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Wiimote

El Wii Remote (denominado en Norteamérica y España «mando de Wii», control remoto Wii en Hispanoamérica y Wii Rimocon (Wiiリモコン Wī Rimokon?) en Japón, apócope de Wii Remote Control) es el mando principal de la consola Wii de Nintendo, el cual también es compatible con la consola Wii U. Sus características más destacables son la capacidad de detección de movimiento en el espacio y la de apuntar hacia objetos en la pantalla.

Wii Remote

El 5 de noviembre de 2010 salió a la venta el Wii RemotePlus, una versión del mando que integra la tecnología del Wii MotionPlus y hereda el tamaño del mando original con la compatibilidad con todos los periféricos de la consola.

Diseño

 
Vista frontal y trasera del Wii Remote.

El diseño del Wii Remote no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para ser utilizado en una sola mano y de la manera más intuitiva posible.

En su cara frontal, el Wiimote presenta los botones «A», «1», «2», «+», «-», «HOME» y la cruz de direcciones, más un botón «POWER» para apagar la consola, algo inédito hasta entonces. En la parte anterior solo presenta el botón «B», en un formato similar a un gatillo.

Además, en su parte frontal incluye un altavoz y cuatro luces numeradas que indican el número de jugador al que corresponde tal mando y la carga de las pilas. En la parte inferior se encuentra el puerto de expansión del mando y viene unida una correa de seguridad que se amarra a la muñeca para evitar soltar y dañar el control de forma accidental.

Existen seis colores para el mando: blanco (original), negro, azul, rosa, rojo (solo disponible junto a la versión roja de la consola Wii del 25º aniversario de Super Mario, con el juego Wii Play: Motion en Europa o con la consola Wii Mini) y dorado (solo disponible con el pack 25.° aniversario de The Legend of Zelda: Skyward Sword).

Mediante una presentación de Nintendo Direct el 1 de octubre de 2013, Nintendo anunció el lanzamiento de la edición especial de Wiimotes con diseño de Mario y Luigi que fueron lanzados en Norteamérica el 1 de noviembre de 2013.

EL 15 de abril de 2014, Nintendo anunció la edición especial de Wiimotes Plus con diseño de la Princesa Peach mismo que fue lanzado más tarde el mismo mes. Un Wiimote Plus con diseño de Yoshi fue lanzado en Japón en junio de 2014.

Wiimotes con diseño de Bowser y Toad fueron lanzados en Japón en marzo de 2015 y posteriormente fueron lanzados también en Norteamérica.

Funcionalidad

Barra de sensores con LED infrarrojos y detección de movimientos

 
Barra de sensores con LEDs infrarrojos.

El Wii Remote tiene la capacidad de detectar la aceleración a lo largo de tres ejes mediante la utilización de un acelerómetro ADXL330. El Wiimote también cuenta con un sensor óptico PixArt, lo que le permite determinar el lugar al que el Wiimote está apuntando; además de agregar una brújula electrónica en el WiiMotionPlus.

A diferencia de un mando que detecta la luz de una pantalla de televisión, el Wiimote detecta la luz de la Barra sensor de la consola (número de modelo RVL-014), lo que permite el uso coherente, independientemente del tipo o tamaño de la televisión. Esta barra mide aproximadamente 20 cm de longitud y cuenta con diez LED infrarrojos, con cinco LED dispuestos en cada extremo de la barra. En cada grupo de cinco LED, el LED más lejano fuera del centro apunta ligeramente lejos del centro, el LED más cercano al centro apunta ligeramente hacia el centro, mientras que los tres LED entre ellos están apuntando directamente hacia adelante y agrupados. El cable de la barra sensor mide 353 cm de longitud. La barra puede ser colocada por encima o por debajo de la televisión, y debe centrarse. Si está colocada por encima, el sensor debe estar alineado con la parte delantera de la televisión, y si coloca en la parte inferior, debe alinearse con la parte delantera de la superficie de la televisión en la que se coloca. No es necesario señalar directamente a la barra sensor, pero apuntar significativamente fuera de la barra de posición perturbará la capacidad de detección debido al limitado ángulo de visión del Wiimote.

El uso de la barra de sensores permite al Wiimote ser utilizado como un dispositivo de señalamiento preciso de hasta 5 metros de distancia de la barra. El sensor de imagen del Wiimote se utiliza para localizar los puntos de luz de la barra con respecto al campo de visión del Wiimote. La luz emitida desde cada extremo de la barra de sensores se centra en el sensor de imagen que ve la luz brillante como dos puntos separados por una distancia de «mi» en el sensor de imagen. La segunda distancia «m» entre los dos grupos de emisores de luz de la barra sensor es una distancia fija. A partir de estas dos distancias y mi m, el procesador de la consola Wii calcula la distancia entre el Wiimote y la barra de sensores utilizando la triangulación. Además, la rotación del Wiimote con respecto al suelo también puede ser calculada a partir del ángulo relativo de los dos puntos de luz en el sensor de imagen. Los juegos pueden ser programados para detectar si el sensor de imagen está cubierto, lo que fue demostrado en un mini juego de Smooth Moves, donde si el jugador no descubre el sensor, la botella de champán que el mando a distancia representa no se abre.

La barra de sensores es necesaria cuando el Wiimote está controlando movimientos de arriba abajo o de izquierda a derecha de un cursor en la pantalla del televisor para apuntar a las opciones de menú u objetos como los enemigos en un juego. Debido a que la barra de sensores también permite calcular la distancia entre el Wiimote y la sensibilidad de la barra, el Wiimote también puede controlar el movimiento lento adelante-atrás hacia un objeto en un juego en 3 dimensiones. El movimiento rápido hacia delante o hacia atrás, como los puñetazos en un juego de boxeo, está controlado por los sensores de aceleración. Usando estos sensores de aceleración (que actúan como sensores de inclinación), el Wiimote también puede controlar la rotación de un cursor u otros objetos.

El uso de un sensor infrarrojo para detectar posición puede causar algunos problemas cuando otras fuentes de infrarrojos se encuentran alrededor, como bombillas incandescentes o velas. Esto puede ser fácilmente mitigado por el uso de luces fluorescentes alrededor de la Wii, ya que emiten poca o ninguna luz infrarroja. Usuarios innovadores han utilizado otras fuentes de luz IR como sustitutos de la barra de sensores, como un par de linternas y un par de velas. Tales sustitutos de la barra de sensores ilustran el hecho de que un par de luces estáticas proporcionan una calibración continua de la dirección que el Wiimote está apuntando y su ubicación física en relación con las fuentes luminosas. No hay manera de calibrar la posición del cursor en relación con la que el usuario está señalando con el controlador sin las dos fuentes estables de referencia de la luz proporcionada por la barra de sensores o sustitutos.

Los LEDs pueden verse a través de algunas cámaras y otros dispositivos con un mayor espectro visible que el ojo humano.

La posición y seguimiento del movimiento del Wii Remote permite al jugador imitar las acciones reales de juego, como blandir una espada o una pistola con objetivo, en lugar de simplemente pulsando los botones. Uno de los primeros videos de marketing mostró actores mimetizando acciones como la pesca, cocina, tocar la batería, dirigiendo un cuarteto de cuerda, disparando un arma de fuego, luchando con espada, y la realización de cirugía dental.

Feedback del controlador

El Wii Remote dispone de funcionalidad de audio y vibración UBISOFT. En la conferencia de prensa del E3 de 2006, se supo que el Wiimote tiene su propio altavoz independiente en el frontal de la unidad. Esto quedó demostrado por un desarrollador cuando disparó un arco en The Legend of Zelda: Twilight Princess. El sonido del Wii Remote y la televisión fue modificado con el tiro para dar la impresión de que la flecha viaja fuera del jugador. Otro ejemplo de su uso está en Red Steel, donde los jugadores recibirán sus objetivos a través del Wiimote. El volumen se puede cambiar o silenciarse con el botón «Home» y seleccionar el correspondiente icono de control en la parte inferior de la pantalla. Cuando el altavoz está en posición de silencio, los efectos de sonido que desempeña a través de él serán desviados a través de los altavoces de la televisión. La característica de vibración también puede ser encendida o apagada utilizando el Menú Home de la Wii.

Memoria

El Wiimote contiene un chip de 16 kB EEPROM donde una sección de 6 kilobytes puede ser libremente leída y escrita por el host. Parte de esta memoria está disponible para almacenar hasta 10 avatares Mii, que pueden ser transportados para su uso en otra consola Wii. Al menos 4000 bytes están disponibles y no utilizados antes de los datos Mii. Esta función es también utilizada en juegos como Pokémon Battle Revolution, Super Swing Golf y Super Smash Bros Brawl, permitiendo en este último al usuario guardar los datos de configuración del controlador para el Wiimote y exportar tu nombre de usuario y su configuración respectivamente; también se permite utilizar esta memoria para el Monster Hunter Tri, con la función de exportar tu personaje y poder jugar en el modo cooperativo del arena en casa de un amigo sin exportar datos y guardar todos los avances en el mando, pudiendo ser luego exportados a tu partida del juego.

Alimentación

El Wiimote utiliza dos baterías AA como fuente de energía, que pueden alimentar el Wii Remote durante 60 horas usando solo la función de acelerómetro y 25 horas utilizando acelerómetro y puntero. Todavía no se ha lanzado un cargador para el Wiimote, pero terceros fabricantes del mercado han desarrollado sus soluciones. De acuerdo con una entrevista con el diseñador industrial de Nintendo Lance Barr, las limitaciones de la expansión del puerto del Wiimote hacen poco probable que se use para cargar la batería interna. Aunque Nintendo desaconseja otros tipos de baterías recargables como las de iones de litio (Li-ion) y níquel-cadmio (NiCd), la asistencia del sitio web de la empresa indica que baterías recargables de níquel-hidruro metálico (NiMH) pueden ser utilizadas. Un condensador de 3300 μF proporciona una fuente temporal de energía para movimientos rápidos del Wiimote, cuando la conexión a las pilas pudiera ser interrumpida temporalmente.

Modo de uso

El control puede ser tomado de dos formas: vertical (con una mano) y horizontal (con dos manos). Esta última está diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además de ser usado para algunos juegos de la Consola Virtual. El diseño del Wiimote es simétrico, por lo que puede tomarse tanto con la mano derecha como con la izquierda. Juegos como Metroid Other M utiliza indistintamente ambos sistemas de control dependiendo del manejo puntual que se requiera.

Accesorios

 
El Wiimote con el Nunchuk.

El Wiimote tiene un puerto de expansión para añadir periféricos en su parte inferior.

Nunchuk

Es un joystick analógico con dos botones más (conocido como nunchuk), comúnmente utilizado para controlar el movimiento de los personajes.

Wii Classic Controller

 
El Wiimote con el mando clásico para la consola virtual.

Sirve para jugar juegos bajados del Canal Tienda Wii y algunos juegos de Wii compatibles. Tiene la forma de un mando de SNES, pero más grande y redondeado, y con los botones Z y los 3 centrales del Wiimote.

Wii Classic Controller Pro

Es igual al Classic Controller normal con la excepción de que contiene dos gatillos extra.

Wii Zapper

 
Wii Zapper con Wiimote y Nunchuk conectados.

Accesorio usado en algunos juegos de pistolas, salió a la venta el 19 de noviembre de 2007 en un paquete en el que venía el Wii Zapper y el juego Link's Crossbow Training; pero además en Japón se vende un paquete con el juego de Resident Evil Umbrella Chronicles y otro paquete con el juego de House of the Dead 2&3 Return, con un acabado en plateado y un diseño diferente al Wii Zapper original.

Wii Wheel

 
Wii wheel.

En este accesorio tendremos un modo avanzado de control para videojuegos de carreras, entre otros. Es una carcasa de plástico donde se aloja el Wiimote, pero no añade características adicionales. Este volante se vendía solo o venía incluido en algún juego de carrera como Mario Kart Wii.

Wii Guitar

 
Wii Guitar.

Es un accesorio con forma de guitarra en el que se inserta el Wiimote que sirve para el juego Guitar Hero para Wii.

Wii Balance Board

 
Wii Balance Board.

La Wii Balance Board es un accesorio para la consola Wii de Nintendo que consiste en una tabla capaz de calcular la presión ejercida sobre ella. Es de color blanco como todos los accesorios de la Wii y puede soportar hasta 150 kg.

Mide de largo 30 cm y de ancho 48 cm. Juegos compatibles: Wii Fit, We Ski, Jullian Michaels' Fitness Ultimatum 2009, Shaun White Snowboarding: Road Trip, Tetris Party, All Star Cher Squad, Wii Music, Rayman Raving Rabbids TV Party, Skate It, Snowboard Riot, Marble Saga: Kororinpa, We Ski World: Ski and Snowboard, Don King Presents: Prizefighter, Wii Yoga, Punch-Out!, Wii Fit Plus, Ikenie no Yoru

Wii MotionPlus

 
Wii Motion Plus junto a Wiimote.

Wii Motion Plus es un accesorio que incorpora tres sensores de movimiento correspondientes a los ejes vertical, longitudinal y lateral, añadiendo precisión extra al Wiimote. Tiene incorporado un puerto de expansión para poder añadir otro accesorio. Algunos títulos de Wii (por ejemplo: Wii Sports Resort) requieren la presencia obligatoria de este accesorio, que salió a la venta el 12 de junio de 2009. Requiere una funda protectora de tamaño mayor.[1]

Wii TaTaCon

Un tambor japonés taiko con dos baquetas usados para los juegos Taiko no Tatsujin (solo Japón, existe una versión de este periférico en PS2 para la misma saga de videojuegos; en dicha consola el periférico también es compatible con el título Taiko Drum Master (solo EE. UU.)). Contiene 2 tipos de sensores diferentes (una matriz de contactos similares a las de un teclado en el centro y dos líneas de contactos del mismo material en el "borde") divididos a su vez en izquierda y derecha. En sus respectivos juegos, golpear el borde exterior equivale a las flechas de dirección para elegir canción y el centro equivale al botón A / 2 del Wiimote. TaTaCon viene de la abreviatura de Taiko no Tatsujin Controller.

Wii Vitality Sensor

En la E3 2009, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata reveló que estaba desarrollando un accesorio para la Wii: el Wii Vitality Sensor. El dispositivo mediría algunas funciones nerviosas autónomas como el pulso, e incorporaría los datos adquiridos en productos con fines relajantes.[2][3]​ El Vitality Sensor se desarrollaría con la esperanza de proporcionar una forma novedosa de interactuar con los videojuegos y continuar con la historia de las innovaciones de Nintendo.[4]​ Sin embargo, los resultados de las pruebas del prototipo del dispositivo no obtuvieron los resultados esperados y Nintendo pospuso el lanzamiento de este producto de forma indefinida en 2013.[3]

Wii Remote Plus

Conocido también como Wiimote Plus. Combina el Wii Remote y el Wii MotionPlus en un solo control, sin alargar el tamaño normal del Wiimote y el precio sigue siendo el de un Wiimote normal ($39.99)

 
Wii remote plus.

UDraw Game Tablet

Es una tableta de juego táctil que se utiliza en los juegos UDraw Studio, Dood's Big Adventure y Pictionary para Wii.

Véase también

Referencias

  1. Carlos Salas (22 de junio de 2009). «Especial Wii Motion Plus». MeriStation. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  2. Pearson, Dan (2 de junio de 2009). «E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  3. «The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A» (en inglés). Nintendo. 2013. p. 3. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  4. Takahashi, Dean (4 de junio de 2009). «Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games» (en inglés). VentureBeat. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  •   Datos: Q56898
  •   Multimedia: Wii Remote

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El Wii Remote denominado en Norteamerica y Espana mando de Wii control remoto Wii en Hispanoamerica y Wii Rimocon Wiiリモコン Wi Rimokon en Japon apocope de Wii Remote Control es el mando principal de la consola Wii de Nintendo el cual tambien es compatible con la consola Wii U Sus caracteristicas mas destacables son la capacidad de deteccion de movimiento en el espacio y la de apuntar hacia objetos en la pantalla Wii Remote El 5 de noviembre de 2010 salio a la venta el Wii RemotePlus una version del mando que integra la tecnologia del Wii MotionPlus y hereda el tamano del mando original con la compatibilidad con todos los perifericos de la consola Indice 1 Diseno 2 Funcionalidad 2 1 Barra de sensores con LED infrarrojos y deteccion de movimientos 2 2 Feedback del controlador 2 3 Memoria 2 4 Alimentacion 3 Modo de uso 4 Accesorios 4 1 Nunchuk 4 2 Wii Classic Controller 4 3 Wii Classic Controller Pro 4 4 Wii Zapper 4 5 Wii Wheel 4 6 Wii Guitar 4 7 Wii Balance Board 4 8 Wii MotionPlus 4 9 Wii TaTaCon 4 10 Wii Vitality Sensor 4 11 Wii Remote Plus 4 12 UDraw Game Tablet 5 Vease tambien 6 ReferenciasDiseno Editar Vista frontal y trasera del Wii Remote El diseno del Wii Remote no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos A diferencia de ellos es similar a un control remoto de television creado para ser utilizado en una sola mano y de la manera mas intuitiva posible En su cara frontal el Wiimote presenta los botones A 1 2 HOME y la cruz de direcciones mas un boton POWER para apagar la consola algo inedito hasta entonces En la parte anterior solo presenta el boton B en un formato similar a un gatillo Ademas en su parte frontal incluye un altavoz y cuatro luces numeradas que indican el numero de jugador al que corresponde tal mando y la carga de las pilas En la parte inferior se encuentra el puerto de expansion del mando y viene unida una correa de seguridad que se amarra a la muneca para evitar soltar y danar el control de forma accidental Existen seis colores para el mando blanco original negro azul rosa rojo solo disponible junto a la version roja de la consola Wii del 25º aniversario de Super Mario con el juego Wii Play Motion en Europa o con la consola Wii Mini y dorado solo disponible con el pack 25 aniversario de The Legend of Zelda Skyward Sword Mediante una presentacion de Nintendo Direct el 1 de octubre de 2013 Nintendo anuncio el lanzamiento de la edicion especial de Wiimotes con diseno de Mario y Luigi que fueron lanzados en Norteamerica el 1 de noviembre de 2013 EL 15 de abril de 2014 Nintendo anuncio la edicion especial de Wiimotes Plus con diseno de la Princesa Peach mismo que fue lanzado mas tarde el mismo mes Un Wiimote Plus con diseno de Yoshi fue lanzado en Japon en junio de 2014 Wiimotes con diseno de Bowser y Toad fueron lanzados en Japon en marzo de 2015 y posteriormente fueron lanzados tambien en Norteamerica Funcionalidad EditarBarra de sensores con LED infrarrojos y deteccion de movimientos Editar Barra de sensores con LEDs infrarrojos El Wii Remote tiene la capacidad de detectar la aceleracion a lo largo de tres ejes mediante la utilizacion de un acelerometro ADXL330 El Wiimote tambien cuenta con un sensor optico PixArt lo que le permite determinar el lugar al que el Wiimote esta apuntando ademas de agregar una brujula electronica en el WiiMotionPlus A diferencia de un mando que detecta la luz de una pantalla de television el Wiimote detecta la luz de la Barra sensor de la consola numero de modelo RVL 014 lo que permite el uso coherente independientemente del tipo o tamano de la television Esta barra mide aproximadamente 20 cm de longitud y cuenta con diez LED infrarrojos con cinco LED dispuestos en cada extremo de la barra En cada grupo de cinco LED el LED mas lejano fuera del centro apunta ligeramente lejos del centro el LED mas cercano al centro apunta ligeramente hacia el centro mientras que los tres LED entre ellos estan apuntando directamente hacia adelante y agrupados El cable de la barra sensor mide 353 cm de longitud La barra puede ser colocada por encima o por debajo de la television y debe centrarse Si esta colocada por encima el sensor debe estar alineado con la parte delantera de la television y si coloca en la parte inferior debe alinearse con la parte delantera de la superficie de la television en la que se coloca No es necesario senalar directamente a la barra sensor pero apuntar significativamente fuera de la barra de posicion perturbara la capacidad de deteccion debido al limitado angulo de vision del Wiimote El uso de la barra de sensores permite al Wiimote ser utilizado como un dispositivo de senalamiento preciso de hasta 5 metros de distancia de la barra El sensor de imagen del Wiimote se utiliza para localizar los puntos de luz de la barra con respecto al campo de vision del Wiimote La luz emitida desde cada extremo de la barra de sensores se centra en el sensor de imagen que ve la luz brillante como dos puntos separados por una distancia de mi en el sensor de imagen La segunda distancia m entre los dos grupos de emisores de luz de la barra sensor es una distancia fija A partir de estas dos distancias y mi m el procesador de la consola Wii calcula la distancia entre el Wiimote y la barra de sensores utilizando la triangulacion Ademas la rotacion del Wiimote con respecto al suelo tambien puede ser calculada a partir del angulo relativo de los dos puntos de luz en el sensor de imagen Los juegos pueden ser programados para detectar si el sensor de imagen esta cubierto lo que fue demostrado en un mini juego de Smooth Moves donde si el jugador no descubre el sensor la botella de champan que el mando a distancia representa no se abre La barra de sensores es necesaria cuando el Wiimote esta controlando movimientos de arriba abajo o de izquierda a derecha de un cursor en la pantalla del televisor para apuntar a las opciones de menu u objetos como los enemigos en un juego Debido a que la barra de sensores tambien permite calcular la distancia entre el Wiimote y la sensibilidad de la barra el Wiimote tambien puede controlar el movimiento lento adelante atras hacia un objeto en un juego en 3 dimensiones El movimiento rapido hacia delante o hacia atras como los punetazos en un juego de boxeo esta controlado por los sensores de aceleracion Usando estos sensores de aceleracion que actuan como sensores de inclinacion el Wiimote tambien puede controlar la rotacion de un cursor u otros objetos El uso de un sensor infrarrojo para detectar posicion puede causar algunos problemas cuando otras fuentes de infrarrojos se encuentran alrededor como bombillas incandescentes o velas Esto puede ser facilmente mitigado por el uso de luces fluorescentes alrededor de la Wii ya que emiten poca o ninguna luz infrarroja Usuarios innovadores han utilizado otras fuentes de luz IR como sustitutos de la barra de sensores como un par de linternas y un par de velas Tales sustitutos de la barra de sensores ilustran el hecho de que un par de luces estaticas proporcionan una calibracion continua de la direccion que el Wiimote esta apuntando y su ubicacion fisica en relacion con las fuentes luminosas No hay manera de calibrar la posicion del cursor en relacion con la que el usuario esta senalando con el controlador sin las dos fuentes estables de referencia de la luz proporcionada por la barra de sensores o sustitutos Los LEDs pueden verse a traves de algunas camaras y otros dispositivos con un mayor espectro visible que el ojo humano La posicion y seguimiento del movimiento del Wii Remote permite al jugador imitar las acciones reales de juego como blandir una espada o una pistola con objetivo en lugar de simplemente pulsando los botones Uno de los primeros videos de marketing mostro actores mimetizando acciones como la pesca cocina tocar la bateria dirigiendo un cuarteto de cuerda disparando un arma de fuego luchando con espada y la realizacion de cirugia dental Feedback del controlador Editar El Wii Remote dispone de funcionalidad de audio y vibracion UBISOFT En la conferencia de prensa del E3 de 2006 se supo que el Wiimote tiene su propio altavoz independiente en el frontal de la unidad Esto quedo demostrado por un desarrollador cuando disparo un arco en The Legend of Zelda Twilight Princess El sonido del Wii Remote y la television fue modificado con el tiro para dar la impresion de que la flecha viaja fuera del jugador Otro ejemplo de su uso esta en Red Steel donde los jugadores recibiran sus objetivos a traves del Wiimote El volumen se puede cambiar o silenciarse con el boton Home y seleccionar el correspondiente icono de control en la parte inferior de la pantalla Cuando el altavoz esta en posicion de silencio los efectos de sonido que desempena a traves de el seran desviados a traves de los altavoces de la television La caracteristica de vibracion tambien puede ser encendida o apagada utilizando el Menu Home de la Wii Memoria Editar El Wiimote contiene un chip de 16 kB EEPROM donde una seccion de 6 kilobytes puede ser libremente leida y escrita por el host Parte de esta memoria esta disponible para almacenar hasta 10 avatares Mii que pueden ser transportados para su uso en otra consola Wii Al menos 4000 bytes estan disponibles y no utilizados antes de los datos Mii Esta funcion es tambien utilizada en juegos como Pokemon Battle Revolution Super Swing Golf y Super Smash Bros Brawl permitiendo en este ultimo al usuario guardar los datos de configuracion del controlador para el Wiimote y exportar tu nombre de usuario y su configuracion respectivamente tambien se permite utilizar esta memoria para el Monster Hunter Tri con la funcion de exportar tu personaje y poder jugar en el modo cooperativo del arena en casa de un amigo sin exportar datos y guardar todos los avances en el mando pudiendo ser luego exportados a tu partida del juego Alimentacion Editar El Wiimote utiliza dos baterias AA como fuente de energia que pueden alimentar el Wii Remote durante 60 horas usando solo la funcion de acelerometro y 25 horas utilizando acelerometro y puntero Todavia no se ha lanzado un cargador para el Wiimote pero terceros fabricantes del mercado han desarrollado sus soluciones De acuerdo con una entrevista con el disenador industrial de Nintendo Lance Barr las limitaciones de la expansion del puerto del Wiimote hacen poco probable que se use para cargar la bateria interna Aunque Nintendo desaconseja otros tipos de baterias recargables como las de iones de litio Li ion y niquel cadmio NiCd la asistencia del sitio web de la empresa indica que baterias recargables de niquel hidruro metalico NiMH pueden ser utilizadas Un condensador de 3300 mF proporciona una fuente temporal de energia para movimientos rapidos del Wiimote cuando la conexion a las pilas pudiera ser interrumpida temporalmente Modo de uso EditarEl control puede ser tomado de dos formas vertical con una mano y horizontal con dos manos Esta ultima esta disenada para usarse en juegos de conduccion y vuelo ademas de ser usado para algunos juegos de la Consola Virtual El diseno del Wiimote es simetrico por lo que puede tomarse tanto con la mano derecha como con la izquierda Juegos como Metroid Other M utiliza indistintamente ambos sistemas de control dependiendo del manejo puntual que se requiera Accesorios Editar El Wiimote con el Nunchuk El Wiimote tiene un puerto de expansion para anadir perifericos en su parte inferior Nunchuk Editar Es un joystick analogico con dos botones mas conocido como nunchuk comunmente utilizado para controlar el movimiento de los personajes Wii Classic Controller Editar El Wiimote con el mando clasico para la consola virtual Sirve para jugar juegos bajados del Canal Tienda Wii y algunos juegos de Wii compatibles Tiene la forma de un mando de SNES pero mas grande y redondeado y con los botones Z y los 3 centrales del Wiimote Wii Classic Controller Pro Editar Es igual al Classic Controller normal con la excepcion de que contiene dos gatillos extra Wii Zapper Editar Wii Zapper con Wiimote y Nunchuk conectados Accesorio usado en algunos juegos de pistolas salio a la venta el 19 de noviembre de 2007 en un paquete en el que venia el Wii Zapper y el juego Link s Crossbow Training pero ademas en Japon se vende un paquete con el juego de Resident Evil Umbrella Chronicles y otro paquete con el juego de House of the Dead 2 amp 3 Return con un acabado en plateado y un diseno diferente al Wii Zapper original Wii Wheel Editar Wii wheel En este accesorio tendremos un modo avanzado de control para videojuegos de carreras entre otros Es una carcasa de plastico donde se aloja el Wiimote pero no anade caracteristicas adicionales Este volante se vendia solo o venia incluido en algun juego de carrera como Mario Kart Wii Wii Guitar Editar Wii Guitar Es un accesorio con forma de guitarra en el que se inserta el Wiimote que sirve para el juego Guitar Hero para Wii Wii Balance Board Editar Wii Balance Board La Wii Balance Board es un accesorio para la consola Wii de Nintendo que consiste en una tabla capaz de calcular la presion ejercida sobre ella Es de color blanco como todos los accesorios de la Wii y puede soportar hasta 150 kg Mide de largo 30 cm y de ancho 48 cm Juegos compatibles Wii Fit We Ski Jullian Michaels Fitness Ultimatum 2009 Shaun White Snowboarding Road Trip Tetris Party All Star Cher Squad Wii Music Rayman Raving Rabbids TV Party Skate It Snowboard Riot Marble Saga Kororinpa We Ski World Ski and Snowboard Don King Presents Prizefighter Wii Yoga Punch Out Wii Fit Plus Ikenie no Yoru Wii MotionPlus Editar Wii Motion Plus junto a Wiimote Wii Motion Plus es un accesorio que incorpora tres sensores de movimiento correspondientes a los ejes vertical longitudinal y lateral anadiendo precision extra al Wiimote Tiene incorporado un puerto de expansion para poder anadir otro accesorio Algunos titulos de Wii por ejemplo Wii Sports Resort requieren la presencia obligatoria de este accesorio que salio a la venta el 12 de junio de 2009 Requiere una funda protectora de tamano mayor 1 Wii TaTaCon Editar Un tambor japones taiko con dos baquetas usados para los juegos Taiko no Tatsujin solo Japon existe una version de este periferico en PS2 para la misma saga de videojuegos en dicha consola el periferico tambien es compatible con el titulo Taiko Drum Master solo EE UU Contiene 2 tipos de sensores diferentes una matriz de contactos similares a las de un teclado en el centro y dos lineas de contactos del mismo material en el borde divididos a su vez en izquierda y derecha En sus respectivos juegos golpear el borde exterior equivale a las flechas de direccion para elegir cancion y el centro equivale al boton A 2 del Wiimote TaTaCon viene de la abreviatura de Taiko no Tatsujin Controller Wii Vitality Sensor Editar En la E3 2009 el presidente de Nintendo Satoru Iwata revelo que estaba desarrollando un accesorio para la Wii el Wii Vitality Sensor El dispositivo mediria algunas funciones nerviosas autonomas como el pulso e incorporaria los datos adquiridos en productos con fines relajantes 2 3 El Vitality Sensor se desarrollaria con la esperanza de proporcionar una forma novedosa de interactuar con los videojuegos y continuar con la historia de las innovaciones de Nintendo 4 Sin embargo los resultados de las pruebas del prototipo del dispositivo no obtuvieron los resultados esperados y Nintendo pospuso el lanzamiento de este producto de forma indefinida en 2013 3 Wii Remote Plus Editar Conocido tambien como Wiimote Plus Combina el Wii Remote y el Wii MotionPlus en un solo control sin alargar el tamano normal del Wiimote y el precio sigue siendo el de un Wiimote normal 39 99 Wii remote plus UDraw Game Tablet Editar Es una tableta de juego tactil que se utiliza en los juegos UDraw Studio Dood s Big Adventure y Pictionary para Wii Vease tambien EditarControl de Nintendo 64 Wii U GamePad Joy Con PlayStation MoveReferencias Editar Carlos Salas 22 de junio de 2009 Especial Wii Motion Plus MeriStation Consultado el 9 de julio de 2016 Pearson Dan 2 de junio de 2009 E3 Iwata shows Wii Vitality Sensor Eurogamer en ingles Gamer Network Consultado el 9 de julio de 2016 a b The 73rd Annual General Meeting of Shareholders Q amp A en ingles Nintendo 2013 p 3 Consultado el 9 de julio de 2016 Takahashi Dean 4 de junio de 2009 Nintendo CEO Wii care about your heartbeat but not your iPhone the recession or free games en ingles VentureBeat Consultado el 9 de julio de 2016 Datos Q56898 Multimedia Wii Remote Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wiimote amp oldid 140811858, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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