fbpx
Wikipedia

Videojuego de simulación política

Un videojuego de simulación política es un videojuego que simula el gobierno y la política de una nación virtual. Este tipo de videojuegos pueden incluir situaciones geopolíticas (implicando la formación y ejecución de la política exterior), la creación de políticas domésticas o la simulación de campañas políticas. Pertenecen al género de los videojuegos de construcción y gestión. Se diferencian de los clásicos juegos de guerra en que no presentan elementos militares o de acción.

Historia

Antes de la aparición de las computadoras personales y su capacidad de procesar grandes cantidades de datos estadísticos, los juegos basados en geopolítica y elecciones ya existían hacía años. Uno de los primeros juegos de este tipo fue The Game of Politics, creado por Oswald Lord en 1935 y que siguió editándose hasta 1960. En 1954, fue creado el juego de mesa Diplomacy, el cual se diferenciaba de otros juegos de mesa en que éste presenta una fase de "negociación" durante la cual los jugadores hacían acuerdos con otros jugadores, para luego realizar movimientos militares simultáneamente. La política nacional se ha mantenido como un área vital en los juegos de mesa, con productos como Die Macher de 1986 que incluye elecciones en Alemania, y Wreck the Nation que satiriza la política de los Estados Unidos bajo la administración de Bush.

Luego de disfrutar de años como un juego por correo, Diplomacy fue uno de los primeros juegos en tomar ventaja del correo electrónico, y hasta hoy continúa siendo un popular videojuego por correo.

Videojuegos

A medida que las computadoras se volvían más sofisticadas, los juegos de este género fueron más allá del correo electrónico para convertirse en simuladores más complejos. Uno de los primeros videojuegos de este género fue Balance of Power, diseñado por Chris Crawford y publicado en 1985. Este videojuego introduce conflictos del momento álgido de la Guerra Fría, usando decisiones políticas para obtener resultados en vez de guerras. En Balance of Power, cualquier conflicto armado entre un jugador y su oponente superpotencia desemboca en una guerra nuclear, la cual se considera una condición de derrota.

Otros videojuegos de la era de la Guerra Fría son Conflict: Middle East Political Simulator creado por Virgin Interactive, y Crisis in the Kremlin de Spectrum Holobyte. Conflict simulaba una situación hipotética en 1997 en la cual el jugador asumía el rol de un primer ministro israelí el cual estaba obligado a emplear a varios diplomáticos y directivas encubiertas para derrotar a sus naciones rivales. Rodeado por naciones hostiles, el jugador estaba restringido por una fuerza militar muy limitada y por lo tanto incitado a acudir a medios pacíficos para mantenerse en el poder hasta que adquiriera sistemas de armas y poder más avanzados.

En Crisis in the Kremlin, el jugador podía jugar como cualquiera de los tres políticos soviéticos Mijaíl Gorbachov (representado al partido reformista), Yegor Ligachev (el líder del partido absolutista) y Borís Yeltsin (la figura principal del partido nacionalista). El jugador podía utilizar el simulador para probar ciertas estrategias y así llevar a la decayente Unión Soviética a una nueva era de prosperidad o forzar su disolución e integración en el nuevo mundo. Este juego introdujo el concepto de gestión de presupuesto, satisfacción de ciudadanos y facciones así como múltiples valores económicos y espectros políticos.

Los primeros juegos de simulación política estaban pensados para servir más a la educación que al entretenimiento. En 1987, On the Campaign Trail fue desarrollado como una herramienta en el programa de gestión de campaña política de la Kent State University, con la cual los estudiantes tomaban decisiones en relación a las campañas de las elecciones del Senado de los Estados Unidos entre 1970 y 1986.

El videojuego de 1992 Power Politics (y antes que éste President Elect de 1988) se enfocó en campañas políticas domésticas de Estados Unidos (pero no en la gestión del país en las elecciones). En 1996, esto fue adaptado a Doonsbury Election Game, diseñado por Randy Chase (quién también hizo Power Politics) y distribuido por Mindscape, en el cual los jugadores dirigían una campaña con la asistencia de un grupo de asesores seleccionados de personajes de la tira cómica Doonesbury. Una secuela titulada Power Politics III fue lanzada en 2005. En 2004, Stardock publicó Political Machine, en el cual el jugador maneja a un candidato durante una elección de 41 semanas para Presidente de los Estados Unidos, ideando políticas y haciendo apariciones en talk shows y dando discursos. El videojuego esta fuertemente adaptado a los métodos de votación modernos, utilizando resultados en tiempo real de como las estrategias de campaña afectan los números de votación. En 2006, TheorySpark lanzó President Forever 2008 + Primaries, un videojuego de simulación de elecciones que permite al jugador controlar de manera realista una campaña electoral entera a través de las elecciones primarias y la elección general.

Algunos videojuegos del género implican la propagación de políticas y decisiones de presupuesto para influenciar a los votantes. Un ejemplo es Democracy, publicado en 2005 por Positech Games. En Democracy, los jugadores toman decisiones durante cada turno relacionadas con las políticas a las que apoyan. A medida que los turnos avanzan, el jugador puede observar como la favorabilidad cambia entre ciertos tipos de votantes. Los candidatos hacen promesas antes de cada elección, y el no cumplir con estas promesas puede resultar en un apoyo inferior durante las campañas de reelección del jugador. Otro juego es Commander in Chief, producido por Eversim, que incluye un conjunto de elecciones para políticas domésticas y decisiones.

También existen juegos de rol por foros de simulación política y simulación de naciones. Estos tipos de juegos permiten al jugador participar en un juego de simulación política por medio de un foro de Internet. Generalmente son jugados por turnos y poseen administradores que hacen del motor del juego.

Otro juego más reciente fue Tropico 4, en el cual el jugador es el Presidente de una isla bananera en el Mar de las Antillas en medio de la Guerra Fría, tendrá que lidiar con 5 superpotencias de la guerra, China, Europa, la URSS, Oriente Medio y los Estados Unidos. Tendrá que atender ocho facciones, y manejar cada edificio, pero también incluye política interna y externa.

Videojuegos relacionados

Otros juegos de construcción y gestión requieren gestión política. Por ejemplo, videojuegos de construcción de ciudades como la saga de juegos SimCity, desarrollada por Maxis, simulan la experiencia de ser un alcalde. SimCity presenta un entorno en tiempo real en el cual el jugador puede crear zonas para el desarrollo de la ciudad, construir caminos, plantas de energía y agua, y observar como la ciudad se desarrolla a medida que toma decisiones. El juego fue lanzado originalmente en 1989 y para 2003 ya iba por su cuarta versión.

Los videojuegos de estrategia a menudo presentan desafíos de gestión política. Los videojuegos de construcción de imperios requieren el manejo de un gobierno, ya sea tribal o interestelar. Esto incluye tareas tales como la construcción de infraestructura y el comercio. Galactic Civilizations II exige que los jugadores manejen la aprobación del pueblo para mantener su partido político en el poder. La política doméstica es a veces omitida para darle más énfasis al conflicto internacional. Por ejemplo, la saga Civilization da a los jugadores control total sobre sus recursos, y reestructurar el imperio radicalmente es una cuestión de clickear el botón "REVOLUCIÓN!".

Otros videojuegos de estrategia se enfocan en la gestión política a distintos grados. Por ejemplo, en el videojuego Hearts of Iron (ambientado en la Segunda Guerra Mundial), la población civil sólo es un factor de partidarios y mano de obra, mientras que en el videojuego Victoria el jugador no sólo debe socializar y conquistar, sino también implementar la Segunda Revolución Industrial.

La política y gobiernos también han sidos implementados en los videojuegos de aventura. A Mind Forever Voyaging, publicado por Infocom en 1985, fue una aventura conversacional en la cual el jugador controlaba una sensible computadora capaz de experimentar con posibles futuros escenarios basándose en distintas decisiones de política pública. Newsweek dijo acerca del videojuego: "No es 1984, pero de algunas maneras, inclusive da miedo".

Entrenamiento y educación

Más allá del entretenimiento, estos juegos tienen aplicaciones prácticas en el entrenamiento y educación del personal gubernamental. Los simuladores de entrenamiento han sido creados para temas tales como políticas de manejo de la aplicación de la ley (como creación de perfiles raciales), simulaciones de la carrera de un oficial militar, y respuestas hospitalarias a situaciones de emergencia.

Véase también

  •   Datos: Q3775539

videojuego, simulación, política, videojuego, simulación, política, videojuego, simula, gobierno, política, nación, virtual, este, tipo, videojuegos, pueden, incluir, situaciones, geopolíticas, implicando, formación, ejecución, política, exterior, creación, po. Un videojuego de simulacion politica es un videojuego que simula el gobierno y la politica de una nacion virtual Este tipo de videojuegos pueden incluir situaciones geopoliticas implicando la formacion y ejecucion de la politica exterior la creacion de politicas domesticas o la simulacion de campanas politicas Pertenecen al genero de los videojuegos de construccion y gestion Se diferencian de los clasicos juegos de guerra en que no presentan elementos militares o de accion Indice 1 Historia 2 Videojuegos 3 Videojuegos relacionados 4 Entrenamiento y educacion 5 Vease tambienHistoria EditarAntes de la aparicion de las computadoras personales y su capacidad de procesar grandes cantidades de datos estadisticos los juegos basados en geopolitica y elecciones ya existian hacia anos Uno de los primeros juegos de este tipo fue The Game of Politics creado por Oswald Lord en 1935 y que siguio editandose hasta 1960 En 1954 fue creado el juego de mesa Diplomacy el cual se diferenciaba de otros juegos de mesa en que este presenta una fase de negociacion durante la cual los jugadores hacian acuerdos con otros jugadores para luego realizar movimientos militares simultaneamente La politica nacional se ha mantenido como un area vital en los juegos de mesa con productos como Die Macher de 1986 que incluye elecciones en Alemania y Wreck the Nation que satiriza la politica de los Estados Unidos bajo la administracion de Bush Luego de disfrutar de anos como un juego por correo Diplomacy fue uno de los primeros juegos en tomar ventaja del correo electronico y hasta hoy continua siendo un popular videojuego por correo Videojuegos EditarA medida que las computadoras se volvian mas sofisticadas los juegos de este genero fueron mas alla del correo electronico para convertirse en simuladores mas complejos Uno de los primeros videojuegos de este genero fue Balance of Power disenado por Chris Crawford y publicado en 1985 Este videojuego introduce conflictos del momento algido de la Guerra Fria usando decisiones politicas para obtener resultados en vez de guerras En Balance of Power cualquier conflicto armado entre un jugador y su oponente superpotencia desemboca en una guerra nuclear la cual se considera una condicion de derrota Otros videojuegos de la era de la Guerra Fria son Conflict Middle East Political Simulator creado por Virgin Interactive y Crisis in the Kremlin de Spectrum Holobyte Conflict simulaba una situacion hipotetica en 1997 en la cual el jugador asumia el rol de un primer ministro israeli el cual estaba obligado a emplear a varios diplomaticos y directivas encubiertas para derrotar a sus naciones rivales Rodeado por naciones hostiles el jugador estaba restringido por una fuerza militar muy limitada y por lo tanto incitado a acudir a medios pacificos para mantenerse en el poder hasta que adquiriera sistemas de armas y poder mas avanzados En Crisis in the Kremlin el jugador podia jugar como cualquiera de los tres politicos sovieticos Mijail Gorbachov representado al partido reformista Yegor Ligachev el lider del partido absolutista y Boris Yeltsin la figura principal del partido nacionalista El jugador podia utilizar el simulador para probar ciertas estrategias y asi llevar a la decayente Union Sovietica a una nueva era de prosperidad o forzar su disolucion e integracion en el nuevo mundo Este juego introdujo el concepto de gestion de presupuesto satisfaccion de ciudadanos y facciones asi como multiples valores economicos y espectros politicos Los primeros juegos de simulacion politica estaban pensados para servir mas a la educacion que al entretenimiento En 1987 On the Campaign Trail fue desarrollado como una herramienta en el programa de gestion de campana politica de la Kent State University con la cual los estudiantes tomaban decisiones en relacion a las campanas de las elecciones del Senado de los Estados Unidos entre 1970 y 1986 El videojuego de 1992 Power Politics y antes que este President Elect de 1988 se enfoco en campanas politicas domesticas de Estados Unidos pero no en la gestion del pais en las elecciones En 1996 esto fue adaptado a Doonsbury Election Game disenado por Randy Chase quien tambien hizo Power Politics y distribuido por Mindscape en el cual los jugadores dirigian una campana con la asistencia de un grupo de asesores seleccionados de personajes de la tira comica Doonesbury Una secuela titulada Power Politics III fue lanzada en 2005 En 2004 Stardock publico Political Machine en el cual el jugador maneja a un candidato durante una eleccion de 41 semanas para Presidente de los Estados Unidos ideando politicas y haciendo apariciones en talk shows y dando discursos El videojuego esta fuertemente adaptado a los metodos de votacion modernos utilizando resultados en tiempo real de como las estrategias de campana afectan los numeros de votacion En 2006 TheorySpark lanzo President Forever 2008 Primaries un videojuego de simulacion de elecciones que permite al jugador controlar de manera realista una campana electoral entera a traves de las elecciones primarias y la eleccion general Algunos videojuegos del genero implican la propagacion de politicas y decisiones de presupuesto para influenciar a los votantes Un ejemplo es Democracy publicado en 2005 por Positech Games En Democracy los jugadores toman decisiones durante cada turno relacionadas con las politicas a las que apoyan A medida que los turnos avanzan el jugador puede observar como la favorabilidad cambia entre ciertos tipos de votantes Los candidatos hacen promesas antes de cada eleccion y el no cumplir con estas promesas puede resultar en un apoyo inferior durante las campanas de reeleccion del jugador Otro juego es Commander in Chief producido por Eversim que incluye un conjunto de elecciones para politicas domesticas y decisiones Tambien existen juegos de rol por foros de simulacion politica y simulacion de naciones Estos tipos de juegos permiten al jugador participar en un juego de simulacion politica por medio de un foro de Internet Generalmente son jugados por turnos y poseen administradores que hacen del motor del juego Otro juego mas reciente fue Tropico 4 en el cual el jugador es el Presidente de una isla bananera en el Mar de las Antillas en medio de la Guerra Fria tendra que lidiar con 5 superpotencias de la guerra China Europa la URSS Oriente Medio y los Estados Unidos Tendra que atender ocho facciones y manejar cada edificio pero tambien incluye politica interna y externa Videojuegos relacionados EditarOtros juegos de construccion y gestion requieren gestion politica Por ejemplo videojuegos de construccion de ciudades como la saga de juegos SimCity desarrollada por Maxis simulan la experiencia de ser un alcalde SimCity presenta un entorno en tiempo real en el cual el jugador puede crear zonas para el desarrollo de la ciudad construir caminos plantas de energia y agua y observar como la ciudad se desarrolla a medida que toma decisiones El juego fue lanzado originalmente en 1989 y para 2003 ya iba por su cuarta version Los videojuegos de estrategia a menudo presentan desafios de gestion politica Los videojuegos de construccion de imperios requieren el manejo de un gobierno ya sea tribal o interestelar Esto incluye tareas tales como la construccion de infraestructura y el comercio Galactic Civilizations II exige que los jugadores manejen la aprobacion del pueblo para mantener su partido politico en el poder La politica domestica es a veces omitida para darle mas enfasis al conflicto internacional Por ejemplo la saga Civilization da a los jugadores control total sobre sus recursos y reestructurar el imperio radicalmente es una cuestion de clickear el boton REVOLUCIoN Otros videojuegos de estrategia se enfocan en la gestion politica a distintos grados Por ejemplo en el videojuego Hearts of Iron ambientado en la Segunda Guerra Mundial la poblacion civil solo es un factor de partidarios y mano de obra mientras que en el videojuego Victoria el jugador no solo debe socializar y conquistar sino tambien implementar la Segunda Revolucion Industrial La politica y gobiernos tambien han sidos implementados en los videojuegos de aventura A Mind Forever Voyaging publicado por Infocom en 1985 fue una aventura conversacional en la cual el jugador controlaba una sensible computadora capaz de experimentar con posibles futuros escenarios basandose en distintas decisiones de politica publica Newsweek dijo acerca del videojuego No es 1984 pero de algunas maneras inclusive da miedo Entrenamiento y educacion EditarMas alla del entretenimiento estos juegos tienen aplicaciones practicas en el entrenamiento y educacion del personal gubernamental Los simuladores de entrenamiento han sido creados para temas tales como politicas de manejo de la aplicacion de la ley como creacion de perfiles raciales simulaciones de la carrera de un oficial militar y respuestas hospitalarias a situaciones de emergencia Vease tambien EditarVideojuego de construccion y gestion Politica Elecciones Datos Q3775539Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de simulacion politica amp oldid 132573433, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos