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MediEvil 2

MediEvil 2 es un videojuego de aventuras para PlayStation. Fue lanzado en mayo de 2000 continuando la historia de MediEvil, un videojuego lanzado año y medio antes y tras el que existe una diferencia argumental de quinientos años.

MediEvil 2
Desarrolladora(s) SCE
Distribuidora(s) SCE
Compositor(es) Andrew Barnabas
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 9 de mayo de 2000
Género(s) Aventuras
Serie MediEvil
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ESRB: T
ELSPA: 11+
OFLC: M
Formato(s) CD-ROM
Controles DualShock
Idioma(s) inglés
MediEvil

Aborda la temática fantástica y de terror gótico ya presentes en el primer juego, pero el ambiente medieval se ve sustituido por el steampunk.

La aventura transcurre en el siglo XIX, cuando, tras su segunda resurrección, Sir Daniel Fortesque recorre el Londres victoriano contra un nuevo líder maligno. Repitiendo su odisea por nuevos escenarios, tendrá que volver a demostrar su habilidad e ingenio sorteando trampas, recorriendo plataformas, resolviendo rompecabezas y enfrentándose a numerosos enemigos.

Protohistoria

MediEvil

En 1386 el poderoso nigromante Zarok, al que se creía muerto, invadió Gallowmere con un ejército de zombis y demonios. Entre los afectados por sus resurrecciones en masa estuvo Sir Daniel Fortesque, su antiguo enemigo, al que se le había otorgado el mérito de derrotar al hechicero un siglo antes. El caballero recorre su hechizado reino sufriendo aventuras y desventuras hasta conseguir la derrota total de Zarok. Así pudo descansar en paz medio milenio más, creyendo que la magia del hechicero estaba extinta.

Antes de MediEvil 2

En 1878, un lord inglés convence a un extravagante científico para emprender la búsqueda del Libro de hechizos de Zarok, objeto perseguido por amantes de lo arcano como ellos. Tras un duro viaje, lo encuentran en las islas Hebrides, pero el lord traiciona a su compañero y lo abandona en una situación de peligro mortal. A partir de ese momento, el traidor acumulará ambición y poder y el traicionado deseos de venganza, hasta que se suceden los acontecimientos, ocho años después.

Argumento por niveles

Al iniciar el juego, antes de la aparición del menú principal, se emiten dos videos introductivos:

El museo

Afectado por la energía necromántica, el esqueleto de Sir Dani resucita por segunda vez. Nada más levantarse conoce a un joven fantasma, que le guía por la zona. Proveyéndose de las armas expuestas en las vitrinas, Sir Dani derrota a unos cuantos zombis, armaduras y fósiles y consigue llegar al recibidor del museo.

Restos del Tiranosaurio

Antes de poder salir del edificio, a Sir Dani todavía le queda una tarea pendiente, ya que un problemático monstruo, el tiranosaurio, ha vuelto a la vida. Pese a su nombre, el fósil de dinosaurio adquiere primero la forma de un triceratops y luego la de un pterosaurio; posee además la habilidad de exhalar fuego por la boca. Pese a ello, su gran tamaño le impide atacar con efectividad, por lo que suele llamar a sus crías por telepatía, dejando vulnerable su masa encefálica.

Kensington

Tras llegar al laboratorio y conocer al profesor, este envía a Sir Dani aquí para descubrir al causante de la oleada de energía. Consigue entrar en la casa indicada, donde encuentra un pentáculo y recoge un reloj de bolsillo. En ese momento Winston le avisa de que ocurre algo sobre el museo, y Sir Dani llega a tiempo para ver salir a dos humanoides, uno con rasgos caninos y otro parecido a un reptil, en un extraño vehículo volador, y se adentra en el museo para investigar.

Kensington, La Tumba

Dentro de una reconstrucción de una tumba egipcia, sorteando a los momificados guardianes , Sir Dani tendrá que poner en marcha arcaicos mecanismos para lograr encontrar lo oculto en el interior.

El Show Monstruoso

Mientras el profesor investiga sobre el reloj y Kiya, encarga a Sir Dani indagar sobre una nueva amenaza: en un centro de espectáculos circenses la situación de inestabilidad se agrava por momentos. Tras enfrentarse a variopintos peligros, Sir Dani evita la creación de un ejército de elefantes robóticos y reúne una muy necesaria cantidad de energía.

El Observatorio de Greenwich

Tras descubrir que el artífice de lo sucedido es un ambicioso nigromante llamado lord Palethorn, Winston lo localiza aquí. Desgraciadamente, las entradas ordinarias están bloqueadas y Sir Dani tiene que hallar una alternativa cruzando el río. Para colmo de males, las aves locales se dedican a arrancarle la cabeza constantemente.

Academia Naval de Greenwich

Una vez al otro lado del río, Sir Dani consigue poner en marcha un globo aerostático para entrar en el observatorio. Mientras, lord Palethorn y sus secuaces ponen en marcha un dispositivo para encontrar más páginas del libro de hechizos, pero Sir Dani estrella el globo contra el aparato y sus planes se ven frustrados. Iracundo, Palethorn se marcha ordenando a Mander y Dogman que acaben con el intruso.

Los Jardines de Kew

Pese a haber perdido su máquina rastreadora, Palethorn encuentra una página del libro de hechizos, y desata su poder por los jardines. Se trata de un sortilegio que convierte a las plantas en seres agresivos y crea calabazas mutantes, capaces de reproducirse contaminando humanos. Sir Dani deberá salvar a las indefensas muestras humanas y evitar que se propague la plaga.

Dankenstein

Enfurecido por las intromisiones en sus planes, Palethorn crea un monstruo con intención de atacar el laboratorio del profesor. Para contrarrestar la amenaza, es necesario crear un monstruo que se enfrente al atacante. Gracias a los conocimientos sobre técnicas de embalsamación de Kiya, el profesor se ve capaz de crear uno con los restos de anteriores intentos. No obstante, estos son más agresivos de lo que deberían ser las extremidades normales, así que la misión de Sir Dani consiste en reunir un cuerpo completo luchando a contrarreloj.

El Destructor de Hierro

Pese a reunir todo el cuerpo, un accidente echa a perder la cabeza, por lo que Sir Dani tendrá que prestar la suya, asumiendo el control del monstruo. De esta forma se inicia un combate al más puro estilo de boxeo clandestino. Mientras en el cuadrilátero se desarrolla el combate, el cuerpo de Sir Dani ha de estar atento para recuperar aquellas extremidades que salgan despedidas.

Wulfrum Hall

Después del combate, el profesor detecta dos fuentes de energía psiónica, por lo que, a regañadientes, Sir Dani debe repartirse el trabajo con Kiya. El del caballero le lleva a infiltrarse en la mansión de un aliado de Palethorn. Allí deberá derrotar a sirvientes y armaduras y exponer a los durmientes vampiros a la luz solar, única arma efectiva contra ellos.

El Conde

El líder de la horda de vampiros es el poderoso Conde, que menosprecia a Sir Dani al ver su desmejorada apariencia. Este le podrá demostrar su equivocación utilizando hábilmente los espejos repartidos por la oscura cámara en la que se entabla el combate.

Whitechapel

Tras volver de su vampírica experiencia, Sir Dani descubre que se ha perdido el contacto con Kiya y se halla en paradero desconocido. Preocupado, corre hacia donde se la vio por última vez, un club nocturno, y tras disfrazarse consigue entrar. Allí Madam Jo-Jo le informa de que la egipcia había ido en busca del Destripador. Lamentablemente, cuando Sir Dani consigue llegar, antes de poder hacer nada, Destripador la hiere gravemente, y ella muere en brazos de Sir Dani.

Las Alcantarillas

Afectado por la muerte de Kiya, Sir Dani renuncia a seguir luchando y huye por el subsuelo londinense. Allí es requerida su ayuda por parte de los Mullocks, ya que unos escurridizos monstruos han secuestrado a sus mujeres. Durante el proceso, el Contrabandista le hace entrega de un interesante folleto.

La Máquina del Tiempo

De vuelta al laboratorio, Sir Dani presenta el folleto al profesor y este le dice que se trataba de una vieja máquina del tiempo, que él construyó pero que no terminó de funcionar. El caballero se adentra en la exposición de ciencia moderna del museo, y encuentra la máquina, que consigue hacer funcionar con apenas unos pocos arreglos.

La Máquina del Tiempo - Las Alcantarillas

Para poder viajar libremente por el flujo del tiempo es necesaria la Piedra del Tiempo, en poder de los Mullocks de otro tiempo. Estos, contrarios a sus intenciones, encierran a Sir Dani y esconden la máquina del tiempo. Cuando consigue liberarse, noquea al Rey Mullock y le roba su vestuario y su rayo de vida, con lo que consigue recuperar la máquina disfrazándose.

La Máquina del Tiempo - El Destripador

Ya con pleno control sobre la máquina, Sir Dani consigue llegar al momento anterior a la muerte de Kiya, y se enfrenta al Destripador. Se desarrolla un intenso combate, en el que es obligada la protección de la indefensa Kiya, el Destripador, derrotado, implora una clemencia que no le es concedida. Al finalizar, Kiya y Sir Dani comparten un momento de pasión que se ve interrumpido por la llegada del Sir Dani del pasado. Se produce una paradoja del viaje en el tiempo en la que ambos se fusionan y sus respectivos disfraces se transforman en una moderna armadura dorada.

La Catedral

La enamorada pareja vuelve justo a tiempo para ser informada de que la lucha contra Palethorn ha llegado a un momento crítico: la última página del libro de hechizos, que se halla en la catedral. Sir Dani se dirige hacia el gigantesco templo, rezumante de energía demoníaca, para hallar las almas puras que constituyen su fuente de poder.

La Catedral - El Descenso

Tras alcanzar una entrada en la cima de la catedral, Sir Dani desciende sin dejar de recoger almas puras. Al llegar al núcleo, se encuentra a un horrible demonio, contra quien libera todas las almas, obteniendo la página del libro de hechizos. La dificultad llega entonces, cuando tiene que escapar de la catedral, que, sin fuente de sustento, se viene abajo.

El Demonio

Entre las ruinas de la catedral acontece la lucha final. Lord Palethorn ofrece a Sir Dani la posibilidad de unirse a él y, ante la negativa respuesta, le roba la página. El caballero debe acabar definitivamente con Mander y Dogman antes de poder continuar. Para entonces, Palethorn logra desentrañar el hechizo e invoca a un gigantesco demonio. Durante el combate, Sir Dani vuelve la fuerza del enemigo en su contra, enfrentando el vehículo del hechicero contra el demonio, quien finalmente vuelve a su abismo infernal. El último acto del derrotado Palethorn es inmolarse en un postrero intento de acabar con su enemigo.

Final

En el final del juego se pueden mostrar dos secuencias de video diferentes: si no se han conseguido todos los cálices, Kiya y Sir Daniel descansan en la tumba egipcia. Pero si todos han sido recolectados, su energía hará funcionar la máquina del tiempo y podrán viajar a un paréntesis cronológico donde disfrutar de su amor, excepto porque son interrumpidos por Palethorn quien ahora posee la forma final de Zarok del final del juego anterior. Se cree que hay un error en el juego que hace que ambos finales estén invertidos. En el juego anterior se obtenía el final bueno consiguiendo todos los cálices, y el malo sin haberlos conseguido. No obstante, en esta ocasión ocurre lo contrario.

Marco espacial y cronológico

El entorno del videojuego se basa en un lugar y tiempo reales sobre los que se desarrolla el argumento:

  • El tiempo en el que se desarrollan los acontecimientos no es exacto, pero existen ciertas fechas dadas, siendo la principal 1886, que se muestran en el video de introducción.


Elementos argumentales externos

El argumento del videojuego mezcla elementos del anterior con diferentes elementos de la ficción e historia del Londres victoriano.

Provenientes de Medievil

Además de los evidentes parecidos entre ambos videojuegos, en el argumento del segundo se incluyen varias similitudes esenciales:

Personajes

Varios personajes están basados en los de otras obras o en personajes históricos, todos ellos relacionados con la época victoriana:

Lugares

Los lugares que aparecen en el videojuego se corresponden con lugares reales: el Victoria and Albert Museum, los barrios de Kensington y Whitechapel, el Observatorio de Greenwich, el Real Jardín Botánico de Kew y una mansión llamada Wulfrum Hall, todos ellos en Londres.

Personajes

Sir Daniel Fortesque

Aliados

Profesor Hamilton Kift

Profesor especializado en lo mágico y lo oscuro con conocimientos científicos y arcanos avanzados. No es muy alto, muestra una alopecia incipiente y usa grandes gafas. En 1878 encontró junto a lord Palethorn el Libro de hechizos de Zarok, pero su socio le abandonó en la cripta en la que se hallaba, donde perdió las manos en una trampa. Consiguió hacerse con unas manos robóticas y juró venganza contra Palethorn. Ocho años después, cuando su enemigo desata la locura sobre Londres, encuentra la posibilidad, y envía a su ayudante Winston en busca de Sir Dani, ya que este venció al anterior poseedor del libro, Zarok.

Con anterioridad había inventado una máquina del tiempo e intentado crear vida humana artificialmente.

Kiya

Princesa egipcia, consorte de Ramsés II, cuyos resucitados restos se hallaban en la reconstrucción de su tumba de Abu Simbel en el museo de Kensington. De allí tenían órdenes de sacarla Mander y Dogman, pero no lo lograron, con lo que Sir Dani se les adelantó. Tras su liberación, se une a la resistencia contra Palethorn. Su colaboración fue vital para la creación de Dankenstein, debido a sus conocimientos sobre embalsamación. Después, decide ir a Whitechapel, donde es asesinada por el Destripador. No obstante, Sir Dani, incapaz de aceptar su muerte, viaja en el tiempo y la evita. Después de eso surge el amor pasional entre ellos, y acaban compartiendo el final.

Winston Chapelmount

Fantasma preadolescente al servicio del profesor. Es el primer ser al que Sir Dani se encuentra al despertar, y con quien más se va a encontrar en el exterior. Realiza las misiones de exploración y reconocimiento, donde su ayuda es inestimable.

El Contrabandista

Embozado sujeto capaz de proveer de cualquier tipo de munición y servicios. Protagoniza el breve momento en el que entrega a Sir Dani el folleto sobre la máquina del tiempo.

Madam Jo-Jo

Cuarentona señora que dirige un burdel en Whitechapel, cuyas chicas fueron víctimas del Destripador. Pone sobre la pista del asesino tanto a Kiya como a Sir Dani.

Mullocks

Raza humanoide de estatura escasa y aspecto poco agraciado. Habitan en el alcantarillado de Londres. Cuando Sir Dani huyó tras la muerte de Kiya, acabó en su poblado, ayudándoles contra los monstruos que habían secuestrado a sus mujeres. Le idolatran como el gran cíclope, porque tenían una antigua estatua suya.

En el viaje en el tiempo, intentan evitar el robo de la Piedra del Tiempo.

Rey Mullock

Líder de su raza, que procura el bienestar de la misma; es él el que pide ayuda a Sir Dani. En el viaje en el tiempo, cura a los guerreros contra los que el caballero lucha, por lo que este puede dejarle inconsciente y robarle su vestimenta y su rayo de vida.

Líderes enemigos

Lord Palethorn

Caballero inglés, expulsado del círculo mágico londinense por practicar magia negra en 1877. Al año siguiente convenció al profesor para ir en busca del Libro de hechizos de Zarok, pero le traicionó en cuanto lo consiguieron. Por alguna razón, no pudo mantenerlo bajo su control y perdió gran parte de las páginas. Ocho años después, consiguió el suficiente poder para desatar el caos por Londres y comenzar la conquista del Imperio Británico.

Sus planes fueron desbaratados sistemáticamente por su antiguo colega y Sir Dani, hasta alcanzar su propia inmolación en el último intento de acabar con el caballero. Al igual que Zarok, recurría siempre a lacayos y aliados en vez de luchar en persona; cuando es obligado a hacerlo, como último recurso, lo hace protegido por su extraña máquina voladora, que no está exenta de armas.

Su aspecto es refinado y elegante, complementado con lo que el profesor dio en llamar "pomposos modales". Pese a ello, al desatar el poder del libro, su tono de piel pasa a ser rojo vivo y sus orejas se vuelven gigantescas y puntiagudas, lo que le da un aspecto demoníaco. Una cicatriz cruza su cara desde la ceja hasta la comisura del labio, pasando por su inutilizado ojo derecho.

Mander

Lacayo de Palethorn, humanoide con rasgos de reptil que sesea al hablar. Es extremadamente ágil y capaz de lanzar descargas de energía.

Dogman

Lacayo de Palethorn, humanoide con rasgos caninos. Es muy corpulento y destaca por su fuerza física, pero no demasiado inteligente, por lo que parece ser inferior en rango que Mander.

El Conde

Poderoso vampiro, líder de una horda de sus congéneres, que habita en Wulfrum Hall. Mantiene una alianza con Palethorn, por lo que es enemigo de Sir Dani, quien tendrá que acabar con él. Pese a su gran poder, es vulnerable a la luz solar. Muestra una gran altanería y desdeña a Sir Dani solo porque el aspecto del caballero no es demasiado impresionante.

El Destripador

Cruel asesino de mujeres que aterrorizó Whitechapel hasta provocar que declararan el toque de queda. Parece que se alimentaba de las almas de sus víctimas; utiliza esa energía ofensivamente, volviéndose inmaterial, desplazándose a gran velocidad y lanzando ataques mágicos. Este personaje se inspira en el famoso asesino en serie Jack el destripador.

Cuando Kiya se le enfrenta, él la asesina y huye. No obstante, Sir Dani vuelve atrás en el tiempo y se enfrenta a él, sin darle cuartel.

Modo de juego

Durante el juego hay que luchar contra los enemigos, recoger, usar o activar objetos y avanzar por diferentes escenarios. La práctica totalidad de estos requiere la utilización de llaves o diversos dispositivos, como palancas y botones, para avanzar, y contiene un grado más o menos complejo de plataformas y zonas secretas.

Los siguientes aspectos son asimismo importantes para la comprensión del juego:

Apartado técnico

Menú principal

Tras las secuencias de video introductorias se muestra un sencillo menú consistente en dos opciones, iniciar un juego nuevo y cargar uno previamente guardado. Si se selecciona la segunda, la vista se desplaza para mostrar las tres posibles ranuras para guardar en cada una de las dos tarjetas de memoria que se pueden insertar simultáneamente en la PlayStation.

Menú de opciones

Menú al que se puede acceder en cualquier momento y que permite utilizar las opciones del juego:

  • Al principio se muestran las de Continuar, para volver al juego; Salir del Nivel, para volver al laboratorio del profesor; y Salir, para volver al menú principal.
  • En Configuración del juego se puede determinar el audio como mono o estéreo; cambiar el volumen de la música, los efectos especiales y las voces; y ajustar la pantalla al monitor.
  • En Opciones de mando se pueden ver y configurar los controles y activar o desactivar la vibración.

Indicadores de la parte superior

Durante el juego se muestran en la parte superior de la pantalla una serie de instrumentos que ayudan a mantenerse informado sobre el estado en el que se encuentra y qué necesita Sir Dani. La mayoría se oculta automáticamente cuando no sufren cambios, pero aparecen todos al abrir el menú de opciones o el inventario; asimismo, cuando se muestra una secuencia de vídeo todos desaparecen. Son, de izquierda a derecha:

  • El arma que está siendo usada, la que está en el acceso rápido y el escudo, con sus respectivos indicadores numéricos de potencia o munición. Son los únicos que aparecen siempre excepto en los vídeos y en el modo mano.
  • La barra de vida, con la apariencia de un líquido verde, entre un icono de la calavera de Sir Dani y el indicador numérico; sobre ella aparecen las de botellas de vida, cada una indicando hasta donde está llena. Se muestra cada vez que se pierde o recupera vida.
  • El icono del cáliz y el porcentaje de él que está lleno. Se muestra cada vez que se mata a un enemigo.
  • El icono de bolsa con dinero y la cantidad que se posee. Se muestra cada vez que se consigue dinero.
  • Si se está en modo mano, sustituyendo o bajo el icono del dinero aparecerá el de la calavera.

Controles

Los controles que se utilizan en el juego son los siguientes:

  • El botón select sirve para acceder al inventario y el start al menú de opciones.
  • Tanto los botones de dirección como el stick derecho sirven para moverse por escenarios y menús.
  • Las acciones de saltar, acción / atacar y realizar ataque especial se distribuyen entre botones círculo, cuadrado y equis, y se pueden configurar en el menú de opciones.
  • El botón triángulo sirve para defenderse. Combinado con los botones de dirección o el stick derecho sirve para embestir. Combinado con L1 cambia al modo mano.
  • L2 y R2 giran la cámara y, si se mantienen presionados simultáneamente, activan la vista en primera persona, que se dirige con los botones de dirección o el stick derecho.
  • L1 cambia de blanco al apuntar con armas a distancia. Combinado con triángulo cambia al modo mano y con cuadrado cambia de arma.
  • R1, combinado con los botones de dirección o el stick derecho, sirve para desplazarse sin girar. En el modo mano, impide que la mano corra.

El Laboratorio del Profesor

Lugar en el que se refugió el profesor y desde donde digirió su lucha contra Palethorn. Está situado en un antiguo túnel ferroviario con conexiones a varias partes de Londres y sus alcantarillas. En él abundan las máquinas e invenciones del profesor, algunas de las cuales funcionan con la energía que se recoge con Cálices. Entre estas máquinas es el proyector la más usada, aunque también se ha visto usar una especie de caja registradora para realizar cálculos y la plataforma en la que se creó al Dankenstein. Precisamente en el episodio de Dankenstein es donde se muestra la mayor parte del laboratorio, la sala donde se crea al monstruo y una parte de las alcantarillas. Posteriormente también se puede visitar la habitación del profesor, entre cuyos libros se puede leer su diario.

La zona de trabajo está en la parte central del laboratorio, y es donde se realizan la mayor parte de las tareas: en una mesa se cambian los Cálices por armas; en otra se mantienen las conversaciones con el profesor al final de cada misión; y, por último, un proyector sirve para navegar por los niveles: desde él se pueden visitar de nuevo niveles ya vistos, ir a los nuevos, escuchar las instrucciones para los que las tengan y comprobar que Cálices de han recogido. Antes de iniciar un nivel, aparece una ventana que ofrece la única oportunidad de guardar de todo el juego.

Cálices

Según vaya Sir Dani derrotando enemigos, la energía que se desprenda de sus muertes irá llenando el Cáliz, hasta que se colme. Cuando esto suceda, se podrá recoger de donde esté escondido y, al finalizar el nivel, Sir Dani intercambiarlo por armas en El Laboratorio del Profesor; en los niveles entre los que no hay pausa el arma será entregada por Winston.

Vida

En la cuestión de la salud de Sir Dani, ésta consiste en una barra de vida de 300 puntos, y aunque al principio solo tendrá una, luego se podrá disponer de varias acumulables mediante botellas de vida que se obtienen en sitios escondidos por los diferentes niveles.

Cuando un enemigo ataca a Sir Dani o este se daña con elementos del entorno, como cristales o fuego, o con caídas leves, se reduce una porción de la salud contenida en la botella hasta llegar a cero, momento en el que se cambia por la siguiente botella. Si Sir Dani cae en magma, agua profunda, el vacío, o desde una gran altura, la botella utilizada en ese momento, sea cual sea su contenido en salud, se pierde, y Sir Dani es transportado hasta el lugar previo a su caída. En caso de que pierda todas las botellas, el juego finaliza y vuelve al menú principal.

Las botellas vacías o medio vacías pueden ser rellenadas mediante dos diferentes métodos: ampollas de energía, que curan 225 puntos de una vez, y fuentes de vida, a las cuales puedes acudir varias veces hasta que se gasten los 600 puntos de salud que aportan; a diferencia del primer videojuego, las fuentes de vida de un nivel no se recargan al volver al mismo, por lo que son más limitadas. Los pollos asados en los que se puede convertir a los enemigos con el arma mágica pollo asado otorgan 20 puntos de vida.

Tras la lucha contra el Destripador y la paradoja del viaje en el tiempo, Sir Dani posee una moderna armadura dorada. La protección de esta coraza es de 500 puntos de vida, y el Contrabandista puede repararla. Es efectiva contra cualquier ataque, pero no contra las caídas.

Inventario

Menú disponible durante el juego en el que se almacenan los objetos y armas que se adquieren durante el juego, y desde donde pueden ser usados. El inventario tiene tres filas de objetos: armas de corto alcance y escudos; armas de largo alcance; y otros objetos.

Armas

Las armas son un elemento indispensable dado el número de luchas que se producen a lo largo del juego. Sir Dani puede llevar un escudo y un arma simultáneamente, excepto en el caso del trabuco y el revólver, que ocupan las dos manos.

Los escudos se encuentran en cofres repartidos por los diferentes escenarios, pero mientras que los de bronce y plata se recargan volviendo a recogerlos, para recargar el de oro es necesario alquilar este servicio al Contrabandista. La protección de escudos equivale a 150, 250 y 400 puntos de salud, respectivamente.

Las armas ofensivas se listan en la siguiente tabla:

Número

de Cáliz

Nivel Arma Munición inicial Coste

(Uds. x monedas)

El Museo Brazo de Sir Dani
El Museo Espada pequeña
El Museo Pistola 100/200 25 x 30
El Museo Antorcha
El Museo Bastón
Kensington Martillo
El Show Monstruoso Arco 150/200 50 x 50
El Show Monstruoso Muslo de pollo 10
El Observatorio de Greenwich Hacha
Los Jardines de Kew Bombas 20/30 10 x 100
Dankenstein Espada ancha 0% 100% x 100
Wulfrum Hall Rayo 100%
Whitechapel Arco de fuego 100/200 50 x 80
Whitechapel Trabuco 75/200 30 x 50
Las Alcantarillas Espada mágica
La Máquina del Tiempo - Las Alcantarillas Rayo de vida
10º La Máquina del Tiempo - El Destripador Revólver 300/999 50 x 40

Llaves

Las llaves están distribuidas estratégicamente por los escenarios, y son imprescindibles para su superación. En ocasiones se hallan en posesión de enemigos, por lo que para conseguirlas es necesario derrotarlos primero. Son muy similares a las runas del primer videojuego.

Antorcha

La antorcha es uno de los objetos más útiles y usados. Se encuentra expuesta en el museo, donde es indispensable para avanzar, por lo que a partir de entonces acompaña a Sir Dani. Además de poder prender fuego e iluminar, puede utilizarse para quemar a los enemigos. Posee un gran parecido con la porra del primer videojuego.

Libro de hechizos de Zarok

El libro de hechizos de Zarok es un compendio de sabiduría mágica cuyas páginas atesoran un inmenso poder necromántico. Como su nombre indica, perteneció al hechicero Zarok y en él está plasmada la huella de su maldad. Tras la muerte del nigromante, fue sellado en una cripta en las islas Hebrides.

Fue encontrado por lord Palethorn, quien no pudo controlarlo completamente; pese a ello, fue ganando poder y recopilando sus páginas. Intentó buscarlas utilizando el observatorio de Greenwich, pero solo pudo encontrar una antes de que Sir Dani destruyera su artefacto rastreador.

Finalmente, Sir Dani encontró la última página y Palethorn se la arrebató, utilizando el libro para invocar a un demonio. Después de ser derrotado, se inmolo en una explosión, por lo que es probable que el libro se destruyera con él.

Piedra del Tiempo

La Piedra del Tiempo es una poderosa gema mágica que se necesita para controlar los viajes en el tiempo. Sir Dani se ve obligado a buscarla en las alcantarillas de otro tiempo, robándosela a los Mullocks.

Otros objetos

Modo mano

Después de que arrancaran la cabeza de Sir Dani en el observatorio de Greenwich, y de que esta sea utilizada para dirigir al Dankenstein, el el profesor y Winston ofrecen instrucciones sobre como utilizarla, ya que es necesaria para entrar en Wulfrum Hall.

La cabeza está disponible en el inventario y se puede usar sobre las manos de zombis que se encuentren repartidos por los diferentes escenarios. Se crea entonces un ser con la cabeza de Sir Dani sobre la mano de zombi, cuyo control es intercambiable con el resto del cuerpo del caballero. Después el cuerpo y la cabeza pueden volver a unirse si se encuentran en el mismo sitio.

Estando en el modo mano las acciones son muy limitadas, ya que no se pueden usar armas y el único objeto del inventario es la cabeza. No obstante, se pueden recoger objetos y oro que se unirán a los que ya se posean al regresar al cuerpo. También se puede usar la embestida y saltar, y, como la barra de vida es compartida, que se curen el cuerpo o la cabeza afecta a ambos.

Otros elementos

  • Para ayudar al jugador, en todos los niveles existen atriles con libros o sitios desde donde hablar con Winston que le guiaran, proporcionándole desde información sobre el modo de juego, objetos o lugares hasta comentarios en clave de humor.
  • Existen bolsas y cofres de dinero repartidos por los niveles; asimismo, siempre que Sir Dani aplaste ratas con el martillo, se le reportara una pequeña cantidad de dinero; todo ello se sumara a un contador y podrá ser intercambiado con el Contrabandista por munición o recarga de armas, escudo y armadura.
  • En todos los niveles pueden encontrarse baúles que contienen escudos y objetos varios. Si sobre el baúl aparece pintada una calavera, al abrirlo producirá una explosión que dañara gravemente a los enemigos, pero no a Sir Dani.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings79%[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [1]
Game RevolutionB+
IGN8.4/10

MediEvil obtuvo críticas positivas de la crítica especializada.

Referencias

  1. Marriott, Scott Alan. . Allgame. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 30 de abril de 2015. 
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GR

Enlaces externos

  • Sitio web oficial en SCEE
  • Guía en Guiamania
  •   Datos: Q944463

medievil, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, diciembre, 2018, videojuego, aventuras, para, playstation, lanzado, mayo, 2000, continuando, historia, medievil, videojuego, lanzado, año, medio,. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 20 de diciembre de 2018 MediEvil 2 es un videojuego de aventuras para PlayStation Fue lanzado en mayo de 2000 continuando la historia de MediEvil un videojuego lanzado ano y medio antes y tras el que existe una diferencia argumental de quinientos anos MediEvil 2Desarrolladora s SCEDistribuidora s SCECompositor es Andrew BarnabasPlataforma s PlayStationFecha s de lanzamiento9 de mayo de 2000Genero s AventurasSerieMediEvilModos de juego1 jugadorClasificacion es ESRB TELSPA 11 OFLC MFormato s CD ROMControlesDualShockIdioma s inglesMediEvilMediEvil MediEvil 2 MediEvil Resurrection editar datos en Wikidata Aborda la tematica fantastica y de terror gotico ya presentes en el primer juego pero el ambiente medieval se ve sustituido por el steampunk La aventura transcurre en el siglo XIX cuando tras su segunda resurreccion Sir Daniel Fortesque recorre el Londres victoriano contra un nuevo lider maligno Repitiendo su odisea por nuevos escenarios tendra que volver a demostrar su habilidad e ingenio sorteando trampas recorriendo plataformas resolviendo rompecabezas y enfrentandose a numerosos enemigos Indice 1 Protohistoria 1 1 MediEvil 1 2 Antes de MediEvil 2 2 Argumento por niveles 2 1 El museo 2 2 Restos del Tiranosaurio 2 3 Kensington 2 4 Kensington La Tumba 2 5 El Show Monstruoso 2 6 El Observatorio de Greenwich 2 7 Academia Naval de Greenwich 2 8 Los Jardines de Kew 2 9 Dankenstein 2 10 El Destructor de Hierro 2 11 Wulfrum Hall 2 12 El Conde 2 13 Whitechapel 2 14 Las Alcantarillas 2 15 La Maquina del Tiempo 2 16 La Maquina del Tiempo Las Alcantarillas 2 17 La Maquina del Tiempo El Destripador 2 18 La Catedral 2 19 La Catedral El Descenso 2 20 El Demonio 2 21 Final 3 Marco espacial y cronologico 4 Elementos argumentales externos 4 1 Provenientes de Medievil 4 2 Personajes 4 3 Lugares 5 Personajes 6 Sir Daniel Fortesque 7 Aliados 7 1 Profesor Hamilton Kift 7 2 Kiya 7 3 Winston Chapelmount 7 4 El Contrabandista 7 5 Madam Jo Jo 8 Mullocks 8 1 Rey Mullock 9 Lideres enemigos 9 1 Lord Palethorn 9 2 Mander 9 3 Dogman 9 4 El Conde 9 5 El Destripador 10 Modo de juego 11 Apartado tecnico 11 1 Menu principal 11 2 Menu de opciones 11 3 Indicadores de la parte superior 11 4 Controles 12 El Laboratorio del Profesor 12 1 Calices 13 Vida 14 Inventario 14 1 Armas 14 2 Llaves 14 3 Antorcha 14 4 Libro de hechizos de Zarok 14 5 Piedra del Tiempo 14 6 Otros objetos 15 Modo mano 16 Otros elementos 17 Recepcion 18 Referencias 19 Enlaces externosProtohistoria EditarMediEvil Editar En 1386 el poderoso nigromante Zarok al que se creia muerto invadio Gallowmere con un ejercito de zombis y demonios Entre los afectados por sus resurrecciones en masa estuvo Sir Daniel Fortesque su antiguo enemigo al que se le habia otorgado el merito de derrotar al hechicero un siglo antes El caballero recorre su hechizado reino sufriendo aventuras y desventuras hasta conseguir la derrota total de Zarok Asi pudo descansar en paz medio milenio mas creyendo que la magia del hechicero estaba extinta Antes de MediEvil 2 Editar En 1878 un lord ingles convence a un extravagante cientifico para emprender la busqueda del Libro de hechizos de Zarok objeto perseguido por amantes de lo arcano como ellos Tras un duro viaje lo encuentran en las islas Hebrides pero el lord traiciona a su companero y lo abandona en una situacion de peligro mortal A partir de ese momento el traidor acumulara ambicion y poder y el traicionado deseos de venganza hasta que se suceden los acontecimientos ocho anos despues Argumento por niveles EditarAl iniciar el juego antes de la aparicion del menu principal se emiten dos videos introductivos El primero del Gallowmere de 1386 recuerda la lucha final entre Sir Dani y Zarok la destruccion de la guarida del nigromante y el reposo del caballero en su cripta En el segundo del Londres de 1886 se muestra en el museo de Kensington la cripta de Sir Dani y la exposicion de dinosaurios Cerca de alli un misterioso lord desata los poderes arcanos de unas paginas de hechizos desatando una ola de energia magica que resucita a los muertos y desata el terror y el caos por Inglaterra El museo Editar Afectado por la energia necromantica el esqueleto de Sir Dani resucita por segunda vez Nada mas levantarse conoce a un joven fantasma que le guia por la zona Proveyendose de las armas expuestas en las vitrinas Sir Dani derrota a unos cuantos zombis armaduras y fosiles y consigue llegar al recibidor del museo Restos del Tiranosaurio Editar Antes de poder salir del edificio a Sir Dani todavia le queda una tarea pendiente ya que un problematico monstruo el tiranosaurio ha vuelto a la vida Pese a su nombre el fosil de dinosaurio adquiere primero la forma de un triceratops y luego la de un pterosaurio posee ademas la habilidad de exhalar fuego por la boca Pese a ello su gran tamano le impide atacar con efectividad por lo que suele llamar a sus crias por telepatia dejando vulnerable su masa encefalica Kensington Editar Tras llegar al laboratorio y conocer al profesor este envia a Sir Dani aqui para descubrir al causante de la oleada de energia Consigue entrar en la casa indicada donde encuentra un pentaculo y recoge un reloj de bolsillo En ese momento Winston le avisa de que ocurre algo sobre el museo y Sir Dani llega a tiempo para ver salir a dos humanoides uno con rasgos caninos y otro parecido a un reptil en un extrano vehiculo volador y se adentra en el museo para investigar Kensington La Tumba Editar Dentro de una reconstruccion de una tumba egipcia sorteando a los momificados guardianes Sir Dani tendra que poner en marcha arcaicos mecanismos para lograr encontrar lo oculto en el interior El Show Monstruoso Editar Mientras el profesor investiga sobre el reloj y Kiya encarga a Sir Dani indagar sobre una nueva amenaza en un centro de espectaculos circenses la situacion de inestabilidad se agrava por momentos Tras enfrentarse a variopintos peligros Sir Dani evita la creacion de un ejercito de elefantes roboticos y reune una muy necesaria cantidad de energia El Observatorio de Greenwich Editar Tras descubrir que el artifice de lo sucedido es un ambicioso nigromante llamado lord Palethorn Winston lo localiza aqui Desgraciadamente las entradas ordinarias estan bloqueadas y Sir Dani tiene que hallar una alternativa cruzando el rio Para colmo de males las aves locales se dedican a arrancarle la cabeza constantemente Academia Naval de Greenwich Editar Una vez al otro lado del rio Sir Dani consigue poner en marcha un globo aerostatico para entrar en el observatorio Mientras lord Palethorn y sus secuaces ponen en marcha un dispositivo para encontrar mas paginas del libro de hechizos pero Sir Dani estrella el globo contra el aparato y sus planes se ven frustrados Iracundo Palethorn se marcha ordenando a Mander y Dogman que acaben con el intruso Los Jardines de Kew Editar Pese a haber perdido su maquina rastreadora Palethorn encuentra una pagina del libro de hechizos y desata su poder por los jardines Se trata de un sortilegio que convierte a las plantas en seres agresivos y crea calabazas mutantes capaces de reproducirse contaminando humanos Sir Dani debera salvar a las indefensas muestras humanas y evitar que se propague la plaga Dankenstein Editar Enfurecido por las intromisiones en sus planes Palethorn crea un monstruo con intencion de atacar el laboratorio del profesor Para contrarrestar la amenaza es necesario crear un monstruo que se enfrente al atacante Gracias a los conocimientos sobre tecnicas de embalsamacion de Kiya el profesor se ve capaz de crear uno con los restos de anteriores intentos No obstante estos son mas agresivos de lo que deberian ser las extremidades normales asi que la mision de Sir Dani consiste en reunir un cuerpo completo luchando a contrarreloj El Destructor de Hierro Editar Pese a reunir todo el cuerpo un accidente echa a perder la cabeza por lo que Sir Dani tendra que prestar la suya asumiendo el control del monstruo De esta forma se inicia un combate al mas puro estilo de boxeo clandestino Mientras en el cuadrilatero se desarrolla el combate el cuerpo de Sir Dani ha de estar atento para recuperar aquellas extremidades que salgan despedidas Wulfrum Hall Editar Despues del combate el profesor detecta dos fuentes de energia psionica por lo que a reganadientes Sir Dani debe repartirse el trabajo con Kiya El del caballero le lleva a infiltrarse en la mansion de un aliado de Palethorn Alli debera derrotar a sirvientes y armaduras y exponer a los durmientes vampiros a la luz solar unica arma efectiva contra ellos El Conde Editar El lider de la horda de vampiros es el poderoso Conde que menosprecia a Sir Dani al ver su desmejorada apariencia Este le podra demostrar su equivocacion utilizando habilmente los espejos repartidos por la oscura camara en la que se entabla el combate Whitechapel Editar Tras volver de su vampirica experiencia Sir Dani descubre que se ha perdido el contacto con Kiya y se halla en paradero desconocido Preocupado corre hacia donde se la vio por ultima vez un club nocturno y tras disfrazarse consigue entrar Alli Madam Jo Jo le informa de que la egipcia habia ido en busca del Destripador Lamentablemente cuando Sir Dani consigue llegar antes de poder hacer nada Destripador la hiere gravemente y ella muere en brazos de Sir Dani Las Alcantarillas Editar Afectado por la muerte de Kiya Sir Dani renuncia a seguir luchando y huye por el subsuelo londinense Alli es requerida su ayuda por parte de los Mullocks ya que unos escurridizos monstruos han secuestrado a sus mujeres Durante el proceso el Contrabandista le hace entrega de un interesante folleto La Maquina del Tiempo Editar De vuelta al laboratorio Sir Dani presenta el folleto al profesor y este le dice que se trataba de una vieja maquina del tiempo que el construyo pero que no termino de funcionar El caballero se adentra en la exposicion de ciencia moderna del museo y encuentra la maquina que consigue hacer funcionar con apenas unos pocos arreglos La Maquina del Tiempo Las Alcantarillas Editar Para poder viajar libremente por el flujo del tiempo es necesaria la Piedra del Tiempo en poder de los Mullocks de otro tiempo Estos contrarios a sus intenciones encierran a Sir Dani y esconden la maquina del tiempo Cuando consigue liberarse noquea al Rey Mullock y le roba su vestuario y su rayo de vida con lo que consigue recuperar la maquina disfrazandose La Maquina del Tiempo El Destripador Editar Ya con pleno control sobre la maquina Sir Dani consigue llegar al momento anterior a la muerte de Kiya y se enfrenta al Destripador Se desarrolla un intenso combate en el que es obligada la proteccion de la indefensa Kiya el Destripador derrotado implora una clemencia que no le es concedida Al finalizar Kiya y Sir Dani comparten un momento de pasion que se ve interrumpido por la llegada del Sir Dani del pasado Se produce una paradoja del viaje en el tiempo en la que ambos se fusionan y sus respectivos disfraces se transforman en una moderna armadura dorada La Catedral Editar La enamorada pareja vuelve justo a tiempo para ser informada de que la lucha contra Palethorn ha llegado a un momento critico la ultima pagina del libro de hechizos que se halla en la catedral Sir Dani se dirige hacia el gigantesco templo rezumante de energia demoniaca para hallar las almas puras que constituyen su fuente de poder La Catedral El Descenso Editar Tras alcanzar una entrada en la cima de la catedral Sir Dani desciende sin dejar de recoger almas puras Al llegar al nucleo se encuentra a un horrible demonio contra quien libera todas las almas obteniendo la pagina del libro de hechizos La dificultad llega entonces cuando tiene que escapar de la catedral que sin fuente de sustento se viene abajo El Demonio Editar Entre las ruinas de la catedral acontece la lucha final Lord Palethorn ofrece a Sir Dani la posibilidad de unirse a el y ante la negativa respuesta le roba la pagina El caballero debe acabar definitivamente con Mander y Dogman antes de poder continuar Para entonces Palethorn logra desentranar el hechizo e invoca a un gigantesco demonio Durante el combate Sir Dani vuelve la fuerza del enemigo en su contra enfrentando el vehiculo del hechicero contra el demonio quien finalmente vuelve a su abismo infernal El ultimo acto del derrotado Palethorn es inmolarse en un postrero intento de acabar con su enemigo Final Editar En el final del juego se pueden mostrar dos secuencias de video diferentes si no se han conseguido todos los calices Kiya y Sir Daniel descansan en la tumba egipcia Pero si todos han sido recolectados su energia hara funcionar la maquina del tiempo y podran viajar a un parentesis cronologico donde disfrutar de su amor excepto porque son interrumpidos por Palethorn quien ahora posee la forma final de Zarok del final del juego anterior Se cree que hay un error en el juego que hace que ambos finales esten invertidos En el juego anterior se obtenia el final bueno consiguiendo todos los calices y el malo sin haberlos conseguido No obstante en esta ocasion ocurre lo contrario Marco espacial y cronologico EditarEl entorno del videojuego se basa en un lugar y tiempo reales sobre los que se desarrolla el argumento La situacion espacial se halla siempre en Londres distribuyendose entre diferentes partes de la ciudad El tiempo en el que se desarrollan los acontecimientos no es exacto pero existen ciertas fechas dadas siendo la principal 1886 que se muestran en el video de introduccion Los apuntes del profesor que se muestran en Dankenstein estan fechados en el 23 de mayo de 1886 y en ellos se habla de la ayuda que le presto Kiya por tanto entre el rescate de esta al final de Kensington La Tumba y el inicio de Dankenstein transcurre esa fecha En el diario del profesor se relata como el y Palethorn encontraron el Libro de hechizos de Zarok entre enero y abril de 1878 Elementos argumentales externos EditarEl argumento del videojuego mezcla elementos del anterior con diferentes elementos de la ficcion e historia del Londres victoriano Provenientes de Medievil Editar Ademas de los evidentes parecidos entre ambos videojuegos en el argumento del segundo se incluyen varias similitudes esenciales se repiten varios enemigos como los zombis o los duendecillos en el museo se incluyen obras y restos relacionados con Zarok y la Galeria de Heroes de Gallowmere el tren de Kensington es el mismo de El Dispositivo del Tiempo las manos y ratas aplastables del primer videojuego se repiten pero las manos sirven para otro proposito Personajes Editar Varios personajes estan basados en los de otras obras o en personajes historicos todos ellos relacionados con la epoca victoriana El Conde esta basado en Dracula personaje de la novela homonima Dankenstein esta basado en el monstruo de Frankenstein personaje de la novela homonima El Destripador esta basado en Jack el Destripador y ambos asesinaron en la misma zona Whitechapel Kiya era una princesa egipcia pero no fue consorte de Ramses II ni estaba enterrada en Abu Simbel El profesor tambien esta inspirado parcialmente en el de Frankenstein aunque toma elementos de la maquina del tiempo y del arquetipo de profesor chiflado y cientifico loco Lugares Editar Los lugares que aparecen en el videojuego se corresponden con lugares reales el Victoria and Albert Museum los barrios de Kensington y Whitechapel el Observatorio de Greenwich el Real Jardin Botanico de Kew y una mansion llamada Wulfrum Hall todos ellos en Londres Personajes EditarSir Daniel Fortesque EditarArticulo principal Sir Daniel FortesqueAliados EditarProfesor Hamilton Kift Editar Profesor especializado en lo magico y lo oscuro con conocimientos cientificos y arcanos avanzados No es muy alto muestra una alopecia incipiente y usa grandes gafas En 1878 encontro junto a lord Palethorn el Libro de hechizos de Zarok pero su socio le abandono en la cripta en la que se hallaba donde perdio las manos en una trampa Consiguio hacerse con unas manos roboticas y juro venganza contra Palethorn Ocho anos despues cuando su enemigo desata la locura sobre Londres encuentra la posibilidad y envia a su ayudante Winston en busca de Sir Dani ya que este vencio al anterior poseedor del libro Zarok Con anterioridad habia inventado una maquina del tiempo e intentado crear vida humana artificialmente Kiya Editar Princesa egipcia consorte de Ramses II cuyos resucitados restos se hallaban en la reconstruccion de su tumba de Abu Simbel en el museo de Kensington De alli tenian ordenes de sacarla Mander y Dogman pero no lo lograron con lo que Sir Dani se les adelanto Tras su liberacion se une a la resistencia contra Palethorn Su colaboracion fue vital para la creacion de Dankenstein debido a sus conocimientos sobre embalsamacion Despues decide ir a Whitechapel donde es asesinada por el Destripador No obstante Sir Dani incapaz de aceptar su muerte viaja en el tiempo y la evita Despues de eso surge el amor pasional entre ellos y acaban compartiendo el final Winston Chapelmount Editar Fantasma preadolescente al servicio del profesor Es el primer ser al que Sir Dani se encuentra al despertar y con quien mas se va a encontrar en el exterior Realiza las misiones de exploracion y reconocimiento donde su ayuda es inestimable El Contrabandista Editar Embozado sujeto capaz de proveer de cualquier tipo de municion y servicios Protagoniza el breve momento en el que entrega a Sir Dani el folleto sobre la maquina del tiempo Madam Jo Jo Editar Cuarentona senora que dirige un burdel en Whitechapel cuyas chicas fueron victimas del Destripador Pone sobre la pista del asesino tanto a Kiya como a Sir Dani Mullocks EditarRaza humanoide de estatura escasa y aspecto poco agraciado Habitan en el alcantarillado de Londres Cuando Sir Dani huyo tras la muerte de Kiya acabo en su poblado ayudandoles contra los monstruos que habian secuestrado a sus mujeres Le idolatran como el gran ciclope porque tenian una antigua estatua suya En el viaje en el tiempo intentan evitar el robo de la Piedra del Tiempo Rey Mullock Editar Lider de su raza que procura el bienestar de la misma es el el que pide ayuda a Sir Dani En el viaje en el tiempo cura a los guerreros contra los que el caballero lucha por lo que este puede dejarle inconsciente y robarle su vestimenta y su rayo de vida Lideres enemigos EditarLord Palethorn Editar Caballero ingles expulsado del circulo magico londinense por practicar magia negra en 1877 Al ano siguiente convencio al profesor para ir en busca del Libro de hechizos de Zarok pero le traiciono en cuanto lo consiguieron Por alguna razon no pudo mantenerlo bajo su control y perdio gran parte de las paginas Ocho anos despues consiguio el suficiente poder para desatar el caos por Londres y comenzar la conquista del Imperio Britanico Sus planes fueron desbaratados sistematicamente por su antiguo colega y Sir Dani hasta alcanzar su propia inmolacion en el ultimo intento de acabar con el caballero Al igual que Zarok recurria siempre a lacayos y aliados en vez de luchar en persona cuando es obligado a hacerlo como ultimo recurso lo hace protegido por su extrana maquina voladora que no esta exenta de armas Su aspecto es refinado y elegante complementado con lo que el profesor dio en llamar pomposos modales Pese a ello al desatar el poder del libro su tono de piel pasa a ser rojo vivo y sus orejas se vuelven gigantescas y puntiagudas lo que le da un aspecto demoniaco Una cicatriz cruza su cara desde la ceja hasta la comisura del labio pasando por su inutilizado ojo derecho Mander Editar Lacayo de Palethorn humanoide con rasgos de reptil que sesea al hablar Es extremadamente agil y capaz de lanzar descargas de energia Dogman Editar Lacayo de Palethorn humanoide con rasgos caninos Es muy corpulento y destaca por su fuerza fisica pero no demasiado inteligente por lo que parece ser inferior en rango que Mander El Conde Editar Poderoso vampiro lider de una horda de sus congeneres que habita en Wulfrum Hall Mantiene una alianza con Palethorn por lo que es enemigo de Sir Dani quien tendra que acabar con el Pese a su gran poder es vulnerable a la luz solar Muestra una gran altaneria y desdena a Sir Dani solo porque el aspecto del caballero no es demasiado impresionante El Destripador Editar Cruel asesino de mujeres que aterrorizo Whitechapel hasta provocar que declararan el toque de queda Parece que se alimentaba de las almas de sus victimas utiliza esa energia ofensivamente volviendose inmaterial desplazandose a gran velocidad y lanzando ataques magicos Este personaje se inspira en el famoso asesino en serie Jack el destripador Cuando Kiya se le enfrenta el la asesina y huye No obstante Sir Dani vuelve atras en el tiempo y se enfrenta a el sin darle cuartel Modo de juego EditarDurante el juego hay que luchar contra los enemigos recoger usar o activar objetos y avanzar por diferentes escenarios La practica totalidad de estos requiere la utilizacion de llaves o diversos dispositivos como palancas y botones para avanzar y contiene un grado mas o menos complejo de plataformas y zonas secretas Los siguientes aspectos son asimismo importantes para la comprension del juego Apartado tecnico EditarMenu principal Editar Tras las secuencias de video introductorias se muestra un sencillo menu consistente en dos opciones iniciar un juego nuevo y cargar uno previamente guardado Si se selecciona la segunda la vista se desplaza para mostrar las tres posibles ranuras para guardar en cada una de las dos tarjetas de memoria que se pueden insertar simultaneamente en la PlayStation Menu de opciones Editar Menu al que se puede acceder en cualquier momento y que permite utilizar las opciones del juego Al principio se muestran las de Continuar para volver al juego Salir del Nivel para volver al laboratorio del profesor y Salir para volver al menu principal En Configuracion del juego se puede determinar el audio como mono o estereo cambiar el volumen de la musica los efectos especiales y las voces y ajustar la pantalla al monitor En Opciones de mando se pueden ver y configurar los controles y activar o desactivar la vibracion Indicadores de la parte superior Editar Durante el juego se muestran en la parte superior de la pantalla una serie de instrumentos que ayudan a mantenerse informado sobre el estado en el que se encuentra y que necesita Sir Dani La mayoria se oculta automaticamente cuando no sufren cambios pero aparecen todos al abrir el menu de opciones o el inventario asimismo cuando se muestra una secuencia de video todos desaparecen Son de izquierda a derecha El arma que esta siendo usada la que esta en el acceso rapido y el escudo con sus respectivos indicadores numericos de potencia o municion Son los unicos que aparecen siempre excepto en los videos y en el modo mano La barra de vida con la apariencia de un liquido verde entre un icono de la calavera de Sir Dani y el indicador numerico sobre ella aparecen las de botellas de vida cada una indicando hasta donde esta llena Se muestra cada vez que se pierde o recupera vida El icono del caliz y el porcentaje de el que esta lleno Se muestra cada vez que se mata a un enemigo El icono de bolsa con dinero y la cantidad que se posee Se muestra cada vez que se consigue dinero Si se esta en modo mano sustituyendo o bajo el icono del dinero aparecera el de la calavera Controles Editar Los controles que se utilizan en el juego son los siguientes El boton select sirve para acceder al inventario y el start al menu de opciones Tanto los botones de direccion como el stick derecho sirven para moverse por escenarios y menus Las acciones de saltar accion atacar y realizar ataque especial se distribuyen entre botones circulo cuadrado y equis y se pueden configurar en el menu de opciones El boton triangulo sirve para defenderse Combinado con los botones de direccion o el stick derecho sirve para embestir Combinado con L1 cambia al modo mano L2 y R2 giran la camara y si se mantienen presionados simultaneamente activan la vista en primera persona que se dirige con los botones de direccion o el stick derecho L1 cambia de blanco al apuntar con armas a distancia Combinado con triangulo cambia al modo mano y con cuadrado cambia de arma R1 combinado con los botones de direccion o el stick derecho sirve para desplazarse sin girar En el modo mano impide que la mano corra El Laboratorio del Profesor EditarLugar en el que se refugio el profesor y desde donde digirio su lucha contra Palethorn Esta situado en un antiguo tunel ferroviario con conexiones a varias partes de Londres y sus alcantarillas En el abundan las maquinas e invenciones del profesor algunas de las cuales funcionan con la energia que se recoge con Calices Entre estas maquinas es el proyector la mas usada aunque tambien se ha visto usar una especie de caja registradora para realizar calculos y la plataforma en la que se creo al Dankenstein Precisamente en el episodio de Dankenstein es donde se muestra la mayor parte del laboratorio la sala donde se crea al monstruo y una parte de las alcantarillas Posteriormente tambien se puede visitar la habitacion del profesor entre cuyos libros se puede leer su diario La zona de trabajo esta en la parte central del laboratorio y es donde se realizan la mayor parte de las tareas en una mesa se cambian los Calices por armas en otra se mantienen las conversaciones con el profesor al final de cada mision y por ultimo un proyector sirve para navegar por los niveles desde el se pueden visitar de nuevo niveles ya vistos ir a los nuevos escuchar las instrucciones para los que las tengan y comprobar que Calices de han recogido Antes de iniciar un nivel aparece una ventana que ofrece la unica oportunidad de guardar de todo el juego Calices Editar Segun vaya Sir Dani derrotando enemigos la energia que se desprenda de sus muertes ira llenando el Caliz hasta que se colme Cuando esto suceda se podra recoger de donde este escondido y al finalizar el nivel Sir Dani intercambiarlo por armas en El Laboratorio del Profesor en los niveles entre los que no hay pausa el arma sera entregada por Winston Vida EditarEn la cuestion de la salud de Sir Dani esta consiste en una barra de vida de 300 puntos y aunque al principio solo tendra una luego se podra disponer de varias acumulables mediante botellas de vida que se obtienen en sitios escondidos por los diferentes niveles Cuando un enemigo ataca a Sir Dani o este se dana con elementos del entorno como cristales o fuego o con caidas leves se reduce una porcion de la salud contenida en la botella hasta llegar a cero momento en el que se cambia por la siguiente botella Si Sir Dani cae en magma agua profunda el vacio o desde una gran altura la botella utilizada en ese momento sea cual sea su contenido en salud se pierde y Sir Dani es transportado hasta el lugar previo a su caida En caso de que pierda todas las botellas el juego finaliza y vuelve al menu principal Las botellas vacias o medio vacias pueden ser rellenadas mediante dos diferentes metodos ampollas de energia que curan 225 puntos de una vez y fuentes de vida a las cuales puedes acudir varias veces hasta que se gasten los 600 puntos de salud que aportan a diferencia del primer videojuego las fuentes de vida de un nivel no se recargan al volver al mismo por lo que son mas limitadas Los pollos asados en los que se puede convertir a los enemigos con el arma magica pollo asado otorgan 20 puntos de vida Tras la lucha contra el Destripador y la paradoja del viaje en el tiempo Sir Dani posee una moderna armadura dorada La proteccion de esta coraza es de 500 puntos de vida y el Contrabandista puede repararla Es efectiva contra cualquier ataque pero no contra las caidas Inventario EditarMenu disponible durante el juego en el que se almacenan los objetos y armas que se adquieren durante el juego y desde donde pueden ser usados El inventario tiene tres filas de objetos armas de corto alcance y escudos armas de largo alcance y otros objetos Armas Editar Las armas son un elemento indispensable dado el numero de luchas que se producen a lo largo del juego Sir Dani puede llevar un escudo y un arma simultaneamente excepto en el caso del trabuco y el revolver que ocupan las dos manos Los escudos se encuentran en cofres repartidos por los diferentes escenarios pero mientras que los de bronce y plata se recargan volviendo a recogerlos para recargar el de oro es necesario alquilar este servicio al Contrabandista La proteccion de escudos equivale a 150 250 y 400 puntos de salud respectivamente Las armas ofensivas se listan en la siguiente tabla Numero de Caliz Nivel Arma Municion inicial Coste Uds x monedas El Museo Brazo de Sir DaniEl Museo Espada pequenaEl Museo Pistola 100 200 25 x 30El Museo Antorcha1º El Museo Baston2º Kensington Martillo3º El Show Monstruoso Arco 150 200 50 x 50El Show Monstruoso Muslo de pollo 104º El Observatorio de Greenwich Hacha5º Los Jardines de Kew Bombas 20 30 10 x 1006º Dankenstein Espada ancha 0 100 x 1007º Wulfrum Hall Rayo 100 Whitechapel Arco de fuego 100 200 50 x 808º Whitechapel Trabuco 75 200 30 x 509º Las Alcantarillas Espada magicaLa Maquina del Tiempo Las Alcantarillas Rayo de vida10º La Maquina del Tiempo El Destripador Revolver 300 999 50 x 40Llaves Editar Las llaves estan distribuidas estrategicamente por los escenarios y son imprescindibles para su superacion En ocasiones se hallan en posesion de enemigos por lo que para conseguirlas es necesario derrotarlos primero Son muy similares a las runas del primer videojuego Antorcha Editar La antorcha es uno de los objetos mas utiles y usados Se encuentra expuesta en el museo donde es indispensable para avanzar por lo que a partir de entonces acompana a Sir Dani Ademas de poder prender fuego e iluminar puede utilizarse para quemar a los enemigos Posee un gran parecido con la porra del primer videojuego Libro de hechizos de Zarok Editar El libro de hechizos de Zarok es un compendio de sabiduria magica cuyas paginas atesoran un inmenso poder necromantico Como su nombre indica pertenecio al hechicero Zarok y en el esta plasmada la huella de su maldad Tras la muerte del nigromante fue sellado en una cripta en las islas Hebrides Fue encontrado por lord Palethorn quien no pudo controlarlo completamente pese a ello fue ganando poder y recopilando sus paginas Intento buscarlas utilizando el observatorio de Greenwich pero solo pudo encontrar una antes de que Sir Dani destruyera su artefacto rastreador Finalmente Sir Dani encontro la ultima pagina y Palethorn se la arrebato utilizando el libro para invocar a un demonio Despues de ser derrotado se inmolo en una explosion por lo que es probable que el libro se destruyera con el Piedra del Tiempo Editar La Piedra del Tiempo es una poderosa gema magica que se necesita para controlar los viajes en el tiempo Sir Dani se ve obligado a buscarla en las alcantarillas de otro tiempo robandosela a los Mullocks Otros objetos Editar Tras recoger el caliz de un nivel este aparece en el inventario Despues de que a Sir Dani le arrancaran la cabeza en el observatorio de Greenwich esta esta disponible en el inventario para poder ser usada tanto en el modo mano como en algunos sitios estrategicos En el museo es necesario cargar y utilizar un canon para despejar el camino El objetivo de la mision en Kensington es encontrar el reloj de bolsillo de Palethorn para que el profesor pudiera identificarlo En la tumba de Kensington hay que utilizar diferentes reliquias egipcias para liberar a Kiya En la Academia Naval de Greenwich es necesario conseguir un fuelle para que el globo aerostatico funcione adecuadamente En los jardines de Kew se puede obtener un antidoto de los restos de las calabazas mutantes con el que curar a los infectados por ellas Tambien es necesario utilizar varias valvulas de riego Tanto en la creacion de Dankenstein como en la lucha contra el Destructor de Hierro se deben recoger las extremidades para completar al monstruo En Whitechapel es necesario conseguir un disfraz completo para entrar en el club nocturno En las alcantarillas se puede encontrar el folleto que anuncia la maquina del tiempo y que pone a Sir Dani sobre su pista En la reparacion de maquina del tiempo se ha de buscar en el museo las piezas de la misma En la segunda visita a las alcantarillas hay que robar al Rey Mullock su traje y su rayo de vida para poder llegar a la lucha contra el Destripador En la catedral es necesario recolectar la almas que la sustentan Modo mano EditarDespues de que arrancaran la cabeza de Sir Dani en el observatorio de Greenwich y de que esta sea utilizada para dirigir al Dankenstein el el profesor y Winston ofrecen instrucciones sobre como utilizarla ya que es necesaria para entrar en Wulfrum Hall La cabeza esta disponible en el inventario y se puede usar sobre las manos de zombis que se encuentren repartidos por los diferentes escenarios Se crea entonces un ser con la cabeza de Sir Dani sobre la mano de zombi cuyo control es intercambiable con el resto del cuerpo del caballero Despues el cuerpo y la cabeza pueden volver a unirse si se encuentran en el mismo sitio Estando en el modo mano las acciones son muy limitadas ya que no se pueden usar armas y el unico objeto del inventario es la cabeza No obstante se pueden recoger objetos y oro que se uniran a los que ya se posean al regresar al cuerpo Tambien se puede usar la embestida y saltar y como la barra de vida es compartida que se curen el cuerpo o la cabeza afecta a ambos Otros elementos EditarPara ayudar al jugador en todos los niveles existen atriles con libros o sitios desde donde hablar con Winston que le guiaran proporcionandole desde informacion sobre el modo de juego objetos o lugares hasta comentarios en clave de humor Existen bolsas y cofres de dinero repartidos por los niveles asimismo siempre que Sir Dani aplaste ratas con el martillo se le reportara una pequena cantidad de dinero todo ello se sumara a un contador y podra ser intercambiado con el Contrabandista por municion o recarga de armas escudo y armadura En todos los niveles pueden encontrarse baules que contienen escudos y objetos varios Si sobre el baul aparece pintada una calavera al abrirlo producira una explosion que danara gravemente a los enemigos pero no a Sir Dani Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings79 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 1 Game RevolutionB IGN8 4 10MediEvil obtuvo criticas positivas de la critica especializada Referencias Editar Marriott Scott Alan MediEvil II Allgame Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 Consultado el 30 de abril de 2015 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GREnlaces externos EditarSitio web oficial en SCEE Guia en Guiamania Datos Q944463 Obtenido de https es wikipedia org w index php title MediEvil 2 amp oldid 130377335, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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