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Toshihiro Nagoshi

Toshihiro Nagoshi (名越 稔洋 Nagoshi Toshihiro?, nacido el 17 de junio de 1965 en Shimonoseki, Yamaguchi) es un productor y diseñador de videojuegos japonés. Es el jefe agente creativo para Sega[1]​ y un miembro del consejo de administración para Atlus (anteriormente Sega Dream Corporation).[2]​ Se unió a Sega en 1989.[3]

Toshihiro Nagoshi
Información personal
Nombre en japonés 名越稔洋
Nacimiento 17 de junio de 1965 (56 años)
Shimonoseki (Japón)
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Tokyo Zokei University
Información profesional
Ocupación Diseñador
Área Videojuego

Carrera

Nagoshi se graduó en producción de películas y se unió a Sega poco después, trabajando para el segundo departamento de arcade (AM2) en Sega bajo Yū Suzuki como diseñador de CG.[4]​ Su primer título fue Virtua Racing como diseñador jefe. Después creó su propio juego de carreras, Daytona USA, donde fue productor, director y diseñador jefe. Creó más juegos de carreras arcade con Scud Race en 1996 y Daytona USA 2 en 1998.[5]​ En 1998, Nagoshi tenía su propio departamento de arcade, donde trabajó en SpikeOut. También fue muy importante para hacer que Shenmue cobrara vida. Aunque los créditos solo nos dicen que era supervisor; él ha revelado la historia del desarrollo. Fue llamado por el CEO en el momento de terminar el juego y, como resultado, tuvo que servir como productor y director en los últimos meses de desarrollo. Reconoció esto como uno de los puntos de inflexión en su carrera.[6]

Visión de distracción

En el 2000, Sega separó sus departamentos internos de investigación y desarrollo de la compañía principal y los estableció en nueve subsidiarias semiautónomas, cada una de ellas con un presidente electo como jefe de estudio. Toshihiro Nagoshi se convirtió en jefe de Amusement Vision, donde contribuyó aún más a la línea de juegos de Sega con Planet Harriers, las secuelas de SpikeOut y las derivaciones. Para Dreamcast, rehízo su primer juego, Daytona USA como Daytona USA 2001. Cuando Sega se convirtió en un tercero, se mudó del desarrollo de juegos electrónicos. Amusement Vision se hizo más conocido por su trabajo en Nintendo GameCube, con los primeros dos títulos de Super Monkey Ball en 2001 y 2002, y F-Zero GX en 2003, Nagoshi realizado en conjunto con Shigeru Miyamoto. Durante el tiempo de desarrollo de F-Zero GX, Nagoshi escribió una columna regular en Edge, titulada "AV Out" en referencia a las dos iniciales de Amusement Vision, que era el nombre de su división de desarrollo, y el término de electrónica de consumo "A/V".

Después de la colaboración con Nintendo en F-Zero GX, Nagoshi afirmó haber recibido una llamada de Nintendo, solicitando el código fuente del juego y pidiéndole que explicara cómo hicieron ese juego. Declaró: "Después de su lanzamiento, recibí una llamada de Nintendo. Dijeron que querían ver todo el código fuente del juego y querían que les explicara cómo habíamos hecho ese juego, en ese plazo y con ese presupuesto, en detalle. Se preguntaban cómo lo habíamos hecho, no pudieron resolverlo. Pudimos lograr algo mucho más alto de lo que Nintendo había esperado".[7]

Administración

En 2003, se produjeron cambios importantes en Sega, que consolidaron gran parte de sus estudios. Nagoshi fue nombrado para el grupo de oficiales de la compañía.[8]​ En 2005, estuvo a cargo de la New Entertainment Division en Sega, que albergaba a su equipo anterior, con la incorporación de personal que trabajó en Jet Set Radio, Panzer Dragoon Orta y GunValkyrie, que ya produjo el lanzamiento de Ollie King arcade en Amusement Visión.

Nagoshi lanzó la franquicia Yakuza. El primer título costó $21 millones para producir y la primera entrada de PlayStation 3, Ryū ga Gotoku Kenzan! era más caro, con Nagoshi afirmando que era su mayor producción desde que comenzó a trabajar en videojuegos para el consumidor.[9]​ Para 2009, New Entertainment disminuyó y Nagoshi se convirtió en el Oficial Creativo de I+D de Sega de la División de Consumidores de Japón.[10]

En febrero de 2012, se anunció que Nagoshi sería promovido al cargo de director creativo en Sega de Japón, además de ser nombrado miembro de la junta directiva de la compañía. Él tomó estas posiciones el 1 de abril de 2012.[11]​ En octubre de 2013, una vez que Sega Sammy compró Index Corporation en quiebra bajo la corporación shell, Sega Dream Corporation, Nagoshi fue nombrado miembro de la junta directiva del reformado Atlus.[12]

Trabajos

Juego Rol Año Referencias
G-LOC: Air Battle 1990 [13]
Rent-A-Hero Artist 1991 [14]
Virtua Racing Chief Designer 1992 [15]
Virtua Fighter CG Designer 1993 [16]
Daytona USA Chief Designer, Director, Producer [17]
Virtua Fighter 2 Stage Designer 1994 [17]
Scud Race Producer, Game Director 1996 [18]
Virtua Fighter 3 Character Modeling Direction, Supervisor [19]
Spikeout: Digital Battle Online Chief Designer, Producer, Director 1998 [19]
Daytona USA 2: Battle on the Edge Producer [19]
Spikeout: Final Edition Chief Designer, Producer, Director 1999 [19]
Shenmue Supervisor (R&D Dept. #4), Producer, Director [19][15]
Slashout Producer 2000 [17]
Planet Harriers Producer, Director [19]
Daytona USA 2001 Producer, Game Director, Design Director 2001 [19]
Spikers Battle Producer [19]
Monkey Ball Producer, Director [16]
Super Monkey Ball [19]
Super Monkey Ball Jr. 2002 [19]
Super Monkey Ball 2 [19]
F-Zero GX Producer 2003 [19][20]
Spikeout: Battle Street 2005 [18]
Super Monkey Ball: Touch & Roll Producer, Director [18]
Yakuza General Supervisor/Producer [19]
Super Monkey Ball: Banana Blitz Producer, Director 2006 [18]
Yakuza 2 Original Concept, General Director [19]
Ryu ga Gotoku Kenzan! Original Concept/Setting, General Director 2008 [21]
Yakuza 3 2009 [18]
Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō General Director 2010 [22]
Yakuza 4 Original Concept/Setting, General Director [19]
Yakuza: Dead Souls General Director 2011 [18]
Binary Domain 2012 [19]
Yakuza 5 [19]
Hero Bank Producer 2014 [23]
Ryu ga Gotoku: Ishin! General Director [24][25]
Yakuza 0 Executive Director 2015 [18]
Yakuza Kiwami 2016 [19]
Yakuza 6: The Song of Life [18]
Yakuza Kiwami 2 2017 [19]
Fist of the North Star: Lost Paradise 2018 [18]
Judgment Based on a story by, Executive Director [17]
Yakuza: Like a Dragon Executive Director 2020 [26]

Referencias

  1. «The Man Who Won't Leave Sega: Toshihiro Nagoshi». Gamasutra. 
  2. «Who's in charge of Atlus now that Sega owns them?». Siliconera. 31 de octubre de 2013. 
  3. «Profile: Toshihiro Nagoshi». Spong.com. Svend Joscelyne. 12 de mayo de 2010. 
  4. «Toshihiro Nagoshi Interview - Summer 2006». Engadget. Video Games Daily. 22 de junio de 2006. 
  5. «Interview: Toshiro Nagoski». The-next Level. Hasan Ali Almaci & Heidi Kemps. 21 de diciembre de 2004. 
  6. «From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development». 
  7. «Sega Wanted To Impress Nintendo With F-Zero GX, Despite Losing The Hardware War». 13 de agosto de 2018. 
  8. «Sega - 2003 Annual Report» (PDF). Sega Co., Ltd. 2003. 
  9. «Yakuza producer brings two games to PS3». Engadget. Andrew Yoon. 18 de julio de 2007. 
  10. «Profile: Toshihiro Nagoshi». Spong.com. Svend Joscelyne. 12 de mayo de 2010. 
  11. «Notice of Personnel Changes at SEGA SAMMY HOLDINGS INC. and its Subsidiaries (SEGA CORPORATION, Sammy Corporation and Sammy NetWorks Co., Ltd.)» (PDF). Sega Sammy Co., Ltd. 29 de febrero de 2012. 
  12. «Atlus parent company Index Corporation being restructured within SEGA». SEGA Nerds. Lee Sparkes. 1 de noviembre de 2013. 
  13. How Tech Limitations Shaped the Yakuza Series - IGN (en inglés), consultado el 26 de junio de 2020 .
  14. «メガドラ迷作『レンタヒーロー』がまさかの舞台化!…ていうかナゼこれを舞台化しようと? 重度のセガマニアな劇団主宰が語る作品への“偏った愛”【舞台化希望タイトル募集!】». 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (en japonés). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  15. December 2018, Nathan Brown 28. «From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development». Edge Magazine (en inglés). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  16. 稔洋, 名越 (2010). 龍の宿命 『龍が如く』を作った男 名越稔洋. Japan: 角川学芸出版. ISBN 404653706X. 
  17. «Toshihiro Nagoshi Video Game Credits and Biography». MobyGames. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  18. «Toshihiro Nagoshi Video Game Credits and Biography». MobyGames. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  19. «Toshihiro Nagoshi Video Game Credits and Biography». MobyGames. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  20. «Producer Nagoshi shows off F-Zero - News». Nintendo World Report. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  21. «龍が如く 見参!». GameStaff@wiki (en japonés). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  22. «『クロヒョウ龍が如く新章(3)』(SEGA,名越 稔洋,浅田 有皆) 製品詳細 講談社コミックプラス». 講談社コミックプラス (en japonés). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  23. Comments: 0, rawmeatcowboy |. «Hero Bank - more details, interview with producer Toshihiro Nagoshi». GoNintendo (en inglés estadounidense). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  24. «世界に誇る二人のトップクリエイターがこだわる“ゴージャスな演出”とは?». ダ・ヴィンチニュース (en japonés). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  25. kevingifford (21 de agosto de 2013). «Yakuza's producer and director discuss the new Ishin side-story game». Polygon (en inglés). Consultado el 26 de junio de 2020. 
  26. «Sega's Toshihiro Nagoshi: We'll Go Back to Traditionnal Yakuza Gameplay if Yakuza 7 Doesn't Sell». DualShockers (en inglés). 29 de agosto de 2019. Consultado el 26 de junio de 2020. 

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Toshihiro Nagoshi 名越 稔洋 Nagoshi Toshihiro nacido el 17 de junio de 1965 en Shimonoseki Yamaguchi es un productor y disenador de videojuegos japones Es el jefe agente creativo para Sega 1 y un miembro del consejo de administracion para Atlus anteriormente Sega Dream Corporation 2 Se unio a Sega en 1989 3 Toshihiro NagoshiInformacion personalNombre en japones名越稔洋Nacimiento17 de junio de 1965 56 anos Shimonoseki Japon NacionalidadJaponesaEducacionEducado enTokyo Zokei UniversityInformacion profesionalOcupacionDisenadorAreaVideojuego editar datos en Wikidata Indice 1 Carrera 1 1 Vision de distraccion 1 2 Administracion 2 Trabajos 3 ReferenciasCarrera EditarNagoshi se graduo en produccion de peliculas y se unio a Sega poco despues trabajando para el segundo departamento de arcade AM2 en Sega bajo Yu Suzuki como disenador de CG 4 Su primer titulo fue Virtua Racing como disenador jefe Despues creo su propio juego de carreras Daytona USA donde fue productor director y disenador jefe Creo mas juegos de carreras arcade con Scud Race en 1996 y Daytona USA 2 en 1998 5 En 1998 Nagoshi tenia su propio departamento de arcade donde trabajo en SpikeOut Tambien fue muy importante para hacer que Shenmue cobrara vida Aunque los creditos solo nos dicen que era supervisor el ha revelado la historia del desarrollo Fue llamado por el CEO en el momento de terminar el juego y como resultado tuvo que servir como productor y director en los ultimos meses de desarrollo Reconocio esto como uno de los puntos de inflexion en su carrera 6 Vision de distraccion Editar En el 2000 Sega separo sus departamentos internos de investigacion y desarrollo de la compania principal y los establecio en nueve subsidiarias semiautonomas cada una de ellas con un presidente electo como jefe de estudio Toshihiro Nagoshi se convirtio en jefe de Amusement Vision donde contribuyo aun mas a la linea de juegos de Sega con Planet Harriers las secuelas de SpikeOut y las derivaciones Para Dreamcast rehizo su primer juego Daytona USA como Daytona USA 2001 Cuando Sega se convirtio en un tercero se mudo del desarrollo de juegos electronicos Amusement Vision se hizo mas conocido por su trabajo en Nintendo GameCube con los primeros dos titulos de Super Monkey Ball en 2001 y 2002 y F Zero GX en 2003 Nagoshi realizado en conjunto con Shigeru Miyamoto Durante el tiempo de desarrollo de F Zero GX Nagoshi escribio una columna regular en Edge titulada AV Out en referencia a las dos iniciales de Amusement Vision que era el nombre de su division de desarrollo y el termino de electronica de consumo A V Despues de la colaboracion con Nintendo en F Zero GX Nagoshi afirmo haber recibido una llamada de Nintendo solicitando el codigo fuente del juego y pidiendole que explicara como hicieron ese juego Declaro Despues de su lanzamiento recibi una llamada de Nintendo Dijeron que querian ver todo el codigo fuente del juego y querian que les explicara como habiamos hecho ese juego en ese plazo y con ese presupuesto en detalle Se preguntaban como lo habiamos hecho no pudieron resolverlo Pudimos lograr algo mucho mas alto de lo que Nintendo habia esperado 7 Administracion Editar En 2003 se produjeron cambios importantes en Sega que consolidaron gran parte de sus estudios Nagoshi fue nombrado para el grupo de oficiales de la compania 8 En 2005 estuvo a cargo de la New Entertainment Division en Sega que albergaba a su equipo anterior con la incorporacion de personal que trabajo en Jet Set Radio Panzer Dragoon Orta y GunValkyrie que ya produjo el lanzamiento de Ollie King arcade en Amusement Vision Nagoshi lanzo la franquicia Yakuza El primer titulo costo 21 millones para producir y la primera entrada de PlayStation 3 Ryu ga Gotoku Kenzan era mas caro con Nagoshi afirmando que era su mayor produccion desde que comenzo a trabajar en videojuegos para el consumidor 9 Para 2009 New Entertainment disminuyo y Nagoshi se convirtio en el Oficial Creativo de I D de Sega de la Division de Consumidores de Japon 10 En febrero de 2012 se anuncio que Nagoshi seria promovido al cargo de director creativo en Sega de Japon ademas de ser nombrado miembro de la junta directiva de la compania El tomo estas posiciones el 1 de abril de 2012 11 En octubre de 2013 una vez que Sega Sammy compro Index Corporation en quiebra bajo la corporacion shell Sega Dream Corporation Nagoshi fue nombrado miembro de la junta directiva del reformado Atlus 12 Trabajos EditarJuego Rol Ano ReferenciasG LOC Air Battle 1990 13 Rent A Hero Artist 1991 14 Virtua Racing Chief Designer 1992 15 Virtua Fighter CG Designer 1993 16 Daytona USA Chief Designer Director Producer 17 Virtua Fighter 2 Stage Designer 1994 17 Scud Race Producer Game Director 1996 18 Virtua Fighter 3 Character Modeling Direction Supervisor 19 Spikeout Digital Battle Online Chief Designer Producer Director 1998 19 Daytona USA 2 Battle on the Edge Producer 19 Spikeout Final Edition Chief Designer Producer Director 1999 19 Shenmue Supervisor R amp D Dept 4 Producer Director 19 15 Slashout Producer 2000 17 Planet Harriers Producer Director 19 Daytona USA 2001 Producer Game Director Design Director 2001 19 Spikers Battle Producer 19 Monkey Ball Producer Director 16 Super Monkey Ball 19 Super Monkey Ball Jr 2002 19 Super Monkey Ball 2 19 F Zero GX Producer 2003 19 20 Spikeout Battle Street 2005 18 Super Monkey Ball Touch amp Roll Producer Director 18 Yakuza General Supervisor Producer 19 Super Monkey Ball Banana Blitz Producer Director 2006 18 Yakuza 2 Original Concept General Director 19 Ryu ga Gotoku Kenzan Original Concept Setting General Director 2008 21 Yakuza 3 2009 18 Kurohyō Ryu ga Gotoku Shinshō General Director 2010 22 Yakuza 4 Original Concept Setting General Director 19 Yakuza Dead Souls General Director 2011 18 Binary Domain 2012 19 Yakuza 5 19 Hero Bank Producer 2014 23 Ryu ga Gotoku Ishin General Director 24 25 Yakuza 0 Executive Director 2015 18 Yakuza Kiwami 2016 19 Yakuza 6 The Song of Life 18 Yakuza Kiwami 2 2017 19 Fist of the North Star Lost Paradise 2018 18 Judgment Based on a story by Executive Director 17 Yakuza Like a Dragon Executive Director 2020 26 Referencias Editar The Man Who Won t Leave Sega Toshihiro Nagoshi Gamasutra Who s in charge of Atlus now that Sega owns them Siliconera 31 de octubre de 2013 Profile Toshihiro Nagoshi Spong com Svend Joscelyne 12 de mayo de 2010 Toshihiro Nagoshi Interview Summer 2006 Engadget Video Games Daily 22 de junio de 2006 Interview Toshiro Nagoski The next Level Hasan Ali Almaci amp Heidi Kemps 21 de diciembre de 2004 From Shenmue to Yakuza Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development Sega Wanted To Impress Nintendo With F Zero GX Despite Losing The Hardware War 13 de agosto de 2018 Sega 2003 Annual Report PDF Sega Co Ltd 2003 Yakuza producer brings two games to PS3 Engadget Andrew Yoon 18 de julio de 2007 Profile Toshihiro Nagoshi Spong com Svend Joscelyne 12 de mayo de 2010 Notice of Personnel Changes at SEGA SAMMY HOLDINGS INC and its Subsidiaries SEGA CORPORATION Sammy Corporation and Sammy NetWorks Co Ltd PDF Sega Sammy Co Ltd 29 de febrero de 2012 Atlus parent company Index Corporation being restructured within SEGA SEGA Nerds Lee Sparkes 1 de noviembre de 2013 How Tech Limitations Shaped the Yakuza Series IGN en ingles consultado el 26 de junio de 2020 メガドラ迷作 レンタヒーロー がまさかの舞台化 ていうかナゼこれを舞台化しようと 重度のセガマニアな劇団主宰が語る作品への 偏った愛 舞台化希望タイトル募集 電ファミニコゲーマー ゲームの面白い記事読んでみない en japones Consultado el 26 de junio de 2020 a b December 2018 Nathan Brown 28 From Shenmue to Yakuza Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development Edge Magazine en ingles Consultado el 26 de junio de 2020 a b 稔洋 名越 2010 龍の宿命 龍が如く を作った男 名越稔洋 Japan 角川学芸出版 ISBN 404653706X a b c d Toshihiro Nagoshi Video Game Credits and Biography MobyGames Consultado el 26 de junio de 2020 a b c d e f g h i Toshihiro Nagoshi Video Game Credits and Biography MobyGames Consultado el 26 de junio de 2020 a b c d e f g h i j k l m n n o p q r Toshihiro Nagoshi Video Game Credits and Biography MobyGames Consultado el 26 de junio de 2020 Producer Nagoshi shows off F Zero News Nintendo World Report Consultado el 26 de junio de 2020 龍が如く 見参 GameStaff wiki en japones Consultado el 26 de junio de 2020 クロヒョウ龍が如く新章 3 SEGA 名越 稔洋 浅田 有皆 製品詳細 講談社コミックプラス 講談社コミックプラス en japones Consultado el 26 de junio de 2020 Comments 0 rawmeatcowboy Hero Bank more details interview with producer Toshihiro Nagoshi GoNintendo en ingles estadounidense Consultado el 26 de junio de 2020 世界に誇る二人のトップクリエイターがこだわる ゴージャスな演出 とは ダ ヴィンチニュース en japones Consultado el 26 de junio de 2020 kevingifford 21 de agosto de 2013 Yakuza s producer and director discuss the new Ishin side story game Polygon en ingles Consultado el 26 de junio de 2020 Sega s Toshihiro Nagoshi We ll Go Back to Traditionnal Yakuza Gameplay if Yakuza 7 Doesn t Sell DualShockers en ingles 29 de agosto de 2019 Consultado el 26 de junio de 2020 Obtenido de https es wikipedia org w index php 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