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MediEvil

MediEvil es un videojuego de aventura y acción para PlayStation lanzado en octubre de 1998 en Europa y América del Norte y en junio de 1999 en Japón.

MediEvil
Desarrolladora(s) SCE
Distribuidora(s) SCE
Compositor(es) Andrew Barnabas
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Octubre de 1998
Género(s) Aventuras
Serie MediEvil
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T),
ELSPA: 11+,
OFLC: G8+
Formato(s) CD-ROM
Controles DualShock
Idioma(s) alemán
MediEvil
MediEvil MediEvil 2

Tuvo una secuela en el año 2000, MediEvil 2, también para PlayStation. Posteriormente, en 2005, fue renovado como MediEvil Resurrection para PlayStation Portable.

El título es un juego de palabras entre las palabras inglesas medieval y evil, que significan respectivamente ‘medieval’ y ‘maldad’, ya que el videojuego está ambientado entre la Edad Media y el terror macabro.

En la PlayStation Experience de 2017, Sony anunció que MediEvil tendría un remake en PS4.

Protohistoria

Leyenda

En el reino de Gallowmere, año 1286, el poderoso mago Zarok, desterrado por nigromancia, reunió a un numeroso ejército de zombis, demonios y otros monstruos con la intención de conquistar el reino al que pertenecía y vengarse de la familia real. Tras una breve sucesión de escaramuzas, los mejores soldados tanto del ejército del Rey Peregrino como los de Zarok se enfrentaron en una batalla final en la que el capitán del Rey Peregrino, Sir Daniel Fortesque, se enfrentó en singular combate contra Zarok, acabando con su vida antes de sucumbir ante sus propias heridas mortales. Sin la magia de Zarok para mantener a las huestes malignas, la batalla fue ganada por el ejército real.

Realidad

No obstante, la leyenda apenas se acerca a la verdad, ya que Sir Dan cayó atravesado por la primera andanada de flechas, y la batalla se decidió sin él, con el resultado de que Zarok fue derrotado y huyó del campo de batalla, recuperándose mientras tramaba su venganza.

Cien años más tarde, el hechicero regresa con todo su poder e invocando fuerzas diabólicas con ayuda de su libro de hechizos domina el desprotegido reino, sembrándolo de demonios y zombis. Junto al resto de los cadáveres de Gallowmere resucita el de Sir Dan y el difunto capitán se ve en la obligación de vencer definitivamente a Zarok para salvar su amado reino y demostrar que es el héroe de su propia leyenda.

Argumento por niveles

Al iniciar el juego y antes de la aparición del menú principal, se emiten dos vídeos introductorios:

  • El primero narra la leyenda y añade un comentario sobre el regreso de Zarok.
  • En el segundo se muestra a Zarok mientras lee su libro de hechizos y conforme con lo leído ejecuta varios hechizos: con uno extiende sobre Gallowmere un manto de tinieblas para conjurar la noche eterna, con el segundo arrebata las almas y la voluntad a sus habitantes y con el tercero resucita a los muertos.

Cripta de Dan

Mausoleo subterráneo en el que Sir Dan despierta, entre visiones de su ignominiosa muerte, después de haber permanecido ahí confinado durante un siglo. Vacía de enemigos, los numerosos libros que en ella se hallan aportan la información esencial para iniciar la aventura.

El cementerio

Extenso lugar sembrado de tumbas de las que surgen zombis con los que se pueden practicar las habilidades de combate. Su única salida al exterior es infranqueable si no se posee cierta llave, propiedad del Demonio de la Cristalera.

Colina del cementerio

Promontorio que se alza sobre el campo santo, en cuyas entrañas solían practicar los aquelarres las brujas. La dificultad de alcanzar la cima reside en la defensa establecida por las gárgolas esclavas de Zarok, que arrojan rocas desde la cumbre.

El mausoleo de la cima de la colina

Tétrica tumba gobernado por el Demonio de la Vidriera, un poderoso ser diabólico aliado de Zarok; Sir Dan deberá derrotarlo y conseguir la Llave de la Calavera que guarda para poder continuar su viaje. También podrá otorgar su ayuda al Señor Órgano (Mr. Organ).

Regreso al cementerio

Sir Dan ha de volver al cementerio para usar la Llave de la Calavera y atravesar la puerta para poder enfrentarse a los guardianes del cementerio, una pareja de lobos espectrales que le separan del exterior de la necrópolis. Al derrotar a estas fieras se le otorga la capacidad de embestir (Daring Dash).

Campos de espantapájaros

Con la ayuda de Kul Katura, Sir Dan se enfrentara a granjeros zombis, máquinas cosechadoras endiabladas y poderosos gigantes de metal para proseguir su andadura. Los extensos campos de grano que ha de evitar contienen mortíferos demonios, que pueden acabar con su vida en cuestión de segundos, destacando los temibles espantapájaros.

Cañón de las calabazas

Atravesando un escarpado desfiladero, plagado de todo tipo de plantas agresivas entre las que abundan las calabazas mutantes, Sir Dan tendrá que abrirse paso podándolas hasta llegar a los aledaños del territorio del Rey Calabaza.

El Serpentín de Calabazas

Lugar en el que acontece la cruenta lucha contra el Rey Calabaza, líder de las plantas mutantes y donde Sir Dan será recompensado por la Bruja Calabaza con una de las Gemas del Dragón si consigue salir victorioso.

La Villa Durmiente

Poblado cuyos habitantes han sido sometidos por el hechizo perpetrado por Zarok, quien les ha arrebatado sus almas y anulado completamente su voluntad. En dicho poblado tendrá lugar una batalla entre los mecánicos soldados del hechicero y Sir Dan por la posesión del Artefacto de las Sombras.

Los Terrenos del Manicomio

Laberíntica serie de jardines repletos de acertijos y dominados por Jack del Campo, el misterioso maestro de las adivinanzas. Solo conseguirá avanzar quien logre desentrañar todos los enigmas que el señor de los jardines le proponga.

Dentro del Manicomio

Complejo de salas subterráneas, plagadas de zombis y locos, en cuyas grutas más inferiores se encuentran tanto el Alcalde como una de las Gemas del Dragón.

La tierra encantada

Mágico y selvático bosque, plagado de fauna y flora hostiles, cuyos árboles gigantes sirven de nido a los pájaros-dragón. Bajo esa tierra reside la prisión de los Demonios de las Sombras, que solo pueden ser liberados aplicando la inteligencia y el Artefacto de las Sombras. Si Sir Dan consigue liberarlos podrá enfrentarse a sus huestes.

Cueva de las hormigas

Bajo la tutela de la Bruja del Bosque, la cual desea obtener piezas de ámbar para sus ingredientes mágicos, Sir Dan se adentrará en un hormiguero después de que haya sido encogido por la bruja, llegando a alcanzar las dimensiones de una hormiga. Dentro deberá rescatar a varias hadas y recoger los ingredientes de la bruja, para posteriormente enfrentarse a la reina de las hormigas y poder así escapar del hormiguero. No es un nivel obligatorio, pero se obtienen jugosas recompensas si se completa.

Las posas de los antiguos muertos

Pantanoso lugar donde antiguamente se libró la gran batalla decisiva 100 años atrás. En ese lugar, el Barquero (que se puede suponer que está inspirado en Caronte) propondrá a Sir Dan un trato: le proporcionará transporte hacia el poblado de Mellowmede a cambio de unas pocas almas perdidas que andan por el territorio.

El lago

El antiguo poblado de Mellowmede que actualmente se encuentra bajo el agua, cuyos habitantes consiguieron en su día aprovechar el poder retenido en los cristales mágicos, que Sir Dan deberá usar a su vez, para abrir la entrada que conduce a las cuevas de donde proceden los cristales.

Cuevas de cristal

Profundo sistema de cuevas repletas de cristales, enemigos conocidos como Rhinotauros, y el Dragón de las Cuevas de Cristal, que al derrotarlo ofrece la poción del dragón, objeto que otorga el poder de la Armadura del Dragón mientras se lleva equipado, a cambio de que se le deje en paz.

El Foso de los Ahorcados

Paso subterráneo habitado por numerosos zombis de personas ajusticiadas mediante el ahorcamiento, el empalamiento o la momificación. Solo mediante la utilización de la Armadura del Dragón se puede conseguir atravesarlo por la salida verdadera y completarlo, ya que es necesario traspasar una barrera de fuego.

Las ruinas encantadas

Ruinas del castillo del Rey Peregrino, las cuales están establecidas en un volcán dormido, y donde decidieron situar su base los Demonios de las Sombras al ser liberados. Para acabar con su amenaza, el fantasma del propio Rey Peregrino ayuda a destruir el castillo mediante una erupción volcánica. Sir Dan consigue huir justo en el último momento mediante una catapulta que lo lanza en el aire afuera del territorio del castillo.

El barco fantasma

Una enorme fantasmal nave pirata voladora donde Sir Dan es depositado por un amistoso buitre gigante tras escapar del castillo del Rey Peregrino. Su tripulación se compone de esqueletos de piratas y su capitán que supondrá otro reto más.

La sala de entrada

Breve nivel en donde se halla el libro de hechizos de Zarok y también su antiguo diario. Plagada de duendes que algunos pueden robar a Sir Dan parte de su equipo, precede a los dominios del oscuro hechicero.

El dispositivo del tiempo

Complejo conjunto de dispositivos mecánicos interconectados, de forma que Sir Dan se enfrentará a un ingente número de desafíos mecánicos hasta conseguir utilizar el tren de Zarok para encaminarse hacia la guarida del malévolo brujo.

Guarida de Zarok

Último reducto de poder de Zarok en el que se producirá la batalla final dividida en tres partes: primero, la batalla entre los soldados de la guardia del hechicero contra los generados por el poder del Cáliz; después, la lucha entre Sir Dan y el campeón oscuro, Lord Kardok; y finalmente, Zarok convertido en una enorme bestia, enfrentará personalmente a su antiguo rival. (Si se han recolectado todos los cálices de almas se puede disfrutar del final completo.)

Marco espacial y cronológico

El transcurso del videojuego está fechado en 1386, y por consiguiente el primer enfrentamiento contra Zarok ocurrió en 1286. No obstante, en la página oficial las fechas mostradas son 847 y 747, respectivamente.

Gallowmere

Reino ficticio de la Escocia medieval en el que se desarrollan los acontecimientos. Antaño floreciente bajo el reinado del Rey Peregrino, su gloria se vio mermada por la guerra provocada por Zarok, que arrasó ciudades y castillos, hasta reducirlo a un conjunto de poblaciones agrícolas, cuya principal explotación es la calabaza. No se menciona su localización, pero sí que es escocés; como en Medievil 2, el libro de hechizos de Zarok es hallado en las islas Hebrides, es probable que se halle en las mismas o en sus cercanías.

Personajes

Sir Daniel Fortesque

Sir Daniel Wigginbottom Fortesque IV (1254-1286), generalmente llamado Sir Daniel Fortesque, fue un caballero de Gallowmere que se convirtió en Campeón del Rey y Jefe del Batallón Real. Su vida se truncó en la Batalla de Gallowmere contra el malvado hechicero Zarok, donde fue asesinado por la primera andanada de flechas. A pesar de esto, la historia llegó a recordarlo como el héroe de Gallowmere.

Cien años después, Sir Dan fue resucitado por error por la magia de Zarok. Dan aprovechó esta oportunidad para estar a la altura de su leyenda y derrotar al hechicero de una vez por todas, obteniendo así acceso al Salón de los Héroes del más allá.

Aliados

Señor Órgano (Mr. Organ)

Músico fantasmal, condenado a repetir las mismas tristes melodías eternamente hasta que se le entregue una nueva partitura, momento en que finalmente puede descansar.

Kul Katura

Llamado Señor de la Serpientes, se trata de un poderoso espectro en forma de serpiente gigante que fue capturado por Zarok, y que otorga soporte temporal a Sir Dan si él lo libera, pese a albergar deseos de medir sus fuerzas con el caballero.

Bruja calabaza

Wartilda, mejor conocida como la bruja calabaza, amante de lo vegetal y auto-considerada como segunda madre para las calabazas, enemistada con el Rey Calabaza dado el carácter perverso de este; debido a ello, ofrece una de las Gemas del Dragón a quien derrote a la malvada calabaza gigante. En Medievil Resurrection cuando derrotas al Rey Calabaza te da una parte de la piedra de Anubis.

Bruja del bosque

Emelda, también conocida como la bruja del bosque, es una astuta hechicera que embauca a Sir Dan para que emprenda su aventura en el hormiguero, y recompensa por cumplir con su encargo con unos muslos de pollo mágicos, capaces de convertir a los enemigos en pollos asados que al ser ingeridos restauran una mínima porción de vitalidad. En Medievil Resurrection te revela el camino que lleva a la puerta de la prisión de los Demonios de las Sombras.

Alcalde

Líder político de Gallowmere que por el hecho de mantener oculto el Artefacto de las Sombras, fue capturado por Zarok y confinado en las mazmorras del manicomio.

El barquero de las almas perdidas

Ente sobrenatural encargado de conducir las almas perdidas de los muertos al Más Allá, basado claramente en Caronte. Desgraciadamente, los ardides de Zarok alteraron el flujo de las almas, por lo que su tranquilo trabajo se complicó inmensamente.

Dragón de las Cuevas de Cristal

Ser mitológico que solo puede ser invocado mediante dos Gemas del Dragón y que tras ser derrotado otorga la pócima para gozar de la Armadura del Dragón.

Rey Peregrino

Antiguo monarca de Gallowmere, ronda como fantasma por las ruinas de su castillo, atento a cualquiera que pueda invocarle mediante su corona. Ayuda a derrotar a los Demonios de las Sombras guiando a Sir Dan en la destrucción de su castillo.

Líderes enemigos

Zarok

Hechicero desterrado de Gallowmere por practicar la nigromancia cien años antes del comienzo de la historia; furioso, intentó vengarse conquistando el reino con un ejército de muertos vivientes y Demonios de las Sombras, pero fue derrotado. Valiéndose nuevamente de sus artes oscuras y con la ayuda de su poderoso libro, sume a Gallowmere en un hechizo de noche perpetua y se dispone a conquistarla, cosa que solo Sir Dan puede impedir.

Físicamente muestra una figura alta y esquelética, con una cara muy arrugada producto de su avanzadísima edad, con la nariz y la barbilla desproporcionadamente largas. Lleva un gorro con cuernos y un tridente con una gema engarzada en la base de la punta central, lo que le otorga una apariencia aún más diabólica.

Profesa un gran odio contra Sir Dan, acrecentado más por la fama que el caballero adquirió injustamente tras su derrota. En su diario menciona la intención de torturar su cadáver.

Demonio de la Vidriera

Diabólico ser formado por cristales de diferentes formas, tamaños y colores a los que debe su nombre. Su arcano corazón es tanto la fuente de su poder como su punto débil. Aliado con Zarok, extiende su poder por la necrópolis que se encuentra bajo su mausoleo.

Guardianes del cementerio

Pareja de fantasmales lobos que guardan la salida del cementerio. Poseen la habilidad permanecer inmateriales mientras se mueven hasta el momento previo a atacar, único momento donde brevemente se vuelven vulnerables al daño.

Rey Calabaza

Gigantesca calabaza que capitanea para Zarok un ejército de vegetales mutantes. Absorbió gran parte de los medios de subsistencia vegetal que le rodeaban para alcanzar su desmesurado tamaño, enemistándose así con la Bruja Calabaza.

Jack del Campo

Enigmático personaje que reta a Sir Dan a una serie de acertijos en lugar de enfrentarse físicamente a él, utilizando para ello los laberintos de los terrenos del manicomio. Su aspecto es el de un rostro gigante esculpido en piedra.

Demonios de las Sombras

Conjunto de monstruosos seres artificiales utilizados por Zarok en sus intentos de conquistar Gallowmere, encerrados bajo la tierra encantada por el Rey Peregrino. 100 años después Sir Dan los liberó y eliminó mediante la destrucción del castillo del Rey Peregrino.

Lord Kardok

El gran campeón del ejército de Zarok, a quien Canny Tim con un certero disparo de ballesta mató en la batalla. Resucitado por el nigromante, se enfrenta a Sir Dan en la batalla final.

Personajes de la Galería de Héroes

La Galería de Héroes es el panteón de los principales héroes de Gallowmere, al que Sir Dan no puede acceder por no ser digno del título de héroe, pero sí lo puede visitar para solicitar la ayuda de sus residentes, la cual consiste principalmente en nuevas armas y otros objetos. Sir Dan tiene su lugar reservado y preparado para cuando pruebe ser digno de pasar allí toda la eternidad.

Canny Tim

Timberly (Nombre real de nacimiento Kimberly), mejor conocida como Canny Tim. Lugarteniente de Sir Dan cuando este era capitán del ejército real; durante la batalla, acabó con la vida de Lord Kardok clavándole una flecha entre los ojos a mil yardas de distancia. Aporta su rápida ballesta cuyas flechas rebotan en las paredes y una botella de vida.

Stanyer "Cortador de Hierro"

Reconocido como el mejor herrero y como el hombre más fuerte de Gallowmere, moldeaba el acero y reventaba cabezas en el campo de batalla con igual alegría. Aporta su irrompible martillo de hierro y algo de oro. Fabricó el busto del alcalde, artefacto necesario en el juego.

Woden el Poderoso

Arquetipo de héroe, valiente en combate y temido por enemigos y amigos. Aporta su espada ancha, la cual se puede encantar temporalmente pagando a las gárgolas mercaderes. Es muy egocéntrico.

Imanzi Shongama

Exuberante reina de una tribu guerrera de amazonas, fue famosa por expulsar a todos los hombres de su aldea. Aporta su larga y afilada lanza. En el juego, llegó a declarar su amor a Sir Dan.

Karl Sturnguard

Tras formarse como guerrero en el sitio del castillo de su familia, pasó a conceder vital importancia a la defensa, siendo inquebrantable hasta morir atragantado con una salchicha durante un festín de la victoria. Aporta su gran escudo de oro encantado.

Ravenhooves el arquero

Último príncipe centauro, era considerado como un consumado cazador, deportista, anecdotista, duelista, playboy y tricampeón del derby. Aporta el arco largo, el arco de flechas de fuego y el arco de flechas mágicas.

Bloodmonath, "Cuchilla de cráneo"

Nacido como un humilde campesino en una de las tribus nómadas del este, que arrasó multitud de territorios con su hueste de jinetes, amasando una gran fortuna. Aporta su hacha de doble filo.

Dirk Steadfast

Temerario guerrero, compañero de Karl Sturnguard, pero con un punto de vista completamente opuesto enfocado hacia el ataque. Aporta su gran espada mágica, que siempre se mantiene encantada y completamente afilada. Dirk es indirectamente responsable de la muerte de Karl, ya que Karl comenzó a ahogarse con una salchicha después de que Dirk comenzara a explicar sus puntos de vista sobre el Escudo de Oro de Karl.

Megwynne Stormbinder

Ama de casa y madre que mientras los hombres salieron de cacería, luchó contra una invasión barbara armada solo con una horquilla y un rodillo, mientras sujetaba a su bebé con la otra mano. Según la leyenda, los dioses, asombrados, le otorgaron rayos para que acabara con sus enemigos. Aporta sus rayos mágicos, que se agotan con el uso y no pueden ser recargados.

Modo de juego

Durante el juego hay que luchar contra los enemigos, recoger, usar o activar objetos y avanzar por diferentes escenarios. La práctica totalidad de estos requiere la utilización de runas o diversos dispositivos, como palancas y botones, para avanzar, y contiene un grado más o menos complejo de plataformas y zonas secretas.

Los siguientes aspectos son asimismo importantes para la comprensión del juego:

Apartado técnico

Menú principal

Tras las secuencias de vídeo introductorias se muestra un sencillo menú, en una lápida y con un gracioso esqueleto, consistente en dos opciones: iniciar un juego nuevo y cargar uno previamente guardado. Si se selecciona la segunda, la vista se desplaza para mostrar los 3 posibles espacios de guardado representados como tres lápidas, mas una piedra inferior que da la opción para guardar en cada una de las dos tarjetas de memoria que se pueden insertar simultáneamente en la PlayStation, dando un total de hasta seis posibles archivos de guardado.

Menú de opciones

Menú al que se puede acceder en cualquier momento y que permite utilizar las opciones del juego:

  • Al principio se muestran las de Continuar, para volver al juego y Salir, para volver al menú principal.
  • En Configuración del juego se puede determinar el audio como mono o estéreo; cambiar el volumen de la música, los efectos especiales y las voces; y ajustar el brillo y la pantalla al monitor.
  • En Opciones de mando se pueden ver y configurar los controles y activar o desactivar la vibración y el modo de que se puede hacer correr a Sir Dan.

Indicadores de la parte superior

Durante el juego se muestran en la parte superior de la pantalla una serie de instrumentos que ayudan a mantenerse informado sobre el estado en el que se encuentra y qué necesita Sir Dan. La mayoría se oculta automáticamente cuando no sufren cambios, pero aparecen todos al abrir el menú de opciones o el inventario; asimismo, cuando se muestra una secuencia de vídeo todos desaparecen. Estos, de izquierda a derecha son:

  • El arma que está siendo usada y el escudo, con sus respectivos indicadores numéricos de potencia o munición. Son los únicos que aparecen siempre, excepto en los vídeos.
  • La barra de vida, con la apariencia de un líquido verde, entre un icono de la calavera de Sir Dan y el indicador numérico; sobre ella aparecen los iconos de las botellas de vida, cada una indicando hasta dónde está llena. Se muestra cada vez que se pierde o recupera vida.
  • El icono del cáliz y el porcentaje de él que está lleno. Se muestra cada vez que se líquida a un enemigo.
  • El icono de bolsa con dinero y la cantidad que se posee; se muestra cada vez que se consigue oro.

Controles

Los controles que se utilizan en el juego son los siguientes:

  • El botón Select sirve para acceder al inventario y el Start al menú de opciones.
  • Tanto los botones de dirección como el stick derecho sirven para moverse por escenarios y menús.
  • Las acciones de saltar, acción-atacar y realizar ataque especial se distribuyen entre los botones círculo, cuadrado y equis, y se pueden configurar en el menú de opciones.
  • El botón triángulo sirve para defenderse. Combinado con los botones de dirección o el stick derecho sirve para embestir, cuando se ha adquirido esa habilidad.
  • L2 y R2 giran la cámara y, si se mantienen presionados simultáneamente, activan la vista en primera persona, que se dirige con los botones de dirección o el stick derecho. Aunque no siempre es posible activar esta vista.
  • L1 cambia de blanco al apuntar con armas a distancia.
  • R1, combinado con los botones de dirección o el stick derecho, sirve para desplazarse lateralmente, sin girar.

Mapa de Gallowmere

El mapa es la representación de los diferentes escenarios, y se desvela una parte de él cada vez que se finaliza uno. Desde él se puede regresar a los escenarios ya visitados, guardar el juego y consultar el número de cálices y en qué escenarios se han recogido y en cuáles no.

Vida

En la cuestión de la salud de Sir Dan, esta consiste en una barra de vida de 300 puntos, y aunque al principio solo se cuenta con una, luego podremos disponer de varias acumulables mediante botellas de vida que se pueden obtener en sitios escondidos por los diferentes niveles o por recompensas en la Galería de Héroes por cálices, hasta un máximo de nueve.

Cuando un enemigo ataca a Sir Dan o este se hace daño con elementos del entorno, como cristales, fuego, o caídas, se reduce una porción de la salud contenida en la botella hasta llegar a cero, momento en el que se cambia por la siguiente botella. Si cae en magma, agua profunda, el vacío, o desde una gran altura, la botella utilizada en ese momento, sea cual sea su contenido en salud, se pierde y Sir Dan es transportado hasta el lugar seguro más cercano. En caso de que se acaben todas las botellas la pantalla muestra una calavera como las de los escudos, un efecto de fuego que hace arder la imagen de abajo hacia arriba, el juego finaliza y vuelve al menú principal.

Las botellas vacías o medio vacías pueden ser rellenadas mediante dos métodos diferentes: Ya sea recogiendo las pequeñas ampollas de energía, que curan 225 puntos de una vez y las fuentes de vida, a las cuales se puede acudir varias veces hasta que se les agoten los 600 puntos de salud que aportan.

Inventario

Menú disponible durante el juego en el que se almacenan los objetos y armas que se adquieren durante el juego, y desde donde pueden ser usados.

Armas

Las armas son un elemento indispensable dado el número de luchas que se producen a lo largo del juego. Sir Dan puede llevar un escudo y un arma simultáneamente. Al ser adquiridos, la mayoría de las armas y escudos se equipan automáticamente y pueden ser cambiados en el menú de inventario.

Los escudos se encuentran en cofres repartidos por los diferentes escenarios, pero mientras que los de bronce y plata se recargan volviendo a obtenerlos, para recargar el de oro es necesario pagar por este servicio a las gárgolas mercaderes. La protección de escudos equivale a 150, 250 y 400 puntos de salud respectivamente.

Además de las armas aportadas por los miembros de la Galería de Héroes, Sir Dan puede contar con su espada, dagas arrojadizas y con otras armas menos ortodoxas, como su brazo desmontable, los muslos de pollos mágicos y la Armadura del Dragón.

Runas

Objetos que solo pueden ser usados en el mismo nivel en el que se obtienen. Las hay de diferentes tipos y sirven para desbloquear puertas y otros mecanismos al introducirse en ranuras similares a garras.

Llave Calavera

Llave que abre la puerta de salida del cementerio; dado que está en poder del Demonio de la Cristalera, es necesario derrotarlo para conseguirla.

Gemas del Dragón

Pareja de joyas que sirven para invocar al Dragón de las Cuevas de Cristal. Una se halla en lo más profundo de las mazmorras del manicomio y la otra en poder de la Bruja Calabaza.

Artefacto de las Sombras

Poderosa llave mágica de la prisión subterránea de los Demonios de las Sombras, ideada por el Rey Peregrino, atesorada por el alcalde y codiciada por Zarok.

Corona del rey peregrino

Como su nombre indica se trata de la corona que el Rey Peregrino poseía en vida, con la que se puede invocar a su fantasma tras su muerte.

Armadura del Dragón

Poción mágica perteneciente al Dragón de las Cuevas de Cristal que otorga al que la bebe las propiedades y habilidades de un dragón, como exhalar fuego por la boca y traspasar la barrera de fuego de El Foso de los Ahorcados al otorgar inmunidad al fuego.

Otros objetos

Cáliz de almas

Según Sir Dan vaya derrotando enemigos en cada escenario, se irá llenando el cáliz de almas hasta estar completo; cuando esto suceda, se podrá recoger de donde esté escondido y Sir Dan irá automáticamente a la Galería de Héroes al finalizar el nivel. El cáliz cobra gran importancia en el último nivel, donde todas las almas invocadas proporcionan una tropa de guerreros para luchar contra la de Zarok.

Otros elementos

  • Para ayudar al jugador, en todos los niveles existen atriles con libros o gárgolas parlantes que le guían, proporcionándole desde información sobre el modo de juego, objetos o lugares hasta comentarios en clave de humor.
  • Existen bolsas y cofres de dinero repartidos por los niveles; asimismo, siempre que Sir Dan aplaste ratas o manos independientes de zombis con el martillo o el garrote, se le reporta una nimia cantidad de oro; todo ello se suma a un contador y puede ser usado con las gárgolas mercaderes a cambio de munición, recarga de armas mágicas y recuperar armas robadas.
  • En todos los niveles pueden encontrarse baúles que contienen escudos y garrotes de madera, que pueden ser utilizados una determinada cantidad de tiempo al irse desgastando con el uso. Si en el baúl aparece pintada una calavera y es más oscuro, al abrirlo produce una explosión que daña gravemente y empuja con fuerza a los enemigos; a Sir Dan solo le afecta lo segundo. En los Campos de Espantapájaros y Las posas de los antiguos muertos, uno de estos baúles con la calavera libera a Kul Katura quien ayudará temporalmente a eliminar enemigos alrededor. Este espectro también aparece en El Foso de los Ahorcados, sin embargo, en este nivel luce algo diferente y ataca a Sir Dan quitándole una cantidad considerable de salud tras cada golpe; es rápido e invencible, por lo que no habrá más solución que esquivarlo hasta terminar el nivel.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80%
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games     [2]
Edge7/10[1]
Game RevolutionA-
GameSpot8.2/10
IGN7.8/10
5.9/10 (PSP)
Next Generation     [3]
Know Your Mobile      (Android)

MediEvil obtuvo críticas positivas de la crítica especializada.

Referencias

  1. «MediEvil». Testscreen. Edge (Bath: Future plc) (64): 87. November 1998. ISSN 1350-1593. 
  2. «MediEvil». Computer and Video Games (Peterborough: EMAP) (204): 48. November 1998. ISSN 0261-3697. Consultado el 22 de agosto de 2017. 
  3. «MediEvil». Next Generation (Imagine Media) (48): 128. December 1998. ISSN 1078-9693. Consultado el 22 de agosto de 2017. 

Enlaces externos

  • Web oficial del videojuego (en inglés)
  •   Datos: Q942390
  •   Multimedia: MediEvil

medievil, para, nueva, versión, videojuego, véase, videojuego, 2019, videojuego, aventura, acción, para, playstation, lanzado, octubre, 1998, europa, américa, norte, junio, 1999, japón, desarrolladora, scedistribuidora, scecompositor, andrew, barnabasplataform. Para la nueva version del videojuego vease MediEvil videojuego de 2019 MediEvil es un videojuego de aventura y accion para PlayStation lanzado en octubre de 1998 en Europa y America del Norte y en junio de 1999 en Japon MediEvilDesarrolladora s SCEDistribuidora s SCECompositor es Andrew BarnabasPlataforma s PlayStationFecha s de lanzamientoOctubre de 1998Genero s AventurasSerieMediEvilModos de juego1 jugadorClasificacion es ESRB Teen T ELSPA 11 OFLC G8 Formato s CD ROMControlesDualShockIdioma s alemanMediEvilMediEvil MediEvil 2 editar datos en Wikidata Tuvo una secuela en el ano 2000 MediEvil 2 tambien para PlayStation Posteriormente en 2005 fue renovado como MediEvil Resurrection para PlayStation Portable El titulo es un juego de palabras entre las palabras inglesas medieval y evil que significan respectivamente medieval y maldad ya que el videojuego esta ambientado entre la Edad Media y el terror macabro En la PlayStation Experience de 2017 Sony anuncio que MediEvil tendria un remake en PS4 Indice 1 Protohistoria 1 1 Leyenda 1 2 Realidad 2 Argumento por niveles 2 1 Cripta de Dan 2 2 El cementerio 2 3 Colina del cementerio 2 4 El mausoleo de la cima de la colina 2 5 Regreso al cementerio 2 6 Campos de espantapajaros 2 7 Canon de las calabazas 2 8 El Serpentin de Calabazas 2 9 La Villa Durmiente 2 10 Los Terrenos del Manicomio 2 11 Dentro del Manicomio 2 12 La tierra encantada 2 12 1 Cueva de las hormigas 2 13 Las posas de los antiguos muertos 2 14 El lago 2 15 Cuevas de cristal 2 16 El Foso de los Ahorcados 2 17 Las ruinas encantadas 2 18 El barco fantasma 2 19 La sala de entrada 2 20 El dispositivo del tiempo 2 21 Guarida de Zarok 3 Marco espacial y cronologico 3 1 Gallowmere 4 Personajes 4 1 Sir Daniel Fortesque 5 Aliados 5 1 Senor organo Mr Organ 5 2 Kul Katura 5 3 Bruja calabaza 5 4 Bruja del bosque 5 5 Alcalde 5 6 El barquero de las almas perdidas 5 7 Dragon de las Cuevas de Cristal 5 8 Rey Peregrino 6 Lideres enemigos 6 1 Zarok 6 2 Demonio de la Vidriera 6 3 Guardianes del cementerio 6 4 Rey Calabaza 6 5 Jack del Campo 6 6 Demonios de las Sombras 6 7 Lord Kardok 7 Personajes de la Galeria de Heroes 7 1 Canny Tim 7 2 Stanyer Cortador de Hierro 7 3 Woden el Poderoso 7 4 Imanzi Shongama 7 5 Karl Sturnguard 7 6 Ravenhooves el arquero 7 7 Bloodmonath Cuchilla de craneo 7 8 Dirk Steadfast 7 9 Megwynne Stormbinder 8 Modo de juego 9 Apartado tecnico 9 1 Menu principal 9 2 Menu de opciones 9 3 Indicadores de la parte superior 9 4 Controles 10 Mapa de Gallowmere 11 Vida 12 Inventario 12 1 Armas 12 2 Runas 12 3 Llave Calavera 12 4 Gemas del Dragon 12 5 Artefacto de las Sombras 12 6 Corona del rey peregrino 12 7 Armadura del Dragon 12 8 Otros objetos 13 Caliz de almas 14 Otros elementos 15 Recepcion 16 Referencias 17 Enlaces externosProtohistoria EditarLeyenda Editar En el reino de Gallowmere ano 1286 el poderoso mago Zarok desterrado por nigromancia reunio a un numeroso ejercito de zombis demonios y otros monstruos con la intencion de conquistar el reino al que pertenecia y vengarse de la familia real Tras una breve sucesion de escaramuzas los mejores soldados tanto del ejercito del Rey Peregrino como los de Zarok se enfrentaron en una batalla final en la que el capitan del Rey Peregrino Sir Daniel Fortesque se enfrento en singular combate contra Zarok acabando con su vida antes de sucumbir ante sus propias heridas mortales Sin la magia de Zarok para mantener a las huestes malignas la batalla fue ganada por el ejercito real Realidad Editar No obstante la leyenda apenas se acerca a la verdad ya que Sir Dan cayo atravesado por la primera andanada de flechas y la batalla se decidio sin el con el resultado de que Zarok fue derrotado y huyo del campo de batalla recuperandose mientras tramaba su venganza Cien anos mas tarde el hechicero regresa con todo su poder e invocando fuerzas diabolicas con ayuda de su libro de hechizos domina el desprotegido reino sembrandolo de demonios y zombis Junto al resto de los cadaveres de Gallowmere resucita el de Sir Dan y el difunto capitan se ve en la obligacion de vencer definitivamente a Zarok para salvar su amado reino y demostrar que es el heroe de su propia leyenda Argumento por niveles EditarAl iniciar el juego y antes de la aparicion del menu principal se emiten dos videos introductorios El primero narra la leyenda y anade un comentario sobre el regreso de Zarok En el segundo se muestra a Zarok mientras lee su libro de hechizos y conforme con lo leido ejecuta varios hechizos con uno extiende sobre Gallowmere un manto de tinieblas para conjurar la noche eterna con el segundo arrebata las almas y la voluntad a sus habitantes y con el tercero resucita a los muertos Cripta de Dan Editar Mausoleo subterraneo en el que Sir Dan despierta entre visiones de su ignominiosa muerte despues de haber permanecido ahi confinado durante un siglo Vacia de enemigos los numerosos libros que en ella se hallan aportan la informacion esencial para iniciar la aventura El cementerio Editar Extenso lugar sembrado de tumbas de las que surgen zombis con los que se pueden practicar las habilidades de combate Su unica salida al exterior es infranqueable si no se posee cierta llave propiedad del Demonio de la Cristalera Colina del cementerio Editar Promontorio que se alza sobre el campo santo en cuyas entranas solian practicar los aquelarres las brujas La dificultad de alcanzar la cima reside en la defensa establecida por las gargolas esclavas de Zarok que arrojan rocas desde la cumbre El mausoleo de la cima de la colina Editar Tetrica tumba gobernado por el Demonio de la Vidriera un poderoso ser diabolico aliado de Zarok Sir Dan debera derrotarlo y conseguir la Llave de la Calavera que guarda para poder continuar su viaje Tambien podra otorgar su ayuda al Senor organo Mr Organ Regreso al cementerio Editar Sir Dan ha de volver al cementerio para usar la Llave de la Calavera y atravesar la puerta para poder enfrentarse a los guardianes del cementerio una pareja de lobos espectrales que le separan del exterior de la necropolis Al derrotar a estas fieras se le otorga la capacidad de embestir Daring Dash Campos de espantapajaros Editar Con la ayuda de Kul Katura Sir Dan se enfrentara a granjeros zombis maquinas cosechadoras endiabladas y poderosos gigantes de metal para proseguir su andadura Los extensos campos de grano que ha de evitar contienen mortiferos demonios que pueden acabar con su vida en cuestion de segundos destacando los temibles espantapajaros Canon de las calabazas Editar Atravesando un escarpado desfiladero plagado de todo tipo de plantas agresivas entre las que abundan las calabazas mutantes Sir Dan tendra que abrirse paso podandolas hasta llegar a los aledanos del territorio del Rey Calabaza El Serpentin de Calabazas Editar Lugar en el que acontece la cruenta lucha contra el Rey Calabaza lider de las plantas mutantes y donde Sir Dan sera recompensado por la Bruja Calabaza con una de las Gemas del Dragon si consigue salir victorioso La Villa Durmiente Editar Poblado cuyos habitantes han sido sometidos por el hechizo perpetrado por Zarok quien les ha arrebatado sus almas y anulado completamente su voluntad En dicho poblado tendra lugar una batalla entre los mecanicos soldados del hechicero y Sir Dan por la posesion del Artefacto de las Sombras Los Terrenos del Manicomio Editar Laberintica serie de jardines repletos de acertijos y dominados por Jack del Campo el misterioso maestro de las adivinanzas Solo conseguira avanzar quien logre desentranar todos los enigmas que el senor de los jardines le proponga Dentro del Manicomio Editar Complejo de salas subterraneas plagadas de zombis y locos en cuyas grutas mas inferiores se encuentran tanto el Alcalde como una de las Gemas del Dragon La tierra encantada Editar Magico y selvatico bosque plagado de fauna y flora hostiles cuyos arboles gigantes sirven de nido a los pajaros dragon Bajo esa tierra reside la prision de los Demonios de las Sombras que solo pueden ser liberados aplicando la inteligencia y el Artefacto de las Sombras Si Sir Dan consigue liberarlos podra enfrentarse a sus huestes Cueva de las hormigas Editar Bajo la tutela de la Bruja del Bosque la cual desea obtener piezas de ambar para sus ingredientes magicos Sir Dan se adentrara en un hormiguero despues de que haya sido encogido por la bruja llegando a alcanzar las dimensiones de una hormiga Dentro debera rescatar a varias hadas y recoger los ingredientes de la bruja para posteriormente enfrentarse a la reina de las hormigas y poder asi escapar del hormiguero No es un nivel obligatorio pero se obtienen jugosas recompensas si se completa Las posas de los antiguos muertos Editar Pantanoso lugar donde antiguamente se libro la gran batalla decisiva 100 anos atras En ese lugar el Barquero que se puede suponer que esta inspirado en Caronte propondra a Sir Dan un trato le proporcionara transporte hacia el poblado de Mellowmede a cambio de unas pocas almas perdidas que andan por el territorio El lago Editar El antiguo poblado de Mellowmede que actualmente se encuentra bajo el agua cuyos habitantes consiguieron en su dia aprovechar el poder retenido en los cristales magicos que Sir Dan debera usar a su vez para abrir la entrada que conduce a las cuevas de donde proceden los cristales Cuevas de cristal Editar Profundo sistema de cuevas repletas de cristales enemigos conocidos como Rhinotauros y el Dragon de las Cuevas de Cristal que al derrotarlo ofrece la pocion del dragon objeto que otorga el poder de la Armadura del Dragon mientras se lleva equipado a cambio de que se le deje en paz El Foso de los Ahorcados Editar Paso subterraneo habitado por numerosos zombis de personas ajusticiadas mediante el ahorcamiento el empalamiento o la momificacion Solo mediante la utilizacion de la Armadura del Dragon se puede conseguir atravesarlo por la salida verdadera y completarlo ya que es necesario traspasar una barrera de fuego Las ruinas encantadas Editar Ruinas del castillo del Rey Peregrino las cuales estan establecidas en un volcan dormido y donde decidieron situar su base los Demonios de las Sombras al ser liberados Para acabar con su amenaza el fantasma del propio Rey Peregrino ayuda a destruir el castillo mediante una erupcion volcanica Sir Dan consigue huir justo en el ultimo momento mediante una catapulta que lo lanza en el aire afuera del territorio del castillo El barco fantasma Editar Una enorme fantasmal nave pirata voladora donde Sir Dan es depositado por un amistoso buitre gigante tras escapar del castillo del Rey Peregrino Su tripulacion se compone de esqueletos de piratas y su capitan que supondra otro reto mas La sala de entrada Editar Breve nivel en donde se halla el libro de hechizos de Zarok y tambien su antiguo diario Plagada de duendes que algunos pueden robar a Sir Dan parte de su equipo precede a los dominios del oscuro hechicero El dispositivo del tiempo Editar Complejo conjunto de dispositivos mecanicos interconectados de forma que Sir Dan se enfrentara a un ingente numero de desafios mecanicos hasta conseguir utilizar el tren de Zarok para encaminarse hacia la guarida del malevolo brujo Guarida de Zarok Editar Ultimo reducto de poder de Zarok en el que se producira la batalla final dividida en tres partes primero la batalla entre los soldados de la guardia del hechicero contra los generados por el poder del Caliz despues la lucha entre Sir Dan y el campeon oscuro Lord Kardok y finalmente Zarok convertido en una enorme bestia enfrentara personalmente a su antiguo rival Si se han recolectado todos los calices de almas se puede disfrutar del final completo Marco espacial y cronologico EditarEl transcurso del videojuego esta fechado en 1386 y por consiguiente el primer enfrentamiento contra Zarok ocurrio en 1286 No obstante en la pagina oficial las fechas mostradas son 847 y 747 respectivamente Gallowmere Editar Reino ficticio de la Escocia medieval en el que se desarrollan los acontecimientos Antano floreciente bajo el reinado del Rey Peregrino su gloria se vio mermada por la guerra provocada por Zarok que arraso ciudades y castillos hasta reducirlo a un conjunto de poblaciones agricolas cuya principal explotacion es la calabaza No se menciona su localizacion pero si que es escoces como en Medievil 2 el libro de hechizos de Zarok es hallado en las islas Hebrides es probable que se halle en las mismas o en sus cercanias Personajes EditarSir Daniel Fortesque Editar Sir Daniel Wigginbottom Fortesque IV 1254 1286 generalmente llamado Sir Daniel Fortesque fue un caballero de Gallowmere que se convirtio en Campeon del Rey y Jefe del Batallon Real Su vida se trunco en la Batalla de Gallowmere contra el malvado hechicero Zarok donde fue asesinado por la primera andanada de flechas A pesar de esto la historia llego a recordarlo como el heroe de Gallowmere Cien anos despues Sir Dan fue resucitado por error por la magia de Zarok Dan aprovecho esta oportunidad para estar a la altura de su leyenda y derrotar al hechicero de una vez por todas obteniendo asi acceso al Salon de los Heroes del mas alla Aliados EditarSenor organo Mr Organ Editar Musico fantasmal condenado a repetir las mismas tristes melodias eternamente hasta que se le entregue una nueva partitura momento en que finalmente puede descansar Kul Katura Editar Llamado Senor de la Serpientes se trata de un poderoso espectro en forma de serpiente gigante que fue capturado por Zarok y que otorga soporte temporal a Sir Dan si el lo libera pese a albergar deseos de medir sus fuerzas con el caballero Bruja calabaza Editar Wartilda mejor conocida como la bruja calabaza amante de lo vegetal y auto considerada como segunda madre para las calabazas enemistada con el Rey Calabaza dado el caracter perverso de este debido a ello ofrece una de las Gemas del Dragon a quien derrote a la malvada calabaza gigante En Medievil Resurrection cuando derrotas al Rey Calabaza te da una parte de la piedra de Anubis Bruja del bosque Editar Emelda tambien conocida como la bruja del bosque es una astuta hechicera que embauca a Sir Dan para que emprenda su aventura en el hormiguero y recompensa por cumplir con su encargo con unos muslos de pollo magicos capaces de convertir a los enemigos en pollos asados que al ser ingeridos restauran una minima porcion de vitalidad En Medievil Resurrection te revela el camino que lleva a la puerta de la prision de los Demonios de las Sombras Alcalde Editar Lider politico de Gallowmere que por el hecho de mantener oculto el Artefacto de las Sombras fue capturado por Zarok y confinado en las mazmorras del manicomio El barquero de las almas perdidas Editar Ente sobrenatural encargado de conducir las almas perdidas de los muertos al Mas Alla basado claramente en Caronte Desgraciadamente los ardides de Zarok alteraron el flujo de las almas por lo que su tranquilo trabajo se complico inmensamente Dragon de las Cuevas de Cristal Editar Ser mitologico que solo puede ser invocado mediante dos Gemas del Dragon y que tras ser derrotado otorga la pocima para gozar de la Armadura del Dragon Rey Peregrino Editar Antiguo monarca de Gallowmere ronda como fantasma por las ruinas de su castillo atento a cualquiera que pueda invocarle mediante su corona Ayuda a derrotar a los Demonios de las Sombras guiando a Sir Dan en la destruccion de su castillo Lideres enemigos EditarZarok Editar Hechicero desterrado de Gallowmere por practicar la nigromancia cien anos antes del comienzo de la historia furioso intento vengarse conquistando el reino con un ejercito de muertos vivientes y Demonios de las Sombras pero fue derrotado Valiendose nuevamente de sus artes oscuras y con la ayuda de su poderoso libro sume a Gallowmere en un hechizo de noche perpetua y se dispone a conquistarla cosa que solo Sir Dan puede impedir Fisicamente muestra una figura alta y esqueletica con una cara muy arrugada producto de su avanzadisima edad con la nariz y la barbilla desproporcionadamente largas Lleva un gorro con cuernos y un tridente con una gema engarzada en la base de la punta central lo que le otorga una apariencia aun mas diabolica Profesa un gran odio contra Sir Dan acrecentado mas por la fama que el caballero adquirio injustamente tras su derrota En su diario menciona la intencion de torturar su cadaver Demonio de la Vidriera Editar Diabolico ser formado por cristales de diferentes formas tamanos y colores a los que debe su nombre Su arcano corazon es tanto la fuente de su poder como su punto debil Aliado con Zarok extiende su poder por la necropolis que se encuentra bajo su mausoleo Guardianes del cementerio Editar Pareja de fantasmales lobos que guardan la salida del cementerio Poseen la habilidad permanecer inmateriales mientras se mueven hasta el momento previo a atacar unico momento donde brevemente se vuelven vulnerables al dano Rey Calabaza Editar Gigantesca calabaza que capitanea para Zarok un ejercito de vegetales mutantes Absorbio gran parte de los medios de subsistencia vegetal que le rodeaban para alcanzar su desmesurado tamano enemistandose asi con la Bruja Calabaza Jack del Campo Editar Enigmatico personaje que reta a Sir Dan a una serie de acertijos en lugar de enfrentarse fisicamente a el utilizando para ello los laberintos de los terrenos del manicomio Su aspecto es el de un rostro gigante esculpido en piedra Demonios de las Sombras Editar Conjunto de monstruosos seres artificiales utilizados por Zarok en sus intentos de conquistar Gallowmere encerrados bajo la tierra encantada por el Rey Peregrino 100 anos despues Sir Dan los libero y elimino mediante la destruccion del castillo del Rey Peregrino Lord Kardok Editar El gran campeon del ejercito de Zarok a quien Canny Tim con un certero disparo de ballesta mato en la batalla Resucitado por el nigromante se enfrenta a Sir Dan en la batalla final Personajes de la Galeria de Heroes EditarLa Galeria de Heroes es el panteon de los principales heroes de Gallowmere al que Sir Dan no puede acceder por no ser digno del titulo de heroe pero si lo puede visitar para solicitar la ayuda de sus residentes la cual consiste principalmente en nuevas armas y otros objetos Sir Dan tiene su lugar reservado y preparado para cuando pruebe ser digno de pasar alli toda la eternidad Canny Tim Editar Timberly Nombre real de nacimiento Kimberly mejor conocida como Canny Tim Lugarteniente de Sir Dan cuando este era capitan del ejercito real durante la batalla acabo con la vida de Lord Kardok clavandole una flecha entre los ojos a mil yardas de distancia Aporta su rapida ballesta cuyas flechas rebotan en las paredes y una botella de vida Stanyer Cortador de Hierro Editar Reconocido como el mejor herrero y como el hombre mas fuerte de Gallowmere moldeaba el acero y reventaba cabezas en el campo de batalla con igual alegria Aporta su irrompible martillo de hierro y algo de oro Fabrico el busto del alcalde artefacto necesario en el juego Woden el Poderoso Editar Arquetipo de heroe valiente en combate y temido por enemigos y amigos Aporta su espada ancha la cual se puede encantar temporalmente pagando a las gargolas mercaderes Es muy egocentrico Imanzi Shongama Editar Exuberante reina de una tribu guerrera de amazonas fue famosa por expulsar a todos los hombres de su aldea Aporta su larga y afilada lanza En el juego llego a declarar su amor a Sir Dan Karl Sturnguard Editar Tras formarse como guerrero en el sitio del castillo de su familia paso a conceder vital importancia a la defensa siendo inquebrantable hasta morir atragantado con una salchicha durante un festin de la victoria Aporta su gran escudo de oro encantado Ravenhooves el arquero Editar Ultimo principe centauro era considerado como un consumado cazador deportista anecdotista duelista playboy y tricampeon del derby Aporta el arco largo el arco de flechas de fuego y el arco de flechas magicas Bloodmonath Cuchilla de craneo Editar Nacido como un humilde campesino en una de las tribus nomadas del este que arraso multitud de territorios con su hueste de jinetes amasando una gran fortuna Aporta su hacha de doble filo Dirk Steadfast Editar Temerario guerrero companero de Karl Sturnguard pero con un punto de vista completamente opuesto enfocado hacia el ataque Aporta su gran espada magica que siempre se mantiene encantada y completamente afilada Dirk es indirectamente responsable de la muerte de Karl ya que Karl comenzo a ahogarse con una salchicha despues de que Dirk comenzara a explicar sus puntos de vista sobre el Escudo de Oro de Karl Megwynne Stormbinder Editar Ama de casa y madre que mientras los hombres salieron de caceria lucho contra una invasion barbara armada solo con una horquilla y un rodillo mientras sujetaba a su bebe con la otra mano Segun la leyenda los dioses asombrados le otorgaron rayos para que acabara con sus enemigos Aporta sus rayos magicos que se agotan con el uso y no pueden ser recargados Modo de juego EditarDurante el juego hay que luchar contra los enemigos recoger usar o activar objetos y avanzar por diferentes escenarios La practica totalidad de estos requiere la utilizacion de runas o diversos dispositivos como palancas y botones para avanzar y contiene un grado mas o menos complejo de plataformas y zonas secretas Los siguientes aspectos son asimismo importantes para la comprension del juego Apartado tecnico EditarMenu principal Editar Tras las secuencias de video introductorias se muestra un sencillo menu en una lapida y con un gracioso esqueleto consistente en dos opciones iniciar un juego nuevo y cargar uno previamente guardado Si se selecciona la segunda la vista se desplaza para mostrar los 3 posibles espacios de guardado representados como tres lapidas mas una piedra inferior que da la opcion para guardar en cada una de las dos tarjetas de memoria que se pueden insertar simultaneamente en la PlayStation dando un total de hasta seis posibles archivos de guardado Menu de opciones Editar Menu al que se puede acceder en cualquier momento y que permite utilizar las opciones del juego Al principio se muestran las de Continuar para volver al juego y Salir para volver al menu principal En Configuracion del juego se puede determinar el audio como mono o estereo cambiar el volumen de la musica los efectos especiales y las voces y ajustar el brillo y la pantalla al monitor En Opciones de mando se pueden ver y configurar los controles y activar o desactivar la vibracion y el modo de que se puede hacer correr a Sir Dan Indicadores de la parte superior Editar Durante el juego se muestran en la parte superior de la pantalla una serie de instrumentos que ayudan a mantenerse informado sobre el estado en el que se encuentra y que necesita Sir Dan La mayoria se oculta automaticamente cuando no sufren cambios pero aparecen todos al abrir el menu de opciones o el inventario asimismo cuando se muestra una secuencia de video todos desaparecen Estos de izquierda a derecha son El arma que esta siendo usada y el escudo con sus respectivos indicadores numericos de potencia o municion Son los unicos que aparecen siempre excepto en los videos La barra de vida con la apariencia de un liquido verde entre un icono de la calavera de Sir Dan y el indicador numerico sobre ella aparecen los iconos de las botellas de vida cada una indicando hasta donde esta llena Se muestra cada vez que se pierde o recupera vida El icono del caliz y el porcentaje de el que esta lleno Se muestra cada vez que se liquida a un enemigo El icono de bolsa con dinero y la cantidad que se posee se muestra cada vez que se consigue oro Controles Editar Los controles que se utilizan en el juego son los siguientes El boton Select sirve para acceder al inventario y el Start al menu de opciones Tanto los botones de direccion como el stick derecho sirven para moverse por escenarios y menus Las acciones de saltar accion atacar y realizar ataque especial se distribuyen entre los botones circulo cuadrado y equis y se pueden configurar en el menu de opciones El boton triangulo sirve para defenderse Combinado con los botones de direccion o el stick derecho sirve para embestir cuando se ha adquirido esa habilidad L2 y R2 giran la camara y si se mantienen presionados simultaneamente activan la vista en primera persona que se dirige con los botones de direccion o el stick derecho Aunque no siempre es posible activar esta vista L1 cambia de blanco al apuntar con armas a distancia R1 combinado con los botones de direccion o el stick derecho sirve para desplazarse lateralmente sin girar Mapa de Gallowmere EditarEl mapa es la representacion de los diferentes escenarios y se desvela una parte de el cada vez que se finaliza uno Desde el se puede regresar a los escenarios ya visitados guardar el juego y consultar el numero de calices y en que escenarios se han recogido y en cuales no Vida EditarEn la cuestion de la salud de Sir Dan esta consiste en una barra de vida de 300 puntos y aunque al principio solo se cuenta con una luego podremos disponer de varias acumulables mediante botellas de vida que se pueden obtener en sitios escondidos por los diferentes niveles o por recompensas en la Galeria de Heroes por calices hasta un maximo de nueve Cuando un enemigo ataca a Sir Dan o este se hace dano con elementos del entorno como cristales fuego o caidas se reduce una porcion de la salud contenida en la botella hasta llegar a cero momento en el que se cambia por la siguiente botella Si cae en magma agua profunda el vacio o desde una gran altura la botella utilizada en ese momento sea cual sea su contenido en salud se pierde y Sir Dan es transportado hasta el lugar seguro mas cercano En caso de que se acaben todas las botellas la pantalla muestra una calavera como las de los escudos un efecto de fuego que hace arder la imagen de abajo hacia arriba el juego finaliza y vuelve al menu principal Las botellas vacias o medio vacias pueden ser rellenadas mediante dos metodos diferentes Ya sea recogiendo las pequenas ampollas de energia que curan 225 puntos de una vez y las fuentes de vida a las cuales se puede acudir varias veces hasta que se les agoten los 600 puntos de salud que aportan Inventario EditarMenu disponible durante el juego en el que se almacenan los objetos y armas que se adquieren durante el juego y desde donde pueden ser usados Armas Editar Las armas son un elemento indispensable dado el numero de luchas que se producen a lo largo del juego Sir Dan puede llevar un escudo y un arma simultaneamente Al ser adquiridos la mayoria de las armas y escudos se equipan automaticamente y pueden ser cambiados en el menu de inventario Los escudos se encuentran en cofres repartidos por los diferentes escenarios pero mientras que los de bronce y plata se recargan volviendo a obtenerlos para recargar el de oro es necesario pagar por este servicio a las gargolas mercaderes La proteccion de escudos equivale a 150 250 y 400 puntos de salud respectivamente Ademas de las armas aportadas por los miembros de la Galeria de Heroes Sir Dan puede contar con su espada dagas arrojadizas y con otras armas menos ortodoxas como su brazo desmontable los muslos de pollos magicos y la Armadura del Dragon Runas Editar Objetos que solo pueden ser usados en el mismo nivel en el que se obtienen Las hay de diferentes tipos y sirven para desbloquear puertas y otros mecanismos al introducirse en ranuras similares a garras Llave Calavera Editar Llave que abre la puerta de salida del cementerio dado que esta en poder del Demonio de la Cristalera es necesario derrotarlo para conseguirla Gemas del Dragon Editar Pareja de joyas que sirven para invocar al Dragon de las Cuevas de Cristal Una se halla en lo mas profundo de las mazmorras del manicomio y la otra en poder de la Bruja Calabaza Artefacto de las Sombras Editar Poderosa llave magica de la prision subterranea de los Demonios de las Sombras ideada por el Rey Peregrino atesorada por el alcalde y codiciada por Zarok Corona del rey peregrino Editar Como su nombre indica se trata de la corona que el Rey Peregrino poseia en vida con la que se puede invocar a su fantasma tras su muerte Armadura del Dragon Editar Pocion magica perteneciente al Dragon de las Cuevas de Cristal que otorga al que la bebe las propiedades y habilidades de un dragon como exhalar fuego por la boca y traspasar la barrera de fuego de El Foso de los Ahorcados al otorgar inmunidad al fuego Otros objetos Editar Partitura musical escondida en las catacumbas de el mausoleo de la cima de la colina La pieza de la cosechadora en los campos de espantapajaros El molde de piedra con el que se forja el crucifijo en La Villa Durmiente El busto de oro del Sr Shanks que debera ser derretido para crear el crucifijo en La Villa Durmiente El talisman de la bruja un objeto con forma de pentagrama encerrado dentro de la colina del cementerio y que sirve para invocar a las brujas Caliz de almas EditarSegun Sir Dan vaya derrotando enemigos en cada escenario se ira llenando el caliz de almas hasta estar completo cuando esto suceda se podra recoger de donde este escondido y Sir Dan ira automaticamente a la Galeria de Heroes al finalizar el nivel El caliz cobra gran importancia en el ultimo nivel donde todas las almas invocadas proporcionan una tropa de guerreros para luchar contra la de Zarok Otros elementos EditarPara ayudar al jugador en todos los niveles existen atriles con libros o gargolas parlantes que le guian proporcionandole desde informacion sobre el modo de juego objetos o lugares hasta comentarios en clave de humor Existen bolsas y cofres de dinero repartidos por los niveles asimismo siempre que Sir Dan aplaste ratas o manos independientes de zombis con el martillo o el garrote se le reporta una nimia cantidad de oro todo ello se suma a un contador y puede ser usado con las gargolas mercaderes a cambio de municion recarga de armas magicas y recuperar armas robadas En todos los niveles pueden encontrarse baules que contienen escudos y garrotes de madera que pueden ser utilizados una determinada cantidad de tiempo al irse desgastando con el uso Si en el baul aparece pintada una calavera y es mas oscuro al abrirlo produce una explosion que dana gravemente y empuja con fuerza a los enemigos a Sir Dan solo le afecta lo segundo En los Campos de Espantapajaros y Las posas de los antiguos muertos uno de estos baules con la calavera libera a Kul Katura quien ayudara temporalmente a eliminar enemigos alrededor Este espectro tambien aparece en El Foso de los Ahorcados sin embargo en este nivel luce algo diferente y ataca a Sir Dan quitandole una cantidad considerable de salud tras cada golpe es rapido e invencible por lo que no habra mas solucion que esquivarlo hasta terminar el nivel Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings80 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games 2 Edge7 10 1 Game RevolutionA GameSpot8 2 10IGN7 8 105 9 10 PSP Next Generation 3 Know Your Mobile Android MediEvil obtuvo criticas positivas de la critica especializada Referencias Editar MediEvil Testscreen Edge Bath Future plc 64 87 November 1998 ISSN 1350 1593 MediEvil Computer and Video Games Peterborough EMAP 204 48 November 1998 ISSN 0261 3697 Consultado el 22 de agosto de 2017 MediEvil Next Generation Imagine Media 48 128 December 1998 ISSN 1078 9693 Consultado el 22 de agosto de 2017 Enlaces externos EditarWeb oficial del videojuego en ingles Datos Q942390 Multimedia MediEvil Obtenido de https es wikipedia org w index php title MediEvil amp oldid 138877381 Zarok, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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