de las Luces México, Palacio de Bellas Artes, Ciudad de México.
  • 2013: Power Pixels, Centro de las Artes, Enghien-les-Bains, Francia.
  • 2013: Fractal Flowers, Castillo Condal de Carcasona, Francia.
  • 2012: Power Pixels, Festival a-part, Carrières de Lumières ("Canteras de luces"), Les Baux-de-Provence, Francia.
  • 2012: Rosaces Digitales, Festival Chemins d’art de Armañac, Iglesia Aurens, Castelnau-sur-l'Auvignon, Francia.
  • 2011: Digital Arabesques, East Plaza Corniche, Alianza Francesa, Abu Dabi, Emiratos Árabes Unidos.
  • 2011: Power Pixels, Fundación Oi Futuro, Río de Janeiro, Brasil.
  • 2010: De la nature symbolique aux jardins virtuels, Museo Maurice Denis, Saint-Germain-en-Laye, Francia.
  • 2010: Terra Incognita, Museo de la Imagen y el Sonido, São Paulo, Brasil.
  • 2009: Flores fractales, Centro Cultural Chacao, Caracas.
  • 2009: Fractal Flowers in vitro, Museo de la Caza y la Naturaleza, París.
  • 2009: Segunda Natureza, Espaço Marcantônio Vilaça, Brasilia.
  • 2009: Fractal Flowers, iMal, Centro de Culturas y Tecnología Digitales, Bruselas.
  • 2008: Fractal Flowers, Iglesia Pública de Enghien-les-Bains, Francia.
  • 2008: Fractal Flowers, Galería Suzanne Tarasiève, París.
  • 2007: Sur-Natures, fachada de la Agencia LCL, avenida de los Campos Elíseos, París.
  • 2007: Paradis Artificiels-Sur-Natures, Galería de las Galerías Lafayette, París.
  • 2007: Crossborders, Grand Comptoire, Estación Ferroviaria de Metz, Luxemburgo y Saarlorlux, Capital Europea de la Cultura.
  • 2007: Ultra-Nature, Techfest Mumbai, Bombay, India.
  • 2006: Arabesques numériques 2006, Palacio Ksar Char Bagh, Marrakech, Marruecos.
  • 2006: Arabesques numériques 2006, Tai Ping Carpets Europe, Designer's Days, París.
  • 2006: Supra-Natura, Festival Luzboa, fachada del Museo del Chiado, Lisboa.
  • 2005: Intersecting Networks, Galería Kunstverket, Oslo.
  • 2005: Sur-Natures in vitro, Centro Pompidou, París.
  • 2004: Paradis artificiels, Galería Municipal, Vitry-sur-Seine, Francia.
  • 2004: Ultra-Nature, estación central del metro de Oslo y Museo de Arte Moderno Astrup Fearnley, Oslo.
  • 2003: La Croisée des Réseaux, Bolsa de Comercio, Festival Noche en Blanco, París.
  • 2002: Metapolis (CD-Rom.), Museo de Arte Contemporáneo, Monterrey, México.
  • 2001: Autres natures, Centro de Arte Moderno, Espacio Mira Phalaina, Maison Populaire,Montreuil, Francia.
  • 2000: Périphérie, instalación de video, Museo de Arte Moderno y Contemporáneo, Ginebra, Suiza.
  • 2000: Digital World, Espacio Paul Ricard, París.
  • 1999: Croissances & Mutations, Espacio Landowski, Boulogne-Billancourt, Francia.
  • 1999: Mémoires & Mutations, Centro de Arte Contemporáneo La Fabrika, Beirut.
  • 1998: Périphérie, Espacio Pierre Cardin, París.
  • 1998: Miguel Chevalier, Centro de Arte Contemporáneo Artère, Boulogne-Billancourt, Francia.
  • 1997: Autres natures, Centro de Arte Contemporáneo Bouvet-Ladubay, Saumur, Francia.
  • 1996: Oro negro, Museo de Arte Álvar y Carmen T. de Carrillo Gill, Ciudad de México.
  • 1996: Otra natura, Centro Nacional de las Artes, Centro Multimedia, Ciudad de México.
  • 1994: Oro negro, Museo de Arte, Universidad Nacional de Colombia, Bogotá.
  • 1994: Contre Nature, Villa Kujoyama, Kioto, Japón.
  • 1993: Oro negro, Museo de Artes Visuales Alejandro Otero, Caracas.
  • 1993: Oro negro, Museo de Bellas Artes, Maracaibo, Venezuela.
  • 1992: Performances, Juegos Olímpicos de Invierno de Albertville, Francia.
  • 1992: Performances, Juegos Olímpicos de Barcelona, España.
  • 1992: La Rencontre des Deux Mondes, Casa de Velázquez, Madrid.
  • 1991: Marine, Escuela Regional de Bellas Artes de Nantes Saint-Nazaire, Nantes, Francia.
  • 1991: Œnologie, bodega vinícola Château Pichon Longueville Comtesse de Lalande, Pauillac, Francia.
  • 1990: Interconnexion, Centro de Arte Contemporáneo La Base, Levallois-Perret, Francia.
  • 1990: Anthropométrie, Le Réservoir, Le Kremlin-Bicêtre, Francia.
  • 1990: Anthropométrie, Galería Vivita 2, Florencia, Italia.
  • 1989: Interconnexion, Galería Jade, Feria Internacional de Arte de Fráncfort, Alemania.
  • 1989: Télescopages, Centro de Arte Contemporáneo de Baja Normandía, Hérouville-Saint-Clair, Francia.
  • 1988: De l’analogique au numérique, Galería Sylvana Lorenz, París.
  • 1987: Images nouvelles, Teatro Granit-Centro de Arte Contemporáneo, Belfort, Francia.
  • 1985: Peintures et sérigraphies, Galería de la Escuela de Bellas Artes, Grande Masse, París.

Referencias

  1. «Entretiens avec Patrick Imbard». 
  2. Bertrand-Dorléac, Laurence (1999). «L'image puissance infinie». 
  3. Jérôme, Neutres (2018). «In the Flesh of the Image». 
  4. Elisabeth Couturier : « Aujourd’hui cet artiste novateur se voit sollicité par les plus grands musées et fondations à travers le monde pour créer des projections-installations spectaculaires, gigantesques et lumineuses, qui immergent le spectateur dans un bain illimité de motifs et de couleurs mouvantes. Il apparaît comme le chef de file d’une nouvelle esthétique qui s’ancre dans le langage des mathématiques contemporaines autant que dans l’histoire de l’art et marque un nouveau chapitre de la saga des formes. » about Miguel Chevalier (source: artcomoedia.fr)
  5. «CV Miguel Chevalier». 
  6. Mossessian, Claude (7 de octubre de 2015), Miguel CHEVALIER "The imaginary of the virtual worlds 2012-2015", consultado el 9 de marzo de 2021 .
  7. «Miguel Chevalier : "Souvent les gens n’imaginent pas que pour que nos rêves se réalisent, il faut être aussi un artiste entrepreneur…"». Artistikrezo (en fr-FR). 21 de diciembre de 2020. Consultado el 9 de marzo de 2021. 
  8. Miguel Chevalier - Le numérique au service de la création "L’artiste utilise les outils de son temps et il était difficile, après Daniel Buren affirmant qu’il représentait le niveau 0 de la peinture, d’innover en la matière. Il m’est donc apparu évident de recourir à l’informatique dès 83-84 où l’on commençait à parler de la société de l’information. C’est ce territoire, encore vierge, non exploré par la création artistique contemporaine, que j’ai souhaité approfondir Auparavant, il était difficile d’accéder au matériel qui se trouvait à l’époque dans les laboratoires ou dans les chaînes de télévision. Déterminé dans ma démarche de créer des œuvres purement numériques, j’ai réussi peu à peu gagner la confiance d’ingénieurs au CNRS qui m’ont donné accès la nuit au Centre d’Optique, à de gros calculateurs avec lesquels j’ai pu développer mes premières œuvres numériques sur le thème de la nature et de l’artifice.  Je me suis aperçu que les ordinateurs m’offraient une plate-forme pour jouer avec le monde de la peinture, de la photographie que l’on pouvait redessiner à souhait, et de la vidéo par la capacité d’animer les images. Mais ces ordinateurs étaient hors de prix pour les particuliers. Quant aux imprimantes, elles étaient strictement en noir et blanc, et je n’avais d’autre recours que de photographier  mes créations  sur l’écran pour les avoir en couleurs. La fin des années 80 a vu naître la micro-informatique avec des ordinateurs personnels assez  puissants et des imprimantes couleurs que j’ai pu acquérir, qui m’ont permis de créer en toute liberté des œuvres en 2D et des petits logiciels génératifs avec des automates cellulaires.  Ses possibilités me semblaient illimitées et en transformation perpétuelle. Elles représentaient un fabuleux dictionnaire de formes et de couleurs, à partir duquel je pouvais travailler l’image, la régénérer. Cet outil numérique me proposait de créer des variations infinies et un télescopage des différentes images entre elles. Fin des années 90 début 2000-2005 s’ouvre une nouvelle ère avec l’apparition des jeux vidéo pour adolescents et enfants permettant  de s’immerger dans des mondes en 3D temps réel grâce à l’apparition des premières cartes graphiques à prix modérés capable de calculer des milliers de polygones. Cela m’a permis alors de créer mes premières œuvres génératives en 3D avec la constitution d’un herbier virtuel  composé de 18 graines permettant générer des jardins virtuels à l’infini intitulée les " Sur-Natures ". De 2005 à 2010 les ordinateurs PC, devenant de moins en moins onéreux, avec des cartes graphiques chaque année de plus en plus puissantes,  ont offert au plus grand nombre l’accès au monde des images en 3D et la possibilité de créer des maquettes virtuelles animées très sophistiquées en jouant sur la lumière. La puissance croissante des programmes et des moteurs 3D en open source ( en accès libre et modifiable) comme Pure Data ou Unity, m’ont permis alors de créer des logiciels génératifs et interactifs de réalité virtuelle comme les " Fractal Flowers ", " Pixel liquide" " Seconde nature", " Terra incognita" alors que le même exercice était auparavant impossible à calculer car trop gourmand en calcul.... On est passé de 3 à 25 images à la seconde ! Cette puissance de calcul  a ouvert un imaginaire inouï à l’architecture, au monde du cinéma  et à la création d’œuvres artistiques. Le chemin est désormais ouvert à de nouvelles innovations dont le créateur doit s’emparer pour explorer le champ infini des possibles." Interviewed by Ariella Masboungi
  9. «Miguel Chevalier : « Je suis comme un réalisateur qui travaille avec une petite équipe » | CNC». www.cnc.fr. Consultado el 11 de marzo de 2021. 
  10. «Immersion dans l'art numérique et virtuel de Miguel Chevalier». Artist UP (en inglés). Consultado el 11 de marzo de 2021. 
  11. Xu, Liwei (14 de febrero de 2017). «Entretien avec Miguel CHEVALIER à l’occasion de l’inauguration de ses installations pour le Jing An Kerry Centre le 14 février 2017». www.thepaper.cn. Consultado el 11 de marzo de 2021. 
  12. Py, Jacques (2009). «Retour sur Terre». 
  13. Rachdi, Mohamed (2008). «L’Orient à l’épreuve de l’art numérique». 
  14. «DIGITAL ARABESQUES 2015». miguel-chevalier.com. Consultado el 18 de marzo de 2021. 
  15. «DIGITAL CRISTAUX 2020». www.miguel-chevalier.com. Consultado el 18 de marzo de 2021. 
  16. Rosenberg, David (2018). «Interview with Miguel Chevalier». 
  17. «EXTRA-NATURAL 2018». www.miguel-chevalier.com. Consultado el 18 de marzo de 2021. 
  18. «"Cosmologie du Vivant 2020" de Miguel Chevalier à l'Institut Pasteur | Galerie Keza». www.galeriekeza.com. Consultado el 18 de marzo de 2021. 

Bibliografía

  • Dominique Moulon, Art contemporain nouveaux médias, Éditions Scala, 2011, ISBN 9782359880380

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q3312954

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Miguel Chevalier Ciudad de Mexico 22 de abril de 1959 es un artista virtual y digital frances Desde 1978 utiliza las computadoras como medio de expresion en el campo de las artes visuales 1 2 y ha ganado renombre internacional como uno de los precursores del arte virtual y digital 3 4 Miguel ChevalierInformacion personalNacimiento22 de abril de 1959 63 anos MexicoResidenciaParisNacionalidadFrancesaEducacionEducacionUniversidad de Paris Escuela Nacional Superior de las Artes Decorativas Paris Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de Paris Escuela de Artes Visuales de Nueva York Instituto Pratt Nueva York Educado enInstituto PrattEscuela Nacional Superior de Bellas Artes de ParisEcole nationale superieure des arts decoratifsUniversidad de ParisEscuela de Artes VisualesInformacion profesionalOcupacionArtista virtual y digitalSitio webwww miguel chevalier comDistincionesCaballero de las Artes y las Letras 2022 editar datos en Wikidata Su obra multidisciplinar y experimental aborda la cuestion de la inmaterialidad en el arte asi como la de la logica producida por la computadora en la que se cuentan la hibridacion la capacidad generativa la interactividad y la creacion de redes 5 En su obra Chevaier elabora diversos temas como la relacion entre lo natural y lo artificial la observacion del cambio incesante y las redes que organizan a las sociedades contemporaneas el imaginario de la arquitectura y las ciudades virtuales y la transposicion de motivos del arte islamico al mundo digital Las imagenes que ofrece cuestionan de manera constante nuestra relacion con el mundo 6 Sus obras se exponen sobre todo en forma de instalaciones digitales proyectadas de gran formato Crea in situ obras que reconsideran la historia y la arquitectura de los lugares por medio del arte digital dandoles una interpretacion nueva Con tecnicas de impresion 3D o corte con laser tambien crea esculturas que materializan sus universos virtuales 7 Ha figurado en numerosas exposiciones en museos centros de arte y galerias de todo el mundo 5 Tambien lleva a cabo proyectos en espacios publicos y arquitectonicos Indice 1 Biografia 1 1 Infancia y juventud 1 2 Formacion 1 3 Trayectoria 2 Obra artistica 2 1 Flujos y redes 2 2 Arabescos digitales 2 3 Naturaleza y artificio 2 4 Metaterritorios 3 Becas y estancias academicas 4 Exposiciones individuales seleccion 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Enlaces externosBiografia EditarInfancia y juventud Editar Miguel Chevalier se crio en Mexico donde su padre era investigador universitario dedicado al estudio de la historia de America Latina El ambiente cultural y artistico en el que crecio le infundio un interes temprano en el arte Entre los visitantes frecuentes de la casa familiar estaban los muralistas David Alfaro Siqueiros Rufino Tamayo y Diego Rivera el director de cine Luis Bunuel y el arquitecto Luis Barragan cuyo intenso uso del color marcaria mucho al artista 1 La influencia de los muralistas mexicanos tambien se notaria mas tarde en las dimensiones monumentales de las obras de Chevalier asi como en el afan de integrar su arte a los espacios publicos En la adolescencia se traslado con sus padres a Madrid donde su padre asumio la direccion de la Casa de Velazquez 1 Alli descubrio con pasion los tesoros de la arquitectura churrigueresca asi como a los maestros europeos de la pintura en museos e iglesias En el Museo del Prado Chevalier tuvo la oportunidad de descubrir la obra de Goya momento que el describe como un impacto emocional La tecnica de reproduccion en serie como en Los desastres de la guerra le dejo una huella imborrable al igual que las serigrafias de Andy Warhol En 1974 tambien descubrio la obra del artista venezolano Carlos Cruz Diez que lo atrajo al arte cinetico Mas tarde se instalo en Paris cuya riqueza cultural y numerosas exposiciones incluidas la retrospectiva de Marcel Duchamp en 1977 y las grandes muestras Paris Nueva York Paris Moscu y Paris Berlin en el Centro Pompidou fueron para el una revelacion 1 Formacion Editar En 1978 Chevalier ingreso en la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de Paris donde aprendio los fundamentos del dibujo y la escultura Egreso en 1981 5 Dos anos despues se graduo en la Escuela Nacional Superior de Artes Decorativas y obtuvo una licenciatura en arte y arqueologia en la Universidad de Paris La Sorbona y otra en artes plasticas en la Universidad de Paris Saint Charles La formacion de Miguel Chevalier continuo con algunas estancias en el extranjero primero en el Instituto Pratt y la Escuela de Artes Visuales ambos en Nueva York gracias a la beca Lavoisier del Ministerio de Asuntos Exteriores de Francia en 1984 5 En los Estados Unidos Chevalier accedio por fin a los primeros programas de dibujo asistido por computadora 1 y comprendio que la inminente revolucion de las computadoras iba a transformar el aspecto artistico de la pintura la fotografia y el video Asimismo sus estancias en la Villa Kujoyama en Kioto Japon de 1993 a 1994 fueron decisivas para intensificar su relacion con la naturaleza que ya habia experimentado como omnipresente y exuberante en America Latina y que encontro en los karesansui de Kioto como un reino artificial donde todo esta controlado hasta el menor detalle Trayectoria Editar Mientras que el final de los anos setenta marco una vuelta a la pintura mediante la figuracion libre y el grafiti Chevalier busco generar un tema pictorico nuevo Con la presencia creciente de las computadoras en los medios de comunicacion y el inicio de la sociedad de la informacion a principios de los ochenta Chevalier se dedico al arte digital gracias a las computadoras que le permitian modificar o animar imagenes y experimentar con ellas infinitamente 1 3 Aun asi el acceso a las herramientas de la tecnologia de la informacion aun era dificil Su encuentro con Serge Equilbey ingeniero del centro de optica del Centro Nacional para la Investigacion Cientifica CNRS de Francia le dio acceso a computadoras Numelec que analizan imagenes por procesamiento sucesivo 3 Los ingenieros del CNRS tambien le ayudaron a escribir segmentos cortos de programas informaticos que le permitian manipular esas imagenes Asi creo entre 1982 y 1983 sus primeras obras digitales con la serie titulada Baroque et Classique El fin de los anos ochenta y el nacimiento de la microcomputadora fueron un punto de inflexion en la practica de Chevalier al permitirle adquirir una computadora personal y una impresora en color Estos avances tecnologicos le dieron una libertad de creacion inedita y le abrieron una infinidad de posibilidades Con la aparicion de las primeras tarjetas graficas de precio moderado capaces de calcular miles de poligonos en las decadas de los 1990 y los 2000 el artista pudo crear sus primeras obras generativas en 3D los jardines virtuales titulados Sur Natures Surnaturalezas 8 La rapida evolucion de las nuevas tecnologias a partir de 2005 en particular la llegada de computadoras personales cada vez mas potentes y asequibles asi como el surgimiento de programas y motores de videojuegos de codigo abierto como Pure data o Unity motivaron a Chevalier a crear con la ayuda de informaticos programas generativos e interactivos de realidad virtual como Fractal Flowers Pixels Liquides Seconde Nature y Terra Incognita La llegada de las impresoras 3D tambien le permitio explorar la materializacion de lo virtual con obras como Lilus Arythmeticus dijo que era Euclides 7 Con la creacion de obras digitales cada vez mas complejas Chevalier se rodeo de un equipo de especialistas en un estudio al que llamo la Fabrika en alusion a la Factory de Andy Warhol Este taller y laboratorio de investigacion le permitio con ayuda de informaticos programadores y otros colaboradores experimentar con sus obras de gran formato 7 9 10 Chevalier tambien promueve el reconocimiento del arte digital en el mundo participando activamente en exposiciones de gran alcance como Artistes amp Robots en el Grand Palais de Paris en 2018 curadores Laurence Bertrand Dorleac y Jerome Neutres o Immaterial Re material A Brief History of Computing Art en el Centro Ullens de Arte Contemporaneo de Pekin en 2020 curador Jerome Neutres 7 Tambien se ocupo sucesivamente de varios cursos sobre todo en la Ciudad de Paris en la Universidad de los Andes Colombia la Universidad de Mexico y el Centro Nacional de las Artes Mexico 5 Enseno en la Escuela Superior de Arte y Dibujo de Reims la Escuela Regional de Bellas Artes de Rennes la Escuela de Bellas Artes de Metz y el Instituto de Estudios Politicos de Paris Obra artistica EditarLa obra de Miguel Chevalier busca un dialogo constante con la historia de arte en una continuidad y una metamorfosis de vocabulario para explorar un lenguaje pictorico nuevo y experimentar con el 1 11 Flujos y redes Editar Crossborders Miguel Chevalier 2007 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa AAAseed de Emmanuel Maa Berriet Digital Supernova Miguel Chevalier 2019 Instalacion de realidad virtual generativa Programa Cyrille Henry Antoine Villeret Mini Voxels Light Miguel Chevalier 2015 Tres instalaciones de realidad virtual cada una de 30 x 30 x 32cm Ediciones Mike Art Kunst Las representaciones del mundo ya no se limitan a describir los territorios sino que indagan sobre los flujos que mueven los continentes expresando asi como las tecnologias recientes influyen en la constitucion de las nuevas imagenes del mundo 12 Desde joven Chevalier se intereso en el tema de las redes 1 Todos los flujos y redes que nos rodean flujos de datos e informacion redes electricas ferroviarias familiares de relaciones etc se superponen y entrelazan Por medio de sus obras Chevalier estudia su creacion y busca hacerlos visibles materializarlos y vincularlos Para el calculo de superficies y distancias Chevalier sustituye las nociones clasicas de cerca y lejos rapido y lento por las de conexiones y entrelazamientos continuos o discontinuos y relaciones entre los espacios para instalaciones cartograficas como Crossborders que se imponen en lo sucesivo sobre las relaciones invisibles la informacion y los intercambios que surcan nuestro mundo 12 Chevalier asocia sus universos virtuales cableados a grandes redes que se forman y deforman creando universos variados que se renuevan infinitamente como lo ilustra Digital Supernova Los elementos se atraen y repelen entre si creando un ritmo de expansion y contraccion parecido al de la respiracion y amalgamandose con la arqutectura en la que se producen Se invita a los espectadores a pasear por la catedral sentarse en las sillas y dirigir la mirada al cielo Estas constelaciones digitales de pixeles sumergen al visitante en un ambiente banado de luz y abierto al infinito La obra de Miguel Chevalier tambien esta marcada por el tema del pixel en relacion con el arte cinetico de los anos setenta precursor del mundo digital Al agrandar el pixel como en Mini Voxels Light el artista compone una imagen abstracta y sumerge al espectador en este universo infinito de luces y formas Arabescos digitales Editar Pixels Snow Miguel Chevalier 2010 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa Cyrille Henry Magic Carpets Miguel Chevalier 2014 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa Cyrille Henry Antoine Villeret Digital Arabesques Miguel Chevalier 2014 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa Cyrille Henry Antoine Villeret Inspirado en los cuentos de Las mil y una noches Chevalier elabora un lenguaje virtual con el que forma un mundo de colores y figuras que como en un caleidoscopio convierte el universo en constelaciones 13 A partir del arte islamico un arte matematico basado en la geometria y del mosaico un arte decorativo en el que fragmentos yuxtapuestos de piedra coloreada esmaltes e incluso ceramica forman motivos o figuras el artista transforma los fragmentos en pixeles para crear formas generadas por computadora 14 Esta geometria digital ya sea compuesta de cristales como en Pixels Snow o de arabescos como en Digital Arabesques compone un mundo de formas y colores en movimiento como un universo en proceso de creacion En muchas de sus obras como Magic Carpets Chevalier incorpora la interactividad con sensores que invitan al espectador a moverse para que la obra reaccione segun los movimientos La relacion con la imagen se construye asi sobre la base del movimiento para explorar todas sus posibilidades y captar su significado Con un ademan el visitante produce un cambio en la obra crea o modifica un color aunque no pueda prever ni controlar todas las reacciones que provoca Ya sea que se trate de obras de realidad virtual esculturas por impresion 3D o corte con laser dibujos hechos por robots o incluso papeles recortados con laser mediante herramientas y tecnicas digitales Chevalier multiplica estas extraordinarias formas cristalinas de estructura fractal 15 Naturaleza y artificio Editar Ultra Nature Miguel Chevalier 2005 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa Music2eye Herbarius 2059 Miguel Chevalier 2009 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa Cyrille Henry Antoine Villeret Textos Jean Pierre Balpe Extra Natural Miguel Chevalier 2018 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Programa Cyrille Henry Antoine Villeret Creaciones como Ultra Nature tienen como punto de partida la observacion del mundo vegetal y su transposicion al universo digital Chevalier inspirado primero en su infancia en Mexico y sus viajes por America Latina donde la naturaleza es omnipresente y exuberante y luego en los jardines japoneses 1 crea jardines virtuales que exploran de manera poetica y metaforica la relacion entre lo natural y lo artificial que hoy en dia coexisten y se enriquecen entre si En obras como Herbarius 2059 los procesos vitales de cada una de las creaciones se inspiran en modelos elaborados por el Instituto Nacional para la Investigacion Agronomica de Francia 16 Los jardines virtuales de Chevalier utilizan algoritmos tomados de la biologia lo que le permitio crear universos de vida artificial y efectos de crecimiento proliferacion y desaparicion Las obras como Extra Natural tambien tienen un componente interactivo gracias al uso de sensores Cada flor reacciona al paso de los visitantes segun su orientacion las plantas se curvan de izquierda a derecha las corolas florales y las hojas caen y las flores desaparecen en una explosion de estambres La levedad de su danza parece resumir la evanescencia de la belleza y de la vida 17 Estos paraisos artificiales reflejan examinan y tematizan poeticamente nuestro mundo actual donde la naturaleza esta cada vez mas sometida y condicionada donde la realidad y la virtualidad la naturaleza y los artificios se interpenetran de manera creciente Estas obras cuestionan el estatus de la obra de arte en la era digital y los desafios de la manipulacion genetica Metaterritorios Editar Terra Incognita Miguel Chevalier 2010 Instalacion de realidad virtual generativa e interactiva Musica Jacopo Baboni Schilingi Programa Claude Micheli Modelado 3D Pascal Maillard Body Voxels The Walker Miguel Chevalier 2013 Escultura de madera de 2 20m de altura pintada de negro y anaranjado base de acero Light Meta Cite Miguel Chevalier 2016 Instalacion de realidad virtual generativa Programa Claude Micheli A lo largo de sus muchos viajes por el mundo Chevalier ha cultivado la reflexion sobre la urbanidad y las ciudades que se materializa por distintos medios instalacion digital video impresiones digitales esculturas Desde principios de los anos noventa el artista traduce por medios digitales como en Terra Incognita las nuevas formas de la vida contemporanea y las ciudades de hoy crecimiento renovacion incesante velocidad transformacion En consecuencia Chevalier cuestiona como hacer propia y reformular la ciudad enfrentada a la proliferacion de las redes Las herramientas informaticas permiten al artista explorar las nuevas ciudades digitales en su mundo siempre cambiante Mediante obras fijas o en movimiento produce ciudades que estan entre la realidad y la simulacion inscritas en un continuo de espacio tiempo transformable Crea una imagen distinta de la ciudad como en Light Meta Cite Chevalier tambien estudia el cuerpo tal como la ciencia lo revela por medio de imagenes diagnosticas tomografias imagenes por resonancia magnetica ecografias termografias 18 Inspirado en estas tecnologias nuevas que ofrecen una vision inedita del cuerpo humano como lo ilustra Body Voxels donde el humano se vuelve transparente cableado Chevalier reconsidera a los clasicos de la escultura en una estetica vinculada con el mundo digital pixelacion malla voxeleo Con sus creaciones Chevalier nos advierte sobre un futuro que teme la desaparicion de la naturaleza destruida por la caotica invasion urbana que la esta devorando 16 Becas y estancias academicas Editar2004 artista residente Riad Denise Masson Marrakech Marruecos 1993 1994 artista residente Villa Kujoyama Kioto Japon 1991 artista residente Casa de Velazquez Madrid coordinador de taller Museo Internacional de Electrografia de Castilla La Mancha Cuenca 1989 beca Universidad de Musashino Tokio 1988 beca Instituto de Altos Estudios de Artes Plasticas de Paris 1984 artista visitante Escuela de Artes Visuales de Nueva York 1983 artista visitante Instituto Pratt Nueva York Exposiciones individuales seleccion Editar2020 Power Pixels Wood Street Galleries Pittsburgh Pensilvania Digital Cristaux 2020 Espace Art Absolument Paris 2019 Pixels Noir Lumiere Museo Soulages Rodez Francia Machine Vision Galeria Lelia Mordoch Paris 2018 D un reve a l autre Castillo de Trevarez Saint Goazec Francia 2018 Digital Abysses Base de submarinos de Burdeos 2018 Ubiquity 1 Galeria Mayor Londres 2017 Flower Power Festival de Aarhus Plaza Bispetorv Aarhus Dinamarca Galeria Lelia Mordoch ParIs Jing An Kerry Centre Shanghai 2017 In Out Paradis Artificiels Castillo de Chaumont sur Loire Francia Galerie Lelia Mordoch ParIs 2016 Power Pixels Galerie Lelia Mordoch Paris 2016 Voutes Celestes Nuit Blanche Iglesia de San Eustaquio Paris 2016 Magic Carpets Festival Internacional de Milton Keynes Middleton Hall Milton Keynes Reino Unido 2015 Complex Meshes Festival Lumiere Catedral de Durham Reino Unido 2015 Dear World Yours Cambridge Capilla del King s College Cambridge Reino Unido 2015 Meta Territoires Galerie Fernand Leger Ivry sur Seine Francia 2015 Paradis Artificiels territorio departamental de la Roche Jagu Ploezal Francia 2015 Pixels Wave Centro Nacional de Diseno Festival Nocturno de Singapur 2015 Digital Arabesques Temporada Cultural Francia Marruecos 2015 cuatro instalaciones en sendos institutos franceses de Marruecos Derb Laalouj en Esauira Dar Benjelloun en Tetuan jardin del Instituto Frances de Agadir Dar Batha en Fez 2014 Magic Carpets Festival Internacional Castel dei Mondi Andria Italia 2014 Tapis Magiques Jornadas del Patrimonio Iglesia del Sagrado Corazon Casablanca Marruecos 2014 Digital Paradise Museo de Arte Moderno Ceret Francia 2013 El origen del mundo Filux Festival Internacional de las Luces Mexico Palacio de Bellas Artes Ciudad de Mexico 2013 Power Pixels Centro de las Artes Enghien les Bains Francia 2013 Fractal Flowers Castillo Condal de Carcasona Francia 2012 Power Pixels Festival a part Carrieres de Lumieres Canteras de luces Les Baux de Provence Francia 2012 Rosaces Digitales Festival Chemins d art de Armanac Iglesia Aurens Castelnau sur l Auvignon Francia 2011 Digital Arabesques East Plaza Corniche Alianza Francesa Abu Dabi Emiratos Arabes Unidos 2011 Power Pixels Fundacion Oi Futuro Rio de Janeiro Brasil 2010 De la nature symbolique aux jardins virtuels Museo Maurice Denis Saint Germain en Laye Francia 2010 Terra Incognita Museo de la Imagen y el Sonido Sao Paulo Brasil 2009 Flores fractales Centro Cultural Chacao Caracas 2009 Fractal Flowers in vitro Museo de la Caza y la Naturaleza Paris 2009 Segunda Natureza Espaco Marcantonio Vilaca Brasilia 2009 Fractal Flowers iMal Centro de Culturas y Tecnologia Digitales Bruselas 2008 Fractal Flowers Iglesia Publica de Enghien les Bains Francia 2008 Fractal Flowers Galeria Suzanne Tarasieve Paris 2007 Sur Natures fachada de la Agencia LCL avenida de los Campos Eliseos Paris 2007 Paradis Artificiels Sur Natures Galeria de las Galerias Lafayette Paris 2007 Crossborders Grand Comptoire Estacion Ferroviaria de Metz Luxemburgo y Saarlorlux Capital Europea de la Cultura 2007 Ultra Nature Techfest Mumbai Bombay India 2006 Arabesques numeriques 2006 Palacio Ksar Char Bagh Marrakech Marruecos 2006 Arabesques numeriques 2006 Tai Ping Carpets Europe Designer s Days Paris 2006 Supra Natura Festival Luzboa fachada del Museo del Chiado Lisboa 2005 Intersecting Networks Galeria Kunstverket Oslo 2005 Sur Natures in vitro Centro Pompidou Paris 2004 Paradis artificiels Galeria Municipal Vitry sur Seine Francia 2004 Ultra Nature estacion central del metro de Oslo y Museo de Arte Moderno Astrup Fearnley Oslo 2003 La Croisee des Reseaux Bolsa de Comercio Festival Noche en Blanco Paris 2002 Metapolis CD Rom Museo de Arte Contemporaneo Monterrey Mexico 2001 Autres natures Centro de Arte Moderno Espacio Mira Phalaina Maison Populaire Montreuil Francia 2000 Peripherie instalacion de video Museo de Arte Moderno y Contemporaneo Ginebra Suiza 2000 Digital World Espacio Paul Ricard Paris 1999 Croissances amp Mutations Espacio Landowski Boulogne Billancourt Francia 1999 Memoires amp Mutations Centro de Arte Contemporaneo La Fabrika Beirut 1998 Peripherie Espacio Pierre Cardin Paris 1998 Miguel Chevalier Centro de Arte Contemporaneo Artere Boulogne Billancourt Francia 1997 Autres natures Centro de Arte Contemporaneo Bouvet Ladubay Saumur Francia 1996 Oro negro Museo de Arte Alvar y Carmen T de Carrillo Gill Ciudad de Mexico 1996 Otra natura Centro Nacional de las Artes Centro Multimedia Ciudad de Mexico 1994 Oro negro Museo de Arte Universidad Nacional de Colombia Bogota 1994 Contre Nature Villa Kujoyama Kioto Japon 1993 Oro negro Museo de Artes Visuales Alejandro Otero Caracas 1993 Oro negro Museo de Bellas Artes Maracaibo Venezuela 1992 Performances Juegos Olimpicos de Invierno de Albertville Francia 1992 Performances Juegos Olimpicos de Barcelona Espana 1992 La Rencontre des Deux Mondes Casa de Velazquez Madrid 1991 Marine Escuela Regional de Bellas Artes de Nantes Saint Nazaire Nantes Francia 1991 Œnologie bodega vinicola Chateau Pichon Longueville Comtesse de Lalande Pauillac Francia 1990 Interconnexion Centro de Arte Contemporaneo La Base Levallois Perret Francia 1990 Anthropometrie Le Reservoir Le Kremlin Bicetre Francia 1990 Anthropometrie Galeria Vivita 2 Florencia Italia 1989 Interconnexion Galeria Jade Feria Internacional de Arte de Francfort Alemania 1989 Telescopages Centro de Arte Contemporaneo de Baja Normandia Herouville Saint Clair Francia 1988 De l analogique au numerique Galeria Sylvana Lorenz Paris 1987 Images nouvelles Teatro Granit Centro de Arte Contemporaneo Belfort Francia 1985 Peintures et serigraphies Galeria de la Escuela de Bellas Artes Grande Masse Paris Referencias Editar a b c d e f g h i Entretiens avec Patrick Imbard Bertrand Dorleac Laurence 1999 L image puissance infinie a b c Jerome Neutres 2018 In the Flesh of the Image Elisabeth Couturier Aujourd hui cet artiste novateur se voit sollicite par les plus grands musees et fondations a travers le monde pour creer des projections installations spectaculaires gigantesques et lumineuses qui immergent le spectateur dans un bain illimite de motifs et de couleurs mouvantes Il apparait comme le chef de file d une nouvelle esthetique qui s ancre dans le langage des mathematiques contemporaines autant que dans l histoire de l art et marque un nouveau chapitre de la saga des formes about Miguel Chevalier source artcomoedia fr a b c d e CV Miguel Chevalier Mossessian Claude 7 de octubre de 2015 Miguel CHEVALIER The imaginary of the virtual worlds 2012 2015 consultado el 9 de marzo de 2021 a b c d Miguel Chevalier Souvent les gens n imaginent pas que pour que nos reves se realisent il faut etre aussi un artiste entrepreneur Artistikrezo en fr FR 21 de diciembre de 2020 Consultado el 9 de marzo de 2021 Miguel Chevalier Le numerique au service de la creation L artiste utilise les outils de son temps et il etait difficile apres Daniel Buren affirmant qu il representait le niveau 0 de la peinture d innover en la matiere Il m est donc apparu evident de recourir a l informatique des 83 84 ou l on commencait a parler de la societe de l information C est ce territoire encore vierge non explore par la creation artistique contemporaine que j ai souhaite approfondir Auparavant il etait difficile d acceder au materiel qui se trouvait a l epoque dans les laboratoires ou dans les chaines de television Determine dans ma demarche de creer des œuvres purement numeriques j ai reussi peu a peu gagner la confiance d ingenieurs au CNRS qui m ont donne acces la nuit au Centre d Optique a de gros calculateurs avec lesquels j ai pu developper mes premieres œuvres numeriques sur le theme de la nature et de l artifice Je me suis apercu que les ordinateurs m offraient une plate forme pour jouer avec le monde de la peinture de la photographie que l on pouvait redessiner a souhait et de la video par la capacite d animer les images Mais ces ordinateurs etaient hors de prix pour les particuliers Quant aux imprimantes elles etaient strictement en noir et blanc et je n avais d autre recours que de photographier mes creations sur l ecran pour les avoir en couleurs La fin des annees 80 a vu naitre la micro informatique avec des ordinateurs personnels assez puissants et des imprimantes couleurs que j ai pu acquerir qui m ont permis de creer en toute liberte des œuvres en 2D et des petits logiciels generatifs avec des automates cellulaires Ses possibilites me semblaient illimitees et en transformation perpetuelle Elles representaient un fabuleux dictionnaire de formes et de couleurs a partir duquel je pouvais travailler l image la regenerer Cet outil numerique me proposait de creer des variations infinies et un telescopage des differentes images entre elles Fin des annees 90 debut 2000 2005 s ouvre une nouvelle ere avec l apparition des jeux video pour adolescents et enfants permettant de s immerger dans des mondes en 3D temps reel grace a l apparition des premieres cartes graphiques a prix moderes capable de calculer des milliers de polygones Cela m a permis alors de creer mes premieres œuvres generatives en 3D avec la constitution d un herbier virtuel compose de 18 graines permettant generer des jardins virtuels a l infini intitulee les Sur Natures De 2005 a 2010 les ordinateurs PC devenant de moins en moins onereux avec des cartes graphiques chaque annee de plus en plus puissantes ont offert au plus grand nombre l acces au monde des images en 3D et la possibilite de creer des maquettes virtuelles animees tres sophistiquees en jouant sur la lumiere La puissance croissante des programmes et des moteurs 3D en open source en acces libre et modifiable comme Pure Data ou Unity m ont permis alors de creer des logiciels generatifs et interactifs de realite virtuelle comme les Fractal Flowers Pixel liquide Seconde nature Terra incognita alors que le meme exercice etait auparavant impossible a calculer car trop gourmand en calcul On est passe de 3 a 25 images a la seconde Cette puissance de calcul a ouvert un imaginaire inoui a l architecture au monde du cinema et a la creation d œuvres artistiques Le chemin est desormais ouvert a de nouvelles innovations dont le createur doit s emparer pour explorer le champ infini des possibles Interviewed by Ariella Masboungi Miguel Chevalier Je suis comme un realisateur qui travaille avec une petite equipe CNC www cnc fr Consultado el 11 de marzo de 2021 Immersion dans l art numerique et virtuel de Miguel Chevalier Artist UP en ingles Consultado el 11 de marzo de 2021 Xu Liwei 14 de febrero de 2017 Entretien avec Miguel CHEVALIER a l occasion de l inauguration de ses installations pour le Jing An Kerry Centre le 14 fevrier 2017 www thepaper cn Consultado el 11 de marzo de 2021 a b Py Jacques 2009 Retour sur Terre Rachdi Mohamed 2008 L Orient a l epreuve de l art numerique DIGITAL ARABESQUES 2015 miguel chevalier com Consultado el 18 de marzo de 2021 DIGITAL CRISTAUX 2020 www miguel chevalier com Consultado el 18 de marzo de 2021 a b Rosenberg David 2018 Interview with Miguel Chevalier EXTRA NATURAL 2018 www miguel chevalier com Consultado el 18 de marzo de 2021 Cosmologie du Vivant 2020 de Miguel Chevalier a l Institut Pasteur Galerie Keza www galeriekeza com Consultado el 18 de marzo de 2021 Bibliografia EditarDominique Moulon Art contemporain nouveaux medias Editions Scala 2011 ISBN 9782359880380Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q3312954 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Miguel Chevalier amp oldid 148102809, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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